KR102028817B1 - 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

서버는 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법을 수행한다. 이 방법은 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 제1 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타내는 제1 존재 코드를 수신하는 단계, 제1 존재 코드를 사용자 프로파일들을 관리하는 제1 네트워크에 제공하는 단계, 및 제1 네트워크로부터, 제1 모바일 디바이스의 사용자에 대한 제1 프로파일을 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 제1 프로파일에 기초하여, 제1 모바일 디바이스에 근접한 사물 인터넷 디바이스에 대한 제1 적응 데이터를 결정하는 단계를 더 포함한다. 제1 적응 데이터는 제1 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용된다.

Description

모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법 및 시스템
관련 출원들
본 출원은, Motorola Mobility LLC가 본 출원과 함께 공동 소유하는, 발명의 명칭이 "Method and System for Modifying Behavior of an Internet-of-things Device based on Proximal Presence of a Mobile Device"인, 2015년 6월 30일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/187,133호(대리인 문서 번호 MM01255)에 관련되고 그로부터 35 U.S.C. §119(e)하의 이익을 주장하며, 그의 전체 내용은 본 명세서에 참조로 포함된다.
개시내용의 분야
본 개시내용은 일반적으로 사물 인터넷(Internet-of-Things) 디바이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재(proximal presence)에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
5세대(5G) 모바일 네트워크들 및 무선 시스템들은 현재의 4G 표준들 너머의 모바일 통신 표준들의 다음 주요 단계를 나타낸다. 5G 네트워크들의 한 가지 예상되는 특징은 수십억 개의 사물 인터넷(IoT) 디바이스에 연결하는 능력이다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, IoT 디바이스는 고유한 아이덴티티를 갖는 디바이스이고, 인터넷과 같은 네트워크로의 무선 및/또는 유선 연결을 위해 구성되고, 그의 근접 범위 내에 있는 사용자들 및/또는 모바일 디바이스들에 관련된 기능을 수행하기 위한 회로를 내장하고 있다. 또한, 이러한 IoT 디바이스들의 수들 및 유형들이 계속해서 확장됨에 따라, IoT 디바이스들이 사용자들 및/또는 모바일 디바이스들과 상호 작용하거나 IoT 디바이스들 근처의 사용자들 및/또는 모바일 디바이스들에 따라 그들의 거동을 적응시킬 수 있는 향상이 개발될 것으로 기대된다.
동일한 참조 번호가 개별 도면 전반에서 동일하거나 기능적으로 유사한 요소를 나타내는 첨부 도면은 이하의 상세한 설명과 함께 명세서에 통합되어 그의 일부를 형성하며, 청구된 실시예를 포함하는 개념의 실시예를 더 예시하고, 그러한 실시예의 다양한 원리 및 이점을 설명하는 데 사용된다.
도 1은 일부 실시예에 따른 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 것을 지원하는 환경을 도시하는 개략적인 다이어그램이다.
도 2는 일 실시예에 따른 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하기 위한 협력 기능을 도시하는 메시지 시퀀스 다이어그램이다.
도 3은 또 다른 실시예에 따른 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하기 위한 협력 기능을 도시하는 메시지 시퀀스 다이어그램이다.
도 4는 일부 실시예에 따른 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하도록 구성 가능한 디바이스의 내부 하드웨어 컴포넌트를 도시하는 블록 다이어그램이다.
기술자는 도면의 요소가 간명화를 위해 도시되며, 반드시 축척으로 그려진 것은 아니라는 것을 알 것이다. 예를 들어, 도면 내의 일부 요소의 치수는 본 개시내용의 실시예의 이해를 돕기 위해 다른 요소에 비해 과장될 수 있다.
장치 및 방법 컴포넌트는, 적절한 경우에, 본 명세서의 설명의 이익을 갖는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 자명할 상세로 본 개시내용을 불명확하게 하지 않기 위해 본 개시내용의 실시예의 이해와 관련된 특정 상세만을 보여주는 도면 내의 통상적인 심벌로 표현되었다.
다양한 실시예들에 따라, 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법들 및 시스템이 존재한다. 특정 실시예에서 IoT 디바이스는 IoT 디바이스에 근접한 하나 이상의 모바일 디바이스의 대응하는 세트로부터 하나 이상의 존재 코드(presence code)의 세트를 수신한다. IoT 디바이스에 "근접한" 모바일 디바이스는 IoT 디바이스가 모바일 디바이스에 의해 송신된, 예를 들어, 브로드캐스팅된 존재 코드들을 적어도 수신하기에 충분히 IoT 디바이스에 가까이 있는 모바일 디바이스이다. 따라서, 근접은 물리적 및/또는 통신적 근접을 의미할 수 있다. IoT 디바이스가 수신하는 각각의 존재 코드는 모바일 디바이스의 사용자를 구체적으로 식별하지 않고 모바일 디바이스의 근위 존재를 식별하는 것을 특징으로 한다.
IoT 디바이스는 IoT 디바이스가 그것과 통신하는 서버, 예를 들어 애플리케이션 서버(AS)(본 명세서에서는 IoT AS로 표시됨)에 존재 코드들의 세트를 제공한다. IoT AS는 존재 코드들의 세트를 하나 이상의 네트워크에 제공하여 IoT 디바이스에 근접한 모바일 디바이스들의 세트의 하나 이상의 사용자에 대한 사용자 프로파일들을 획득한다. 각 사용자 프로파일은 모바일 디바이스의 사용자를 구체적으로 식별하지 않고 사용자에 관한 몇 가지 유형의 데이터 또는 정보를 포함한다. 사용자 프로파일들은 IoT 서버 또는 IoT 디바이스가 근위 존재에 기초하여 IoT 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용되는 적응 데이터를 생성하는 데 사용된다. 예를 들어, 적응 데이터는 IoT 디바이스에 가까운 사용자들의 관심들 또는 선호도들에 기초하여 IoT 디바이스의 거동을 자동으로 수정한다.
여기의 교시 내용들은 모바일 디바이스 아이덴티티들 또는 임의의 개인적인 또는 사적인 사용자 관련 또는 모바일 디바이스 관련 정보를 IoT 디바이스 또는 IoT 서버에 공개하는 것을 요구하지 않는다. 따라서, 민감한 데이터를 안전하게 유지하면서 그 부근의 사용자들에 기초하여 IoT 디바이스의 거동을 여전히 적응시킬 수 있다. 또한, 그러한 민감한 데이터에 액세스할 권한이 없는 제3자 IoT 제공자가 AS를 배치할 때 사용자 또는 모바일 디바이스 아이덴티티들을 IoT AS에 공개할 필요가 없는 구현은 중요하다.
도 1은 본 교시 내용들에 따른, 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷(IoT) 디바이스의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하기 위한 방법들 및 디바이스들이 구현될 수 있는 예시적인 환경(100)의 개략적인 다이어그램을 도시한다. 도시된 바와 같이, 환경(100)은 공중 지상 모바일 네트워크(public land mobile network, PLMN)-1(102), PLMN-2(110), 및 IoT AS(116), 및 IoT 디바이스(118), 및 3개의 모바일 디바이스 또는 사용자 장비(UE), 즉 UE-1(120), UE-2(122), 및 UE-3(124)을 포함한다. 두문자어 "UE"는 본 명세서에서 컨텍스트에 따라 단수 및 복수로 사용된다.
설명된 바와 같이, 환경(100) 내의 디바이스들은 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP) 표준들 또는 기술 사양(TS)들에 따라, 그와 일관되게, 또는 그와 호환 가능한 하나 이상의 방법으로 동작한다. 따라서, PLMN들(102 및 110)은 하나 이상의 3GPP TS에 따라 네트워크의 내부 및/또는 외부에서 동작하고 통신하도록 구성되는 네트워크 요소들을 포함하는 3GPP 네트워크들이다. 마찬가지로, 네트워크들(102 및 110)의 외부의 디바이스들(116, 118, 120, 122 및 124)도 3GPP TS들을 사용하여 서로 및/또는 하나 이상의 네트워크 요소와 통신하도록 구성된다. 그러나, 이 통신 환경(100) 구현은 단지 예의 역할을 하도록 의도되며, 결코 개시된 실시예들을 다른 유형의 네트워크 배치들 및 관련 통신 프로토콜들로 제한하도록 의도되지 않는다.
일 실시예에서, IoT 서비스 제공자는 하나 이상의 IoT 디바이스, 예를 들어, IoT 디바이스(118)를 배치한다. 구현 시나리오에서, IoT 디바이스들은 물품을 구매하기 위해 찾는 많은 사용자들이 자주 다니는, 쇼핑몰 또는 상점과 같은 공공 지역에 배치된다. 예를 들어, IoT 디바이스(118)는 통행인에게 광고들을 제시하기 위한 디지털 디스플레이로서 구성된다. 개시된 교시 내용들을 구현함으로써, 광고들은, 예를 들어, IoT 디바이스(118) 근처를 걷는 사용자들의 관심들 및/또는 선호도들에 기초하여 디지털 디스플레이(118) 상에서 변경될 수 있다.
이 구현 시나리오에 더하여, IoT AS(116)는 IoT 서비스 제공자에 의해 배치된 IoT 디바이스(118) 및 임의의 다른 IoT 디바이스들(도시되지 않음)을 등록 및 관리한다. 따라서, IoT 서버(116)는 IoT 디바이스(118)의 아이덴티티를 유지하고 모바일 디바이스들이, 따라서 모바일 디바이스 사용자들이 IoT 디바이스(118)에 대해 근위 존재를 갖기 때문에, 또는 바꿔 말해서, IoT 디바이스(118) 근처에 있거나 그에 근접해 있기 때문에 IoT 디바이스(118)의 거동을 수정하는, 예를 들어, IoT 디바이스(118) 상에 디스플레이되는 광고들을 수정하는 데 사용되는 적응 데이터를 IoT 디바이스(118)에 제공한다. 3GPP 구현에서, IoT 서버(116)와 IoT 디바이스(118) 사이의 통신은, 예를 들어, 3GPP TS 23.682에 의해 지정된 기존의 M2M(machine-to-machine) 아키텍처에 의해 지원될 수 있다.
UE(120, 122, 124)는, 예를 들어, 셀룰러 전화, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 스마트 폰, 랩톱 컴퓨터, 태블릿, 패블릿, 스마트 시계 및 스마트 안경과 같은 착용 가능한 디바이스, 또는 기타 핸드헬드 또는 휴대용 전자 디바이스를 포함한 다양한 모바일 디바이스들 또는 사용자 장비를 대표할 수 있다. 도시된 바와 같이, UE는 각각 네트워크들(102 또는 110) 중 하나에 링크들 또는 연결들, 예를 들어 무선 링크들을 설정하도록 구성된다. 일 실시예에서, 모바일 디바이스 사용자는, 예를 들어 3GPP TS 23.303에 따라 디바이스 발견 및 디바이스 간 통신을 가능하게 하는 근접 서비스들(ProSe)을 제공하는 PLMN의 셀룰러 가입자이다. 특히, 근접 서비스들은 사용자의 모바일 디바이스가 존재 코드를 사용하여 그의 존재를 알리는 것을 가능하게 한다. 존재 코드는 또 다른 디바이스가 사용자 또는 모바일 디바이스의 아이덴티티를 알지 못하고 존재 코드를 전송한 모바일 디바이스의 존재를 검출하는 것을 가능하게 한다. 3GPP 실시예에서, 존재 코드는 본 명세서에서 근접 관련 서비스 코드(proximity-related services code)(또는 "ProSe 코드")라고 지칭되고, 또한 3GPP 사양에서 "ProSe App Code"라고도 지칭되는데, 그 이유는 각각의 코드가 Facebook, Twitter 등과 같은 애플리케이션과 관련될 수 있기 때문이다.
본 설명을 위해, UE-2(122)의 사용자는 PLMN-2(110)의 가입자이고, UE-1(120)과 UE-3(124) 모두의 사용자들은 PLMN -1(102)의 가입자들인 것으로 가정한다. 따라서, 도시된 바와 같이, UE-1 및 UE-3은 ProSe 코드를 수신하기 위해 PLMN-1(102) 내의 네트워크 요소(이 경우에 ProSe 기능(ProSe function)이라고도 지칭되는 ProSe 서버 1(108))와 각각 무선 링크(138 및 146)를 설정할 수 있다. 마찬가지로, UE-2는 ProSe 코드를 수신하기 위해 PLMN-2(110) 내의 네트워크 요소(이 경우에 ProSe 서버 2(114))와 무선 링크(140)를 설정할 수 있다. UE(120, 122, 및 124)는 각각 그들의 ProSe 코드들을 IoT 디바이스(118)에 제공하기 위해 IoT 디바이스(118)와 각각 무선 링크(142, 144, 및 148)를 사용하여 통신하도록 더 구성된다. 특정 실시예에서, UE(120, 122, 및 124)는 그들의 ProSe 코드들을 LTE-다이렉트, WiFi-다이렉트, 또는 BLE(Bluetooth low energy)와 같은 무선 피어 투 피어(P2P) 기술을 사용하여 직접 무선 링크들(142, 144, 및 148)을 통해 전송, 즉 브로드캐스팅한다.
PLMN-1(102)은 서비스 능력 서버(SCS)(104) 및 사용자 프로파일 디바이스 1(106)의 추가 네트워크 요소들을 포함한다. SCS(104)는 링크들(126 및 136)을 사용하여 IoT 디바이스(118)를 IoT AS(116)에 연결한다. SCS(104)는 3GPP TS 23.682에 정의된 M2M 아키텍처에서의 옵션 요소이고 다양한 M2M 애플리케이션들을 지원하기 위해 애플리케이션 서버들에 잘 정의된 API를 공개한다. 따라서, 대안적인 실시예에서, IoT AS(116) 및 IoT 디바이스(118)는 개재하는 SCS(104) 없이 통신한다. 사용자 프로파일 디바이스(106)는 개시된 실시예들에 따라 사용하기 위해 PLMN-1 내의 모든 사용자에 대한 사용자 프로파일들을 유지한다. 디바이스(106)는 별개의 네트워크 또는 기능 요소를 나타낼 수 있거나 또는 홈 가입자 서버(Home Subscriber Server, HSS)와 같은 3GPP 네트워크와 또 다른 기능 또는 네트워크 요소와 공존하는 기능을 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자 프로파일 디바이스는 또한 디바이스 상에서 실행되는 사용자 프로파일 기능으로 생각될 수 있다. 사용자 프로파일 디바이스(106)는 링크들(128 및 130)을 통해 IoT AS(116)와 ProSe 서버(108) 사이를 연결한다. PLMN-2(110)는 또한 링크들(132 및 134)을 통해 사용자 프로파일 디바이스(106)와 ProSe 서버(114) 사이를 연결하는 사용자 프로파일 디바이스 2(112)를 포함한다. 사용자 프로파일 디바이스(112)는 개시된 실시예들에 따라 사용하기 위해 PLMN-2 내의 모든 사용자에 대한 사용자 프로파일들을 유지한다.
도시되지는 않았지만, PLMN(102 및 110) 내에는 다음 요소들이 더 포함된다. 더 구체적으로, 각 PLMN은 UE가 PLMN을 이용하여 액세스하고 통신하기 위해 임의의 유형의 무선 액세스 기술(RAT)을 사용할 수 있는 액세스 네트워크를 포함한다. 액세스 네트워크들은 사용자 디바이스들이 액세스 네트워크들과의 무선 링크들을 설정하는 것을 용이하게 하기 위한 적어도 하나의 셀룰러 타워 또는 기지국을 갖는, 셀룰러 액세스 네트워크들 또는 셀룰러 네트워크들일 수 있다. PLMN들(102 및 110)은 또한 코어 네트워크를 포함한다. 3GPP 네트워크 실시예에서, 셀룰러 네트워크는 UE(120, 122, 및 124)와 같은 UE에 대한 무선 링크들을 용이하게 하기 위한 적어도 하나의 eNodeB 또는 NodeB를 갖는 E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network)들 또는 레거시 UTRAN들을 포함할 수 있다. 셀룰러 네트워크들을 지원하는 코어 네트워크들은, 대응하여, 본 기술분야에서 EPC(Evolved Packet Core)들이라고도 지칭되는, SAE(System Architecture Evolution) 코어들이다. EPC 서브컴포넌트들(도시되지 않음)은, 다른 서브컴포넌트들 중에서도, 이동성 관리 엔티티(Mobility Management Entity, MME), 서빙 게이트웨이(Serving Gateway, S-GW), PDN 게이트웨이(P-GW), 홈 가입자 서버(HSS) 등을 포함할 수 있다.
그럼에도 불구하고, 다른 임의의 셀룰러 또는 셀룰러 기반 액세스 기술이 사용될 수 있다. 그러한 기술들로는, AMPS(Advanced Mobile Phone System)와 같은 아날로그 액세스 기술; CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communication), iDEN(integrated Digital Enhanced Network), GPRS(General Packet Radio Service), EDGE(Enhanced Data for GSM Evolution) 등과 같은 디지털 액세스 기술; 및/또는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System), WCDMA(Wideband CDMA), IEEE 802.16 등과 같은 차세대 액세스 기술, 또는 이들의 변형들이 포함되지만, 이들로 한정되지는 않는다.
또한, 도시되지는 않았지만, 환경(100)은 코어 네트워크들에 연결되고 코어 네트워크들에 의해 지원되는 그리고 UE(120, 122 및 124)가 액세스할 수 있는 다른 네트워크들을 더 포함할 수 있다. 그러한 네트워크들로는, 예를 들어, 인터넷; 하나 이상의 패킷 데이터 네트워크(PDN); 또는 하나 이상의 무선 근거리 네트워크(WLAN)가 포함된다. WLAN들은, 예를 들어, 본 기술분야에서 WiFi 기술이라고도 지칭되는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 표준들을 사용하여, 또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 기술을 사용하여 무선 링크들을 용이하게 하기 위한 적어도 하나의 액세스 포인트를 갖는다. PDN은, 예를 들어, 기업 네트워크, IMS(IP Multimedia Subsystem) 등일 수 있다.
도 2는 본 교시 내용들과 일관되는, 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 IoT 디바이스(118)의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하기 위한 협력 기능을 도시하는 메시지 시퀀스 다이어그램(200)이다. 다이어그램(200)은 UE-1(120); PLMN-1(102)의 ProSe 서버 1(108); PLMN-1(102)의 사용자 프로파일 디바이스(106); PLMN-1(102)의 SCS(104); IoT AS(116); IoT 디바이스(118); UE-2(122); PLMN-2(110)의 ProSe 서버 2(114); 및 PLMN-2(110)의 사용자 프로파일 디바이스(112) 중 2개 이상의 디바이스 사이에 교환되는 메시지들을 도시한다. 메시지 교환들은 OAuth 프로토콜, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 인터넷 프로토콜(IP) 등을 포함하지만, 이들로 한정되지 않는, 표준 또는 독점적인 임의의 적합한 프로토콜에 따를 수 있다.
메시지 시퀀스 다이어그램(200)은 UE(120) 및 UE(122)가 IoT 디바이스(118)에 근접하는 시점에 상관된다. 일 실시예에서, IoT 디바이스(118)는 하나 이상의 D2D 무선 리소스에서 ProSe 모니터링을 수행할 권한이 부여된다(202). 이 권한 부여는 디바이스(118)에서 사전 구성되거나 또는 OMA-DM 또는 유사한 프로토콜로 제공된다. 3GPP 사양들(구체적으로, TS 24.334 조항 5.1.1)은 OMA-DM이 UE가 모니터링 및/또는 알림을 수행할 수 있는 PLMN들을 포함하여, ProSe 권한 부여 데이터를 UE에 프로비저닝하는 데 사용된다는 것을 정의한다는 점에 주목하자.
UE-1(120) 및 UE-2(122)는 ProSe 가능 UE이고 (예를 들어 3GPP TS 23.303에 지정된 바와 같이) 알림 요청(Announce Request) 절차를 수행하였고 따라서 메시징(204 및 208)을 사용하여 ProSe 코드 1 및 ProSe 코드 2를 각각, 네트워크 내의 그들의 ProSe 기능들로부터 PC3 인터페이스를 통해 수신하였다. 앞서 언급한 바와 같이, ProSe 코드는 어떠한 UE 또는 사용자 아이덴티티도 포함하지 않으므로, IoT 디바이스(118)가 민감한 UE 또는 사용자 정보를 도출하는 데 사용될 수 없다.
UE-1(120) 및 UE-2(122)는 그들의 존재를 근처의 디바이스들에 알리기 위해 적절한 D2D 무선 채널들에서 그들의 ProSe 코드들을 송신한다(206 및 210). 일 실시예에서, 이들 코드는 명문으로 송신된다. 또한, 각 코드는: 3GPP TS 33.303에 지정된 바와 같은, 의사 난수 값(3GPP 사양에서 임시 ID라 불림); PLMN 아이덴티티; 및 메시지 무결성 코드(message integrity code, MIC)를 포함한다. MIC는 ProSe 코드들을 무결성 보호하고 그것들이 악의적인 UE에 의해 송신되지 않는 것을 확실히 하는 데 사용된다. MIC 값은, 예를 들어, 3GPP TS 33.303에 지정된 바와 같은 할당된 ProSe 코드 및 128 비트 발견 키를 해싱함으로써 UE에서 도출될 수 있다. 발견 키는 알림 요청 절차 동안 UE로 전송된다.
IoT 디바이스(118)는 할당된 D2D 무선 리소스들에 대한 모니터링을 수행하고 그들의 MIC 값들과 함께 2개의 ProSe 코드를 검출한다. IoT 디바이스(118)는 검출된 ProSe 코드들(MIC 값들을 포함)을 SCS(104)로 전송하고(212), 후자는 ProSe 코드들을 IoT AS(116)로 전달한다(214). IoT AS(116)는 수신된 ProSe 코드들(MIC 값들을 포함)을 PLMN-1 내의 사용자 프로파일 디바이스 1(106)로 전송한다(216). 사용자 프로파일 디바이스 1(106)은 ProSe 코드 1은 PLMN-1에 의해 할당되었고 ProSe 코드 2는 PLMN-2에 의해 할당된 것으로 결정한다. 이렇게 결정될 수 있는 이유는, 3GPP TS 23.003에 지정된 바와 같이, 각 ProSe 코드가 ProSe 코드를 할당한 PLMN의 아이덴티티를 포함하기 때문이다.
사용자 프로파일 디바이스 1은 ProSe 코드 1과 연관된 UE 아이덴티티(예를 들어, IMSI)를 제공(222)하도록 PLMN-1 내의 ProSe 기능 1에 요청한다(218). ProSe 기능 1은 ProSe 코드 1과 연관된 UE 아이덴티티를 결정하고 수신된 MIC 값이 올바른지 확인한다. UE 아이덴티티를 수신한 후, 사용자 프로파일 디바이스 1은 이 UE 아이덴티티에 대응하는 "프로파일"을 결정한다. 일 실시예에서, 프로파일은 트래픽 프로파일 및 서비스 선호도들, 예를 들어, 게임, 비즈니스, 쇼핑 등에 관하여 특징지어진다. 이 프로파일들은 각 사용자의 트래픽(예를 들어, 사용자가 방문한 웹 사이트들)을 모니터링하고 사용자의 선호도들을 결정함으로써 도출될 수 있다. 예를 들어, UE의 DNS(Domain Name System) 쿼리들을 이용하여 사용자가 방문한 도메인들을 결정한 다음 웹 사이트 분류 서비스들(예를 들어, WebSimilar.com)을 사용하여 이 도메인들의 유형들(예를 들어, 여행, 쇼핑/전자 제품, 게임 등)을 식별할 수 있다. 이 정보에 기초하여, 사용자의 선호도들 또는 관심들을 특징짓는 프로파일이 설정될 수 있다.
사용자 프로파일 디바이스 1은 PLMN-2 내의 사용자 프로파일 디바이스 2에 ProSe 코드 2를 전달한다(220). 사용자 프로파일 디바이스 2의 IP 주소는 사전 구성되거나 DNS 쿼리를 통해 도출될 수 있다. 사용자 프로파일 디바이스 2는 ProSe 코드 2와 연관된 UE 아이덴티티(예를 들어, IMSI)를 제공(226)하도록 PLMN-2 내의 ProSe 기능 2에 요청한다(224). ProSe 기능 2는 ProSe 코드 2와 연관된 UE 아이덴티티를 결정하고 수신된 MIC 값이 올바른지 확인한다. 사용자 프로파일 디바이스 2는 IMSI-2에 대응하는 프로파일을 결정하고 사용자 프로파일 디바이스 1에 사용자 프로파일 2를 전송한다(228). 사용자 프로파일 디바이스 1은 IoT 디바이스(116)에 의해 검출된 2개의 UE(120 및 122)의 프로파일들인 사용자 프로파일 1 및 사용자 프로파일 2를 IoT AS(116)에 전송한다(230). IoT AS(116)는 232에서 이 프로파일들을 저장했다.
수신된 사용자 프로파일 1 및 사용자 프로파일 2에 기초하여, AS(116)는 일부 "적응 데이터"를 도출하고 이 데이터를 SCS(104)를 통해 IoT 디바이스(118)로 전송한다(234 및 236). "적응 데이터"라는 용어는 IoT 디바이스에 의해 2개의 UE의 존재를 고려하는 방식으로 그의 거동을 적응(238)시키는 데 사용될 수 있는 임의의 종류의 데이터를 지칭하는 일반적인 용어이다. 대안적인 실시예에서, IoT AS(116)는 UE 1 및 2에 대한 사용자 프로파일들을 SCS(104)를 통해 IoT 디바이스(118)에 제공한다(240 및 242). IoT 디바이스(118)는 그들의 거동을 수정하는 데 사용하는 적응 데이터를 생성한다(244).
전술한 예에서, IoT 디바이스(118)가 광고 디스플레이이고 사용자 프로파일 1 및 사용자 프로파일 2가 UE-1의 사용자는 야구를 좋아하는 반면 UE-2의 사용자는 전자 제품을 좋아한다는 것을 나타내면, 적응 데이터는 야구 및 전자 제품과 관련된 광고들을 제시하도록 IoT 디바이스(118)에 알릴 수 있다. IoT AS(116)는 ProSe 코드와 사용자 프로파일 간의 매핑을 저장한다. IoT 디바이스(118)가 ProSe 코드 1 또는 ProSe 코드 2 또는 둘 다를 검출하는 것을 멈출 경우, 그것은 새로운 적응 데이터로 응답하는 AS(116)에게 알린다. 그러한 설명은 도 3을 참조하여 주어진다.
도 3은 본 교시 내용들과 일관되는, 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 IoT 디바이스(118)의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하기 위한 협력 기능을 도시하는 메시지 시퀀스 다이어그램(300)이다. 다이어그램(300)은 UE-3(124): PLMN-1(102)의 ProSe 서버 1(108); PLMN-1(102)의 사용자 프로파일 디바이스 1(106); PLMN-1(102)의 SCS(104); IoT AS(116); IoT 디바이스(118); 및 UE-2(122) 중 2개 이상의 디바이스 사이에 교환되는 메시지들을 도시한다. 메시지 교환들은 OAuth 프로토콜, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 인터넷 프로토콜(IP) 등을 포함하지만, 이들로 한정되지 않는, 표준 또는 독점적인 임의의 적합한 프로토콜에 따를 수 있다.
메시지 시퀀스 다이어그램(300)은 UE-1(120)이 더 이상 IoT 디바이스(118)에 근접하지 않은 시점에 상관된다. 그러나, 이 시간 프레임 동안, UE(122 및 124)는 IoT 디바이스(118)에 근접해 있다. UE-3(124)은 또한 ProSe-가능하고 (예를 들어, 3GPP TS 23.303에 지정된 바와 같이) 알림 요청 절차를 수행하였고 따라서 네트워크 내의 그의 ProSe 서버 1(108)로부터 PC3 인터페이스를 통해 ProSe 코드 3을 수신하였다(302).
UE-3(124) 및 UE-2(122)는 그들의 존재를 근처의 디바이스들에 알리기 위해 적절한 D2D 무선 채널들에서 그들의 ProSe 코드들을 각각 송신한다(304 및 306). IoT 디바이스(118)는 할당된 D2D 무선 리소스들에 대한 모니터링을 수행하고 그들의 MIC 값들과 함께 2개의 ProSe 코드를 검출한다. IoT 디바이스(118)는 검출된 ProSe 코드들을 SCS(104)로 전송하고(308), 후자는 ProSe 코드들을 IoT AS(116)로 전송한다(310). IoT AS(116)는 그것이 이미 ProSe 코드 2에 대응하는 사용자 프로파일을 가지고 있고 ProSe 코드 3에 대응하는 사용자 프로파일을 결정하기만 하면 된다는 것을 검출한다. 따라서, IoT AS(116)는 PLMN-1 내의 사용자 프로파일 디바이스 1로 ProSe 코드 3을 전송한다(312). 사용자 프로파일 디바이스 1은 ProSe 코드 3이 PLMN-1에 의해 할당된 것으로 결정한다.
사용자 프로파일 디바이스 1은 ProSe 코드 3과 연관된 UE 아이덴티티(예를 들어, IMSI)를 제공(316)하도록 PLMN-1 내의 ProSe 서버 1에 요청한다(314). ProSe 서버 1은 ProSe 코드 3과 연관된 UE 아이덴티티를 결정한다. UE 아이덴티티를 수신한 후, 사용자 프로파일 디바이스 1은 이 UE 아이덴티티에 대응하는 프로파일을 결정한다. 사용자 프로파일 디바이스 1은 UE-3(124)의 사용자의 프로파일인 사용자 프로파일 3을 IoT AS(116)로 전송하고(318), IoT AS(116)는 이를 저장한다(320에서). 수신된 사용자 프로파일 3 및 사용자 프로파일 2에 기초하여, IoT AS(116)는 일부 수정된 적응 데이터를 도출하고 이 데이터를 SCS(104)를 통해 IoT 디바이스(118)로 전송하고(322 및 324), IoT 디바이스(118)는 이를 UE(122 및 124)의 근위 존재에 기초하여 그의 거동을 적응(326)시키는 데 이용한다.
도 4는 디바이스(400)의 예시적인 내부 하드웨어 컴포넌트들, 예를 들어, 도 1에 도시된 IoT 서버(116), IoT 디바이스(118), 또는 사용자 프로파일 디바이스들(106 또는 112)을 도시하는 블록 다이어그램을 도시한다. 디바이스(400)는 본 교시 내용들에 따라 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 IoT 디바이스의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "적응되는", "동작하는", "할 수 있는" 또는 "구성되는"은 지시되는 디바이스 또는 컴포넌트가 그의 원하는 기능을 구현하기 위한 수단으로서 소프트웨어 및/또는 펌웨어로 프로그래밍될 수 있거나 프로그래밍되지 않을 수 있는 하나 이상의 하드웨어 요소를 사용하여 지시된 컴포넌트가 구현된다는 것을 의미한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 디바이스(400)의 내부 하드웨어 요소들 또는 컴포넌트들은 프로세서(402), 통신 인터페이스(404), 및 메모리 컴포넌트(406) 각각 중 적어도 하나를 포함한다. 추가로 도시된 바와 같이, 디바이스(400)의 내부 컴포넌트들은 하나 이상의 내부 통신 링크(408), 예를 들어 내부 버스에 의해 서로에 동작 가능하게 연결되고, 서로 통신한다. 설명의 편의상 한정된 수의 디바이스 컴포넌트들(402, 404, 406, 및 408)이 도시되어 있지만, 다른 실시예들은 디바이스(400)에 더 적은 또는 더 많은 수의 그러한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(400)의 상업적 실시예들을 위해 필요한 다른 잘 알려진 요소들은 간결함을 위해서 도 4에서 생략될 수 있다.
이제 블록 다이어그램(400) 내의 컴포넌트들에 대해 간략하게 설명한다. 통신 인터페이스(404)는 디바이스(400)와 다른 디바이스들, 예를 들어 IoT 디바이스, ProSe 서버, 또는 다른 사용자 프로파일 디바이스 간의 통신을 가능하게 한다. 일 실시예에서, 통신 인터페이스(404)는 OMA 및 3GPP에 의해 지원되는 표준 프로토콜들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 하나 이상의 프로토콜을 사용하여 통신하기 위한 유선 통신 인터페이스를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 예를 들어 디바이스(400)가 IoT 디바이스(118)인 경우, 통신 인터페이스(404)는 LTE-Direct, BLE 등과 같은 기술을 사용하여 피어 투 피어 통신을 구현하도록 구성된 하나 이상의 무선 송수신기와 같은 하나 이상의 무선 송수신기를 포함한다.
프로세서(402)는, 예를 들어, 본 명세서에 설명된 실시예들과 일관되는 방식으로 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 IoT 디바이스의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하기 위해 디바이스(400)에 의해 요구되는 디지털 처리를 수행하는 데 필요한 산술 로직 및 레지스터들을 포함한다. 일 실시예에서, 프로세서(402)는 IoT 애플리케이션 서버의 애플리케이션 프로세서 또는 ProSe 서버 또는 사용자 프로파일 디바이스의 CPU와 같은, 디바이스(400)의 주요 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 유닛(CPU)을 나타낸다. 수행되는 특정 기능 및 주어진 디바이스(400) 설계에 적어도 부분적으로 의존하여, 다양한 기능 또는 프로토콜들이 하드웨어 내의 프로세서(400)에 의해 또는 소프트웨어 또는 펌웨어 코드로서 실행될 수 있다.
메모리 컴포넌트(406)는 임의의 다양한 형태의 하나 이상의 메모리 요소, 예를 들어 판독 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리 등을 나타낸다. 일 실시예에서, 프로세서(402)는 메모리 컴포넌트(406)를 사용하여 데이터를 저장하고 검색한다. 일부 실시예에서, 메모리 컴포넌트(406)는 프로세서(402)와 함께 단일 컴포넌트로, 예로서 집적 회로 상에 통합된다. 그러나, 그러한 단일 컴포넌트는 통상적으로 상이한 처리 및 메모리 기능을 수행하는 별개의 부분/섹션을 여전히 갖는다. 메모리 컴포넌트(406)에 의해 저장되는 데이터는 운영 체제, 프로그램(예를 들어, 애플리케이션, 프로토콜 및 다른 코드) 및 정보 데이터를 포함하지만, 이에 한정될 필요는 없다.
전술한 바와 같이, 디바이스(400)는 본 교시 내용들에 따라 하나 이상의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 IoT 디바이스의 거동을 수정하는 것을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 디바이스(400)가 IoT 애플리케이션 서버, 예를 들어, IoT AS(116)로서 구성될 때, 디바이스(400)는 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 방법을 수행한다. 이 방법은 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 제1 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타내는 제1 존재 코드를 수신하는 단계; 제1 존재 코드를 사용자 프로파일들을 관리하는 제1 네트워크에 제공하는 단계; 및 제1 네트워크로부터, 제1 모바일 디바이스의 사용자에 대한 제1 프로파일을 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은, 제1 프로파일에 기초하여, 제1 모바일 디바이스에 근접한 사물 인터넷 디바이스에 대한 제1 적응 데이터를 결정하는 단계를 더 포함한다. 제1 적응 데이터는 제1 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용된다. 예를 들어, 제1 적응 데이터는 제1 프로파일 또는 제1 프로파일로부터 도출된 데이터를 포함한다. 또 다른 예에서, 제1 적응 데이터는 제1 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스에 의해 디스플레이되는 출력 데이터를 수정하는 데 사용된다.
특정 실시예에서, 제1 프로파일은 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 제1 모바일 디바이스의 사용자에 관한 데이터를 포함하고, 이 데이터는 제1 모바일 디바이스의 사용자의 관심 또는 선호도 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 일 구현에서, IoT AS에 의해 수행되는 방법은 제1 모바일 디바이스의 사용자의 관심 및/또는 선호도에 상관되는 출력 데이터를 결정하는 데 사용하기 위해 사물 인터넷 디바이스에 제1 적응 데이터를 제공하는 단계를 더 포함한다. 대안적으로, IoT AS는, 제1 적응 데이터로부터, 제1 모바일 디바이스의 사용자의 관심 및/또는 선호도에 상관되는 출력 데이터를 결정하고 이 출력 데이터를 사물 인터넷 디바이스에 제공한다.
3GPP 기술 사양들과 호환 가능한 실시예에서, 제1 존재 코드는 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크 내의 근접 관련 서비스 기능에 의해 할당된 근접 관련 서비스 코드이다. 예를 들어, 근접 관련 서비스 코드는 랜덤 또는 의사 난수 값, 네트워크 식별자, 및 메시지 무결성 코드를 포함한다.
다수의 모바일 디바이스들이 임의의 주어진 시간에 IoT 디바이스에 근접할 수 있다. 따라서, IoT AS에 의해 수행되는 방법은 제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 제2 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타내는 제2 존재 코드를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. IoT AS는 제2 존재 코드를 제1 네트워크에 제공하고, 제1 네트워크로부터, 제2 모바일 디바이스의 사용자에 대한 제2 프로파일을 수신한다. 일 실시예에서, 제1 네트워크는 제2 존재 코드를 사용자 프로파일을 관리하는 제2 네트워크로 전송한다. 제2 네트워크는 제2 프로파일을 제1 네트워크에 제공한다. 이 실시예에 더하여, 방법은 제1 및 제2 모바일 디바이스들이 사물 인터넷 디바이스에 대해 동시 근위 존재를 갖는다는 표시를 수신하는 단계를 포함한다. 따라서, 제1 적응 데이터는 제1 및 제2 모바일 디바이스들 모두의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용된다. 이 표시는, 예를 들어, IoT 서버가 IoT 디바이스로부터 제1 및 제2 모바일 디바이스들 모두의 ProSe 코드들을 포함하는 메시지를 수신하는 것 또는 IoT 디바이스로부터 제1 모바일 디바이스의 ProSe 코드를 갖는 하나의 메시지를 수신하고 임계 기간 내에 제2 모바일 디바이스의 ProSe 코드를 갖는 또 다른 메시지를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
IoT AS에 의해 수행되는 방법은 IoT 디바이스에 근접한 모바일 디바이스의 변화들을 수용할 수 있다. 예를 들어, IoT AS가 제1 모바일 디바이스가 더 이상 사물 인터넷 디바이스에 대해 근위 존재를 갖지 않는다는 표시를 수신하면, IoT AS는, 제2 프로파일에 기초하여, 사물 인터넷 디바이스에 대한 제2 적응 데이터를 결정한다. 따라서, 제2 적응 데이터는 제1 모바일 디바이스의 근위 존재가 아니라 제2 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용된다. 실시예들에서, 표시는 IoT AS 서버가 임계 기간 동안 IoT 디바이스로부터 제1 모바일 디바이스의 ProSe 코드를 수신하지 못하는 것, 또는 IoT AS가 IoT 디바이스로부터 제2 모바일 디바이스의 ProSe 코드만을 나타내는 메시지를 수신하는 것을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다.
또 다른 실시예에서, IoT AS에 의해 수행되는 방법은 제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 제2 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타내는 제2 존재 코드를 수신하는 단계를 포함한다. 그러나, 제1 네트워크를 거치는 대신, IoT AS는 제2 존재 코드를 사용자 프로파일들을 관리하는 제2 네트워크에 직접 제공한다. 따라서, IoT AS는 제2 네트워크로부터 직접 제2 모바일 디바이스의 사용자에 대한 제2 프로파일을 수신한다. 이 컨텍스트에서 사용되는 "직접"은 제1 네트워크의 사용자 프로파일 디바이스를 거치지 않는 것을 의미한다.
또 다른 예에서, 디바이스(400)가 사용자 프로파일 디바이스, 예를 들어, 사용자 프로파일 디바이스(106 또는 112)로서 구성될 때, 디바이스(400)는 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 방법을 수행한다. 이 방법은 사물 인터넷 디바이스와 통신하는 서버로부터 제1 존재 코드를 수신하는 단계를 포함한다. 제1 존재 코드는 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 사물 인터넷 디바이스에 대한 제1 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타낸다. 이 방법은 또한 제1 존재 코드를 제1 네트워크의 네트워크 요소에 제공하고, 이에 응답하여 식별자를 수신하는 단계를 포함한다. 이 방법은 식별자에 대응하는 제1 사용자 프로파일을 결정하고 제1 사용자 프로파일을 서버에 제공하는 단계를 더 포함한다.
제1 사용자 프로파일은 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 제1 모바일 디바이스의 사용자에 관한 데이터를 포함한다. 또한, 제1 사용자 프로파일은 제1 모바일 디바이스에 근접한 사물 인터넷 디바이스에 대한 제1 적응 데이터를 결정하기 위해 사용된다. 제1 적응 데이터는 제1 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용된다.
다수의 모바일 디바이스들이 IoT 디바이스에 근접할 때, 사용자 프로파일 디바이스에 의해 수행되는 방법은 서버로부터 제2 존재 코드를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제2 존재 코드는 제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 사물 인터넷 디바이스에 대한 제2 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타낸다. 사용자 프로파일 디바이스는 제2 존재 코드를 제2 네트워크의 사용자 프로파일 디바이스에 제공하고, 이에 응답하여 제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 제2 모바일 디바이스의 사용자에 관한 데이터를 포함하는 제2 사용자 프로파일을 수신한다. 사용자 프로파일 디바이스는 제2 사용자 프로파일을 서버에 제공한다.
본 교시 내용들의 추가 실시예들은 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키기 위한 시스템을 포함한다. 이 시스템은 IoT AS 및 IoT 디바이스를 포함한다. 서버는 통신 인터페이스 및 프로세서를 포함하고, 이들은 통신 가능하게 연결되고, 사물 인터넷 디바이스로부터, 존재 코드들의 제1 세트를 수신하도록 협력하여 구성된다. 각각의 존재 코드는, 모바일 디바이스들의 제1 세트에서, 대응하는 모바일 디바이스의 근위 존재를, 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고, 나타낸다. 서버는 존재 코드들의 제1 세트를 하나 이상의 네트워크 내의 사용자 프로파일 디바이스들의 세트에 제공하고, 사용자 프로파일 디바이스들의 세트로부터, 프로파일들의 제1 세트를 수신하도록 더 구성된다. 각각의 프로파일은 모바일 디바이스들의 제1 세트 내의 모바일 디바이스들 중 하나의 사용자들 중 한 명의 관심 또는 선호도 중 적어도 하나를 나타낸다. 서버는 프로파일들의 제1 세트에 기초하여 적응 데이터를 결정하도록 구성된다. 적응 데이터는 모바일 디바이스들의 제1 세트 내의 각각의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키는 데 사용된다. 서버는 또한, 사물 인터넷 디바이스로부터, 모바일 디바이스들의 제2 및 상이한 세트의 근위 존재를 나타내는 존재 코드들의 제2 세트를 수신하고 모바일 디바이스들의 제2 및 상이한 세트 내의 각각의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키는 데 사용되는 수정된 적응 데이터를 결정하도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, IoT 디바이스는 통신 인터페이스 및 프로세서를 포함하고, 이들은 통신 가능하게 연결되고, 존재 코드들의 제1 세트를 검출하기 위해 디바이스 대 디바이스 통신 채널을 모니터링하도록 협력하여 구성된다. IoT 디바이스는 또한 존재 코드들의 제1 세트를 서버에 제공하고, 서버로부터, 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키는 데 사용하기 위해 적응 데이터 또는 적응 데이터로부터 도출된 출력 데이터를 수신하도록 구성된다.
전술한 명세서에서는, 특정 실시예들이 설명되었다. 그러나, 본 기술분야의 통상의 기술자는 하기 청구항들에 기재된 바와 같은 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있음을 이해한다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적인 의미보다는 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 이러한 모든 수정들은 본 교시 내용의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다.
이익들, 이점들, 문제의 해법들, 및 임의의 이익, 이점, 또는 해법이 발생하거나 더 두드러지게 할 수 있는 임의의 요소(들)는 임의의 또는 모든 청구항들의 중요한, 필수적인, 또는 본질적인 특징들 또는 요소들로 해석되어서는 안 된다. 본 발명은 본 출원의 계류 중에 이루어진 임의의 보정들을 포함하는 첨부된 청구항들 및 발행된 청구항들의 모든 균등물들에 의해서만 한정된다.
또한 본 명세서에서, 제1 및 제2, 상부 및 하부 등과 같은 관계 용어들은 하나의 엔티티 또는 액션을 또 다른 엔티티 또는 액션과 구별하기 위해서만 사용되며, 반드시 그러한 엔티티들 또는 액션들 간에 임의의 실제 그러한 관계 또는 순서를 요구하거나 암시하는 것은 아니다. 용어 "포괄한다(comprises)", "포괄하는(comprising)", "갖는다(has)", "갖는(having)", "포함한다(includes)", "포함하는(including)", "함유한다(contains)", "함유하는(containing)" 또는 이들의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 커버하도록 의도되며, 따라서 요소 리스트를 포괄하거나, 갖거나, 포함하거나, 함유하는 프로세스, 방법, 물건 또는 장치는 그러한 요소만을 포함하는 것이 아니라, 명시적으로 나열되지 않거나 그러한 프로세스, 방법, 물건 또는 장치에 고유한 다른 요소를 포함할 수 있다. 요소에 "~을 포괄한다", "~을 갖는다", "~을 포함한다", "~을 함유한다"가 후행하는 것은, 더 많은 제약없이, 그 요소를 포괄하거나, 갖거나, 포함하거나, 함유하는 프로세스, 방법, 물건 또는 장치 내의 추가의 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다. 단수 형태("a" 및 "an")의 용어는 본 명세서에서 달리 명시적으로 언급되지 않는 한 하나 이상으로서 정의된다. 용어 "실질적으로", "본질적으로", "대략", "약" 또는 이들의 임의의 다른 버전은 본 기술분야의 통상의 기술자가 이해하는 것과 유사하게 정의되며, 하나의 비한정적인 실시예에서 그 용어는 10% 이내, 다른 실시예에서는 5% 이내, 또 다른 실시예에서는 1% 이내, 그리고 또 다른 실시예에서는 0.5% 이내인 것으로 정의된다. 본 명세서에서 사용된 바와 같은 용어 "연결된(coupled)"은, 반드시 직접적으로 그리고 반드시 기계적으로일 필요는 없지만, 연결되는 것으로 정의된다. 소정 방식으로 "구성"되는 디바이스 또는 구조는 적어도 그런 방식으로 구성되지만, 나열되지 않은 방식으로 구성될 수도 있다.
일부 실시예는 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서, 맞춤형 프로세서 및 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)와 같은 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서(또는 "처리 디바이스") 및 여기에 설명된 방법 및/또는 장치의 기능의 일부, 대부분 또는 전부를 소정의 비-프로세서 회로와 함께 구현하도록 하나 이상의 프로세서를 제어하는 (소프트웨어 및 펌웨어 양자를 포함하는) 고유한 저장된 프로그램 명령어로 구성될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 대안적으로, 일부 또는 모든 기능은 저장된 프로그램 명령어를 갖지 않는 상태 머신에 의해 또는 각각의 기능 또는 소정 기능의 일부 조합이 맞춤형 논리로서 구현되는 하나 이상의 ASIC(application specific integrated circuits)에서 구현될 수 있다. 물론, 두 가지 접근법을 조합하여 사용할 수 있다. 상태 머신 및 ASIC 양자는 전술한 설명 및 청구항 언어의 목적을 위해 본 명세서에서 "처리 디바이스"로 간주된다.
또한, 실시예는 여기서 설명되고 청구된 바와 같은 방법을 수행하도록 컴퓨터(예를 들어, 프로세서를 포함함)를 프로그래밍하기 위한 컴퓨터 판독 가능 코드를 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서 구현될 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예는 하드 디스크, CD-ROM, 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) 및 플래시 메모리를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 또한, 통상의 기술자는 예를 들어 가용 시간, 현재의 기술 및 경제적인 고려 사항에 의해 동기 부여되는 아마도 상당한 노력 및 많은 설계 선택에도 불구하고, 여기에 개시된 개념 및 원리에 따라 안내될 때, 최소의 실험으로 그러한 소프트웨어 명령어 및 프로그램 및 IC를 쉽게 생성할 것으로 예상된다.
본 개시내용의 요약서는 독자가 기술적 개시내용의 특성을 신속하게 확인할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이것은 청구항의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는 데 사용되지 않을 것이라는 이해와 함께 제출된다. 또한, 전술한 상세한 설명에서는, 개시내용의 간소화를 위해 다양한 특징이 다양한 실시예에서 함께 그룹화되는 것을 알 수 있다. 이러한 개시 방법은 청구된 실시예가 각각의 청구항에 명시적으로 기재된 것보다 많은 특징을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 이하의 청구항에 나타난 바와 같이, 발명의 주제는 단일의 개시된 실시예의 모든 특징보다 적은 특징에 있다. 따라서, 이하의 청구항은 이에 의해 상세한 설명에 포함되며, 각각의 청구항은 개별적으로 청구되는 주제로서 독립적인 것이다.

Claims (20)

  1. 모바일 디바이스의 근위 존재(proximal presence)에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법으로서,
    제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 제1 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타내는 제1 존재 코드(presence code)를 수신하는 단계;
    상기 제1 존재 코드를 사용자 프로파일들을 관리하는 제1 네트워크에 제공하는 단계;
    상기 제1 네트워크로부터, 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자에 대한 제1 프로파일을 수신하는 단계;
    상기 제1 프로파일에 기초하여, 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 사물 인터넷 디바이스에 대한 제1 적응 데이터를 결정하는 단계 - 상기 제1 적응 데이터는 상기 제1 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 상기 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용됨 -
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 프로파일은 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자에 관한 데이터를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자에 관한 데이터는 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자의 관심 또는 선호도 중 적어도 하나를 나타내는, 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자의 관심 또는 선호도 중 적어도 하나에 상관되는 출력 데이터를 결정하는 데 사용하기 위해 상기 사물 인터넷 디바이스에 상기 제1 적응 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제1 적응 데이터로부터, 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자의 관심 또는 선호도 중 적어도 하나에 상관되는 출력 데이터를 결정하는 단계;
    상기 출력 데이터를 상기 사물 인터넷 디바이스에 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 존재 코드는 3세대 파트너십 프로젝트 네트워크(3rd Generation Partnership Project network) 내의 근접 관련 서비스 기능(proximity-related services function)에 의해 할당되는 근접 관련 서비스 코드인, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 근접 관련 서비스 코드는 랜덤 또는 의사 난수 값, 네트워크 식별자, 및 메시지 무결성 코드를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 제2 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타내는 제2 존재 코드를 수신하는 단계;
    상기 제2 존재 코드를 상기 제1 네트워크에 제공하는 단계;
    상기 제1 네트워크로부터, 상기 제2 모바일 디바이스의 사용자에 대한 제2 프로파일을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 및 제2 모바일 디바이스들이 상기 사물 인터넷 디바이스에 대해 동시 근위 존재를 갖는다는 표시를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 적응 데이터는 상기 제1 및 제2 모바일 디바이스들 모두의 근위 존재에 기초하여 상기 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용되는, 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 네트워크는 상기 제2 존재 코드를 사용자 프로파일들을 관리하는 제2 네트워크로 전송하고, 상기 제2 네트워크는 상기 제2 프로파일을 상기 제1 네트워크에 제공하는, 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제1 모바일 디바이스가 더 이상 상기 사물 인터넷 디바이스에 대해 근위 존재를 갖지 않는다는 표시를 수신하는 단계;
    상기 제2 프로파일에 기초하여, 상기 사물 인터넷 디바이스에 대한 제2 적응 데이터를 결정하는 단계 - 상기 제2 적응 데이터는 상기 제1 모바일 디바이스의 근위 존재가 아니라 상기 제2 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 상기 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용됨 - 를 더 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 제2 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타내는 제2 존재 코드를 수신하는 단계;
    상기 제2 존재 코드를 사용자 프로파일들을 관리하는 제2 네트워크에 직접 제공하는 단계;
    사용자 프로파일들을 관리하는 상기 제2 네트워크로부터 직접, 상기 제2 모바일 디바이스의 사용자에 대한 제2 프로파일을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제1 적응 데이터는 상기 제1 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 상기 사물 인터넷 디바이스에 의해 디스플레이되는 출력 데이터를 수정하는 데 사용되는, 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제1 적응 데이터는 상기 제1 프로파일 또는 상기 제1 프로파일로부터 도출된 데이터를 포함하는, 방법.
  15. 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하기 위한 방법으로서,
    사물 인터넷 디바이스와 통신하는 서버로부터 제1 존재 코드를 수신하는 단계 - 상기 제1 존재 코드는 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 사물 인터넷 디바이스에 대한 상기 제1 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타냄 -;
    상기 제1 존재 코드를 제1 네트워크의 네트워크 요소에 제공하고, 이에 응답하여 식별자를 수신하는 단계;
    상기 식별자에 대응하는 제1 사용자 프로파일을 결정하는 단계 - 상기 제1 사용자 프로파일은 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 제1 모바일 디바이스의 사용자에 관한 데이터를 포함함 -;
    상기 제1 사용자 프로파일을 상기 서버에 제공하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1 사용자 프로파일은 상기 제1 모바일 디바이스에 근접한 상기 사물 인터넷 디바이스에 대한 제1 적응 데이터를 결정하기 위해 사용되고, 상기 제1 적응 데이터는 상기 제1 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 상기 사물 인터넷 디바이스의 거동을 수정하는 데 사용되는, 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 서버로부터 제2 존재 코드를 수신하는 단계 - 상기 제2 존재 코드는 제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 사물 인터넷 디바이스에 대한 상기 제2 모바일 디바이스의 근위 존재를 나타냄 -;
    상기 제2 존재 코드를 제2 네트워크의 사용자 프로파일 디바이스에 제공하고, 이에 응답하여 상기 제2 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고 상기 제2 모바일 디바이스의 사용자에 관한 데이터를 포함하는 제2 사용자 프로파일을 수신하는 단계;
    상기 제2 사용자 프로파일을 상기 서버에 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  18. 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키기 위한 시스템으로서, 상기 시스템은:
    서버를 포함하고, 상기 서버는:
    통신 인터페이스 및 프로세서를 포함하고, 상기 통신 인터페이스 및 프로세서는 통신 가능하게 연결되어:
    사물 인터넷 디바이스로부터, 존재 코드들의 제1 세트를 수신하고 - 각각의 존재 코드는, 모바일 디바이스들의 제1 세트에서, 대응하는 모바일 디바이스의 근위 존재를, 상기 모바일 디바이스의 사용자를 식별하지 않고, 나타냄 -;
    상기 존재 코드들의 제1 세트를 하나 이상의 네트워크 내의 사용자 프로파일 디바이스들의 세트에 제공하고;
    상기 사용자 프로파일 디바이스들의 세트로부터, 프로파일들의 제1 세트를 수신하고 - 각각의 프로파일은 상기 모바일 디바이스들의 제1 세트 내의 모바일 디바이스들 중 하나의 모바일 디바이스의 사용자들 중 한 명의 관심 또는 선호도 중 적어도 하나를 나타냄 -;
    상기 프로파일들의 제1 세트에 기초하여 적응 데이터를 결정 - 상기 적응 데이터는 상기 모바일 디바이스들의 제1 세트 내의 각각의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 상기 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키는 데 사용됨 - 하도록 협력하여 구성되는, 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 통신 인터페이스 및 프로세서는:
    상기 사물 인터넷 디바이스로부터, 모바일 디바이스들의 제2 및 상이한 세트의 근위 존재를 나타내는 존재 코드들의 제2 세트를 수신하고;
    상기 모바일 디바이스들의 제2 및 상이한 세트 내의 각각의 모바일 디바이스의 근위 존재에 기초하여 상기 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키는 데 사용되는 수정된 적응 데이터를 결정하도록 추가로 협력하여 구성되는, 시스템.
  20. 제18항에 있어서, 상기 시스템은:
    상기 사물 인터넷 디바이스를 더 포함하고, 상기 사물 인터넷 디바이스에 포함되는 통신 인터페이스 및 프로세서가 통신 가능하게 연결되어:
    상기 존재 코드들의 제1 세트를 검출하기 위해 디바이스 대 디바이스 통신 채널을 모니터링하고;
    상기 존재 코드들의 제1 세트를 상기 서버에 제공하고;
    상기 서버로부터, 상기 사물 인터넷 디바이스의 거동을 적응시키는 데 사용하기 위해 상기 적응 데이터 또는 상기 적응 데이터로부터 도출된 출력 데이터를 수신하도록 협력하여 구성되는, 시스템.
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