KR102028728B1 - Method and apparatus for certificating game qualification - Google Patents

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KR102028728B1
KR102028728B1 KR1020190019846A KR20190019846A KR102028728B1 KR 102028728 B1 KR102028728 B1 KR 102028728B1 KR 1020190019846 A KR1020190019846 A KR 1020190019846A KR 20190019846 A KR20190019846 A KR 20190019846A KR 102028728 B1 KR102028728 B1 KR 102028728B1
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authentication
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authentication number
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서일환
박선영
전민재
한규학
한유진
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넷마블 주식회사
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Abstract

To certify a game qualification, an apparatus of the present invention receives a request for certification of a game qualification from a user terminal, and determines whether a user of a user terminal is eligible for a game based on a response to the at least one preset problem sent to the user terminal and the problem received from the user terminal. If it is determined that the user is eligible for the game, an authentication number is set for the user, and the authentication number is transmitted to the user terminal.

Description

게임 자격 인증 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CERTIFICATING GAME QUALIFICATION}GAME QUALIFICATION METHOD AND APPARATUS {METHOD AND APPARATUS FOR CERTIFICATING GAME QUALIFICATION}

아래의 실시예들은 게임 자격을 발급 및 인증하는 새로운 기술에 관한 것이다.The embodiments below relate to new techniques for issuing and authenticating game entitlements.

최근에 비디오 게임 기술이 급격하게 발전하였고, 사용자들이 소통하면서 플레이할 수 있는 멀티플레이 게임이 특히 널리 보편화되었다. 그러나, 사용자들의 윤리 의식은 기술의 발전을 따라가고 있지 못하여, 다른 사람들에게 불쾌감 또는 피해를 주는 행위가 게임 내에서 빈번하게 발생한다. 이러한 행위에 의해 대다수의 사용자들이 피해를 보고 있다.Recently, video game technology has been rapidly developed, and multiplayer games, in which users can play while communicating, have become particularly popular. However, users' ethical consciousness is not keeping up with the development of technology, and the acts of displeasure or damage to others occur frequently in the game. The majority of users are affected by this behavior.

일 실시예는 게임 자격을 발급하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.One embodiment may provide a method and apparatus for issuing game entitlements.

다른 일 실시예는 게임 자격에 기초하여 사용자에게 게임을 제공하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.Another embodiment may provide a method and apparatus for providing a game to a user based on game entitlement.

일 측면에 따른, 게임 자격 인증 서버에서 수행되는, 게임 자격 인증 방법은, 사용자 단말로부터 게임 자격의 인증 요청을 수신하는 단계, 상기 사용자 단말로 전송한 미리 설정된 적어도 하나의 문제 및 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 문제에 대한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말의 사용자가 게임 자격이 있는지 여부를 결정하는 단계, 상기 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 결정된 경우, 상기 사용자에게 인증 번호를 설정하는 단계, 및 상기 사용자 단말로 상기 인증 번호를 전송하는 단계를 포함한다.In accordance with an aspect, the game qualification authentication method, which is performed in a game credential authentication server, receiving an authentication request of a game credential from a user terminal, at least one preset problem transmitted to the user terminal and received from the user terminal Determining whether a user of the user terminal is entitled to a game based on a response to the problem, if it is determined that the user is entitled to a game, setting an authentication number to the user, and the user terminal Sending the authentication number to the.

상기 사용자에게 설정된 게임 자격의 인증 등급은 미리 설정된 기본 인증 등급일 수 있다.The authentication level of the game qualification set for the user may be a preset basic authentication level.

상기 사용자에게 게임 자격 인증 번호를 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 패스워드를 수신하는 단계, 및 상기 인증 번호 및 상기 패스워드를 연관하여 상기 사용자에게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.The setting of the game entitlement authentication number to the user may include receiving a password from the user terminal, and setting the authentication number and the password in association with the user.

상기 게임 자격 인증 방법은, 게임 서버로부터 상기 인증 번호를 수신하는 단계, 상기 인증 번호가 유효한지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 인증 번호가 유효한지 여부를 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game qualification authentication method may further include receiving the authentication number from a game server, determining whether the authentication number is valid, and transmitting whether the authentication number is valid to the game server. Can be.

상기 게임 자격 인증 방법은, 상기 게임 서버로부터 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 요청을 수신하는 단계, 및 상기 요청에 기초하여 상기 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game entitlement authentication method may further include receiving a request from the game server to adjust the authentication level of the game entitlement set in the authentication number, and adjusting the authentication level of the game entitlement based on the request. Can be.

상기 게임 자격 인증 방법은, 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급인 경우, 상기 인증 번호의 이용을 중단시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The game qualification authentication method may further include stopping the use of the authentication number when the authentication level of the game qualification set in the authentication number is a predetermined minimum authentication level.

상기 게임 자격 인증 방법은, 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급 미만인 경우, 상기 인증 번호를 말소하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game qualification authentication method may further include erasing the authentication number when the authentication level of the game qualification set in the authentication number is less than a predetermined minimum authentication level.

다른 일 측면에 따른, 게임 자격 인증 방법을 수행하는 인증 서버는, 게임 자격 인증하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 사용자 단말로부터 게임 자격의 인증 요청을 수신하는 단계, 상기 사용자 단말로 전송한 미리 설정된 적어도 하나의 문제 및 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 문제에 대한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말의 사용자가 게임 자격이 있는지 여부를 결정하는 단계, 상기 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 결정된 경우, 상기 사용자에게 인증 번호를 설정하는 단계, 및 상기 사용자 단말로 상기 인증 번호를 전송하는 단계를 수행한다.According to another aspect, an authentication server for performing a game qualification authentication method includes a memory in which a program for authenticating a game is recorded, and a processor for executing the program, wherein the program requests an authentication of a game qualification from a user terminal. Determining whether a user of the user terminal is eligible for a game based on at least one preset problem transmitted to the user terminal and a response to the problem received from the user terminal. If it is determined that the user is eligible for the game, setting the authentication number to the user, and transmitting the authentication number to the user terminal.

상기 사용자에게 게임 자격 인증 번호를 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 패스워드를 수신하는 단계, 및 상기 인증 번호 및 상기 패스워드를 연관하여 상기 사용자에게 설정하는 단계를 포함할 수 있다.The setting of the game entitlement authentication number to the user may include receiving a password from the user terminal, and setting the authentication number and the password in association with the user.

상기 프로그램은, 게임 서버로부터 상기 인증 번호를 수신하는 단계, 상기 인증 번호가 유효한지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 인증 번호가 유효한지 여부를 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 더 수행할 수 있다.The program may further include receiving the authentication number from a game server, determining whether the authentication number is valid, and transmitting whether the authentication number is valid to the game server.

상기 프로그램은, 상기 게임 서버로부터 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 요청을 수신하는 단계, 및 상기 요청에 기초하여 상기 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 단계를 더 수행할 수 있다.The program may further include receiving a request from the game server to adjust the authentication level of the game qualification set in the authentication number, and adjusting the authentication level of the game qualification based on the request.

상기 프로그램은, 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급인 경우, 상기 인증 번호의 이용을 중단시키는 단계를 더 수행할 수 있다.The program may further perform the step of stopping the use of the authentication number when the authentication level of the game qualification set in the authentication number is a preset minimum authentication level.

상기 프로그램은, 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급 미만인 경우, 상기 인증 번호를 말소하는 단계를 더 수행할 수 있다.The program may further perform the step of erasing the authentication number if the authentication level of the game qualification set in the authentication number is less than a predetermined minimum authentication level.

또 다른 일 측면에 따른, 게임 자격 인증 번호에 기초하여 사용자에게 게임을 제공하는 게임 서버에 의해 수행되는, 게임 제공 방법은, 사용자 단말로부터 상기 게임에 대한 사용자 계정 생성 요청을 수신하는 단계 - 상기 사용자 계정 생성 요청은 게임 자격에 대한 인증 번호를 포함함 -, 상기 인증 번호를 게임 자격 인증 서버로 전송하는 단계, 상기 게임 자격 인증 서버로부터 상기 인증 번호의 유효성을 수신하는 단계, 상기 인증 번호가 유효한 경우, 상기 사용자 단말의 사용자에 대한 사용자 계정을 생성하는 단계,. 및 상기 사용자 계정에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계를 포함한다.According to another aspect, a game providing method performed by a game server providing a game to a user based on a game entitlement authentication number, the method comprising: receiving a user account creation request for the game from a user terminal-the user The account creation request includes an authentication number for game entitlement,-transmitting the authentication number to a game entitlement authentication server, receiving validity of the authentication number from the game entitlement authentication server, and if the authentication number is valid Generating a user account for a user of the user terminal; And providing a game to the user based on the user account.

상기 사용자 계정에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계는, 상기 인증 번호와 연관된 게임 자격의 인증 등급을 결정하는 단계, 및 상기 인증 등급에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Providing a game to the user based on the user account may include determining an authentication grade of a game entitlement associated with the authentication number, and providing the game to the user based on the authentication grade. have.

상기 인증 등급에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계는, 상기 사용자로부터 타겟 컨텐츠 이용의 요청을 수신하는 단계, 및 상기 인증 등급이 상기 타겟 컨텐츠에 미리 설정된 입장 인증 등급에 대응하지 않는 경우, 상기 사용자가 상기 타겟 컨텐츠를 이용하지 못하도록 제한하는 단계를 포함한다.The providing of the game to the user based on the authentication level may include receiving a request for using target content from the user, and if the authentication level does not correspond to an entrance authentication level preset for the target content, Restricting the user from using the target content.

상기 인증 등급에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계는, 상기 인증 등급이 미리 설정된 페널티 인증 등급에 해당하는 경우, 상기 사용자에게 페널티를 부여하는 단계를 포함할 수 있다.Providing a game to the user based on the authentication level may include granting a penalty to the user when the authentication level corresponds to a preset penalty authentication level.

상기 게임 제공 방법은, 상기 사용자의 행동을 평가하는 단계, 상기 평가된 행동에 기초하여 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 요청을 상기 게임 자격 인증 서버로 전송하는 단계, 및 상기 게임 자격 인증 서버로부터 조정된 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game providing method includes the steps of: evaluating the user's behavior, transmitting a request to the game entitlement verification server to adjust the authentication level of the game entitlement set in the authentication number based on the evaluated behavior, and the game The method may further include receiving an authentication level of the game qualification set in the authentication number adjusted from the qualification authentication server.

또 다른 일 측면에 따른, 게임 자격에 대한 인증 번호에 기초하여 사용자에게 게임을 제공하는 게임 서버는, 게임을 제공하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 사용자 단말로부터 상기 게임에 대한 사용자 계정 생성 요청을 수신하는 단계 - 상기 사용자 계정 생성 요청은 게임 자격에 대한 인증 번호를 포함함 -, 상기 인증 번호를 게임 자격 인증 서버로 전송하는 단계, 상기 게임 자격 인증 서버로부터 상기 인증 번호의 유효성을 수신하는 단계, 상기 인증 번호가 유효한 경우, 상기 사용자 단말의 사용자에 대한 사용자 계정을 생성하는 단계, 및 상기 사용자 계정에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계를 수행한다.According to yet another aspect, a game server for providing a game to a user based on an authentication number for a game entitlement includes a memory in which a program for providing a game is recorded, and a processor for executing the program; Receiving a user account creation request for the game from a user terminal, wherein the user account creation request includes an authentication number for a game entitlement, and transmitting the authentication number to a game entitlement authentication server. Receiving a validity of the authentication number from an authentication server, generating a user account for the user of the user terminal if the authentication number is valid, and providing a game to the user based on the user account To perform.

상기 사용자 계정에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계는, 상기 인증 번호와 연관된 게임 자격의 인증 등급을 결정하는 단계, 및 상기 인증 등급에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.Providing a game to the user based on the user account may include determining an authentication grade of a game entitlement associated with the authentication number, and providing the game to the user based on the authentication grade. have.

상기 인증 등급에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계는, 상기 사용자로부터 타겟 컨텐츠 이용의 요청을 수신하는 단계, 및 상기 인증 등급이 상기 타겟 컨텐츠에 미리 설정된 입장 인증 등급에 대응하지 않는 경우, 상기 사용자가 상기 타겟 컨텐츠를 이용하지 못하도록 제한하는 단계를 포함할 수 있다.The providing of the game to the user based on the authentication level may include receiving a request for using target content from the user, and if the authentication level does not correspond to an entrance authentication level preset for the target content, Restricting the user from using the target content may include.

상기 인증 등급에 기초하여 상기 사용자에게 게임을 제공하는 단계는, 상기 인증 등급이 미리 설정된 페널티 인증 등급에 해당하는 경우, 상기 사용자에게 페널티를 부여하는 단계를 포함할 수 있다.Providing a game to the user based on the authentication rating may include granting a penalty to the user when the authentication rating corresponds to a preset penalty authentication rating.

상기 프로그램은, 상기 사용자의 행동을 평가하는 단계, 상기 평가된 행동에 기초하여 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 요청을 상기 게임 자격 인증 서버로 전송하는 단계, 및 상기 게임 자격 인증 서버로부터 조정된 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 수신하는 단계를 더 수행할 수 있다.The program may include: evaluating a user's behavior, transmitting a request to adjust the authentication level of a game credential set in the authentication number to the game credential authentication server based on the evaluated behavior, and the game credential authentication Receiving the authentication level of the game qualification set in the authentication number adjusted from the server may be further performed.

게임 자격을 발급하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.A method and apparatus for issuing game entitlements may be provided.

게임 자격에 기초하여 사용자에게 게임을 제공하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.A method and apparatus for providing a game to a user based on game entitlements may be provided.

도 1은 일 예에 따른 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 자격을 인증하는 서버의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 자격을 인증하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 결정된 경우 사용자에게 인증 번호를 설정하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 게임 자격 인증서이다.
도 6은 일 예에 따른 인증 번호의 유효성을 검증하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 예에 따른 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 사용자에게 게임을 제공하는 서버의 구성도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 사용자에게 게임을 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 예에 따른 게임 자격의 인증 등급에 기초하여 사용자에게 게임을 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 11은 일 예에 따른 사용자가 타겟 컨텐츠를 이용하지 못하도록 제한하는 방법의 흐름도이다.
도 12는 일 예에 따른 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 방법의 흐름도이다.
1 illustrates a game providing system according to an example.
2 is a block diagram of a server for authenticating game qualifications according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart of a method of authenticating a game qualification according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart of a method of setting an authentication number for a user when it is determined that the user is entitled to a game according to an example.
5 is a game qualification certificate according to an example.
6 is a flowchart illustrating a method of verifying validity of an authentication number according to an example.
7 is a flowchart of a method of adjusting an authentication level of a game qualification according to an example.
8 is a diagram illustrating a server providing a game to a user according to an exemplary embodiment.
9 is a flowchart of a method of providing a game to a user according to an embodiment.
10 is a flowchart of a method of providing a game to a user based on an authentication grade of a game qualification according to an example.
11 is a flowchart of a method of restricting a user from using target content according to an embodiment.
12 is a flowchart of a method of adjusting an authentication level of a game qualification according to an example.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments so that the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It is to be understood that all changes, equivalents, and substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of description and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, action, component, part, or combination thereof described on the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art and shall not be construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined in this application. Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components regardless of reference numerals will be given the same reference numerals and duplicate description thereof will be omitted. In the following description of the embodiment, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 일 예에 따른 게임 제공 시스템을 도시한다.1 illustrates a game providing system according to an example.

일 측면에 따른, 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110), 게임 자격 인증 서버(120) 및 하나 이상의 게임 서버(130 및 140)을 포함할 수 있다. 제1 게임 서버(130) 및 제2 게임 서버(140)는 서로 다른 게임을 제공하는 서버일 수 있다.According to an aspect, the game providing system 100 may include a user terminal 110, a game entitlement authentication server 120, and one or more game servers 130 and 140. The first game server 130 and the second game server 140 may be servers providing different games.

사용자 단말(110) 및 게임 서버(130) 간의 데이터 교환을 통해 게임이 제공될 수 있다. 게임 서버(130)는 게임 자격이 있는 사용자에게만 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)의 사용자는 사용자에게 설정된 게임 자격 또는 게임 자격에 대한 인증 번호를 통해 게임 서버(130)에 사용자 계정을 생성하고, 생성된 사용자 계정을 통해 게임을 이용할 수 있다.The game may be provided through data exchange between the user terminal 110 and the game server 130. The game server 130 may provide a game only to users who have a game qualification. For example, a user of the user terminal 110 may create a user account in the game server 130 through a game credential set for the user or an authentication number for the game credential, and use the game through the generated user account.

일 측면에 따르면, 사용자 단말(110)의 사용자는 게임 자격 인증 서버(120)를 통해 게임 자격을 인증 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 게임 자격이 인증된 경우, 사용자에게 인증 번호가 설정 및 발급될 수 있다. 사용자에게 인증 번호가 발급된 경우, 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 대외적으로 인증될 수 있다. 사용자는 발급된 인증 번호를 이용하여 제1 게임 서버(130)에 사용자 계정을 생성할 수 있다. 또한, 인증 번호는 제1 게임 서버(130) 뿐만 아니라, 제2 게임 서버(140)에서도 이용될 수 있다.According to one aspect, the user of the user terminal 110 may be authenticated game qualification through the game qualification authentication server 120. For example, when a user's game qualification is authenticated, an authentication number may be set and issued to the user. If the user is issued an authentication number, the user may be externally authenticated as eligible for the game. The user may create a user account on the first game server 130 using the issued authentication number. In addition, the authentication number may be used not only in the first game server 130 but also in the second game server 140.

아래에서, 도 2 내지 도 7을 참조하여 게임 자격을 인증하는 방법 및 장치가 상세히 설명되고, 도 8 내지 도 12를 참조하여 게임 자격에 기초하여 게임을 제공하는 방법 및 장치가 상세히 설명된다.Hereinafter, a method and apparatus for authenticating a game qualification will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 7, and a method and apparatus for providing a game based on the game qualification will be described in detail with reference to FIGS. 8 to 12.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 자격을 인증하는 서버의 구성도이다.2 is a block diagram of a server for authenticating game qualifications according to an exemplary embodiment.

게임 자격을 인증하는 서버(200)는 통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함한다. 예를 들어, 서버(200)은 도 1을 참조하여 전술된 게임 자격 인증 서버(120)에 대응한다.The server 200 for authenticating game qualification includes a communication unit 210, a processor 220, and a memory 230. For example, the server 200 corresponds to the game qualification authentication server 120 described above with reference to FIG. 1.

통신부(210)는 프로세서(220) 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.The communication unit 210 is connected to the processor 220 and the memory 230 to transmit and receive data. The communication unit 210 may be connected to another external device to transmit and receive data. Hereinafter, the expression “transmitting / receiving“ A ”may refer to transmitting / receiving“ information or data indicating A ”.

통신부(210)는 서버(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 서버(200)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.The communication unit 210 may be implemented as a circuit in the server 200. For example, the communication unit 210 may include an internal bus and an external bus. As another example, the communication unit 210 may be an element connecting the server 200 and an external device. The communication unit 210 may be an interface. The communication unit 210 may receive data from an external device and transmit data to the processor 220 and the memory 230.

프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.The processor 220 processes data received by the communication unit 210 and data stored in the memory 230. A "processor" may be a data processing device implemented in hardware having circuitry having a physical structure for performing desired operations. For example, desired operations may include code or instructions included in a program. For example, a data processing device implemented in hardware may include a microprocessor, a central processing unit, a processor core, a multi-core processor, and a multiprocessor. , An application-specific integrated circuit (ASIC), and a field programmable gate array (FPGA).

프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The processor 220 executes computer readable code (eg, software) stored in the memory (eg, memory 230) and instructions caused by the processor 220.

메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 사용자의 게임 자격을 인증할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.The memory 230 stores data received by the communication unit 210 and data processed by the processor 220. For example, the memory 230 may store a program (or an application or software). The stored program may be a set of syntaxes that are coded to authenticate the game entitlement of the user and executable by the processor 220.

일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to one aspect, the memory 230 may include one or more volatile memory, nonvolatile memory and random access memory (RAM), flash memory, hard disk drive, and optical disk drive.

메모리(230)는 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.The memory 230 stores a set of instructions (eg, software) for operating the server 200. The instruction set for operating the server 200 is executed by the processor 220.

통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 3 내지 12를 참조하여 상세히 설명된다.The communication unit 210, the processor 220, and the memory 230 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 12 below.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 자격을 인증하는 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a method of authenticating a game qualification according to an exemplary embodiment.

아래의 단계들(310 내지 340)은 도 2를 참조하여 전술된 서버(200)에 의해 수행된다.Steps 310 to 340 below are performed by the server 200 described above with reference to FIG.

단계(310)에서, 서버(200)는 사용자 단말로부터 게임 자격의 인증 요청을 수신한다. 예를 들어, 사용자 단말은 도 1을 참조라여 전술된 사용자 단말(110)에 대응할 수 있다. 사용자 단말은 스마트 폰(smart phone), 랩탑, 태블릿과 같은 모바일 단말을 포함할 수 있고, PC(personal computer)와 같은 비-모바일 단말을 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말은 온라인에 접속할 수 있는 모든 장치를 의미하며, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.In step 310, the server 200 receives a request for authentication of a game qualification from a user terminal. For example, the user terminal may correspond to the user terminal 110 described above with reference to FIG. 1. The user terminal may include a mobile terminal such as a smart phone, a laptop, a tablet, and may include a non-mobile terminal such as a personal computer (PC). In other words, the user terminal means any device that can be connected to the online, and is not limited to the described embodiments.

단계(320)에서, 서버(200)는 사용자 단말로 전송한 문제 및 사용자 단말로부터 수신한 문제에 대한 응답에 기초하여 사용자 단말의 사용자가 게임 자격이 있는 여부를 결정한다.In operation 320, the server 200 determines whether the user of the user terminal is eligible for the game based on a response to the problem transmitted to the user terminal and the problem received from the user terminal.

서버(200)는 사용자 단말로 문제를 전송할 수 있다. 게임 자격을 판단할 수 있는 문제가 전송될 수 있다. 예를 들어, 문제는 사용자의 윤리 의식을 검증하는 문제를 포함할 수 있다. 다른 예로, 문제는 게임에 관한 배경 지식을 검증하는 문제를 포함할 수 있다. 일 예에 따르면, 서버(200)는 사용자 단말로 문제를 전송하기 전에, 문제와 관련된 내용을 공부할 수 있는 자료를 사용자 단말로 제공할 수 있다.The server 200 may transmit a problem to the user terminal. Problems that can determine game eligibility may be sent. For example, the problem may include a problem of verifying a user's ethical awareness. As another example, the problem may include a problem of verifying background knowledge about the game. According to an example, the server 200 may provide the user terminal with materials for studying the contents related to the problem before transmitting the problem to the user terminal.

사용자 단말의 사용자는 서버(200)로부터 전송된 문제에 대한 응답을 서버(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 객관식 문제인 경우에는 복수의 보기들 중 적어도 하나를 선택함으로써 응답을 전송할 수 있다. 다른 예로, 사용자는 텍스트를 입력함으로써 응답을 전송할 수 있다.The user of the user terminal may transmit a response to the problem transmitted from the server 200 to the server 200. For example, the user may send a response by selecting at least one of a plurality of views in the case of a multiple choice question. As another example, a user may send a response by entering text.

서버(200)는 수신한 응답에 기초하여 사용자에게 게임 자격이 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 응답에 기초하여 계산된 점수가 임계치 이상인 경우 사용자에게 게임 자격이 있는지 여부가 결정될 수 있다.The server 200 may determine whether the user has a game entitlement based on the received response. For example, if the score calculated based on the response is greater than or equal to the threshold, it may be determined whether the user is eligible for the game.

단계(330)에서, 서버(200)는 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 결정된 경우 사용자에게 인증 번호를 설정한다. 예를 들어, 사용자가 서버(200)에 사용자 계정을 생성한 경우, 인증 번호를 서버(200)의 사용자 계정과 연관하여 설정할 수 있다. 사용자에게 설정된 게임 자격의 인증 등급은 미리 설정된 기본 인증 등급일 수 있다. 예를 들어, 인증 등급들이 S, A, B, C 및 D를 포함하는 경우, 기본 인증 등급은 B 등급일 수 있다.In step 330, server 200 sets an authentication number for the user if it is determined that the user is eligible for the game. For example, when a user creates a user account on the server 200, the authentication number may be set in association with the user account of the server 200. The authentication level of the game qualification set for the user may be a preset basic authentication level. For example, if the certification grades include S, A, B, C, and D, then the basic certification grade may be B grade.

예를 들어, 사용자 계정에는 사용자의 이름, 연락처, 및 주소 등을 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다. 사용자에게 인증 번호를 설정하는 방법에 대해, 아래에서 도 4를 참조하여 상세히 설명된다. For example, a user account may include a user's name, contact information, address, and the like, and is not limited to the described embodiments. A method of setting an authentication number for a user is described in detail with reference to FIG. 4 below.

단계(340)에서, 서버(200)는 사용자 단말로 인증 번호를 전송한다. 사용자는 전송된 인증 번호를 이용하여 게임 서버에 사용자 계정을 생성할 수 있다.In step 340, the server 200 transmits the authentication number to the user terminal. The user can create a user account on the game server using the transmitted authentication number.

도 4는 일 예에 따른 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 결정된 경우 사용자에게 인증 번호를 설정하는 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a method of setting an authentication number for a user when it is determined that the user is entitled to a game according to an example.

일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(330)는 아래의 단계들(410 및 420)을 포함할 수 있다.According to one aspect, step 330 described above with reference to FIG. 3 may include steps 410 and 420 below.

단계(410)에서, 서버(200)는 사용자 단말로부터 패스워드(password)를 수신한다. 패스워드는 사용자에게 발급된 인증 번호가 다른 사용자에게 도용되는 것을 방지하기 이용될 수 있다.In step 410, the server 200 receives a password from the user terminal. The password can be used to prevent an authentication number issued to a user from being stolen by another user.

단계(420)에서, 서버(200)는 인증 번호 및 패스워드를 연관하여 사용자에게 설정한다. In step 420, the server 200 associates an authentication number and a password with a user and sets it.

도 5는 일 예에 따른 게임 자격 인증서이다.5 is a game qualification certificate according to an example.

일 측면에 따르면, 서버(200)는 사용자에게 인증 번호가 설정된 경우, 사용자에게 게임 자격 인증서를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 자격 인증서 내에는 인증 번호 및 인증 등급이 포함될 수 있다. 추가적으로 게임 자격 인증서는 지속적으로 갱신될 수 있다. 예를 들어, 게임 자격 인증서 내에는 사용자가 이용 중인 게임들의 목록이 포함될 수 있고, 인증 등급이 변경된 사유가 표시될 수 있다.According to an aspect, when the authentication number is set for the user, the server 200 may generate a game qualification certificate for the user. For example, the game qualification certificate may include an authentication number and an authentication level. In addition, game entitlement certificates can be continuously updated. For example, the game entitlement certificate may include a list of games in use by the user, and the reason for which the authentication level is changed may be displayed.

게임 자격의 인증 등급은 사용자의 게임 내 행위에 따라 변화할 수 있다. 예를 들어, A 게임에서 비 매너 행위를 한 경우에 인증 등급이 하락할 수 있다. 다른 예로, B 게임에서 매너 행위를 한 경우에 인증 등급이 상승할 수 있다. 일 예에 따라, 인증 등급에 따른 페널티가 발생할 수 있으므로 사용자는 인증 등급을 관리하도록 노력할 수 있다. 인증 등급의 조정에 대한 상세한 설명은 아래에서 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.The certification level of the game qualification may change according to the user's in-game behavior. For example, if you play bad manners in Game A, your certification level may drop. As another example, the authentication level may be increased when manners are performed in game B. According to an example, since a penalty may be generated according to the authentication level, the user may try to manage the authentication level. Detailed description of the adjustment of the certification level is described in detail with reference to FIG. 7 below.

도 6은 일 예에 따른 인증 번호의 유효성을 검증하는 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method of verifying validity of an authentication number according to an example.

일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(340)가 수행된 후, 아래의 단계들(610 내지 630)이 추가로 수행될 수 있다.According to one aspect, after the step 340 described above with reference to Figure 3 is performed, the following steps (610 to 630) may be further performed.

단계(610)에서, 서버(200)는 게임 서버로부터 인증 번호를 수신한다. 예를 들어, 인증 번호와 함께 패스워드가 함께 수신될 수 있다. 게임 서버는 사용자 계정을 생성하려는 사용자에게 게임 자격이 있는지 여부를 사용자가 게임 서버로 전송한 인증 번호를 통해 확인할 수 있다.In step 610, the server 200 receives the authentication number from the game server. For example, a password may be received along with an authentication number. The game server may check whether the user who wants to create a user account has a game entitlement through the authentication number that the user sends to the game server.

단계(620)에서, 서버(200)는 인증 번호가 유효한지 여부를 결정한다. 예를 들어, 인증 번호가 실제로 발급된 번호인지가 결정될 수 있다. 일 예에 따르면, 인증 번호에 설정된 패스워드가 일치하는 경우, 인증 번호가 유효한지 여부가 결정될 수 있다.In step 620, the server 200 determines whether the authentication number is valid. For example, it may be determined whether the authentication number is actually a issued number. According to one example, if the password set in the authentication number is matched, it may be determined whether the authentication number is valid.

단계(630)에서, 서버(200)는 인증 번호가 유효한지 여부를 게임 서버로 전송한다. 추가적으로, 서버(200)는 인증 번호에 대응하는 사용자에 대한 정보도 함께 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 성인인지 여부가 게임 서버로 전송될 수 있다.In step 630, the server 200 transmits to the game server whether the authentication number is valid. In addition, the server 200 may also transmit information about the user corresponding to the authentication number. For example, whether the user is an adult may be transmitted to the game server.

도 7은 일 예에 따른 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 방법의 흐름도이다.7 is a flowchart of a method of adjusting an authentication level of a game qualification according to an example.

일 측면에 따르면, 도 6을 참조하여 전술된 단계(630)가 수행된 후, 아래의 단계들(710 내지 760)이 추가로 수행될 수 있다.According to one aspect, after step 630 described above with reference to FIG. 6 is performed, the following steps 710 to 760 may be further performed.

단계(710)에서, 서버(200)는 게임 서버로부터 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 요청을 수신한다. 예를 들어, 요청은 인증 등급의 상향을 요청하는 것을 일 수 있다. 다른 예로, 요청은 인증 등급의 하향을 요청하는 것을 일 수 있다.In step 710, the server 200 receives a request from the game server to adjust the authentication level of the game qualification set in the authentication number. For example, the request may be requesting an upgrade of the certification level. As another example, the request may be requesting a downgrade of the certification level.

단계(720)에서, 서버(200)는 요청에 기초하여 게임 자격의 인증 등급을 조정한다. 예를 들어, 인증 등급이 상향되거나, 하향될 수 있다.In step 720, the server 200 adjusts the authentication level of the game qualification based on the request. For example, the certification level may be raised or lowered.

단계(730)에서, 서버(200)는 조정된 인증 등급이 최소 인증 등급을 초과하는 여부를 결정한다.In step 730, server 200 determines whether the adjusted certification level exceeds the minimum certification level.

단계(740)에서, 서버(200)는 조정된 인증 등급이 최소 인증 등급과 동일한지 여부를 결정한다.In step 740, server 200 determines whether the adjusted certification level is equal to the minimum certification level.

단계(750)에서, 서버(200)는 조정된 인증 등급이 최소 인증 등급과 동일한 경우, 인증 번호의 이용을 중단시킬 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 새로운 게임 서버로부터 인증 번호가 유효한지 여부가 문의된 경우, 유효하지 않거나 이용이 중단된 것으로 회신할 수 있다.In step 750, server 200 may stop using the authentication number if the adjusted authentication level is equal to the minimum authentication level. For example, if the server 200 inquires whether the authentication number is valid from the new game server, the server 200 may reply that it is not valid or has been suspended.

단계(760)에서, 서버(200)는 조정된 인증 등급이 최소 인증 등급과 동일하지 않는 경우(즉, 조정된 인증 등급이 최소 등급 미만인 경우), 인증 번호를 말소시킬 수 있다.In step 760, server 200 may erase the authentication number if the adjusted authentication level is not equal to the minimum authentication level (ie, if the adjusted authentication level is less than the minimum level).

도 8은 일 실시예에 따른 사용자에게 게임을 제공하는 서버의 구성도이다.8 is a diagram illustrating a server providing a game to a user according to an exemplary embodiment.

사용자에게 게임을 제공하는 서버(800)는 통신부(810), 프로세서(820) 및 메모리(830)를 포함한다. 예를 들어, 서버(800)은 도 1을 참조하여 전술된 제1 게임 서버(130)에 대응한다.The server 800 that provides a game to a user includes a communication unit 810, a processor 820, and a memory 830. For example, the server 800 corresponds to the first game server 130 described above with reference to FIG. 1.

통신부(810)는 프로세서(820) 및 메모리(830)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(810)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다.The communication unit 810 is connected to the processor 820 and the memory 830 to transmit and receive data. The communication unit 810 may be connected to another external device to transmit and receive data.

통신부(810)는 서버(800) 내의 회로망으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(810)는 내부 버스 및 외부 버스를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(810)는 서버(800)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(810)는 인터페이스일 수 있다. 통신부(810)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(820) 및 메모리(830)에 데이터를 전송할 수 있다.The communication unit 810 may be implemented as a circuit in the server 800. For example, the communication unit 810 may include an internal bus and an external bus. As another example, the communication unit 810 may be an element connecting the server 800 and an external device. The communication unit 810 may be an interface. The communication unit 810 may receive data from an external device and transmit data to the processor 820 and the memory 830.

프로세서(820)는 메모리(예를 들어, 메모리(830))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(820)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The processor 820 executes computer readable code (eg, software) stored in memory (eg, memory 830) and instructions caused by the processor 820.

메모리(830)는 통신부(810)가 수신한 데이터 및 프로세서(820)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(830)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 사용자에게 게임을 제공할 수 있도록 코딩되어 프로세서(820)에 의해 실행 가능한 신텍스들의 집합일 수 있다.The memory 830 stores data received by the communication unit 810 and data processed by the processor 820. For example, the memory 830 may store a program (or an application or software). The stored program may be a set of syntaxes coded to provide a game to a user and executable by the processor 820.

일 측면에 따르면, 메모리(830)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM, 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to one aspect, memory 830 may include one or more volatile memory, nonvolatile memory and RAM, flash memory, hard disk drive, and optical disk drive.

메모리(830)는 서버(800)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 서버(800)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(820)에 의해 실행된다.The memory 830 stores a set of instructions (eg, software) for operating the server 800. The instruction set for operating the server 800 is executed by the processor 820.

통신부(810), 프로세서(820) 및 메모리(830)에 대해, 아래에서 도 9 내지 12를 참조하여 상세히 설명된다.The communication unit 810, the processor 820, and the memory 830 are described in detail with reference to FIGS. 9 through 12 below.

도 9는 일 실시예에 따른 사용자에게 게임을 제공하는 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of providing a game to a user according to an embodiment.

아래의 단계들(910 내지 950)은 도 8을 참조하여 전술된 서버(800)에 의해 수행된다.Steps 910 to 950 below are performed by the server 800 described above with reference to FIG. 8.

단계(910)에서, 서버(800)는 사용자 단말로부터 게임에 대한 사용자 계정 생성 요청을 수신한다. 사용자 계정 생성 요청은 사용자의 게임 자격의 인증 번호를 포함할 수 있다. 추가적으로, 사용자 계정 생성 요청은 인증 번호에 대한 패스워드를 더 포함할 수 있다.In operation 910, the server 800 receives a user account creation request for a game from a user terminal. The user account creation request may include an authentication number of the user's game entitlement. In addition, the user account creation request may further include a password for the authentication number.

단계(920)에서, 서버(800)는 사용자 계정 생성 요청에 포함된 인증 번호를 게임 자격 인증 서버로 전송된다. 예를 들어, 게임 자격 인증 서버는 도 2 내지 도 7을 참조하여 전술된 서버(200)일 수 있다. 인증 번호를 수신한 서버(200)는 인증 번호의 유효성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 인증 번호가 새로운 사용자 계정 생성을 위해 이용될 수 있는지 여부가 결정될 수 있다. 예를 들어, 인증 번호에 대응하는 인증 번호가 없거나, 이용이 중단되었거나, 말소된 경우, 인증 번호는 유효하지 않는 것으로 결정될 수 있다.In operation 920, the server 800 transmits the authentication number included in the user account creation request to the game entitlement authentication server. For example, the game entitlement authentication server may be the server 200 described above with reference to FIGS. 2 to 7. The server 200 receiving the authentication number may determine the validity of the authentication number. For example, it may be determined whether the authorization number can be used for creating a new user account. For example, if there is no authentication number corresponding to the authentication number, or if the use is discontinued or erased, the authentication number may be determined to be invalid.

단계(930)에서, 서버(800)는 게임 자격 인증 서버로부터 인증 번호의 유효성을 수신한다.In step 930, the server 800 receives the validity of the authentication number from the game qualification server.

단계(940)에서, 서버(800)는 인증 번호가 유효한 경우, 사용자 단말의 사용자에 대한 사용자 계정을 생성한다. 생성된 사용자 계정에는 인증 번호가 연관될 수 있다.In step 940, if the authentication number is valid, the server 800 generates a user account for the user of the user terminal. The created user account may be associated with an authentication number.

단계(950)에서, 서버(800)는 사용자 계정에 기초하여 사용자에게 게임을 제공한다. 사용자에게 게임을 제공하는 다양한 실시예에 대해, 아래에서 도 10 내지 11을 참조하여 상세히 설명된다.In step 950, server 800 presents the game to the user based on the user account. Various embodiments of providing a game to a user are described in detail with reference to FIGS. 10 through 11 below.

도 10은 일 예에 따른 게임 자격의 인증 등급에 기초하여 사용자에게 게임을 제공하는 방법의 흐름도이다.10 is a flowchart of a method of providing a game to a user based on an authentication grade of a game qualification according to an example.

일 측면에 따르면, 도 9를 참조하여 단계(950)는 아래의 단계들(1010 및 1020)을 포함할 수 있다.According to one aspect, referring to FIG. 9, step 950 may include steps 1010 and 1020 below.

단계(1010)에서, 서버(800)는 인증 번호와 연결된 게임 자격의 인증 등급을 결정한다. 예를 들어, 서버(800)로부터 수신한 인증 번호의 유효성은 인증 번호와 연관된 게임 자격의 인증 등급을 포함할 수 있다.In step 1010, the server 800 determines the authentication level of the game entitlement associated with the authentication number. For example, the validity of the authentication number received from the server 800 may include the authentication level of the game entitlement associated with the authentication number.

단계(1020)에서, 서버(800)는 인증 등급에 기초하여 사용자에게 게임을 제공한다. 예를 들어, 인증 등급에 따라 사용자가 이용할 수 있는 게임 내의 컨텐츠를 달리할 수 있다. In step 1020, server 800 presents the game to the user based on the authentication grade. For example, the content in the game available to the user may vary depending on the authentication level.

일 측면에 따르면, 서버(800)는 인증 등급이 미리 설정된 페널티 인증 등급에 해당하는 경우, 사용자에게 페널티를 부여할 수 있다. 사용자는 부여된 페널티가 종료된 경우, 다시 게임을 플레이할 수 있다. 예를 들어, 페널티는 채팅/보이스 채팅 금지, 접속 제한, 대기시간 증가, 경험치 획득 제한, 아이템 획득 제한, 보유 아이템 상실, 능력치 감소, 특정 퀘스트의 부여 일 수 있다. 아래에서, 인증 등급에 기초하여 사용자에게 게임을 제공하는 방법이 상세히 설명된다.According to an aspect, the server 800 may grant a penalty to the user when the authentication level corresponds to a preset penalty authentication level. The user can play the game again when the assigned penalty is terminated. For example, the penalty may be a chat / voice chat prohibition, access restriction, increased waiting time, experience gain restriction, item acquisition restriction, possessed item loss, stat reduction, and grant of a specific quest. In the following, a method of providing a game to a user based on the authentication grade is described in detail.

도 11은 일 예에 따른 사용자가 타겟 컨텐츠를 이용하지 못하도록 제한하는 방법의 흐름도이다.11 is a flowchart of a method of restricting a user from using target content according to an embodiment.

일 측면에 따르면, 도 10를 참조하여 단계(1020)는 아래의 단계들(1110 및 1120)을 포함할 수 있다.According to one aspect, with reference to FIG. 10, step 1020 may include steps 1110 and 1120 below.

단계(1110)에서, 서버(800)는 사용자로부터 타겟 컨텐츠 이용의 요청을 수신한다. 사용자는 게임 내에서 이용할 수 있는 복수의 컨텐츠들 중 특정 컨텐츠를 이용하기 위한 요청을 서버(800)로 전송할 수 있다.In operation 1110, the server 800 receives a request for using target content from a user. The user may transmit a request to use the specific content among the plurality of contents available in the game to the server 800.

단계(1120)에서, 서버(800)는 인증 등급이 타겟 컨텐츠의 입장 등급에 대응하지 않는 경우, 사용자가 타겟 컨텐츠를 이용하지 못하도록 제한한다. 사용자의 인증 등급에 의해 타겟 컨텐츠를 이용하지 못하는 경우, 사용자는 타겟 컨텐츠를 이용하기 위해 인증 등급을 올리기 위한 조치를 취할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게임 내에서 매너 행위를 함으로써 인증 등급을 올릴 수 있다. 아래에서 도 12를 참조하여 인증 등급을 조정하는 방법에 대해, 상세히 설명된다.In operation 1120, the server 800 restricts the user from using the target content when the authentication grade does not correspond to the entry grade of the target content. If the target content is not available due to the user's authentication level, the user may take steps to raise the authentication level to use the target content. For example, a user may raise his or her rating by playing manners within the game. Hereinafter, a method of adjusting the authentication level will be described in detail with reference to FIG. 12.

도 12는 일 예에 따른 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 방법의 흐름도이다.12 is a flowchart of a method of adjusting an authentication level of a game qualification according to an example.

일 측면에 따르면, 아래의 단계들(1210 내지 1230)은 도 9를 참조하여 전술된 단계(950)가 수행된 후 수행될 수 있다.According to an aspect, the following steps 1210 to 1230 may be performed after the step 950 described above with reference to FIG. 9 is performed.

단계(1210)에서, 서버(800)는 사용자의 행동을 평가한다. 예를 들어, 사용자의 게임 어뷰징(abusing), 매크로 사용, 버그 악용, 불법 프로그램 사용 등이 비 매너 행위로 평가될 수 있다. 다른 예로, 다른 사용자에 대한 칭찬, 게임 협력, 버그 제보 등은 매너 행위로 평가될 수 있다.In step 1210, server 800 evaluates the user's behavior. For example, a user's game abusing, macro use, bug exploitation, illegal program use, and the like can be evaluated as non-mannering behavior. As another example, praise to other users, game cooperation, and bug reports may be evaluated as manners.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art may apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the following claims.

200: 인증 서버
800: 게임 서버
200: authentication server
800: game server

Claims (25)

게임 자격 인증 서버에서 수행되는, 게임 자격 인증 방법은,
사용자 단말로부터 게임 자격의 인증 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 단말로 전송한 미리 설정된 적어도 하나의 문제 및 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 문제에 대한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말의 사용자가 게임 자격이 있는지 여부를 결정하는 단계;
상기 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 결정된 경우, 상기 사용자에게 인증 번호를 설정하는 단계;
상기 인증 번호에 기초하여 상기 사용자에 대한 게임 자격 인증서를 생성하는 단계;
상기 사용자 단말로 상기 인증 번호를 전송하는 단계;
상기 게임 자격 인증 서버와 상이한 제1 게임 서버로부터 상기 인증 번호를 수신하는 단계 - 상기 제1 게임 서버는 상기 사용자 단말을 통해 상기 인증 번호를 획득함 -;
상기 인증 번호가 유효한지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 인증 번호가 유효한지 여부를 상기 제1 게임 서버로 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 인증 번호는 상기 사용자가 상기 제1 게임 서버에 사용자 계정을 생성하기 위해 이용되고,
상기 인증 번호에는 상기 사용자에게 설정되는 게임 자격의 인증 등급이 연관되고,
상기 게임 자격 인증서 내에는 상기 사용자가 이용 중인 게임들의 목록이 포함되고,
상기 인증 등급이 조정되는 경우 상기 조정에 대한 정보가 상기 게임 자격 인증서에 포함되는,
게임 자격 인증 방법.
The game credential authentication method performed by the game credential server,
Receiving a request for authentication of a game qualification from a user terminal;
Determining whether a user of the user terminal is eligible for a game based on at least one preset problem transmitted to the user terminal and a response to the problem received from the user terminal;
If it is determined that the user is eligible for a game, setting an authentication number for the user;
Generating a game entitlement certificate for the user based on the authentication number;
Transmitting the authentication number to the user terminal;
Receiving the authentication number from a first game server different from the game entitlement authentication server, wherein the first game server obtains the authentication number through the user terminal;
Determining whether the authentication number is valid; And
Transmitting to the first game server whether the authentication number is valid;
Including,
The authentication number is used by the user to create a user account on the first game server,
The authentication number is associated with the authentication level of the game qualification set to the user,
The game entitlement certificate includes a list of games that the user is using,
When the certification level is adjusted, information about the adjustment is included in the game qualification certificate.
Game Credentials Authentication Method.
제1항에 있어서,
상기 사용자에게 설정된 게임 자격의 인증 등급은 미리 설정된 기본 인증 등급인,
게임 자격 인증 방법.
The method of claim 1,
The authentication level of the game qualification set for the user is a preset default authentication level,
Game Credentials Authentication Method.
제1항에 있어서,
상기 사용자에게 게임 자격 인증 번호를 설정하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 패스워드를 수신하는 단계; 및
상기 인증 번호 및 상기 패스워드를 연관하여 상기 사용자에게 설정하는 단계
를 포함하는,
게임 자격 인증 방법.
The method of claim 1,
The step of setting a game qualification authentication number to the user,
Receiving a password from the user terminal; And
Associating the authentication number with the password and setting the same to the user
Including,
Game Credentials Authentication Method.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 제1 게임 서버로부터 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 요청을 수신하는 단계; 및
상기 요청에 기초하여 상기 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 단계
를 더 포함하는,
게임 자격 인증 방법.
The method of claim 1,
Receiving a request from the first game server to adjust an authentication level of a game qualification set in the authentication number; And
Adjusting the authentication level of the game qualification based on the request
Further comprising,
Game Credentials Authentication Method.
제1항에 있어서,
상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급인 경우, 상기 인증 번호의 이용을 중단시키는 단계
를 더 포함하고,
상기 게임 자격 인증 서버는, 상기 인증 번호의 이용이 중단된 상태에서 제2 게임 서버로부터 상기 인증 번호가 유효한지 여부가 문의된 경우 상기 제2 게임 서버로 상기 인증 번호의 이용이 중단된 것으로 회신하는,
게임 자격 인증 방법.
The method of claim 1,
If the authentication level of the game qualification set in the authentication number is a predetermined minimum authentication level, stopping using the authentication number
More,
The game entitlement authentication server, when it is inquired whether the authentication number is valid from the second game server while the use of the authentication number is stopped, returns to the second game server that the use of the authentication number has been stopped. ,
Game Credentials Authentication Method.
제1항에 있어서,
상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급 미만인 경우, 상기 인증 번호를 말소하는 단계
를 더 포함하는,
게임 자격 인증 방법.
The method of claim 1,
If the authentication level of the game qualification set in the authentication number is less than a predetermined minimum authentication level, erasing the authentication number.
Further comprising,
Game Credentials Authentication Method.
제1항, 제2항, 제3항, 제5항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
A computer-readable recording medium containing a program for performing the method of any one of claims 1, 2, 3, 5, 6, and 7.
게임 자격 인증 방법을 수행하는 인증 서버는,
게임 자격 인증하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
상기 프로그램을 수행하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로그램은,
사용자 단말로부터 게임 자격의 인증 요청을 수신하는 단계;
상기 사용자 단말로 전송한 미리 설정된 적어도 하나의 문제 및 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 문제에 대한 응답에 기초하여 상기 사용자 단말의 사용자가 게임 자격이 있는지 여부를 결정하는 단계;
상기 사용자에게 게임 자격이 있는 것으로 결정된 경우, 상기 사용자에게 인증 번호를 설정하는 단계;
상기 인증 번호에 기초하여 상기 사용자에 대한 게임 자격 인증서를 생성하는 단계;
상기 사용자 단말로 상기 인증 번호를 전송하는 단계;
상기 인증 서버와 상이한 제1 게임 서버로부터 상기 인증 번호를 수신하는 단계 - 상기 제1 게임 서버는 상기 사용자 단말을 통해 상기 인증 번호를 획득함 -;
상기 인증 번호가 유효한지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 인증 번호가 유효한지 여부를 상기 제1 게임 서버로 전송하는 단계
를 수행하고,
상기 인증 번호는 상기 사용자가 상기 제1 게임 서버에 사용자 계정을 생성하기 위해 이용되고,
상기 인증 번호에는 상기 사용자에게 설정되는 게임 자격의 인증 등급이 연관되고,
상기 게임 자격 인증서 내에는 상기 사용자가 이용 중인 게임들의 목록이 포함되고,
상기 인증 등급이 조정되는 경우 상기 조정에 대한 정보가 상기 게임 자격 인증서에 포함되는,
인증 서버.
The authentication server that performs the game credential authentication method,
A memory in which a program for authenticating a game is recorded; And
A processor that executes the program
Including,
The program,
Receiving a request for authentication of a game qualification from a user terminal;
Determining whether a user of the user terminal is eligible for a game based on at least one preset problem transmitted to the user terminal and a response to the problem received from the user terminal;
If it is determined that the user is eligible for a game, setting an authentication number for the user;
Generating a game entitlement certificate for the user based on the authentication number;
Transmitting the authentication number to the user terminal;
Receiving the authentication number from a first game server different from the authentication server, wherein the first game server obtains the authentication number through the user terminal;
Determining whether the authentication number is valid; And
Transmitting to the first game server whether the authentication number is valid;
Then,
The authentication number is used by the user to create a user account on the first game server,
The authentication number is associated with the authentication level of the game qualification set to the user,
The game entitlement certificate includes a list of games that the user is using,
When the certification level is adjusted, information about the adjustment is included in the game qualification certificate.
Authentication server.
제9항에 있어서,
상기 사용자에게 게임 자격 인증 번호를 설정하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 패스워드를 수신하는 단계; 및
상기 인증 번호 및 상기 패스워드를 연관하여 상기 사용자에게 설정하는 단계
를 포함하는,
인증 서버.
The method of claim 9,
The step of setting a game qualification authentication number to the user,
Receiving a password from the user terminal; And
Associating the authentication number with the password and setting the same to the user
Including,
Authentication server.
삭제delete 제9항에 있어서,
상기 프로그램은,
상기 제1 게임 서버로부터 상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 요청을 수신하는 단계; 및
상기 요청에 기초하여 상기 게임 자격의 인증 등급을 조정하는 단계
를 더 수행하는,
인증 서버.
The method of claim 9,
The program,
Receiving a request from the first game server to adjust an authentication level of a game qualification set in the authentication number; And
Adjusting the authentication level of the game qualification based on the request
To do more,
Authentication server.
제9항에 있어서,
상기 프로그램은,
상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급인 경우, 상기 인증 번호의 이용을 중단시키는 단계
를 더 수행하는,
인증 서버.
The method of claim 9,
The program,
If the authentication level of the game qualification set in the authentication number is a predetermined minimum authentication level, stopping using the authentication number
To do more,
Authentication server.
제13항에 있어서,
상기 프로그램은,
상기 인증 번호에 설정된 게임 자격의 인증 등급이 미리 설정된 최소 인증 등급 미만인 경우, 상기 인증 번호를 말소하는 단계
를 더 수행하고,
상기 인증 서버는, 상기 인증 번호의 이용이 중단된 상태에서 제2 게임 서버로부터 상기 인증 번호가 유효한지 여부가 문의된 경우 상기 제2 게임 서버로 상기 인증 번호의 이용이 중단된 것으로 회신하는,
인증 서버.
The method of claim 13,
The program,
If the authentication level of the game qualification set in the authentication number is less than a predetermined minimum authentication level, erasing the authentication number.
Do more,
When the authentication server is inquired whether the authentication number is valid from the second game server while the use of the authentication number is stopped, the authentication server returns to the second game server that the use of the authentication number has been stopped.
Authentication server.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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