KR101999799B1 - 인스턴트 메시징 서비스에서 인스턴트 카드를 제공하는 시스템 및 방법, 그리고 이를 구현한 어플리케이션 - Google Patents

인스턴트 메시징 서비스에서 인스턴트 카드를 제공하는 시스템 및 방법, 그리고 이를 구현한 어플리케이션 Download PDF

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Abstract

서버가 단말에 설치된 인스턴트 메신저를 통해 인스턴트 카드를 제공하는 방법으로서, 인스턴트 카드 발행자들로부터 인스턴트 카드들을 수신하는 단계, 상기 인스턴트 카드 발행자들 중 적어도 하나의 인스턴스 카드 발행자와 친구 관계인 사용자를 추출하고, 상기 사용자의 보관함에 친구 관계의 인스턴스 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들을 저장하는 단계, 상기 사용자의 단말로 인스턴트 카드 발행을 알리는 단계, 그리고 상기 단말로부터 인스턴트 카드 전송 요청을 받으면, 상기 단말로 상기 보관함에 저장된 적어도 하나의 인스턴트 카드를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 서비스에서 인스턴트 카드를 제공하는 시스템 및 방법, 그리고 이를 구현한 어플리케이션{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING INSTANT CARDS, APPLICATION IMPLEMENTING THE METHOD}
본 발명은 인스턴트 메시징 서비스에 관한 것이다.
인스턴트 메시징 서비스의 특정 사용자는 인스턴트 메시징 서비스에서 친구 관계에 있는 사용자들에게 메시지를 송신한다. 특히, 공식 계정의 가상 친구는 광고나 정보 제공의 목적으로 공식 계정과 친구 관계를 맺고 있는 사용자들 또는 서비스의 잠재적인 사용자에게 메시지를 송신한다. 메시지는 메시지를 송신하는 사용자와 수신하는 적어도 하나의 사용자가 결정되면, 결정된 참여자들로 구성된 하나의 채팅방을 통해서 송수신이 일어난다.
이러한 종래의 인스턴트 메시징 서비스는 하나의 특정된 채팅방을 통하여 메시지를 송신하기 때문에 같은 종류의 친구들이 보내는 메시지를 하나의 채팅방에서 수신하지 못하거나 같은 종류의 메시지를 하나의 공간에서 수신하지 못하는 문제가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 특정 종류의 친구들이 전송한 인스턴트 카드들을 묶어 채팅방 형태의 카드방을 제공하고, 사용자의 채팅방 목록에 카드방을 표시하는 인스턴트 카드 제공 시스템 및 방법, 그리고 이를 구현한 어플리케이션을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 인스턴트 카드의 제공 횟수, 제공 시점, 유효 시간, 또는 정렬 순서 등을 포함하는 인스턴트 카드 제공 방법에 따라 사용자에게 도달하는 인스턴트 카드들을 제어하는 인스턴트 카드 제공 시스템 및 방법, 그리고 이를 구현한 어플리케이션을 제공하는 것이다.
한 실시예에 따라 서버가 단말에 설치된 인스턴트 메신저를 통해 인스턴트 카드를 제공하는 방법으로서, 인스턴트 카드 발행자들로부터 인스턴트 카드들을 수신하는 단계, 상기 인스턴트 카드 발행자들 중 적어도 하나의 인스턴스 카드 발행자와 친구 관계인 사용자를 추출하고, 상기 사용자의 보관함에 친구 관계의 인스턴스 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들을 저장하는 단계, 상기 사용자의 단말로 인스턴트 카드 발행을 알리는 단계, 그리고 상기 단말로부터 인스턴트 카드 전송 요청을 받으면, 상기 단말로 상기 보관함에 저장된 적어도 하나의 인스턴트 카드를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 인스턴트 카드들을 저장하는 단계는 각 인스턴트 카드 발행자의 친구 목록 또는 각 인스턴트 카드에 포함된 수신자 정보를 기초로 적어도 하나의 인스턴트 카드 발행자와 친구 관계인 상기 사용자를 추출할 수 있다.
상기 인스턴트 카드 발행을 알리는 단계는 인스턴트 카드 제어 정보에 따른 시점에 상기 단말에게 인스턴트 카드 발행을 알릴 수 있다.
상기 인스턴트 카드를 전송하는 단계는 상기 단말로 전송할 인스턴트 카드에 유효 시간을 설정한 후 전송하고, 상기 유효 시간이 만료한 인스턴트 카드는 상기 단말에서 제거될 수 있다.
상기 인스턴트 카드를 전송하는 단계는 상기 단말에 설치된 인스턴트 메신저의 채팅방 목록에 표시된 특정 탭이 선택되면 상기 인스턴트 카드 전송 요청을 수신하고, 상기 특정 탭은 선택 시 상기 채팅방 목록에서 인스턴트 카드들이 제공되는 특정 공간으로 진입하는 진입점일 수 있다.
상기 인스턴트 카드 발행자는 특정 기업체나 단체에서 특정 서비스를 제공하기 위하여 운영하는 계정이거나, 실존하는 인물 계정일 수 있다.
다른 실시예에 따라 단말이 서버와 통신하는 인스턴트 메신저를 통해 인스턴트 카드를 제공하는 방법으로서, 상기 서버로부터 인스턴트 카드 발행 알림을 수신하면, 상기 인스턴트 메신저가 제공하는 특정 화면에 상기 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하는 단계, 상기 특정 화면에서 사용자로부터 지정된 동작을 입력받으면, 상기 서버로 인스턴트 카드 전송을 요청하는 단계, 그리고 상기 서버로부터 수신한 적어도 하나의 인스턴트 카드를 상기 인스턴트 메신저가 제공하는 카드방에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 카드방은 복수의 인스턴트 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들이 제공되는 화면 공간이다.
상기 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하는 단계는 채팅방 목록 화면에 표시된 상기 카드방의 탭에 상기 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하고, 상기 인스턴트 카드 전송을 요청하는 단계는 상기 카드방의 탭이 선택되면, 상기 카드방에 제공할 인스턴트 카드 전송을 상기 서버로 요청할 수 있다.
상기 카드방에 제공되는 적어도 하나의 인스턴트 카드는 유효 시간이 설정될 수 있다.
상기 인스턴트 카드 제공 방법은 상기 서버로부터 수신한 인스턴트 카드들 중 유효 시간이 만료한 인스턴트 카드를 상기 카드방에서 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 카드방에 제공되는 인스턴트 카드들의 발행자는 상기 단말의 사용자와 친구 관계로 등록된 계정일 수 있다.
상기 카드방에 표시하는 단계는 정렬 기준에 따라 새로 수신한 적어도 하나의 인스턴트 카드와 이전에 수신한 인스턴트 카드들의 정렬 순서를 결정하여 화면에 표시할 수 있다.
상기 카드방에 제공되는 각 인스턴트 카드는 발행자의 프로필 정보, 카드 내용, 특정 동작이 지정된 적어도 하나의 액션 버튼, 그리고 삭제되기까지 남은 시간을 포함할 수 있다.
상기 인스턴트 카드 제공 방법은 상기 카드방에 표시된 특정 인스턴트 카드에 대한 채팅방 공유 메뉴를 표시하는 단계, 그리고 상기 채팅방으로 공유 메뉴에서 선택된 적어도 하나의 특정 채팅방으로 상기 특정 인스턴트 카드를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 특정 인스턴트 카드는 인스턴트 메시지로 변환되어 상기 특정 채팅방에 표시될 수 있다.
또 다른 실시예에 따라 컴퓨터 판독 가능한 저장매체에 저장되고, 단말의 프로세서에 의해 구동되는 인스턴트 메신저 어플리케이션으로서, 서버로부터 인스턴트 카드 발행 알림을 수신하면, 채팅방 목록 화면에 표시된 특정 탭에 상기 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하는 단계, 상기 특정 탭이 선택되면, 상기 서버로 인스턴트 카드 전송을 요청하는 단계, 그리고 상기 서버로부터 수신한 적어도 하나의 인스턴트 카드를 상기 특정 탭에 해당하는 카드방에 표시하는 단계를 수행하는 명령어들(instructions)을 포함하고, 상기 카드방은 복수의 인스턴트 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들이 제공되는 화면 공간이다.
상기 인스턴트 메신저 어플리케이션은 상기 서버로부터 수신한 인스턴트 카드들 중 유효 시간이 만료한 인스턴트 카드를 상기 카드방에서 제거하는 단계를 더 수행하는 명령어들을 포함할 수 있다.
상기 카드방에 표시하는 단계는 정렬 기준에 따라 새로 수신한 적어도 하나의 인스턴트 카드와 이전에 수신한 인스턴트 카드들의 정렬 순서를 결정하여 화면에 표시할 수 있다.
상기 카드방에 제공되는 각 인스턴트 카드는 발행자의 프로필 정보, 카드 내용, 특정 동작이 지정된 적어도 하나의 액션 버튼, 그리고 삭제되기까지 남은 시간을 포함할 수 있다.
상기 인스턴트 메신저 어플리케이션은 상기 카드방에 표시된 특정 인스턴트 카드에 대한 채팅방 공유 요청을 수신하면, 특정 채팅방으로 상기 특정 인스턴트 카드를 전송하는 단계를 더 수행하는 명령어들을 포함하며, 상기 특정 인스턴트 카드는 인스턴트 메시지로 변환되어 상기 특정 채팅방에 표시될 수 있다.
실시예에 따르면 사용자는 친구들이 제공하는 인스턴트 카드들을 하나의 공간(카드방)에서 한꺼번에 확인할 수 있어, 효과적으로 정보를 확인할 수 있고, 푸쉬로 전송되는 메시지 스트레스를 줄일 수 있다. 실시예에 따르면 가상 친구로 인스턴트 카드를 제공하는 기업은 차단률이 감소하여 친구 숫자를 더 늘릴 수 있고, 메시지보다 작은 부담으로 인스턴트 카드를 자주 발행하여 사용자와의 접점을 늘릴 수 있으며, 인스턴트 카드 소비량을 늘릴 수 있고, 인스턴트 카드의 반응률을 높일 수 있다.
실시예에 따르면 인스턴트 카드의 제공 횟수, 제공 시점, 유효 시간, 또는 정렬 순서 등의 제어를 통해 사용자에게 도달하는 인스턴트 카드를 제어할 수 있다. 실시예에 따르면 일정 시간 동안 사용자에게 많은 인스턴트 카드들이 도달하는 것을 방지할 수 있고, 인스턴트 카드들을 사용자 생활 패턴에 맞춰 사용자에게 제공할 수 있다.
실시예에 따르면 유효 시간이 설정된 인스턴트 카드는 희소성이 있어 사용자가 카드를 볼 때 집중하게 만들어 반응률과 체류 시간을 높일 수 있다. 실시예에 따르면 인스턴트 카드의 제공 횟수(예를 들면, 하루에 한 번 발행) 제어를 통해 무분별한 인스턴트 카드 발행을 막을 수 있고, 또한 짧은 시간 동안 사용자에게 많은 인스턴트 카드들이 도달하는 것을 방지할 수 있다. 실시예에 따르면 인스턴트 카드는 도달율을 통제하여 고품질이거나, 유용할 것 같은 정보를 사용자에게 선별하여 전달하는 카드 목록의 품질 유지할 수 있다. 실시예에 따르면 인스턴트 카드는 사용자가 쉽게 받아들이고 내용에 집중할 수 있는 형태로 제공하여 카드에 대한 반응도를 높일 수 있다.
도 1은 한 실시예에 따른 인스턴트 카드 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 한 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 인스턴트 카드 제공 방법의 흐름도이다.
도 3은 한 실시예에 따른 인스턴트 카드의 예시이다.
도 4부터 도 8은 한 실시예에 따라 인스턴트 카드를 제공하는 인스턴트 메신저 화면의 예시이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명에서, 인스턴트 카드는 종래의 대화형 인스턴트 메시지와 달리, 카드 타입으로 제공된 메시지를 의미한다. 본 발명에서 사용자는 인스턴트 카드의 수신자이고, 사용자의 친구들이 인스턴트 카드를 발행한다고 설명한다. 설명을 위해, 인스턴트 카드를 발행하는 친구를 인스턴트 카드 발행자라고 부른다. 친구는 실제 친구 또는 가상 친구를 포함할 수 있다. 실제 친구는 가족, 지인, 직장 동료와 같은 인물 계정이며, 가상 친구는 특정 기업체나 단체에서 특정 서비스를 제공하기 위하여 운영하는 공식 계정을 의미한다.
사용자 단말은 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션인 인스턴트 메신저를 탑재하고, 인스턴트 메신저를 통해 본 발명을 제공하는 서버와 통신한다.
도 1은 한 실시예에 따른 인스턴트 카드 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 1을 참고하면, 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서버(100)는 친구들, 예를 들면, 친구1(10), 친구2(20), 친구3(30)으로부터 발행된 인스턴트 카드들을 수신한다. 친구1(10), 친구2(20), 친구3(30)은 인스턴트 카드 발행자이다. 서버(100)는 발행된 인스턴트 카드들을 보관함(110)에 저장한다. 이때, 보관함(110)은 사용자별로 구분될 수 있다. 서버(100)는 수신한 인스턴트 카드들을 수신함(120)에 먼저 저장하고, 이들을 사용자별 보관함(111, 112, 113)으로 분류할 수 있다.
각 친구는 적어도 한 명의 사용자와 친구 관계이고, 매핑된 친구 관계 정보는 서버(100)가 관리하거나 서버(100)가 알 수 있다. 인스턴트 카드는 지정된 제작툴로 지정된 형식에 따라 제작될 수 있다. 인스턴트 카드는 지정된 제작 툴을 통해 친구(예를 들면, 기업)가 제공하려는 컨텐츠(예를 들면, 광고나 알림 정보), 해당 컨텐츠와 관련된 링크 정보, 친구의 채팅방 정보(예를 들면, 기업의 상담자/상담봇(bot)과 대화할 수 있는 채팅방) 등 다양한 정보를 포함할 수 있다.
서버(100)는 친구들로부터 발행된 인스턴트 카드들을 수신하면, 해당 인스턴트 카드 발행자와 친구 관계인 사용자들(사용자1, 사용자2, 사용자3)의 보관함(111, 112, 113)에 해당 인스턴트 카드를 저장한다. 예를 들면, 친구1은 사용자1 및 사용자3과 친구 관계인 경우, 친구1이 발행한 인스턴트 카드1은 사용자1의 보관함(111)과 사용자3의 보관함(113)에 저장된다. 친구2는 사용자1, 사용자2 및 사용자3과 친구 관계인 경우, 친구2가 발행한 인스턴트 카드2는 사용자1의 보관함(111), 사용자2의 보관함(112), 그리고 사용자3의 보관함(113)에 저장된다. 친구3은 사용자3과 친구 관계인 경우, 친구3이 발행한 인스턴트 카드3은 사용자3의 보관함(113)에 저장된다.
이때, 서버(100)는 인스턴트 카드 발행자(친구1, 친구2, 친구3)의 친구 목록을 관리하는 경우, 친구 목록에 포함된 사용자들의 보관함으로 발행된 인스턴트 카드를 전송할 수 있다. 또는 서버(100)는 각 인스턴트 카드에 포함된 수신자 정보를 기초로 해당 인스턴트 카드의 수신자를 확인하고, 수신자로 지정된 사용자들의 보관함으로 발행된 인스턴트 카드를 전송할 수 있다.
서버(100)는 보관함에 인스턴트 카드를 저장하고, 해당 보관함의 사용자들(사용자1, 사용자2, 사용자3) 각각의 단말에게 인스턴트 카드 발행을 알린다. 인스턴트 카드의 도달은 사용자 단말(200)에서 다양하게 표시될 수 있는데, 인스턴트 메신저의 앱 아이콘을 통해서 알려지거나, 인스턴트 메신저의 채팅방 목록(210)에 표시되는 카드방 탭(220)의 N(new)뱃지를 통해서도 알려질 수 있다. 여기서 카드방은 채팅방 또는 채팅방과 유사한 형태로 채팅방 목록(210)에 표시되는데, 서버(100)로부터 수신한 인스턴트 카드가 제공되는 공간을 지칭하기 위해, 편의상 "카드방"이라고 부른다. 이처럼, 인스턴트 메신저의 채팅방 목록(210)은 일반 인스턴트 메시지가 송수신되는 채팅방과 함께 인스턴트 카드가 수신되는 카드방을 표시할 수 있다. 카드방은 복수 개 생성될 수 있다.
한편, 사용자 단말(200)의 인스턴트 메신저는 새로운 인스턴트 카드 발행 알림을 수신하더라도, 바로 N뱃지를 노출하지 않고 특정 조건을 만족하였을 때 N뱃지를 노출할 수 있다. 예를 들면, 다른 채팅방에 N뱃지가 있을 때에는 뱃지를 보여주지 않고 있다가 N뱃지가 있는 채팅방의 개수가 n개 이하로 떨어지면 카드방 탭(220)에 뱃지를 표시하면서 채팅방 목록(210)에 노출할 수 있다(조건 1). 사용자 단말(200)의 인스턴트 메신저 또는 서버(100)는 특정 시간대를 지정하여 인스턴트 카드를 제공할 수 있다(조건 2). 사용자 단말(200)의 인스턴트 메신저 또는 서버(100)는 사용자의 인스턴트 카드 소비 패턴에 따라 카드방 화면(230)에 진입하는 시간대를 판단하고, 해당 시간대에 인스턴트 카드를 제공할 수 있다(조건 3).
사용자가 채팅방 목록(210)에서 카드방 탭(220)을 선택(진입점 선택)하면, 사용자 단말(200)의 인스턴트 메신저는 서버(100)로 해당 사용자의 보관함에 도달한 인스턴트 카드를 가져와서 카드방 화면(230)에 표시한다. 즉, 인스턴트 카드는 채팅방 목록(210)에서 카드방 탭(220)이 선택되면, 사용자 단말(200)로 전송된다. 이때, 인스턴트 카드는 친구가 보내는 카드 타입의 메시지로서, 인스턴트 카드들만 모아진 카드방을 통해서 제공된다. 일반 인스턴트 메시지는 대화 참여자들이 그룹으로 묶인 채팅방에 표시되므로, 어느 참여자가 입력한 인스턴트 메시지를 그룹 내 다른 참여자들이 모두 확인할 수 있고, 채팅방의 참여자들의 존재를 서로 알 수 있다. 반면, 인스턴트 카드는 사용자의 카드방에 표시되는데, 사용자는 친구들이 발행한 인스턴트 카드들을 카드방에서 한꺼번에 확인할 수 있지만, 사용자의 친구들끼리는 서로의 인스턴트 카드들을 교환하지 않고 사용자의 친구들이 누구인지를 알 수 없다. 즉, 일반 채팅방에서의 인스턴트 메시지와 달리, 사용자1은 카드방에서 친구1과 친구2가 발행한 인스턴트 카드1과 인스턴트 카드2를 제공받지만, 친구1과 친구2는 자신의 인스턴트 카드를 사용자1에게 발행할 뿐, 카드방에서 다른 친구의 인스턴트 카드를 제공받지 않는다.
한편, 서버(100)는 인스턴트 카드의 제공 횟수, 제공 시점, 유효 시간, 또는 정렬 순서 등의 제어를 통해 사용자에게 도달하는 인스턴트 카드를 제어할 수 있다. 서버(100)는 인스턴트 카드에 유효 시간(예를 들면, 24시간)을 설정할 수 있다. 서버(100)는 인스턴트 카드의 제공 횟수(예를 들면, 하루에 한 번 발행)를 제어할 수 있다. 서버(100)는 인스턴트 카드의 발행 즉시 사용자에게 전달할 수 있고, 또는 인스턴트 카드의 제공 시점(예를 들면, 오전 8시)에 사용자에게 전달할 수 있다. 이 경우, 서버(100)는 일정 시간 동안 사용자에게 발행된 인스턴트 카드들을 사용자의 보관함에 모으고, 특정 시간에 한꺼번에 사용자에게 전달할 수 있다. 이때, 인스턴트 카드들의 수명은 사용자에게 전달한 시각부터 감소할 수 있다. 인스턴트 카드의 제공 횟수, 제공 시점, 유효 시간, 또는 정렬 순서 등의 인스턴트 카드 제어 정보는 서버(100), 해당 인스턴트 카드 발행자, 또는 해당 인스턴트 카드 수신자 중 적어도 하나에 의해 결정될 수 있다.
도 2는 한 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 인스턴트 카드 제공 방법의 흐름도이다.
도 2를 참고하면, 서버(100)는 인스턴트 카드 발행자들로부터 인스턴트 카드들을 수신한다(S110).
서버(100)는 각 인스턴트 카드 발행자와 친구 관계인 사용자들의 보관함에 해당 인스턴트 카드를 저장한다(S120). 서버(100)는 인스턴트 카드 발행자의 친구 목록 또는 각 인스턴트 카드에 포함된 수신자 정보를 기초로 해당 인스턴트 카드의 수신자를 확인하여, 인스턴트 카드 발행자와 친구 관계인 사용자들을 확인한다. 그리고 서버(100)는 사용자들의 보관함으로 발행된 인스턴트 카드를 전송할 수 있다.
서버(100)는 보관함에 저장된 인스턴트 카드가 존재하는 사용자의 단말(200)에게 인스턴트 카드 발행을 알린다(S130). 서버(100)는 제공 횟수와 제공 시점 중 적어도 하나를 포함하는 인스턴트 카드 제어 정보를 기초로 사용자들 각각의 단말에게 인스턴트 카드 발행을 알리는 횟수 및 시점을 제어할 수 있다. 인스턴트 카드 제어 정보는 서버(100), 해당 인스턴트 카드 발행자, 또는 해당 인스턴트 카드 수신자 중 적어도 하나에 의해 결정될 수 있다. 인스턴트 카드 제어 정보는 모든 인스턴트 카드에 적용되는 공통 제어 사항(예를 들면, 제공 횟수)과 인스턴트 카드 발행자/수신자에 따라 다르게 적용되는 개별 제어 사항(예를 들면, 제공 시점)으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 카드 발행자가 제공할 수 있는 제공 횟수가 하루에 한 번인 경우, 서버(100)는 인스턴트 카드 발행자가 사용자에게 복수의 인스턴트 카드들을 발행하더라도, 하나의 인스턴트 카드 도달만을 알릴 수 있다. 예를 들어, 특정 인스턴트 카드의 제공 시점이 오후 6시인 경우, 서버(100)는 미리 발행된 특정 인스턴트 카드를 각 사용자의 보관함에 저장하고, 제공 시점인 오후 6시가 되면, 사용자들 각각의 단말에게 인스턴트 카드 발행을 알릴 수 있다. 또는 사용자별로 제공 시점이 다르고, 특정 사용자에게 인스턴트 카드들을 제공하는 시점이 오후 6시로 정해진 경우, 서버(100)는 특정 사용자에게 미리 발행된 인스턴트 카드들을 특정 사용자의 보관함에 저장하고, 제공 시점인 오후 6시가 되면, 특정 사용자의 단말에게 인스턴트 카드 발행을 알릴 수 있다.
사용자 단말(200)은 인스턴트 메신저의 채팅방 목록(210)에 카드방으로 진입할 수 있는 카드방 탭(220)을 표시하고, 카드방 탭에 인스턴트 카드 발행 알림을 표시한다(S140). 인스턴트 카드 발행 알림은 예를 들면, N뱃지일 수 있다. 한편, 카드방으로의 진입점은 다양할 수 있다. 예를 들면, 카드방 탭(220)은 채팅방 목록(210) 상단에 고정될 수 있다. 또는 채팅방 목록(210)에 추가로 탭 구조를 마련(Tab in Tab)하여, 좌측 탭에는 채팅방 탭을, 우측 탭에는 카드방 탭을 보여줄 수 있다. 카드방 탭(220)은 채팅방 목록(210) 상단에 고정될 수도 있고, 또는 일반 채팅방 탭처럼 채팅방 목록(210)에 배치될 수 있다. 예를 들면, 채팅방 목록(210)은 카드방 탭과 일반 채팅방 탭을 함께 정렬하되, 통상의 인스턴트 메시지 알림에 의한 정렬 규칙(예를 들면, 최신 메시지 순/안 읽은 메시지 순/즐겨찾기 순)에 따라 카드방 탭(220)을 배치할 수 있다. 즉, 사용자 단말(200)은 신규 인스턴트 카드 발행 알림을 수신하면, 채팅방 목록(210)의 최상단에 카드방 탭(220)을 배치할 수 있다.
사용자 단말(200)은 카드방 탭(220)이 선택되면, 서버(100)로 인스턴트 카드 전송을 요청한다(S150).
서버(100)는 사용자의 보관함에 저장된 인스턴트 카드를 사용자 단말(200)로 전송한다(S160). 이때, 인스턴트 카드는 유효 시간이나 정렬 순서 등의 인스턴트 카드 제어 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 서버(100)는 발행 시각으로부터 24시간 또는 사용자 단말(200)로 전송한 시각으로부터 24시간 등의 인스턴트 카드 유효 시간을 설정할 수 있다. 또는 유효 시간이나 정렬 순서 등의 인스턴트 카드 제어 정보는 인스턴트 카드를 수신한 사용자 단말(200)의 인스턴트 메신저가 설정할 수 있다.
사용자 단말(200)은 서버(100)로부터 수신한 인스턴트 카드를 카드방 화면(230)에 표시한다(S170).
사용자 단말(200)은 수신한 인스턴트 카드들 중에서 유효 시간이 만료한 인스턴트 카드를 카드방에서 제거한다(S180).
카드방 화면(230)에 표시되는 인스턴트 카드들의 정렬 순서는 노출 점수나 인스턴트 카드 제어 정보를 포함하는 다양한 정렬 기준에 따라 결정될 수 있다.
예를 들면, 정렬 순서는 노출 점수가 높은 인스턴트 카드부터 내림차순으로 정렬하되, 노출 점수는 발행 시점에 결정되며, 발행 이후 변동되지 않을 수 있다. 노출 점수는 최신성 점수(예를 들면, 발행 시간 점수), 관계성 점수(예를 들면, 사용자의 관심도 점수) 등의 각종 항목 점수로 계산될 수 있다. 또는 노출 점수는 프로필 점수와 카드 점수를 포함할 수 있다. 프로필 점수 중 플러스 점수는 발생 시간(최신일수록 플러스 점수), 추천 화이트 리스트, 인하우스 연동 여부(스토어, 봇 등), 친구 수를 포함할 수 있고, 마이너스 점수는 제재 이력일 수 있다. 카드 점수는 액션 버튼 in link 삽입, 관리자 센터 제공 템플릿 사용, 액션 버튼 out link 삽입 등을 포함할 수 있다.
카드방 화면(230)에 표시되는 인스턴트 카드들의 정렬 시점은 카드방 화면(230)에 진입한 이후에 인스턴트 카드들의 정렬 순서가 확정될 수 있다. 새로 수신하여 읽지 않은 인스턴트 카드에 대해서 노출 점수로 정렬하거나, 읽지 않은 인스턴트 카드는 항상 읽은 카드의 상위에 노출하는 것과 같이 다양하게 정렬 기준을 설정할 수 있다. 또는 이전에 수신한 인스턴트 카드를 사용자가 상단에 고정한 경우, 고정된 인스턴트 카드 하단에 비고정된 인스턴트 카드들이 배치될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 개인화된 데이터를 기반으로 반응이 좋은 인스턴트 카드가 카드방 화면(230)의 상위에 배치될 수 있다. 부가적으로 위치 데이터를 기반으로 사용자의 위치 근방에 존재하는 친구의 인스턴트 카드가 카드방 화면(230)의 상위에 배치될 수 있다.
사용자의 친구가 발행하여 친구 관계 기반으로 보여지는 기본 카드 사이에, 친구 관계와 상관없이 보여지는 광고 또는 추천 카드가 삽입될 수 있다. 광고는 광고주가 카드 목록의 특정 슬롯(예를 들면, 상위에서 n번째 노출)을 지정하여 노출하고, 여러 광고주가 경합하게 되면 광고 가격에 대한 입찰을 받아 최고가를 제시한 광고를 노출할 수 있다.
도 3은 한 실시예에 따른 인스턴트 카드의 예시이다.
도 3을 참고하면, 인스턴트 카드는 다양한 형태로 제작될 수 있다. 예를 들면, 인스턴트 카드는 카드 내용이 텍스트로 기재된 텍스트형일 수 있다. 인스턴트 카드는 배경 이미지를 포함하여 제작될 수 있다.
인스턴트 카드는 다양한 액션 버튼을 포함하여 제작될 수 있다. 예를 들면, 인스턴트 카드는 쿠폰을 포함할 수 있고, 쿠폰 받기 버튼을 통해 쿠폰을 받을 수 있다. 인스턴트 카드는 특정 포스트 내용을 포함할 수 있고, 포스트 확인 버튼(예를 들면, 하이라이트 보러 가기)을 통해 해당 포스트를 제공할 수 있다. 이외에도, 인스턴트 카드는 전화 연결을 위한 액션 버튼인 전화발신버튼, 해당 친구와의 채팅 연결을 위한 액션 버튼인 문의하기 버튼, 링크 연결을 위한 액션 버튼인 참여하기 버튼 등을 제공할 수 있다.
인스턴트 카드는 오늘의 패션, 메뉴, 날씨, 경기결과, 레시피, 뉴스, 명언/영단어, 모임안내, 음악, 주식, 작물현황, 특가, 반찬, 여행상품, 스타스케줄, 제품 소개 등과 같이, 사용자에게 주기적으로 빈번하게 전달해야 하는 정보를 포함하는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
인스턴트 카드는 신제품 출시, 한정 특가, 쿠폰 전송, 프로모션 홍보에 관련된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
인스턴트 카드들은 채팅방 형태의 카드방에 표시될 수 있고, 좌우 이동이나 상하 이동으로 인스턴트 카드들을 스크롤할 수 있도록 카드방 화면이 구성될 수 있다.
도 4부터 도 8은 한 실시예에 따라 인스턴트 카드를 제공하는 인스턴트 메신저 화면의 예시이다.
도 4의 (a)를 참고하면, 사용자 단말(200)의 디스플레이 화면에, 인스턴트 메신저의 채팅방 목록(210)이 표시된다. 채팅방 목록(210)은 채팅방 또는 채팅방과 유사한 형태로 카드방 탭(220)을 표시한다.
카드방 탭(220)은 메뉴명(Title), 대표 이미지, 미리보기 문구, 최근 카드 수신 시각, 신규 카드 N뱃지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 미리보기 문구는 예를 들면, 신규 수신 카드가 있는 경우, "새로운 카드가 수신되었습니다."로 표시되고, 카드방에 진입한 뒤 신규 수신 카드가 없는 경우, "모든 카드를 읽었습니다."로 표시될 수 있다. 카드방 탭(220)은 좌우측 스와이프 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 좌측은 Pin 기능, 우측은 나가기(목록에서 삭제) 기능을 포함할 수 있다. 카드방 탭(220)에 표시되는 N뱃지는 앱 또는 탭 뱃지 수에 합산되지 않을 수 있다.
카드방 탭(220)은 채팅방 목록(210)에서 고정 위치에 표시될 수 있고, 예를 들면, 채팅방 목록(210)의 최상단에 배치될 수 있다. 또는 카드방 탭(220)은 기존 채팅방 정렬 규칙에 따라 표시될 수 있다(예를 들면, 최신 메시지 순/안 읽은 메시지 순/즐겨찾기 순 등).
도 4의 (b)를 참고하면, 카드방 탭(220)이 선택되면, 사용자 단말(200)의 디스플레이 화면에 카드방 화면(230)이 표시된다. 그리고, 사용자 단말(200)의 인스턴트 메신저는 서버(100)로부터 수신한 인스턴트 카드(300)를 카드방 화면(230)에 표시한다.
인스턴트 카드(300)는 지정된 제작 툴에 따라 제작되고, 인스턴트 카드의 구성 요소는 제작 툴에 의해 지정될 수 있다. 예를 들면, 인스턴트 카드의 구성 요소는 친구 프로필 정보(예를 들면, 친구 프로필 이미지, 친구 이름), 더 보기 버튼, 인스턴트 카드가 삭제되기까지 남은 시간(예를 들면, n시간 남음으로 표시), 텍스트 문구(예를 들면, 최대 60자, 6줄까지 개행 가능)나 이미지 등의 카드 내용, 액션 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
사용자는 인스턴트 카드(300)를 롱 탭하는 경우 텍스트 문구를 복사할 수 있다. 사용자는 인스턴트 카드(300)의 프로필 영역을 누르면 인스턴트 카드 발행자의 프로필홈으로 이동할 수 있다.
도 4의 (c)를 참고하면, 인스턴트 카드(300)의 액션 버튼이 선택되면, 액션 버튼에 관련된 화면이 표시된다. 예를 들면, 액션 버튼이 특정 URL 주소인 경우, 액션 버튼 선택 시, 인앱브라우저 또는 아웃앱브라우저를 통해 액션 버튼과 연결된 URL 페이지가 표시될 수 있다. 또는 액션 버튼이 포스트와 쿠폰에 대한 정보인 경우, 네이티브뷰를 제공할 수도 있다. 액션 버튼은 전화발신, 해당 친구와의 채팅(1:1 채팅방) 또는 주문하기 등과 같은 액션을 제공할 수 있다.
도 4의 (d)를 참고하면, 인스턴트 카드들은 피드 형태로 상하 또는 좌우 스크롤할 수 있다. 그리고 카드 목록의 피드가 상하 스크롤인 경우, 카드방 화면(230)에서 아래로 내리거나 위로 올리는 사용자 제스처를 통해 인스턴트 카드 목록을 새로고침할 수 있다. 카드 목록의 피드가 좌우 스크롤인 경우, 카드방 화면(230)에서 좌측으로 밀거나 우측으로 미는 사용자 제스처를 통해 인스턴트 카드 목록을 새로고침할 수 있다.
도 4의 (e)를 참고하면, 카드방 화면(230)에서 채팅방 목록(210)으로 이동한 경우, 사용자가 발행된 모든 인스턴트 카드를 수신했으므로, 카드방 탭(220)은 N뱃지를 포함하지 않는다.
도 5의 (a)를 참고하면, 인스턴트 카드(300)의 더 보기 버튼이 선택되면, 해당 인스턴트 카드를 채팅방으로 공유(인스턴트 카드를 말풍선 형태로 변환하여 채팅방으로 전송)하거나 신고(인스턴트 카드가 불건전한 내용인 경우 신고 절차 진입)할 수 있는 메뉴(400)가 표시될 수 있다.
메뉴(400) 중 "신고"가 선택되면, 인스턴트 카드를 신고할 수 있다. 인스턴트 카드 신고 시 해당 인스턴트 카드는 신고자의 카드 목록에서 제거될 수 있다. 신고 이후 클린 센터에 의해 인스턴트 카드 제재가 확정되면 해당 카드는 전체 사용자의 카드 목록에서 제거될 수 있다.
도 5의 (b)를 참고하면, 메뉴(400) 중 "채팅방으로 공유"가 선택되면, 인스턴트 카드(300)를 전달할 친구 또는 채팅방을 선택할 수 있는 메뉴(410)가 표시된다. 특정 친구 또는 특정 채팅방이 선택되면, 인스턴트 카드(300)는 인스턴트 메시지로 변환되어 선택된 친구 또는 선택된 채팅방으로 전송된다. 인스턴트 카드가 인스턴트 메시지로 변환되어 전송되는 경우, 해당 인스턴트 메시지는 인스턴트 카드의 제어 정보(예를 들면, 인스턴트 카드의 제공 시점, 유효 시간 등)가 적용되지 않을 수 있다.
도 5의 (c)를 참고하면, 선택된 채팅방 화면(500)에 인스턴트 카드(300)가 변환된 인스턴트 메시지(510)가 표시된다. 인스턴트 카드의 이미지 또는 프로필 정보, 텍스트, 발행 시간, 인스턴트 카드에 존재하는 버튼이 인스턴트 메시지(510)에 표시될 수 있다.
도 6을 참고하면, 사용자 단말(200)의 디스플레이화면에 카드방 화면(230)이 표시된 상태에서, 서버(100)로부터 새로운 인스턴트 카드를 수신할 수 있다.
이 경우, 도 6의 (a)와 같이, 카드방 화면(230)의 상단 또는 하단에 인스턴트 카드 수신 여부를 알려주는 알림 레이어(232)를 노출할 수 있다.
도 6의 (b)와 같이, 알림 레이어(232)가 선택되면, 카드방 화면(230)은 카드 목록을 새로고침하여 새로 수신된 인스턴트 카드(310)를 보여 줄 수 있다.
도 7의 (a)를 참고하면, 카드방 화면(230)은 카드 목록의 특정 위치(예를 들면, 카드 목록의 맨 마지막)에 친구 추천 카드(234)를 노출할 수 있다. 추천되는 친구는 서버(100)의 추천 로직에 의해 결정될 수 있다.
카드방 화면(230)은 추천 카드를 통해 사용자의 반응을 받을 수 있는 CBT 평가를 수행하는 메뉴를 제공할 수 있다. 서버(100)는 사용자가 평가를 완료하면 특정 카드를 수신하지 않도록 설정할 수 있다.
도 7의 (b)를 참고하면, 카드방 화면(230)은 카드 목록에 인스턴트 카드가 존재하지 않는 경우, 카드가 없다는 문구를 노출하고, 아래에 친구 추천 카드(234)를 노출할 수 있다.
친구 추천 카드(234)에서 친구 추가 버튼이 선택되면, 친구 추가를위한 팝업이 나타난 뒤 사용자가 확인 버튼을 누르면 친구 추가가 완료될 수 있다. 친구 추가된 프로필은 친구 추천 카드(234)에서 빠지고, 서버(100)는 추천 친구 목록에 들어가 있는 다른 친구의 프로필을 친구 추천 카드(234)에 제공할수 있다.
도 8을 참고하면, 카드방의 이름은 “데일리카드”일 수 있다.
도 8의 (a)를 참고하면, 플러스 친구가 발행한 인스턴트 카드가 있으면, 채팅방 목록의 상단의 카드방 탭에 카드방 이름, “새로운 데일리카드가 도착했습니다”라는 알림 문구, N뱃지 등이 표시될 수 있다.
도 8의 (b)를 참고하면, 카드방 화면은 다양한 인스턴트 카드 발행자들(예를 들면, 행크하우스, 라이언 영어단어 등)이 다양한 형태로 제작하여 발행한 인스턴트 카드들을 표시한다. 이때, 각 인스턴트 카드는 유효 시간이 표시되고, 유효 시간 동안에만 카드방에 게시된다.
도 8의 (c)를 참고하면, 카드방 화면은 다양한 친구를 추천할 수 있다.
앞에서, 인스턴트 카드의 제작툴(어플리케이션)에 대해서는 자세히 설명하지 않았으나, 인스턴트 카드는 다음과 같이 다양한 기능을 제공하는 형태로 제작될 수 있다.
인스턴트 카드는 동영상을 포함할 수 있다. 디스플레이 화면에 인스턴트 카드가 나타나면 자동으로 동영상이 재생되도록 구현될 수 있다.
인스턴트 카드는 LIVE 동영상으로 연결되는 링크를 포함할 수 있다. 사용자는 링크를 통해 생방송을 시청할 수 있다.
인스턴트 카드는 태그를 포함할 수 있다, 사용자는 태그를 눌러서 같은 태그가 입력된 카드를 친구 관계와 상관없이 검색하거나 조회할 수 있다.
인스턴트 카드는 다양한 액션 버튼을 포함할 수 있고, 이를 통해 다음의 액션을 수행할 수 있다. 예를 들면, 인스턴트 카드에 삽입된 봇(bot) 연결 액션 버튼을 누르면 해당 친구의 채팅방으로 이동한 뒤 자동으로 봇에게 명령어를 입력할 수 있다. 인스턴트 카드에 삽입된 IoT 연결 액션 버튼을 누르면 서비스와 연결된 IoT 기기를 바로 실행시키거나, 특정 액션을 지정할 수 있다. 인스턴트 카드에 삽입된 쇼핑 액션 버튼을 누르면 하단에 간략하게 정보를 정리한 팝업이 나타나고, 여기에서 원클릭으로 구매를 진행할 수 있다.
인스턴트 카드는 다양한 인터랙션 기능을 포함할 수 있다. 인스턴트 카드에 '좋아요' 등의 사용자 피드백을 받을 수 있는 버튼이 추가되는 경우, 이를 사용자가 누르면 서버(100)로 해당 내용이 전송되어 이를 추천 로직에 반영하거나 인스턴트 카드에 표시할 수 있다.
인스턴트 카드는 댓글 입력 기능을 포함할 수 있다. 사용자는 수신한 인스턴트 카드에 댓글을 달 수 있고, 댓글에 일반 사용자나 친구 프로필을 멘션하여 해당 계정으로 알림을 전송할 수 있다.
인스턴트 카드는 메모 입력 기능을 포함할 수 있다. 사용자는 수신한 인스턴트 카드에 간략하게 메모를 입력하여 저장할 수 있다.
하나의 인스턴트 카드는 캐러셀 형태로 구성되어 복수의 텍스트, 이미지, 동영상을 첨부할 수 있으며, 화면에서는 좌우로 스와이프하여 넘겨 볼 수 있다.
제작툴은 인스턴트 카드에 삽입할 컨텐츠 편집 기능을 제공할 수 있다. 발행자는 제작툴을 통해 사진 또는 동영상을 인스턴트 카드에 삽입할 때, 필터 처리를 하거나, 이모티콘 등 이미지를 삽입하거나 Frame을 편집할 수 있다.
인스턴트 카드의 유효 시간은 발행자, 서버(100) 또는 수신자가 설정할 수 있다. 만약, 유효 시간이 "0"으로 설정되면 인스턴트 카드가 삭제되고, 무한대로 설정되면 인스턴트 카드가 저장될 수 있다.
이와 같이, 실시예에 따르면 사용자는 친구들이 제공하는 인스턴트 카드들을 하나의 공간(카드방)에서 한꺼번에 확인할 수 있어, 효과적으로 정보를 확인할 수 있고, 푸쉬로 전송되는 메시지 스트레스를 줄일 수 있다. 실시예에 따르면 가상 친구로 인스턴트 카드를 제공하는 기업은 차단률이 감소하여 친구 숫자를 더 늘릴 수 있고, 메시지보다 작은 부담으로 인스턴트 카드를 자주 발행하여 사용자와의 접점을 늘릴 수 있으며, 인스턴트 카드 소비량을 늘릴 수 있고, 인스턴트 카드의 반응률을 높일 수 있다.
실시예에 따르면 인스턴트 카드의 제공 횟수, 제공 시점, 유효 시간, 정렬 순서 등의 제어를 통해 사용자에게 도달하는 인스턴트 카드를 제어할 수 있다. 실시예에 따르면 일정 시간 동안 사용자에게 많은 인스턴트 카드들이 도달하는 것을 방지할 수 있고, 인스턴트 카드들을 사용자 생활 패턴에 맞춰 사용자에게 제공할 수 있다.
실시예에 따르면 유효 시간이 설정된 인스턴트 카드는 희소성이 있어 사용자가 카드를 볼 때 집중하게 만들어 반응률과 체류 시간을 높일 수 있다. 실시예에 따르면 인스턴트 카드의 제공 횟수(예를 들면, 하루에 한번 발행) 제어를 통해 무분별한 인스턴트 카드 발행을 막을 수 있고, 또한 짧은 시간 동안 사용자에게 많은 인스턴트 카드들이 도달하는 것을 방지할 수 있다. 실시예에 따르면 인스턴트 카드는 도달율을 통제하여 고품질이거나, 유용할 것 같은 정보를 사용자에게 선별하여 전달하는 카드 목록의 품질 유지할 수 있다. 실시예에 따르면 인스턴트 카드는 사용자가 쉽게 받아들이고 내용에 집중할 수 있는 형태로 제공하여 카드에 대한 반응도를 높일 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.

Claims (19)

  1. 서버가 단말에 설치된 인스턴트 메신저를 통해 인스턴트 카드를 제공하는 방법으로서,
    사용자별 인스턴트 카드 보관함을 관리하는 단계,
    인스턴트 카드 발행자들로부터 인스턴트 카드들을 수신하는 단계,
    상기 인스턴트 카드 발행자들 중 적어도 하나의 인스턴트 카드 발행자와 친구 관계인 사용자들을 추출하고, 추출한 사용자들 각각의 보관함에 친구 관계의 인스턴트 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들을 저장하는 단계,
    상기 추출한 사용자들 각각의 단말로 인스턴트 카드 발행을 알리는 알림 메시지를 전송하는 단계, 그리고
    특정 사용자의 단말로부터 인스턴트 카드 전송 요청을 받으면, 상기 특정 사용자의 단말로 상기 특정 사용자의 보관함에 저장된 적어도 하나의 인스턴트 카드를 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 인스턴트 카드 보관함은 복수의 인스턴트 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들이 저장되는 인스턴트 카드 제공 방법.
  2. 제1항에서,
    상기 인스턴트 카드들을 저장하는 단계는
    각 인스턴트 카드 발행자의 친구 목록 또는 각 인스턴트 카드에 포함된 수신자 정보를 기초로 적어도 하나의 인스턴트 카드 발행자와 친구 관계인 상기 사용자를 추출하는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  3. 제1항에서,
    상기 인스턴트 카드 발행을 알리는 단계는
    인스턴트 카드 제어 정보에 따른 시점에 상기 단말에게 인스턴트 카드 발행을 알리는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  4. 제1항에서,
    상기 인스턴트 카드를 전송하는 단계는
    상기 단말로 전송할 인스턴트 카드에 유효 시간을 설정한 후 전송하고,
    상기 유효 시간이 만료한 인스턴트 카드는 상기 단말에서 제거되는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  5. 제1항에서,
    상기 인스턴트 카드를 전송하는 단계는
    상기 특정 사용자의 단말에 설치된 인스턴트 메신저의 채팅방 목록에 표시된 특정 탭이 선택되면 상기 인스턴트 카드 전송 요청을 수신하고,
    상기 특정 탭은 선택 시 상기 채팅방 목록에서 인스턴트 카드들이 제공되는 특정 공간으로 진입하는 진입점인, 인스턴트 카드 제공 방법.
  6. 제1항에서,
    상기 인스턴트 카드 발행자는
    특정 기업체나 단체에서 특정 서비스를 제공하기 위하여 운영하는 계정이거나, 실존하는 인물 계정인, 인스턴트 카드 제공 방법.
  7. 단말이 서버와 통신하는 인스턴트 메신저를 통해 인스턴트 카드를 제공하는 방법으로서,
    상기 서버로부터, 사용자의 인스턴트 카드 보관함에 상기 사용자에게 발행된 인스턴트 카드가 저장된 것을 알리는 알림을 수신하면, 상기 인스턴트 메신저가 제공하는 특정 화면에 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하는 단계,
    상기 특정 화면에서 지정된 사용자 동작을 입력받으면, 상기 서버로 상기 인스턴트 카드 보관함에 저장된 인스턴트 카드 전송을 요청하는 단계, 그리고
    상기 서버로부터 상기 인스턴트 카드 보관함에 저장된 적어도 하나의 인스턴트 카드를 수신하고, 수신한 인스턴트 카드를 상기 인스턴트 메신저가 제공하는 카드방에 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 카드방은 복수의 인스턴트 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들이 제공되는 화면 공간인, 인스턴트 카드 제공 방법.
  8. 제7항에서,
    상기 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하는 단계는
    채팅방 목록 화면에 표시된 상기 카드방의 탭에 상기 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하고,
    상기 인스턴트 카드 전송을 요청하는 단계는
    상기 카드방의 탭이 선택되면, 상기 카드방에 제공할 인스턴트 카드 전송을 상기 서버로 요청하는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  9. 제7항에서,
    상기 카드방에 제공되는 적어도 하나의 인스턴트 카드는 유효 시간이 설정되는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  10. 제9항에서,
    상기 서버로부터 수신한 인스턴트 카드들 중 유효 시간이 만료한 인스턴트 카드를 상기 카드방에서 제거하는 단계
    를 더 포함하는 인스턴트 카드 제공 방법.
  11. 제7항에서,
    상기 카드방에 제공되는 인스턴트 카드들의 발행자는 상기 단말의 사용자와 친구 관계로 등록된 계정인, 인스턴트 카드 제공 방법.
  12. 제7항에서,
    상기 카드방에 표시하는 단계는
    정렬 기준에 따라 새로 수신한 적어도 하나의 인스턴트 카드와 이전에 수신한 인스턴트 카드들의 정렬 순서를 결정하여 화면에 표시하는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  13. 제7항에서,
    상기 카드방에 제공되는 각 인스턴트 카드는 발행자의 프로필 정보, 카드 내용, 특정 동작이 지정된 적어도 하나의 액션 버튼, 그리고 삭제되기까지 남은 시간을 포함하는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  14. 제7항에서,
    상기 카드방에 표시된 특정 인스턴트 카드에 대한 채팅방 공유 메뉴를 표시하는 단계, 그리고
    상기 채팅방으로 공유 메뉴에서 선택된 적어도 하나의 특정 채팅방으로 상기 특정 인스턴트 카드를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 특정 인스턴트 카드는 인스턴트 메시지로 변환되어 상기 특정 채팅방에 표시되는, 인스턴트 카드 제공 방법.
  15. 컴퓨터 판독 가능한 저장매체에 저장되고, 단말의 프로세서에 의해 구동되는 인스턴트 메신저 어플리케이션으로서,
    서버로부터, 사용자의 인스턴트 카드 보관함에 상기 사용자에게 발행된 인스턴트 카드가 저장된 것을 알리는 알림을 수신하면, 채팅방 목록 화면에 표시된 특정 탭에 인스턴트 카드 발행 알림을 표시하는 단계,
    상기 특정 탭이 선택되면, 상기 서버로 상기 인스턴트 카드 보관함에 저장된 인스턴트 카드 전송을 요청하는 단계, 그리고
    상기 서버로부터 상기 인스턴트 카드 보관함에 저장된 적어도 하나의 인스턴트 카드를 수신하고, 수신한 인스턴트 카드를 상기 특정 탭에 해당하는 카드방에 표시하는 단계를 수행하는 명령어들(instructions)을 포함하고,
    상기 카드방은 복수의 인스턴트 카드 발행자들에 의해 발행된 인스턴트 카드들이 제공되는 화면 공간인, 인스턴트 메신저 어플리케이션.
  16. 제15항에서,
    상기 서버로부터 수신한 인스턴트 카드들 중 유효 시간이 만료한 인스턴트 카드를 상기 카드방에서 제거하는 단계
    를 더 수행하는 명령어들을 포함하는, 인스턴트 메신저 어플리케이션.
  17. 제15항에서,
    상기 카드방에 표시하는 단계는
    정렬 기준에 따라 새로 수신한 적어도 하나의 인스턴트 카드와 이전에 수신한 인스턴트 카드들의 정렬 순서를 결정하여 화면에 표시하는, 인스턴트 메신저 어플리케이션.
  18. 제15항에서,
    상기 카드방에 제공되는 각 인스턴트 카드는 발행자의 프로필 정보, 카드 내용, 특정 동작이 지정된 적어도 하나의 액션 버튼, 그리고 삭제되기까지 남은 시간을 포함하는, 인스턴트 메신저 어플리케이션.
  19. 제15항에서,
    상기 카드방에 표시된 특정 인스턴트 카드에 대한 채팅방 공유 요청을 수신하면, 특정 채팅방으로 상기 특정 인스턴트 카드를 전송하는 단계를 더 수행하는 명령어들을 포함하며,
    상기 특정 인스턴트 카드는 인스턴트 메시지로 변환되어 상기 특정 채팅방에 표시되는, 인스턴트 메신저 어플리케이션.
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