KR101990943B1 - Wagering system and method - Google Patents
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Abstract
시스템(100)은 이미징 디바이스(178), 페이퍼 지불 디스펜싱 메커니즘(182), 프로세서(170), 및 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령을 저장하는 메모리(174)를 포함할 수 있다. 명령은 식별 정보 및 배팅 정보를 클라이언트 디바이스(150)로부터의 이미징 디바이스(178)에 의해 캡쳐된 바코드로부터 획득하는 것 및 페이퍼 지불 디스펜싱 메커니즘(182)으로부터 지불을 디스펜싱하는 것을 포함할 수 있다.The system 100 may include an imaging device 178, a paper payment dispensing mechanism 182, a processor 170, and a memory 174 that stores instructions that can be executed by the processor. The instructions may include obtaining identification information and betting information from the barcode captured by the imaging device 178 from the client device 150 and dispensing the payment from the paper payment dispensing mechanism 182.
Description
관련 출원에 대한 상호 참조Cross-reference to related application
본 출원은 2014 년 10 월 15 일에 출원된 미국 특허출원 번호 제 14/515,064 호에 대한 우선권을 주장하며, 그 개시 내용은 원용에 의해 본 명세서에 포함된다.This application claims priority to U.S. Patent Application Serial No. 14 / 515,064, filed October 15, 2014, the disclosure of which is incorporated herein by reference.
어떤 배팅 시스템에서는, 배팅을 하기 위해서 종이 전표와 티켓이 사용될 수 있다. 그러나, 단일 배팅을 위해서 한 사용자에게 많은 종이들이 누적될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 종이 전표, 종이 티켓, 그리고 배팅이 성공했을 경우 추가 종이 전표를 받을 수 있다. 사용자가 다수의 배팅을 하는 경우에는 종이의 양이 배가될 수 있다.In some betting systems, paper slips and tickets can be used to place bets. However, a large number of papers can be accumulated for a single user for a single bet. For example, the user can receive paper slips, paper tickets, and additional paper slips if the batting is successful. When a user makes multiple bets, the amount of paper may be doubled.
도 1 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 시스템의 개략도를 도시한다;
도 2 는 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 방법을 예시하는 흐름도이다;
도 3 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 전표를 발급하는 방법을 예시하는 흐름도이다;
도 4 는 본 개시물의 일 양태에 따르는 전표를 디스플레이하는 클라이언트 디바이스를 예시한다;
도 5 는 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 방법을 예시하는 흐름도이다;
도 6 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 티켓(600)을 디스플레이하는 클라이언트 디바이스를 예시한다;
도 7 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 현금화 방법을 예시하는 흐름도이다; 그리고
도 8a 및 도 8b 는 본 개시물의 일 양태에 따르는, 대응하는 값과 함께 티켓을 디스플레이하는 클라이언트 디바이스를 예시한다.1 shows a schematic diagram of a batting system according to an aspect of the present disclosure;
2 is a flow chart illustrating a batting method in accordance with an aspect of the present disclosure;
3 is a flow chart illustrating a method of issuing a slip in accordance with an aspect of the present disclosure;
4 illustrates a client device displaying a slip in accordance with an aspect of the present disclosure;
5 is a flow chart illustrating a batting method in accordance with an aspect of the present disclosure;
Figure 6 illustrates a client device displaying a
7 is a flow chart illustrating a batting cashing method in accordance with an aspect of the present disclosure; And
Figures 8A and 8B illustrate a client device displaying a ticket with a corresponding value according to an aspect of the present disclosure.
도 1 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 시스템(100)의 개략도를 도시한다. 시스템(100)은 서버(110), 애플리케이션 서버(130), 클라이언트 디바이스(150), 및 단말기(170)를 포함할 수 있다.Figure 1 shows a schematic diagram of a
서버(110), 애플리케이션 서버(130), 클라이언트 디바이스(150), 및 단말기(170)는 링크(120, 140, 160, 및 180)를 통해 통신할 수 있다. 링크(120-180)는 유선 또는 무선 연결과 같은 임의의 타입의 통신 방법 또는 채널일 수 있다. 예를 들어, 유선 통신 채널은 이더넷, 범용 시리얼 버스("USB"), 또는 임의의 다른 유선 통신 채널일 수 있다. 무선 통신 채널은 블루투스, IEEE 802.11 을 준수하는 임의의 타입의 연결(예를 들어, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b 등), 및 다른 무선 기술(예를 들어, 산업적, 과학적, 및 의학적("ISM") 무선 대역에서 작동하는 임의의 무선 기술)일 수 있다. 또한, 링크들은 광역 네트워크, 근거리 네트워크, 개인 영역 네트워크, 가상 사설 네트워크, 하나 이상의 회사에서 독점하는 통신 프로토콜을 사용하는 사설 네트워크, 3G, 4G LTE 및 Wi-Fi 네트워크와 같은 셀룰러 및 무선 네트워크, 및 이들의 다양한 조합을 포함하는, 다양한 프로토콜에 따른 통신을 포함할 수 있다. 링크(120-180)는 사설 또는 공용 네트워크 연결을 통해 이루어질 수 있다.The
서버(110)는 배팅 시스템(100)에서 현재 사용 중인 모든 액티브 배팅 및 전표를 저장할 수 있다. 서버(110)는 범용 컴퓨터와 같은 임의의 타입의 컴퓨터일 수 있고, 프로세서(112) 및 메모리(114)를 포함할 수 있다. 메모리(114)는 프로세서(112)에 의해 액세스될 수 있는 정보를 저장할 수 있다. 이러한 정보는 프로세서(112)에 의해 실행되거나 다른 방식으로 사용될 수 있는 명령 및 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(114)는 프로세서(112)에 의해서 액세스될 정보를 저장할 수 있는 임의의 타입의 메모리일 수 있다. 메모리(112)는 컴퓨터-판독가능 매체, 또는 전자 디바이스의 도움을 받아 판독될 수 있는 데이터를 저장하는 임의의 다른 매체, 예컨대 하드-드라이브, 메모리 카드, ROM, RAM, DVD 또는 다른 광학 디스크, 및 다른 기록가능 및 판독-전용 메모리일 수 있다. 시스템 및 방법은 전술된 것들의 여러 가지 조합을 포함할 수 있으며, 명령 및 데이터의 상이한 부분들은 상이한 타입의 미디어에 저장된다.The
명령들은 프로세서(112)에 의하여 직접적으로(머신 코드와 같이) 또는 간접적으로(스크립트와 같이) 실행되는 임의의 세트의 명령들일 수 있다. 예를 들어, 명령들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 컴퓨터 코드로서 저장될 수 있다. 여기서, "명령" 및 "프로그램"이라는 용어는 본원에서 상호 교환되게 사용될 수 있다. 명령들은 프로세서에 의한 처리를 지시하기 위한 오브젝트 코드 포맷으로 저장되거나, 필요시 해석되거나 사전에 컴파일되는 스크립트 또는 독립적 소스 코드 모듈들의 콜렉션을 포함하는 임의의 다른 컴퓨터 언어로 저장될 수 있다. 명령들의 기능, 방법 및 루틴은 상세히 후술된다.The instructions may be any set of instructions that are executed directly by the processor 112 (such as a machine code) or indirectly (such as by a script). For example, the instructions may be stored as computer code on a computer-readable medium. Here, the terms "command" and "program" may be used interchangeably herein. The instructions may be stored in object code format for directing processing by the processor, or may be stored in any other computer language, including a collection of independent source code modules or scripts that are interpreted or pre-compiled on demand. The functions, methods and routines of the instructions are described in detail below.
데이터는 명령에 따라서 프로세서(112)에 의해 취출, 저장, 또는 수정될 수 있다. 예를 들면, 시스템 및 방법이 임의의 특정 데이터 구조에 의해 한정되지는 않지만, 데이터는 복수 개의 다양한 필드 및 레코드, XML 문서 또는 플랫 파일을 포함하는 테이블로서 컴퓨터 레지스터, 관계형 데이터베이스에 저장될 수 있다. 데이터는 임의의 컴퓨터-판독가능 포맷으로 포매팅될 수도 있다. 데이터는 관련 정보를 식별하기에 충분한 임의의 정보, 예컨대 번호, 설명 텍스트, 독점 코드, 동일한 메모리 또는 상이한 메모리의 다른 영역(다른 네트워크 위치를 포함함)에 저장된 데이터에 대한 레퍼런스 또는 관련 데이터를 연산하기 위해 함수에 의해 사용되는 정보를 포함할 수 있다.The data may be retrieved, stored, or modified by the
프로세서(112)는 상업적으로 입수가능한 라우터에 있는 프로세서와 같은 임의의 종래의 프로세서일 수 있다. 또는, 프로세서는 ASIC 또는 다른 하드웨어-기초 프로세서와 같은 전용 콘트롤러일 수 있다. 프로세서 및 메모리는 동일한 물리적 하우징 내에 저장되거나 되지 않을 수 있는 다수의 프로세서 및 메모리를 실제로 포함할 수도 있다. 예를 들어, 메모리는 데이터 센터의 서버 팜(server farm)에 위치치한 하드 드라이브 또는 다른 스토리지 미디어일 수 있다. 이에 따라, 프로세서, 메모리, 또는 컴퓨터에 대한 레퍼런스는 병렬적으로 작동하거나 작동하지 않을 수 있는 프로세서, 메모리 또는 컴퓨터의 콜렉션에 대한 레퍼런스를 포함하는 것으로 이해될 것이다.The
서버(110)는 트랜잭션 데이터베이스(116)를 역시 포함할 수 있다. 일 예에서, 트랜잭션 데이터베이스(116)는 메모리(114)에 저장될 수 있다. 다른 예에서, 트랜잭션 데이터베이스(116)는 서버의 별개의 메모리에 저장되거나, 서버와 별개인 별개의 디바이스, 예컨대 원격 하드 드라이브에 저장될 수 있다. 트랜잭션 데이터베이스(116)는 상세히 후술될 배팅 트랜잭션에 관련된 모든 정보를 저장할 수 있다.The
애플리케이션 서버(130)는 서버(110)로부터 트랜잭션 정보를 수신할 수 있고, 클라이언트 디바이스(150)와 통신할 수 있다. 애플리케이션 서버는 서버(110)에 대해서 전술된 범용 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨터일 수 있다. 애플리케이션 서버(130)는 프로세서(132) 및 메모리(134)를 포함할 수 있다. 프로세서(132) 및 메모리(134)는 전술된 프로세서(112) 및 메모리(114)와 같은 임의의 타입의 프로세서 및 메모리일 수 있다. 애플리케이션 서버(130)는 링크(140)에 의해 클라이언트 디바이스(150)에 통신하도록 연결될 수 있다. 링크(140)는 전술된 유선 및/또는 무선 통신 채널과 같은 임의의 타입의 통신 채널일 수 있다.The
애플리케이션 서버(130)는 애플리케이션 데이터베이스(136)를 더 포함할 수 있다. 일 예에서, 애플리케이션 데이터베이스(136)는 메모리(134)에 저장될 수 있다. 다른 예에서, 트랜잭션 데이터베이스(136)는 서버의 별개의 메모리에 저장될 수 있고, 또는 서버와 별개인 별개의 디바이스, 예컨대 원격 하드 드라이브에 저장될 수도 있다. 일 예에서, 애플리케이션 데이터베이스(136)는 트랜잭션 데이터베이스(116)와 같은 정보를 저장할 수 있다. 다른 예에서, 애플리케이션 데이터베이스는 후술될 바와 같이, 트랜잭션 데이터베이스(116)가 저장하는 것보다 적은 정보를 저장할 수도 있다.The
일 구현형태에 따르면, 애플리케이션 서버(130) 및 서버(110)는 단일 디바이스일 수 있다.According to one implementation, the
클라이언트 디바이스(150)는 애플리케이션 서버로부터 트랜잭션 정보를 수신할 수 있다. 클라이언트 디바이스(150)는 범용 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터와 같은 임의의 타입의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 다른 예에서, 클라이언트 디바이스(150)는 태블릿, 모바일 폰, 또는 임의의 다른 타입의 핸드헬드 유선 또는 무선 디바이스와 같은 모바일 디바이스일 수 있다. 이러한 방식으로, 모바일 디바이스는 전술된 컴포넌트에 추가하여 추가적인 컴포넌트 및 피쳐를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 모바일 디바이스의 위치 및 방향을 알게 하는 글로벌 포지셔닝 컴포넌트 및 배향 컴포넌트를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스는 사용자가 음성으로 상호작용할 수 있게 하는 발화 인식 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스는 전화, 텍스트 메시지, 이미지 메시지, 및 이-메일을 전송 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다.The
클라이언트 디바이스는 전술된 프로세서 및 메모리와 같은 프로세서(152) 및 메모리(154)를 포함할 수 있다. 클라이언트 디바이스는 링크(160)에 의해 단말기(170)에 통신하도록 연결될 수 있다. 전술된 통신 방법 및 프로토콜에 추가하여, 링크(160)는 상세히 후술되는 바와 같이, 클라이언트 디바이스(150)에 디스플레이된 머신-판독가능 정보를 스캐닝하는 단말기(170)를 포함할 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다.The client device may include a
클라이언트 디바이스(150)는 디스플레이(156)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이는 클라이언트 디바이스의 사용자에게 정보를 디스플레이할 수 있는 임의의 타입의 디스플레이, 예컨대 LCD 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(156)는 임의의 크기 또는 형상일 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(156)는 용량성 또는 저항성-타입의 디스플레이와 같은 터치스크린일 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이(156)는 터치스크린 입력을 포함하지 않을 수도 있고, 클라이언트 디바이스가 키보드와 같은 별개의 입력을 포함할 수 있다.The
클라이언트 디바이스(150)는 이미징 디바이스(158)를 더 포함할 수 있다. 이미징 디바이스(158)는 카메라와 같은 임의의 타입의 이미징 디바이스일 수 있다. 카메라는 CCD- 또는 CMOS-타입 카메라와 같은 임의의 타입의 카메라일 수 있다. 이미징 디바이스는 사진을 찍거나 선형 또는 2D 바코드와 같은 바코드를 판독할 수 있을 수 있다.The
클라이언트 디바이스(150)는 메모리(154) 내에 배팅 애플리케이션과 같은 애플리케이션도 저장할 수 있다. 배팅 애플리케이션은 사용자에게 정보를 디스플레이하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 전표, 티켓, 잔액 등을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 사용자는 터치스크린을 통해 또는 클라이언트 디바이스의 임의의 다른 입력을 통해 GUI와 상호작용할 수 있다.The
클라이언트 디바이스(150)는 고유 식별자(UID)와 연관될 수 있다. UID는 클라이언트 디바이스를 식별할 수 있는 임의의 문자열일 수 있다. 문자들은 영숫자 또는 비-영숫자 문자를 포함하는 임의의 타입의 문자일 수 있고, 십진수, 이진, 또는 십육진수와 같은 임의의 밑에 따라 배열될 수 있다. 예를 들어, UID는 각각의 디바이스에 제공된 제조사의 시리얼 번호일 수 있다. 다른 예에서, UID는 임의의 랜덤 문자열일 수 있다. 또 다른 예에서, UID는 사용자를 식별하는 보상 번호(rewards number)일 수 있다. 배팅 애플리케이션은 클라이언트 디바이스(150)와 연관된 UID를 결정할 수 있고, 또는 다른 예에서는 사용자가 배팅 애플리케이션에 UID를 제공할 수도 있다.The
단말기(170)는 전술된 바와 같은 범용 컴퓨터와 같은 임의의 타입의 컴퓨터일 수 있다. 단말기(170)는 전술된 프로세서 및 메모리와 같은 프로세서(172) 및 메모리(174)를 포함할 수 있다. 단말기는 전술된 바와 같이 링크(180)를 통해 서버에 통신하도록 연결될 수 있다.The terminal 170 may be any type of computer, such as a general purpose computer as described above.
단말기(170)는 디스플레이(176)를 더 포함할 수 있다. 디스플레이(176)는 클라이언트 디바이스의 사용자에게 정보를 디스플레이할 수 있는 임의의 타입의 디스플레이, 예컨대 LCD 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(176)는 임의의 크기 또는 형상일 수 있다. 일 예에서, 디스플레이(176)는 용량성 또는 저항성-타입의 디스플레이와 같은 터치스크린일 수 있다. 다른 예에서, 디스플레이(176)는 터치스크린 입력을 포함하지 않을 수도 있고, 단말기(170)가 키보드와 같은 별개의 입력을 포함할 수 있다.The terminal 170 may further include a
단말기는 이미징 디바이스(178)를 포함할 수 있다. 이미징 디바이스(178)는 카메라와 같은 임의의 타입의 이미징 디바이스일 수 있다. 카메라는 CCD- 또는 CMOS-타입 카메라와 같은 임의의 타입의 카메라일 수 있다. 이미징 디바이스는 사진을 찍거나 선형 또는 2D 바코드와 같은 바코드를 판독할 수 있을 수 있다. 일 구현형태에 따르면, 이미징 디바이스(178)는 바코드 리더기일 수 있다. 바코드 리더기는 고정식 바코드 리더기일 수 있고, 또는 단말기(170)에 대해서 이동되거나 조절될 수 있는 핸드-헬드 바코드 리더기일 수 있다.The terminal may comprise an
단말기(170)는 페이퍼 지불 디스펜서 메커니즘을 더 포함할 수 있고, 이것은 통화 관리 메커니즘(182)을 포함할 수 있다. 통화 관리 메커니즘(182)은 지폐 또는 동전과 같은 하나 이상의 타입의 통화를 디스펜싱하고 저장하는 메커니즘을 포함할 수 있다. 통화 관리 메커니즘(182)은 통화를 수납하고 처리하기 위한 통화 수납 메커니즘을 더 포함할 수 있다. 통화 관리 메커니즘은 시각적 검출, 자기적 검출, 또는 임의의 다른 검출 기법과 같은 임의의 방법에 의해 입금되거나 인출되는 통화량을 검출할 수도 있다. 또한, 통화 관리 메커니즘은 신용 카드, 직불 카드, 또는 다른 카드-기초 트랜잭션을 처리하기 위한 카드 리더기를 포함할 수 있다. 카드 리더기는 플레이어 보상 카드(Player Rewards Card)를 더 판독할 수 있다. 통화 관리 메커니즘(182)은 ACH, PayPal, 또는 PINpocket과 같은 많은 프로토콜 또는 방법에 따라 트랜잭션을 수행할 수도 있다.The terminal 170 may further include a paper pay dispenser mechanism, which may include a
페이퍼 지불 디스펜서 메커니즘은 추가적으로 또는 대안적으로는 프린터를 포함할 수 있다. 프린터는 영수증의 소지자에게 지불될 금액을 식별하는 영수증을 인쇄할 수 있다. 예를 들면, 영수증은 영수증의 진실성을 인증하고 금전 액수를 식별하기 위해 사용될 수 있는 코드를 디스플레이할 수 있다. 일 예로서, 영수증의 소지자는 경주 트랙에 있는 텔러(teller)에게 영수증을 가져갈 수 있고, 텔러는 영수증의 진실성을 인증하면 사용자에게 금전 액수와 동일한 양의 현금을 사용자에게 지급한다. 몇 가지 양태들에서, 영수증은 전표에 대해서 후술되는 것과 동일한 정보를 포함할 수 있다. 단말기가 통화를 디스펜싱하도록 구성되는 통화 관리 메커니즘 및 프린터 양자 모두를 포함하는 경우, 단말기는 사용자에게 현금 또는 전표를 수신하는 것 중 하나를 선택하라고 독려할 수 있다.The paper pay dispenser mechanism may additionally or alternatively comprise a printer. The printer may print a receipt identifying the amount to be paid to the holder of the receipt. For example, a receipt can display a code that can be used to authenticate the authenticity of the receipt and identify the amount of money. As an example, a holder of a receipt may take a receipt to a teller on the race track, and the teller pays the user the same amount of cash as the amount of money the user has authenticated the authenticity of the receipt. In some aspects, the receipt may include the same information as described below for the document. If the terminal includes both a call management mechanism and a printer configured to dispense a call, the terminal may encourage the user to select one of receiving cash or a document.
단말기(170)는 메모리(174)에 저장된 배팅 프로그램을 포함할 수 있다. 배팅 프로그램은 사용자가 단말기(170)와 상호작용할 수 있도록 디스플레이(176)가 GUI를 디스플레이하게 하는 명령들의 세트일 수 있다. 예를 들어, GUI는 사용자-계정 인터페이스, 전표 인터페이스, 배팅 인터페이스, 및 현금화 인터페이스를 포함할 수 있다. 사용자-계정 인터페이스는 사용자의 배팅 계정에서 이용가능한 금액을 포함하는, 사용자의 배팅 계정에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다. 전표 인터페이스는 사용자가 돈을 입금하도록 지시할 수 있고, 입금된 금액을 디스플레이할 수 있다. 배팅 인터페이스는 임의의 개수의 배팅 이벤트, 가능한 결과, 및 이루어질 잠재적 배팅을 디스플레이할 수 있다. 현금화 인터페이스는 사용자가 임의의 배팅을 현금화하게 할 수 있다. GUI는 현재의 잔액 정보도 디스플레이할 수 있다. 사용자는 디스플레이(176) 상의 터치스크린, 또는 키보드, 키패드, 화살표 버튼 등과 같은 임의의 다른 타입의 입력에 의해 GUI와 상호작용할 수 있다.
단말기(170)는 배팅 이벤트의 물리적 위치에 근접하게 위치된 독립형 키오스크일 수 있다. 다른 예에서, 단말기(170)는 임의의 지리적 위치를 가질 수도 있고, 배팅 이벤트의 물리적 위치에 의해 제한되지 않을 수도 있다. 다른 예에서, 단말기(170)는 백화점 또는 편의점에서 볼 수 있는 금전 등록기 및 바코드 스캐너일 수 있다.
도 2 는 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 방법(200)을 예시하는 흐름도이다. 다음 설명이 방법(200)의 여러 블록들을 특정 순서로 참조하고 있지만, 블록들이 수행되는 순서가 변경될 수 있고, 블록들이 추가되거나 생략될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.2 is a flow chart illustrating a
블록 202 에서, 전표가 발행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 통화를 입금할 수 있고, 입금된 통화량의 액수를 가진 전표가 발행될 수 있다. 블록 204 에서, 전표의 액수에 대해, 또는 임의의 다른 미리 전재하는 잔액에 대해 배팅이 이뤄질 수 있다. 블록 206 에서, 배팅은 현금화될 수 있다. 예를 들어, 배팅이 성공이라면, 티켓은 배팅의 타입에 따른 값을 가질 수 있다. 이러한 배팅은 금전으로 또는 추가적 전표로 현금화될 수 있다.At
도 3 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 전표를 발급하는 방법을 예시하는 흐름도(300)이다. 다음 설명이 방법(300)의 여러 블록들을 특정 순서로 참조하고 있지만, 블록들이 수행되는 순서가 변경될 수 있고, 블록들이 추가되거나 생략될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.FIG. 3 is a flow diagram 300 illustrating a method of issuing a slip in accordance with an aspect of the present disclosure. Although the following description refers to the various blocks of the
블록 302 에서, 사용자는 클라이언트 디바이스(150)와 같은 클라이언트 디바이스에서 배팅 애플리케이션을 시작시킬 수 있다. 배팅 애플리케이션은 클라이언트 디바이스(150)의 UID를 결정할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 클라이언트 디바이스(150)에 UID를 제공할 수 있다. 다른 예에서, 배팅 애플리케이션은 클라이언트 디바이스의 메모리(154)에게 UID를 결정하도록 질의할 수 있다.At block 302, a user may initiate a betting application at a client device, such as
클라이언트 디바이스(150)는 UID의 상태에 대한 질의를 애플리케이션 서버(130)로 통신할 수 있다. 애플리케이션 서버(130)는 애플리케이션 데이터베이스(136)에게 UID와 연관된 임의의 정보를 확인하도록 질의할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 데이터베이스(136)는 UID와 연관된 액티브 전표 정보, 액티브 티켓 정보, 및 전표 잔액을 저장할 수 있다. 티켓 정보는 티켓값, 티켓 가격, 및 배팅 결과를 포함할 수 있다. 애플리케이션 서버(130)는 이러한 정보를 클라이언트 디바이스(150)로 송신할 수 있고, 이러한 정보는 배팅 애플리케이션 GUI에 의해 디스플레이(156)에 디스플레이될 수 있다.The
블록 304 에서, 링크(160)는 클라이언트 디바이스(150)와 단말기(170)와 같은 단말기 사이에서 시작될 수 있다. 이러한 블록에서, 클라이언트 디바이스(150)와 연관된 UID를 단말기(170)로 송신하기 위해서 클라이언트 디바이스(170)와 단말기(170) 사이의 링크(160)가 일시적으로 시작될 수 있다. 링크(160)는 전술된 통신 방법들 중 임의의 것에 따라서 구축될 수 있다. 전술된 방법에 추가하여, 단말기(170)의 이미징 디바이스는 클라이언트 디바이스(150)의 디스플레이(156) 상에 디스플레이된 바코드를 스캔할 수 있다. 바코드는 선형 또는 2-차원의 바코드, 또는 임의의 다른 타입의 머신-판독가능 바코드와 같은 임의의 타입의 바코드일 수 있다. 일 예에서, 바코드는 QR® 또는 아즈텍(Aztec) 2-차원 타입 바코드일 수 있다. 바코드는 클라이언트 디바이스(150)와 연관된 UID를 나타낼 수 있다.At
이미징 디바이스(176)가 클라이언트 디바이스(150)에 디스플레이된 바코드를 스캔할 때, 클라이언트 디바이스(150)와 연관된 UID는 단말기(170)로 송신될 수 있다. 그러면 단말기(170)는 UID를 서버(110)로 통신하여, UID와 연관된 현재 잔액에 대해서 트랜잭션 데이터베이스(116)에게 질의할 수 있다. UID가 서버(110)로 송신되면, 단말기(170)가 UID와 연관된 세션을 종결할 때까지 임의의 장래의 트랜잭션은 해당 UID와 연관될 수 있다. 서버(110)는 UID와 연관된 잔액을 단말기(170)로 통신할 수 있고, 단말기(170)의 디스플레이에 디스플레이된 GUI에 잔액이 디스플레이될 수 있다. 단말기(170)에 디스플레이되면, 사용자는 클라이언트 디바이스(150)와 연관된 잔액을 결정할 수 있다.When the
블록 306 에서, 통화가 단말기(170)에 입금될 수 있다. 통화는 전술된 통화 관리 메커니즘(182)을 사용해서 입금될 수 있다. 이러한 통화는 현금 또는 동전의 임의의 조합일 수 있다. 통화를 입금하면, 통화 관리 메커니즘은 입금된 통화의 총액을 결정할 수 있고, 통화액이 단말기(170)에 디스플레이될 수 있다. 인가된 단말기 운영자가 단말기로부터 과잉 통화를 제거할 때까지, 단말기(170)는 통화를 안전하게 저장할 수 있다. 다른 구현형태에서, 자금을 입금하기 위해 신용 카드가 사용될 수 있다. 단말기(170)는 추가된 통화 액수를 서버(110)로 송신할 수 있다.At
블록 308 에서, 단말기에 추가된 통화에 기초하여 서버에서 전표가 생성될 수 있다. 전표는 액수 및 트랜잭션 식별자(TID)를 포함할 수 있고, 트랜잭션 데이터베이스(116) 내에서 UID와 연관될 수 있다. TID는 전표를 식별할 수 있는 임의의 문자열일 수 있다. 문자들은 영숫자 또는 비-영숫자 문자를 포함하는 임의의 타입의 문자일 수 있고, 십진수, 이진, 또는 십육진수와 같은 임의의 밑에 따라 배열될 수 있다. TID는 서버(110)에 의하여 생성될 수 있다.At
또한 전표는 블록 302 에서 제공되는 UID와 같은 UID와 연관될 수 있다. 서버(110)는 UID와 연관된 업데이트된 잔액으로 트랜잭션 데이터베이스(116)를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 디바이스(170)와 연관된 UID가 제로 잔액을 가지면, $50을 입금하면 해당 UID와 연관된 $50 전표가 발행되고 새 잔액은 $50이 될 것이다. 또한, 트랜잭션은 전표의 TID를 트랜잭션 데이터베이스(116) 내의 UID와 연관시킬 것이다.The document may also be associated with a UID such as the UID provided at block 302. [ The
블록 310 에서, 서버(110)는 UID와 함께 전표의 TID 및 액수를 애플리케이션 서버(130)로 통신할 수 있다. 일 구현형태에서, 서버(110)는 트랜잭션 데이터베이스(116)에 저장된 어떤 트랜잭션 정보, 예컨대 트랜잭션 시간, 트랜잭션 위치 등을 통신하지 않을 수도 있다. 다른 구현형태에 따르면, 서버(110)는 모든 이용가능한 정보를 애플리케이션 서버(130)로 송신할 수 있다. 서버(110)는 TID와 연관된 전표가 별개의 단말기에서 액세스되지 않도록 트랜잭션 데이터베이스(116) 내에 잠금 상태로 지정할 수 있다.At
애플리케이션 서버(130)는 전표 액수에 기초하여 애플리케이션 데이터베이스(136)를 갱신할 수 있고, TID 및 전표 액수를 UID와 연관된 클라이언트 디바이스(150)로 통신할 수 있다. UID와 연관된 클라이언트 디바이스(150)는 전표, TID, 및 액수를 수신하고, 블록 312 에서 전표를 사용자에게 후속하여 디스플레이할 수 있다. 그러면 전표는 클라이언트 디바이스(150)로 송신되면 액티브로 지정되어, UID와 연관된 클라이언트 디바이스(150)에 의해 전표 잔액에 대해서 배팅이 이루어질 수 있게 할 수 있다.The
블록 314 에서, 서버(110)는 업데이트된 잔액 정보를 단말기(170)로 송신할 수 있다. 업데이트된 잔액 정보는 입금된 통화 및 발행된 전표에 기초한, UID와 연관된 업데이트된 잔액일 수 있다. 단말기에 수신되면, 단말기는 블록 316 에서 업데이트된 잔액을 배팅 프로그램 GUI의 일부로 디스플레이할 수 있다.At
액티브 전표가 있으면, 사용자는 후술되는 바와 같이 전표의 잔액에 대해서 배팅을 할 수 있다. 또는, 사용자는 배팅 애플리케이션 또는 배팅 프로그램 중 하나의 또는 양자 모두로부터 로그아웃할 수 있다. 사용자가 단말기(170)에서 배팅 프로그램으로부터 로그아웃하면, 단말기(170)는 링크(180)를 끊을 수 있다. 임의의 액티브 전표는 추후 액세스될 수 있도록 트랜잭션 데이터베이스(116)에서 잠금해제 상태로 지정될 수 있다.If there is an active slip, the user can bet on the balance of the slip as will be described later. Alternatively, the user may log out of one or both of the batting application or the betting program. If the user logs out of the betting program at
다른 구현형태에서, 클라이언트 디바이스(150)와 단말기(170) 사이의 링크(160)는 단말기(170)의 디스플레이(176)에 디스플레이된 바코드에 의해 개시될 수 있다. 이러한 방식으로, 디스플레이(176)는 선형 또는 2-차원 바코드와 같은 머신-판독가능 코드를 디스플레이할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이된 바코드는 TID를 나타낼 수 있다. 다른 예에서, 바코드는 특정 단말기(170)를 식별할 수 있다. 클라이언트 디바이스(150)의 이미징 디바이스(158)는 바코드를 스캔하고 클라이언트 디바이스(150)와 연관된 TID 및 UID에 관련하여 애플리케이션 서버(130)에 질의할 수 있다. 그러면 애플리케이션 서버(130)는 서버(110)에게 TID 및 UID에 대해 질의할 수 있다. 서버(110)는 트랜잭션 데이터베이스(116)에게 TID 및 UID에 대해 질의할 수 있다. 그러면 서버(110)는 액티브 전표, 액티브 티켓 정보, 및 임의의 다른 정보를 단말기(170)로 통신할 수 있다. 그러면, 단말기(170)는 디스플레이(176)를 통해 배팅 프로그램 GUI에 의해 이러한 정보를 디스플레이할 수 있다.In another implementation, the
도 4 는 본 개시물의 일 양태에 따르는 전표(400)를 디스플레이하는 클라이언트 디바이스(170)를 예시한다. 전표(400)는 클라이언트 디바이스(170)의 디스플레이에 디스플레이될 수 있다. 전술된 바와 같이, 전표(400)는 액수02) 및 TID(404)를 포함할 수 있고, 이들은 전표(400)의 일부로서 디스플레이될 수 있다. 도 4 에 도시된 바와 같이, TID는 표시된 영숫자 문자와 같은 문자 세트 또는 표시된 2D 아즈텍-스타일 바코드와 같은 바코드로서 표현될 수 있다. 전표(400)는 가상, 디지털, 또는 전자 전표일 수 있고, 클라이언트 디바이스(150)에 디스플레이될 수 있다. 전표(400)는 발행 시간, 배팅 시간, 발행처와 연관된 임의의 브랜드명 또는 로고, 광고, 또는 임의의 다른 타입의 정보와 같은 추가 정보를 포함할 수 있다. 배팅 애플리케이션은 로그아웃 버튼, 방향 화살표, 메뉴 옵션 등과 같은 애플리케이션 네비게이션 버튼도 디스플레이할 수 있다.FIG. 4 illustrates a
도 5 는 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 방법(500)을 예시하는 흐름도이다. 다음 설명이 방법(500)의 여러 블록들을 특정 순서로 참조하고 있지만, 블록들이 수행되는 순서가 변경될 수 있고, 블록들이 추가되거나 생략될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.5 is a flow chart illustrating a
블록 502 에서, 사용자는 전술된 것처럼 클라이언트 디바이스(150)에서 배팅 애플리케이션을 시작시킬 수 있다.At
블록 504 에서, 사용자는 액티브 전표를 선택할 수 있다. 사용자는 클라이언트 디바이스(170)에 디스플레이된 배팅 애플리케이션 GUI에서 네비게이션할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 임의의 액티브 전표를 디스플레이하도록 GUI에서 네비게이션할 수 있다. 몇 가지 실례들에서, 사용자는 두 개 이상의 액티브 전표를 가질 수도 있다. 이러한 예에서, 사용자는 어떤 전표를 디스플레이할지 결정하도록 네비게이션할 수 있다. 이러한 네비게이션은 터치스크린을 스와이핑하거나, 키보드, 키패드, 화살표 버튼, 또는 사용자 음성과 같은 임의의 다른 입력에 의해 이루어질 수 있다.At
사용자가 액티브 전표를 가지지 않거나 잔액이 제로인 액티브 전표를 가지는 경우, 클라이언트 디바이스(150)에서 전표를 얻기 위해 전술된 바와 같은 전표 발행 방법(300)이 사용될 수 있다.If the user does not have an active slip or has an active slip with a balance of zero, a
블록 506 에서, 클라이언트 디바이스와 단말기 사이의 링크가 전술된 방법 중 임의의 것에 따라서 개시될 수 있다. 예를 들어, 단말기(170)의 이미징 디바이스(178)는 클라이언트 디바이스(150)에 디스플레이된 액티브 전표와 연관된 TID를 스캔할 수 있다.At
블록 508 에서, 단말기(170)는 서버(110)에 클라이언트 디바이스(170)에 의해 제공된 UID 또는 TID와 연관된 잔액과 관련하여 질의할 수 있다. 전술된 바와 같이, 서버(110)는 트랜잭션 데이터베이스(116)에게 UID와 연관된 잔액, 및 임의의 액티브 전표 또는 배팅을 결정하도록 질의할 수 있다. 서버(110)는 업데이트된 잔액 및 임의의 액티브 전표 또는 배팅 정보를 단말기(170)로 통신할 수 있다. 단말기는 서버(110)로부터 정보를 수신할 수 있고 이러한 정보를 단말기(170)의 디스플레이(176) 상의 GUI에 디스플레이할 수 있다.At block 508, the terminal 170 may query the
일 구현형태에 따르면, 전표 발행 방법(300)이 실행될 수 있고, 사용자는 액티브 전표가 클라이언트 디바이스(150)에 디스플레이되면 배팅을 하려고 할 수 있다. 이러한 관점에서, 전표는 블록 312 에서 디스플레이될 수 있고, 사용자는 후술되는 바와 같이 블록(502-508)을 반복할 필요없이 블록(510)으로 진행할 수 있다.According to one implementation, the method of issuing a
블록 510 에서, 사용자는 단말기(170)에 있는 배팅 프로그램 GUI에서 네비게이션하고 배팅할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치스크린, 키보드, 등과 같은 것을 사용하여 단말기(170)에 입력을 제공할 수 있다. 사용자는 배팅 이벤트를 선택할 수 있다. GUI는 배팅 이벤트의 참여자, 가능한 결과, 및 해당 배팅 이벤트와 관련하여 이루어질 잠재적인 배팅을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 배팅 이벤트는 참여자들이 고유 이름을 가진 특정한 경주마인 경마일 수 있다. 배팅은 경주에서 이길 특정한 경주마에 이루어진다. 경마에 대한 ARCI 모델 규칙에 나열된 모든 배팅을 비한정적으로 포함하는 임의의 다른 타입의 배팅이 이루어질 수도 있다. 배팅 액은 선결정된 금액 또는 추가적인 배팅이 이루어지면 변하는 금액과 같은 임의의 금액일 수 있다.At
블록 512 에서, 단말기(170)는 배팅 정보를 서버(110)로 통신할 수 있다. 전술된 바와 같이, 이러한 정보는 배팅 이벤트 및 배팅된 특정한 결과를 포함할 수 있다. 이러한 정보는 배팅이 이뤄진 단말기 위치, 배팅의 시간, 및 트랜잭션과 연관된 임의의 추가 정보도 포함할 수 있다.At
서버(110)는 배팅 정보를 트랜잭션 데이터베이스(116)에 저장하고, 배팅 정보에 기초하여 트랜잭션 데이터베이스(116)를 갱신할 수 있다. 단말기(170)는 배팅 액에 기초하여 특정 UID와 연관된 잔액을 감소시킬 수 있다.The
블록 514 에서, 서버(110)는 티켓을 생성할 수 있고 UID와 연관된 업데이트된 잔액에 기초하여 새로운 전표를 생성할 수 있다. 티켓은 티켓을 고유하게 식별할 수 있는 TID를 포함할 수 있다. 티켓은 가격, 배팅 이벤트 정보, 배팅 결과, 및 배팅한 결과가 나타날 경우의 잠재적 값을 더 포함할 수 있다. 새로운 전표를 생성하는 대신에, 시스템은 사용자의 총잔액을 신용(credit)할 수도 있다.At
블록 516 에서, 서버(110)는 티켓 정보 및 업데이트된 전표를 애플리케이션 서버(130)로 통신할 수 있는데, 애플리케이션 서버(130)는 애플리케이션 데이터베이스(136)를 업데이트할 수 있고 티켓 및 전표는 블록 518 에서 클라이언트 디바이스(150)로 통신되고 디스플레이될 수 있다.At
블록 520 에서, 서버(110)는 업데이트된 잔액 정보를 단말기(170)로 통신할 수 있고, 이러한 정보는 블록 522 에서 단말기(170)에 디스플레이될 수 있다.At
도 6 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 티켓(600)을 디스플레이하는 클라이언트 디바이스(150)를 예시한다. 티켓(600)은 배팅(602), 고유 TID(604), 및 티켓(600)에 지불된 가격(606)을 포함할 수 있다. TID는 바코드와 같은 머신-판독가능 코드, 및/또는 영숫자 문자와 같은 문자들의 세트로 표현될 수 있다. 티켓(600)은 배팅 장소, 배팅 이벤트, 배팅 시간, 등과 같은 추가 정보를 더 포함할 수 있다.FIG. 6 illustrates a
도 7 은 본 개시물의 일 양태에 따르는 배팅 현금화 방법(700)을 예시하는 흐름도이다.FIG. 7 is a flow chart illustrating a
블록 702 에서, 배팅 이벤트가 종결될 수 있다. 예를 들어, 이것은 경주, 스포츠 이벤트, 또는 임의의 다른 타입의 배팅 이벤트가 종결되는 것일 수 있다. 배팅 이벤트가 종결되면 결과가 나올 수 있다. 배팅 이벤트의 결과는 배팅 이벤트에 참여한 참여자의 특정 배팅 순위일 수 있다. 예를 들어, 배팅 이벤트는 경마일 수 있다. 경주가 끝나면, 특정 경주마가 일착으로 도착할 수 있다. 경주에 참여한 나머지 경주마들은 그 외의 순위로 경주를 마칠 수 있다.At
블록 704 에서, 배팅 이벤트의 결과는 서버(110)에 의해 확인될 수 있다. 예를 들어, 이러한 결과는 자동으로 서버(110) 및/또는 애플리케이션 서버(130)로 통신될 수 있다. 또는, 이러한 결과는 배팅 관리자에 의해 서버(110)로 통신될 수 있다. 이러한 방식으로, 배팅 관리자는 배팅 이벤트의 결과에 대한 세부사항을, 서버(110)의 입력부에 의하거나 서버(110)와 통신할 수 있는 다른 컴퓨팅 디바이스에 의하여 서버(110)에 세부사항을 입력함으로써 입력할 수 있다. 서버(110)는 트랜잭션 데이터베이스(116)를 갱신하여 배팅 이벤트에 대한 각각의 액티브 티켓의 값을 업데이트할 수 있다.At block 704, the result of the batting event may be verified by the
블록 706 에서, 사용자는 전술된 바와 같이 배팅 애플리케이션을 시작시킬 수 있다.At
블록 708 에서, 사용자는 액티브 티켓을 선택할 수 있다. 이것은 액티브 전표를 선택하는 콘텍스트에서 전술된 바와 같이 수행될 수 있다.At
블록 710 에서, 클라이언트 디바이스와 단말기 사이의 링크는 전술된 방법들 중 임의의 방법에 따라서 개시될 수 있다. 예를 들어, 단말기는 클라이언트 디바이스에 디스플레이된 액티브 티켓과 연관된 TID를 스캔할 수 있다.At
블록 712 에서, 단말기는 서버(110)에게 배팅 이벤트의 결과에 기초하여 티켓의 값에 대해 질의할 수 있다. 서버(110)는 저장된 티켓값을 데이터베이스(116)로부터 얻어내고, 이러한 값을 단말기(170)로 통신할 수 있다. 예를 들어, 배팅 이벤트의 각각의 참여자는 특정 결과를 얻어낼 선결정된 확률, 예를 들어, 오즈(odds)를 가질 수 있다. 예를 들어, 어떤 경주마는 일착할 7-1 의 오즈를 가질 수 있다. 만일 $1.00 의 배팅이 해당 경주마가 우승할 것으로 이뤄진다면, 이러한 티켓은 $8.00 의 가치를 가질 것이다. 또한 배팅의 결과는 단말기(170)에 디스플레이될 수 있다.At
블록 714 에서, 서버(110)는 임의의 전표 및 임의의 우승 티켓의 이전 값에 기초하여 전표를 생성할 수 있다.At
블록 716 에서, 서버(110)는 업데이트된 전표 정보를 애플리케이션 서버(130)로 송신할 수 있고, 이러한 정보는 애플리케이션 데이터베이스(136)에 저장되고 클라이언트 디바이스(150)로 송신될 수 있다. 그러면 블록 718 에서 클라이언트 디바이스는 업데이트된 전표를 디스플레이할 수 있다. 그러면, 사용자는 전술된 방법(500)에 따라 전표 액수에 대해 배팅을 할 수 있고, 또는 단말기(170) 또는 창구에서 현금 등가물로 전표를 현금화할 수 있다.At
블록 720 에서, 서버(110)는 업데이트된 잔액 정보를 단말기(170)로 송신할 수 있고, 이러한 정보는 블록 722 에서 단말기(170)에서 디스플레이될 수 있다. 전술된 바와 같이, 사용자는 잔액 범위 내에서 배팅할 수 있고, 또는 단말기(170) 또는 창구와 같은 몇 가지 다른 위치에서 잔액의 현금 액수를 현금화할 수 있다.At block 720, the
다른 구현형태에 따르면, 서버(110)는 배팅 이벤트가 종결될 때 배팅 이벤트와 연관된 모든 액티브 티켓의 값을 확인할 수 있다. 이러한 방식으로, 서버(110)는 액티브 티켓의 값을 통신하고 업데이트된 전표를 애플리케이션 서버(130)로 발행할 수 있으며, 애플리케이션 서버(130)는 업데이트 트랜잭션 데이터베이스(136)를 갱신하고 티켓값 및 업데이트된 전표를 각각의 티켓에 대한 UID와 연관된 클라이언트 디바이스(150)로 제공할 수 있다. 이러한 예에서, 클라이언트 디바이스(150)는 티켓의 값을 확인하고 업데이트된 전표를 얻기 위해서 단말기(170)와의 링크를 개시할 필요가 없다. 이러한 방식으로, 사용자는 클라이언트 디바이스(150)에서 배팅 애플리케이션을 시작시킬 수 있다. 배팅 애플리케이션은 애플리케이션 서버(130)와 통신하고 업데이트된 티켓값 및 업데이트된 전표를 수신할 수 있다. 사용자가 완료된 배팅 이벤트와 연관된 티켓을 디스플레이하면, 이러한 티켓은 도 8a 및 도 8b 에 도시된 바와 같이 티켓의 면에 값을 표시할 수 있다.According to another implementation, the
일 예에서, 클라이언트 디바이스는 공유 티켓 및 연관된 값을 다른 디바이스와 함께 공유할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 디바이스(150)가 디스플레이된 티켓 및/또는 티켓값의 스크린샷을 촬영하여, 클라이언트 디바이스에 저장될 수 있는 티켓의 이미지를 생성하게 착수시킬 수 있다. 티켓의 이미지는, 이미지 호스팅 웹사이트 또는 소셜 미디어 웹사이트와 같은 인터넷에 업로드될 수 있고, 이미지는 사용자의 보안 선호사항에 따라서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 이미지 호스팅 웹사이트는 이미지를 공공연하게 디스플레이할 수 있는 반면, 소셜 미디어 웹사이트는 이미지를 사용자의 친구 또는 관련자에게만 디스플레이할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 이메일, 텍스트 메시지, 블루투스, 또는 클라이언트 디바이스, 예를 들어 모바일 디바이스에 의해 통상적으로 액세스가능한 임의의 파일 공유 방법에 의해 이미지를 공유할 수 있다.In one example, the client device may share the shared ticket and the associated value with other devices. For example, the user may initiate the
도 8a 및 도 8b 는 본 개시물의 일 양태에 따르는, 대응하는 값과 함께 티켓(800)을 디스플레이하는 클라이언트 디바이스(150)를 예시한다. 티켓(800)은 전술된 바와 같이 배팅(802), TID(804), 및 가격(806)을 포함할 수 있다. 또한, 티켓의 값(808)이 디스플레이될 수 있고, 또는 다른 부분 위에 중첩될 수 있다. 예를 들어, 값(808)은 티켓(800)의 일부 위에 표시될 수 있지만, TID(804)의 머신-판독가능 부분 위에 표시되어서는 안 된다. 도 8a 의 예에서, 배팅 결과는 없었으며, 따라서 티켓(800)의 값(808)은 이것이 아무런 가치를 가지지 않기 때문에 "손실됨(Lost)"으로 지정된다. 도 8b 의 예에서, 배팅 결과가 있었고, 티켓의 값(808)은 "$50 획득(Win $50)"으로 디스플레이된다.Figures 8A and 8B illustrate a
전술된 배팅 시스템(100)이 클라이언트 디바이스(170)에 디스플레이될 수 있는 전표 및 티켓을 포함하지만, 배팅 시스템(100)은 종이-기초 배팅 시스템과도 역시 호환가능하다. 예를 들어, 단말기(170)는 물리적 전표 또는 티켓을 인쇄하고 전표 또는 티켓을 사용자에게 지급하는 인쇄 메커니즘을 포함할 수 있다. 플레이어는 전표 또는 티켓을 단말기에서 스캔하여 배팅을 하거나 창구에서 현금화할 추가 전표를 수령할 수 있다.The betting
본 개시물의 다른 양태에 따르면, 디바이스의 UID는 서버(110)의 트랜잭션 데이터베이스 내에 저장된 계정과 연관될 수 있다. 이러한 예에서, 사용자는 성명, 주소, 은행 계정 정보, 신용 카드 번호, 플레이어 보상 계정 정보, 및 임의의 다른 인구통계학적 정보와 같은 식별 정보를 서버(110)에 저장하도록 선택할 수 있다. 이러한 관점에서, 배팅 시스템은 서버, 애플리케이션 서버, 및 클라이언트 디바이스를 포함할 수 있다. 단말기의 기능은, 예를 들어 클라이언트 디바이스에 저장된 애플리케이션에 의해 클라이언트 디바이스에서 수행될 수 있다. 클라이언트 디바이스는 트랜잭션 정보를 서버와 직접적으로 통신할 수 있다. 예를 들면, 배팅이 클라이언트 디바이스에서 이루어질 수 있고, 배팅 정보는 서버(110)로 통신될 수 있다. 이러한 정보는 배팅 이벤트, 배팅한 특정 결과, 사용자 및/또는 디바이스와 연관된 UID, 배팅의 시간, 및 트랜잭션과 연관된 임의의 추가 정보를 포함할 수 있다.According to another aspect of the disclosure, the UID of the device may be associated with an account stored in the transaction database of the
몇 가지 양태들에서, 시스템은 바코드에 의해 표현된 정보에 기초하여 사용자의 의도를 결정하고, 사용자가 의도한 기능을 자동적으로 수행할 수 있다. 일 예로서는, 시스템은 바코드가 사용자 또는 특정 디바이스의 식별자, 전표 또는 티켓의 식별자를 나타내는지 여부를 결정할 수 있을 수 있다. 예를 들면, 이미징 디바이스(158)가 바코드를 검출하면, 단말기(170)는 이러한 코드로부터 문자열을 추출하고 문자열이 UID(예를 들어, 숫자 앞에 "U"가 있음) 또는 TID(예를 들어, 전표에 대해서는 "V"이거나 티켓에 대해서는 "T" 뒤에 숫자가 있음)를 나타낼 의도인지 여부를 결정할 수 있다. 또는, 단말기(170)는 바코드로부터 추출된 값을 서버(110)로 송신할 수 있고, 서버는 사용자, 이러한 값이 전표 또는 티켓과 연관되는지 여부를 검색하며, 검색 결과 또는 검색에 관련된 명령을 단말기로 제공할 수 있다.In some aspects, the system can determine the user's intention based on the information represented by the bar code and automatically perform the intended function of the user. As an example, the system may be able to determine whether the bar code represents an identifier of a user or a specific device, an identifier of a ticket or a ticket. For example, if imaging device 158 detects a barcode, terminal 170 extracts a string from such code and determines whether the string is a UID (e.g., preceded by a "U" Whether it is a "V" for the document or a number after the "T" for the ticket). Alternatively, the terminal 170 may send a value extracted from the barcode to the
바코드가 UID를 나타낸다고 단말기(170)가 결정하면, 단말기는 해당 정보를 사용하여 블록 304 에서 설명된 바와 같이 사용자와의 링크를 자동적으로 확립할 수 있다. 그러한 관점에서, 사용자가 블록 306 에서 설명된 것처럼 단말기에 돈을 입금하면, 단말기는 사용자가 전표를 발행하기를 원한다고 결정할 수 있다. 따라서, 사용자는 단말기의 터치스크린 또는 키보드를 터치하지 않고 단말기(170)를 사용하여 전표를 발행할 수 있다.If the terminal 170 determines that the bar code indicates a UID, the terminal may use that information to automatically establish a link with the user as described at
그러나, 바코드가 전표의 TID를 나타낸다고 단말기(170)가 결정하면, 단말기는 사용자가 배팅을 하고자 한다고 결정하고, 자동적으로 블록(506) 등에 설명된 배팅 프로세스를 진행할 수 있다. 또한, 바코드가 티켓의 TID를 나타낸다고 단말기(170)가 결정하면, 단말기는 사용자가 티켓을 현금화하고자 한다고 결정하고, 자동적으로 블록(710) 등에 설명된 배팅 프로세스를 진행할 수 있다.However, if the terminal 170 determines that the bar code represents the TID of the document, the terminal may determine that the user wishes to bet and may automatically proceed to the batting process described in
추가 정보도 바코드에 포함되어 사용자가 의도한 기능이 용이하게 이루어지게 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 배팅 애플리케이션 GUI를 사용하고 전표의 전체 금액보다 적은 금액을 인출하는 옵션을 선택할 수 있다. 그러면, 배팅 애플리케이션은 전표를 식별하는 TID와 인출될 금액을 포함하는 바코드를 생성하고 클라이언트 디바이스에 디스플레이할 수도 있다. 바코드가 단말기(170)에 의해 스캔되면, 단말기는 바코드 내에 금전 액수가 존재한다는 것을 사용자가 규정한 금액을 TID에 의해 식별된 전표로부터 인출하려는 의도라고 해석할 수 있다. 전표가 유효하다고 확정한 이후에, 단말기는 요청된 금액과 같은 통화를 디스펜싱하고, 그 잔액에 대해 새로운 전표를 발행할 수 있다. 또는, 바코드는 UID를 인코딩하고 특정 금액을 인출하도록 요청하며, 사용자의 잔액이 인출된 금액 이상이라고 확정한 이후에, 요청된 금액을 디스펜싱할 수 있다. 금액을 디스펜싱하는 대신에, 단말기는 사용자가 요청된 금액을 인출하기 위해 창구로 가져갈 수 있는 영수증을 인쇄할 수도 있다.Additional information may also be included in the bar code to facilitate the intended function of the user. For example, a user may use the betting application GUI and select an option to withdraw less than the full amount of the document. The betting application may then generate and display on the client device a barcode that includes the TID identifying the document and the amount to be fetched. If the barcode is scanned by the terminal 170, the terminal may interpret the amount that the user has defined as the amount of money in the barcode as an intention to fetch from the document identified by the TID. After confirming that the slip is valid, the terminal can dispense the same currency as the requested amount and issue a new slip against the balance. Alternatively, the barcode may encode the UID and ask to fetch a specific amount, and may dispense the requested amount after determining that the user's balance is more than the withdrawn amount. Instead of dispensing the amount, the terminal may print a receipt that the user can take to the window to withdraw the requested amount.
또한, 바코드는 사용자 선호사항을 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 그들이 선호하는 배팅 카테고리를 입력하기 위해 배팅 애플리케이션을 사용할 수 있고, 이제 카테고리는 바코드로 인코딩되고 클라이언트 디바이스의 스크린에 디스플레이될 수 있다. 바코드를 스캐닝하고 바코드가 사용자의 선호사항을 포함한다고 결정하면, 단말기는 사용자의 기준을 만족하는 배팅들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 선호사항에 따르면 사용자가 언제나 특정 금액을 선호 팀에 배팅한다는 것이 나타날 수 있다. 이러한 선호사항과 UID를 스캔하면, 단말기는 관련된 배팅 이벤트에 대해 요청된 값으로 자동적으로 티켓을 생성할 수 있다.The barcode may also include user preferences. For example, a user may use a betting application to enter their preferred betting category, and the category may now be encoded with a barcode and displayed on the screen of the client device. If the barcode is scanned and the barcode determines that it includes the user ' s preferences, the terminal may display bets that meet the user ' s criteria. For example, according to the user's preferences, it may appear that the user is always betting a certain amount on the preferred team. By scanning for these preferences and the UID, the terminal can automatically generate a ticket with the requested value for the associated betting event.
또한, 바코드는 명령들의 복잡한 세트를 수행하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 클라이언트 디바이스를 사용하여 거의 동일한 시간에 10 개의 다른 배팅을 하게 하는 명령들의 세트를 생성할 수 있다. 사용자가 명령을 생성한 후에, 디바이스는 이러한 명령을 서버(110)로 송신할 수 있다. 서버는 추후 사용할 명령을 저장하고, 이러한 명령과 연관된 고유 식별자를 다시 클라이언트 디바이스로 송신할 수 있다. 사용자가 명령, 예를 들어, 배팅하는 것을 수행하고자 하면, 클라이언트 디바이스는 고유 식별자를 포함하는 바코드를 생성할 수 있다. 사용자가 배팅할 준비가 되면, 사용자는 단말기(170)에서 바코드를 스캔할 수 있고, 단말기는 바코드로부터 식별자를 추출한다. 그러면 단말기는 식별자를 서버(110)로 송신할 수 있다. 고유 식별자를 수신하고 해당 식별자가 명령들의 세트와 연관된다고 결정하면, 서버(110)는 연관된 명령, 예를 들어 배팅하기를 실행할 수 있다. 그러면, 서버는 명령이 수행됐다는 확인을 단말기(170)로 송신할 수 있고, 단말기(170)는 확정 메시지를 사용자에게 디스플레이할 수 있다.The barcode may also be used to perform a complex set of instructions. For example, a user may use the client device to generate a set of instructions that cause ten different bets at approximately the same time. After the user has generated the command, the device may send this command to the
보안을 추가하거나 다른 목적을 위해서, 시스템은 명령이 수행될 시간 범위를 저장할 수 있다. 앞선 예를 사용하면서, 서버(110)가 명령을 저장하면, 서버는 사용자가 명령을 실행하기 위해 바코드를 사용할 수 있는 시간 범위, 예컨대 해당 범위의 시작과 끝의 날짜 및 시각도 저장할 수 있다. 서버는 명령을 사용 횟수와 더욱 연관시킬 수 있는데, 사용 횟수는 명령들이 바코드 스캔에 기초하여 수행될 수 있는 횟수를 규정한다. 바코드가 스캐닝되고 식별자가 서버(110)로 송신되면, 서버는 현재 시각이 해당 명령과 연관된 시간 범위 안에 속하는지 여부를 점검하고, 사용 횟수가 제로보다 큰지 여부를 결정할 수 있다. 만일 그러하다면, 명령들이 수행되고 사용 카운트가 감산될 수 있다. 그렇지 않으면, 서버는 명령이 실행돼서는 안 된다고 결정할 수 있다.For security purposes or for other purposes, the system may store a time range in which the command is to be executed. Using the previous example, if the
일 실시예에 따르면, 이미징 디바이스; 프로세서; 및 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령을 저장하는 메모리를 포함하는 시스템이 제시되며, 명령은: 이미징 디바이스로, 모바일 디바이스에 디스플레이된 바코드 정보를 캡쳐하는 것; 바코드 정보 중에서, 복수 개의 배팅을 식별하는 것; 복수 개의 배팅과 연관된 사용값(usage value)을 식별하되 사용값은 배팅이 이루어진 횟수와 연관되는, 사용값을 식별하는 것; 및 사용값에 기초하여 배팅을 하는 것을 포함한다. 이러한 프로세서는 적어도 두 개의 프로세서를 포함할 수 있고, 시스템은, 두 개의 프로세서 중 하나를 포함하는 키오스크와 네트워크 통신하는, 두 개의 프로세서 중 다른 것을 포함하는 서버를 포함할 수 있다. 일 구현예로서, 사용값은 배팅이 이루어질 때마다 1 만큼 변경될 수 있다.
비록 본 명세서에서 본 발명이 특정 실시예를 참조하여 설명되었지만, 이러한 실시예는 본 발명의 원리 및 적용의 단순한 예에 지나지 않는다는 것이 이해되어야 한다. 그러므로, 수 많은 변경이 예시적인 실시예에 이루어질 수도 있다는 것과 첨부된 청구범위에 정의되는 바와 같은 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서 다른 장치가 고안될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.According to one embodiment, an imaging device; A processor; And a memory for storing instructions that can be executed by the processor, the instructions comprising: capturing barcode information displayed on the mobile device to an imaging device; Identifying, among the barcode information, a plurality of bets; Identifying a usage value associated with a plurality of bets, the usage value being associated with the number of times the bet has been made; And betting based on usage values. Such a processor may include at least two processors, and the system may include a server that includes one of the two processors in network communication with a kiosk that includes one of the two processors. In one implementation, the usage value may be changed by one each time a bet is made.
Although the present invention has been described herein with reference to particular embodiments, it should be understood that these embodiments are merely illustrative of the principles and applications of the present invention. It is, therefore, to be understood that numerous modifications may be made to the exemplary embodiments and other devices may be devised without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims.
Claims (20)
페이퍼 지불 디스펜싱 메커니즘(paper payment dispensing mechanism);
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 명령은:
상기 이미징 디바이스에 의해 캡쳐되고 모바일 디바이스에 디스플레이된 바코드로부터 배팅(wager)과 연관된 식별 정보를 획득하는 것;
상기 식별 정보에 기초하여, 상기 배팅의 결과에 의존하는 배팅값을 취출하는 것;
상기 바코드로부터, 사용자에 의해 모바일 디바이스에 입력된 값을 획득하는 것;
상기 사용자에 의해 입력된 값이 상기 배팅값보다 적은지 여부를 결정하는 것; 및
상기 사용자에 의해 입력된 값이 상기 배팅값보다 적으면, 상기 사용자에 의해 입력된 값과 같은 지불액(payment)을 상기 페이퍼 지불 디스펜싱 메커니즘으로부터 디스펜싱하는 것을 포함하는, 시스템.An imaging device;
A paper payment dispensing mechanism;
A processor; And
A memory for storing instructions that can be executed by the processor,
The command is:
Obtaining identification information associated with a wager from the barcode captured by the imaging device and displayed on the mobile device;
Extracting a bet value depending on a result of the bet based on the identification information;
Obtaining, from the barcode, a value entered by the user into the mobile device;
Determining whether a value entered by the user is less than the bet value; And
And dispensing a payment, such as a value entered by the user, from the paper payment dispensing mechanism if the value entered by the user is less than the betting value.
상기 페이퍼 지불 디스펜싱 메커니즘은 지폐를 디스펜싱하는, 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the paper payment dispensing mechanism dispenses the paper currency.
상기 페이퍼 지불 디스펜싱 메커니즘은 지불 전표(payment voucher)를 디스펜싱하는, 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the paper payment dispensing mechanism dispenses a payment voucher.
상기 명령은, 상기 바코드로부터, 상기 사용자가 상기 사용자에 의해 입력된 값을 인출하려고 요청했다는 표시를 획득하는 것을 더 포함하는, 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the instructions further comprise, from the barcode, obtaining an indication that the user has requested to fetch the value entered by the user.
상기 시스템은 상기 프로세서와 통신하는 서버를 더 포함하고,
상기 명령은, 상기 식별 정보를 서버로 송신하고 응답으로서 상기 배팅값을 수신하는 것을 더 포함하는, 시스템.The method according to claim 1,
The system further comprising a server in communication with the processor,
Wherein the command further comprises transmitting the identification information to a server and receiving the betting value as a response.
상기 시스템은 디스플레이를 더 포함하고,
상기 명령은 배팅값의 액수 및 상기 사용자에 의해 입력된 값을 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 시스템.The method according to claim 1,
The system further includes a display,
Wherein the command further comprises displaying an amount of the betting value and a value entered by the user.
상기 시스템은 독립형 키오스크인, 시스템.The method according to claim 1,
Wherein the system is a stand alone kiosk.
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 명령은:
상기 이미징 디바이스로, 모바일 디바이스에 디스플레이된 바코드 정보를 캡쳐하는 것;
바코드로부터 바코드 정보를 추출하는 것;
상기 바코드 정보가 사용자의 식별자 또는 배팅을 나타내는지 여부를 결정하는 것;
상기 바코드 정보가 사용자의 식별자를 나타내는 경우, 상기 바코드 정보로부터 사용자의 식별자를 결정하는 것; 및
상기 바코드 정보가 배팅을 나타내는 경우, 상기 바코드 정보로부터 배팅 가격 및 배팅 이벤트를 결정하는 것을 포함하는, 시스템.An imaging device;
A processor; And
A memory for storing instructions that can be executed by the processor,
The command is:
Capturing barcode information displayed on the mobile device with the imaging device;
Extracting barcode information from the barcode;
Determining whether the barcode information indicates a user ' s identifier or bet;
Determining an identifier of the user from the barcode information if the barcode information indicates an identifier of the user; And
And determining a betting price and a betting event from the barcode information if the barcode information indicates a bet.
상기 명령은,
상기 바코드 정보가 전표를 나타내는지 여부를 결정하는 것, 및
상기 바코드 정보가 전표를 나타내는 경우, 상기 바코드 정보로부터 금액을 결정하는 것을 더 포함하는, 시스템.9. The method of claim 8,
The command includes:
Determining whether the bar code information represents a document, and
Further comprising determining an amount from the bar code information if the bar code information indicates a document.
상기 시스템은 현금을 디스펜싱하도록 구성되는 통화 관리 메커니즘을 더 포함하고,
상기 명령은 상기 금액에 기초하여 현금을 디스펜싱하도록 상기 통화 관리 메커니즘에게 지시하는 것을 더 포함하는, 시스템.10. The method of claim 9,
Wherein the system further comprises a call management mechanism configured to dispense cash,
The instructions further instructing the call management mechanism to dispense cash based on the amount.
상기 시스템은 현금 입금을 수금하도록 구성되는 통화 관리 메커니즘을 더 포함하고,
상기 명령은, 상기 바코드 정보가 사용자의 식별자를 나타내고 상기 통화 관리 메커니즘에 현금이 입금된 경우, 입금된 현금의 액수를 상기 사용자의 식별자와 연관된 사용자와 연관시키는 것을 더 포함하는, 시스템.9. The method of claim 8,
Wherein the system further comprises a call management mechanism configured to collect cash deposits,
Wherein the command further comprises associating the amount of cash deposited with a user associated with the user's identifier when the bar code information indicates an identifier of the user and the cash management mechanism is cash deposited.
상기 시스템은 프린터를 더 포함하고,
상기 명령은 상기 프린터에게 상기 입금된 현금의 액수에 기초하여 전표를 인쇄하도록 명령하는 것을 더 포함하는, 시스템.12. The method of claim 11,
The system further includes a printer,
The instructions further instructing the printer to print a slip based on the amount of cash deposited.
상기 시스템은 디스플레이를 더 포함하고,
상기 명령은,
상기 바코드 정보가 배팅에 대한 사용자-선택 기준들을 나타내는지 여부를 결정하는 것,
상기 바코드 정보가 배팅에 대한 상기 사용자-선택 기준들을 나타내는 경우, 임의의 배팅이 상기 사용자-선택 기준들을 만족하는지 여부를 결정하는 것, 및
상기 사용자-선택 기준들을 만족하는 배팅을 디스플레이하는 것을 더 포함하는, 시스템.9. The method of claim 8,
The system further includes a display,
The command includes:
Determining whether the bar code information represents user-selected criteria for a bet,
Determining if any of the bets meet the user-selection criteria if the barcode information indicates the user-selection criteria for betting; and
Further comprising displaying a bet that satisfies the user-selection criteria.
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행될 수 있는 명령을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 명령은:
상기 이미징 디바이스로, 모바일 디바이스에 디스플레이된 바코드 정보를 캡쳐하는 것;
상기 바코드 정보 중에서, 복수 개의 배팅을 식별하는 것;
상기 복수 개의 배팅과 연관된 사용값(usage value)을 식별하되 상기 사용값은 배팅이 이루어진 횟수와 연관되는, 사용값을 식별하는 것; 및
상기 사용값에 기초하여 배팅을 하는 것
을 포함하는, 시스템.An imaging device;
A processor; And
A memory for storing instructions that can be executed by the processor,
The command is:
Capturing barcode information displayed on the mobile device with the imaging device;
Identifying, among the barcode information, a plurality of bets;
Identifying a usage value associated with the plurality of bets, the usage value being associated with a number of times a bet has been made; And
Betting based on the usage value
. ≪ / RTI >
상기 프로세서는 적어도 두 개의 프로세서를 포함하고,
상기 시스템은, 두 개의 프로세서 중 하나를 포함하는 키오스크와 네트워크 통신하는, 두 개의 프로세서 중 다른 것을 포함하는 서버를 포함하며,
상기 키오스크는 상기 이미징 디바이스를 포함하고,
상기 복수 개의 배팅이 상기 서버에 저장되는, 시스템.15. The method of claim 14,
Wherein the processor comprises at least two processors,
The system includes a server that includes one of two processors that are in network communication with a kiosk that includes one of the two processors,
The kiosk comprising the imaging device,
Wherein the plurality of bets are stored in the server.
상기 배팅은 고유 식별자와 연관되어 저장되고,
상기 바코드 정보는 상기 고유 식별자를 인코딩하는, 시스템.15. The method of claim 14,
The betting is stored in association with a unique identifier,
And the barcode information encodes the unique identifier.
상기 명령은 상기 복수 개의 배팅과 연관된 시간 범위를 식별하는 것을 더 포함하고,
상기 배팅을 하는 것은, 당시-현재 시간(then-current time)이 상기 시간 범위 내에 있는 경우 배팅을 하는 것을 더 포함하는, 시스템.15. The method of claim 14,
Wherein the instructions further comprise identifying a time range associated with the plurality of bets,
The betting further comprises betting if the then-current time is within the time range.
상기 사용값은 배팅이 이루어질 때마다 1 만큼 변경되는, 시스템.15. The method of claim 14,
Wherein the usage value is changed by one each time a bet is made.
상기 시스템은 디스플레이를 더 포함하고,
상기 디스플레이는 배팅이 이루어진 후에 사용자에게 확인 표시(confirmation)를 디스플레이하는, 시스템.15. The method of claim 14,
The system further includes a display,
Wherein the display displays a confirmation to the user after the betting is done.
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