KR101985852B1 - Apparatus of estimating game property and operating method of thereof - Google Patents

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KR101985852B1
KR101985852B1 KR1020180157841A KR20180157841A KR101985852B1 KR 101985852 B1 KR101985852 B1 KR 101985852B1 KR 1020180157841 A KR1020180157841 A KR 1020180157841A KR 20180157841 A KR20180157841 A KR 20180157841A KR 101985852 B1 KR101985852 B1 KR 101985852B1
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박승제
이은하
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넷마블 주식회사
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Abstract

Disclosed is a game property value estimation apparatus. According to an embodiment, an operation method of the game property value estimation apparatus comprises the following steps of: grasping growth information on a game character of a game user; determining a group of the game user of a plurality of groups based on the grasped growth information; collecting change information on at least one game property of the game user; and estimating a value of the game property in the determined group based on the collected change information.

Description

게임 재화 가치 추정 장치 및 이의 동작 방법{APPARATUS OF ESTIMATING GAME PROPERTY AND OPERATING METHOD OF THEREOF}Apparatus for estimating game goods value and its operation method {APPARATUS OF ESTIMATING GAME PROPERTY AND OPERATING METHOD OF THEREOF}

아래 실시예들은 게임 재화 가치 추정에 관한 것이다.The following examples relate to the estimation of game goods value.

모바일 게임에서는 서비스 기간이 지속될 수록 게임 재화 별 인플레이션 또는 디플레이션이 발생하여 같은 게임 재화라도 각 유저별로 느끼는 해당 재화의 가치는 다르다. 하지만 모바일 게임 내에서의 재화의 가치는 환율과 같이 변동되지 않고 고정이 되어 있어 게임 재화 별 인플레이션 또는 디플레이션을 조절하기 어렵다. 또한 이로 인하여 게임을 즐기는 유저에게 적절한 가격대의 상품을 제공해주기도 쉽지 않으며 운영자 입장에서도 상품을 구성하는데 많은 시간과 노력이 들어가고 있다. 이에 따라, 게임 재화의 가치를 추정할 수 있는 방법이 필요한 상황이다.In mobile games, inflation or deflation by game goods occurs as the service period continues, so the value of the goods felt by each user is different even for the same game goods. However, the value of a good within a mobile game is fixed, not fluctuating like the exchange rate, making it difficult to control inflation or deflation by game good. In addition, it is not easy to provide a product at a suitable price level to the user who enjoys the game, and a lot of time and effort has been put into composing the product from the operator's point of view. Accordingly, there is a need for a method for estimating the value of game goods.

관련 선행기술로, 한국 공개특허공보 제10-2012-0122666호(발명의 명칭: 아이템 거래 중개 시스템 및 방법, 출원인: 이현준)가 있다. 해당 공개특허공보의 아이템 거래 중개 시스템은 아이템들 간의 거래를 요청하는 거래 단말기와 거래 단말기의 요청에 따라 가치가 상이한 아이템들 간의 물물거래를 중개하는 중개 서버를 포함한다.Related prior arts include Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2012-0122666 (name of the invention: an item trading brokerage system and method, and Applicant: Hyun Joon Lee). The item transaction brokerage system of the related patent publication includes a broker terminal for brokering barter transactions between items having different values according to a request of a transaction terminal and a transaction terminal requesting a transaction between items.

일 측에 따른 게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법은 게임 유저의 게임 캐릭터의 성장 정보를 파악하는 단계; 상기 파악된 성장 정보를 기초로 복수의 그룹들 중 상기 게임 유저의 그룹을 결정하는 단계; 상기 게임 유저의 하나 이상의 게임 재화에 대한 변동 정보를 수집하는 단계; 및 상기 수집된 변동 정보를 기초로 상기 결정된 그룹 내에서의 상기 게임 재화의 가치를 추정하는 단계를 포함한다.According to one or more exemplary embodiments, an operation method of an apparatus for estimating game value of goods may include: identifying growth information of a game character of a game user; Determining a group of the game user among a plurality of groups based on the identified growth information; Collecting variation information for one or more game goods of the game user; And estimating the value of the game goods in the determined group based on the collected change information.

상기 성장 정보를 파악하는 단계는 상기 게임 캐릭터의 레벨, 등급, 또는 경험치에 대한 정보를 파악하는 단계를 포함할 수 있다.Identifying the growth information may include identifying information on the level, rating, or experience value of the game character.

상기 추정하는 단계는 상기 결정된 그룹 내 게임 유저들 각각의 게임 캐릭터의 특정 기간 동안의 성장 정보 변화량 및 상기 특정 기간 동안의 게임 재화들 각각의 변화량을 기초로 가치 추정 모델을 피팅(fitting)하는 단계; 및 상기 피팅된 가치 추정 모델을 통해 상기 게임 재화들 중 기준 게임 재화 대비 나머지 게임 재화들 각각의 교환 비율을 산정하는 단계를 포함할 수 있다.The estimating may include fitting a value estimating model based on a change amount of growth information of a game character of each of the game users in the determined group and a change amount of each of the game goods during the specific period; And calculating an exchange ratio of each of the remaining game goods to the reference game goods among the game goods through the fitted value estimation model.

상기 가치 추정 모델은 회귀 모델을 포함할 수 있다.The value estimating model may include a regression model.

상기 산정된 교환 비율은 상기 게임 유저들에 동일할 수 있다.The calculated exchange rate may be the same for the game users.

상기 추정하는 단계는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량 및 제2 게임 재화의 소진량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정하는 단계를 포함할 수 있다.The estimating may include calculating an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the amount of exhaustion of the first game goods and the amount of exhaustion of the second game goods for a particular period of time. have.

상기 추정하는 단계는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 획득량 및 제2 게임 재화의 획득량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정하는 단계를 포함할 수 있다.The estimating may include calculating an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the amount of the first game goods and the amount of the second game goods during the specific period. have.

상기 추정하는 단계는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하는 단계; 상기 특정 기간 동안의 제2 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하는 단계; 및 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이에 미리 산정된 교환 비율과 상기 계산된 비율들을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 재산정하는 단계를 포함할 수 있다.The estimating may include calculating a ratio between the amount of exhaustion and the amount of acquisition of the first game good for a particular period of time; Calculating a ratio between the amount of exhausted and acquired amount of the second game good for the particular time period; And redefining the exchange rate between the first game good and the second game good based on a pre-calculated exchange rate between the first game good and the second game good and the calculated ratios. have.

상기 게임 재화의 다른 그룹에서의 가치는 상기 그룹 내에서의 상기 추정된 가치와 다를 수 있다.The value in another group of game goods may be different than the estimated value in the group.

상기 동작 방법은 상기 추정된 가치를 기초로 상기 게임 재화를 포함하는 게임 패키지 상품을 구성하는 단계를 더 포함할 수 있다.The operation method may further include constructing a game package product including the game goods based on the estimated value.

컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 상술한 동작 방법을 실행시키기 위한 하나 이상의 명령어를 기록할 수 있다.The computer readable recording medium may record one or more instructions for executing the above-described operating method.

일 측에 따른 게임 재화 가치 추정 장치는 하나 이상의 명령어를 기록하는 메모리; 및 상기 명령어를 실행하는 컨트롤러를 포함한다.According to one aspect of the present invention, an apparatus for estimating a game value includes: a memory for recording one or more instructions; And a controller for executing the command.

상기 컨트롤러는 상기 명령어를 실행함으로써: 게임 유저의 게임 캐릭터의 성장 정보를 파악하고, 상기 파악된 성장 정보를 기초로 복수의 그룹들 중 상기 게임 유저의 그룹을 결정하며, 상기 게임 유저의 하나 이상의 게임 재화에 대한 변동 정보를 수집하고, 상기 수집된 변동 정보를 기초로 상기 결정된 그룹 내에서의 상기 게임 재화의 가치를 추정한다.The controller executes the command to: identify growth information of a game character of a game user, determine a group of the game user from among a plurality of groups based on the identified growth information, and at least one game of the game user. Collect variation information for the goods, and estimate the value of the game goods in the determined group based on the collected variation information.

상기 컨트롤러는 상기 게임 캐릭터의 레벨, 등급, 또는 경험치에 대한 정보를 파악할 수 있다. The controller can grasp information about the level, rating, or experience value of the game character.

상기 컨트롤러는 상기 결정된 그룹 내 게임 유저들 각각의 게임 캐릭터의 특정 기간 동안의 성장 정보 변화량 및 상기 특정 기간 동안의 게임 재화들 각각의 변화량을 기초로 가치 추정 모델을 피팅(fitting)할 수 있고, 상기 피팅된 가치 추정 모델을 통해 상기 게임 재화들 중 기준 게임 재화 대비 나머지 게임 재화들 각각의 교환 비율을 산정할 수 있다.The controller may fit a value estimating model based on the amount of change in growth information of a game character of each of the game users in the determined group and the amount of change of each of the game goods during the specific period of time. The fitted value estimating model may calculate an exchange ratio of each of the remaining game goods to the reference game goods among the game goods.

상기 가치 추정 모델은 회귀 모델을 포함할 수 있다.The value estimating model may include a regression model.

상기 산정된 교환 비율은 상기 게임 유저들에 동일할 수 있다.The calculated exchange rate may be the same for the game users.

상기 컨트롤러는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량 및 제2 게임 재화의 소진량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정할 수 있다.The controller may calculate an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the amount of exhaustion of the first game goods and the amount of exhaustion of the second game goods during a particular period.

상기 컨트롤러는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 획득량 및 제2 게임 재화의 획득량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정할 수 있다.The controller may calculate an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the acquisition amount of the first game goods and the acquisition amount of the second game goods during a particular period.

상기 컨트롤러는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하고, 상기 특정 기간 동안의 제2 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하며, 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이에 미리 산정된 교환 비율과 상기 계산된 비율들을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 재산정할 수 있다.The controller calculates a ratio between the amount of exhausted and acquired amount of the first game goods for a specific period, calculates a ratio between the amount of exhausted and gained amount of the second game goods during the specific period, and the first game The exchange rate between the first game good and the second game good may be redefined based on a pre-calculated exchange rate between the good and the second game good and the calculated ratios.

상기 게임 재화의 다른 그룹에서의 가치는 상기 그룹 내에서의 상기 추정된 가치와 다를 수 있다.The value in another group of game goods may be different than the estimated value in the group.

상기 컨트롤러는 상기 추정된 가치를 기초로 상기 게임 재화를 포함하는 게임 패키지 상품을 구성할 수 있다.The controller may configure a game package product including the game goods based on the estimated value.

실시예들은 게임 유저 맞춤형 게임 상품을 구성한 뒤 제공할 수 있어, 게임 유저의 게임 만족도가 향상될 수 있고, 게임 상품 제작 또는 구성에 소요되는 시간이 단축될 수 있다.Embodiments can be provided after configuring the game user-specific game product, the game user's game satisfaction can be improved, the time required for the production or configuration of the game product can be shortened.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 도 4는 일 실시예에 따른 게임 패키지 상품 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a flowchart illustrating a game goods value estimation system according to an embodiment.
2 is a diagram for describing an operation of an apparatus for estimating game goods value, according to an exemplary embodiment.
3 to 4 are diagrams for describing a game package product configuration according to an embodiment.
5 is a flowchart illustrating a method of operating a game goods value estimating apparatus according to an embodiment.
6 is a block diagram illustrating an apparatus for estimating game goods value according to an exemplary embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments so that the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It is to be understood that all changes, equivalents, and substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of description and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, action, component, part, or combination thereof described on the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art and shall not be construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined in this application. Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same components regardless of reference numerals will be given the same reference numerals and duplicate description thereof will be omitted. In the following description of the embodiment, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the gist of the embodiment, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a flowchart illustrating a game goods value estimation system according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 시스템(100)은 게임 재화 가치 추정 장치(110) 및 복수의 단말들(120-1 내지 120-n)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a game goods value estimating system 100 according to an embodiment includes a game goods value estimating apparatus 110 and a plurality of terminals 120-1 to 120-n.

복수의 단말들(120-1 내지 120-n) 각각에는 게임 클라이언트가 설치된다. 게임 클라이언트는 게임 어플리케이션 또는 게임 소프트웨어로 달리 표현될 수 있다.Each of the terminals 120-1 to 120-n is provided with a game client. The game client may be otherwise represented as a game application or game software.

복수의 단말들(120-1 내지 120-n) 각각은 게임 클라이언트를 통해 게임 재화 가치 추정 장치(110)에 접속한다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 서버 내에 존재하거나 게임 서버와 물리적으로 구별되는 장치에 해당할 수 있다.Each of the plurality of terminals 120-1 through 120-n connects to the game goods value estimating apparatus 110 through a game client. The game goods value estimating apparatus 110 may correspond to a device existing in the game server or physically distinguished from the game server.

게임 유저는 자신의 단말을 통해 자신의 게임 내 목적을 달성하기 위해(즉, 게임 내 성장을 위해) 게임 플레이를 할 수 있다. 게임 유저가 게임 내 목적을 달성하기 위해 게임 재화는 필수적인 존재이다. The game user can play the game through his terminal to achieve his in-game objectives (ie, for in-game growth). Game goods are essential for game users to achieve their in-game purpose.

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저의 행동으로 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. The game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods by the action of the game user.

일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 성장에 필요한 게임 재화의 최근 N일간 또는 특정 기간 동안의 소진량을 기초로 해당 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 게임 유저는 게임 상에서 게임 재화를 사용함으로써 자신의 게임 내 목적인 성장에 가까워 질 수 있다. 이 때, 현재 시점에서 게임 유저가 가장 많이 사용하는 게임 재화는 그 시점에서의 성장에 필요한 재화일 수 있다. 게임 유저에게 필요하다는 것은 해당 게임 유저에게 가치 있는 것으로 볼 수 있으므로, 해당 게임 유저가 많이 사용하는 게임 재화는 해당 시점에서 해당 게임 유저에게 가치가 높은 재화에 해당할 수 있다. 이에 따라, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 성장에 필요한 게임 재화의 소진량을 기초로 해당 게임 재화의 가치(예를 들어, 교환 비율)를 추정할 수 있다.For example, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods based on the amount of exhaustion of the game goods required for growth during the last N days or a specific period. By using game goods in the game, the game user can approach the growth of his in-game purpose. At this time, the game goods most used by game users at the present time may be goods needed for growth at that time. Since the need for the game user can be seen as valuable to the game user, the game goods used by the game user a lot can correspond to the goods having a high value to the game user at that time. Accordingly, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value (eg, exchange rate) of the game goods based on the amount of the game goods required for growth.

다른 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 또는 특정 기간 동안의 게임 재화의 소진량을 기초로 해당 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 게임 유저는 가치가 높은 재화를 아껴두었다가 필요한 시점에 소진할 수 있다. 적게 소진되는 게임 재화는 게임 유저에게 가치가 높은 재화일 수 있다. 이에 따라, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 재화의 소진량을 기초로 해당 게임 재화의 가치(예를 들어, 교환 비율)를 추정할 수 있다.As another example, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods based on the amount of exhausted game goods for the last N days or for a specific period. Gamers can save valuable goods and use them when needed. Less exhausted game goods may be goods of high value to the game user. Accordingly, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value (eg, exchange rate) of the game goods based on the amount of exhaustion of the game goods.

또 다른 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 또는 특정 기간 동안의 게임 재화의 획득량을 기초로 해당 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 게임 유저가 획득하기 어려운 게임 재화는 일반적으로 해당 게임 유저에게 가치가 높은 재화일 수 있다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 재화의 획득량을 기초로 해당 게임 재화의 가치(예를 들어, 교환 비율)를 추정할 수 있다.As another example, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods based on the amount of the game goods acquired during the last N days or a specific period. Game goods that are difficult for a game user to acquire may generally be goods of high value to the game user. The game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value (eg, an exchange rate) of the game goods based on the amount of game goods acquired.

또 다른 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 또는 특정 기간 동안의 게임 재화의 획득량 대비 소진량을 기초로 해당 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 획득량보다 소진량이 많은 게임 재화는 게임 유저에게 가치가 높을 수 있다. 이에 따라, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 재화의 획득량 대비 소진량을 기초로 해당 게임 재화의 가치(예를 들어, 교환 비율)를 추정할 수 있다As another example, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods based on the amount of exhaustion of the game goods for the last N days or a specific period. Game goods that are more exhausted than earned may be valuable to the game user. Accordingly, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods (for example, the exchange rate) based on the amount of exhaustion of the game goods.

위와 같이 게임 재화의 가치가 추정됨으로써 게임 유저 맞춤형 게임 상품 제공이 가능할 수 있다. 다시 말해, 게임 유저는 자신에게 가치가 낮은 게임 상품 대신 높은 게임 상품을 제공받을 수 있다. 이로 인해, 게임 유저의 게임 만족도가 향상될 수 있다. 또한, 게임 상품 제작에 들어가는 시간이 단축될 수 있다.As the value of the game goods is estimated as described above, it may be possible to provide game products customized for game users. In other words, a game user may be provided with a high game product instead of a low game product. For this reason, game satisfaction of a game user can be improved. In addition, the time required to produce a game product can be shortened.

도 2를 통해 게임 재화 가치 추정 장치(110)의 상세 동작에 대해 설명한다.The detailed operation of the game goods value estimating apparatus 110 will be described with reference to FIG. 2.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 2 is a diagram for describing an operation of an apparatus for estimating game goods value, according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 4개의 그룹들이 도시된다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 복수의 게임 유저들을 4개의 그룹들로 분류할 수 있다. 실시예에 있어서, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 복수의 게임 유저들을 성장 단계(예를 들어, 레벨, 등급, 경험치), 게임 서버, 또는 게임 종족 등에 따라 4개의 그룹들로 나눌 수 있다. 몇 개의 그룹들로 나눌 것인지는 시스템의 정책에 따라 변경될 수 있다. 도 2에 도시된 4개의 그룹들은 설명의 편의상 예로 든 것일 뿐, 그룹들의 개수는 도 2에 도시된 일례로 제한되지 않는다.Referring to FIG. 2, four groups are shown. The game goods value estimating apparatus 110 may classify a plurality of game users into four groups. In an embodiment, the game goods value estimating apparatus 110 may divide the plurality of game users into four groups according to the growth stage (eg, level, rating, experience value), game server, or game race. The number of groups can be changed according to the system's policy. The four groups shown in FIG. 2 are merely examples for convenience of description, and the number of groups is not limited to the example shown in FIG. 2.

도 2에 도시된 예에서, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 레벨 1~25에 해당하는 게임 유저들을 그룹 1로 분류하고 레벨 26~50에 해당하는 게임 유저들을 그룹 2로 분류하며, 레벨 51~75에 해당하는 게임 유저들을 그룹 3으로 분류하고 레벨 76~100에 해당하는 게임 유저들을 그룹 4로 분류한다고 하자.In the example shown in FIG. 2, the game goods value estimating apparatus 110 classifies game users corresponding to levels 1 to 25 into group 1 and classifies game users corresponding to levels 26 to 50 into group 2, and level 51. Suppose that game users corresponding to ~ 75 are classified into group 3, and game users corresponding to levels 76-100 are grouped into group 4.

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 별로 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다.The game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods for each group.

<성장에 필요한 최근 N일간 재화의 소진량에 따른 추정>Estimation based on the amount of goods consumed in the last N days required for growth

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 내의 게임 유저들의 최근 N일간 성장 변화량과 게임 재화의 소진량을 기초로 해당 그룹 내에서의 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 회귀 모델을 이용할 수 있다. 보다 구체적으로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 특정 그룹 내의 게임 유저들의 최근 N일간 성장 변화량과 게임 재화들 각각의 소진량을 기초로 아래 수학식 1의 회귀 모델을 학습 시킨 뒤 학습 결과를 통해 특정 그룹 내에서의 게임 재화들 각각의 가치를 추정할 수 있다.The game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of the game goods in the group based on the amount of change of the game goods and the amount of growth of the game users in the group for the last N days. For example, the game goods value estimating apparatus 110 may use a regression model. More specifically, the game goods value estimating apparatus 110 trains the regression model of Equation 1 below based on the recent N-day growth change amount of game users in a specific group and the exhausted amount of each of the game goods, and then through the learning result. The value of each of the game goods within a particular group can be estimated.

Figure 112018123251771-pat00001
Figure 112018123251771-pat00001

수학식 1에서 y는 반응 변수로 최근 N일간 특정 그룹 내의 게임 유저들의 성장 변화량을 나타내며 양수(positive number)에 해당할 수 있다. 최근 N일간의 성장 변화량은, 예를 들어, 레벨 변화량, 경험치 변화량, 또는 전투력 변화량 등을 나타낼 수 있으나 이제 제한되지 않는다. 또한, 위 수학식 1에서 x k 는 예측 변수로 게임 재화 k의 소진량을 나타낸다. 또한, 위 수학식 1에서 βk는 학습에 의해 결정되는 값으로, 양수(positive number)에 해당할 수 있다. In Equation 1, y is a response variable and represents a growth change amount of game users in a specific group for the last N days and may correspond to a positive number. The amount of change in growth over the last N days may represent, for example, a level change, an experience change, or a change in combat power, but is not limited thereto. In addition, in Equation 1, x k represents the exhausted amount of the game goods k as a predictor. In addition, βk in Equation 1 above is a value determined by learning and may correspond to a positive number.

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 1 내의 게임 유저들 각각의 최근 N일간의 성장 변화량 및 게임 재화들 각각의 소진량을 기초로 회귀 모델을 학습시킴으로써 그룹 1에 대해 아래 수학식 2를 도출한다고 하자.The game goods value estimating apparatus 110 derives Equation 2 below for Group 1 by learning a regression model based on the amount of change of each of the game goods and the amount of change in the recent N days of each of the game users in Group 1. lets do it.

Figure 112018123251771-pat00002
Figure 112018123251771-pat00002

위 수학식 2를 살펴보면, 그룹 1에서 최근 N일간의 성장 변화량은 게임 재화 x 1 1개와 게임 재화 x 2 10개 등을 소진함으로써 달성될 수 있다. 다시 말해, 그룹 1에서 게임 재화 x 1 1개는 게임 재화 x 2 10개와 동일한 가치를 지니는 것을 알 수 있다. Referring to the above equation (2), the growth amount of change in the last N days in group 1 can be accomplished by exhausting the game goods x 1 1 x 2 and one game goods 10 dogs,. In other words, the more good games x 1 1 1 in the group can see that having the same value x 2 10 dogs good game.

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 2 내의 게임 유저들 각각의 최근 N일간의 성장 변화량 및 게임 재화들 각각의 소진량을 기초로 회귀 모델을 학습시킴으로써 그룹 2에 대해 아래 수학식 3을 도출한다고 하자.The game goods value estimating apparatus 110 derives Equation 3 below for Group 2 by learning a regression model based on the amount of change of each of the game goods and the amount of change in the recent N days of each of the game users in Group 2. lets do it.

Figure 112018123251771-pat00003
Figure 112018123251771-pat00003

위 수학식 3을 살펴보면, 그룹 2에서 최근 N일간의 성장 변화량은 게임 재화 x 1 2개와 게임 재화 x 2 5개 등을 소진함으로써 달성될 수 있다. 다시 말해, 그룹 2에서 게임 재화 x 1 2개는 게임 재화 x 2 5개와 동일한 가치를 지니는 것을 알 수 있다. Referring to the above Equation 3, the growth amount of change in the last N days, in group 2 can be accomplished by exhausting the game goods x 1 2 x 2 and one game goods 5 dogs,. In other words, it can be seen that two game goods x 1 in Group 2 have the same value as five game goods x 2 .

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 3 내의 게임 유저들 각각의 최근 N일간의 성장 변화량 및 게임 재화들 각각의 소진량을 기초로 회귀 모델을 학습시킴으로써 그룹 3에 대해 아래 수학식 4를 도출한다고 하자.The game goods value estimating apparatus 110 derives Equation 4 below for Group 3 by learning a regression model based on the amount of change of each of the game goods and the amount of change in the recent N days of each of the game users in Group 3. lets do it.

Figure 112018123251771-pat00004
Figure 112018123251771-pat00004

위 수학식 4를 살펴보면, 그룹 3에서 최근 N일간의 성장 변화량은 게임 재화 x 1 3개와 게임 재화 x 2 10개 등을 소진함으로써 달성될 수 있다. 다시 말해, 그룹 3에서 게임 재화 x 1 3개는 게임 재화 x 2 10개와 동일한 가치를 지니는 것을 알 수 있다. Referring to the above equation (4), the growth amount of change in the last N days, Group 3 can be accomplished by exhausting the game goods x 1 3 x 2 and one game goods 10 dogs,. In other words, goods x 1 3 games in group 3 it can be seen that having the same value x 2 10 dogs good game.

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 4 내의 게임 유저들 각각의 최근 N일간의 성장 변화량 및 게임 재화들 각각의 소진량을 기초로 회귀 모델을 학습시킴으로써 그룹 4에 대해 아래 수학식 5를 도출한다고 하자.The game goods value estimating apparatus 110 derives Equation 5 below for Group 4 by learning a regression model based on the amount of change in each of the game goods and the amount of change in the recent N days of each of the game users in Group 4. lets do it.

Figure 112018123251771-pat00005
Figure 112018123251771-pat00005

위 수학식 5를 살펴보면, 그룹 4에서 최근 N일간의 성장 변화량은 게임 재화 x 1 3개와 게임 재화 x 2 5개 등을 소진함으로써 달성될 수 있다. 다시 말해, 그룹 4에서 게임 재화 x 1 3개는 게임 재화 x 2 5개와 동일한 가치를 지니는 것을 알 수 있다. Referring to the above equation (5), the growth amount of change in the last N days in Group 4 may be achieved by exhausting the game goods x 1 3 x 2 and one game goods 5 dogs,. In other words, one good game in Group 4 x 1 3 it can be seen that having the same value of goods Dogs Game x 2 5.

위와 같이, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 각 그룹 내에서의 게임 재화들 각각의 가치를 추정할 수 있다. As described above, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of each of the game goods in each group.

<최근 N일간 재화의 소진량에 따른 추정><Estimate based on the amount of goods consumed in the last N days>

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 게임 유저의 게임 재화들 각각의 소진량을 기초로 각 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A가 게임 재화 1을 최근 N일간 100 소진하였고 게임 재화 2를 30,000 소진한 경우, 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:300으로 결정할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A에게 있어서 1개의 게임 재화 1은 300개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 B가 게임 재화 1을 최근 N일간 50 소진하였고 게임 재화 2를 40,000 소진한 경우, 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:800으로 결정할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 B에게 있어서 1개의 게임 재화 1은 800개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다.The game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of each game goods based on the amount of exhaustion of each of the game goods of the game user for the last N days. For example, the game goods value estimating apparatus 110 determines that the exchange ratio between the game goods 1 and 2 is 1: 300 when the game user A has exhausted the game goods 1 100 for the last N days and 30,000 the game goods 2 30,000. Can be. In other words, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 is equal to 300 game goods 2 for the game user A. The game goods value estimating apparatus 110 may determine an exchange ratio between the game goods 1 and 2 as 1: 800 when the game user B has used 50 of the game goods 1 for the last N days and 40,000 of the game goods 2 has been exhausted. In other words, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 is equal to 800 game goods 2 for the game user B.

실시예에 있어서, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 그룹 내의 게임 유저들의 게임 재화들 각각의 소진량을 기초로 각 그룹에서의 각 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 1의 게임 유저들이 최근 N일간 게임 재화 1을 10,000 소진하였고, 게임 재화 2를 500,000 소진한 경우, 그룹 1에서의 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:50으로 결정할 수 있다. 즉, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 1에서 1개의 게임 재화 1은 50개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 2의 게임 유저들이 최근 N일간 게임 재화 1을 20,000 소진하였고, 게임 재화 2를 600,000 소진한 경우, 그룹 2에서의 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:30으로 결정할 수 있다. 즉, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 2에서 1개의 게임 재화 1은 30개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다.In an embodiment, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of each game good in each group based on the amount of each of the game goods of the game users in the group for the last N days. For example, the game goods value estimating apparatus 110 exchanges between the game goods 1 and 2 in the group 1 when the game users of the group 1 have exhausted the game goods 1 10,000 for the last N days and the game goods 2 have been used 500,000. The ratio can be determined to be 1:50. That is, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 in Group 1 is the same value as the 50 game goods 2. The game goods value estimating apparatus 110 determines the exchange rate between the game goods 1 and 2 in the group 2 when the game users of the group 2 have exhausted the game goods 1 20,000 in the last N days and the game goods 2 have been consumed 600,000. Can be determined by: 30. That is, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 is equal to 30 game goods 2 in the group 2.

<최근 N일간 재화의 획득량에 따른 추정>Estimation based on the amount of goods acquired in the last N days

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 게임 유저의 게임 재화들 각각의 획득량을 기초로 각 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A가 게임 재화 1을 최근 N일간 100 획득하였고 게임 재화 2를 50,000 획득한 경우, 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:500으로 결정할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A에게 있어서 1개의 게임 재화 1은 500개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 B가 게임 재화 1을 최근 N일간 50을 획득하였고 게임 재화 2를 20,000을 획득한 경우, 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:400으로 결정할 수 있다. 달리 표현하면, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 B에게 있어서 1개의 게임 재화 1은 400개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다.The game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of each game goods based on the acquisition amount of each of the game goods of the game user for the last N days. For example, the game goods value estimating apparatus 110 determines that the exchange ratio between the game goods 1 and 2 is 1: 500 when the game user A acquires the game goods 1 100 in the last N days and 50,000 the game goods 2. Can be. In other words, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 is equal to 500 game goods 2 for the game user A. The game goods value estimating apparatus 110 may determine that the exchange ratio between the game goods 1 and 2 is 1: 400 when the game user B acquires the game goods 1 and 50 the last N days, and the game goods 2 20,000. have. In other words, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 is equal to 400 game goods 2 for the game user B.

실시예에 있어서, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 그룹 내의 게임 유저들의 게임 재화들 각각의 획득량을 기초로 각 그룹에서의 각 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 1의 게임 유저들이 최근 N일간 게임 재화 1을 20,000을 획득하였고, 게임 재화 2를 600,000 획득한 경우, 그룹 1에서의 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:30으로 결정할 수 있다. 즉, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 1에서 1개의 게임 재화 1은 30개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 2의 게임 유저들이 최근 N일간 게임 재화 1을 40,000을 획득하였고, 게임 재화 2를 800,000을 획득한 경우, 그룹 2에서의 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:20으로 결정할 수 있다. 즉, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 2에서 1개의 게임 재화 1은 20개의 게임 재화 2와 동일한 가치라고 판단할 수 있다.In an embodiment, the game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of each game good in each group based on the acquisition amount of each of the game goods of the game users in the group for the last N days. For example, the game goods value estimating apparatus 110 may be configured to determine whether or not game users in Group 1 have acquired 20,000 game goods 1 for the last N days and 600,000 game goods 2, respectively. The exchange rate can be determined to be 1:30. That is, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 in Group 1 is the same value as the 30 game goods 2. The game goods value estimating apparatus 110 exchanges between the game goods 1 and 2 in the group 2 when the game users of the group 2 have acquired 40,000 game goods 1 and 800,000 the game goods 2 in the last N days. Can be determined as 1:20. That is, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that one game good 1 is equal to 20 game goods 2 in the group 2.

<최근 N일간 재화의 획득량 대비 소진량에 따른 추정>Estimation based on Exhaustion vs. Acquisition of Goods in Recent N Days

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 게임 유저의 게임 재화들 각각의 소진량, 획득량, 및 상점 교환 비율을 기초로 각 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 여기서, 상점 교환 비율은 미리 정해진 값이다. 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A가 게임 재화 1을 100 소진하였고 100 획득하였으며, 게임 재화 2를 10,000 소진하였고 20,000획득하였으며, 게임 재화 1 및 2 사이의 상점 교환 비율이 1:500인 경우,

Figure 112018123251771-pat00006
에 따라 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:250으로 결정할 수 있다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 B가 게임 재화 1을 100 소진하였고 50 획득하였으며, 게임 재화 2를 30,000 소진하였고 20,000 획득하였으며, 게임 재화 1 및 2 사이의 상점 교환 비율이 1:500인 경우,
Figure 112018123251771-pat00007
에 따라 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:375로 결정할 수 있다.The game goods value estimating apparatus 110 may estimate the value of each game goods based on the amount of exhaustion, the amount of acquisition, and the store exchange rate of each of the game goods of the game user for the last N days. Here, the store exchange rate is a predetermined value. For example, the game goods value estimating apparatus 110 has a game user A has used 100 of the game goods 1 and obtained 100, has consumed 10,000 of the game goods 2 and obtained 20,000, and the ratio of the store exchange between the game goods 1 and 2 is 1 If: 500,
Figure 112018123251771-pat00006
As a result, the ratio of the exchange between the game goods 1 and 2 may be determined as 1: 250. The game goods value estimating apparatus 110 has the game user B used up 100 games and obtained 50 games 1, 30,000 games 2, and 20,000 games, and the ratio of the shop exchange between games 1 and 2 is 1: 500. Occation,
Figure 112018123251771-pat00007
As a result, the ratio of the exchange between the game goods 1 and 2 may be determined to be 1: 375.

실시예에 있어서, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 최근 N일간 그룹 내의 게임 유저들의 게임 재화들 각각의 소진량, 획득량, 및 상점 교환 비율을 기초로 각 그룹에서의 각 게임 재화의 가치를 추정할 수 있다. 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 1의 게임 유저들이 최근 N일간 게임 재화 1을 10,000 소진하였고 20,000 획득하였으며, 게임 재화 2를 500,000 소진하였고 600,000 획득하였으며, 게임 재화 1 및 2 사이의 상점 교환 비율이 위에서 설명한 것과 같이 1:500인 경우,

Figure 112018123251771-pat00008
에 따라 그룹 1에서의 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 3:2500으로 결정할 수 있다. 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 그룹 2의 게임 유저들이 최근 N일간 게임 재화 1을 20,000 소진하였고 40,000 획득하였으며, 게임 재화 2를 600,000 소진하였고 800,000 획득한 경우,
Figure 112018123251771-pat00009
에 따라 그룹 2에서의 게임 재화 1 및 2 사이의 교환 비율을 1:750으로 결정할 수 있다. In an embodiment, the game goods value estimating apparatus 110 calculates the value of each game goods in each group based on the amount of exhaustion, acquisition amount, and shop exchange rate of each of the game goods of the game users in the group for the last N days. It can be estimated. For example, the game goods value estimating apparatus 110 is a game user of group 1 has exhausted the game goods 1 10,000 and obtained 20,000 during the last N days, 500,000 of the game goods 2 have been obtained and obtained 600,000, and between game goods 1 and 2 If the store exchange rate is 1: 500 as described above,
Figure 112018123251771-pat00008
As a result, the exchange ratio between game goods 1 and 2 in group 1 may be determined to be 3: 2500. The game goods value estimating apparatus 110, when group 2 game users have exhausted 20,000 game goods 1 and obtained 40,000 in the last N days, has consumed 600,000 game goods 2 and obtained 800,000,
Figure 112018123251771-pat00009
As a result, the ratio of the exchange between the game goods 1 and 2 in the group 2 may be determined as 1: 750.

도 3 내지 도 4는 일 실시예에 따른 게임 패키지 상품 구성을 설명하기 위한 도면이다. 3 to 4 are diagrams for describing a game package product configuration according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 게임 유저 A에 대한 각 게임 재화의 가치가 표로 도시되고 게임 유저 B에 대한 각 게임 재화의 가치가 표로 도시된다. 도 3에 도시된 예에서, 게임 재화 1이 기준 게임 재화가 된다.3, the value of each game good for game user A is shown in a table and the value of each game good for game user B is shown in a table. In the example shown in FIG. 3, game good 1 becomes the reference game good.

게임 유저 A의 경우, 게임 유저 B와 비교할 때 게임 재화 2 및 3의 가치가 더 높다. 즉, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A와 B의 비교를 통해 게임 유저 A에게는 게임 재화 2 및 3의 가치가 더 높다고 결정할 수 있다. 이 경우, 게임 재화 가치 추정 장치(110) 또는 게임 서버는 게임 유저 A를 위한 패키지 상품(달리 표현하면 인게임 상품)을 구성하되 게임 재화 2 및 3을 위주로 패키지 상품을 구성할 수 있다.For game user A, game goods 2 and 3 are of higher value as compared to game user B. That is, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that game goods A and 3 have higher values through game user A and B comparison. In this case, the game goods value estimating apparatus 110 or the game server may configure a package product (in other words, an in-game product) for the game user A, but may configure the package product around the game goods 2 and 3.

게임 유저 B의 경우, 게임 유저 A와 비교할 때, 게임 재화 5 및 6의 가치가 더 높다. 즉, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A와 B의 비교를 통해 게임 유저 B에게는 게임 재화 5 및 6의 가치가 더 높다고 결정할 수 있다. 이 경우, 게임 재화 가치 추정 장치(110) 또는 게임 서버는 게임 유저 B를 위한 패키지 상품(달리 표현하면 인게임 상품)을 구성하되 게임 재화 5 및 6을 위주로 패키지 상품을 구성할 수 있다.In the case of game user B, game goods 5 and 6 are of higher value as compared to game user A. That is, the game goods value estimating apparatus 110 may determine that game goods B have higher values of game goods 5 and 6 by comparing game users A and B. In this case, the game goods value estimating apparatus 110 or the game server may configure the package goods (in other words, in-game goods) for the game user B, but may configure the package goods around the game goods 5 and 6.

도 4에 각 게임 유저의 게임 상점 화면의 일례가 도시된다.An example of the game store screen of each game user is shown in FIG.

게임 유저 A의 경우, 게임 재화 2 및 3을 포함하는 패키지 상품이 상점 화면에 보여질 수 있다. In the case of game user A, package goods including game goods 2 and 3 can be displayed on the store screen.

게임 유저 B의 경우, 게임 재화 5 및 6을 포함하는 패키지 상품이 상점 화면에 보여질 수 있다. In the case of the game user B, the package goods including the game goods 5 and 6 can be shown on the store screen.

이와 같이, 각 게임 유저에게 가치가 있는 게임 재화들을 중심으로 게임 패키지 상품을 구성할 수 있어, 각 게임 유저의 게임 만족도가 향상될 수 있다.As such, the game package product may be configured around game goods that are valuable to each game user, so that the game satisfaction of each game user may be improved.

도 3 및 도 4를 통해 설명한 예는 게임 유저 간 비교를 통해 특정 게임 유저에게 가치가 더 높은 게임 재화를 결정한 뒤 해당 게임 유저의 맞춤형 패키지 상품을 구성하는 것을 설명하였다. 이에 제한되지 않고, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 각 게임 유저에 대한 게임 재화 별 가치와 게임 재화 별 상점 교환 비율을 비교하여 해당 게임 유저에게 가치가 더 높은 게임 재화를 결정할 수 있다. 일례로, 도 3에 도시된 예와 같이 게임 유저 A에 대한 각 게임 재화의 교환 비율이 결정된 경우, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 각 게임 재화의 교환 비율과 각 게임 재화의 상점 교환 비율을 비교할 수 있다. 비교 결과, 게임 재화 1 및 게임 재화 3 사이의 교환 비율과 게임 재화 1 및 게임 재화 4 사이의 교환 비율 각각에 따른 가치가 게임 재화 3 및 4 각각의 상점 교환 비율에 따른 가치보다 높다면, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저 A에게 게임 재화 3 및 4가 현재 시점에 다른 게임 재화들보다 가치 있다고 판단할 수 있다. 이 경우, 게임 재화 가치 추정 장치(110) 또는 게임 서버는 게임 재화 3 및 4를 중심으로 게임 유저 A를 위한 게임 패키지 상품을 구성할 수 있다. The example described with reference to FIGS. 3 and 4 has described that a game product having a higher value for a specific game user is determined through comparison between game users, and then a customized package product of the game user is configured. The present invention is not limited thereto, and the game goods value estimating apparatus 110 may determine the game goods having a higher value for the corresponding game user by comparing the game goods value for each game user and the shop exchange rate for each game product. For example, when the exchange rate of each game goods for game user A is determined as in the example shown in FIG. 3, the game goods value estimating apparatus 110 determines the exchange rate of each game goods and the store exchange rate of each game goods. Can be compared. As a result of the comparison, if the value of the exchange rate between game good 1 and game good 3 and the rate of exchange between game good 1 and game good 4 respectively is higher than the value according to the store exchange rate of game good 3 and 4 respectively, the game good The value estimating apparatus 110 may determine to the game user A that game goods 3 and 4 are more valuable than other game goods at the present time. In this case, the game goods value estimating apparatus 110 or the game server may configure a game package product for the game user A centering on the game goods 3 and 4.

도 5는 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of operating a game goods value estimating apparatus according to an embodiment.

도 5를 참조하면, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저의 게임 캐릭터의 성장 정보를 파악한다(510). 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저의 게임 캐릭터의 레벨, 등급, 또는 경험치에 대한 정보를 파악할 수 있다.Referring to FIG. 5, the game goods value estimating apparatus 110 grasps growth information of a game character of a game user (510). For example, the game goods value estimating apparatus 110 may grasp information about a level, a grade, or an experience value of a game character of a game user.

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 파악된 성장 정보를 기초로 복수의 그룹들 중 게임 유저의 그룹을 결정한다(520).The game goods value estimating apparatus 110 determines a group of game users among the plurality of groups based on the identified growth information (520).

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 게임 유저의 하나 이상의 게임 재화에 대한 변동 정보를 수집한다(530). 변동 정보는, 예를 들어, 소진량 및 획득량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The game goods value estimating apparatus 110 collects change information about one or more game goods of a game user (530). The variation information may include, for example, at least one of an exhausted amount and an acquired amount.

게임 재화 가치 추정 장치(110)는 수집된 변동 정보를 기초로 상기 결정된 그룹 내에서의 게임 재화의 가치를 추정한다(540). The game goods value estimating apparatus 110 estimates the value of the game goods in the determined group based on the collected variation information (540).

단계(540)의 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 결정된 그룹 내 게임 유저들 각각의 게임 캐릭터의 특정 기간 동안의 성장 정보 변화량 및 특정 기간 동안의 게임 재화들 각각의 변화량을 기초로 가치 추정 모델을 피팅(fitting)할 수 있고, 피팅된 가치 추정 모델을 통해 게임 재화들 중 기준 게임 재화 대비 나머지 게임 재화들 각각의 교환 비율을 산정할 수 있다. 여기서, 가치 추정 모델은 상술한 회귀 모델을 포함할 수 있고, 산정된 교환 비율은 그룹 내의 게임 유저들에 동일할 수 있다. In one example of the step 540, the game goods value estimating apparatus 110 is based on the amount of change in the growth information of the game character of each of the game characters of the game users in the group and the amount of change of each of the game goods during the particular period of time. The estimation model may be fitted, and the fitted value estimation model may be used to calculate an exchange ratio of each of the remaining game goods to the reference game goods among the game goods. Here, the value estimating model may include the regression model described above, and the calculated exchange rate may be the same for game users in the group.

단계(540)의 다른 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량 및 제2 게임 재화의 소진량을 기초로 제1 게임 재화와 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정할 수 있다.In another example of step 540, the game goods value estimating apparatus 110 may determine whether the game goods value is estimated between the first game goods and the second game goods based on the amount of exhaustion of the first game goods and the amount of exhaustion of the second game goods during a particular period of time. The exchange rate of can be calculated.

단계(540)의 또 다른 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 획득량 및 제2 게임 재화의 획득량을 기초로 제1 게임 재화와 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정할 수 있다.As another example of step 540, the game goods value estimating apparatus 110 may be configured to calculate the first game goods and the second game goods based on the acquisition amount of the first game goods and the acquisition amount of the second game goods during a specific period. The exchange rate between can be calculated.

단계(540)의 또 다른 일례로, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산할 수 있고, 특정 기간 동안의 제2 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산할 수 있으며, 제1 게임 재화와 제2 게임 재화 사이에 미리 산정된 교환 비율과 계산된 비율들을 기초로 제1 게임 재화와 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 재산정할 수 있다.In another example of step 540, the game goods value estimating apparatus 110 may calculate a ratio between the amount of exhaustion and acquisition of the first game good for a particular period of time, The ratio between the amount consumed and the amount acquired can be calculated, and based on the pre-calculated exchange rate and the calculated ratio between the first game goods and the second game goods, the exchange rate between the first game goods and the second game goods is calculated. Can be reassigned.

실시예에 있어서, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 단계(540)을 통해 추정된 가치를 기초로 특정 게임 재화를 포함하는 게임 패키지 상품을 구성할 수 있다.In an embodiment, the game goods value estimating apparatus 110 may configure a game package product including the specific game goods based on the value estimated through the step 540.

도 1 내지 도 4를 통해 기술된 사항들은 도 5를 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.1 to 4 may be applied to the matters described with reference to FIG. 5, and thus detailed description thereof will be omitted.

도 6은 일 실시예에 따른 게임 재화 가치 추정 장치를 설명하기 위한 블록도이다.6 is a block diagram illustrating an apparatus for estimating game goods value according to an exemplary embodiment.

도 6을 참조하면, 게임 재화 가치 추정 장치(110)는 메모리(610) 및 컨트롤러(620)를 포함한다.Referring to FIG. 6, the game goods value estimating apparatus 110 includes a memory 610 and a controller 620.

메모리(610)는 하나 이상의 명령어를 기록한다.Memory 610 records one or more instructions.

컨트롤러(620)는 메모리(610)에 기록된 하나 이상의 명령어를 실행한다. 컨트롤러(620)는 하나 이상의 명령어를 실행함으로써 "게임 유저의 게임 캐릭터의 성장 정보를 파악하고, 파악된 성장 정보를 기초로 복수의 그룹들 중 게임 유저의 그룹을 결정하며, 게임 유저의 하나 이상의 게임 재화에 대한 변동 정보를 수집하고, 수집된 변동 정보를 기초로 그룹 내에서의 게임 재화의 가치를 추정"한다.The controller 620 executes one or more instructions recorded in the memory 610. The controller 620 executes one or more commands to determine " growth information of the game character of the game user, determine a group of game users among the plurality of groups based on the identified growth information, and at least one game user's game. Collect variation information about the goods, and estimate the value of the game goods in the group based on the collected variation information.

도 1 내지 도 5를 통해 기술된 사항들은 도 6을 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명을 생략한다.1 to 5 may be applied to the matters described with reference to FIG. 6, and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the following claims.

Claims (21)

게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법에 있어서,
게임 유저의 게임 캐릭터의 성장 정보를 파악하는 단계;
상기 파악된 성장 정보를 기초로 복수의 그룹들 중 상기 게임 유저의 그룹을 결정하는 단계;
상기 게임 유저의 하나 이상의 게임 재화에 대한 변동 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 변동 정보를 기초로 상기 결정된 그룹 내에서의 상기 게임 재화의 가치를 추정하는 단계
를 포함하고,
상기 추정하는 단계는,
상기 결정된 그룹 내 게임 유저들 각각의 게임 캐릭터의 특정 기간 동안의 성장 정보 변화량 및 상기 특정 기간 동안의 게임 재화들 각각의 변화량을 기초로 가치 추정 모델을 피팅(fitting)하고, 상기 피팅된 가치 추정 모델을 통해 기준 게임 재화 대비 나머지 게임 재화들 각각의 교환 비율을 산정하는 단계
를 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
In the operation method of the game goods value estimation device,
Grasping the growth information of the game character of the game user;
Determining a group of the game user among a plurality of groups based on the identified growth information;
Collecting variation information for one or more game goods of the game user; And
Estimating the value of the game goods in the determined group based on the collected variation information
Including,
The estimating step,
Fitting a value estimation model based on a change amount of growth information of a game character of each of the determined game users of the group and a change amount of each of the game goods during the specific period, and the fitted value estimation model. Calculating the exchange rate of each of the remaining game goods to the reference game goods through
Including,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항에 있어서,
상기 성장 정보를 파악하는 단계는,
상기 게임 캐릭터의 레벨, 등급, 또는 경험치에 대한 정보를 파악하는 단계
를 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
Identifying the growth information,
Grasping information about the level, rating, or experience value of the game character
Including,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 가치 추정 모델은 회귀 모델을 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
The value estimating model includes a regression model,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항에 있어서,
상기 산정된 교환 비율은 상기 게임 유저들에 동일한,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
The calculated exchange rate is equal to the game users,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항에 있어서,
상기 추정하는 단계는,
특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량 및 제2 게임 재화의 소진량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정하는 단계
를 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
The estimating step,
Calculating an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the amount of exhaustion of the first game goods and the amount of exhaustion of the second game goods for a particular period of time;
Including,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항에 있어서,
상기 추정하는 단계는,
특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 획득량 및 제2 게임 재화의 획득량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정하는 단계
를 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
The estimating step,
Calculating an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the acquisition amount of the first game goods and the acquisition amount of the second game goods for a particular period of time;
Including,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항에 있어서,
상기 추정하는 단계는,
특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하는 단계;
상기 특정 기간 동안의 제2 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하는 단계; 및
상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이에 미리 산정된 교환 비율과 상기 계산된 비율들을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 재산정하는 단계
를 더 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
The estimating step,
Calculating a ratio between the amount consumed and acquired of the first game good for a particular period of time;
Calculating a ratio between the amount of exhausted and acquired amount of the second game good for the particular time period; And
Recalculating the exchange rate between the first game good and the second game good based on a pre-calculated exchange rate between the first game good and the second game good and the calculated rates
Further comprising,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항에 있어서,
상기 게임 재화의 다른 그룹에서의 가치는 상기 그룹 내에서의 상기 추정된 가치와 다른,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
The value in another group of game goods is different from the estimated value in the group,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항에 있어서,
상기 추정된 가치를 기초로 상기 게임 재화를 포함하는 게임 패키지 상품을 구성하는 단계
를 더 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치의 동작 방법.
The method of claim 1,
Constructing a game package product including the game goods based on the estimated value
Further comprising,
Method of operation of a device for estimating game goods value.
제1항, 제2항 및 제4항 내지 제10항 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위한 하나 이상의 명령어를 기록하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
A computer readable recording medium having recorded thereon one or more instructions for executing the method of any one of claims 1, 2 and 4-10.
게임 재화 가치 추정 장치에 있어서,
하나 이상의 명령어를 기록하는 메모리; 및
상기 명령어를 실행하는 컨트롤러
를 포함하고,
상기 컨트롤러는 상기 명령어를 실행함으로써:
게임 유저의 게임 캐릭터의 성장 정보를 파악하고,
상기 파악된 성장 정보를 기초로 복수의 그룹들 중 상기 게임 유저의 그룹을 결정하며,
상기 게임 유저의 하나 이상의 게임 재화에 대한 변동 정보를 수집하고,
상기 수집된 변동 정보를 기초로 상기 결정된 그룹 내에서의 상기 게임 재화의 가치를 추정하고,
상기 컨트롤러는 상기 결정된 그룹 내 게임 유저들 각각의 게임 캐릭터의 특정 기간 동안의 성장 정보 변화량 및 상기 특정 기간 동안의 게임 재화들 각각의 변화량을 기초로 가치 추정 모델을 피팅(fitting)하고 상기 피팅된 가치 추정 모델을 통해 기준 게임 재화 대비 나머지 게임 재화들 각각의 교환 비율을 산정하는,
게임 재화 가치 추정 장치.
In the game goods value estimation device,
Memory for recording one or more instructions; And
Controller that executes the command
Including,
The controller executes the command by:
To grasp the growth information of the game character of the game user,
Determine a group of the game user among a plurality of groups based on the identified growth information,
Collect variation information about one or more game goods of the game user,
Estimate the value of the game goods in the determined group based on the collected variation information,
The controller fits the value estimating model based on the amount of change in growth information of a game character of each of the game users in the determined group and the amount of change in each of the game goods during the specific period of time, and the fitted value. The estimation model calculates the exchange rate of each of the remaining game goods to the reference game goods,
Game goods value estimator.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는,
상기 게임 캐릭터의 레벨, 등급, 또는 경험치에 대한 정보를 파악하는,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The controller,
Identifying information about the level, rating, or experience of the game character,
Game goods value estimator.
삭제delete 제12항에 있어서,
상기 가치 추정 모델은 회귀 모델을 포함하는,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The value estimating model includes a regression model,
Game goods value estimator.
제12항에 있어서,
상기 산정된 교환 비율은 상기 게임 유저들에 동일한,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The calculated exchange rate is equal to the game users,
Game goods value estimator.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량 및 제2 게임 재화의 소진량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정하는,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The controller calculates an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the amount of exhaustion of the first game goods and the amount of exhaustion of the second game goods during a particular period of time.
Game goods value estimator.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는 특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 획득량 및 제2 게임 재화의 획득량을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 산정하는,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The controller calculates an exchange rate between the first game goods and the second game goods based on the acquisition amount of the first game goods and the acquisition amount of the second game goods for a specific period of time.
Game goods value estimator.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는,
특정 기간 동안의 제1 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하고, 상기 특정 기간 동안의 제2 게임 재화의 소진량과 획득량 사이의 비율을 계산하며, 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이에 미리 산정된 교환 비율과 상기 계산된 비율들을 기초로 상기 제1 게임 재화와 상기 제2 게임 재화 사이의 교환 비율을 재산정하는,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The controller,
Calculate a ratio between the amount of exhaustion and acquisition of the first game good for a particular period, calculate a ratio between the amount of exhaustion and acquisition of the second game good for the particular time period, and Recalculating the exchange rate between the first game good and the second game good based on the pre-calculated exchange rate between the second game goods and the calculated ratios,
Game goods value estimator.
제12항에 있어서,
상기 게임 재화의 다른 그룹에서의 가치는 상기 그룹 내에서의 상기 추정된 가치와 다른,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The value in another group of game goods is different from the estimated value in the group,
Game goods value estimator.
제12항에 있어서,
상기 컨트롤러는 상기 추정된 가치를 기초로 상기 게임 재화를 포함하는 게임 패키지 상품을 구성하는,
게임 재화 가치 추정 장치.
The method of claim 12,
The controller configures a game package product including the game goods based on the estimated value.
Game goods value estimator.
KR1020180157841A 2018-12-10 2018-12-10 Apparatus of estimating game property and operating method of thereof KR101985852B1 (en)

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