KR101984925B1 - 이동 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 드로잉 신호의 입력 방향에 따라 미리 결정된 기능을 실행하는 이동 단말기의 동작 방법에 관한 것으로, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 웹 화면을 표시하는 단계; 상기 웹 화면에서 원하는 아이템을 선택하는 단계; 상기 선택된 아이템에 대한 드로잉 신호를 수신하는 단계; 및 상기 드로잉 신호의 입력 방향에 따라, 상기 선택된 아이템을 아이콘 변경화면 또는 올 페이퍼 편집 화면으로 분류하는 단계를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 동작 방법{MOBILE TERMINAL AND OPERATION METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 드로잉(throwing) 신호의 입력 방향에 따라 미리 결정된 기능을 실행하는 이동 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 이동 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷, 메시지 송수신 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 이동 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로, 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다.
또한, 이동 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면 디스플레이나 전면 터치스크린 등 다양한 형태의 디자인 변화와 함께, 다양한 위젯이나 사용자 맞춤형 화면 구성 등의 기능 변화도 요구되고 있다.
이러한 기능 변화의 일 예로, 이동 단말기는 바탕화면(또는 배경화면, wallpaper) 변경을 위해 미리 결정된 바탕화면 이미지를 기본적으로 제공할 뿐만 아니라, 사용자에 의해 직접 제작될 수 있는 사용자 인터페이스 환경을 제공한다.
이에 따라, 종래 사용자는 웹 서핑 등을 하면서 올 페이퍼 제작용으로 사용할 특정 문자, 기호, 이모티콘이나 혹은 특정 그림, 사진 등을 발견한 경우, 해당 아이템들을 포함하는 웹 페이지를 캡쳐하여 갤러리 폴더에 저장한다. 이후, 사용자는 갤러리 폴더에 보관된 웹 페이지를 편집하여 원하는 이미지를 획득하고, 상기 획득한 이미지를 이용하여 새로운 바탕화면 이미지를 생성하게 된다. 그런데, 이와 같은 일련의 과정은, 상당히 복잡하고 시간이 많이 소요되는 문제점이 있다.
전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명은 웹 화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호의 입력 방향에 따라 상기 특정 아이템을 아이콘 변경화면 또는 올 페이퍼 편집화면으로 이동하는 이동 단말기 및 그 동작 방법을 제안한다.
또한, 본 발명은 올 페이퍼 편집화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호의 입력 방향에 따라 상기 특정 아이템에 대해 미리 결정된 이미지 편집 기능을 수행하는 이동 단말기 및 그 동작 방법을 제안한다.
또한, 본 발명은 드로잉 신호에 따라 분류된 아이템을 기반으로 아이콘 이미지를 변경하거나, 혹은 새로운 바탕화면 이미지를 생성하는 이동 단말기 및 그 동작 방법을 제안한다.
본 발명은 적어도 하나의 아이템을 포함하는 웹 화면을 표시하는 단계; 상기 웹 화면에서 원하는 아이템을 선택하는 단계; 상기 선택된 아이템에 대한 드로잉 신호를 수신하는 단계; 및 상기 드로잉 신호의 입력 방향에 따라, 상기 선택된 아이템을 아이콘 변경화면 또는 올 페이퍼 편집 화면으로 분류하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯을 포함하는 홈 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계; 사용자 입력에 대응하여, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 올 페이퍼 편집화면을 표시하는 단계; 상기 올 페이퍼 편집 화면에서 선택한 아이템으로부터 드로잉 신호를 수신하는 단계; 및 상기 드로잉 신호의 입력 방향에 따라 미리 결정된 이미지 편집 기능을 실행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 웹 서핑 시, 아이콘 용으로 사용할 이미지 또는 올 페이퍼 제작용으로 사용할 이미지를 발견한 경우, 간단한 드로잉 입력을 통해 해당 이미지를 아이콘 변경화면이나 올 페이퍼 편집화면으로 용이하게 분류할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 올 페이퍼 편집 시, 간단한 드로잉 입력을 통해 이미지 편집 기능을 실행함으로써, 올 페이퍼의 제작을 용이하게 수행할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블럭 구성도;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도;
도 3은 도 2에 도시한 이동 단말기의 후면 사시도;
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 절차 흐름도;
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 웹 화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호에 따라 상기 특정 아이템을 아이콘 변경화면으로 이동하는 동작을 설명하는 도면;
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 드로잉 신호에 따라 분류된 아이템을 이용하여 아이콘 이미지를 변경하는 동작을 설명하는 도면;
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 웹 화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호에 따라 상기 특정 아이템을 올 페이퍼 편집화면으로 이동하는 동작을 설명하는 도면;
도 8 내지 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 드로잉 신호에 따라 분류된 아이템을 이용하여 새로운 바탕화면 이미지를 생성하는 동작을 설명하는 도면.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 이동 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 카메라, 네비게이션, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 이북(e-book) 단말기 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 블록도이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 이동 단말기(100)로 접근하는 물체나, 이동 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 이동 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 이동 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다.
가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고, 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, 이와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 이동 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(backlight) 전원이 없어 이동 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정 전하가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예에서, 상기 디스플레이부(151)는 터치스크린으로 이루어지는 것이 바람직하다. 상기 터치스크린은 접촉식 정전용량(eletrostatic capacitive) 방식, 터치에 따른 전도체 저항막의 저항값 변화를 이용하는 저항막(resistive overlay) 방식, 적외선 감지(infrared beam) 방식, 초음파(surface acoustic wave) 방식, 적분식 장력측정(integral strain gauge) 방식, 피에조 효과(Piezo electric) 방식 등 중에서 임의의 방식으로 구성될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한, 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 이동 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정 전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 이동 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 이동 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3은 도 2에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 살펴 보기로 한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130e), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제5 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d, 130e)와 후술하는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 누름 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 메뉴 키로서, 현재 실행 중인 애플리케이션과 관련된 메뉴를 호출하기 위한 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 홈 키로서, 현재 실행 중인 애플리케이션과 상관없이 대기화면으로 진입하기 위한 명령을 입력하기 위한 것이며, 제3 사용자 입력부(130c)는 백 키로서, 현재 실행 중인 애플리케이션을 취소하기 위한 명령을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제4 사용자 입력부(130d)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이고, 제5 사용자 입력부(130e)는 이동 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
도 3을 참조하면, 리어 케이스(100-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)와, 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 또한, 제2 카메라(121b) 인접하게 다른 카메라를 더 설치하여 3차원 입체 영상의 촬영을 위해 사용할 수도 있다.
플래쉬는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위해 사용될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 외부 기기와 데이터가 교환되는 통로로 사용될 수 있다. 그리고, 프론트 케이스(100-1) 및 리어 케이스(100-2)의 일 영역에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
리어 케이스(100-2) 측에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원 공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서, 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
이상에서는 도 1 내지 도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)의 전체적인 구성에 대하여 살펴 보았다. 이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 웹 페이지 화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호의 입력 방향에 따라, 상기 특정 아이템을 아이콘 변경화면 또는 올 페이퍼 편집화면으로 이동하는 이동 단말기의 동작 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 절차 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 웹 브라우저를 구동하여 특정 웹 사이트에 접속한다(S410). 그리고, 제어부(180)는 접속된 웹 사이트에서 제공되는 웹 페이지를 디스플레이부(151)에 표시한다(S420).
이동 단말기(100)의 사용자가 서로 다른 웹 사이트들을 방문하면서, 특정 문자, 기호, 이모티콘, 그림 또는 사진 등을 포함하는 인터넷 블로그를 발견한 경우, 해당 아이템을 획득하기 위해 이미지 편집 모드로 진입하기 위한 사용자 명령을 입력한다. 이러한 사용자 명령에 대응하여, 제어부(180)는 이동 단말기의 동작 모드를 웹 표시 모드에서 이미지 편집 모드로 전환한다(S430).
상기 이미지 편집 모드에서, 사용자가 이미지 편집 도구를 통해 원하는 아이템을 선택하면, 제어부(180)는 선택된 아이템을 크롭(crop, 즉 잘라내기) 한다(S440).
이후, 잘라낸 아이템에 대해 드로잉(throwing) 신호가 입력되면, 제어부(180)는 드로잉 신호의 입력 방향을 검출한다(S450). 이때, 상기 드로잉 신호는, 사용자의 플리킹(flicking) 동작을 통해 발생하는 신호를 나타낸다.
상기 검출 결과, 드로잉 신호가 제1 방향으로 입력되는 경우, 제어부(180)는 잘라낸 아이템을 아이콘 변경화면으로 이동한다(S470). 한편, 상기 검출 결과, 드로잉 신호가 제2 방향으로 입력되는 경우, 제어부(180)는 잘라낸 아이템을 올 페이퍼 편집화면으로 이동한다(490). 이에 따라, 사용자가 웹 서핑을 하면서 아이콘용으로 사용할 이미지 또는 올 페이퍼 제작용으로 사용할 이미지를 발견한 경우, 간단한 드로잉 입력을 통해 해당 이미지를 아이콘 변경화면이나 올 페이퍼 편집화면으로 용이하게 분류할 수 있다. 이후, 상기 아이콘 변경화면 및 올 페이퍼 편집화면에서, 분류된 아이템을 이용하는 방법은 이하에서 후술될 것이다.
한편, 본 실시 예에서는, 드로잉 신호의 입력 방향에 따라, 잘라낸 아이템을 아이콘 변경화면 또는 올 페이퍼 편집화면으로 분류하는 동작을 예시하고 있으나, 이를 제한하지는 않는다. 즉, 드로잉 신호의 입력 방향에 따라, 잘라낸 아이템을 단말 내부의 갤러리 폴더에 저장하거나 혹은 타 단말기로 전송하는 동작 등을 수행하도록 설정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 웹 화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호에 따라 상기 특정 아이템을 아이콘 변경화면으로 이동하는 동작을 설명한다.
도 5의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 웹 페이지 화면(510)을 표시한다. 여기서, 상기 아이템은 특정 문자, 기호 또는 이모티콘 등에 대응하는 이미지와, 특정 그림 또는 사진 등에 대응하는 이미지를 포함한다.
이러한 웹 페이지 화면(510)이 표시된 상태에서, 특정 아이템(520)에 해당하는 이미지를 획득하고자 하는 경우, 사용자는 이미지 편집 모드로 진입하기 위한 사용자 명령을 입력한다. 이때, 상기 사용자 명령은, 화면에 표시된 특정 아이콘(미도시)을 터치하거나 혹은 이동 단말기(100)의 메뉴 키 등의 조작을 통해 입력될 수 있다. 이러한 사용자 입력에 대응하여, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 웹 표시 모드에서 이미지 편집 모드로 전환한다.
상기 이미지 편집 모드에서, 사용자는 편집 도구들 중 잘라내기 도구를 이용하여 원하는 아이템(520)을 크롭(crop)한다. 이때, 잘라낸 아이템(520)을 타 아이템들과 구별하기 위해, 그 주위에 점선(530) 등을 표시할 수 있다.
이후, 잘라낸 아이템(520)에 대해 제1 방향(즉, 윗 방향)의 드로잉 신호(540)가 입력되면, 제어부(180)는 상기 드로잉 신호에 대응하는 화면 효과를 제공한다.
가령, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 던져진 아이템(550)이 빙글빙글 회전하면서 상부 방향으로 이동하다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수 있다. 또한, 도면에 도시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 던져진 아이템이 상부 방향으로 이동하면서 점점 작아지다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수도 있다. 또한, 상기 두 가지 화면 효과가 모두 적용될 수 있다.
제어부(180)는 제1 방향의 드로잉 신호에 대응하여 상기 잘라낸 아이템(520)을 아이콘 변경화면으로 이동한다. 이때, 제어부는 던져진 아이템(550)이 아이콘 변경화면으로 이동하였음을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터(560, 570)를 별도로 표시할 수 있다.
가령, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 던져진 아이템(550)이 상부 경계와 만나는 경우, 제어부(180)는 그 만나는 경계 영역에서 소정의 팝업창(560)이 나타났다 바로 사라지도록 표시할 수 있다. 또한, 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면의 중간에 소정의 알림창(570)을 미리 결정된 시간 동안 표시했다 사라지도록 제어할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 제1 방향의 드로잉 신호에 따라 분류된 아이템을 이용하여 아이콘 이미지를 변경하는 동작을 설명한다.
도 6의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 명령에 따라 적어도 하나의 아이콘 및 위젯을 포함하는 홈 화면(610)을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이러한 홈 화면(610)이 표시된 상태에서, 달력 아이콘에 해당하는 이미지(620)를 변경하고자 하는 경우, 사용자는 아이콘 이미지 변경을 위한 사용자 명력을 입력한다. 이때, 상기 사용자 명령은, 해당 아이콘(620)에 대한 롱 터치 입력을 통해 입력될 수 있으며, 기타 다른 방법을 통해서도 입력될 수 있다.
이러한 사용자 입력에 대응하여, 제어부(180)는 도 6의 (b)에 도시된 바와 같은 아이콘 변경화면(630)을 표시한다. 이때, 상기 아이콘 변경화면(630)은, 단말기에서 기본적으로 제공하는 아이콘 이미지와 함께, 상술한 드로잉 신호에 따라 분류된 아이템(640, 520)을 포함한다.
이러한 아이콘 변경화면(630)에서, 변경할 아이콘 이미지(640)가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 아이콘 이미지로 변경된 달력 아이콘(660)을 포함하는 홈 화면(670)을 표시한다. 즉, 도 6의 (a) 및 (C)에 도시된 바와 같이, 사용자의 선택에 따라, 기존의 달력 아이콘 이미지(620)가 새로운 달력 아이콘 이미지(660)로 변경되었음을 확인할 수 있다.
한편, 아이콘 변경화면(630)에서, 새로운 포토 아이콘을 생성하고자 하는 경우, 사용자는 하단에 표시된 메뉴 아이콘(650)을 선택한다. 이에 따라, 제어부(180)는 갤러리 모드로 진입하여, 사용자로 하여금 특정 사진을 선택 및 편집하여 새로운 포토 아이콘을 생성할 수 있도록 한다. 또한, 제어부(180)는 촬영 모드로 진입하여, 사용자로 하여금 원하는 피사체를 촬영한 다음 해당 이미지를 편집하여 새로운 포토 아이콘을 생성할 수 있도록 한다.
이상, 상술한 바와 같이, 본 발명은, 사용자가 웹 서핑 시 아이콘 용으로 사용할 이미지를 발견한 경우, 간단한 드로잉 입력을 통해 해당 이미지를 아이콘 변경화면으로 분류한 다음, 추후 특정 아이콘의 이미지 변경을 위해 사용될 수 있도록 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 웹 화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호에 따라 상기 특정 아이템을 올 페이퍼 편집화면으로 이동하는 동작을 설명한다.
도 7의 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 웹 페이지 화면(710)을 표시한다. 여기서, 상기 아이템은 특정 문자, 기호 또는 이모티콘 등에 대응하는 이미지와, 특정 그림 또는 사진 등에 대응하는 이미지를 포함한다.
이러한 웹 페이지 화면(710)이 표시된 상태에서, 특정 아이템에 해당하는 이미지(720_1)를 획득하고자 하는 경우, 사용자는 이미지 편집 모드로 진입하기 위한 사용자 명령을 입력한다. 이러한 사용자 입력에 대응하여, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 동작 모드를 웹 표시 모드에서 이미지 편집 모드로 전환한다.
상기 이미지 편집 모드에서, 사용자는 편집 도구들 중 잘라내기 도구를 이용하여 원하는 아이템(720_1)을 크롭(crop)한다. 이때, 잘라낸 아이템(720_1)을 타 아이템들과 구별하기 위해, 그 주위에 점선(730) 등을 표시할 수 있다.
이후, 잘라낸 아이템(720_1)에 대해 제2 방향(즉, 아래 방향)의 드로잉 신호(740)가 입력되면, 제어부(180)는 상기 드로잉 신호에 대응하는 화면 효과를 제공한다.
가령, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 던져진 아이템(750_1)이 빙글빙글 회전하면서 아래 방향으로 이동하다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수 있다. 또한, 도면에 도시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 던져진 아이템이 아래 방향으로 이동하면서 점점 작아지다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수도 있다.
제어부(180)는 제2 방향의 드로잉 신호에 대응하여 상기 잘라낸 아이템(720_1)을 올 페이퍼 편집화면으로 이동한다. 이때, 제어부는 던져진 아이템(750_1)이 올 페이퍼 편집화면으로 이동하였음을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터(760, 770)를 별도로 표시할 수 있다.
가령, 도 7의 (c)에 도시된 바와 같이, 던져진 아이템(750_1)이 하부 경계와 만나는 경우, 제어부(180)는 그 만나는 경계 영역에서 소정의 팝업창(760)이 나타났다 바로 사라지도록 표시할 수 있다. 또한, 도 7의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 화면의 중간에 소정의 알림창(770)을 미리 결정된 시간 동안 표시했다 사라지도록 제어할 수도 있다.
한편, 상기 잘라낸 아이템(720_1) 외에 다른 아이템들(720_2~720_6)에 대해서도 동일한 과정을 반복함으로써, 잘라낸 아이템들을 올 페이퍼 편집화면으로 이동할 수 있다.
도 8 내지 도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서, 제2 방향의 드로잉 신호에 따라 분류된 아이템을 이용하여 새로운 바탕화면 이미지를 생성하는 동작을 설명한다.
도 8은 홈 화면에서 올 페이퍼 편집화면으로 진입하는 이동 단말기의 동작을 설명한다.
도 8의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 명령에 따라 적어도 하나의 아이콘 및 위젯을 포함하는 홈 화면(810)을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이러한 홈 화면(810)이 표시된 상태에서, 사용자로부터 핀치 아웃 신호(820)가 입력되면, 제어부(180)는 홈 화면(810) 내에 표시된 모든 위젯 및 아이콘들을 제거하여 바탕화면 이미지만 존재하는 클린 뷰 화면(830)을 표시한다.
그리고, 이러한 클린 뷰 화면(830)이 표시된 상태에서, 사용자로부터 소정의 메뉴 키가 조작되면, 제어부(180)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같은 메뉴창(840)을 디스플레이부(151) 하단에 표시한다.
이후, 상기 메뉴창(840)에서 편집 항목(850)이 선택되면, 제어부(180)는 도 8의 (c)에 도시된 바와 같은 올 페이퍼 편집화면(860)을 표시한다. 이때, 상기 올 페이퍼 편집화면(860)은, 상술한 드로잉 신호에 따라 분류된 아이템들(720_1~720_6)을 포함한다. 또한, 제어부(180)는 현재 이동 단말기(100)의 동작 모드가 올 페이퍼 편집 모드임을 나타내기 위한 인디케이터(미도시)를 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는, 메뉴 키 및 메뉴 창의 조작을 통해, 올 페이퍼 편집 모드로 진입하는 것을 예시하고 있으나 이를 제한하지는 않는다. 즉, 설정에 따라, 별도로 마련된 핫 키를 누름으로써, 올 페이퍼 편집 모드로 바로 진입할 수 있다.
도 9 내지 도 12는 올 페이퍼 편집화면의 특정 아이템에 대한 드로잉 신호의 입력 방향에 따라 상기 특정 아이템에 대해 미리 결정된 이미지 편집 기능을 수행하는 이동 단말기의 동작을 설명한다.
먼저, 도 9는 제1 방향으로의 드로잉 신호에 따라 선택된 아이템 이미지를 복사하는 이동 단말기의 동작을 설명한다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 올 페이퍼 편집 모드로 진입하여, 올 페이퍼 편집화면(910)을 디스플레이부(151)에 표시한다.
이러한 올 페이퍼 편집화면(910)이 표시된 상태에서, 특정 아이템(920)을 복사하고자 하는 경우, 사용자는 해당 아이템(920)에 대해 제1 방향(즉, 윗 방향)의 드로잉 신호를 입력한다. 그러면, 제어부(180)는 상기 드로잉 신호에 대응하는 화면 효과를 디스플레이부(151)에 제공한다.
가령, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 던져진 아이템(930)이 빙글빙글 회전하면서 상부 방향으로 이동하다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수 있다. 또한, 도면에 도시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 던져진 아이템이 상부 방향으로 이동하면서 점점 작아지다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 제1 방향의 드로잉 신호에 대응하여 해당 아이템(920)의 이미지를 복사하는 기능을 수행한다. 이때, 제어부(180)는 던져진 아이템(930)에 대해 이미지 복사가 수행됨을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터(940)를 별도로 표시할 수 있다.
가령, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 던져진 아이템(930)이 상부 경계와 만나는 경우, 제어부(180)는 그 만나는 경계 영역에서 소정의 팝업창(940)이 나타났다 바로 사라지도록 표시할 수 있다. 또한, 도면에 표시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 화면의 중간에 소정의 알림창(미도시)을 미리 결정된 시간 동안 표시했다 사라지도록 제어할 수 있다.
이와 같은 인디케이터(940)가 사라지면, 제어부(180)는 복사한 아이템 이미지(950_2)를 올 페이퍼 편집화면(910) 내에 추가한다. 그리고, 상술한 과정을 반복함으로써, 원하는 개수의 아이템 이미지들을 복사하여 올 페이퍼 편집화면 내에 추가할 수 있다. 가령, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 특정 아이템(920)에 대한 드로잉 동작을 5번 반복 수행함으로써, 5개의 아이템 이미지들(950_1~950_5)을 복사하여 올 페이퍼 편집화면(910) 내에 추가할 수 있다.
도 10은 제2 방향으로의 드로잉 신호에 따라 선택된 아이템 이미지를 삭제하는 이동 단말기의 동작을 설명한다.
도 10을 참조하면, 올 페이퍼 편집화면(1010)이 표시된 상태에서, 특정 아이템(1020)을 삭제하고자 하는 경우, 사용자는 해당 아이템(1020)에 대해 제2 방향(즉, 우측 방향)의 드로잉 신호를 입력한다.
그러면, 제어부(180)는 상기 드로잉 신호에 대응하는 화면 효과를 디스플레이부(151)에 제공한다. 즉, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 던져진 아이템(1040)이 빙글빙글 회전하면서 우측 방향으로 이동하다 오른쪽 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수 있다. 또한, 도면에 도시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 던져진 아이템이 우측 방향으로 이동하면서 점점 작아지다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 제2 방향의 드로잉 신호에 대응하여 해당 아이템(1020)의 이미지를 삭제하는 기능을 수행한다. 이때, 제어부(180)는 던져진 아이템(1040)에 대해 이미지 삭제가 수행됨을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터(1050)를 별도로 표시할 수 있다.
가령, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 던져진 아이템(1040)이 우측 경계와 만나는 경우, 제어부(180)는 그 만나는 경계 영역에서 소정의 팝업창(1050)이 나타났다 바로 사라지도록 표시할 수 있다. 또한, 도면에 표시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 화면의 중간에 소정의 알림창(미도시)을 미리 결정된 시간 동안 표시했다 사라지도록 제어할 수 있다.
이와 같은 인디케이터(1050)가 사라지면, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 해당 아이템(1020)을 삭제한 올 페이퍼 편집화면(1060)을 표시한다.
도 11은 제3 방향으로의 드로잉 신호에 따라 선택된 아이템의 크기를 변경하는 이동 단말기의 동작을 설명한다.
도 11을 참조하면, 올 페이퍼 편집화면(1110)이 표시된 상태에서, 특정 아이템(1120)의 크기를 변경하고자 하는 경우, 사용자는 해당 아이템(1120)에 대해 제3 방향(즉, 좌측 방향)의 드로잉 신호를 입력한다.
그러면, 제어부(180)는 상기 드로잉 신호에 대응하는 화면 효과를 디스플레이부(151)에 제공한다. 즉, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 던져진 아이템(1140)이 빙글빙글 회전하면서 좌측 방향으로 이동하다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수 있다. 또한, 도면에 도시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 던져진 아이템이 좌측 방향으로 이동하면서 점점 작아지다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 제3 방향의 드로잉 신호에 대응하여 해당 아이템(1120)의 크기를 조절하는 기능을 수행한다. 이때, 제어부(180)는 해당 아이템(1120)에 대해 이미지 크기 변경이 가능함을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터(1150)를 표시할 수 있다.
가령, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 던져진 아이템(1140)이 우측 경계와 만나는 경우, 제어부(180)는 그 만나는 경계 영역에 소정의 팝업창(1150)을 표시할 수 있다. 이때, 상기 팝업창(1150)은, 이미지 크기 변경을 위한 확대 아이콘(1160) 및 축소 아이콘(1170)을 포함한다.
이러한 팝업창(1150)이 표시된 상태에서, 사용자는 확대 아이콘(1160)을 터치하여 해당 아이템(1120)의 크기를 확대하거나, 혹은 축소 아이콘(1170)을 터치하여 해당 아이템(1120)의 크기를 축소할 수 있다.
이후, 이미지 크기 변경 종료에 대응하는 입력 신호가 검출되면, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 이미지 크기가 변경된 아이템(1180)을 포함하는 올 페이퍼 편집화면(1110)을 표시한다. 이때, 상기 이미지 크기 변경 완료에 대응하는 입력 신호는, 상기 팝업창(1150) 이외의 영역을 터치한 경우, 상기 팝업창(1150)으로부터 임계시간 동안 아무런 터치 입력이 검출되지 않은 경우, 혹은 특정 아이콘(미도시)을 터치한 경우에 발생할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서, 드로잉 신호에 대응하여 좌측 경계 영역에 소정의 팝업창을 표시하는 것을 예시하고 있으나 이를 제한하지는 않는다. 즉, 설정에 따라, 상기 팝업창 대신에, 화면의 중간에 확대 아이콘 및 축소 아이콘을 포함하는 알림창 등을 표시할 수도 있다.
도 12는 제4 방향으로의 드로잉 신호에 따라 선택된 아이템 이미지를 회전시키는 이동 단말기의 동작을 설명한다.
도 12를 참조하면, 올 페이퍼 편집화면(1210)이 표시된 상태에서, 특정 아이템(1220)을 회전시키고자 하는 경우, 사용자는 해당 아이템(1220)에 대해 제4 방향(즉, 아래 방향)의 드로잉 신호를 입력한다.
그러면, 제어부(180)는 상기 드로잉 신호에 대응하는 화면 효과를 디스플레이부(151)에 제공한다. 즉, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 던져진 아이템(1240)이 빙글빙글 회전하면서 아래 방향으로 이동하다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수 있다. 또한, 도면에 도시되고 있지 않지만, 제어부(180)는 던져진 아이템이 아래 방향으로 이동하면서 점점 작아지다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과를 제공할 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 제4 방향의 드로잉 신호에 대응하여 해당 아이템 이미지(1220)를 회전시키는 기능을 수행한다. 이때, 제어부(180)는 해당 아이템(1220)에 대해 회전 가능함을 사용자에게 알리기 위한 인디케이터(1250)를 표시할 수 있다.
가령, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 던져진 아이템(1240)이 하부 경계와 만나는 경우, 제어부(180)는 그 만나는 경계 영역에 소정의 팝업창(1250)을 표시할 수 있다. 이때, 상기 팝업창(1250)은, 이미지 회전을 위한 제1 아이콘(1160) 및 제2 아이콘(1170)을 포함한다.
이러한 팝업창(1250)이 표시된 상태에서, 사용자는 제1 아이콘(1260)을 터치하여 해당 아이템 이미지(1220)를 시계 방향으로 미리 결정된 각도만큼 회전시키거나, 혹은 제2 아이콘(1270)을 터치하여 해당 아이템 이미지(1220)를 반 시계 방향으로 미리 결정된 각도만큼 회전시킬 수 있다.
이후, 이미지 회전 종료에 대응하는 입력 신호가 검출되면, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 180도 회전된 아이템(1280)을 포함하는 올 페이퍼 편집화면(1290)을 표시한다. 이때, 상기 이미지 회전 종료에 대응하는 입력 신호는, 상기 팝업창(1250) 이외의 영역을 터치한 경우, 상기 팝업창(1150)으로부터 임계시간 동안 아무런 터치 입력이 검출되지 않은 경우, 혹은 특정 아이콘(미도시) 을 터치한 경우에 발생할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서, 드로잉 신호에 대응하여 하부 경계 영역에 소정의 팝업창을 표시하는 것을 예시하고 있으나 이를 제한하지는 않는다. 즉, 설정에 따라, 상기 팝업창 대신에, 화면의 중간에 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하는 알림창 등을 표시할 수도 있다.
도 13은 올 페이퍼 편집화면의 아이템들을 이용하여 새로운 바탕화면을 생성하는 이동 단말기의 동작을 설명한다.
도 13의 (a)를 참조하면, 올 페이퍼 편집화면(1310)이 표시된 상태에서, 사용자는 아이스크림 모양의 아이템들(1315)을 터치 앤 드래그하여 디스플레이부의 일 영역에 일렬로 배열한다. 이후, 사용자는 상기 아이스크림 모양의 아이템들(1315) 위에 문자 모양의 아이템들을 각각 배치함으로써, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같은 이미지(1320)를 포함하는 새로운 바탕화면을 구성할 수 있다.
이러한 상태에서, 올 페이퍼 편집 종료에 대응하는 입력 신호가 검출되면, 제어부(180)는 도 13의 (c)에 도시된 바와 같은 홈 화면(1330)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 즉, 제어부(180)는 새로운 바탕화면을 갖는 홈 화면(1330)을 디스플레이부(151)에 표시한다. 이때, 상기 올 페이퍼 편집 종료에 대응하는 입력 신호는, 디스플레이부(151)에 표시된 소정의 아이콘을 터치하거나 혹은 미리 결정된 외부 키를 조작함으로써 발생할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는, 이동 단말기의 홈 화면이 단일 페이지로 구성되는 것을 예시하여 설명하고 있으나 이를 제한하지는 않는다. 즉, 상기 홈 화면이 복수 개의 페이지들로 구성된 경우, 각 페이지 단위로 바탕화면을 편집할 수 있다.
이상, 상술한 바와 같이, 본 발명은, 사용자가 웹 서핑 시 올 페이퍼 제작용으로 사용할 이미지를 발견한 경우, 간단한 드로잉 입력을 통해 해당 이미지를 올 페이퍼 편집화면으로 분류한 다음, 새로운 올 페이퍼 제작을 위해 사용될 수 있도록 한다.
한편, 본 발명은 이동 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부

Claims (13)

  1. 적어도 하나의 아이템을 포함하는 웹 화면을 표시하는 단계;
    상기 웹 화면에서 원하는 아이템을 선택하는 단계;
    상기 선택된 아이템에 대한 드로잉 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 드로잉 신호의 입력 방향에 따라, 상기 선택된 아이템을 아이콘 변경화면 또는 올 페이퍼 편집 화면으로 분류하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 선택 단계는,
    제1 사용자 입력에 대응하여, 이미지 편집 모드로 진입하는 단계와,
    이미지 편집 도구를 통해 원하는 아이템을 크롭(crop)하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 드로잉 신호의 수신에 대응하는 화면 효과를 제공하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 화면 효과는, 상기 선택된 아이템이 빙글빙글 회전하면서 제1 방향으로 이동하다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과 및 상기 선택된 아이템이 제1 방향으로 이동하면서 점점 작아지다 그 경계와 만나서 사라지도록 표시되는 화면 효과 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 분류 단계는,
    제1 방향의 드로잉 신호에 대응하여, 상기 선택된 아이템을 아이콘 변경화면으로 이동하는 단계와,
    제2 방향의 드로잉 신호에 대응하여, 상기 선택된 아이템을 올 페이퍼 편집화면으로 이동하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 아이템은, 문자, 기호, 이모티콘, 그림 및 사진 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    복수의 아이콘을 포함하는 홈 화면(home screen)을 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 복수의 아이콘 중 특정 아이콘에 대한 롱 터치 입력에 대응하여, 상기 아이콘 변경화면으로 진입하는 단계; 및
    상기 특정 아이콘의 이미지를 상기 아이콘 변경화면에서 선택한 이미지로 변경하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  8. 적어도 하나의 아이콘 또는 위젯을 포함하는 홈 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계;
    사용자 입력에 대응하여, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 올 페이퍼 편집화면을 표시하는 단계;
    상기 올 페이퍼 편집 화면에서 선택한 아이템으로부터 드로잉 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 드로잉 신호의 입력 방향에 따라 미리 결정된 이미지 편집 기능을 실행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 올 페이퍼 편집화면을 표시하는 단계는,
    상기 홈 화면으로부터 핀치 아웃(pinch-out) 신호를 수신하는 단계;
    상기 핀치 아웃 신호에 대응하여, 클린 뷰(clean view) 화면을 표시하는 단계; 및
    상기 클린 뷰 화면이 표시되는 동안, 제1 사용자 입력에 대응하여 올 페이퍼 편집 모드로 진입하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 이미지 편집 기능을 실행하는 단계는,
    제1 방향의 드로잉 신호에 대응하여, 상기 선택한 아이템의 이미지를 복사하는 단계;
    제2 방향의 드로잉 신호에 대응하여, 상기 선택한 아이템의 이미지를 삭제하는 단계;
    제3 방향의 드로잉 신호에 대응하여, 상기 선택한 아이템의 이미지 크기를 변경하는 단계; 및
    제4 방향의 드로잉 신호에 대응하여, 상기 선택한 아이템의 이미지를 회전하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 동작 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
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