KR101984093B1 - 이동 단말기 - Google Patents

이동 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR101984093B1
KR101984093B1 KR1020120127692A KR20120127692A KR101984093B1 KR 101984093 B1 KR101984093 B1 KR 101984093B1 KR 1020120127692 A KR1020120127692 A KR 1020120127692A KR 20120127692 A KR20120127692 A KR 20120127692A KR 101984093 B1 KR101984093 B1 KR 101984093B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
module
mobile terminal
user
question
touch
Prior art date
Application number
KR1020120127692A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20140070690A (ko
Inventor
명유진
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020120127692A priority Critical patent/KR101984093B1/ko
Publication of KR20140070690A publication Critical patent/KR20140070690A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101984093B1 publication Critical patent/KR101984093B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/36User authentication by graphic or iconic representation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W12/00Security arrangements; Authentication; Protecting privacy or anonymity
    • H04W12/08Access security
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2103Challenge-response

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 잠금 및 잠금해제 기능을 포함하는 이동 단말기에 대한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 정보를 출력하는 출력부와, 응답을 감지하는 감지부 및 일정 기간에 사용자가 입력했던 입력정보에 근거하여 상기 출력부를 통해 특정 정보를 묻는 질문을 생성시키고, 상기 질문에 대한 사용자의 응답에 근거하여 잠금 해제 여부를 판단하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 잠금 및 잠금해제 기능을 포함하는 이동 단말기에 대한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기의 기능이 상기와 같이 다양화됨에 따라 사용자의 사생활이나 개인정보 중 많은 부분이 단말기에 저장된다. 단말기를 분실하는 경우 등을 대비하여 이러한 정보에 대한 접근을 차단할 필요가 있으며 이러한 요구에 의하여 단말기에는 잠금 및 잠금 해제 기능이 포함된다.
단말기 잠금 기능은 보안성을 향상시키는 대신 사용자의 편의성을 떨어뜨리게 된다. 따라서, 보다 간단하고 용이하게 잠금 해제를 할 수 있는 방법이 고려될 수 있다.
본 발명의 목적은 사용자만 알 수 있는 특정 질문을 묻고 그 질문에 대한 응답에 의하여 잠금을 해제하는 이동 단말기를 제공하는데 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기는, 정보를 출력하는 출력부와, 응답을 감지하는 감지부 및 일정 기간에 사용자가 입력했던 입력정보에 근거하여 상기 출력부를 통해 특정 정보를 묻는 질문을 생성시키고, 상기 질문에 대한 사용자의 응답에 근거하여 잠금 해제 여부를 판단하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 사용자의 응답이 특정 단어일 경우 상기 입력정보에 근거하여 상기 특정 정보와 관련된 다른 정보를 상기 출력부에 전달한다.
본 발명과 관련된 다른 일 예로서, 상기 제어부는 적어도 한 번의 응답으로 잠금 해제가 이루어지지 않는 경우 일정 기간에 사용자가 입력했던 다른 입력정보에 근거하여 질문을 생성시킨다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 입력정보는 서로 다른 모듈을 통해 입력된 적어도 둘 이상의 정보들인 것을 특징으로 한다.
본 발명과 관련된 또 다른 일 예로서, 상기 출력부는 상기 정보를 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 응답은 사용자가 상기 디스플레이를 터치하여 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예와 관련된 이동 단말기는 임의로 생성되는 질문에 대한 응답 통해 잠금을 해제함에 따라 단말기의 보안성을 높일 수 있다.
또한, 잠금 해제가 음성으로 이루어지기 때문에 보다 간단하고 빠르게 잠금을 해제할 수 있으며, 디스플레이에 문제가 발생하거나 시각적으로 문제가 발생하는 경우에도 단말기 잠금을 해제할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 잠금 해제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3에서 살펴 본 잠금 해제의 초기 설정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 잠금 해제 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 도 5의 잠금 해제 방법에서 사용자가 힌트를 요청할 때의 상황을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 도 5의 잠금 해제 방법에서 수차례 오답을 입력했을 때의 상황을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 도 5의 잠금 해제 방법을 변경하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9 및 도 10은 도 5의 잠금 해제 방법의 변형예이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위하여, 본 발명의 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 하지만, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통해 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이터(navigator) 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)를 보여주는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(이하, '사용자 추적부'라고 칭함)(120), 사용자 입력부(130), 감지부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)의 구성요소들(110~190)에 대해 차례대로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115)을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련된 정보를 의미한다. 그리고, 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 방송 관련 정보는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신되는 방송 신호 및 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말기, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 이러한 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈로서, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그것의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, 사용자 추적부(120)는 오디오 신호 및 비디오 신호를 입력받고, 입력받은 신호를 이용하여 사용자를 추적하기 위한 것으로, 여기에는 카메라(121), 마이크(122), 적외선 센서(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상, 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 카메라(121)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 그리고, 이러한 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
마이크(122)는 통화 모드, 녹음 모드, 음성선택 모드 등에서 외부로부터 입력되는 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 통화 모드에서 마이크(122)에 의해 처리된 음성 데이터는 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호가 입력되는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압 및 정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(140)는 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 위치, 방위, 가속, 감속 등과 같은 이동 단말기(100)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 감지 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우, 감지부(140)는 슬라이드 폰의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 감지할 수도 있다.
감지부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 또한, 감지부(140)는 디스플레이부(151)에 대한 터치 동작을 감지하는 터치 센서(미도시됨)를 포함할 수 있다.
터치 센서는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우에는, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이러한 디스플레이부(151)는 ‘터치 스크린’으로 호칭할 수 있다.
터치 스크린을 통한 터치 입력이 있는 경우, 그것에 대응하는 신호들은 터치 제어기(미도시됨)로 보내진다. 터치 제어기는 터치 센서로부터 전달되는 신호들을 처리한 다음 처리된 신호들에 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있게 된다.
터치 스크린이 정전식인 경우에는 감지 대상의 근접에 따른 전계의 변화로 감지 대상의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 터치 스크린은 근접 센서(141)로 분류될 수 있다.
근접 센서(141)는 감지 대상의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이하에서 설명의 편의를 위해, 감지 대상이 터치 스크린상에 접촉되지 않으면서 근접하는 행위를 “근접 터치(proximity touch)”라고 칭하고, 터치 스크린 상에 감지 대상이 접촉되는 행위를 “접촉 터치(contact touch)”라고 칭한다.
근접 센서(141)는 근접 터치의 유무와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 이러한 근접 터치 유무 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각, 촉각 등과 관련된 출력을 발생시킨다. 출력부(150)는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 동작하는 경우에는, 디스플레이부(151)는 촬영된 영상, 수신된 영상, UI 또는 GUI 등을 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT- LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 포함되는 적어도 하나의 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그것을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭할 수 있는데, 이러한 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체에서 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 위치할 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 위치할 수도 있다.
음향 출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성선택 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어, 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생시키는 진동의 세기, 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구성될 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입력 및 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하, ‘식별 장치’라고 칭함)는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은, 상기 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 터치 스크린상에서의 필기 입력 및 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 선택하는 패턴 선택 처리를 수행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(Application specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서들(processors), 제어기들(controllers), 마이크로 컨트롤러들(micro-controllers), 마이크로 프로세서들(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰인 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하에서, 이동 단말기(100)에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대해 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자의 촉각을 이용하여 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보가 표시될 수 있다. 이와 같은 시각 정보는 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다. 시각 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 및 아이콘 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 ‘소프트키’라고 호칭할 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자가 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화 번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 터치 스크롤(scroll)를 감지하도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어, 아이콘에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 이동 단말기(100)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 이동 단말기(100)의 본체를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 이때, 실행되는 이동 단말기(100)의 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화일 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 외관을 보여주는 사시도들이다.
도 2a에서는 이동 단말기(100)의 전면 및 일 측면이 도시되고, 도 2b에서는 이동 단말기(100)의 후면 및 타 측면이 도시된다.
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비한다. 다만, 이동 단말기(100)는 이에 한정되지 않고, 2 이상의 본체들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
단말기 본체는 외관을 형성하는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 실시예에 있어서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 위치할 수 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어, 스테인레스 스틸(STS), 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130, 도 1 참조), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 위치할 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주된 부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력부(152)와 카메라(121)가 위치하고, 타 단부에 인접한 영역에는 제 1 사용자 입력부(131) 및 마이크(122)가 위치한다. 제 2 사용자 입력부(132) 및 인터페이스(170)는 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 위치할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 수신하기 위해 조작된다. 사용자 입력부(130)는 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다.
제 1 또는 제 2 조작 유닛들(131, 132)은 다양한 명령들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제 1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 수신할 수 있다. 제 2 조작 유닛(132)은 음향 출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 선택 모드로의 전환 등과 같은 명령을 수신할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 본체의 후면, 즉, 리어 케이스(102)에는 후면 카메라(121´)가 추가 장착될 수 있다. 후면 카메라(121´)는 전면 카메라(121, 도 2a 참조)와 반대되는 촬영 방향을 갖고, 전면 카메라(121)와 다른 화소를 갖도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 전면 카메라(121)는 저 화소를 갖도록 구성되고, 후면 카메라(121´)는 고 화소를 갖도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 화상 통화 시에 전면 카메라(121)를 이용하면, 사용자의 얼굴을 촬영하여 촬영된 영상을 실시간으로 상대방에 전송하는 경우 전송 데이터의 크기를 줄일 수 있다. 반면, 후면 카메라(121´)는 고 화질의 영상을 저장하기 위한 목적으로 이용될 수 있다.
한편, 카메라들(121, 121´)은 회전 또는 팝업(pop-up) 되도록 단말기 본체에 설치될 수 있다.
플래쉬(123) 및 거울(124) 후면 카메라(121´)에 인접하는 곳에 추가 위치할 수 있다. 플래쉬(123)는 사용자가 후면 카메라(121´)로 피사체를 촬영하는 경우, 피사체를 향해 빛을 낸다. 거울(124)은 사용자가 후면 카메라(121´)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하는 경우, 사용자의 얼굴을 비춘다.
단말기 본체의 후면에는 후면 음향 출력부(152´)가 추가 위치할 수 있다. 후면 음향 출력부(152´)는 전면 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 수행할 수 있으며, 통화 시에 스피커폰 기능을 수행할 수 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화를 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가 위치할 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 구성하는 안테나(116)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있도록 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151, 도 2a 참조)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 또한, 터치 패드(135)에도 시각 정보를 출력하기 위한 후면 디스플레이부가 추가 장착될 수 있다. 이때, 전면 디스플레이부(151) 및 후면 디스플레이부 양면에서 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 제어될 수 있다.
터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 위치할 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 다른 사람이 사용하지 못하도록 잠금 기능을 설정할 수 있다. 하지만, 잠금 기능을 사용할 경우 보안성을 향상되지만 사용자가 매번 보안 패턴을 입력하거나 손으로 암호를 입력해야 하는 등 번거로움이 따르곤 하였다.
이에 따라, 이하에서 단말기의 잠금을 해제함에 있어서 사용자의 편의를 향상시킬 수 있는 이동 단말기(100) 및 그것의 제어 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 잠금 해제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선, 모듈, 기간 및 우선 순위에 따라 질문을 생성하는 단계(S110)가 진행된다.
이동 단말기에는 기능에 따라 구분되는 복수의 모듈이 포함된다. 예를 들면, 콜(Call), 메시지(Message), 갤러리(Gallery), SMS, 알람(alarm), 날씨(weather), 지도(map), 메모(memo), 달력(calendar), 컨택트(contact), 마켓(marker) 등의 모듈이 존재한다. 각 모듈에서 생성되는 정보들은 사용자가 최근 입력하거나 수정한 내용, 또는 직접 관여한 내용들을 기반으로 한다.
콜(call) 모듈에는 전화 통화 내역, 발신자, 수신자, 통화 시간 또는 즐겨 찾기 정보 등이 생성되거나 저장된다. 콜 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '김정원과 오후 3시00분에 20분간 통화' 또는 '엄마, 아빠, 정희, 은지 즐겨찾기에 추가' 등이 있다.
메시지(Message) 모듈에는 메시지 발신자, 메시지 수신자, 메시지 내용 정보 등이 생성되거나 저장된다. 메시지 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '김정원과 "목요일 저녁에 신촌에서 커피 한 잔 하자"'라는 메시지를 들 수 있다.
갤러리(Gallery) 모듈에는 인물사진, 사물 및 풍경사진, 사진 위치 정보 등이 생성되거나 저장된다. 갤러리 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '이지선과 찍은 사진','노량진에서 김정원과 찍은 사진','홍대에서 찍은 사진'등이 있다.
SMS 모듈에는 메시지 발신자, 메시지 수신자, 메시지 내용, 그룹 채팅 정보 등이 생성되거나 저장된다. SMS 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '김정원, 이지선과 그룹 채팅한 내용, "광화문에서 저녁 먹자"' 등이 있다.
알람(alarm) 모듈에는 알람 설정 시간 등의 시간 정보가 생성되거나 저장된다. 알람 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '매주 평일 오전 6시30분 알람설정','알람 벨소리(오토바이 소리)' 등이 있다.
날씨(weather) 모듈에는 장소에 기반한 날씨 관련 정보가 생성되거나 저장된다. 날씨 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '10월 25일(태풍, 비바람)','지난주 목요일(최고기온 25도)'등이 있다.
지도(map) 모듈에는 위치 및 장소 정도가 생성되거나 저장된다. 지도 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '11월 5일 검색한 지역(강남역)' 등이 있다.
메모(memo) 모듈에는 메모 내역이 생성되거나 저장된다. 메모 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '장 볼 목록(휴지, 세제)'등이 있다.
달력(calendar) 모듈에는 개인 스케쥴 및 장소, 일정 내역 등이 생성되거나 저장된다. 달력 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '8월2일(2PM콘서트)','10월29일~30일(정지은과 함께 여행)'등이 있다.
컨택트(contact) 모듈에는 전화번호부에 저장된 지인 목록 등이 생성되거나 저장된다. 컨택트 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면, '집/부모님/친구 등의 연락처 정보 및 저장된 이름, 연락빈도' 등이 있다.
마켓(market) 모듈에는 어플 다운로드 기록, 날짜 다운로드한 어플과 관련된 어플 등이 생성되거나 저장된다. 마켓 모듈에서 수집된 데이터의 예를 들면,'11월1일(앵그리버드 다운로드)' 등이 있다.
상기 모듈의 이름은 편의상 분류한 것이며, 위에서 예를 든 데이터들은 하나의 제어부에서 통합적으로 저장 및 관리될 수 있다. 상기 예를 든 모듈에 저장된 데이터 외에도 이동 단말기에 저장되는 모든 정보는 S110 단계에서 생성하는 질문의 데이터가 될 수 있다.
상기의 모듈 중 2개의 모듈에 저장된 데이터를 조합하여 질문이 생성될 수 있다. 예를 들면, 메시지 모듈에 저장된 '목요일 저녁에 신촌에서 커피 한 잔 하자'는 메지지와, 지도 모듈에 저장된 '목요일 저녁 신촌역 스타벅스' 장소 및 위치 정보를 조합하여 '목요일 저녁 신촌역 스타 벅스에서 만난 사람은?', '신촌역 스타벅스에서 김정원과 만난 요일은?','목요일 저녁 김정원과 만난 장소는?' 등의 질문이 생성될 수 있다.
또한, 상기의 모듈 중 3개의 모듈에 저장된 데이터를 조합하여 질문이 생성될 수 있다. 예를 들면, 갤러리 모듈에 저장된 '김정원, 이지선과 제주도 공항에서 찍은 사진'과, 달력 어플에 저장된 '10월29일~30일 제주도에 이지선 김정원과 함께 여행' 정보와, SMS모듈에 저장된 '김정원, 이지선과 그룹 채팅한 내용(제주도 숙소 관련 내용)'을 조합하여, '10월29일 김정원, 이지선님과 함께 묵었던 장소는?','10월29일 제주도를 함께 여행한 사람은 누구인가?' 등의 질문이 생성될 수 있다.
다음으로, 사용자의 응답(321)을 감지하여 정답 여부를 확인하는 단계(S120)가 진행된다.
응답(321)의 감지는 키패드나 터치스크린 등을 통한 입력 감지 또는 단말기에 장착된 마이크를 통한 음성 신호 입력 감지 등이 될 수 있다.
감지된 응답(321)이 질문에 대한 정답인 경우, 메인화면을 디스플레이에 표시하는 단계(S130)가 진행되며, 감지된 응답(321)이 질문에 대한 정답이 아닌 경우, 다시 사용자의 응답(321)을 감지한다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 사용자가 수차례 정답이 아닌 응답(321)을 할 경우 모듈, 기간 및 우선 순위에 따라 질문을 생성하는 단계(S110)가 다시 진행된다. 즉, 여러 차례 정답을 맞추지 못하는 경우 잠금 해제를 위한 새로운 질문이 생성된다.
새로운 질문이 생성된 후에는 상기와 같은 과정이 진행된다. 다시 말해, 모듈, 기간 및 우선 순위에 따라 새로운 질문을 생성하는 단계(S110)가 진행되고, 다음으로, 사용자의 응답(321)을 감지하여 정답 여부를 확인하는 단계(S120)가 진행된다. 감지된 응답(321)이 질문에 대한 정답인 경우, 메인화면을 디스플레이에 표시하는 단계(S130)가 진행되며, 감지된 응답(321)이 질문에 대한 정답이 아닌 경우, 다시 사용자의 응답(321)을 감지한다. 사용자가 수차례 정답이 아닌 응답(321)을 할 경우 모듈, 기간 및 우선 순위에 따라 질문을 생성하는 단계(S110)가 다시 진행될 수 있다.
도 4는 도 3에서 살펴 본 잠금 해제의 초기 설정을 설명하기 위한 개념도이다. 이동 단말기는 디스플레이부, 제어부 및 멀티미디어 모듈을 포함한다. 멀티미디어 모듈은 콜(Call), 메시지(Message), 갤러리(Gallery), SMS, 알람(alarm), 날씨(weather), 지도(map), 메모(memo), 달력(calendar), 컨택트(contact), 마켓(marker) 등의 모듈을 포함한다.
도 4는 잠금 해제를 위한 질문의 범주를 결정하기 위한 초기 설정의 사용자 인터페이스를 보여준다.
구체적으로, 도 4의 (a)를 참조하면, 디스플레이부에는 질문 범주 설정창(211)과 모듈 표시창(221)이 표시될 수 있다.
모듈 표시창(221)에는 여러 종류의 모듈 명칭이 표시되며, 질문 범주 설정창(211)에는 모듈 표시창(221)에 표시되는 모듈 명칭을 끌어다 놓을 수 있다.
예를 들어 구체적으로 살펴보면, 사용자는 복수의 모듈을 질문 범주 설정창(211)에 끌어다 놓을 수 있다. 도시된 바에 따르면 'Gallery 모듈과 '일정 모듈'이 질문 범주에 속하게 된다. 이 경우 사용자가 선택하지 않는 범주의 정보는 질문에 포함되지 않는다. 예를 들어, 지도 검색했던 내용(Map 모듈 정보)이나 보낸 메시지 내용(message 모듈 정보)은 질문에 포함되지 않는다.
모듈 명칭은 각각의 모듈별 박스 형태로 도시될 수 있다. 각 모듈 명칭은 사용자가 터치하여 이동시킬 수 있다. 도시된 바에 따르면, 사용자는 제1 모듈 명칭(221a)을 터치하고 터치 상태를 유지하면서 드래그하여 질문 범주 설정창(211)으로 이동시킬 수 있다. 이 때 제1 모듈 명칭(221a)이 위치하고 있던 자리에 공백이 생기게 되고 제1 모듈 명칭(221a)과 인접하도록 배치된 제2 모듈 명칭(221b)이 상기 공백으로 이동하여 공백을 메우게 된다. 또한 제2 모듈 명칭(221b)이 제1 모듈 명칭(221a)이 위치하고 있던 자리로 이동함에 따라 제2 모듈 명칭(221b)이 위치하고 있던 자리에 공백이 생기는데 이는 제2 모듈 명칭(221b)과 인접하도록 배치된 제3 모듈 명칭(221c)이 메우게 된다. 즉, 어느 하나의 모듈 명칭이 질문 범주 설정창(211)에 드래그 되면 인접한 모듈 명칭들이 연쇄적으로 이동하여 공백이 생기는 것을 방지한다.
도 4의 (b)는 질문 범주가 결정된 상태를 도시한다. 도시된 바에 따르면, 질문 범주에는 두 개의 모듈이 설정된다. 질문에 사용될 모듈이 결정되면 설정된 모듈들이 하나의 박스로 묶이거나 색상이 변하는 등 시각적 변화(212)가 이루어질 수 있다.
질문의 범주가 결정되면 도 4의 (c)에 도시된 것처럼, 질문에 사용될 정보의 기간을 설정할 수 있다. 기간 설정은 기간 설정창(231)에 표시되는 기간을 클릭하여 이루어질 수 있다. 기간 설정창(231)에는 '일주일 이내','한 달 이내','석 달 이내','사용자 설정' 등과 같은 항목들이 표시된다. 사용자가 선택한 항목은 원근감 효과, 명암 변화 또는 색상 변화 등 시각적 변화가 이루어질 수 있다.
질문의 범주가 결정되면 도 4의 (d)에 도시된 것처럼, 질문의 우선 순위를 설정할 수 있다. 기간 설정과 우선 순위 설정은 어느 것이 먼저 이루어져도 무관하며, 실시예에 따라 둘 중 한 가지만이 설정될 수도 있다. 우선 순위 설정은 우선 순위 설정창(241)에 표시되는 항목을 클릭하여 이루어질 수 있다. 우선 순위 설정창(241)에는 '인물','시간','장소나 위치','사용자 설정' 등과 같은 항목들이 표시된다. 사용자가 선택한 항목은 원금감 효과, 명암 변화 또는 색상 변화 등 시각적 변화가 이루어질 수 있다.
질문에 대한 초기 설정이 완료되면 도 4의 (e)에 도시된 것처럼, 설정된 값(251)이 디스플레이에 표시된다. 도시된 바에 따르면, '모듈 항목(251a)','기간 항목(251b)' 및 '우선 순위 항목(251c)'이 표시되며 사용자는 상기 항목들을 선택하여 변경할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 잠금 해제 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 잠금 해제를 위한 질문과 답변을 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 보여준다.
구체적으로, 도 5의 (a)를 참조하면, 디스플레이부는 잠금 상태를 유지하고 있다. 사용자가 특정 신호를 입력하면 (예를 들어 디스플레이부를 터치하거나 특정 음성 신호를 입력), 도 5의 (b)에 도시된 것과 같이 잠금 해제 질문(311)이 출력된다. 잠금 해제 질문(311)은 음성 출력(311b) 및/또는 문자 출력(311a)으로 이루어질 수 있다. 디스플레이부에는 응답표시창(320)(321)이 표시된다. 응답(321)은 음성 입력(321b) 및/또는 문자 입력(321a)으로 이루어질 수 있다. 응답(321)이 음성으로 이루어질 경우 입력이 바르게 이루어졌는지 확인할 수 있도록 응답표시창(320)에 응답(321)이 표시된다. 응답(321)이 질문에 대한 정답인 경우 도 5의 (d)에 도시된 것과 같이 메인화면이 디스플레이에 표시된다.
도 6은 도 5의 잠금 해제 방법에서 사용자가 힌트를 요청할 때의 상황을 설명하기 위한 개념도이다.
잠금 해제 질문(311)에 대한 힌트가 필요한 경우 특정 신호(321c)를 입력하여 힌트가 출력되도록 설정할 수 있다. 상기 특정 신호는 디스플레이의 특정 부위에 대한 터치, 특정한 패턴을 가지는 터치 입력 또는 '힌트'라는 단어의 음성 입력 등이 될 수 있다.
사용자가 특정 신호(321c)를 입력하면 디스플레이에는 힌트창(330)이 표시된다. 힌트창(330)에는 다양한 형태로 질문에 대한 힌트가 제시된다. 예를 들면, 질문에 대한 정답의 글자수를 표시할 수 있다. 도시된 바에 따르면, 글자수에 대응되는 갯수의 박스가 디스플레이에 표시된다. 응답(321)이 정답이 아닌 경우 청각적 또는 시각적으로 이에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 정답이 아닌 응답(321)을 입력한 경우 박스와 박스안에 표시되는 텍스트가 붉은 색으로 변경되거나, 스피커를 통해 비프음을 출력할 수 있다. 이는 응답(321)이 정답인 경우에도 적용될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 질문에 사용된 데이터에 관련된 정보를 이용하여 질문에 대한 힌트가 생성된다. 질문이 Message 모듈, Map 모듈, Call 모듈의 데이터를 종합하여 형성되었다면 힌트 또한 상기 모듈들의 데이터를 종합하여 생성된다. 예를 들면, Message 모듈의 '김정원과 최근 일주일간 메시지 내역(목요일 저녁에 신촌에서 커피 한 잔 하자)', Map 모듈의 '목요일 저녁 신촌역 스타벅스', Call 모듈의 '김정원과 오늘 오후 3:00 20분간 통화'라는 데이터를 종합하여 '목요일 저녁 신촌역 스타벅스에서 만난 사람은?'이라는 질문이 생성되고 사용자가 이에 대한 힌트를 요청한 경우 '오늘 오후 3시~4시 사이 20분간 통화한 사람'이라는 힌트가 제공될 수 있다.
도 7은 도 5의 잠금 해제 방법에서 수차례 오답을 입력했을 때의 상황을 설명하기 위한 개념도이다.
구체적으로, 도 7을 참조하면, 잠금 해제 질문(311)은 음성 출력(311b) 및/또는 문자 출력(311a)으로 이루어진다(도 7의 (a)). 질문에 대한 응답(321)이 정답이 아닐 경우 같은 질문이 다시 출력된다(도 7의 (b)). 응답(321)이 정답이 아닌 경우 청각적 또는 시각적으로 이에 대한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 정답이 아닌 응답(321)을 입력한 경우 응답표시창(320) 및/또는 응답표시창(320)에 표시되는 텍스트가 붉은 색으로 변경되거나, 스피커를 통해 비프음을 출력할 수 있다. 설정된 횟수 이상 정답이 아닌 응답(321)이 입력될 경우 새로운 데이터를 이용하여 다른 질문이 형성된다. 사용자가 잠금 해제 암호를 키패드로 입력할 때에는 개인 정보 유출에 따른 문제가 적었으나 보이스 입력 시에는 한 가지 질문을 반복할 경우 문제가 될 소지가 있기 때문이다. 따라서, 3회 이상 답변이 틀렸다면 다른 히스토리를 분석하여 새로운 질문을 생성해 내는 등의 실시예를 생각할 수 있다. 디스플레이부에는 응답표시창(320)이 표시된다. 응답(321)은 음성 입력(321b) 및/또는 문자 입력(321a)으로 이루어질 수 있다. 응답(321)이 음성으로 이루어질 경우 입력이 바르게 이루어졌는지 확인할 수 있도록 응답표시창(320)에 응답(321)이 표시된다. 응답(321)이 질문에 대한 정답인 경우 도 7의 (d)에 도시된 것과 같이 메인화면이 디스플레이에 표시된다.
도 8은 도 5의 잠금 해제 방법을 변경하는 것을 설명하기 위한 개념도이다.
사용자가 잇따른 질문과 힌트에도 답을 찾지 못할 경우 홈화면(302)에 진입하기까지 시간이 오래 걸릴 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 제1 잠금 화면(303)에는 질문표시창(311)과 응답표시창(320) 및 터치부(303a)가 표시된다(도 8의 (a)). 사용자는 터치부(303a)를 터치하여 제2 잠금 화면(304)으로 화면을 전환할 수 있다. 도 8의 (b)를 참조하면, 사용자는 터치부(303a)를 터치하여 드래그할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 터치부(303a)는 종이가 뒤집힌 상태처럼 도시될 수 있다. 터치부(303a) 상에 화살표 표시를 하여 터치 언락(touch unlock) 화면(제2 잠금 화면(304))이 있음을 알려줄 수 있다. 터치부(303a)를 터치하여 잡아당기면 제1 잠금 화면(303)이 제2 잠금 화면(304)으로 전환된다. 도시된 바에 따르면, 터치부(303a)를 일방향으로 드래그하면 터치부(303a)가 드래그 경로를 따라 이동하며 종이가 뜯겨 나가는 듯한 이미지가 개시된다. 제2 잠금 화면(304)은 제1 잠금 화면(303)의 뒤쪽에 표시된다. 즉, 제1 잠금 화면(303)은 제2 잠금 화면(304) 위에 중첩되어 있는 것처럼 표현될 수 있다. 제2 잠금 화면(304)은 패턴 입력 또는 암호 입력 화면일 수 있다. 제2 잠금 화면(304)의 일부에는 터치부가 표시될 수 있다(미도시). 이는 상기의 터치부(303a)와 동일하게 표시될 수 있으며 터치하거나 드래그하여 다시 제1 잠금 화면(303)으로 전환하는 것이 가능하다.
도 9 및 도 10은 도 5의 잠금 해제 방법의 변형예이다.
도 9는 정답에 대한 응답(321)이 선택형으로 제시되는 경우의 사용자 인터페이스를 보여준다.
구체적으로, 도 9의 (a)를 참조하면, 잠금 화면(305)에는 이동 단말기에 저장된 데이터에 근거하여 한 개의 문장이 표시된다. 상기 문장에는 주어, 시간, 장소 등의 정보 중 적어도 하나가 확정되지 않은 상태로 표시된다. 도시된 바에 따르면, 문장의 중간에 제1 선택창(411), 제2 선택창(412) 및 제3 선택창(413)이 표시된다. 상기 선택창들에는 사람이름, 시간, 장소 등 서로 다른 보기가 표시된다. 예를 들면, 제1 선택창(411)에는 '영희, 은정, 지선' 등 사람의 이름이 표시되고, 제2 선택창(412)에는 '6시, 9시, 11시' 등 시간이 표시되며, 제3 선택창(413)에는 '홍대, 광화문, 여의도' 등 장소가 표시된다. 만약 이동 단말기에 '어제 지선이와 9시에 광화문에서 만났다.'라는 데이터가 저장되어 있었다면, 이에 대응되는 정답들(411a,412a,413a)이 선택되어야만 홈화면(302)으로 전환된다. 상기 문장은 스피커를 통해 음성 출력(311b)이 가능하고 사용자는 상기 보기들을 음성으로 입력할 수 있다.
선택된 보기는 시각적으로 구분되도록 표시될 수 있다. 예를 들면, 선택된 보기는 텍스트에 음영이 생기거나 텍스트의 색이 변할 수 있다.
보기를 선택할 때 음향이 출력될 수 있다. 상기 음향은 정답과 오답에 따라 구분되거나 선택창의 종류에 따라서 구분될 수 있다.
보기 선택이 설정된 횟수 이상 반복될 때 잠금화면(305)에는 새로운 문장이 표시되며 선택창들에는 새로운 보기가 표시된다.
도 10은 키패드를 이용하여 잠금 해제 질문(311)에 대한 응답(321)을 입력하는 경우의 사용자 인터페이스를 보여준다.
구체적으로, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부에는 잠금 해제 질문(311) 및 응답표시창(320)(321)이 표시된다. 사용자가 응답표시창(320)(321)을 터치하면 디스플레이에는 키패드창(320a)이 표시되고 키패드창(320a)을 통해 응답(321)을 입력할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예와 관련된 이동 단말기는 임의로 생성되는 질문에 대한 응답(321) 통해 잠금을 해제함에 따라 단말기의 보안성을 높일 수 있다.
또한, 잠금 해제가 음성으로 이루어지기 때문에 보다 간단하고 빠르게 잠금을 해제할 수 있으며, 디스플레이에 문제가 발생하거나 시각적으로 문제가 발생하는 경우에도 단말기 잠금을 해제할 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (5)

  1. 터치 스크린; 및
    적어도 하나의 애플리케이션의 사용 이력과 관련된 잠금해제 질문을 생성 하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 잠금해제 질문이 상기 터치스크린에 출력되도록 상기 터치 스크린을 제어하고,
    상기 잠금해제 질문에 대한 사용자의 응답에 근거하여 잠금 해제 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 응답이 특정 단어일 경우 상기 잠금해제 질문에 대한 정답과 관련된 정보를 상기 터치스크린에 출력되도록하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    적어도 한 번의 응답으로 잠금 해제가 이루어지지 않는 경우, 상기 애플리케이션의 사용 이력에 근거하여 상기 잠금해제 질문과 다른 질문을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 잠금해제 질문은,
    서로 다른 애플리케이션의 사용이력과 관련된 둘 이상의 정보들을 조합하여 생성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.






  5. 삭제
KR1020120127692A 2012-11-12 2012-11-12 이동 단말기 KR101984093B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120127692A KR101984093B1 (ko) 2012-11-12 2012-11-12 이동 단말기

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120127692A KR101984093B1 (ko) 2012-11-12 2012-11-12 이동 단말기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140070690A KR20140070690A (ko) 2014-06-11
KR101984093B1 true KR101984093B1 (ko) 2019-05-30

Family

ID=51125336

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120127692A KR101984093B1 (ko) 2012-11-12 2012-11-12 이동 단말기

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101984093B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101688168B1 (ko) * 2015-08-17 2016-12-20 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003263417A (ja) 2002-03-11 2003-09-19 Ryutaro Yoshida 認証システム

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000045662A (ko) * 1998-12-30 2000-07-25 강병호 이동통신단말기의 잠금기능 해제방법 및 그장칭
KR101175856B1 (ko) * 2010-06-05 2012-08-24 전민정 학습 기능을 갖는 이동 단말기의 잠금 해제 방법

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003263417A (ja) 2002-03-11 2003-09-19 Ryutaro Yoshida 認証システム

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140070690A (ko) 2014-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101917691B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
EP2261784B1 (en) Mobile terminal and method of displaying information in mobile terminal
KR101590189B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 제어 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
US9521244B2 (en) Mobile terminal displaying application execution icon groups for corresponding predetermined events
KR101887453B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
US9380433B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR101890674B1 (ko) 이동 단말기 및 그 동작 제어 방법
KR101303163B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR101977084B1 (ko) 이동 단말기
KR20130034885A (ko) 이동 단말 및 이의 지능형 정보 검색 방법
KR101513623B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 스티커 기능 수행방법
KR101984093B1 (ko) 이동 단말기
KR101925327B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20110030223A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102064419B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140061134A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20130087866A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR101781453B1 (ko) 전자 기기, 그것의 계정 관리 방법, 및 그것을 이용한 계정 관리 시스템
KR20100050102A (ko) 맵과 어플리케이션의 연동 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기
KR101906204B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20140044618A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101958666B1 (ko) 이동 단말기
KR101583384B1 (ko) 이동 통신 단말기의 데이터 전송 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101951420B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20130030691A (ko) 이동 단말기 및 그것을 이용한 전자 기기 제어 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right