KR101979402B1 - 게스트 모드에서 임시 자격증명 사용하기 - Google Patents

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Abstract

방법은 네트워크 상에서, 호스트의 미디어 계정에 로그인된 호스트 미디어 플레이어에서, 게스트 디바이스로부터 재생 요청을 수신할 수 있다. 상기 재생 요청은 게스트의 미디어 계정으로부터 게스트의 미디어 아이템을 재생하는 요청을 포함할 수 있고, 상기 재생 요청은 제1 프로토콜과 호환될 수 있다. 상기 재생 요청을 수신함에 응답하여, 방법은 상기 호스트의 미디어 플레이어에서 게스트 모드를 개시하고, 상기 호스트의 미디어 계정을 로그아웃하고, 호스트의 자격증명(credential)을 안전하게 저장할 수 있다. 방법은 호스트의 허가들보다 적은 허가들을 가지는 게스트의 미디어 계정에 로그인할 수 있다. 방법은 게스트 미디어 아이템을 재생하고, 제2 프로토콜에 따라 호스트의 미디어 플레이어와 게스트의 디바이스 사이에 연결을 설정할 수 있다. 플레이백의 완료에 따라, 방법은 게스트의 미디어 계정을 로그아웃하고 호스트의 미디어 계정에 로그인할 수 있다.

Description

게스트 모드에서 임시 자격증명 사용하기
온라인 미디어 서비스는 다른 사람에 의해 소유된 디바이스들을 포함하는 사용자들이 광범위한 디바이스들 상의 그들의 미디어에 엑세스할 수 있게 한다. 예를 들어, 친구가 게스트를 호스팅하는 경우, 게스트는 게스트의 온라인 미디어 계정에서 인터넷을 통해 음악에 액세스하고 음악을 재생하기 위해 호스트의 홈 미디어 플레이어를 사용할 수 있다. 많은 경우, 게스트와 친구는 추가적인 음악에 액세스하기 위해 로그인 프로세스를 다시 진행하기를 원하지 않기 때문에 또는 호스트의 미디어 계정은 동일한 유형의 음악을 포함하지 않기 때문에 특정 노래에 엑세스한 후에 호스트의 미디어 플레이어에 로그인 한 상태로 유지될 것이다. 이것은 게스트가 그녀가 로그인했던 것을 잊거나 산만해지고, 미디어 플레이어에 액세스하는 다른 사람들에게 주의를 기울이지 않게 할 수 있다. 게스트가 호스트의 미디어 플레이어에 로그인하면, 게스트가 로그아웃하지 않는 한 미디어 플레이어에 액세스한 사람은 게스트의 미디어 계정의 양태들에 액세스 할 수 있다. 예를 들어, 게스트의 구매 계좌는 게스트의 동의 없이 추가적인 미디어를 구매하기 위해 엑세스될 수 있고, 또는 게스트의 자격증명은 게스트의 기밀 데이터를 보거나 게스트가 속하는 다른 온라인 계정에 대한 액세스를 얻는데 사용될 수 있다. 따라서 사용자가 그들의 온라인 미디어 컨텐츠에 액세스하게 하는 종래의 기법들은 종종 사용자를 상당한 금융적, 프라이버시 및 데이터 보안 문제들의 위험에 놓이게 한다.
개시된 발명의 실시예에 따르면, 방법은 호스트 허가들을 가지는 호스트 미디어 계정에 로그인된 호스트 미디어 플레이어에서, 게스트 미디어 계정에 로그인된 게스트 디바이스로부터 재생 요청을 수신할 수 있다. 상기 재생 요청은 상기 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 재생하는 요청을 포함할 수 있다. 상기 재생 요청은 제1 프로토콜과 호환될 수 있다. 상기 제1 프로토콜과 호환되는 상기 재생 요청을 수신함에 응답하여, 방법은 상기 호스트 미디어 플레이어에서 게스트 모드를 개시할 수 있고, 상기 호스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어로부터 로그아웃하고, 상기 호스트 미디어 계정의 호스트 자격증명(credential)을 저장할 수 있다. 방법은 게스트 자격증명에 기초하여, 상기 호스트 허가들보다 적은 허가들을 포함하는 게스트 허가들을 가지는 상기 게스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어에 로그인할 수 있다. 방법은 상기 게스트 미디어 계정으로부터 상기 게스트 미디어 아이템을 재생할 수 있다.
개시된 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방법은 제1 프로토콜에 따라, 게스트 미디어 계정에 로그인된 게스트 미디어 디바이스에 의해, 호스트 미디어 계정에 로그인된 호스트 미디어 플레이어를 검출하는 것을 포함할 수 있다. 방법은 상기 호스트 미디어 플레이어에, 상기 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 재생하기 위한 상기 제1 프로토콜과 호환되는 요청을 제공할 수 있다. 방법은 상기 호스트 미디어 플레이어로부터 토큰을 수신하고, 상기 토큰을 원격 서버에 제공할 수 있다. 방법은 상기 제1 프로토콜과 상이한 제2 프로토콜에 따르는 연결 상에서, 상기 게스트 미디어 아이템이 상기 호스트 미디어 플레이어에서 재생되고 있다는 표시자를 수신할 수 있다.
게시된 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 방법은 서버에서, 호스트 미디어 계정에 로그인된 원격 호스트 미디어 플레이어로부터, 호스트 미디어 플레이어의 제1 식별자와 인증 코드를 수신할 수 있다. 방법은 상기 제1 식별자와 상기 인증 코드를 수신함에 응답하여 토큰을 상기 원격 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 방법은 게스트 미디어 계정에 로그인된 원격 게스트 디바이스로부터 상기 토큰을 수신할 수 있고, 상기 토큰을 수신함에 응답하여 상기 게스트 미디어 계정의 게스트 자격증명을 상기 원격 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 상기 게스트 자격증명을 상기 게스트 미디어 계정의 게스트 미디어 아이템에 대한 읽기 전용 엑세스를 허용할 수 있다.
게시된 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 수단은 호스트 허가들을 가지는 호스트 미디어 계정에 로그인된 호스트 미디어 플레이어에서, 게스트 미디어 계정에 로그인된 게스트 디바이스로부터 재생 요청을 수신할 수 있다. 상기 재생 요청은 상기 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 재생하는 요청을 포함할 수 있다. 상기 재생 요청은 제1 프로토콜과 호환될 수 있다. 상기 제1 프로토콜과 호환되는 상기 재생 요청을 수신함에 응답하여, 방법은 상기 호스트 미디어 플레이어에서 게스트 모드를 개시할 수 있고, 상기 호스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어로부터 로그아웃하고, 상기 호스트 미디어 계정의 호스트 자격증명(credential)을 저장할 수 있다. 수단은 게스트 자격증명에 기초하여, 상기 호스트 허가들보다 적은 허가들을 포함하는 게스트 허가들을 가지는 상기 게스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어에 로그인할 수 있다. 수단은 상기 게스트 미디어 계정으로부터 상기 게스트 미디어 아이템을 재생할 수 있다.
개시된 발명의 추가적 구성들, 이점들 및 실시예들은 다음의 상세한 설명, 도면 및 청구 범위의 고려로부터 명백해질 수 있다. 또한, 전술한 요약 및 이하의 상세한 설명은 모두 예시적인 것이며 청구항들의 범위를 제한하지 않고 추가적 설명을 제공하기 위한 것이다.
개시된 발명의 추가적 이해를 제공하기 위해 포함되는 첨부 도면은 본 명세서에 통합되며 본 명세서의 일부를 구성한다. 도면은 또한 개시된 발명의 실시예를 도시하고, 상세한 설명과 함께, 개시된 발명의 실시예의 원리를 설명하는 역할을 한다. 개시된 발명과 그것이 실행될 수 있는 다양한 방법의 근본적인 이해를 위해 필요한 것보다 자세히 구조적 세부 사항들을 자세하게 보여주려는 시도는 없다.
도 1은 개시된 발명의 실시예에 따른 시스템 관계를 도시한다.
도 2는 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 3은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 4는 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 5는 개시된 발명의 실시예에 따른 시퀀스 다이어그램을 도시한다.
도 6은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 7은 개시된 발명의 실시예에 따른 시퀀스 다이어그램을 도시한다.
도 8은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 9는 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 10은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 11은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 12는 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 13은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 14는 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 15는 개시된 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 16은 개시된 발명의 실시예에 따른 컴퓨팅 디바이스를 도시한다.
도 17은 개시된 발명의 실시예에 따른 네트워킹되는 장치를 도시한다.
앞서 논의된 이슈들을 해결하기 위해, 본 명세서에 설명된 것과 같은 기법들은 게스트 미디어 계정에 대한 액세스를 제한하면서 호스트의 미디어 플레이어에서 게스트의 미디어 계정의 미디어 아이템들을 재생할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰과 같은 게스트의 디바이스 및 홈 스트리밍 영화 디바이스와 같은 호스트 미디어 플레이어는 각각 디스커버리 및 런치 프로토콜(DIAL)과 같은 제1 프로토콜을 채택할 수 있다. 게스트 디바이스는 프로토콜에 의해 특정된 제1 값을 갖는 요청을 전송함으로써 무선 근거리 통신망 (WLAN)과 같은 홈 네트워크를 통해 호스트 미디어 플레이어를 발견(discovery)할 수 있다. Rm 후, 호스트 미디어 플레이어는 이 요청에 기초하여 "게스트 모드"에 진입할 수 있고, 호스트 미디어 플레이어를 식별하는 프로토콜에 의해 특정된 제2 값으로 응답할 수 있다.
호스트 미디어 플레이어를 발견하면, 게스트 디바이스는 게스트 미디어 계정을 통해 액세스 가능한 미디어 아이템에 대한 재생 요청을 제출할 수 있다. 예를 들어, 게스트는 그들의 스마트폰의 앱을 통해 그들의 미디어 계정에 로그인할 수 있다. 게스트는 그들의 미디어 계정이 그들의 게스트 미디어 계정과 연관된 온라인 미디어 라이브러리로부터 영화를 호스트 미디어 플레이어에 스트리밍하도록 요청할 수 있다.
게스트는 호스트 미디어 플레이어가 영화를 디스플레이할 권한을 갖기 위해, 호스트 미디어 플레이어의 응용 프로그램에 로그인해야 할 수 있다. 호스트 미디어 플레이어에 로그인하기 위해, 호스트 미디어 플레이어는 게스트 미디어 계정과 연관된 원격 서버로부터 인터넷을 통해 토큰을 요청할 수 있다. 원격 서버는 예를 들어, 사용자를 위한 미디어 계정을 유지 관리하는 디지털 미디어 배포 플랫폼 및 온라인 마켓 플레이스일 수 있다. 게스트 미디어 계정 및 호스트 미디어 계정은 각각 원격 서버에 의해 유지 관리될 수 있다. 원격 서버는 토큰을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있고, 호스트 미디어 플레이어는 토큰을 게스트 디바이스에 제공할 수 있다. 예를 들어, 토큰은 오디오 파일일 수 있고, 호스트 미디어 플레이어는 오디오 파일을 재생할 수 있다. 게스트 디바이스는 오디오 신호를 캡처하고 신호를 토큰으로 디코딩할 수 있다. 그 후 게스트 디바이스는 검증을 위해 토큰을 인터넷을 통해 원격 서버에 제출할 수 있다. 그 후 원격 서버는 토큰을 검증하고, 게스트 미디어 계정의 로그인 자격증명을 인터넷을 통해 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 로그인 자격증명에는 요청된 영화에 대한 "읽기 전용" 허가만 포함될 수 있다.
게스트 모드에 진입한 호스트 미디어 플레이어는 호스트 미디어 플레이어로부터 호스트 미디어 계정을 로그아웃하고, 호스트 미디어 플레이어에 호스트의 자격증명들을 안전하게 저장할 수 있다. 호스트 미디어 플레이어는 게스트 자격증명을 수신하고, 상기 게스트 자격증명에 기초하여 게스트 미디어 계정에 로그인할 수 있다. 게스트 모드는 호스트 미디어 플레이어가 읽기 전용 허가만 수신하고 게스트 미디어 계정에서 요청한 영화만 재생하는 조건들을 구현할 수 있다. 그 후 호스트 미디어 플레이어는 요청된 영화를 게스트 미디어 계정에서 재생할 수 있다.
본 명세서에 기술된 방법 및 시스템은 다양한 관계를 갖는 시스템 컴포넌트들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템 관계를 도시한다. 호스트 미디어 플레이어(110)는 네트워크(140)를 통해 게스트 디바이스(120) 및 서버(130)에 연결될 수 있다. 호스트 미디어 플레이어는 미디어를 재생하기에 적합한 임의의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 호스트 미디어 플레이어는 네트워크를 통해 다른 디바이스와 통신하고, 인터넷을 통해 미디어 컨텐츠를 수신하며, 미디어 계정으로부터 컨텐츠에 액세스하는 애플리케이션을 실행하고, 텔레비전 또는 프로젝터와 같은 홈 디스플레이 장치를 통해 컨텐츠를 재생하는 스트리밍 미디어 플레이어일 수 있다. 또한, 호스트 미디어 플레이어는 본 개시의 기능을 수행하기에 적합한 가정용 컴퓨터, 랩탑, 태블릿, 스마트폰, 스마트 디스플레이, 또는 유사한 디바이스 중 임의의 것일 수 있다. 게스트 디바이스는 스마트폰, 태블릿, 랩톱 또는 네트워크를 통해 디바이스와 통신하고, 미디어 계정의 컨텐츠로부터 컨텐츠에 액세스하는 앱을 실행하는 유사한 디바이스 또는 본 개시의 기능을 수행하는데 적합한 다른 디바이스일 수 있다.
일부 구현예에서, 호스트 미디어 플레이어 및 게스트 디바이스는 서로 직접 통신하지 않을 수 있다. 다른 구현예에서, 호스트 미디어 플레이어 및 게스트 디바이스는 직접 통신할 수 있거나, 처음에는 직접 통신하지 않을 수 있고 직접 통신 연결로 전환할 수 있다. 호스트 미디어 플레이어 및 게스트 디바이스는 WLAN을 통해, 인터넷 및/또는 네트워크(140)와 같은 보다 넓은 네트워크를 통해, 오디오 신호 또는 광 신호를 통해, 블루투스 표준과 같은 다른 네트워크 기술을 통해, 또는 본 개시의 기능을 수행하기에 적절한 임의의 다른 방식으로 통신할 수 있다.
서버는 호스트 미디어 플레이어 및/또는 게스트 디바이스로부터 멀리 떨어져 있거나 또는 이들과 함께 위치될 수 있으며, 단일 컴퓨팅 디바이스 또는 다수의 네트워크 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 서버는 예를 들어 영화, 텔레비전, 비디오 클립, 이미지, 음악 및 기타 오디오와 같은 스트리밍 미디어를 배포하는 디지털 미디어 배포 플랫폼일 수 있다. 또한, 서버는 사용자 계정에 대한 인증 및 액세스를 관리하고, 사용자의 금융 데이터를 유지하고, 트랜잭션을 실행하고, 그렇지 않으면 본 개시의 기능을 수행하기에 적합한 방식으로 동작함으로써, 사용자에 대한 미디어 계정을 유지하는 온라인 마켓 플레이스일 수 있다. 서버는 서로 통신하는 다수의 서버들을 포함할 수 있다.
본 개시의 발명은 호스트 미디어 플레이어, 게스트 디바이스 및/또는 서버상에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 2는 호스트 미디어 플레이어에서 구현되는 본 발명의 실시예에 따른 방법(200)을 도시한다. (210)에서, 호스트 미디어 플레이어는 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 재생하기 위한 제1 프로토콜과 호환되는 요청을 수신한다. 상기 언급된 바와 같이, 제1 프로토콜은 DIAL 프로토콜이거나 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스가 둘 다에 의해 채택된 임의의 다른 프로토콜일 수 있으며, 로컬 네트워크에서 앱을 발견하고 앱을 런칭하는데 적절하다. 다른 적절한 프로토콜은 멀티캐스트 도메인 이름 시스템 (mDNS) 프로토콜 및 사용자 개입이나 서버 구성을 거의 또는 전혀 필요로 하지 않는 기타 "제로-구성" 프로토콜이 포함할 수 있다.
제1 프로토콜에 따르는 재생 요청을 수신함에 기초하여, 호스트 미디어 플레이어는 (220)에서 게스트 모드를 개시할 수 있다. 호스트 미디어 계정은 호스트 미디어 플레이어에 로그인될 수 있고, 게스트 모드의 개시는 (230)에서 호스트 미디어 계정을 로그아웃하기 위해 호스트 미디어 플레이어를 트리거할 수 있다. 호스트 미디어 계정에 대한 액세스는 하나 이상의 인증된 호스트 자격증명에 기초할 수 있고, 일단 호스트 미디어 계정이 로그 아웃되면 호스트 미디어 플레이어는 (240)에 안전하게 호스트 자격증명을 저장할 수 있다. 호스트 자격증명은 암호화되어 호스트 미디어 플레이어에 로컬로 또는 원격 보안 위치에 저장될 수 있다. 호스트 미디어 플레이어는 인터넷을 통하는 것과 같은 하나 이상의 게스트 자격증명을 수신할 수 있고, (250)에서 게스트 자격증명에 기초하여 게스트 미디어 계정을 호스트 미디어 플레이어에 로그인할 수 있다. 일단 게스트 미디어 계정이 호스트 미디어 플레이어에 로그인되면, 방법은 (260)에서 게스트 미디어 아이템을 재생할 수 있다.
일부 환경에서, 인터넷 연결 또는 전원이 끊긴 경우와 같이 게스트 미디어 아이템의 플레이백이 중단될 수 있다. 이러한 환경에서 게스트는 연결 또는 전원이 복원되면 미디어 계정에 대한 액세스가 없는지 확인하기를 원할 수 있다. 도 3은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법(300)을 도시하며, 여기서 호스트 미디어 계정은 호스트 미디어 플레이어의 각각의 스타트업시 또는 게스트 또는 호스트 미디어 계정에 대한 액세스를 가능하게 하는 애플리케이션의 스타트업시 디폴트로 로그인될 수 있다. (310)에서, 호스트 미디어 플레이어는 호스트 미디어 플레이어의 로컬 스토리지에 쿼리하는 것과 같은 방법으로 호스트 자격증명이 저장되는지 여부를 결정할 수 있다. (320)에서, 방법은 호스트 미디어 플레이어에 호스트 미디어 계정을 로그인할 수 있다. 예를 들어, 호스트 미디어 플레이어는 호스트 자격증명을 검색하고, 호스트 미디어 플레이어에서 인증을 위한 호스트 자격증명을 제공하거나 호스트 자격증명을 인증을 위해 원격 서버에 제출할 수 있다.
(250)에서 게스트 미디어 계정을 호스트 미디어 플레이어에 로그인하기 위해 게스트 자격증명을 수신되게 하기 위해 다양한 방법들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 4는 게스트 미디어 계정의 로그인을 기초로 하는 게스트 자격증명을 수신하기 위한 개시된 발명의 실시예에 따른 방법(400)을 도시한다. (410)에서, 호스트 미디어 플레이어는 인터넷을 통해 호스트 식별자를 원격 서버에 제공할 수 있다. 식별자와 교환하여, 원격 서버는 (420)에서 호스트 미디어 플레이어에 토큰을 제공할 수 있다. (430)에서 호스트 미디어 플레이어는 게스트 계정 로그인을 용이하게 하기 위해 게스트 미디어 디바이스에 토큰을 제공할 수 있다.
일부 구현예에서, 게스트 디바이스와 호스트 미디어 플레이어 사이에 중간 네트워크 연결이 존재하지 않을 수 있다. 게스트 계정 로그인을 용이하게 하기 위해 게스트 미디어 디바이스에 토큰을 제공하는데 다양한 기법들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 토큰은 사운드 파일일 수 있고 호스트 미디어 플레이어는 사운드 파일을 오디오 신호로서 재생할 수 있다. 게스트 디바이스는 예를 들어 마이크로폰을 통해 오디오 신호를 캡처하고, 종래의 신호 처리 기법들을 사용하여 신호를 토큰으로 디코딩할 수 있다. 토큰은 WLAN을 통해 네트워크 브로드캐스팅 또는 멀티캐스트를 통한 다른 기법들에 의해 제공될 수 있다. 토큰은 또한 적외선과 같은 발광 신호, 블루투스 송신 신호 또는 본 개시 내용의 발명에 적합한 임의의 다른 기법에 따라 제공될 수 있다.
게스트 미디어 디바이스가 토큰을 수신하면, 원격 서버에 토큰을 제공할 수 있다. 토큰을 수신하면, 원격 서버는 토큰을 사용하여 게스트 미디어 계정을 인증할 수 있다. 예를 들어, 원격 서버는 수신된 토큰을 호스트 미디어 플레이어에 발행된 토큰과 비교할 수 있다. 원격 서버는 또한 게스트 미디어 계정을 인증하기 위해 게스트 디바이스에 의해 제공되고 원격 서버에 의해 알려진 식별 정보 또는 다른 인증 데이터를 사용할 수 있다. 그 후 (440)에서 원격 서버는 인증된 게스트 자격증명을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있고, 호스트 미디어 플레이어는 게스트 자격증명을 사용하여 게스트 계정을 호스트 미디어 플레이어에 로그인할 수 있다.
도 5는 호스트 미디어 플레이어(110), 게스트 디바이스(120) 및 서버(130)에 걸쳐 방법(400)을 도시하는 개시된 발명의 실시예에 따른 시퀀스 다이어그램(500)을 도시한다. (540)에서, 호스트 미디어 플레이어는 원격 서버에 호스트 식별자에 토큰을 제공할 수 있다. (550)에서, 호스트 미디어 플레이어는 호스트 식별자에 대한 교환으로 토큰을 수신할 수 있다. (560)에서, 호스트 미디어 플레이어는 게스트 디바이스에 토큰을 제공할 수 있고, 그 후 (570)에서 게스트 디바이스는 토큰을 서버에 제공할 수 있다. (580)에서, 호스트 미디어 플레이어에 초기에 발행되었던 게스트 디바이스로부터의 동일한 토큰을 수신함에 기초하여, 원격 서버는 게스트 자격증명을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 게스트 디바이스가 원격 서버에서 관리될 수 있는 게스트 미디어 계정에 이미 로그인되어 있을 수 있으므로 게스트가 추가 인증 데이터를 제공할 필요가 없다. 따라서, 게스트 디바이스가 토큰을 원격 서버에 제공한 후에, 원격 서버는 게스트 디바이스 상의 게스트 미디어 계정으로의 게스트의 이전 로그인에 기초하여, 게스트 미디어 계정에 이미 부여된 허가의 서브셋을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 이 허가들의 서브셋은 게스트 미디어 계정의 하나 이상의 미디어 아이템에 대한 읽기 전용 액세스만 허용할 수 있다.
일부 구현예에서, 게스트 디바이스는 호스트 미디어 플레이어상의 게스트 미디어 아이템을 제어할 수 있다. 그렇게 하기 위해, 추가 기능을 지원하기 위해 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 간에 추가 연결이 설정될 수 있다. 예를 들어, 필요한 애플리케이션들 및 모드들의 발견 및 런치가 제1 프로토콜에 따라 수행될 수 있지만, 게스트 미디어 아이템의 추가적인 제어는 제1 프로토콜과 상이한 제2 프로토콜에 따른 연결의 설정에 의해 지원될 수 있다.
예를 들어, 도 6은 제2 프로토콜에 따라 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 사이의 연결을 설정할 수 있는, 개시된 본 발명의 실시예에 따른 방법(600)을 도시한다. (610)에서, 호스트 미디어 플레이어는 호스트 미디어 플레이어의 호스트 식별자를 원격 서버에 제공할 수 있다. 원격 서버는 게스트 디바이스에 호스트 식별자를 제공할 수 있고, 응답으로 게스트 디바이스는 게스트 디바이스에 대한 연결 식별자를 원격 서버에 제공할 수 있다. 그 후, (620)에서 원격 서버는 연결 식별자를 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. (630)에서, 제1 프로토콜과 상이할 수 있는 제2 프로토콜에 따라, 호스트 미디어 플레이어는 연결 요청을 게스트 디바이스에 제공할 수 있다. 그 후, 게스트 디바이스는 이 연결 요청을 수락할 수 있고, 추가 기능을 지원하는 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 사이에 연결이 설정될 수 있다.
도 7은 호스트 미디어 플레이어(110), 게스트 디바이스(120) 및 원격 서버(130)에 걸쳐서 방법(600)을 도시하는 개시된 발명의 실시예에 따른 시퀀스 다이어그램을 도시한다. 이 시퀀스는 "웹 소켓" 프로토콜, "CASTV2" 프로토콜 또는 전송 제어 프로토콜(TCP) 연결을 통해 메시지의 전이중 통신을 제공하는 유사한 프로토콜로 알려진 프로토콜과 같은 제2 프로코톨에 따라 실행될 수 있다. 예를 들어, (740)에서, 호스트 미디어 플레이어는 호스트 식별자를 인터넷을 통해 원격 서버에 제공할 수 있다. 게스트 디바이스가 게스트 미디어 계정에 로그인되어 있고, 게스트 미디어 계정과 연관된 미디어 라이브러리가 원격 서버에 의해 호스팅되기 때문에, 원격 서버는 게스트 디바이스의 네트워크 위치를 이미 알고 있을 수 있다. 따라서, (750)에서, 원격 서버는 게스트 디바이스에 호스트 식별자를 제공할 수 있다. 그 후, 게스트 디바이스는 호스트 식별자에 포함된 데이터를 사용하여, 호스트 식별자에 포함된 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스를 네트워크의 네트워크 상태와 매칭시킴으로써, 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스가 동일한 네트워크에 연결되어 있는지 검증할 수 있다. (760)에서, 호스트 식별자를 수신함에 응답하여, 게스트 디바이스는 연결 식별자를 원격 서버에 제공할 수 있고, (770)에서 원격 서버는 연결 식별자를 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 예를 들어, 연결 식별자는 호스트 미디어 플레이어가 제2 프로토콜에 따라 연결할 수 있는 게스트 디바이스 상의 IP 어드레스와 포트 번호를 포함할 수 있다. (780)에서, 수신된 연결 식별자에 기초하여, 호스트 미디어 플레이어는 게스트 디바이스에 연결 요청을 제공할 수 있다. 연결 요청이 수락되면, 제2 프로토콜에 따라 웹-소켓 연결과 같은 연결이 게스트 디바이스와 호스트 사이에 설정될 수 있다.
제2 프로토콜에 따라 연결이 설정되면, 게스트 미디어 아이템이 호스트 미디어 플레이어에서 재생되고 있다는 표시자가 게스트 디바이스로 전송될 수 있다. 예를 들어, 게스트 미디어 아이템 자체는 게스트 디바이스 상에서 디스플레이되거나 청각적으로 재생될 수 있고, 토글 버튼 또는 광 표시자는 게스트 디바이스의 인터페이스에서 활성화될 수 있거나, 오디오 통지가 게스트 디바이스에서 재생될 수 있다. (790)에서, 게스트 디바이스는 플레이백 지시와 같은 제어 요청을 호스트 미디어 플레이어에 직접 제공할 수 있다. 실시예에 따른 예시에서, 도 8은 (810)에서 호스트 미디어 플레이어가 게스트 디바이스로부터 제어 요청을 수신할 수 있는 방법(800)을 도시한다. 예를 들어, 게스트 디바이스는 볼륨 조절 명령을 내고, 트랙 포워드 또는 트랙 백워드 명령을 발행하거나 추가 미디어 아이템을 선택하는 명령을 내릴 수 있다. (820)에서, 호스트 미디어 플레이어는 수신된 제어 요청에 기초하여 미디어 아이템의 플레이백을 조절할 수 있다. 예를 들어, 트랙 포워드 명령을 수신함에 따라, 호스트 미디어 플레이어는 미리 결정된 수의 프레임을 게스트 미디어 아이템의 비디오 플레이백 시퀀스로 더 진행시킬 수 있다.
일부 구현예에서, 게스트는 게스트 미디어 아이템의 플레이백의 완료 후에 그녀의 게스트 계정이 로그아웃되는 것을 보장하기를 원할 수 있다. 또한 호스트는 호스트 미디어 계정에 다시 로그인 할 필요 없이 미디어 아이템에 계속 액세스하기를 원할 수 있다. 도 9는 개시된 발명의 실시예에 따른, 플레이백이 완료된 후에 게스트 미디어 계정을 로그아웃하고 호스트 미디어 계정에 로그인하는 방법(900)을 도시한다. 예를 들어, (910)에서, 호스트 미디어 플레이어는 호스트 미디어 플레이어에서 재생되는 미디어 아이템의 디스플레이와 같은 플레이백 표시자를 게스트 디바이스에 제공할 수 있다. (920)에서, 게스트 디바이스는 미디어 아이템의 플레이백이 완료되었는지 여부를 쿼리할 수 있다. 미디어 아이템이 완료되지 않은 경우, 방법은 다시 쿼리하기 전에, 예를 들면 미리 결정된 시간의 기간 동안 단계(910)로 돌아갈 수 있다. 미디어 아이템이 완료되면, (930)에서, 게스트 계정이 호스트 미디어 플레이어로부터 로그아웃될 수 있다. (940)에서, 게스트 자격증명은 호스트 자격증명과 같은 호스트 미디어 플레이어의 새 자격증명에 의해 삭제되거나 덮어써질 수 있다. (950)에서, 호스트 미디어 계정은 호스트 미디어 플레이어에 로그인될 수 있다. 이 방법으로, 게스트 계정이 로그아웃되면 호스트는 여전히 호스트 미디어 계정의 미디어 아이템에 액세스할 수 있다.
상기 논의된 바와 같이, 본 개시의 발명은 호스트 미디어 플레이어, 게스트 디바이스 및/또는 서버 상에서 구현될 수 있다. 도 10은 게스트 디바이스에서 구현된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 방법(1000)을 도시한다. (1010)에서, 게스트 디바이스는 상기 논의된 제1 프로토콜의 예시들 중 임의의 것과 같은 제1 프로토콜에 따라 네트워크를 통해 호스트 미디어 플레이어를 검출할 수 있다. (1020)에서, 게스트 디바이스는 호스트 미디어 플레이어에서 게스트 모드를 모방할 수 있는, 재생 요청을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. (1030)에서, 게스트 디바이스는 호스트 미디어 플레이어로부터 토큰을 수신할 수 있고, (1040)에서 게스트 디바이스는 그 토큰을 원격 서버에 제공할 수 있다. 토큰을 수신하고 제공하는 것은 이 개시에서 논의된 임의의 기법들에 따라 발생할 수 있다. 게스트 미디어 계정이 호스트 미디어 플레이어에 로그인되면, (1050)에서 게스트 디바이스는 게스트 미디어 아이템이 호스트 미디어 플레이어에서 재생 중이라는 표시자를 수신할 수 있다. 표시자는 제1 프로토콜과는 상이한 제2 프로토콜(예를 들어, 본 명세서의 다른 곳에서 논의된 제2 프로토콜 중 임의의 예)과 호환되는 연결을 통해 수신될 수 있다.
호스트 미디어 플레이어가 의해 제1 프로토콜에 따라 게스트 디바이스에 의해 발견되는 동안, 게스트 디바이스는 또한 게스트가 재생하기를 원하는 게스트 미디어 아이템을 식별하기 위해, 미디어 아이템 식별자를 원격 서버에 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 11은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법(1100)을 도시하며, (1110)에서 게스트 디바이스는 게스트 미디어 아이템의 식별자를 원격 서버에 제공할 수 있다. (1120)에서, 게스트 디바이스는 재생 요청을 호스트 미디어 플레이어에 제1 프로토콜에 따라 제공한다. 재생 요청은 또한 게스트 미디어 아이템의 식별자를 포함할 수 있다. 호스트 미디어 플레이어는 또한 일단 게스트 미디어 계정이 호스트 미디어 플레이어에 로그인되면 게스트 미디어 아이템의 식별자를 사용하여 게스트 미디어 계정에서 게스트 미디어 항목을 찾아서 재생할 수 있다.
일부 구현예에서, 게스트 디바이스는 호스트 미디어 플레이어에 의해 제공된 토큰을 수신하고 토큰을 디코딩할 수 있다. 게스트 디바이스는 토큰을 서버에 의해 사용 가능한 포맷으로 원격 서버에 제공하기 위해 토큰을 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 방법(1200)을 도시하며, (1210)에서 원격 서버에 토큰을 제공하기 위해 게스트 디바이스가 토큰을 오디오 신호로 수신하고, (1220)에서 토큰을 디코딩할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호는 아날로그-디지털 변환 기술을 이용하여 디지털 오디오 파일로 디코딩될 수 있다. 본 명세서에 개시된 다른 유형의 토큰 및 기법들 또한 그러한 기능을 수행하기 위해 사용될 수 있다.
이전에 논의된 바와 같이, 본 개시의 발명은 게스트 미디어 아이템과 관련된 게스트 디바이스 상에서 표시자들 및 제어들과 같은 기능을 제공하기 위해, 제2 프로토콜에 따라 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 사이의 연결을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 13은 개시된 발명의 실시예에 따른 방법(1300)을 도시하며, 여기서 제2 프로토콜에 따른 연결이 설정될 수 있다. (1310)에서, 게스트 디바이스는 호스트 미디어 플레이어의 호스트 식별자를 수신할 수 있다. (1320)에서, 게스트 디바이스는 예를 들면 호스트 식별자에 포함 된 IP 데이터와 네트워크 상태를 비교함으로써, 호스트 미디어 플레이어가 게스트 디바이스와 동일한 네트워크에 연결되어 있는지 검증할 수 있다. 호스트 식별자를 수신함에 따라, (1330)에서 게스트 디바이스는 호스트 미디어 플레이어에 연결 식별자를 제공할 수 있다. 이 연결 식별자는 예를 들어 게스트 디바이스의 포트 및 IP 주소를 특정할 수 있다. 연결 식별자는 원격 서버 또는 다른 네트워크 연결을 통해 제공될 수 있다. (1340)에서, 게스트 디바이스는 호스트 미디어 플레이어로부터 제2 프로토콜에 관하여 본 명세서의 다른 곳에서 논의된 연결 요청과 같은 연결 요청을 수신하고 수락할 수 있다. (1350)에서, 게스트 디바이스는 제2 프로토콜에 따라 설정된 접속을 통해 게스트 미디어 아이템의 플레이백과 관련된 지시를 제공할 수 있다.
상기 논의된 바와 같이, 본 개시의 발명은 호스트 미디어 플레이어, 게스트 디바이스 및/또는 서버 상에서 구현될 수 있다. 도 14는 하나 이상의 서버에서 구현되는 것으로서, 본 발명의 실시예에 따른 방법(1400)을 도시한다. 호스트 미디어 플레이어 및 게스트 디바이스는 각각 서버로부터 원격으로 위치될 수 있다. (1410)에서, 서버는 게스트 디바이스로부터 게스트 미디어 아이템의 미디어 아이템 식별자를 수신할 수 있다. 이 미디어 아이템 식별자에 기초하여, 서버는 게스트 미디어 계정으로부터 재생될 미디어 아이템을 식별할 수 있다. (1420)에서, 서버는 호스트 미디어 플레이어의 제1 식별자를 수신할 수 있다. 제1 식별자를 수신함에 응답하여, (1430)에서 서버는 토큰을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. (1440)에서, 서버는 게스트 디바이스로부터 토큰을 수신하고, (1450)에서, 토큰에 기초하여, 제1 식별자를 게스트 디바이스에 제공할 수 있다. (1460)에서, 서버는 또한 토큰을 인증하고 인증된 게스트 자격증명을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 게스트 미디어 계정이 호스트 미디어 플레이어에 로그인한 후, 서버는 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다.
다양한 서버들 또는 서버의 서브컴포넌트들은 게스트 미디어 계정을 호스트 미디어 플레이어에 로그인하기 위해 함께 동작할 수 있다. 예를 들어, 호스트 미디어 플레이어는 제1 서버에 인증 코드를 제공할 수 있다. 호스트가 제1 서버에 의해 유지되는 호스트 미디어 계정을 가질 수 있기 때문에 호스트 미디어 플레이어와 제1 서버는 통신할 수 있다. 호스트 미디어 플레이어는 또한 인증 코드 및 호스트 미디어 플레이어의 호스트 식별자를 제2 서버에 제공할 수 있다. 인증 코드 및 호스트 식별자를 수신함에 응답하여, 제2 서버는 (1420)에서와 같이 호스트 미디어 플레이어에 토큰을 제공할 수 있다. 그 후, 호스트 미디어 플레이어는 (1430)에서와 같이 게스트 디바이스에 토큰을 제공할 수 있고, 게스트 디바이스는 (1440)에서와 같이 제2 서버에 토큰을 제공할 수 있다. 토큰을 수신함에 응답하여, 제2 서버는 게스트 디바이스에 인증 코드를 제공할 수 있다. 그 후, 게스트 디바이스는 제1 서버에 인증 코드를 제공할 수 있다. 인증 코드를 수신함에 응답하여, 그리고 코드를 호스트 미디어 플레이어로부터 이전에 수신된 코드와 비교하는 것에 기초하여, 제1 서버는 인증된 게스트 자격증명을 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 그 후, 호스트 미디어 플레이어는 게스트 자격증명에 게스트 미디어 계정의 로그인을 기반으로 할 수 있다. 이 단락에서 논의된 기능은 제1 서버와 제2 서버가 단일 서버로 고려되는 단일 서버 또는 또는 여러 서버에 걸쳐서 구현될 수 있다.
게스트 미디어 계정을 호스트 미디어 플레이어에 로그인하는 것에 더하여, 서버는 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 사이의 연결을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어 도 15는 이러한 연결을 용이하게 하기 위한, 본 발명의 실시예에 따른 방법(1500)을 도시한다. (1510)에서, 서버는 호스트 미디어 플레이어로부터 호스트 미디어 플레이어의 제2 식별자를 수신할 수 있다. 예를 들어, 서버는 호스트 미디어 플레이어의 IP 주소를 수신할 수 있다. 일부 구현예에서, 호스트 미디어 플레이어 및 게스트 디바이스는 직접 연결을 갖지 않을 수 있다. 따라서, (1520)에서, 서버는 예를 들어 인터넷을 통해 제2 식별자를 게스트 디바이스에 제공할 수 있다. (1530)에서, 게스트 디바이스는 본 개시의 다른 곳에서 개시된 것과 같은 연결 식별자를 서버에 제공할 수 있다. (1540)에서, 서버는 연결 식별자를 호스트 미디어 플레이어에 제공할 수 있다. 연결 식별자를 수신하면, 호스트 미디어 플레이어는 일단 수락되면, 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 사이의 직접 연결을 허용할 수 있는 연결 요청을 게스트 디바이스에 전송할 수 있다.
상기와 유사하게, 다양한 서버 또는 서버의 서브컴포넌트가 함께 동작하여 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 사이의 연결을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예에서는 호스트 미디어 플레이어와 게스트 디바이스 사이의 일관된 연결을 유지하는 것이 가능하지 않을 수 있다. 그 결과, (1510)에서와 같이 호스트 미디어 플레이어는 호스트 미디어 플레이어의 호스트 식별자를 제1 서버에 반복적으로 전송할 수 있다. 제1 서버는 이러한 호스트 식별자를 제2 서버로 포워딩할 수 있으며, (1520)에서와 같이 제2 서버는 호스트 식별자를 게스트 디바이스로 더 포워딩할 수 있다. 그 후, (1530)에서와 같이 게스트 디바이스는 제2 서버 또는 제1 서버에 연결 식별자로 응답할 수 있다. (1540)에서와 같이 제1 서버 또는 제2 서버는 호스트 식별자에 연결 식별자를 포워딩할 수 있다. 연결 식별자를 수신함에 응답하여, 호스트 미디어 플레이어는 제2 프로토콜에 따라 게스트 디바이스에 직접 접속 요청을 제공할 수 있다. 상기와 유사하게, 이 단락에서 논의된 기능은 제1 서버와 제2 서버가 단일 서버로 고려되는 단일 서버 또는 또는 여러 서버에 걸쳐서 구현될 수 있다.
현재 개시된 발명의 구현예들은 다양한 컴포넌트 및 네트워크 아키텍처에서 구현될 수 있고 사용될 수 있다. 도 16은 현재 개시된 발명의 구현예에 적절한 예시적 컴퓨팅 장치(1600)이다. 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨터(1600)의 주요 컴포넌트들과 상호연결된 버스(1610)을 포함할 수 있고, 컴퓨터(1600)의 주요 컴포넌트들은 중앙 처리 장치(1680), 메모리(1670) (전형적으로는 RAM이지만, ROM, 플래시 RAM 등을 포함할 수 있음), 입/출력 제어기(1660), 디스플레이 어댑터를 통한 디스플레이 스크린과 같은 사용자 디스플레이(1620), 하나 이상의 제어기들을 포함할 수 있고 키보드, 마우스 등과 것과 같은 사용자 입력 디바이스들과 연관되고, I/O 제어기(1660)과 밀접하게 연결될 수 있는 사용자 입력 인터페이스(1630), 하드 드라이브, 플래시 스토리지, 파이버 채널 네트워크, SAN 디바이스, SCSI 디바이스 등과 같은 고정 스토리지(1640) 및 광학 디스크, 플래시 드라이브 등을 제어하고 수신하도록 동작하는 이동식 미디어 컴포넌트(1650)를 포함한다.
버스(1610)는 이전에 언급된 바와 같이, 읽기 전용 메모리(ROM) 또는 플래시 메모리(도시 생략) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(도시 생략)를 포함 할 수 있는 메모리(1670)와 중앙 처리 장치(1680) 사이에 데이터를 통신하게 한다. RAM 일반적으로 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램이 로드되는 메인 메모리이다. ROM 또는 플래시 메모리는 다른 코드들 중에서도 주변기기 컴포넌트들과의 인터렉션과 같은 기본적인 하드웨어 동작을 제어하는 BIOS(Basic Input-Output System)를 포함할 수 있다. 컴퓨터(1600)에 상주하는 애플리케이션은 일반적으로 하드 디스크 드라이브(예를 들어, 고정된 스토리지(1640)), 광학 드라이브, 플로피 디스크 또는 다른 저장 매체와 같은 컴퓨터 판독 가능 매체를 통해 저장되고 액세스된다.
고정 스토리지(1630)는 컴퓨팅 디바이스(1600)와 일체형일 수 있거나 분리되어 다른 인터페이스를 통해 액세스될 수 있다. 네트워크 인터페이스(1690)는 전화 링크를 통해 원격 서버에, 인터넷 서비스 제공자(ISP)를 통해 인터넷에 직접 연결, 또는 POP(point of presence) 또는 다른 기법을 통한 인터넷으로의 직접 네트워크 링크를 통한 원격 서버로의 직접 연결을 제공할 수 있다. 네트워크 인터페이스(1690)는 디지털 셀룰러 전화 연결, CDPD(Cellular Digital Packet Data) 연결, 디지털 위성 데이터 연결 등을 포함하는 무선 기법들을 사용하여 그러한 연결을 제공할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 인터페이스(1690)는 도 17에 도시 된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스가 하나 이상의 로컬, 광역 또는 다른 네트워크를 통해 다른 컴퓨터와 통신하게 할 수 있다.
많은 다른 디바이스들 또는 컴포넌트들(도시되지 않음)은 유사한 방식으로 연결될 수 있다(예를 들어, 문서 스캐너, 디지털 카메라 등). 반대로, 도 16에 도시된 모든 컴포넌트들이 본 발명을 실행하기 위해 존재할 필요는 없다. 컴포넌트들은 도시된 것과 다른 방식으로 상호 연결될 수 있다. 도 16에 도시된 바와 같은 컴퓨터의 동작은 본 기술 분야에서 이미 공지되어 있어 본 출원에서 상세히 논의되지 않았다. 본 발명을 구현하기 위한 코드는 메모리(1670), 고정 스토리지(1640), 이동식 미디어(1650), 또는 원격 스토리지 위치 중 하나 이상과 같은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다.
도 17 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 네트워크 장치(1700)를 도시한다. 로컬 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨팅 장치 등과 같은 하나 이상의 클라이언트들(1710, 1720)은 하나 이상의 네트워크들(1701)을 통해 다른 디바이스에 연결될 수 있다. 네트워크는 로컬 네트워크, 광역 네트워크, 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크일 수 있고, 유선 및/또는 무선 네트워크를 포함하는 임의의 적절한 플랫폼 상에서 구현될 수 있다. 클라이언트는 하나 이상의 서버들(1740) 및/또는 데이터베이스들(1750)과 통신할 수 있다. 디바이스들은 클라이언트들(1710, 1720)에 의해 직접 액세스 가능할 수 있거나, 서버(1740)가 데이터베이스(1750)에 저장된 리소스에 대한 액세스를 제공하는 것과 같은 하나 이상의 다른 디바이스가 중개 액세스를 제공할 수 있다. 또한 클라이언트들(1710, 1720)은 원격 플랫폼(1730) 또는 클라우드 컴퓨팅 장치들 및 서비스들과 같은 원격 플랫폼(1730)에 의해 제공되는 서비스들에 액세스할 수 있다. 원격 플랫폼(1730)은 하나 이상의 서버들(1740) 및/또는 데이터베이스들(1750)들 포함할 수 있다.
보다 일반적으로, 현재 개시된 발명의 다양한 구현예들은 컴퓨터 구현 프로세스들 및 이러한 프로세스를 실행하기 위한 장치들의 형태에 포함되거나 구현될 수 있다. 또한 구현예들은 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드 드라이브, USB (universal serial bus) 드라이브 또는 임의의 기타 기계 판독가능 저장 매체와 같은 비일시적 및/또는 유형적 매체에 구현된 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 코드를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있고, 여기서 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터에 의해 로딩되고 실행되어, 컴퓨터는 개시된 발명의 구현예들을 실행하기 위한 장치가 된다. 또한, 구현예들은 컴퓨터 프로그램 코드의 형태로 구현될 수 있는데, 예를 들어, 저장 매체에 저장되거나, 컴퓨터에 로딩되거나 및/또는 컴퓨터에 의해 실행되거나, 또는 전기 배선 또는 케이블을 통해, 광섬유를 통해, 또는 전자기적 방사를 통해서와 같이, 일부 전송 매체를 통해 전송되며, 컴퓨터 프로그램 코드가 컴퓨터에 로딩되어 컴퓨터에 의해 실행될 때, 컴퓨터는 개시된 발명의 구현예를 실행하기 위한 장치가 된다. 범용 마이크로 프로세서상에서 구현될 때, 컴퓨터 프로그램 코드 세그먼트는 마이크로 프로세서가 특정 논리 회로를 생성하도록 구성한다. 일부 구성들에서, 컴퓨터-판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터-판독 가능 명령어들의 세트는 범용 프로세서에 의해 구현될 수 있으며, 범용 프로세서 또는 범용 프로세서를 포함하는 디바이스를 명령어들을 구현하거나 수행하도록 구성된 전용 프로세서로 전환될 수 있게 한다. 구현예들은 하드웨어 및/또는 펌웨어에서 개시된 발명의 구현예에 따라 전부 또는 일부의 기법들을 구현하는 범용 마이크로 프로세서 및/또는 주문형 집적 회로(ASIC)와 같은 프로세서를 포함할 수 있는 하드웨어를 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서는 RAM, ROM, 플래시 메모리, 하드 디스크 또는 전자 정보를 저장할 수 있는 임의의 다른 디바이스와 같은 메모리에 연결될 수 있다. 메모리는 개시된 발명의 구현예에 따라 기법들을 수행하기 위해 프로세서에 의해 실행되도록 채용된 명령어들을 저장할 수 있다.
상기 기술은 설명의 목적을 위해 특정 실시예를 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기 예시적인 논의는 포괄적인 것이거나 개시된 발명의 실시예를 개시된 정확한 형태로 한정하려는 것은 아니다. 상기 내용을 고려하여 많은 수정들 및 변형들이 가능하다. 실시예들은 개시된 발명의 실시예의 원리 및 그들의 실제 응용을 설명하기 위해 선택 및 기술되었으며, 그에 의해 통상의 기술자가 이들 실시예들 뿐만 아니라 고려된 특정 용도에 적합할 수 있는 다양한 수정들을 가지는 다양한 실시예들에 활용할 수 있게 한다.

Claims (20)

  1. 방법으로서,
    호스트 허가들을 가지는 호스트 미디어 계정에 로그인된 호스트 미디어 플레이어에서, 게스트 미디어 계정에 로그인된 게스트 미디어 디바이스로부터 재생 요청을 수신하는 단계, 상기 재생 요청은 상기 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 재생하는 요청을 포함하며, 상기 재생 요청은 제1 프로토콜과 호환되며;
    상기 제1 프로토콜과 호환되는 상기 재생 요청을 수신함에 응답하여, 상기 호스트 미디어 플레이어에서 게스트 모드를 개시하는 단계;
    상기 호스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어로부터 로그아웃하는 단계;
    상기 호스트 미디어 계정의 호스트 자격증명(credential)을 저장하는 단계;
    게스트 자격증명에 기초하여, 상기 호스트 허가들보다 적은 허가들을 포함하는 게스트 허가들을 가지는 상기 게스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어에 로그인하는 단계; 및
    상기 게스트 미디어 계정으로부터 상기 게스트 미디어 아이템을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 재생 요청을 수신하기 전에,
    상기 호스트 미디어 플레이어의 시작에 따라, 상기 호스트 자격증명이 저장됨을 결정하는 단계; 및
    상기 호스트 자격증명에 기초하여, 상기 호스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어에 로그인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 게스트 모드는 게스트 모드에서 로그인된 미디어 계정에 읽기 전용 엑세스만 허용하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 게스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어에 로그인하기 전에,
    원격 서버에, 상기 미디어 플레이어의 식별자를 제공하는 단계;
    상기 원격 서버로부터, 토큰을 수신하는 단계;
    상기 토큰을 상기 게스트 미디어 디바이스에 제공하는 단계; 및
    상기 원격 서버로부터, 상기 게스트 미디어 계정의 게스트 자격증명을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 게스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어에 로그인하기 전에,
    원격 서버에, 상기 호스트 미디어 플레이어의 식별자를 제공하는 단계;
    상기 원격 서버로부터 오디오 파일을 포함하는 토큰을 수신하는 단계;
    상기 오디오 파일을 재생하는 단계; 및
    상기 원격 서버로부터, 상기 게스트 미디어 계정의 상기 게스트 자격증명을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 게스트 미디어 아이템을 재생하기 전에,
    상기 호스트 미디어 플레이어의 식별자를 상기 게스트 미디어 디바이스에 제공하는 단계;
    상기 게스트 미디어 디바이스의 연결 식별자를 상기 게스트 미디어 디바이스로부터 수신하는 단계;
    상기 게스트 미디어 디바이스에, 상기 연결 식별자에 기초하여 연결 요청을 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 연결 요청은 상기 제1 프로토콜과 상이한 제2 프로토콜과 호환되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 게스트 미디어 디바이스에, 상기 게스트 미디어 아이템이 상기 호스트 미디어 플레이어에서 재생되고 있다는 표시자를 제공하는 단계;
    상기 게스트 미디어 아이템의 완료에 따라 상기 게스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어로부터 로그아웃하는 단계;
    상기 게스트 자격증명을 삭제하는 단계; 그리고
    상기 호스트 자격증명에 기초하여 상기 호스트 미디어 계정을 상기 호스트 미디어 플레이어에 로그인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 호스트 자격증명은 상기 호스트 미디어 플레이어에 안전하게 저장되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 게스트 허가들은 상기 게스트 미디어 계정에 대한 읽기 전용 엑세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 제1 프로토콜과 상이한 제2 프로토콜에 따르는 연결 상에서, 상기 게스트 미디어 아이템의 플레이백(playback)을 조절하기 위해 제어 요청을 상기 게스트 미디어 디바이스로부터 수신하는 단계; 그리고
    상기 제어 요청에 기초하여 상기 게스트 미디어 아이템의 플레이백을 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 방법으로서,
    제1 프로토콜에 따르는 네트워크 상에서, 게스트 미디어 계정에 로그인된 게스트 미디어 디바이스에 의해, 호스트 미디어 계정에 로그인된 호스트 미디어 플레이어를 검출하는 단계;
    상기 네트워크 상에서 상기 호스트 미디어 플레이어에, 상기 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 재생하기 위한 요청을 제공하는 단계, 상기 요청은 상기 제1 프로토콜과 호환되며;
    상기 호스트 미디어 플레이어로부터 토큰을 수신하는 단계;
    상기 토큰을 원격 서버에 제공하는 단계; 그리고
    제2 프로토콜에 따르는 연결 상에서, 상기 게스트 미디어 아이템이 상기 호스트 미디어 플레이어에서 재생되고 있다는 표시자를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 제2 프로토콜을 상기 제1 프로토콜과 상이한 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 네트워크 상에서 상기 호스트 미디어 플레이어에, 상기 게스트 미디어 계정으로부터 게스트 미디어 아이템을 재생하기 위한 요청을 제공하는 단계 이전에:
    상기 원격 서버에, 상기 게스트 미디어 아이템의 식별자를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 청구항 11 또는 청구항 12에 있어서,
    상기 수신된 토큰을 상기 원격 서버에 제공하는 단계 이전에:
    상기 수신된 토큰을 디코딩하는 단계를 더 포함하며, 상기 토큰을 수신하는 것은 음파(sound wave)를 수신하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 청구항 11 또는 청구항 12에 있어서,
    상기 게스트 미디어 아이템이 상기 호스트 미디어 플레이어에서 재생되고 있다는 표시자를 수신하는 단계 이전에:
    상기 호스트 미디어 플레이어로부터, 상기 호스트 미디어 플레이어의 식별자를 수신하는 단계;
    상기 식별자에 기초하여, 상기 호스트 미디어 플레이어가 상기 네트워크에 연결됨을 검증하는 단계;
    상기 호스트 미디어 플레이어에, 상기 게스트 미디어 디바이스의 연결 식별자를 제공하는 단계; 그리고
    제2 프로코톨에 따르는 연결을 설정하기 위해 상기 호스트 미디어 플레이어로부터 연결 요청을 수락하는 단계를 더 포함하며, 상기 게스트 미디어 아이템이 재생되고 있다는 표시자는 상기 제2 프로토콜을 따르는 상기 연결 상에서 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 청구항 11 또는 청구항 12에 있어서,
    상기 연결 상에서 상기 호스트 미디어 플레이어에, 상기 게스트 미디어 아이템의 플레이백을 조절하기 위한 지시를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 방법으로서,
    서버에서, 호스트 미디어 계정에 로그인된 원격 호스트 미디어 플레이어로부터, 호스트 미디어 플레이어의 제1 식별자와 인증 코드를 수신하는 단계;
    상기 제1 식별자와 상기 인증 코드를 수신함에 응답하여 토큰을 상기 원격 호스트 미디어 플레이어에 제공하는 단계;
    게스트 미디어 계정에 로그인된 원격 게스트 디바이스로부터 상기 토큰을 수신하는 단계; 그리고
    상기 토큰을 수신함에 응답하여 상기 게스트 미디어 계정의 게스트 자격증명을 상기 원격 호스트 미디어 플레이어에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 게스트 자격증명을 상기 게스트 미디어 계정의 게스트 미디어 아이템에 대한 읽기 전용 엑세스를 허용하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 원격 호스트 미디어 플레이어로부터, 상기 호스트 미디어 플레이어의 제2 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제2 식별자를 상기 원격 게스트 디바이스에 제공하는 단계;
    상기 원격 게스트 디바이스의 연결 식별자를 상기 원격 게스트 디바이스로부터 수신하는 단계; 그리고
    상기 연결 식별자를 상기 원격 호스트 미디어 플레이어에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 청구항 16 또는 청구항 17에 있어서,
    상기 토큰을 수신함에 응답하여, 상기 제1 식별자와 상기 인증 코드를 상기 원격 게스트 디바이스에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 청구항 16 또는 청구항 17에 있어서,
    상기 서버에서, 상기 호스트 미디어 계정에 로그인된 상기 원격 호스트 미디어 플레이어로부터, 상기 호스트 미디어 플레이어의 상기 제1 식별자와 상기 인증 코드를 수신하는 단계 이전에:
    상기 원격 게스트 디바이스로부터, 상기 게스트 미디어 아이템의 미디어 아이템 식별자를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 청구항 16 또는 청구항 17에 있어서,
    상기 게스트 미디어 아이템을 상기 호스트 미디어 플레이어에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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