KR101978957B1 - 디스플레이 장치 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법 - Google Patents

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Abstract

본 명세서는, 디스플레이 장치 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법을 제공한다.
이를 위하여, 일 실시예에 따른 애플리케이션 실행방법은, 디스플레이 장치의 애플리케이션(Application) 실행 방법으로서, 제 1 애플리케이션을 실행하는 단계; 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계; 및 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법{DISPLAY APPARATUS AND METHOD OF EXECUTING AND INSTALLING APPLICATION THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법에 관한 것이다.
최근 스마트 폰 및 스마트 TV(또는 디지털 TV)에 대한 인지도 및 사용도가 확대되면서 애플리케이션 스토어(Application Store, 또는 앱 스토어)를 이용한 애플리케이션 다운로드(download) 및 설치(Installation)에 대한 사용이 증대되고 있다.
이와 같은 애플리케이션을 휴대폰과 같은 단말에 다운로드 하기 위해서, 개인용 컴퓨터(PC)를 통하여 애플리케이션을 설치하는 것이 일반적이었다.
최근에는 무선 통신망(예를 들어, WiFi)을 이용하여 스마트 TV 또는 스마트 폰 자체에서 애플리케이션 스토어와 관련된 서버에 접속하여 다양한 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있게 되었다.
그러나, 특정 멀티미디어 컨텐츠(예를 들어, 게임)가 스마트 TV와 스마트 폰간의 기기 연동을 통하여 실행되는 경우, 사용자는 스마트 TV에 해당하는 TV 애플리케이션 및 스마트 폰에 해당하는 모바일 애플리케이션을 각각 다른 서버로부터 다운로드 받아 각각 설치 및 실행해야 하는 불편함이 존재하였다.
본 명세서는, 기기간 연동기능을 통하여 특정 디지털 컨텐츠를 실행함에 있어서, 모바일 웹 애플리케이션을 포함하는 하나의 애플리케이션을 서버로부터 다운로드 받아 상기 모바일 웹 애플리케이션을 다른 모바일 기기에 전송하여 상기 모바일 웹 애플리케이션이 상기 모바일 기기에 설치 및 실행되게 하는 디스플레이 장치 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 명세서에 따른 애플리케이션 실행 방법은, 디스플레이 장치의 애플리케이션(Application) 실행 방법으로서, 제 1 애플리케이션을 실행하는 단계; 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계; 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되는 것을 특징으로 한다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제 1 애플리케이션은, 디지털 텔레비전(TV)와 관련된 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은, 모바일 기기와 관련된 애플리케이션인 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계는, 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기를 검색하는 단계; 상기 검색된 외부기기에 대한 정보를 목록화하여 상기 외부기기의 리스트를 생성하는 단계; 및 상기 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 선택된 외부기기는, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 선택된 외부기기는, 상기 플렛폼 애플리케이션 상에 상기 제 2 애플리케이션을 설치하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 선택된 외부기기는, 상기 제 2 애플리케이션의 설치과정을 나타내는 인디케이터를 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이 장치는, 디지털 텔레비전(TV)이고, 상기 플렛폼 애플리케이션은, 상기 디지털 텔레비전에 대한 리모컨 기능을 수행하는 리모컨 애플리케이션인 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계는, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 가이드 정보는, 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시되고, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부를 확인하는 팝-업 메뉴이고, 상기 선택된 외부기기는, 상기 팝-업 메뉴에 대응되는 사용자 선택 입력을 근거로 상기 플렛폼 애플리케이션을 실행하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 선택된 외부기기는, 복수 개이고, 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계는, 상기 복수 개의 선택된 외부기기와의 연결을 위해 상기 선택된 외부기기 각각을 인증하는 단계; 상기 인증이 완료된 외부기기에 대하여 인증번호를 할당하는 단계; 및 상기 할당된 인증번호에 따라 상기 제 2 애플리케이션을 상기 인증이 완료된 외부기기에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 서버는, 상기 제 1 애플리케이션의 다운로드를 지원하는 UI(User Interface)를 상기 디스플레이 장치에 제공하고, 상기 디스플레이 장치는, 상기 UI와 관련된 화면을 표시하고, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 UI와 관련된 화면에 표시하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이 장치는, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 화면에 표시하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이 장치는, 상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고, 상기 아이콘 상에 상기 인디케이터를 표시하는 것일 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 명세서에 따른 애플리케이션 설치 방법은, , 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 기기의 애플리케이션 설치 방법으로서, 제 1 애플리케이션이 실행되는 디스플레이 장치에 유선 또는 무선으로 연결되는 단계; 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 수신하는 단계; 및 상기 제 2 애플리케이션을 상기 플렛폼 애플리케이션 상에서 설치하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션 및 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 명세서에 따른 디스플레이 장치는, 애플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치로서, 제 1 애플리케이션과 관련된 이미지를 화면에 표시하는 디스플레이부; 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 데이터를 송수신하는 통신부; 상기 제 1 애플리케이션을 실행하고, 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트가 상기 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션이 전송되도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 다운로드되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 선택된 외부기기는, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보가 상기 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보는, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보인 것일 수 있다.
본 명세서와 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 아이콘 상에 화면에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것일 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법을 제공한다.
특히, 본 명세서에 개시된 디스플레이 장치 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법에 따르면, 기기간 연동기능을 통하여 특정 디지털 컨텐츠를 실행함에 있어서, 모바일 웹 애플리케이션을 포함하는 하나의 애플리케이션을 서버로부터 다운로드 받아 상기 모바일 웹 애플리케이션을 다른 모바일 기기에 전송하여 상기 모바일 웹 애플리케이션이 상기 모바일 기기에 설치 및 실행되게 함으로써, 애플리케이션의 개발자가 모바일 플랫폼 종류에 의존성이 없는 하나의 형태의 애플리케이션을 제작하여 기기간 연동기능을 제공할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 애플리케이션 실행 및 설치방법이 적용될 수 있는 이동 단말기(100)의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 장치가 적용된 영상 표시 장치(200)의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 구성도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 실행방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 설치방법을 나타내는 순서도이다.
도 6a는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 디스플레이 장치에 의한 외부기기의 검색 과정을 나타내는 예시도이다.
도 6b는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 외부기기 연결 동작을 나타내는 예시도이다.
도 6c는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 애플리케이션 설치 동작을 나타내는 예시도이다.
도 6d는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 기기간 연동기능 준비상태를 나타내는 예시도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 리모트 플랫폼 애플리케이션을 이용한 기기 연동 기능을 나타내는 예시도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 제 2 실시예에 따른 인디케이터 표시방법을 나타내는 예시도이다.
본 명세서에 개시된 기술은 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치에 의한 애플리케이션 실행 및 설치방법에 적용될 수 있다. 그러나 본 명세서에 개시된 기술은 이에 한정되지 않고, 상기 기술의 기술적 사상이 적용될 수 있는 모든 디스플레이 기기, 영상표시장치, 단말 및 애플리케이션 실행 및 설치 방법에 사용될 수 있다.
예를 들어, 본 명세서에 개시된 기술은, 디지털 텔레비젼(TV), 스마트 TV, 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant : PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 노트북 컴퓨터, 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 디지털방송용 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, A/V(Audio/Video) 시스템, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, 정보 제공 센터, 콜 센터(call center) 등과 같은 다양한 기기 또는 장치에 적용될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 명세서에 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적인 용어가 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는, 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예들을 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 명세서에 개시된 기술을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 기술의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 그 기술의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기에 대한 설명
도 1은 본 명세서에 개시된 애플리케이션 실행 및 설치방법이 적용될 수 있는 이동 단말기(100)의 구성을 나타낸 구성도이다. 이동 통신 단말기(이동 전화기 또는 이동 단말기)(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들면, 이동 통신 단말기(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 있을 수 있다.
도 1에 도시한 바와 같이, 이동 통신 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 이동 통신 단말기(100)의 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 이동 통신 단말기(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 통신 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
상기 무선 통신부(110)는 이동 통신 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 통신 단말기(100)와 그 이동 통신 단말기(100)가 위치한 네트워크간의 무선 통신을 수행하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들면, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치 정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 미리 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 이동 통신 단말기(100)에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동 통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동 통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
상기 이동 통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 및/또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 통신 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access : Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로서 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
상기 위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(이동 단말기가 차량에 장착되었을 때 차량의 위치 확인 가능)를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다. 상기 위치 정보 모듈(115)로서 와이파이 위치추적 시스템(Wi-Fi Positioning System) 및/또는 하이브리드 위치추적 시스템(Hybrid Positioning System)이 적용될 수도 있다.
상기 위치 정보 모듈(115)은 방향을 검출하는 지자계 센서 및/또는 중력 센서를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 위치 정보 모듈(115)은 상기 지자계 센서(전자 나침반)를 통해 증강현실(augmented reality)을 이용한 내비게이션 구현을 위해 이동 통신 단말기의 방향(예를 들면, 동서남북)을 검출한다. 상기 위치 정보 모듈(115)은 상기 중력 센서(G 센서)를 통해 중력이 어느 방향으로 작용하는지를 탐지하고, 사용자가 이동 통신 단말기를 세로로 길게 들고 있을 때는 세로로 된 화면을 보여주고, 가로로 들고 있을 때는 화면을 자동으로 90도 회전시켜 넓은 화면을 보여준다. 또한, 사용자가 동영상을 시청할 때, 상기 위치 정보 모듈(115)은 상기 중력 센서(G 센서)를 통해 사용자가 이동 통신 단말기를 들고 있는 방향에 따라 화면을 회전시켜 사용자가 편하게 영상을 시청하도록 한다.
상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호를 입력하기 위한 것으로서, 상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 상기 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라(121)는 이동 단말기의 구성 형태에 따라 2개 이상이 구성될 수도 있다.
상기 마이크(122)는 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 수신하여 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 상기 통화 모드일 때, 상기 처리된 음성 데이터는 이동 통신 모듈(112)을 통하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 이동 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 상기 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동 통신 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 통신 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 통신 단말기(100)의 방위, 이동 통신 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 통신 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 통신 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들면, 이동 통신 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 상기 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 통신 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들면, 상기 인터페이스부(170)는 유/무선 헤드셋 포트(Headset port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등으로 구성될 수 있다. 여기서, 식별 모듈은 이동 통신 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 상기 식별 모듈은 포트를 통하여 이동 통신 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 수신하여 이동 통신 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 통신 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로서, 상기 출력부(150)에는 디스플레이부(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(표시부)(151)는 이동 통신 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시하여 출력한다. 예를 들면, 이동 통신 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 통신 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 이동 통신 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들면, 이동 통신 단말기(100)에 외부 디스플레이부(도시하지 않음)와 내부 디스플레이부(도시하지 않음)가 동시에 구비될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 상기 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
또한, 상기 터치 센서는, 상기 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 상기 터치 센서는, 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 상기 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(도시하지 않음)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)에 전송한다. 이로써, 상기 제어부(180)는, 상기 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
본 발명에서 근접 터치(proximity-touch)는, 포인터(pointer)가 화면에 실제로 터치는 되지 않고, 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근되는 것을 의미한다.
상기 근접 센서(141)는, 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 통신 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는, 소정의 검출 면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 상기 근접 센서(141)는, 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는, 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치 스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(Proximity Touch)"라고 칭하고, 상기 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(Contact Touch)"라고 칭한다. 상기 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치는, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
또한, 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 상기 터치 스크린 상에 출력될 수 있다.
상기 센싱부(140)는 가속도 센서(142)를 포함할 수 있다. 가속도 센서(142)는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서(142)에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서(142)는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
상기 음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드, 방송 수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 통신 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들면, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동 통신 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 상기 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신될 때, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동 수단을 통해 이동 단말기를 진동시킬 수 있다. 또는, 상기 알람부(153)는, 키 신호가 입력된 경우, 그 키 신호 입력에 대한 피드백으로 진동 수단을 통해 이동 통신 단말기(100)를 진동시킬 수 있다. 상기와 같은 진동을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
상기 햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
상기 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 텔레매틱스 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 차량에서 사용자와의 접촉이 빈번한 곳에 구비될 수 있다. 예를 들어, 조향 휠, 변속 기어 레버, 좌석 시트 등에 구비될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 지도 데이터, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
상기 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 통신 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들면, 상기 인터페이스부(170)는 유/무선 헤드셋 포트(Headset Port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory Card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등으로 구성될 수 있다. 여기서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치'라 한다)는, 스마트 카드(Smart Card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 상기 식별 모듈은 포트를 통하여 이동 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 수신하여 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(Cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 이동 통신 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 상기 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 상기 멀티미디어 모듈(181)은 상기 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 상기 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
상기 전원 공급부(190)는 상기 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 수신하여 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
상기 이동 통신 단말기(100)에 적용된 구성 요소의 기능은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수도 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수도 있다.
상기 음성 인식 모듈(182)은 사용자에 의해 발성된 음성을 인식하고, 그 인식된 음성 신호에 따라 해당 기능을 수행한다.
상기 이동 통신 단말기(100)에 적용된 내비게이션 세션(session)(300)은 지도 데이터 상에 주행 경로를 표시한다.
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 영상 표시 장치에 대한 설명
이하에서는, 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 장치(영상 처리 장치 또는 디스플레이 장치)가 적용된 영상 표시 장치(200)의 구성을 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 영상 표시 장치가 적용된 영상 표시 장치(200)의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 의한 영상 표시 장치(200)는 튜너(210), 복조부(220), 외부장치 인터페이스부(230), 네트워크 인터페이스부(235), 저장부(240), 사용자입력 인터페이스부(250), 제어부(270), 디스플레이(280), 오디오 출력부(285), 및 3D 시청장치(295)를 포함할 수 있다.
튜너(210)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 상기 튜너(210)는 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. 예를 들어, 상기 튜너(210)는 상기 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(210)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다.
튜너(210)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(270)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(210)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(210)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(220)는 튜너(210)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. 예를 들어, 튜너(210)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(220)는 8-VSB(7-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(220)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다.
상기 복조부(220)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다. 예를 들어, 튜너(210)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(220)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(220)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(220)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(220)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
복조부(220)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(220)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(270)로 입력될 수 있다. 제어부(270)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(280)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(285)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(230)는, 접속된 외부 장치와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(230)는, A/V 입출력부(도시하지 않음) 또는 무선 통신부(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(230)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치(도시하지 않음)와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(230)는 접속된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(200)의 제어부(270)로 전달한다. 또한, 제어부(270)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(230)는, A/V 입출력부(도시하지 않음) 또는 무선 통신부(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(200)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(200)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(230)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(230)는, 3D 시청장치(295)와 데이터를 송수신할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(235)는, 영상표시장치(200)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(235)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(235)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 인터넷, 컨텐츠 제공자 등으로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(235)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(270)로 전달할 수 있으며, 제어부(270)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
저장부(240)는, 제어부(270) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(240)는 외부장치 인터페이스부(230)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(240)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
저장부(240)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(200)는, 저장부(240) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 2는 저장부(240)가 제어부(270)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(240)는 제어부(270) 내에 포함될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(250)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(270)로 전달하거나, 제어부(270)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(250)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(260)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(270)로부터의 신호를 원격제어장치(260)로 송신할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(250)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(도시하지 않음)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(270)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(250)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(도시하지 않음)로부터 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(270)에 전달하거나, 제어부(270)로부터의 신호를 센싱부(도시하지 않음)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(도시하지 않음)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(270)는, 튜너(210) 또는 복조부(220) 또는 외부장치 인터페이스부(230)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(270)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(280)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(270)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(230)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(270)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(285)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(270)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(230)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(270)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 제어부(270)는, 영상표시장치(200) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(270)는 튜너(210)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(270)는 사용자입력 인터페이스부(250)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(200)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(270)는, 사용자입력 인터페이스부(250)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(210)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(270)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(280) 또는 오디오 출력부(285)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(270)는, 사용자입력 인터페이스부(250)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(230)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(280) 또는 오디오 출력부(285)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
제어부(270)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(280)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(210)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(230)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(235)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(240)에 저장된 영상을 디스플레이(280)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이(280)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
제어부(270)는 디스플레이(280)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(280)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 제어부(270)는 3D 오브젝트가 디스플레이(280)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리할 수 있다.
제어부(270)는, 촬영부(도시하지 않음)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(200)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(280) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.
한편, 도 2에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(220)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(230)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(270)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(270)로 입력되는 것도 가능하다.
제어부(270)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(280)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(280)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(280)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다.
디스플레이(280)는, 제어부(270)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(230)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이(280)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수 있다.
3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(280)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다. 단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(280) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 상기 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(280) 외에 추가 디스플레이를 사용하여 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다.
상기 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 한편, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.
입체 영상을 시청하기 위한 3D 시청 장치(3D용 글래스)(295)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔트 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념으로 기술된다.
한편, 디스플레이(280)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(285)는, 제어부(270)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(도시하지 않음)가 영상표시장치(200)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(도시하지 않음)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달된다.
제어부(270)는, 촬영부(도시하지 않음)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(도시하지 않음)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다.
원격제어장치(260)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(250)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(260)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(260)는, 사용자입력 인터페이스부(250)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(260)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.
상술한 영상표시장치(200)는, 고정형으로서 ATSC 방식(7-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.
본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, 디스플레이 장치, 스마트 TV, 디지털 TV, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.
도 2에 도시된 영상표시장치(200)의 구성도는 본 발명의 실시예들을 위한 구성도이다. 구성도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(200)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
상기 영상 표시 장치(200)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들면, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. 여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷, 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷, 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷 등일 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 디스플레이 장치에 대한 설명
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 디스플레이 장치는, 애플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치에 있어서, 제 1 애플리케이션과 관련된 이미지를 화면에 표시하는 디스플레이부, 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 데이터를 송수신하는 통신부, 상기 제 1 애플리케이션을 실행하고, 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트가 상기 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션이 전송되도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 다운로드되는 것일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 선택된 외부기기는, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 것일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송하는 것일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보가 상기 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보는, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보인 것일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 아이콘 상에 화면에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것일 수 있다.
도 3은 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 디스플레이 장치를 나타내는 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 디스플레이 장치(300)는, 제어부(310), 통신부(320), 디스플레이부(330)를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(300)는, 애플리케이션 실행 및 설치를 통한 기기간의 연동기능 제공을 위해 사용되는 다양한 정보를 저장하는 메모리부(340)를 더 포함할 수 있다.
이외에도 상기 디스플레이 장치(300)는 애플리케이션 실행 및 설치를 통한 기기간의 연동기능을 제공하기 위한 다양한 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 상기 디스플레이 장치(300)가 구현될 수도 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 디스플레이 장치(300)는 전술한 이동 단말(또는 이동 단말기) 또는 영상 표시장치의 구성으로도 구현될 수 있으므로, 도 3에 도시된 구성요소들은 도 1 또는 도 2에 도시된 구성요소 각각 또는 구성요소들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(310)는 도 1의 제어부(180) 또는 도 2의 제어부(270)에 대응되거나, 도 1의 제어부(180) 또는 도 2의 제어부(270)의 기능 및 다른 구성요소의 일부 기능이 조합된 기능을 수행할 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 제어부(310)는 애플리케이션 실행 및 설치를 통한 기기간의 연동기능을 제공하기 위한 다양한 기능을 할 수 있다.
기본적으로, 상기 제어부(310)는 애플리케이션 실행 및 설치를 통한 기기간의 연동기능을 제공하기 위해 상기 디스플레이 장치(300)의 구성요소들을 제어하는 역할을 할 수 있다. 여기서, 애플리케이션은 상기 디스플레이 장치가 실행할 수 있는 애플리케이션 프로그램을 의미할 수 있다. 또한, 상기 애플리케이션은 모바일 기기 내지 스마트 TV등에 사용되는 프로그램인 앱(App)을 의미할 수 있다.
상기 제어부(310)는 상기 디스플레이 장치(300)과 관련된 제 1 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(310)는 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기를 검색할 수 있다.
또한, 상기 제어부(310)는 상기 검색된 외부기기에 대한 정보를 목록화하여 상기 외부기기의 리스트를 생성할 수 있다.
또한, 상기 제어부(310)는 상기 외부기기의 리스트가 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부(330)을 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 애플리케이션은, 디지털 텔레비전(TV)와 관련된 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은, 모바일 기기와 관련된 애플리케이션인 것일 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 디지털 텔레비젼(예를 들어, 스마트 TV)이고, 상기 외부기기는 모바일 기기(예를 들어, 스마트 폰)일 수 있다.
변형된 일 실시예에 따르면, 상기 제 1 애플리케이션은, 모바일 기기와 관련된 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은, 디지털 텔레비전(TV)와 관련된 애플리케이션인 것일 수 있다. 이 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 모바일 기기(예를 들어, 스마트 폰)이고, 상기 외부기기는 디지털 텔레비젼(예를 들어, 스마트 TV)일 수 있다.
상기 제어부(310)는 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션이 전송되도록 상기 통신부(320)를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 다운로드되는 것일 수 있다.
상기 서버는 특정 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 서비스와 관련된 서버일 수 있다. 예를 들어, 상기 서버는 애플리케이션 스토어(또는 앱 스토어)와 관련된 서버일 수 있다. 상기 애플리케이션 스토어는 TV 애플리케이션 또는 모바일 애플리케이션을 다운로드할 수 있는 애플리케이션 스토어일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 선택된 외부기기는, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 것일 수 있다.
상기 웹 애플리케이션은 웹브라우저에서 작동할 수 있도록 만든 애플리케이션(또는 앱)일 수 있다.
기존의 모바일 애플리케이션은 (Webkit이 내장된) 브라우저와는 별도로 작동하도록 만들어졌지만 웹 애플리케이션은 모바일 웹 환경에서 구동하도록 만들어진것 일 수 있다.
이 경우, 아이폰, 안드로이드폰, 윈도우 용으로 각각 애플리케이션을 만들어야하는 번그러움이 없어져 비용이나 시간을 훨씬 절감할 수 있고 애플리케이션을 등록하고 심사하는 과정을 거치지 않아도 되는 이점이 있을 수 있다. 즉, 기기가 구비하고 있는 모바일 플랫폼(예를 들어, iOS, Android 등)에 의존성을 가지지 않는 애플리케이션을 만들 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 선택된 외부기기는, 상기 플렛폼 애플리케이션 상에 상기 제 2 애플리케이션을 설치하는 것일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 선택된 외부기기는, 상기 제 2 애플리케이션의 설치과정을 나타내는 인디케이터를 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시하는 것일 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치(300)는, 디지털 텔레비전(TV)이고, 상기 플렛폼 애플리케이션은, 상기 디지털 텔레비전에 대한 리모컨 기능을 수행하는 리모컨 애플리케이션인 것일 수 있다.
이 경우, 상기 제 1 애플리케이션은 디지털 텔레비젼과 관련된 애플리케이션일 수 있고, 상기 제 2 애플리케이션은 모바일 기기(예를 들어, 스마트 폰)와 관련된 웹 애플리케이션일 수 있다.
따라서, 상기 선택된 외부기기(또는 모바일 기기)가 텔레비젼과 관련된 플랫폼 애플리케이션인 리모컨 애플리케이션을 구비하고 있다면, 상기 제 2 애플리케이션은 상기 선택된 외부기기가 구비한 모바일 플랫폼이 아이폰 용, 안드로이드폰 용 또는 윈도우 용인지와 무관하게 상기 리모컨 애플리케이션 상에 설치될 수 있고, 실행될 수 있다.
상기 리모컨 애플리케이션은 일반적으로 많이 보급되는 애플리케이션일 수 있으며, 사용자는 손쉽게 상기 리모컨 애플리케이션을 실행하여 상기 제 2 애플리케이션을 설치 및 사용할 수 있다.
또한, 애플리케이션 개발자도 하나의 종류의 애플리케이션을 개발하면, 다양한 종류의 기기와의 연동기능을 지원하는 애플리케이션을 제공할 수 있다는 점에서 큰 장점이 있을 수 있다.
상기 제 2 애플리케이션이 상기 리모컨 애플리케이션에 설치되고, 실행되면, 상기 디스플레이 장치(300) 및 상기 선택된 외부기기간에 기기연동이 가능해 질 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 애플리케이션 및 상기 제 2 애플리케이션이 특정 게예임(예를 들어, 고스톱 게임) 및 상기 선택된 외부기기 간의 연동기능으로 인해 멀티-유저 게임을 즐길 수 있게 된다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)이 디지털 텔레비젼이고, 상기 선택된 외부기기가 복수 개인 경우, 복수의 유저(또는 사용자)가 상기 디지털 텔레비젼의 큰 화면을 이용하여 하나의 게임을 즐길 수 있는 장점이 있을 수 있다.
상기 제어부(310)는 상기 제 2 애플리케이션이 상기 선택된 외부기기에 전송되도록 상기 통신부(320)을 제어하되, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(310)는 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송할 수 있다.
상기 선택된 외부기기는 상기 제어신호를 근거로 상기 가이드 정보를 다양한 형태로 상기 선택된 외부기기의 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 가이드 정보는, 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시되고, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부를 확인하는 팝-업 메뉴일 수 있다. 따라서, 상기 선택된 외부기기는 상기 팝-업 메뉴를 상기 외부기기의 화면에 표시할 수 있다.
이 경우, 상기 선택된 외부기기는, 상기 팝-업 메뉴에 대응되는 사용자 선택 입력을 근거로 상기 플렛폼 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 선택된 외부기기는, 복수 개일 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(310)는 상기 제 2 애플리케이션을 전송함에 있어서, 상기 복수 개의 선택된 외부기기와의 연결을 위해 상기 선택된 외부기기 각각을 인증 절차를 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이 장치(300)이 디지털 텔레비젼인 경우, 상기 인증은 TV 인증을 의미할 수 있다.
상기 인증의 목적은 TV에서 구동되는 제 1 애플리케이션(예를 들어, 웹 애플리케이션 또는 웹 앱)이 제 2 애플리케이션(예를 들어, 모바일 웹 앱)을 포함하고 있기 때문에, 신뢰할 수 없는 모바일 기기(또는 선택된 외부기기)에게 비밀 데이터 혹은 메시지를 전송하지 않기 위함일 수 있다.
상기 인증의 방법은 표준방식을 따르거나 자체프로토콜 사용할 수 있다.
상기 표준방식으로는 ID/Password, 공인인증서, SSL/TLS 및 다이제스트 인증 방식등이 있을 수 있다.
또한, 자체 프로토콜로는 TV의 네트워크 이더넷 카드의 MAC 주소를 가지고 인증 번호 생성하는 방법, TV 상에 인증번호를 디스플레이 시키는 방법, 모바일 디바이스(또는 모바일 기기)에서는 TV에 표시된 인증번호를 입력하여 TV에 인증요청 보내는 방법 및 인증이 완료된 모바일에 한해서만 TV는 커뮤니케이션을 허락하는 방법등이 있을 수 있다. 이외에도 다양한 인증방법이 본 명세서에 개시된 디스플레이 장치, 애플리케이션 실행 및 설치방법에 적용될 수 있음이 본 기술분야의 당업자에게 자명하다.
구체적으로, 상기 제어부(310)는 상기 인증이 완료된 외부기기에 대하여 인증번호를 할당할 수 있다.
또한, 상기 제어부(310)는 상기 할당된 인증번호에 따라 상기 제 2 애플리케이션을 상기 인증이 완료된 외부기기에 전송할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 서버는, 상기 제 1 애플리케이션의 다운로드를 지원하는 UI(User Interface)를 상기 디스플레이 장치(300)에 제공할 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이 장치(300, 또는 이하에서의 구체적인 동작은 상기 제어부(310)가 하는 역할일 수 있다)는, 상기 UI와 관련된 화면이 표시되도록 상기 디스플레이부(330)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터가 상기 UI와 관련된 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부(330)를 제어할 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)는 상기 UI를 이용하여 상기 제 1 애플리케이션을 다운로드받을 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)는, 상기 서버를 통하여 상기 제 1 애플리케이션을 다운로드 받고, 설치한 경우, 상기 다운로드된 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 화면에 표시할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치(300)는, 상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고, 상기 아이콘 상에 상기 인디케이터를 표시하는 것일 수 있다.
상기 통신부(320)는 무선 또는 유선으로 연결된(또는, 유/무선 통신망을 통해) 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 외부기기, 외부장치 또는 단말기와 통신하는 역할을 할 수 있다. 이때, 상기 외부기기, 외부장치 또는 단말기는, 네트워크 서비스 시스템, 서버 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 통신부(320)는 상기 선택된 외부기기 또는 상기 제 1 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있는 서버와 통신(또는 특정 데이터, 특정 애플리케이션의 송수신)할 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)는 상기 외부기기, 외부장치 또는 단말기를 제어하는 역할을 할 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)와 제어 대상이 되는 상기 외부 기기들은 유선 또는 무선 매체로 연결되고 상기 제어를 위해 매체에 적합한 유/무선 제어 프로토콜을 이용할 수 있다.
상기 연결 매체로는 광섬유, 케이블, 전력선, 무선 주파수(RF) 및 적외선 중 적어도 하나일 수 있다. 이외에도 다양한 연결 매체가 본 명세서에 개시된 실시예에 적용될 수 있음이 본 기술분야의 당업자에게 자명하다.
상기 제어를 위한 유선 또는 무선 통신 프로토콜은 다양하게 존재할 수 있다.
먼저, 근거리 통신과 관련된 프로토콜은, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, Wireless LAN (Bluetooth, 802.11n 등등 프로토콜), 인접 자장 통신(Near Field Communication; NFC)등이 이용될 수 있다.
또한, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN : WLAN), 와이 파이(Wi-Fi), 와이브로(Wireless Broadband : Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access : Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution : LTE), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service : WMBS)등이 이용될 수 있다.
또한, 유선 통신과 관련된 프로토콜 또는 인터페이스로는, USB(Universal Serial Bus) 포트, IEEE1394, HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 포트, DP(Display Port), 유/무선 헤드셋 포트(Headset port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 있을 수 있다.
상기 디스플레이부(330)는, 상기 디스플레이 장치(300)에서 처리되는 정보를 표시(또는, 출력)하는 역할을 할 수 있다. 상기 정보는 특정 화면에 표시 또는 출력될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(330)는 상기 디스플레이 장치(300)가 특정 기능을 수행하는 경우, 상기 특정 기능과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시할 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부(330)는 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(330)는 상기 디스플레이 장치(300)가 제공하는 3D 컨텐츠(또는 3D 영상, 3D 이미지)를 표시할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(330)는 상기 3D 컨텐츠가 포함하는 3D 이미지 내지 3D 객체등 다양한 그래픽 오브젝트(Graphic Object)들을 표시할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 제 1 애플리케이션을 제공하는 서버는, 상기 제 1 애플리케이션의 다운로드를 지원하는 UI(User Interface)를 상기 디스플레이 장치(300)에 제공할 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이부(330)는, 상기 UI와 관련된 화면을 표시하고, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 UI와 관련된 화면에 표시할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 상기 디스플레이부(330)는 상기 디스플레이 장치(300)이 상기 제 1 애플리케이션을 상기 서버로부터 다운로드 받고, 설치한 경우, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 화면에 표시할 수 있다.
이렇게 함으로써, 상기 디스플레이 장치(300)의 사용자가 상기 인디케이터를 통하여 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 인식하면서 상기 제 1 애플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(330)는 상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고, 상기 아이콘 상에 상기 인디케이터를 표시할 수 있다.
상기 디스플레이부(330)는, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display : LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display : TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode : OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(333)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 디스플레이 장치(또는 단말기) 바디의 디스플레이부(330)가 차지하는 영역을 통해 디스플레이 장치 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
디스플레이부(330)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다.
디스플레이부(330)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(330)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역일 수 있다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
상기 디스플레이부(330)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(330)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(330)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(330) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(330)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(230)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 수 있다.
상기 디스플레이부(330)는 터치스크린을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(330)의 터치스크린이 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 상기 디스플레이 장치(300)의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 상기 디스플레이 장치(300)의 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(330)에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
상기 메모리부(340)는, 상기 디스플레이 장치(300)에서 처리되는 정보를 저장하는 역할을 할 수 있다.
본 명세서에 개시된 일 실시예에 따르면, 상기 메모리부(340)는 특정 서버로부터 다운로드 받은 제 1 애플리케이션을 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리부(340)는 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보를 저장할 수 있다.
상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보는 상기 제 1 애플리케이션에 해당하는 2D 컨텐츠, 3D 컨텐츠, UI(User Interface) 중 적어도 하나와 관련된 정보일 수 있다.
또한, 예를 들어, 상기 메모리부(340)는 상기 디스플레이 장치(300)가 제공하는 3D 컨텐츠(또는 2D 컨텐츠)를 저장하는 역할을 할 수 있다. 구체적으로는, 상기 메모리부(340)는 상기 3D 컨텐츠가 포함하는 3D 이미지 내지 3D 객체를 저장하고, 상기 3D 이미지 내지 3D 객체에 대한 깊이(depth)정보등을 저장할 수 있다. 또한, 상기 3D 이미지 내지 3D 객체가 상기 제어부(310)의해 처리된 경우, 상기 처리된 결과를 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리부(240)는, 상기 디스플레이 장치(300)이 수행하는 기능과 관련된 다양한 사용자 인터페이스(User Interface : UI) 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface : GUI)를 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리부(240)는, 상기 디스플레이 장치(300)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
또한, 상기 메모리부(240)는, 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory : RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory : ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 및 SSD(Solid State Disk) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 상기 영상표시장치(200)는 인터넷(internet)상에서 메모리부(240)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 실행방법
본 명세서에 개시된 일 실시예들에 따른 애플리케이션 실행방법은, 디스플레이 장치의 애플리케이션(Application) 실행 방법으로서, 제 1 애플리케이션을 실행하는 단계, 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계, 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드 되는 것일 수 있다.
도 4는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 실행방법을 나타내는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 실행방법은 다음과 같은 단계로 이루어질 수 있다.
먼저, 상기 디스플레이 장치는 제 1 애플리케이션을 실행할 수 있다(S110).
다음으로, 상기 디스플레이 장치는 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 화면에 표시할 수 있다(S120).
다음으로, 상기 디스플레이 장치는 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션을 전송할 수 있다(S130).
여기서, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되는 것일 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 설치방법
본 명세서에 개시된 일 실시예들에 따른 애플리케이션 설치방법은, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 기기의 애플리케이션 설치 방법으로서, 제 1 애플리케이션이 실행되는 디스플레이 장치에 유선 또는 무선으로 연결되는 단계, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 수신하는 단계, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 플렛폼 애플리케이션 상에서 설치하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션 및 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되는 것을 특징으로 하는 것일 수 있다.
도 5는 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 설치방법을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 명세서에 개시된 실시예들에 따른 애플리케이션 설치방법은 다음과 같은 단계로 이루어질 수 있다.
먼저, 상기 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 기기는, 제 1 애플리케이션이 실행되는 디스플레이 장치에 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다(S210).
다음으로, 상기 기기는, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 수신할 수 있다(S220).
다음으로, 상기 기기는, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 플렛폼 애플리케이션 상에서 설치할 수 있다(S230).
여기서, 상기 제 1 애플리케이션 및 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되는 것일 수 있다.
제 1 실시예 - 리모트 플랫폼 앱을 이용한 기기간 연동기술에 대한 설명
본 명세서에 개시된 제 1 실시예는 상술된 실시예들이 포함하고 있는 구성 또는 단계의 일부 또는 조합으로 구현되거나 실시예들의 조합으로 구현될 수 있으며, 이하에서는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예의 명확한 표현을 위해 중복되는 부분을 생략할 수 있다.
본 명세서에 개시된 제 1 실시예는 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치와 유선 또는 무선으로 연결되고, 리모트 플랫폼 앱(또는 애플리케이션)을 구비하는 적어도 하나의 외부기기간의 기기간 연동기술에 관한 것이다.
본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따르면, 디스플레이 장치의 애플리케이션(Application) 실행 방법에 있어서, 제 1 애플리케이션을 실행하는 단계, 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계, 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되는 것일 수 있다.
제 1 실시예에 따르면, 상기 제 1 애플리케이션은, 디지털 텔레비전(TV)와 관련된 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은, 모바일 기기와 관련된 애플리케이션인 것일 수 있다.
변형된 제 1 실시예에 따르면, 반대의 경우로, 상기 제 1 애플리케이션은, 모바일 기기와 관련된 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은, 디지털 텔레비전(TV)와 관련된 애플리케이션인 것일 수 있다.
또한, 제 1 실시예에 따르면, 상기 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계는, 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기를 검색하는 단계, 상기 검색된 외부기기에 대한 정보를 목록화하여 상기 외부기기의 리스트를 생성하는 단계 및 상기 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 제 1 실시예에 따르면, 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 선택된 외부기기는, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 것일 수 있다.
여기서, 상기 선택된 외부기기는, 상기 플렛폼 애플리케이션 상에 상기 제 2 애플리케이션을 설치하는 것일 수 있다.
또한, 제 1 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치는, 디지털 텔레비전(TV)이고, 상기 플렛폼 애플리케이션은, 상기 디지털 텔레비전에 대한 리모컨 기능을 수행하는 리모컨 애플리케이션인 것일 수 있다.
또한, 제 1 실시예에 따르면, 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계는, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단하는 단계 및 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 가이드 정보는, 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시되고, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부를 확인하는 팝-업 메뉴이고, 상기 선택된 외부기기는, 상기 팝-업 메뉴에 대응되는 사용자 선택 입력을 근거로 상기 플렛폼 애플리케이션을 실행하는 것일 수 있다.
또한, 제 1 실시예에 따르면, 상기 선택된 외부기기는, 복수 개이고, 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계는, 상기 복수 개의 선택된 외부기기와의 연결을 위해 상기 선택된 외부기기 각각을 인증하는 단계, 상기 인증이 완료된 외부기기에 대하여 인증번호를 할당하는 단계 및 상기 할당된 인증번호에 따라 상기 제 2 애플리케이션을 상기 인증이 완료된 외부기기에 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
이하에서는 일 실시예로서, 상기 디스플레이 장치가 디지털 텔레비젼(예를 들어, 스마트 TV)이고, 상기 외부기기가 이동단말기(예를 들어, 스마트 폰)이며, 상기 플랫폼 애플리케이션이 상기 디지털 텔레비젼에 대한 리모컨 애플리케이션인 경우에 대해서 도 6a를 참조하여 구체적으로 상술한다.
이 경우, 상기 제 1 애플리케이션은, 디지털 텔레비전(TV)와 관련된 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은, 모바일 기기와 관련된 애플리케이션인 것일 수 있다.
또한, 상기 제 2 애플리케이션은, 웹 애플리케이션이고, 상기 선택된 외부기기는, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 것일 수 있다.
도 6a는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 디스플레이 장치에 의한 외부기기의 검색 과정을 나타내는 예시도이다.
도 6a를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(300)는 유선 또는 무선으로 연결가능한 적어도 하나의 외부기기를 검색할 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)에 의한 상기 외부기기의 검색방법에 대해 구체적으로 상술하면, 먼저, 상기 디스플레이 장치(300)는 제 1 애플리케이션을 실행할 수 있다.
상기 제 1 애플리케이션은 상기 디스플레이 장치(300)상에 설치되고, 실행되며, 동작하는 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 상기 제 1 애플리케이션은 TV용 앱(또는 애플리케이션)일 수 있다.
또한, 상기 제 1 애플리케이션은 제 2 애플리케이션을 포함하는 것일 수 있다.
상기 제 2 애플리케이션은 상기 외부기기(400)상에서 설치, 실행 및 동작하는 애플리케이션일 수 있다.
상기 제 1 애플리케이션은 앱(또는 애플리케이션) 스토어과 관련된 서버를 통하여 상기 디스플레이 장치(300)로 다운로드되는 것일 수 있다.
이를 위해, 상기 디스플레이 장치(300)는 유-무선 통신망을 통하여 상기 서버에 접속하고, 상기 앱 스토어와 관련된 UI(User Interface)를 통하여 상기 제 1 애플리케이션을 다운로드 받을 수 있다.
따라서, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 2 애플리케이션을 포함하는 제 1 애플리케이션만을 상기 서버로부터 다운로드 받아 상기 외부기기(400)에 상기 제 2 애플리케이션을 제공(또는 전송)할 수 있다.
이로 인해, 상기 디스플레이 장치(300) 및 상기 외부기기(400)가 별도로 각각 상기 제 1 애플리케이션 및 상기 제 2 애플리케이션을 다운로드 받아 설치하여 기기간 연동기능을 수행할 필요성이 없어 간편하고 효율적인 기기간 연동기능이 구현될 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)는 특정 통신장비(c110)를 통하여 상기 디스플레이 장치(300)와 유선 또는 무선으로 연결가능한 적어도 하나의 외부기기(400)을 검색할 수 있다.
상기 특정 통신장비(c110)는 복수의 장비(또는 기기, 장치)간을 연결하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 통신장비(c110)는 AP(Access point) 제공과 관련 기기 또는 무선 공유기일 수 있다.
여기서, 상기 외부기기(400)는 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 기기일 수 있다.
또한, 상기 외부기기(400)는 상기 디스플레이 장치(300)와의 기기간 연동을 위한 리모트 플랫폼 애플리케이션을 구비하는 것일 수 있다.
예를 들어, 상기 리모트 플랫폼 애플리케이션은 상기 디스플레이 장치(300)의 동작을 제어할 수 있는 리모컨 애플리케이션일 수 있다.
상기 플랫폼 애플리케이션은 웹 앱을 구동시킬 수 있는 애플리케이션일 수 있다. 따라서, 상기 외부기기(400)는 상기 제 2 애플리케이션이 웹 앱인 경우, 상기 외부기기(400)에 구비된 모바일 플랫폼(예를 들어, iOS, Android등)의 종류와 무관하게 상기 제 2 애플리케이션을 상기 플랫폼 애플리케이션을 통하여 설치 및 실행시킬 수 있다. 즉, 상기 플랫폼 애플리케이션을 통하여 모바일 플랫폼에 대한 의존성이 없는 기기간 연동기능 제공이 가능해질 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)는 상기 외부기기(400)가 검색되는 경우, 상기 검색된 외부기기(400)에 대한 정보를 목록화하여 상기 외부기기(400)의 리스트(L110)를 생성할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 외부기기(400)의 리스트(L110)를 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 리스트(L110)는, 도 6a에 도시된 바와 같이, "1. A001 2. A002 ..."일 수 있다. 또한, 예를들어, 'A001'이 상기 외부기기(400)을 의미하는 기기일 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 외부기기(400)이 상기 플렛폼 애플리케이션을 실행된 상태인지 여부를 판단할 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고, 상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송할 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)는 다양한 형태로 상기 가이드 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 가이드 정보는, 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시되고, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부를 확인하는 팝-업 메뉴일 수 있다.
상기 외부기기(400)는 상기 제어신호를 근거로 상기 가이드 정보(예를 들어, 상기 팝-업 메뉴)를 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 팝-업 메뉴는, 도 6a의 경우처럼, "리모컨앱을 실행하시겠습니까?, 예, 아니오"이라는 안내메시지를 나타내는 팝-업 창일 수 있다.
이 경우, 상기 외부기기(400)는 상기 외부기기(400)의 사용자 선택입력을 근거로 상기 리모컨 앱의 실행여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 상기 안내 메시지에 대응하여 '예'라는 응답을 한 경우, 상기 외부기기(400)는 상기 리모컨 앱을 설치하게 될 수 있다.
도 6b는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 외부기기 연결 동작을 나타내는 예시도이다.
도 6b를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(300)는, 상기 리모컨 앱이 이미 실행되어 있거나, 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)가 상기 사용자 선택입력에 근거하여 상기 리모컨 앱을 실행한 경우, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)에 대한 인증과정을 수행할 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 디스플레이 장치(300)이 디지털 텔레비젼인 경우, 상기 인증은 TV 인증을 의미할 수 있다.
상기 인증의 목적은 TV에서 구동되는 제 1 애플리케이션(예를 들어, 웹 애플리케이션 또는 웹 앱)이 제 2 애플리케이션(예를 들어, 모바일 웹 앱)을 포함하고 있기 때문에, 신뢰할 수 없는 모바일 기기(또는 선택된 외부기기)에게 비밀 데이터 혹은 메시지를 전송하지 않기 위함일 수 있다.
상기 디스플레이 장치(300)는 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)에 인증이 완료되는 순서대로 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)에 대하여 번호를 할당할 수 있다.
예를 들어, 제 1 외부기기(400a) 및 제 2 외부기기(400b)의 인증이 순서대로 완료된 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 외부기기(400a)에 1번을 할당하고, 상기 제 2 외부기기(400b)에 2번을 할당할 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 할당된 번호 순서대로 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)와 연결될 수 있다.
이때, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 외부기기(400a, 400b)와의 인증 및 연결 동작 중이라는 정보를 나타내는 인디케이터(예를 들어, 도 6b의 경우, "인증 및 연결..."하는 안내 메시지)를 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시할 수 있다.
도 6c는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 애플리케이션 설치 동작을 나타내는 예시도이다.
도 6c를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 연결된 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)에 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 전송할 수 있다.
이 경우, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)는 상기 전송된 제 2 애플리케이션을 설치할 수 있다. 이 때, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)는, 상기 제 2 애플리케이션의 설치과정을 나타내는 인디케이터를 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 인디케이터는, 도6c와 같이, 상기 제 2 애플리케이션의 설치 진행상태를 나타내는 바(bar) 형태의 모양(I110, I120)을 구비할 수 있다.
이때, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 2 애플리케이션이 상기 외부기기(400a, 400b)상에 설치 중이라는 정보를 나타내는 인디케이터(예를 들어, 도 6c의 경우, "설치..."하는 안내 메시지)를 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시할 수 있다.
도 6d는 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 기기간 연동기능 준비상태를 나타내는 예시도이다.
도 6d를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 외부기기(400a, 400b)상에 상기 제 2 애플리케이션의 설치가 완료되어, 상기 제 1 애플리케이션 및 상기 제 2 애플리케이션을 통한 기기 연동기능(예를 들어, 멀티-유저 게임 기능)과 관련된 설정이 완료된 경우, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)의 준비상태가 완료되었다는 인디케이터를 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)의 준비상태가 완료되었다는 인디케이터는, 도 6d의 왼쪽에 도시된 바와 같이, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)의 외형을 나타내는 인디케이터(1P, 2P에 해당하는 이동 단말기 모양)일 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)도 기기 연동기능 준비상태를 나타내는 인디케이터를 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)의 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 적어도 하나의 외부기기(400a, 400b)도 기기 연동기능 준비상태를 나타내는 인디케이터는 도 6d의 오른쪽에 도시된 바와 같이, 준비완료 상태를 나타내는 영어 표현인 "READY"를 포함하는 반원 형태의 인디케이터일 수 있다.
도 7은 본 명세서에 개시된 제 1 실시예에 따른 리모트 플랫폼 애플리케이션을 이용한 기기 연동 기능을 나타내는 예시도이다.
도 7은, 상기 디스플레이 장치(300)이 디지털 텔레비젼(예를 들어, 스마트 TV)이고, 상기 외부기기(400a, 400b)가 이동 단말기(예를 들어, 스마트 폰)일 때를 나타낸다. 따라서, 상기 제 1 애플리케이션이 TV 애플리케이션이고, 상기 제 2 애플리케이션은 모바일 앱일 수 있다.
도 7을 참조하면, 상기 디스플레이 장치(300)에 의해 상기 제 1 애플리케이션이 실행되고, 상기 제 2 애플리케이션이 상기 디스플레이 장치(300)에 의해 상기 외부기기(400a, 400b)에 전송되어 설치 및 실행된 경우, 상기 디스플레이 장치(300) 및 사이 외부기기(400a, 400b)간의 기기간 연동 기능이 수행될 수 있다.
여기서, 상기 제 2 애플리케이션은 상기 외부기기(400a, 400b)에 구비된 모바일 플랫폼의 종류와 무관하게 동작하는 웹 애플리케이션일 수 있다.
예를 들어, 도 7의 경우처럼, 복수의 사용자가 멀티-유저 카드 게임을 기기간 연동기능을 통하여 실행하고 싶은 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 제 1 애플리케이션인 TV용 카드 게임 애플리케이션을 실행하고, 상술한 제 1 실시예에 따른 애플리케이션 실행방법을 통하여 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션인 모바일용 카드 게임 애플리케이션을 상기 외부기기(400a, 400b)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 외부기기(400a, 400b)는 상기 전송된 제 2 애플리케이션인 모바일용 카드 게임 애플리케이션을 이미 구비하고 있는 플랫폼 애플리케이션인 리모컨 애플리케이션상에 설치할 수 있다.
또한, 제 1 외부기기(400a) 및 제 2 외부기기(400b)의 사용자는 각각 상기 모바일 카드 게임 애플리케이션을 실행할 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 외부기기(400a) 및 상기 제 2 외부기기(400b)와 유선 또는 무선으로 연결되고, 상기 제 1 애플리케이션, 상기 제 2 애플리케이션 및 웹 앱을 구동시킬 수 있는 플랫폼 애플리케이션이 상기 리모컨 애플리케이션을 통하여 상기 디스플레이 장치(300) 및 상기 외부기기(400a, 400b)는 기기간 연동하여 상기 카드 게임상에서 동작할 수 있게 된다.
이때, 상기 TV 애플리케이션 및 상기 모바일 애플리케이션은 서로 데이터 또는 메시지를 주고 받으면서 연동하여 구동될 수 있다.
또한, 상기 모바일 애플리케이션은 내장된(또는 구비된) 플랫폼 애플리케이션을 통해 가속도 센서 및 오디오등 모바일 디바이스등에 접근하여 이들을 사용할 수 있게 될 수 있다.
제 2 실시예 - 플랫폼 앱을 통한 기기간 연동기능을 나타내는 인디케이터
본 명세서에 개시된 제 2 실시예는 상술된 실시예들이 포함하고 있는 구성 또는 단계의 일부 또는 조합으로 구현되거나 실시예들의 조합으로 구현될 수 있으며, 이하에서는 본 명세서에 개시된 제 2 실시예의 명확한 표현을 위해 중복되는 부분을 생략할 수 있다.
본 명세서에 개시된 제 2 실시예는 웹 애플리케이션의 구동이 가능한 플랫폼 애플리케션을 통한 기기간 연동 기능을 나타내는 인디케이터의 표시방법에 관한 것이다.
본 명세서에 개시된 제 2 실시예에 따르면, 디스플레이 장치의 애플리케이션(Application) 실행 방법에 있어서, 제 1 애플리케이션을 실행하는 단계, 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계, 상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되, 상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드 되는 것일 수 있다.
제 2 실시예에 따르면, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터의 표시방법에 관한 것이다.
즉, 제 2 실시예는, 상기 디스플레이 장치가 서버를 통해 상기 제 1 애플리케이션을 다운로드 할려고 하는 경우, 상기 제 1 애플리케이션이 웹 애플리케이션의 구동이 가능한 플랫폼 애플리케션을 통한 기기간 연동 기능을 제공하는 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터가 화면에 표시됨으로써, 상기 제 1 애플리케이션이 보다 쉽고 편리하게 다운로드될 수 있도록 하는 기능과 관련된 것이다.
구체적으로, 제 2 실시예에 따르면, 상기 서버는, 상기 제 1 애플리케이션의 다운로드를 지원하는 UI(User Interface)를 상기 디스플레이 장치에 제공하고, 상기 디스플레이 장치는, 상기 UI와 관련된 화면을 표시하고, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 UI와 관련된 화면에 표시하는 것일 수 있다.
또한, 제 2 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치는, 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 화면에 표시하는 것일 수 있다.
또한, 제 2 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 장치는, 상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고, 상기 아이콘 상에 상기 인디케이터를 표시하는 것일 수 있다.
도 8은 본 명세서에 개시된 제 2 실시예에 따른 인디케이터 표시방법을 나타내는 예시도이다.
도 8(a)는 상기 디스플레이 장치(300)이 상기 제 2 애플리케이션을 상기 서버로부터 다운도드 받기 전의 상태를 나타낸다.
상기 디스플레이 장치(300)는 기본적으로 구비된 애플리케이션과 관련된 정보 및 상기 디스플레이 장치(300)의 동작과 관련된 UI(User Interface)와 관련된 화면(U110)을 표시할 수 있다.
도 8(a)를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 UI 화면(U110) 아래쪽에 현재 상기 디스플레이 장치(300)에 설치되어 실행가능한 애플리케이션을 나타내는 아이콘들을 화면에 표시할 수 있다.
도 8(b)는 상기 서버를 통해 제공되는 앱 스토어와 관련된 UI 화면(U120)을 나타낸다.
도 8(b)를 참조하면, 상기 서버는 상기 제 1 애플리케이션의 다운로드를 지원하는 UI(User Interface)를 상기 디스플레이 장치(300)에 제공할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제공된 UI를 근거로 상기 UI와 관련된 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이 장치(300)는 서버를 통한 다양한 애플리케이션의 다운로드를 지원하는 애플리케이션 스토어의 UI 화면(U120)를 도 8(b)와 같이 형태로 지원(또는 제공)할 수 있다.
이 경우, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 8(b)와 같이, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 애플리케이션을 나타내는 아이콘(U310)을 상기 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 애플리케이션이 모바일 기기에 구비된 플랫폼 애플리케이션상에 구동되는 웹 애플리케이션인 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터(U320, 별 표시)를 상기 아이콘 상에 같이 표시할 수 있다.
이를 통해, 상기 디스플레이 장치(300)의 사용자는 다른 다운로드 가능한 애플리케이션과 구별되는 상기 제 1 애플리케이션을 쉽게 구분하여 다운로드 받을 수 있다.
도 8(c)는 상기 제 1 애플리케이션이 상기 디스플레이 장치(300)에 설치된 후의 상기 디스플레이 장치(300)과 관련된 UI 화면(U130)을 나타낸다.
도 8(c)는, 상기 UI 화면(U130)은 도 8(a)에 도시된 UI 화면(U110)과 유사한 화면이나, 상기 제 1 애플리케이션이 더 설치된 화면을 나타낸다.
도 8(c)를 참조하면, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 애플리케이션을 나타내는 아이콘(I420)을 상기 디스플레이 장치(300)의 화면에 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치(300)는 상기 제 1 애플리케이션이 모바일 기기에 구비된 플랫폼 애플리케이션상에 구동되는 웹 애플리케이션인 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터(U410, 별 표시)를 상기 아이콘 상에 같이 표시할 수 있다.
이를 통해, 상기 디스플레이 장치(300)의 사용자는 다른 다운로드 가능한 애플리케이션과 구별되는 상기 제 1 애플리케이션을 쉽게 구분하여 실행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 명세서에 개시된 실시예들에 따르면, 디스플레이 장치가 TV 앱과 리모트 앱이 한꺼번에 패키징된(또는, 하나의 앱 형태로 구현된) 애플리케이션을 특정 서버로부터 다운로드 받아, 설치함으로써, 상기 디스플레이 장치가 TV 앱을 실행하는 경우, 상기 디스플레이 장치(예를 들어, TV)에서 리모트 디바이스(또는 외부기기, 모바일 기기)로 모바일 앱이 전송 및 설치될 수 있다.
이 경우, 상기 모바일 기기에는 단순 XML UI 생성기가 아닌 웹 앱을 구동시킬 수 있는 플랫폼이 탑재될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치 또는 리모트 디바이스의 사용자는 TV 앱만 설치하고, TV 앱만 실행하면 모바일 앱은 자동 실행되므로, TV 앱과 모바일 앱을 따로 설치, 실행, 연동시켜줘야 하는 불편한 사용자 UX(User eXperience)가 개선될 수 있다.
또한, TV 앱 개발자는 TV 앱과 모바일 앱을 개발하여 하나로 패키징하는 바, 모바일 앱의 배포가 따로 필요하지 않으며, 모바일 앱과 TV앱 사이에 버전 문제 등 오동작 가능성 없는 이점이 있을 수 있다.
또한, 기존 XML UI 생성 방식에 비해 뛰어난 모바일 앱 개발 가능한 이점이 있을 수 있다.
또한, 모바일 앱은 웹 언어(HTML, JavaScript )로 만들어진 웹 앱이고, 웹 언어로 만들어지기 때문에 모바일 앱은 모바일 플랫폼 (iOS, Android, etc) 의존성을 가지지 않는 이점이 있을 수 있다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
300: 디스플레이 장치 310: 제어부
320: 통신부 330: 디스플레이부
340: 메모리부 400: 외부기기

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치의 애플리케이션(Application) 실행 방법에 있어서,
    제 1 애플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계; 및
    상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되고,
    상기 제 2 애플리케이션은 웹 애플리케이션이고,
    상기 제 1 애플리케이션은 외부기기에 구비된 플랫폼 애플리케이션상에서 구동되는 상기 제2애플리케이션을 포함하도록 패키징된 애플리케이션이며,
    상기 선택된 외부기기는, 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하며,
    상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계는,
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고,
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 실행방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제 1 애플리케이션은,
    디지털 텔레비전(TV)와 관련된 애플리케이션이고,
    상기 제 2 애플리케이션은,
    모바일 기기와 관련된 애플리케이션인 것인 애플리케이션 실행방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계는,
    상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기를 검색하는 단계;
    상기 검색된 외부기기에 대한 정보를 목록화하여 상기 외부기기의 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 외부기기의 리스트를 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 실행방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 선택된 외부기기는,
    상기 플렛폼 애플리케이션 상에 상기 제 2 애플리케이션을 설치하는 것인 애플리케이션 실행방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 선택된 외부기기는,
    상기 제 2 애플리케이션의 설치과정을 나타내는 인디케이터를 상기 선택된 외부기기의 화면에 표시하는 것인 애플리케이션 실행방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는,
    디지털 텔레비전(TV)이고,
    상기 플렛폼 애플리케이션은,
    상기 디지털 텔레비전에 대한 리모컨 기능을 수행하는 리모컨 애플리케이션인 것인 애플리케이션 실행방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 가이드 정보는,
    상기 선택된 외부기기의 화면에 표시되고, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부를 확인하는 팝-업 메뉴이고,
    상기 선택된 외부기기는,
    상기 팝-업 메뉴에 대응되는 사용자 선택 입력을 근거로 상기 플렛폼 애플리케이션을 실행하는 것인 애플리케이션 실행방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 선택된 외부기기는,
    복수 개이고,
    상기 제 2 애플리케이션을 전송하는 단계는,
    상기 복수 개의 선택된 외부기기와의 연결을 위해 상기 선택된 외부기기 각각을 인증하는 단계;
    상기 인증이 완료된 외부기기에 대하여 인증번호를 할당하는 단계; 및
    상기 할당된 인증번호에 따라 상기 제 2 애플리케이션을 상기 인증이 완료된 외부기기에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 실행방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 제 1 애플리케이션의 다운로드를 지원하는 UI(User Interface)를 상기 디스플레이 장치에 제공하고,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 UI와 관련된 화면을 표시하고,
    상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 UI와 관련된 화면에 표시하는 것인 애플리케이션 실행방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는,
    상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 화면에 표시하는 것인 애플리케이션 실행방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는,
    상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고,
    상기 아이콘 상에 상기 인디케이터를 표시하는 것인 애플리케이션 실행방법.
  14. 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하는 기기의 애플리케이션 설치 방법에 있어서,
    제 1 애플리케이션이 실행되는 디스플레이 장치에 유선 또는 무선으로 연결되는 단계;
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단하는 단계
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우이면, 상기 디스플레이 장치로부터 상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 수신하는 단계; 및
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우이면, 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 애플리케이션 및 상기 제 2 애플리케이션은,
    웹 애플리케이션이고,
    상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 상기 디스플레이 장치로 다운로드되고,
    상기 제1애플리케이션은 외부기기에 구비된 플랫폼 애플리케이션상에서 구동되는 상기 제2애플리케이션을 포함하도록 패키징된 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 애플리케이션 설치 방법.
  15. 애플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치에 있어서,
    제 1 애플리케이션과 관련된 이미지를 화면에 표시하는 디스플레이부;
    상기 제 1 애플리케이션과 관련된 데이터를 송수신하는 통신부; 및
    상기 제 1 애플리케이션을 실행하고,
    상기 제 1 애플리케이션에 포함된 제 2 애플리케이션을 실행할 수 있는 외부기기의 리스트가 상기 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 외부기기의 리스트 중 선택된 외부기기로 상기 제 2 애플리케이션이 전송되도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 제 1 애플리케이션은 서버로부터 다운로드되고,
    상기 제 2 애플리케이션은 웹 애플리케이션이고,
    상기 제1애플리케이션은 외부기기에 구비된 플랫폼 애플리케이션상에서 구동되는 상기 제2애플리케이션을 포함하도록 패키징된 애플리케이션이며,
    상기 선택된 외부기기는 웹 애플리케이션을 구동시킬 수 있는 플렛폼 애플리케이션을 구비하고,
    상기 제어부는,
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인지 여부를 판단하고,
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행된 상태인 경우 상기 제 2 애플리케이션을 상기 선택된 외부기기로 전송하고,
    상기 플렛폼 애플리케이션이 실행되지 않은 상태인 경우 상기 플렛폼 애플리케이션의 실행 여부와 관련된 가이드 정보가 상기 선택된 외부기기에 의해 제공되도록 제어신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보가 상기 화면에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것인 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제 1 애플리케이션과 관련된 정보는,
    상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보인 것인 디스플레이 장치.
  20. 제15항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 애플리케이션의 실행과 관련된 아이콘을 상기 화면에 표시하고,
    상기 제 1 애플리케이션이 상기 제 2 애플리케이션을 포함하고 있다는 정보를 나타내는 인디케이터를 상기 아이콘 상에 화면에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것인 디스플레이 장치.
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