KR101968131B1 - 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치는, 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우, 및 상기 제1 윈도우와 상기 제2 윈도우 사이에 위치하는 공통 경계선을 디스플레이하는 터치 스크린; 및 상기 터치스크린상의 미리 정해진 위치로부터 제1 방향으로 연속적으로 이동하는 터치에 따라, 상기 제1 윈도우의 크기는 축소하고, 상기 제2 윈도우의 크기는 확대하여 디스플레이하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치 및 그 방법{MOBILE APPARATUS FOR PROCESSING MULTIPLE APPLICATIONS AND METHOD THEREOF}
본 발명은 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 터치스크린에 의해 구현되는 사용자 인터페이스(User Interface)를 이용하여 다중 어플리케이션을 효율적으로 실행하는 모바일 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
데스크톱 컴퓨터는 적어도 하나의 디스플레이 장치(예, 모니터)를 가진다. 터치스크린을 사용하는 모바일 장치(예, 휴대폰, 스마트폰 또는 태블릿 PC)는 하나의 디스플레이 장치를 가진다.
데스크톱 컴퓨터의 사용자는 작업 환경에 따라 디스플레이 장치의 화면을 분할(예, 복수의 윈도우를 띄워놓고 작업하는 방식으로 가로분할 또는 세로분할)하여 사용할 수 있다. 웹 브라우저가 실행되는 경우, 키보드에 있는 페이지 업(page up) 버튼 또는 페이지 다운(page down) 버튼을 이용하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 키보드 대신 마우스를 이용하는 경우, 마우스의 커서로 웹 페이지의 측면에 있는 스크롤 바(scroll bar)를 선택하여 웹 페이지의 위 방향 또는 아래 방향으로 이동할 수 있다. 또한, 웹 페이지의 아래 부분에 있는 텍스트 또는 아이콘으로 표시되는 맨 위로(top) 버튼을 선택하여 웹 페이지의 맨 위 부분으로 이동할 수 있다.
모바일 장치는 데스크톱 컴퓨터와 비교하여 디스플레이되는 화면의 크기가 작고, 입력에 제한을 가진다. 모바일 장치는 화면을 분할하여 사용하기가 어렵다.
또한, 모바일 장치에는 상기 장치의 제조사에 의해 제작되어 상기 장치에 설치되는 기본 어플리케이션들과, 인터넷의 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 다운로드되는 추가 어플리케이션들 등 다양한 어플리케이션들이 실행될 수 있다. 상기 추가 어플리케이션들은 일반 이용자들에 의해 개발되고, 상기 판매 사이트에 등록될 수 있다. 따라서, 누구든지 자신이 개발한 어플리케이션들을 상기 어플리케이션 판매 사이트를 통하여 자유롭게 상기 모바일 장치의 사용자에게 판매할 수 있다. 이에 따라 현재 모바일 장치에는 그 제품에 따라 수만에서 수십만개의 어플리케이션들이 무료 또는 유료로 제공되고 있다.
이와 같이, 소비자의 호기심을 자극하고, 소비자의 욕구를 충족시키는 다양한 어플리케이션들이 모바일 장치에 제공되고 있으나, 모바일 장치는 휴대 가능한 크기로 제작되기 때문에 그 디스플레이의 크기 및 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 제한이 있다. 이에 따라, 모바일 장치에서 다수의 어플리케이션들을 실행하는데 사용자의 불편함이 있다. 예를 들어, 모바일 장치에서는 하나의 어플리케이션이 실행될 경우 디스플레이의 표시 영역 전체에 표시된다. 그리고, 다른 원하는 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에는, 현재 실행중인 어플리케이션을 먼저 종료시키고 나서, 다시 상기 원하는 어플리케이션을 실행시키기 위한 실행키를 선택하여야 한다. 즉, 모바일 장치에서는 여러 가지 어플리케이션들을 실행시키기 위해서는 각각의 어플리케이션에 대한 실행 및 종료 과정들을 반복해야 하는 번거로움이 있다. 또한, 다수의 어플리케이션들은 모바일 장치에서 동시에 실행시키기 위한 방법은 제공되지 않고 있다.
본 발명의 목적은 복수의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있는 모바일 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 복수의 어플리케이션을 신속하게 디스플레이할 수 있는 모바일 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 하나의 터치스크린 내에서 복수의 어플리케이션들의 배열 및 상기 각각의 어플리케이션들의 화면 크기를 효율적으로 제어할 수 있는 모바일 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 복수의 사용자가 하나의 모바일 장치를 통하여 서로 다른 어플리케이션들을 이용할 수 있는 모바일 장치 및 그 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 본 발명의 목적들 중 적어도 하나는 하기의 구성요소들에 의해 달성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치는, 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우, 및 상기 제1 윈도우와 상기 제2 윈도우 사이에 위치하는 공통 경계선을 디스플레이하는 터치 스크린; 및 상기 터치스크린상의 미리 정해진 위치로부터 제1 방향으로 연속적으로 이동하는 터치에 따라, 상기 제1 윈도우의 크기는 축소하고, 상기 제2 윈도우의 크기는 확대하여 디스플레이하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법은, 터치스크린 상에 제1 어플리케이션이 실행되는 제1 윈도우와, 상기 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션이 실행되는 제2 윈도우, 및 상기 제1 윈도우와 상기 제2 윈도우 사이에 위치하는 공통 경계선을 디스플레이하는 과정; 및 상기 터치스크린상의 미리 정해진 위치로부터 제1 방향으로 연속적으로 이동하는 터치를 검출하는 과정; 및 상기 터치에 따라, 상기 제1 윈도우의 크기는 축소하고, 상기 제2 윈도우의 크기는 확대하여 디스플레이하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법은, 메인 화면과, 적어도 하나의 표준 기능 버튼을 포함하는 터치스크린; 및 상기 메인 화면에 복수의 어플리케이션들을 실행하는 복수의 윈도우들이 표시된 상태에서 상기 표준 기능 버튼이 터치되면, 상기 복수의 윈도우들 중 제1 윈도우를 상기 메인 화면 전체에 표시하고, 상기 메인 화면 전체에 상기 제1 윈도우가 표시된 상태에서 상기 표준 기능 버튼이 터치되면, 상기 복수의 윈도우들을 상기 메인 화면에 표시하는 제어부를 포함하며, 상기 복수의 어플리케이션들은 서로 독립적으로 구현된 프로그램들로서, 상기 복수의 어플리케이션들 중 어느 하나가 실행되지 않더라도 나머지 어플리케이션들은 상기 터치스크린 상에 실행 및 표시 가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 모바일 장치에서 간편한 유저 인터페이스에 의해 복수의 어플리케이션을 신속하게 실행할 수 있고, 또한 터치스크린 내에서 복수의 어플리케이션들의 배열 및 상기 각각의 어플리케이션들의 화면 크기를 효율적으로 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 패널을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 어플리케이션들을 표시하는 레이아웃을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 어플리케이션을 실행하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 복수의 어플리케이션들을 표시하는 레이아웃을 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따라 복수의 어플리케이션들을 실행하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 9은 본 발명의 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 패널을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 서브 어플리케이션 패널을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 세트 변경 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 세트 변경 방법을 설명하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 세트 변경 방법을 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 18은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 장치(100)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130) 및 커넥터(165)를 이용하여 외부장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부장치”는 다른 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함한다.
도 1을 참조하면, 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 제1 터치스크린(190a), 제2 터치스크린(190b) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association) 등이 포함될 수 있다.
장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)는 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(100)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 상기 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼(도시되지 아니함), 볼륨버튼(도시되지 아니함), 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼(161) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 상기 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 장치(100)와 외부장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)에서부터 데이터를 수신할 수 있다. 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 전원이 입력되거나 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
센서 모듈(170)은 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서, 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서(도시되지 아니함), 또는 장치(100)의 동작(예, 장치(100)의 회전, 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출하는 모션센서(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 장치(100)로 공급할 수 있다.
터치스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출가능한 간격이 1 mm 이하)을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 장치의 사시도이다.
도 2를 참조하면, 장치(100)의 전면(100a) 중앙에는 터치스크린(190)이 배치된다. 상기 터치스크린(190)은 장치(100)의 전면(100a)의 대부분을 차지하도록 크게 형성된다. 장치(100)의 전면(100a) 가장자리에는 제1 카메라(151)와 조도 센서(170a)가 배치될 수 있다. 장치(100)의 측면(100b)에는 예를 들어 전원/리셋 버튼(160a), 음량 버튼(161b), 스피커(163), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 마이크(미도시), 커넥터(미도시) 등이 배치되고, 장치(100)의 후면(미도시)에는 제2 카메라(미도시)가 배치될 수 있다.
상기 터치스크린(190)은 메인 화면(210) 및 하단 바(220)를 포함한다. 도 2에서, 장치(100)와 터치스크린(190)은 각각의 수평 방향의 길이가 수직 방향의 길이보다 크게 배열되어 있다. 이 경우, 상기 터치스크린(190)은 수평 방향으로 배열된 것으로 정의한다.
상기 메인 화면(210)은 하나 또는 복수의 어플리케이션들이 실행되는 영역이다. 도 2에서는, 상기 터치스크린(190)에 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 홈 화면은 장치(100)의 전원을 켰을 때 상기 터치스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 홈 화면에는 장치(100)에 저장된 다수의 어플리케이션을 실행하기 위한 실행키들(212)이 행들과 열들로 정렬되어 표시된다. 상기 실행키들(212)은 아이콘들, 버튼들, 또는 텍스트 등으로 형성될 수 있다. 각 실행키(212)가 터치되면, 터치된 실행키(212)에 대응하는 어플리케이션이 실행되어 상기 메인 화면(210)에 표시된다.
상기 하단 바(220)는 터치스크린(190)의 하단에서 수평방향으로 길게 신장되며(elongated), 표준 기능 버튼들(222 내지 228)을 포함한다.
홈 화면 이동 버튼(222)은 메인 화면(210)에 홈 화면을 표시한다. 예를 들어, 메인 화면(210)에 어플리케이션들을 실행되는 도중 홈 화면 이동키(222)가 터치되면, 상기 메인 화면(210)에는 도 2에 도시된 홈 화면이 디스플레이된다.
뒤로가기 버튼(back button, 224)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 디스플레이하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시킬 수 있다.
멀티뷰 모드 버튼(226)은 본 발명에 따라 복수의 어플리케이션들을 메인 화면(210)에 표시한다. 예를 들어, 상기 멀티뷰 모드 버튼(226)이 터치되면, 제어부(110)는 본 발명에 따른 멀티 어플리케이션 패널을 메인 화면(210)에 표시하고, 상기 멀티 어플리케이션 패널을 통하여 선택되는 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행 및 표시할 수 있다. 또한, 멀티뷰 모드 버튼(226)은 싱글 뷰 모드(single view mode)와 멀티 뷰 모드(multi view mode) 간에 전환(switch) 표시가 가능하다. 싱글 뷰 모드에서, 상기 제어부(110)는 상기 제어부(110) 내에서 복수의 어플리케이션들을 실행하고 있으나, 메인 화면(210) 전체에는 단일 윈도우만을 표시할 수 있다. 상기 메인 화면(210) 전체에 표시되는 단일 윈도우는, 예를 들어, 상기 제어부(110) 내에서 실행되고 있는 복수의 어플리케이션들 중 가장 최근에 실행된 어플리케이션에 대응되는 윈도우가 될 수 있다. 반면, 멀티 뷰 모드에서, 상기 제어부(110)는 복수의 어플리케이션들을 실행하고, 상기 메인 화면(210)에 상기 복수의 어플리케이션에 대응되는 복수의 윈도우들을 동시에 표시한다. 따라서, 싱글 뷰 모드에서는 메인 화면(100) 전체에 하나의 윈도우만이 표시될 수 있으나, 멀티 뷰 모드에서는 상기 메인 화면(100)에 복수의 윈도우들이 표시될 수 있다.
한편 멀티 뷰 모드는 사용자에 의한 화면 환경 설정을 통해 세팅(setting) 가능할 수도 있고, 멀티 뷰 런처(multi view launcher)를 별도의 어플리케이션 형태로 제공해서 구동시킬 수 있다. 멀티 뷰 모드로 화면이 세팅되거나 멀티 뷰 런처가 구동될 경우, 제어부(110)는 실행하는 모든 어플리케이션들을 멀티 뷰 모드로 터치스크린(190)의 메인 화면(210) 상에 제공할 수 있다.
모드 전환 버튼(228)은 현재 실행중인 복수의 어플리케이션들을 상기 메인 화면(210) 상에서 서로 다른 멀티뷰 모드로 전환(switch)하여 표시한다. 예를 들어, 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 장치(100)에서 복수의 어플리케이션들을 서로 일부 중첩되어 표시되는 오버랩 모드(Overlap Mode)와, 상기 복수의 어플리케이션들이 상기 메인 표시 화면(220) 상에서 서로 다른 영역에 각각 분리되어 표시되는 스플릿 모드(Split Mode)간에 전환이 이루어질 수 있다.
또한, 상기 터치스크린(190)의 상단에는 배터리 충전상태, 수신신호의 세기, 현재 시각과 같은 장치(100)의 상태를 표시하는 상단 바(미도시)가 형성될 수 있다.
한편, 장치(100)의 운영체제(operating system, OS) 또는 상기 장치(100)에서 실행되는 어플리케이션에 따라, 터치스크린(190) 상에 하단 바(220) 및 상단 바(미도시)가 표시되지 않을 수 있다. 만약, 터치스크린(190) 상에 하단 바(220) 및 상단 바(미도시)가 모두 표시되지 않는 경우에는, 상기 메인 화면(210)은 터치스크린(190)의 전체 영역에 형성될 수 있다. 또한, 하단 바(220) 및 상단 바(미도시)는 반투명하게 상기 메인 화면(210) 상에 중첩되어 표시될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 3을 참조하면, 사용자는 터치스크린(190) 상에 미리 정해진 위치를 터치함으로써 멀티 어플리케이션 패널을 요청한다(S302). 제어부(190)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 멀티 어플리케이션 패널의 요청에 대한 터치를 검출할 수 있다. 상기 멀티 어플리케이션 패널의 요청이 있으면, 제어부(110)는 터치스크린(190) 상에 멀티 어플리케이션 패널을 표시한다(S304).
도 4a를 참조하면, 사용자가 터치스크린(190) 상에서 멀티뷰 모드 버튼(226)을 터치하면, 제어부(110)는 상기 터치를 검출하여 메인 화면(210) 상의 미리 정해진 위치, 예를 들어 상기 메인 화면(210)의 우측 일부분에 멀티 어플리케이션 패널(230)을 수직방향으로 표시할 수 있다. 또한, 도 4b에 도시된 바와 같이, 메인 화면(210)에 형성된 다수의 실행키들(212) 중 멀티 어플리케이션 패널(230)의 표시를 위한 실행키(212a)가 포함되어 있는 경우, 상기 실행키(212a)가 터치되면, 상기 메인 화면(210)의 우측 일부분에 멀티 어플리케이션 패널(230)이 표시되도록 할 수 있다. 또한, 도 4c에 도시된 바와 같이, 메인 화면(210)의 우측 모서리(edge)로부터 중심 방향으로 일정 거리에 하나의 터치의 연속적인 움직임이 검출되는 경우, 상기 터치의 움직임에 따라 상기 멀티 어플리케이션 패널(230)은 메인 화면(210)의 우측 모서리(edge)로부터 중심 방향으로 슬라이딩(sliding)되면서 표시될 수 있다. 여기서, 하나의 터치의 연속적인 움직임이란, 터치스크린(190) 상에서 접촉이 연속적으로 유지되는 동작을 말한다. 예를 들어, 상기 하나의 터치의 연속적인 움직임은 터치스크린(190) 상에 한 손가락을 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리 움직이는 스와이프(swipe) 제스쳐(gesture)일 수 있다. 도 4a 내지 도 4c에서는 멀티 어플리케이션 패널(230)이 메인 화면(210)의 우측 일부분에 표시하고 있으나, 그 표시되는 위치는 변경될 수 있다.
상기 멀티 어플리케이션 패널(230)은 복수의 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)을 포함한다. 상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)은 각각 미리 결정된 하나의 메인 어플리케이션과, 적어도 하나의 서브 어플리케이션을 포함한다. 상기 메인 어플리케이션과 서브 어플리케이션은 초기에 장치(100)의 제조사에 의해 제공되는 어플리케이션들로서, 인터넷에 접속해 정보를 검색하기 위한 웹 브라우저 어플리케이션, 단문 메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)의 전송을 위한 메시지 어플리케이션, SNS(Social Network Service) 어플리케이션, 음악 재생을 위한 음악 어플리케이션, 이메일 송수신을 위한 이메일 어플리케이션, 동영상(video)의 재생을 위한 동영상 어플리케이션 중 어느 하나로 설정될 수 있으며, 이후 사용자에 의해 변경될 수 있다. 상기 SNS 어플리케이션은 온라인 상에서 인맥 구축을 위한 서비스 프로그램으로서, 장치(100)에 저장된 문자 메시지뿐만 아니라 이메일을 통합적으로 관리할 수 있고, 또한 온라인 상에서 장치(100)의 사용자가 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유 및 검색하기 위한 어플리케이션이다. 상기 SNS 어플리케이션에는, 예를 들어 카카오톡®, 트위터®, 페이스북®, 마이스페이스®, me2day®등이 포함될 수 있다.
상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)에 초기에 제공되는 어플리케이션들(즉, 웹 브라우저, 메시지, SNS, 음악, 이메일, 동영상 어플리케이션들)은 다음과 같이 미리 결정될 수 있다.
여러 조사 기관들이 모바일 장치(100)의 사용자가 자주 사용하는 어플리케이션들을 조사한 결과들에 따르면, 공통적으로 웹 브라우저, 동영상, SNS, 이메일, 메시지, 음악, 이북(E-book), 게임, 전화와 같은 어플리케이션들이 가장 자주 사용되는 것으로 조사되었다.
상기 조사 결과를 기초로, 본 발명에서는 상기 사용자 선호 어플리케이션들의 세트들(231 내지 235)은 기본 어플리케이션들로서 웹 브라우저, 동영상, SNS, 이메일, 메시지, 음악 어플리케이션들을 포함한다.
따라서, 상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)은 다음의 [표 1]과 같이 메인 어플리케이션과 서브 어플리케이션의 조합으로 이루어질 수 있다.
멀티 어플리케이션 세트 메인 어플리케이션 서브 어플리케이션




2층 구조




웹 브라우저 동영상
웹 브라우저 SNS
웹 브라우저 음악
웹 브라우저 메시지
동영상 SNS
동영상 E-mail
동영상 메시지
SNS E-mail
SNS E-book
E-mail 메시지


3층 구조

웹 브라우저 동영상 메시지
웹 브라우저 음악 E-mail
웹 브라우저 E-mail SNS
웹 브라우저 음악 SNS
동영상 E-mail SNS
예를 들어, 제1 멀티 어플리케이션 세트(231)는 웹 브라우저 어플리케이션(231a)과 메시지 어플리케이션(231b)을 포함할 수 있다. 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)는 웹 브라우저 어플리케이션(232a)과 SNS 어플리케이션(232b)을 포함할 수 있다. 제3 멀티 어플리케이션 세트(233)는 웹 브라우저 어플리케이션(233a)과 음악 어플리케이션(233b)을 포함할 수 있다. 제4 멀티 어플리케이션 세트(234)는 이메일 어플리케이션(234a)과 동영상 어플리케이션(234b)을 포함할 수 있다. 제5 멀티 어플리케이션 세트(235)는 웹 브라우저 어플리케이션(235a)과, 동영상 어플리케이션(235b), 및 메시지 어플리케이션(235c)을 포함할 수 있다.
다만, 상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)에 초기에 제공되는 상기 기본 어플리케이션들에는, 게임 어플리케이션과 전화 어플리케이션이 제외되어 있다. 이는, 게임 어플리케이션들의 종류는 매우 다양하고, 사용자마다 선호하는 게임 어플리케이션들이 다르기 때문이다. 또한, 전화 어플리케이션은 상대적으로 다른 어플리케이션들과 동시 사용성이 작다. 그러나, 사용자는 자신의 선호도에 따라 상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)에 포함된 어플리케이션들을 변경할 수 있다.
여기서, 상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)에 포함되는 어플리케이션들은 각각 장치(100) 제조사 또는 어플리케이션 개발자에 의해 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다. 이에 따라, 하나의 어플리케이션이 실행되기 위하여 다른 어플리케이션이 미리 실행되고 있을 것을 요구하지 않는다. 또한 하나의 어플리케이션이 종료되더라도 다른 어플리케이션은 계속 실행될 수 있다.
따라서, 본원 발명에 따르면, 사용자는 이미 자신의 장치(100)의 구매시 초기에 탑재되어 있거나, 또는 장치(100)의 구매 후 인터넷 어플리케이션 판매 사이트에서 다운로드된 어플리케이션들을 활용하여 자유롭게 자신이 선호하는 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)을 구성할 수 있고, 상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)의 종류에도 제한이 없다는 이점이 있다.
이와 같이, 상기 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235)에 포함되는 어플리케이션들은 서로 독립적으로 구현된 프로그램이라는 점에서, 하나의 어플리케이션(예를 들어, 동영상 어플리케이션) 내에 다른 어플리케이션에서 제공하는 일부 기능들(메모 기능, 메시지 송수신 기능)이 추가된 복합 기능 어플리케이션과 구별된다. 그러나, 이러한 복합 기능 어플리케이션은 다양한 기능들을 갖도록 새롭게 제작되는 단일 어플리케이션으로서, 기존의 어플리케이션들과는 차이가 있다. 따라서, 상기 복합 기능 어플리케이션은, 기존의 어플리케이션들과 같이 다양한 기능들을 제공하지 못하고, 제한적인 기능들은 제공할 뿐만 아니라, 사용자는 이러한 새로운 복합 기능 어플리케이션을 별도로 구매해야 하는 부담이 있다.
도 3의 단계(S306)에서, 제어부(110)는 멀티 어플리케이션 패널(230)에 표시된 복수의 어플리케이션들의 세트들(231, 232, 233, 234, 235) 중 어느 하나가 터치되는지 여부를 판단한다. 사용자는 표시된 복수의 멀티 어플리케이션 세트들(231, 232, 233, 234, 235) 중 어느 하나를 터치함으로써 실행하기 원하는 복수의 어플리케이션들을 선택할 수 있다.
상기 단계(S306)에서 판단한 결과, 표시된 복수의 어플리케이션들의 세트들(231, 232, 233, 234, 235) 중 어느 하나가 선택된 경우, 제어부(110)는 상기 선택된 멀티 어플리케이션 세트에 포함된 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행하고, 미리 정해진 레이아웃(Layout)에 따라 터치스크린(190) 상에 표시한다(S308). 상기 단계(S308)는 상기 선택된 멀티 어플리케이션 세트에 포함된 어플리케이션들이 모두 실행될 때까지 반복된다(S310).
도 5a를 참조하면, 예를 들어, 사용자가 멀티 어플리케이션 패널(230)에서 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)를 터치하면, 제어부(110)는 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에 포함된 복수의 어플리케이션들(232a, 232b)을 동시에 실행하여 미리 정해진 레이아웃(Layout)에 따라 메인 화면(210)에 표시한다. 여기서, 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행한다는 것은, 사용자가 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)가 표시된 영역을 터치하는 단일 제스쳐에 의해 복수의 어플리케이션들이 장치(100) 내에서 모두 실행되는 것을 의미한다. 이는 종래의 모바일 장치가 사용자의 단일 제스쳐에 의해 하나의 어플리케이션만을 실행 및 표시하는 것과 차이가 있다. 또한, 이는 종래 데스크탑 컴퓨터에서, 예를 들어 2개의 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우, 먼저 첫번째 어플리케이션의 실행시키기 위한 실행키를 선택하여 첫번째 어플리케이션을 실행시킨 후, 다시 두번째 어플리케이션을 실행시키기 위한 실행키를 선택하는 것과 같이, 사용자가 실행하고자 하는 어플리케이션들의 개수만큼 유사한 동작들을 반복하였던 것과도 차이가 있다.
즉, 본 발명에 따르면 사용자의 최소 제스쳐에 의해 모바일 장치(100)의 작은 화면상에서 복수의 어플리케이션들을 신속히 실행 및 표시할 수 있다.
도 5a는 2개의 어플리케이션들(232a, 232b)이 오버랩 모드로 메인 표시 화면(210)에 표시된 예를 나타낸다. 제1 어플리케이션(232a)은 제1 윈도우(240) 내에서 실행 및 표시되고, 제2 어플리케이션(232b)은 제2 윈도우(250) 내에서 실행 및 표시된다. 오버랩 모드에서 제2 윈도우(250)는 제1 윈도우(240)의 아래 층에 표시된다. 예를 들어 도 5a에 도시된 바와 같이, 제2 윈도우(150)는 제1 윈도우(240)의 우측 상단에서 제1 윈도우(240)의 아래에 표시될 수 있다. 제1 어플리케이션(232a)은 메인 어플리케이션이며, 제2 어플리케이션(232b)은 상기 제1 어플리케이션(232a)에 연관된 서브 어플리케이션이다.
제1 윈도우(240)는 상변,하변,좌변,우변의 모서리들을 갖는 실질적으로 직사각형이며, 상기 제1 윈도우(240) 내에는 제1 어플리케이션(232a)이 실행된다. 상기 제1 윈도우(240)의 상단에는 타이틀 바(Title Bar, 242)가 형성되고, 하단에는 작업 표시 바(244)가 형성될 수 있다. 상기 타이틀 바(242)에는 제1 윈도우(240)에 실행되는 제1 어플리케이션(232a)의 제목(예를 들어, 웹 브라우저)이 표시된다. 상기 타이틀 바(242)에는 제1 윈도우(240) 크기의 기본크기화 버튼(242a), 최소화 버튼(242b), 최대화 버튼(242c), 및 상기 제1 윈도우(240)를 종료시키기 위한 버튼(242d)이 차례로 형성될 수 있다. 상기 작업 표시 바(244)는 제1 어플리케이션(232a)의 실행 상태를 표시할 수 있다. 그러나, 상기 타이틀 바(242)와 작업표시 바(244)는 생략될 수 있다.
제2 윈도우(250)는 상변,하변,좌변,우변의 모서리들을 갖는 실질적으로 직사각형이며, 상기 제2 윈도우(250) 내에는 제2 어플리케이션(232b)이 실행된다. 상기 제2 윈도우(250)의 상단에는 타이틀 바(252)가 형성되고, 하단에는 작업 표시 바(254)가 형성될 수 있다. 상기 타이틀 바(252)에는 제2 윈도우(250)에 실행되는 제2 어플리케이션(232b)의 제목(예를 들어, 메시지)이 표시된다. 상기 타이틀 바(252)에는 제2 윈도우(250) 크기의 기본크기화 버튼(252a), 최소화 버튼(252b), 최대화 버튼(252c), 및 상기 제2 윈도우(250)를 종료시키기 위한 버튼(252d)이 차례로 형성될 수 있다. 상기 작업 표시 바(254)는 제2 어플리케이션(232b)의 실행 상태를 표시할 수 있다. 그러나, 상기 타이틀 바(252)와 작업표시 바(254)는 생략될 수 있다.
각각의 윈도우(240,250)에는 각각의 어플리케이션(232a, 232b)과 관련된 다수의 객체들이 표시된다. 상기 객체는 텍스트, 도형, 아이콘, 버튼, 체크박스, 사진, 동영상, 웹(web), 맵(map) 등 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. 상기 객체 를 사용자가 터치할 경우, 상기 객체에 미리 정해진 기능 또는 이벤트가 대응되는 어플리케이션에서 수행될 수 있다. 상기 객체는 운영체제에 따라 뷰(view)라고 불리울 수 있다.
도 5b는 2개의 어플리케이션들(232a, 232b)이 스플릿 모드로 메인 표시 화면(210)에 표시된 예를 나타낸다. 사용자가 멀티 어플리케이션 패널(230)에서 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)를 터치하면, 제어부(110)는 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에 포함된 복수의 어플리케이션들(232a, 232b)을 동시에 실행하여 메인 화면(210)에 스플릿 모드로 표시할 수도 있다.
스플릿 모드에서, 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250)는 메인 화면(210) 상에서 서로 중첩되지 않게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 메인 화면(210)이 양분된 상태에서, 제1 윈도우(240)는 메인 화면(210)의 좌측 반절에 표시되고, 제2 윈도우(250)는 메인 화면(210)의 우측 반절에 표시될 수 있다. 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250)은 공통 경계선(270)을 공유하며 인접하게 배열되어 있으나, 서로 중첩되지 않는다. 상기 공통 경계선(270)은 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250) 사이에 위치한다.
또한, 도 5a와 같이 2개의 윈도우들(240,250)이 오버랩 모드로 배열된 상태에서 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 제어부(110)는 상기 터치를 검출하여 도 5b와 같이 상기 2개의 윈도우들(240,250)을 스플릿 모드로 전환할 수 있다. 반대로, 도 5b와 같이 상기 2개의 윈도우들(240,250)을 스플릿 모드로 배열된 상태에서 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 제어부(110)는 상기 터치를 검출하여 도 5a와 같이 상기 2개의 윈도우들(240,250)을 오버랩 모드로 전환할 수도 있다.
또한, 도 5a 또는 도 5b와 같이, 복수의 윈도우들(240,250)이 메인 화면(210) 상에 멀티 뷰 모드로서 디스플레이된 상태에서, 멀티뷰 모드 버튼(226)이 터치되면, 제어부(110)는 상기 터치를 검출하여 상기 메인 화면(210) 전체에 제1 윈도우(240) 만을 싱글 뷰 모드로서 디스플레이할 수 있다. 반대로, 상기 메인 화면(210) 전체에 제1 윈도우(240) 만이 싱글 뷰 모드로서 디스플레이된 상태에서, 상기 멀티뷰 모드 버튼(226)이 다시 터치되면, 제어부(110)는 상기 터치를 검출하여 상기 메인 화면(210)에 상기 복수의 윈도우들(240,250)을 멀티뷰 모드로서 디스플레이할 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 단계(S306)에서 판단한 결과, 사용자 선호 어플리케이션들의 세트들(231, 232, 233, 234, 235) 중 어느 하나가 선택되지 않고 일정 시간(예를 들어, 2~3초)이 경과된 경우, 제어부(110)는 복수 어플리케이션들의 동시 실행 또는 멀티뷰(multi-view) 기능을 수행하지 않는 것으로 판단한다(S312). 이 경우, 제어부(110)는 장치(100)에서 가장 최근에 실행되는 어플리케이션의 윈도우를 메인 화면(210) 전체에 표시한다. 이에 따라 상기 메인 화면(210)에는 하나의 윈도우만이 표시된다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따라 복수의 어플리케이션을 실행하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 6a는 메인 화면(210) 상에서 오버랩 모드로 복수의 어플리케이션들이 실행되는 예로서, 제1 윈도우(240)에 웹 브라우저 어플리케이션이 실행되고, 제2 윈도우(250)에 메시지 어플리케이션이 실행된다. 도 6b는 상기 제1 윈도우(240) 및 제2 윈도우(250)가 메인 화면(210) 상에서 스플릿 모드로 표시되는 예를 나타낸다.
도 6a 및 도 6b를 참조하면, 사용자는 본 발명에 따라 하나의 터치스크린(190) 상에 제1 윈도우(240)에서 실행되는 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 원하는 음식점을 검색하면서, 동시에 제2 윈도우(250)에서 실행되는 메시지 어플리케이션을 통하여 친구와 상기 검색된 음식점에서 함께 저녁 식사할 것을 약속할 수 있다. 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1 윈도우(240) 상의 객체들을 터치함으로써 인터넷에서 정보를 검색할 수 있다. 또한, 사용자는 제2 윈도우(250) 상의 객체들을 터치함으로서 메시지 서비스를 통하여 친구 마틴(Martin)과 대화를 나눌 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 다른 실시예에 따라 복수의 어플리케이션들을 표시하는 레이아웃을 설명하는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 사용자가 멀티 어플리케이션 패널(230)에서 제5 세트(235)를 터치하면, 제어부(110)는 상기 제5 멀티 어플리케이션 세트(235)에 포함된 복수의 어플리케이션들(235a, 235b, 235c)을 동시에 실행하여 미리 정해진 레이아웃(Layout)에 따라 메인 화면(210)에 표시한다.
도 7a는 3개의 어플리케이션들(235a, 235b, 235c)이 오버랩 모드로 메인 표시 화면(210)에 표시된 예를 나타낸다. 제1 어플리케이션(235a)은 제1 윈도우(240) 내에 표시되고, 제2 어플리케이션(235b)은 제2 윈도우(250) 내에 표시되며, 제3 어플리케이션(235c)는 제3 윈도우(260)에 표시된다. 오버랩 모드에서 제2 윈도우(250)는 제1 윈도우(240)의 아래 층에 표시된다. 예를 들어 도 7a에 도시된 바와 같이, 제1 윈도우(240)의 우측 상단에서 제1 윈도우(240)의 아래에 표시될 수 있다. 제3 윈도우(260)는 제2 윈도우(250)의 우측 상단에서 제2 윈도우(250)의 아래에 표시될 수 있다.
제1 어플리케이션(235a)은 메인 어플리케이션이며, 제2 어플리케이션(235b)및 제3 어플리케이션(235c)는 상기 제1 어플리케이션(235a)에 연관된 서브 어플리케이션들이다.
여기서, 제1 어플리케이션(235a), 제2 어플리케이션(235b) 및 제3 어플리케이션(235c)은 각각 제조사 또는 어플리케이션 개발자에 의해 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다.
각각의 윈도우(240,250,260)에는 각각의 어플리케이션(235a, 235b, 235c)의 기능들 및 이벤트들을 수행하기 위한 다수의 객체들이 표시된다.
도 7b는 3개의 어플리케이션들(235a, 235b, 235c)이 스플릿 모드로 메인 표시 화면(210)에 표시된 예를 나타낸다. 사용자가 멀티 어플리케이션 패널(230)에서 제5 멀티 어플리케이션 세트(235)를 터치하면, 제어부(110)는 상기 제5 멀티 어플리케이션 세트(235)에 포함된 복수의 어플리케이션들(235a, 235b, 235c)을 동시에 실행하여 메인 화면(210)에 스플릿 모드로 표시할 수도 있다.
스플릿 모드에서, 제1 윈도우(240), 제2 윈도우(250) 및 제3 윈도우(260)는 메인 화면(210) 상에서 서로 중첩되지 않게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 메인 화면(210)이 3개 영역들로 구분된 상태에서, 제1 윈도우(240)는 메인 화면(210)의 좌측 반절에 표시되고, 제2 윈도우(250)는 메인 화면(210)의 우측 상부에 표시되며, 제3 윈도우(260)는 우측 하부에 표시될 수 있다. 제1 윈도우(240)는, 제2 윈도우(250) 및 제3 윈도우(260)와 공통 경계선(270)을 공유하며 서로 중첩되지 않도록 배열된다. 제2 윈도우(250) 및 제3 윈도우(260)와 공통 경계선(272)을 공유하며 서로 중첩되지 않도록 배열된다.
또한, 도 7a와 같이 3개의 윈도우들(240,250,260)이 오버랩 모드로 배열된 상태에서 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 제어부(110)는 도 7b와 같이 상기 3개의 윈도우들(240,250)을 스플릿 모드로 배열할 수 있다. 반대로, 도 7b와 같이 상기 3개의 윈도우들(240,250,260)이 스플릿 모드로 배열된 상태에서 모드 전환 버튼(228)이 터치되면, 제어부(110)는 도 7a와 같이 상기 3개의 윈도우들(240,250,260)을 오버랩 모드로 전환할 수도 있다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따라 복수의 어플리케이션들을 실행하는 화면을 나타내는 도면이다.
도 8a는 메인 화면(210) 상에서 오버랩 모드로 복수의 어플리케이션이 실행되는 예로서, 제1 윈도우(240)에 웹 브라우저 어플리케이션이 실행되고, 제2 윈도우(250)에 메시지 어플리케이션이 실행되며, 제3 윈도우(260)에 음악 재생 어플리케이션이 실행된다. 도 8b는 상기 제1 윈도우(240), 제2 윈도우(250) 및 제3 윈도우(260)가 메인 화면(210) 상에서 스플릿 모드로 표시되는 예를 나타낸다.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 사용자는 본 발명에 따라 하나의 터치스크린(190) 상에서 제1 윈도우(240)에서 실행되는 웹 브라우저 어플리케이션을 통하여 원하는 음식점을 검색하면서, 동시에 제2 윈도우(250)에서 실행되는 메시지 어플리케이션을 통하여 친구와 상기 검색된 음식점에서 함께 저녁 식사할 것을 약속할 수 있고, 이때 제3 윈도우(260)에서 실행되는 음악 어플리케이션을 통하여 음악을 재생 및 청취할 수 있다. 도 8a 및 도 8b에서, 사용자는 제1 윈도우(240) 상의 객체들을 터치함으로써 인터넷을 통하여 정보를 검색할 수 있다. 또한, 사용자는 제2 윈도우(250)상의 객체들을 터치하여 메시지 서비스를 통하여 친구 마틴과 대화를 나눌 수 있다. 또한, 사용자는 제3 윈도우(260) 상의 객체들을 터치하여 음악의 선곡 및 청취 등을 할 수 있다.
도 9은 본 발명의 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션 실행 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 터치스크린(190) 상에 미리 정해진 위치를 터치함으로써 멀티 어플리케이션 패널을 요청한다(S902). 제어부(110)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 이용하여 멀티 어플리케이션 패널의 요청에 대한 터치를 검출할 수 있다. 상기 멀티 어플리케이션 패널의 요청이 있으면, 제어부(110)는 터치스크린(190) 상에 멀티 어플리케이션 패널을 표시한다(S904).
도 10a를 참조하면, 사용자가 터치스크린(190) 상에서 멀티뷰 모드 버튼(226)을 터치하면, 제어부(190)는 상기 터치를 검출하여 메인 화면(210) 상에서 미리 정해진 위치, 예를 들어 상기 메인 화면(210)의 우측 일부분에 멀티 어플리케이션 패널(280)을 수직방향으로 표시할 수 있다. 또한, 도 10b에 도시된 바와 같이, 메인 화면(210)에 멀티 어플리케이션 패널(280)의 표시를 위한 실행키(212a)가 형성되어 있는 경우, 상기 실행키(212a)가 터치되면, 상기 메인 화면(210)의 우측 일부분에 멀티 어플리케이션 패널(280)이 표시되도록 할 수 있다. 또한, 도 10c에 도시된 바와 같이, 메인 화면(210)의 우측 단부로부터 중심 방향으로 일정 거리에서 하나의 터치의 연속적인 움직임이 검출되는 경우, 상기 터치의 움직임에 따라 메인 화면(210)의 우측 모서리(edge)로부터 중심 방향으로 상기 멀티 어플리케이션 패널(280)이 슬라이딩(sliding)되면서 표시될 수 있다. 상기 하나의 터치의 연속적인 움직임은 스와이프(swipe) 제스쳐일 수 있다. 도 10a 내지 도 10c에서는 멀티 어플리케이션 패널(280)이 메인 화면(210)의 우측 일부분에 표시하고 있으나, 그 표시되는 위치는 변경될 수 있다.
상기 멀티 어플리케이션 패널(280)은 복수의 멀티 어플리케이션 세트들(281 내지 284)을 포함한다. 상기 멀티 어플리케이션 세트들(281 내지 284) 각각은 메인 어플리케이션을 포함한다. 예를 들어, 제1 멀티 어플리케이션 세트(281)는 웹 브라우저 어플리케이션을 메인 어플리케이션으로서 포함한다. 제2 멀티 어플리케이션 세트(282)는 동영상 어플리케이션을 메인 어플리케이션으로서 포함한다. 제3 멀티 어플리케이션 세트(283)는 SNS 어플리케이션을 메인 어플리케이션으로서 포함한다. 제4 멀티 어플리케이션 세트(284)는 이메일 어플리케이션을 메인 어플리케이션으로서 포함한다.
도 10a 내지 도 10c를 참조하면, 상기 단계(S904)에서는, 멀티 어플리케이션 패널(280)에 상기 [표 1]에 기재된 멀티 어플리케이션 세트들 중 메인 어플리케이션들이 표시되며, 서브 어플리케이션들은 표시되지 않는다.
도 9를 참조하면, 단계(S906)에서 제어부(110)는 상기 멀티 어플리케이션 패널(280)에 포함된 복수의 멀티 어플리케이션 세트들(281 내지 284) 중 어느 하나가 터치되었는지 여부를 판단한다.
상기 단계(S906)에서 판단한 결과, 복수의 멀티 어플리케이션 세트들(281 내지 284) 중 어느 하나가 선택된 경우, 제어부(110)는 상기 선택된 멀티 어플리케이션 세트의 메인 어플리케이션과 함께, 상기 선택된 멀티 어플리케이션 세트를 구성하는 서브 어플리케이션들을 표시한다(S908).
도 11a를 참조하면, 멀티 어플리케이션 패널(230) 내에 표시된 복수의 메인 어플리케이션들(281 내지 284) 중 제1 메인 어플리케이션(281)이 터치되면, 도 11b와 같이 서브 어플리케이션 패널(285)이 표시된다. 상기 서브 어플리케이션 패널(285)은 상기 제1 메인 어플리케이션(281)과 연관된 서브 어플리케이션들(285a 내지 285e)을 포함한다. 상기 서브 어플리케이션들(285a 내지 285e)은 제1 메인 어플리케이션(281)과 조합되어 상기 [표 1]의 멀티 어플리케이션 세트들을 구성한다. 예를 들어, 상기 [표 1]에 따르면 메인 어플리케이션이 웹 브라우저 어플리케이션(281)인 경우, 그 서브 어플리케이션은 동영상, SNS, 음악, 메시지 및 이메일 어플리케이션들(285a 내지 285e)이 될 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계(S910)에서 사용자는 하나 또는 복수의 서브 어플리케이션들(285a 내지 285e)을 터치하여 서브 어플리케이션을 선택한다. 이에 따라, 제어부(110)는 하나 또는 복수의 서브 어플리케이션들(285a 내지 285e) 상의 터치를 검출한다.
도 11c를 참조하면, 사용자는 서브 어플리케이션 패널(285)에 표시된 서브 어플리케이션들(285a 내지 285e) 중 동영상 어플리케이션(285a)만을 터치하거나, 추가로 SNS 어플리케이션(285b)을 터치할 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계(S912)에서 제어부(110)는 서브 어플리케이션들(285a 내지 285e)에 대한 선택이 종료되었는지 여부를 판단한다. 예를 들어, 서브 어플리케이션 패널(285) 상에 미리 정해진 시간(예를 들어, 2~3초) 동안 터치 입력이 없으면, 서브 어플리케이션들(285a 내지 285e)에 대한 선택이 종료된 것으로 판단하여 다음 단계(S914)를 진행할 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계(S914)에서 제어부(110)는, 상기 단계(906)에서 선택된 메인 어플리케이션과 상기 단계(S910)에서 선택된 하나 또는 복수의 서브 어플리케이션들을 동시에 실행하여 미리 지정된 레이아웃으로 메인 표시 화면(210) 상에 표시한다. 상기 단계(S914)는 상기 선택된 멀티 어플리케이션 세트에 포함된 어플리케이션들이 모두 실행될 때까지 반복된다(S916).
하나의 메인 어플리케이션과 하나의 서브 어플리케이션이 선택되어 하나의 멀티 어플리케이션 세트를 형성하는 경우, 상기 멀티 어플리케이션 세트에 포함된 2개의 어플리케이션들은 도 5 및 도 6과 같이 메인 표시 화면(210) 상에 오버랩 모드 또는 스플릿 모드로 표시될 수 있다. 또한, 하나의 메인 어플리케이션과 두개의 서브 어플리케이션들이 선택되어 하나의 멀티 어플리케이션 세트를 형성하는 경우, 상기 멀티 어플리케이션 세트에 포함된 3개의 어플리케이션들은 도 7 및 도 8과 같이 메인 표시 화면(210) 상에 오버랩 모드 또는 스플릿 모드로 표시될 수 있다. 또한, 하나의 메인 어플리케이션과 3개 이상의 복수의 어플리케이션들이 선택되는 경우도 오버랩 모드로 표시될 수 있고, 적절한 화면 분할을 통하여 스플릿 모드로 표시될 수 있다는 것을 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 9를 참조하면, 상기 단계(S906)에서 판단한 결과, 메인 어플리케이션들(285a 내지 285e) 중 어느 하나가 선택되지 않고 일정 시간(예를 들어, 2~3초) 경과된 경우, 제어부(110)는 복수 어플리케이션들의 동시 실행 또는 멀티뷰(multi-view) 기능을 수행하지 않는 것으로 판단한다(S918). 이 경우, 장치(100)에서 가장 최근에 실행되는 어플리케이션의 윈도우를 메인 화면(210) 전체에 표시한다. 이에 따라 상기 메인 화면(210)에는 하나의 윈도우만이 표시된다
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 세트 변경 방법을 설명하는 도면이다.
도 12를 참조하면, 메인 화면(210)에 멀티 어플리케이션 패널(230)이 표시된 상태에서, 제어부(110)는 멀티 어플리케이션 패널(230)의 멀티 어플리케이션 세트들(231 내지 235)을 변경하기 위한 사용자 제스쳐를 검출한다(S1202).
상기 멀티 어플리케이션 패널(230) 내에 포함된 멀티 어플리케이션 세트들(231 내지 235) 중 어느 하나가 터치되면, 제어부(110)는 멀티 어플리케이션 세트들(231 내지 235)의 변경 요청이 있는 것으로 판단하여 어플리케이션 편집 패널(290)을 표시한다(S1204).
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 세트 변경 방법을 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 예를 들어, 멀티 어플리케이션 패널(230)의 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)가 터치되면, 제어부(110)는 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 변경 요청이 있는 것으로 판단하여 어플리케이션 편집 패널(290)을 표시한다. 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에는 어플리케이션 편집을 위한 편집 키(232c)가 형성될 수 있다. 이에 따라, 제어부(110)는 상기 편집 키(232c)가 터치되면 상기 어플리케이션 편집 패널(290)을 표시할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)가 터치된 상태로 예를 들어 1초 이상 유지되면 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 변경 요청으로 판단하여 상기 어플리케이션 편집 패널(290)을 표시할 수 있고, 반면 터치된 상태가 1초 미만이면 상기 터치된 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에 포함된 복수의 어플리케이션들(232a, 232b)에 대한 동시 실행 요청이 있는 것으로 판단할 수 있다.
상기 어플리케이션 편집 패널(290)이 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 하부에서 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에 인접하여 표시된다.
상기 어플리케이션 편집 패널(290) 내에는 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232) 내의 어플리케이션들(232a,232b)과 교체 가능한 대체 어플리케이션들(290a 내지 290g)이 포함된다.
제어부(110)는 어플리케이션 편집 패널(290) 내의 하나의 대체 어플리케이션이 터치된 후 제2 멀티 어플리케이션 세트(232) 내의 어플리케이션들(232a,232b) 중 어느 하나의 위치까지 드래그(drag)되는 제스쳐를 검출하여, 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232) 내의 어플리케이션들(232a,232b)을 상기 어플리케이션 편집 패널(290) 내의 대체 어플리케이션들(290a 내지 290g)로 교체한다.
예를 들어, 사용자는 어플리케이션 편집 패널(290) 내의 제1 대체 어플리케이션(290a)의 위치로부터 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 제1 어플리케이션(232a)의 위치까지 드래그 앤 드롭(Drag & Drop) 제스쳐에 의해 상기 제1 어플리케이션(232a)를 상기 제1 대체 어플리케이션(290a)로 교체할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션(232a)는 웹 브라우저 어플리케이션이고, 상기 제1 대체 어플리케이션(290a)는 동영상 어플리케이션일 수 있다.
또한, 사용자는 어플리케이션 편집 패널(290) 내의 제2 대체 어플리케이션(290b)의 위치로부터 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 제2 어플리케이션(232b)의 위치까지 드래그 앤 드롭 제스쳐에 의해 상기 제2 어플리케이션(232b)를 상기 제2 대체 어플리케이션(290b)로 교체할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션(232b)는 SNS 어플리케이션이고, 상기 제2 대체 어플리케이션(290b)는 이메일 어플리케이션일 수 있다.
이와 같이, 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)는 당초 웹 브라우저 어플리케이션과 SNS 어플리케이션을 포함하고 있었으나, 사용자에 의해 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)는 동영상 어플리케이션 및 이 메일 어플리케이션을 포함하도록 변경될 수 있다.
상기 어플리케이션 편집 패널(290)에는 편집 종료키(290h)가 추가로 형성될 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 상기 편집 종료키(290)가 터치되면 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에 대한 편집이 종료된 것으로 판단하고, 상기 어플리케이션 팬집 패널(290)을 삭제하고, 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)가 상기 대체 어플리케이션들(290a,290b)을 포함하는 것으로 설정한다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 세트 변경 방법을 설명하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 메인 화면(210)에 멀티 어플리케이션 패널(230)이 표시된 상태에서, 제어부(110)는 멀티 어플리케이션 패널(230)의 멀티 어플리케이션 세트들(231 내지 235)을 변경하기 위한 사용자 제스쳐를 검출한다.
상기 멀티 어플리케이션 패널(230) 내에 포함된 멀티 어플리케이션 세트들(231 내지 235) 중 어느 하나가 터치되면, 제어부(110)는 멀티 어플리케이션 세트들(231 내지 235)의 변경 요청이 있는 것으로 판단한다.
예를 들어, 멀티 어플리케이션 패널(230)의 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)가 터치되면, 제어부(110)는 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 편집 요청이 있는 것으로 판단한다. 제2 멀티 어플리케이션 세트(232) 내에는 편집 키(232c)가 형성될 수 있다. 제어부(110)는, 편집 키(232c)가 터치되거나, 또는 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 일 지점이 터치된 상태로 예를 들어 일정 시간 이상 유지되면, 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)의 변경 요청으로 판단한다. 제어부(110)는 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)를 밝게 표시하거나, 다른 멀티 어플리케이션 세트들(231,233,234,235)과 다른 색으로 표시함으로써, 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)가 변경 가능한 상태임을 나타낼 수 있다.
이어서, 제어부(110)는 메인 화면(210) 내의 복수의 실행키들(212) 중 어느 하나의 실행키(212b)가 터치된 후 제2 멀티 어플리케이션 세트(232) 내의 제1 어플리케이션(232a)의 위치로 드래그되는 제스쳐를 검출하여, 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232) 내의 제1 어플리케이션(232a)을 상기 실행키(212b)에 대응하는 어플리케이션으로 교체한다.
예를 들어, 제1 어플리케이션(232a)는 웹 브라우저 어플리케이션이고, 상기 메인 화면(210)의 실행키(212b)에 대응하는 어플리케이션은 이메일 어플리케이션일 수 있다.
이와 같이, 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)는 당초 웹 브라우저 어플리케이션과 SNS 어플리케이션을 포함하고 있었으나, 사용자에 의해 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)는 이메일 어플리케이션과 SNS 어플리케이션을 포함하도록 변경될 수 있다.
상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에는 편집 종료키(232d)가 추가로 형성될 수 있다. 따라서, 제어부(110)는 상기 편집 종료키(232d)가 터치되면 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)에 대한 편집이 종료된 것으로 판단하고, 상기 제2 멀티 어플리케이션 세트(232)가 상기 어플리케이션들(212b, 232b)을 포함하는 것으로 설정한다.
도 13 및 도 14에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 패널(230)에 대하여 어플리케이션 편집 패널(290) 또는 메인 화면(210) 상의 실행키들을 이용하여 편집하는 방법을 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티 어플리케이션 패널(280)에 대해서도 어플리케이션 편집 패널(290) 또는 메인 화면(210) 상의 실행키들을 이용하여 편집 가능하다는 것은 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진자에게 용이하게 이해된다.
도 15a 내지 도 15d는 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 15a를 참조하면, 장치(100)의 메인 화면(210) 상에 2개의 윈도우들(240, 250)이 스플릿 모드로 디스플레이된다. 메인 화면(210)의 좌측에는 제1 윈도우(240)가 위치하며, 우측에는 제2 윈도우(250)가 위치한다. 제1 윈도우(240)에는 제1 어플리케이션이 실행 및 표시되고, 제2 윈도우(250)에는 제2 어플리케이션이 실행 및 표시된다. 제1 어플리케이션에는 다수의 객체들(A)이 표시될 수 있다. 제2 어플리케이션에는 역시 다수의 객체들(B)이 표시될 수 있다. 상기 제1,2 어플리케이션들은 앞서 설명한 멀티 어플리케이션 패널들(230,280)을 이용하여 동시에 실행된 것일 수 있으나, 이에 한정되지 않고 상기 제1,2 어플리케이션들 중 어느 하나(예를 들어, 제1 어플리케이션)가 먼저 실행되어 메인 화면(210)에 표시된 후 다른 하나(예를 들어, 제2 어플리케이션)가 나중에 실행되어 상기 메인 화면(210)에 표시된 것일 수도 있다. 이하에서 설명되는 제1,2 윈도우들(240,250)간의 화면 크기, 위치, 및 표시 방향에 관한 제어 방법들도 역시 제1,2 어플리케이션들이 각각 순차적으로 실행되고 메인 화면(210)에 표시된 것일 수도 있다는 것을 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 용이하게 이해될 것이다.
상기 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250)는 공통 경계선(270)을 공유하고 있으며, 상기 공통 경계선(270)을 통하여 서로 연결되어 있다. 도 15a에서, 상기 제1 윈도우(240)의 크기와 상기 제2 윈도우(250)의 크기는 서로 동일한 것으로 도시되어 있고, 상기 공통 경계선(270)은 메인 화면(210)의 중앙에 수직 방향으로 형성되어 있다. 제1 윈도우(240)의 우측 모서리는 공통 경계선(270)까지 연장되고, 좌측 모서리는 메인 화면(210)의 좌측 모서리까지 연장된다. 제2 윈도우(250)의 좌측 모서리는 공통 경계선(270)까지 연장되고, 우측 모서리는 메인 화면(210)의 우측 모서리까지 연장된다.
상기 제1 윈도우(240)에서 실행되는 제1 어플리케이션과 제2 윈도우(250)에서 실행되는 제2 어플리케이션은 서로 독립적으로 구현된 프로그램이다. 따라서, 제2 어플리케이션을 실행하기 위하여 제1 어플리케이션이 미리 실행되고 있을 것을 요구하지 않는다. 또한 제1 어플리케이션이 종료되더라도 제2 어플리케이션은 메인 화면(210) 상에서 계속 실행될 수 있다. 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
제어부(110)는 상기 공통 경계선(270)으로부터 하나의 터치의 연속적인 움직임을 검출하여, 상기 터치의 움직임에 따라 제1 윈도우(240)의 크기와 제2 윈도우(250)의 크기를 동시에 변경한다. 상기 하나의 터치의 연속적인 움직임은 상기 공통 경계선(270) 상에 한 손가락을 터치한 상태에서 수평 방향으로 일정 거리 움직이는 스와이프(swipe) 제스쳐일 수 있다. 상기 제1 윈도우(240) 내의 제1 어플리케이션에 포함된 객체(A)가 터치되거나, 제2 윈도우(250) 내의 제2 어플리케이션에 포함된 객체(B)가 터치될 경우, 상기 객체(A) 또는 객체(B)에 대응되는 기능 또는 이벤트가 상기 제1 어플리케이션 또는 제2 어플리케이션에서 실행될 수 있다. 따라서, 상기 제1 윈도우(250) 및 제2 윈도우(250)의 크기를 동시에 변환시키기 위해서는, 상기 객체(A) 및 객체(B)에 영향을 미치지 않는 영역, 예를 들어, 공통 경계선(270)을 활용할 수 있다.
도 15b를 참조하면, 사용자가 공통 경계선(270)을 터치하여 좌측 방향으로 이동하면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(270)과 상기 제2 윈도우(250)의 좌변이 같이 이동한다. 이에 따라, 상기 터치의 이동거리만큼 제2 윈도우(250)의 크기는 수평방향에서 증가한다. 반면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(270)과 상기 제1 윈도우(240)의 우변이 역시 같이 이동한다. 이에 따라, 상기 터치의 이동거리만큼 제1 윈도우(240)의 크기는 수평방향에서 감소한다. 이와 같이, 제1 윈도우(240)의 크기가 작아짐에 따라, 제1 윈도우(240)의 제1 어플리케이션에 표시된 객체(A)는 일부분만 표시될 수 있다.
도 15c를 참조하면, 사용자가 공통 경계선(270)을 터치하여 좌측 방향으로 메인 화면(210)의 좌측 모서리까지 이동하면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(270)과 상기 제2 윈도우(250)의 좌변이 같이 이동한다. 즉, 상기 터치의 이동거리만큼 제2 윈도우(250)의 좌변은 상기 터치스크린(190)의 좌측 끝까지 연장된다. 이에 따라, 비록 장치(100)에서 제1,2 어플리케이션들이 모두 실행되고 있더라도, 터치스크린(190)의 메인 화면(210) 상에는 제2 윈도우(250)만 표시되고, 제1 윈도우(240)는 보이지 않게 된다. 그러나, 아래 도 15d와 같이 상기 제1 윈도우(240)가 터치스크린(190) 상에 표시되도록 할 수 있다.
도 15d를 참조하면, 사용자가 메인 화면(210)의 좌측 모서리를 터치하여 우측 방향, 즉 메인 화면(210)의 중심을 향한 방향으로 이동하면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(270)과 상기 제2 윈도우(250)의 좌변이 같이 이동한다. 이에 따라, 상기 터치가 터치스크린(190)의 중심까지 이동할 경우, 도 15a와 같이 메인 화면(210) 상에 제1 윈도우(240)과 제2 윈도우(250)가 함께 표시될 수 있다.
상기 도 15a 내지 도 15d에서는 사용자가 상기 공통 경계선(270)을 터치하여 제1,2 윈도우들(240,250)의 크기들이 동시에 변경되는 예를 설명하고 있으나, 상기 제1,2 윈도우들(240,250)의 특정 위치를 터치함으로써 제1,2 윈도우들(240,250)의 크기들이 동시에 변경될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 제1,2 윈도우들(240,250)에 형성된 타이틀 바들(240,250)을 스와이프(swipe)함으로써 제1,2 윈도우들(240,250)의 크기들을 동시에 변경할 수 있다. 또한, 제1,2 윈도우들(240,250) 내에는 윈도우 크기 조절키들(248,258)이 형성되고, 사용자는 상기 윈도우 크기 조절키들(248,258)을 스와이프(swipe)함으로써 제1,2 윈도우들(240,250)의 크기들을 동시에 변경할 수 있다. 상기 타이틀 바들(240,250) 또는 윈도우 크기 조절키들(248,258)을 이용하여 제1,2 윈도우들(240,250)의 크기들을 동시에 변경하는 방법은 상기 공통 경계선(270)을 이용하여 제1,2 윈도우들(240,250)의 크기들을 동시에 변경하는 방법과 동일하므로, 반복되는 설명은 생략한다. 또한, 도 15a 내지 도 15d에서는 상기 제1 윈도우(240)과 제2 윈도우(250)의 크기들을 동시에 변경되는 예를 설명하고 있으며, 하나의 어플리케이션 내에 형성된 다양한 객체들, 예를 들어 제2 윈도우(250)의 제2 어플리케이션 내에 포함된 다양한 객체들의 크기 또는 위치가 변경되는 것과 차이가 있다.
도 16a 내지 도 16d는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
먼저, 도 16a를 참조하면, 장치(100)의 메인 화면(210) 상에 3개의 윈도우들(240, 250, 256)이 스플릿 모드로 디스플레이된다. 메인 화면(210)의 좌측에는 제1 윈도우(240)가 위치하며, 우측 상부에는 제2 윈도우(250)가 위치하고, 우측 하부에는 제3 윈도우(260)가 위치한다. 제1 윈도우(240)에는 제1 어플리케이션이 실행 및 표시되고, 제2 윈도우(250)에는 제2 어플리케이션이 실행 및 표시되며, 제3 윈도우(260)에는 제3 어플리케이션이 실행 및 표시된다. 상기 제1,2,3 어플리케이션들은 서로 다른 어플리케이션들로서, 독립적으로 구현된 프로그램이다. 제1 어플리케이션에는 다수의 객체들(A)이 표시될 수 있다. 제2 어플리케이션에는 역시 다수의 객체들(B)이 표시될 수 있다. 제2 어플리케이션에는 역시 다수의 객체들(C)이 표시될 수 있다. 상기 제1,2,3 어플리케이션들은 앞서 설명한 멀티 어플리케이션 패널들(230,280)을 이용하여 동시에 실행된 것일 수 있으나, 이에 한정되지 않고 상기 제1,2,3 어플리케이션들이 각각 순차적으로 실행되고 메인 화면(210)에 표시된 것일 수도 있다.
상기 제1 윈도우(240)와, 제2 윈도우(250) 및 제3 윈도우(260)는 공통 경계선(270)을 공유하고 있으며, 상기 공통 경계선(270)을 통하여 서로 연결되어 있다. 상기 제2 윈도우(250)와 제3 윈도우(260)는 공통 경계선(272)을 공유하고 있으며, 상기 공통 경계선(272)을 통하여 서로 연결되어 있다.
도 16a에서, 상기 제1 윈도우(240)의 크기는, 상기 제2 윈도우(250)와 제3 윈도우(260)의 크기 합과 동일한 것으로 도시되어 있고, 상기 공통 경계선(270)은 메인 화면(210)의 중앙에 수직 방향으로 형성되어 있다.
상기 제2 윈도우(250)의 크기와 상기 제3 윈도우(260)의 크기는 서로 동일한 것으로 도시되어 있고, 상기 공통 경계선(272)은 수평 방향으로 형성되어 있다. 제1 윈도우(240)의 우측 모서리는 공통 경계선(270)까지 연장되고, 좌측 모서리는 메인 화면(210)의 좌측 모서리까지 연장된다. 제2 윈도우(250)의 좌측 모서리는 공통 경계선(270)까지 연장되고, 제2 윈도우(250)의 우측 모서리는 메인 화면(210)의 우측 모서리까지 연장되며, 제2 윈도우(250)의 상측 모서리는 메인 화면(210)의 상측 모서리까지 연장되고, 제2 윈도우(250)의 하측 모서리는 공통 경계선(272)까지 연장된다. 제3 윈도우(260)의 좌측 모서리는 공통 경계선(270)까지 연장되고, 제3 윈도우(260)의 우측 모서리는 메인 화면(210)의 우측 모서리까지 연장되며, 제3 윈도우(260)의 상측 모서리는 상기 공통 경계선(272)까지 연장되고, 제3 윈도우(260)의 하측 모서리는 메인 화면(210)의 하측 모서리까지 연장된다.
제어부(110)는 상기 공통 경계선(272)으로부터 하나의 터치의 연속적인 움직임을 검출하여, 상기 터치의 움직임에 따라 제2 윈도우(250)의 크기와 제3 윈도우(260)의 크기를 동시에 변경한다. 상기 하나의 터치의 연속적인 움직임은 상기 공통 경계선(272) 상에 한 손가락을 터치한 상태에서 수직 방향으로 일정 거리 움직이는 스와이프(swipe) 제스쳐일 수 있다.
도 16b를 참조하면, 사용자가 공통 경계선(272)을 터치하여 하측 방향으로 이동하면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(272)과 상기 제2 윈도우(250)의 하변이 같이 이동한다. 이에 따라, 상기 터치의 이동거리만큼 제2 윈도우(250)의 크기는 수직방향에서 증가한다. 반면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(272)과 상기 제3 윈도우(260)의 상변이 역시 같이 이동한다. 이에 따라, 상기 터치의 이동거리만큼 제3 윈도우(260)의 크기는 수직방향에서 감소한다. 이와 같이, 제3 윈도우(260)의 크기가 작아짐에 따라, 제3 윈도우(260)의 제3 어플리케이션에 표시된 객체(C)는 일부분만 표시될 수 있다.
도 16c를 참조하면, 사용자가 공통 경계선(272)을 터치하여 하측 방향으로 메인 화면(210)의 하측 모서리까지 이동하면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(272)과 상기 제2 윈도우(250)의 하변이 같이 이동한다. 즉, 상기 터치의 이동거리만큼 제2 윈도우(250)의 하변은 상기 메인 화면(210)의 하측 끝까지 연장된다. 이에 따라, 비록 장치(100)에서 제1,2,3 어플리케이션들이 모두 실행되고 있더라도, 터치스크린(190)의 메인 화면(210) 상에는 제1,2 윈도우들(240,250)만 표시되고, 제3 윈도우(260)는 보이지 않게 된다. 그러나, 아래 도 16d와 같이 상기 제3 윈도우(260)가 터치스크린(190) 상에 표시되도록 할 수 있다.
도 16d를 참조하면, 사용자가 메인 화면(210)의 하측 끝을 터치하여 상측 방향으로 이동하면, 상기 터치의 이동거리만큼 상기 공통 경계선(272)과 상기 제2 윈도우(250)의 하변이 같이 이동한다. 이에 따라, 도 16a와 같이 메인 화면(210) 상에 제2 윈도우(250)과 제3 윈도우(260)가 함께 표시될 수 있다.
도 17a 내지 도 17d는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 17a를 참조하면, 장치(100)의 메인 화면(210) 상에 2개의 윈도우들(240, 250)이 스플릿 모드로 표시된 상태에서, 터치에 의해 상기 2개의 윈도우들(240,250) 중 어느 하나만을 상기 메인 화면(210) 전체에 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 제2 윈도우(250)의 타이틀 바(252)가 더블 탭(double tap)되는 터치를 검출하여, 도 17b에 도시된 바와 같이, 상기 제2 윈도우(250)를 메인 화면(210) 전체에 표시할 수 있다. 여기서, 더블 탭이란 터치스크린(190)을 한 손가락으로 짧고 가볍게 2회 두드리는 제스처를 말한다. 또한, 상기 제2 윈도우(250) 내의 제2 어플리케이션에 포함된 객체(B)가 터치될 경우, 상기 객체(B)에 대응되는 기능 또는 이벤트가 상기 제2 어플리케이션에서 실행된다. 따라서,상기 제2 윈도우(250)의 크기를 변환시키기 위해서는, 상기 객체(B)에 영향을 미치지 않는 영역, 예를 들어, 타이틀 바(252)를 활용할 수 있다.
이에 따라, 비록 장치(100)에서 제1,2 어플리케이션들이 모두 실행되고 있더라도, 터치스크린(190)의 메인 화면(210) 상에는 제2 윈도우(250)만 표시되고, 제1 윈도우(240)는 보이지 않게 된다. 그러나, 아래 도 17c와 같이 상기 제3 윈도우(260)가 터치스크린(190) 상에 표시되도록 할 수 있다.
즉, 도 17c를 참조하면, 제어부(110)는 메인 화면(210) 전체에 제2 윈도우(250)의 타이틀 바(252)가 더블 탭(double tap)되는 터치를 검출하여, 도 17c와 같이 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250)를 메인 영영(210) 내에 서로 동일한 크기로 표시할 수 있다.
도 18a 내지 도 18d는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 18a를 참조하면, 장치(100)의 메인 화면(210) 상에 2개의 윈도우들(240, 250)이 스플릿 모드로 표시된 상태에서, 사용자 터치에 의해 상기 2개의 윈도우들(240,250)의 표시 위치들을 전환(switching)할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 공통 경계선(270)을 사이에 두고 이루어지는 핀치(pinchs) 제스쳐를 감지하여, 제1 윈도우(240)와 제2 윈도우(250)의 표시 위치들을 서로 전환할 수 있다. 여기서, 핀치(pinches)란 두 손가락들(예를 들어, 엄지와 검지)을 터치스크린(190) 상에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 움직이는 제스쳐이다.
도 18a에서, 제1 윈도우(240)는 공통 경계선(270)의 좌측에 표시되고, 제2 윈도우(250)는 상기 공통 경계선(270)의 우측에 표시된다. 그리고, 사용자의 엄지 손가락이 제1 윈도우(240) 내의 일 지점을 터치하고, 사용자의 검지 손가락이 제2 윈도우(250) 내의 일 지점을 터치한 상태에서, 상기 두 손가락들이 상기 공통 경계선(270)에 가까운 방향으로 수평 이동한다. 그러면, 제어부(110)는 상기 손가락들의 터치들을 검출하여, 도 18b와 같이 공통 경계선(270)의 우측에 제1 윈도우(240)를 표시하고, 상기 공통 경계선(270)의 좌측에 제2 윈도우(250)를 표시한다. 이와 같이, 장치(100)의 유저 인터페이스(UI)에 익숙하지 않은 사용자도, 직관(intuition)에 따라, 터치스크린(190) 상에서 자신의 두 손가락들을 교차(cross)시키는 제스쳐를 취함으로써, 상기 제l,2 윈도우들(240,250)의 위치를 서로 전환시킬 수 있다.
또한, 도 18c를 참조하면, 제1 윈도우(240)는 공통 경계선(270)의 좌측에 표시되고, 제2 윈도우(250)는 상기 공통 경계선(270)의 우측에 표시된다. 그리고, 사용자의 엄지 손가락이 제1 윈도우(240) 내의 일 지점을 터치하고, 사용자의 검지 손가락이 제2 윈도우(250) 내의 일 지점을 터치한 상태에서, 상기 두 손가락들이 각각 시계방향으로 원을 그리면서 회전(rotate)한다. 상기 두 손가락들간의 간격은 원을 그려가면서 점점 작아질 수 있다. 그러면, 제어부(110)는 상기 손가락들의 터치들을 검출하여, 도 18d와 같이 공통 경계선(270)의 우측에 제1 윈도우(240)를 표시하고, 상기 공통 경계선(270)의 좌측에 제2 윈도우(250)를 표시한다. 이와 같이, 장치(100)의 유저 인터페이스(UI)에 익숙하지 않은 사용자도, 자신의 직관에 따라, 터치스크린(190) 상에서 자신의 두 손가락들을 회전(rotate)시키는 제스쳐를 취함으로써, 상기 제l,2 윈도우들(240,250)의 위치들을 서로 전환시킬 수 있다.
또한, 도 18e를 참조하면, 장치(100)의 메인 화면(210) 상에 2개의 윈도우들(240, 250)이 스플릿 모드로 표시된 상태에서, 제어부(110)는 장치(100)의 모션을 인식하여 사용자 터치에 의해 상기 2개의 윈도우들(240,250)의 표시 위치들을 전환(switching)할 수 있다.
도 18e에서, 장치(100)가 수평면(x-y면)에 평행하게 놓여진 상태에서, 제1 윈도우(240)는 공통 경계선(270)의 좌측에 표시되고, 제2 윈도우(250)는 상기 공통 경계선(270)의 우측에 표시된다. 그리고, 사용자가 장치(100)를 상기 수평면(x-y)으로부터 미리 정해진 각도(θ)로 기울이면, 제어부(110)는 센서모듈(170)을 이용하여 상기 장치(100)의 기울임을 검출하여, 도 18f와 같이 공통 경계선(270)의 우측에 제1 윈도우(240)를 표시하고, 상기 공통 경계선(270)의 좌측에 제2 윈도우(250)를 표시한다. 이와 같이, 장치(100)의 유저 인터페이스(UI)에 익숙하지 않은 사용자도, 직관(intuition)에 따라, 단순히 장치(100)를 기울임으로써, 상기 제l,2 윈도우들(240,250)의 위치를 서로 전환시킬 수 있다. 상기 미리 정해진 각도(θ)는 45~90도일 수 있다. 또한, 도 18e에서 상기 장치(100)의 우측 단부가 수직 하방향(-z방향)으로 기울어지는 경우를 예로 들어 설명하고 있으나, 상기 우측 단부가 수직 상방향(+z방향)으로 기울어지는 경우에도 상기 제1,2 윈도우들(240,250)의 표시 위치들이 서로 전환될 수 있다.
도 19a 내지 도 19d는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법을 설명하는 도면이다.
도 19a 내지 도 19d를 참조하면, 장치(100)의 메인 화면(210) 상에 2개의 윈도우들(240, 250)이 스플릿 모드로 표시된 상태에서, 사용자 터치에 의해 상기 2개의 윈도우들(240,250)의 표시 위치들을 회전(rotating)시킬 수 있다.
먼저, 도 19a에 도시된 바와 같이, 제1 윈도우(240) 및 제2 윈도우(250)가 제1 사용자(10)의 방향으로 배열된다. 여기서, 상기 제1 윈도우(240) 또는 제2 윈도우(250)가 제1 사용자(10)의 방향으로 배열된다는 것은, 도 19a에 도시된 바와 같이, 제1 사용자(10)가 상기 제1 윈도우(240) 또는 제2 윈도우(250)에 표시되는 텍스트를 포함한 객체들(A 또는 B)을 통상적으로 바라보고 편안하게 인식하는 방향으로 배열되어 있음을 의미한다.
이와 같은 상태에서, 제1 사용자(10)는 제2 윈도우(250) 상을 터치한 후 반시계 방향으로 90도 회전하여 연속적으로 회전하는 제스쳐를 수행한다. 그러면, 제어부(110)는 상기 회전 제스쳐를 검출하여, 도 19b에 도시된 바와 같이 상기 제2 윈도우(250)를 제1 사용자(10)의 제스쳐에 따라 반시계 방향으로 90도 회전하여 제2 사용자(20) 방향으로 배열할 수 있다. 또한, 제2 윈도우(250)의 타이틀 바(252)에 형성된 화면 회전 버튼(252e)이 터치되면, 제어부(110)가 상기 제2 윈도우(250)를 반시계 방향으로 90도 회전하여 디스플레이하도록 설정될 수도 있다.
또한, 도 19c를 참조하면, 제1 윈도우(240) 및 제2 윈도우(250)가 제1 사용자(10)의 방향으로 배열된 상태에서, 제1 사용자(10)는 제2 윈도우(250)의 타이틀 바(250)를 터치한 후 수직 하방향으로 드래그하는 제스쳐를 수행한다. 그러면, 제어부(110)는 상기 터치 및 드래그 제스쳐를 검출하여, 도 19d에 도시된 바와 같이 상기 제2 윈도우(250)를 상기 제1 사용자(10)의 제스쳐에 따라 180도 회전하여 제2 사용자(20) 방향으로 배열할 수 있다. 또한, 상기 제2 윈도우(250) 상에서 180도 반시계 방향으로 회전하는 터치 제스쳐가 검출되거나, 제 2 윈도우(250)의 타이틀 바(252)에 형성된 화면 회전 버튼(252e)이 터치되면, 제어부(110)가 상기 제2 윈도우(250)를 반시계 방향으로 180도 회전하여 디스플레이하도록 설정될 수도 있다.
이와 같이, 제1 윈도우(240)는 제1 사용자(10) 방향으로 배열되고, 제2 윈도우(250)는 제2 사용자(20) 방향으로 배열될 수 있다. 제1 사용자(10)는 제1 방향에서 제1 윈도우(240)를 통하여 제1 어플리케이션을 보거나, 객체(A)를 터치함으로써 제1 어플리케이션의 기능들을 수행할 있다. 또한, 제2 사용자(20)는 상기 제1 방향으로부터 90도 또는 180도 회전된 방향에서 제2 윈도우(250)를 통하여 제2 어플리케이션을 보거나, 객체(B)를 터치함으로써 제2 어플리케이션의 기능들을 수행할 있다. 이에 따라, 하나의 모바일 장치(100) 및 터치스크린(190)을 이용하여 복수의 사용자들(10,20)이 각각 서로 다른 어플리케이션들을 사용할 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
100: 모바일 장치 190: 터치스크린
210: 메인 화면 212 : 실행키들
220 : 하단 바 230 : 멀티 어플리케이션 패널들
231 내지 235 : 멀티 어플리케이션 세트들
240 : 제1 윈도우 250 : 제2 윈도우
260 : 제3 윈도우 270, 272: 공통 경계선들

Claims (21)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 터치스크린; 및
    제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 터치스크린이,
    제 1 화면을 디스플레이하고,
    제 1 사용자 입력에 응답하여, 복수의 멀티 어플리케이션 세트들을 포함하는 제 2 화면을 상기 제 1 화면의 적어도 일부와 함께 디스플레이하고 -상기 멀티 어플리케이션 세트 각각은, 하나의 메인 어플리케이션에 대응하는 하나의 오브젝트로 디스플레이되고, 적어도 두 개의 어플리케이션들의 실행과 연관됨-,
    상기 복수의 멀티 어플리케이션 세트들 중 하나의 세트가 선택되는 것에 응답하여, 상기 선택된 세트와 연관되는 상기 적어도 두 개의 어플리케이션들에 대응하는 오브젝트들을 디스플레이하고,
    상기 적어도 두 개의 어플리케이션들에 대응하는 오브젝트들 중 두 개의 오브젝트의 선택을 완료하는 것에 응답하여, 선택된 하나의 오브젝트에 대응하는 제 1 어플리케이션이 실행되는 제 1 윈도우와, 상기 제 1 어플리케이션과 다르고 선택된 다른 하나의 오브젝트에 대응하는 제 2 어플리케이션이 실행되는 제 2 윈도우, 및 상기 제 1 윈도우와 상기 제 2 윈도우 사이에 위치하는 공통 경계선을 디스플레이하고; 및
    상기 터치스크린상의 미리 정해진 위치로부터 제 1 방향으로 연속적으로 이동하는 터치에 따라, 상기 제 1 윈도우의 크기는 축소하고, 상기 제 2 윈도우의 크기는 확대하여 디스플레이하도록 설정되되,
    상기 제 1 윈도우는 상기 공통 경계선의 일측에 디스플레이되고, 상기 제 2 윈도우는 상기 공통 경계선의 타측에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 2 윈도우 상의 일 지점이 복수 회 터치되면, 상기 터치스크린 상에서 상기 제 2 윈도우의 크기는 증가하고, 상기 제 1 윈도우는 디스플레이되지 않는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 윈도우 상에서의 제 1 터치와, 상기 제 2 윈도우 상에서의 제 2 터치 사이의 거리가 작아지면, 상기 일측에 상기 제 2 윈도우를 디스플레이하고, 상기 타측에 상기 제 1 윈도우를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치.
  7. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 윈도우 상에서의 제 1 터치와, 상기 제 2 윈도우 상에서의 제 2 터치가 회전하여 이동하면, 상기 일측에 상기 제 2 윈도우를 디스플레이하고, 상기 타측에 상기 제 1 윈도우를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치.
  8. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 모바일 장치가 미리 정해진 각도로 기울어지면, 상기 일측에 상기 제 2 윈도우를 디스플레이하고, 상기 타측에 상기 제 1 윈도우를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치.
  9. 제4항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린 상에서 상기 제 1 윈도우와 상기 제 2 윈도우가 각각 제 2 방향으로 배열된 상태에서 제 2 사용자 입력이 있을 경우, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여 상기 제 2 윈도우를 상기 제 2 방향과 다른 제3 방향으로 회전시켜 배열하고 상기 제 1 윈도우는 상기 제 2 방향으로 유지하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제 2 방향과 상기 제3 방향은 서로 90도 또는 180도의 차이가 있으며,
    상기 제 2 사용자 입력은, 회전 제스쳐 또는 드래그 제스쳐인 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 1 화면을 디스플레이하는 과정;
    제 1 사용자 입력에 응답하여, 복수의 멀티 어플리케이션 세트들을 포함하는 제 2 화면을 상기 제 1 화면의 적어도 일부와 함께 디스플레이하는 과정 -상기 멀티 어플리케이션 세트 각각은, 하나의 메인 어플리케이션에 대응하는 하나의 오브젝트로 디스플레이되고, 적어도 두 개의 어플리케이션들의 실행과 연관됨-;
    상기 복수의 멀티 어플리케이션 세트들 중 하나의 세트가 선택되는 것에 응답하여, 상기 선택된 세트와 연관되는 상기 적어도 두 개의 어플리케이션들에 대응하는 오브젝트들을 디스플레이하는 과정;
    상기 적어도 두 개의 어플리케이션들에 대응하는 오브젝트들 중 두 개의 오브젝트의 선택을 완료하는 것에 응답하여, 터치스크린 상에 선택된 하나의 오브젝트에 대응하는 제 1 어플리케이션이 실행되는 제 1 윈도우와, 상기 제 1 어플리케이션과 다르고 선택된 다른 하나의 오브젝트에 대응하는 제 2 어플리케이션이 실행되는 제 2 윈도우, 및 상기 제 1 윈도우와 상기 제 2 윈도우 사이에 위치하는 공통 경계선을 디스플레이하는 과정; 및
    상기 터치스크린상의 미리 정해진 위치로부터 제 1 방향으로 연속적으로 이동하는 터치를 검출하는 과정; 및
    상기 터치에 따라, 상기 제 1 윈도우의 크기는 축소하고, 상기 제 2 윈도우의 크기는 확대하여 디스플레이하는 과정을 포함하되,
    상기 제 1 윈도우는 상기 공통 경계선의 일측에 디스플레이되고, 상기 제 2 윈도우는 상기 공통 경계선의 타측에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제 2 윈도우 상의 일 지점이 복수 회 터치되면, 상기 터치스크린 상에서 상기 제 2 윈도우의 크기는 증가하고, 상기 제 1 윈도우는 디스플레이되지 않는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제 1 윈도우 상에서의 제 1 터치와, 상기 제 2 윈도우 상에서의 제 2 터치 사이의 거리가 작아지면, 상기 일측에 상기 제 2 윈도우를 디스플레이하고, 상기 타측에 상기 제 1 윈도우를 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 제 1 윈도우 상에서의 제 1 터치와, 상기 제 2 윈도우 상에서의 제 2 터치가 회전하여 이동하면, 상기 일측에 상기 제 2 윈도우를 디스플레이하고, 상기 타측에 상기 제 1 윈도우를 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법.
  17. 제 13항에 있어서,
    상기 모바일 장치가 미리 정해진 각도로 기울어지면, 상기 일측에 상기 제 2 윈도우를 디스플레이하고, 상기 타측에 상기 제 1 윈도우를 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법.
  18. 제 13항에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에서 상기 제 1 윈도우와 상기 제 2 윈도우가 각각 제 2 방향으로 배열된 상태에서 제 2 사용자 입력이 있을 경우, 상기 제 2 사용자 입력에 응답하여 상기 제 2 윈도우를 상기 제 2 방향과 다른 제3 방향으로 회전시켜 배열하고 상기 제 1 윈도우는 상기 제 2 방향으로 유지하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 제 2 방향과 상기 제3 방향은 서로 90도 또는 180도의 차이가 있으며,
    상기 제 2 사용자 입력은, 회전 제스쳐 또는 드래그 제스쳐인 것을 특징으로 하는 다중 어플리케이션을 실행하는 모바일 장치의 화면 제어 방법.
  20. 삭제
  21. 삭제
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