KR101967072B1 - Method for managing virtual object based on user activity, apparatus performing the same and storage media stroing the same - Google Patents

Method for managing virtual object based on user activity, apparatus performing the same and storage media stroing the same Download PDF

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KR101967072B1
KR101967072B1 KR1020170172422A KR20170172422A KR101967072B1 KR 101967072 B1 KR101967072 B1 KR 101967072B1 KR 1020170172422 A KR1020170172422 A KR 1020170172422A KR 20170172422 A KR20170172422 A KR 20170172422A KR 101967072 B1 KR101967072 B1 KR 101967072B1
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박선우
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김민철
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Abstract

According to the present invention, a virtual object management method based on user activities comprises the steps of: preparing a virtual object associated with the user based on selection information inputted by the user; collecting location movement information according to activities of the user performed by using activity means in a real space and generating activity information (A) for the user based on the collected location movement information; confirming user capability information P_U indicating the activity capability of the user and virtual object capability information P_V indicating the activity capability of the virtual object, which are independently defined; and updating the user capability information P_U and the virtual object capability information P_V based on the generated activity information (A). Thus, new interests can be provided to the user when the user performs sports activities.

Description

사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법, 이를 수행하는 가상 객체 관리 장치 및 이를 기록한 기록매체{METHOD FOR MANAGING VIRTUAL OBJECT BASED ON USER ACTIVITY, APPARATUS PERFORMING THE SAME AND STORAGE MEDIA STROING THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual object management method based on user activity, a virtual object management apparatus for performing the same,

본 발명은 현실 공간에서의 사용자 활동을 기반으로 한 가상 객체의 관리 기술에 관한 것이다. The present invention relates to a virtual object management technique based on user activity in a real space.

현대 과학 기술의 발달과 생활 여건의 개선으로 현대인들의 여가 활동에 관한 관심이 고조되고 있으며, 특히 건강 증진을 위한 스포츠 활동에 대한 관심이 급격하게 증가하고 있다. With the development of modern science and technology and improvement of living conditions, the interest of modern people on leisure activities is increasing, and interest in sports activities for health promotion is increasing rapidly.

스포츠 활동의 대중화는 세계적으로 가장 두드러진 추세이며, 특히 자전거 라이딩은 장소에 구애 받지 않고 쉽게 접근할 수 있는 스포츠 활동으로서, 자전거 전용 도로 등 인프라의 확대와 자전거 용품 매장의 증가에 힘입어, 최근 높은 성장세를 나타내고 있다. Popularization of sports activities is the most prominent trend in the world. Especially, bicycle riding is a sporting activity that can be easily accessed regardless of places. As a result of the expansion of infrastructure such as bicycle roads and the increase of bike supplies stores, Respectively.

자전거 라이딩 등 활동 수단(자전거)을 이용한 스포츠 활동은 기록 단축 및 체력의 증진을 통한 성취감, 타인과의 경쟁을 통한 긴장감 및 경쟁적 순위 다툼을 통한 우월감을 느낄 수 있다는 점에 큰 매력이 있다. Bicycle riding, etc. Sports activities using bicycles are very attractive because they can feel the sense of accomplishment through shortening of records and physical strength, the tension through competition with others, and the superiority through competing rankings.

하지만, 대부분의 현대인들은 현실적으로 스포츠 활동을 수행할 시간적 여유가 부족하여 기록 단축 및 체력 증진에 한계가 있고, 타인과 함께 스포츠 활동을 즐길 수 있는 여건을 갖추기 어렵다. 이러한 현실적 어려움으로 인하여 스포츠 활동을 꾸준히 수행하기 어려우며, 결국 스포츠 활동에 대한 흥미가 떨어지고 결국 포기하게 되는 경우가 많다. However, most modern people do not have enough time to perform sports activities, so there is a limit to record shortening and physical strength improvement, and it is difficult to establish conditions to enjoy sports activities with others. Due to such difficulties, it is difficult to carry out sports activities steadily, and eventually they become less interested in sports activities and eventually give up.

현재, 스포츠 활동에 대한 새로운 흥미를 유발할 수 있는 서비스 기술의 개발이 필요하며, 이러한 기술이 제공된다면 스포츠 활동의 활성화에 기여함과 동시에 서비스 제공자에게 높은 수익을 제공할 수 있을 것이다.At present, it is necessary to develop a service technology that can induce new interest in sports activities, and if this technology is provided, it will contribute to the activation of sports activities and provide a high profit to the service provider.

한국등록특허 제 635,213호Korean Patent No. 635,213

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 현실 공간에서 수행되는 사용자 활동을 기반으로 가상 객체를 육성하며 관리하는 기술을 제공하고자 한다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a technology for cultivating and managing virtual objects based on user activities performed in a real space.

본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예들을 통하여 보다 명확해질 것이다. Other objects of the present invention will become apparent from the following description of preferred embodiments.

본 발명의 일 측면에 따르면, 가상 객체 관리 장치에서 수행되는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법은, 사용자에 의하여 입력된 선택 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 가상 객체를 준비하는 단계; 현실 공간에서 활동 수단을 이용하여 이루어지는, 상기 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집하고, 상기 수집된 위치 이동 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 단계; 각각 독립적으로 정의된, 상기 사용자의 활동 능력을 나타내는 사용자 능력 정보(PU)와, 상기 가상 객체의 활동 능력을 나타내는 가상 객체 능력 정보(PV)를 확인하는 단계; 및 상기 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 상기 사용자 능력 정보(PU) 및 상기 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 단계;를 포함한다. According to an aspect of the present invention, there is provided a method of managing a virtual object based on a user activity performed in a virtual object management apparatus, comprising: preparing a virtual object associated with the user based on selection information input by a user; Collecting location movement information according to an activity of the user using activity means in a real space, and generating activity information (A) for the user based on the collected location movement information; Identifying user capability information (P U ) indicating the activity capability of the user and virtual object capability information (P V ) indicating the activity capability of the virtual object, each of which is independently defined; And updating the user capability information (P U ) and the virtual object capability information (P V ) based on the generated activity information (A).

일 실시예에서, 상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 단계는 상기 사용자가 휴대하는 단말에 구성되는 위치 정보 센싱 모듈을 통해 상기 사용자의 활동에 따른 3차원 위치 이동 정보를 수집하는 단계;를 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of generating the activity information (A) for the user includes: collecting three-dimensional position movement information according to the activity of the user through a position information sensing module configured in the terminal carried by the user; . ≪ / RTI >

일 실시예에서, 상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 단계는 상기 수집된 3차원 위치 이동 정보를 기초로, 상승 고도 지수(Ah), 속도 지수(Av), 활동 시간 지수(Ar), 활동 빈도 지수(Af) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나의 활동 지수를 포함하는 활동 정보(A)를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다. In one embodiment, generating the activity information (A) for the user may include calculating an elevation altitude index (A h ), a velocity index (A v ), an activity time index (A) including an activity index of at least one of an activity frequency index (A r ), an activity frequency index (A f ) and a movement distance index (A l ).

일 실시예에서, 상기 사용자 능력 정보(PU)는 근력 지수(PUm), 스피드 지수(PUs), 지구력 지수(PUe) 및 회복력 지수(PUr) 중 적어도 하나의 사용자 능력 지수를 포함하여 정의되며, 상기 가상 객체 능력 정보(PV)는 근력 지수(PVm), 스피드 지수(PVs), 지구력 지수(PVe) 및 회복력 지수(PVr) 중 적어도 하나의 가상 객체 능력 지수를 포함하여 정의될 수 있다. In one embodiment, the user capability information P U includes at least one user capability index of a muscle strength index (P Um ), a speed index (P Us ), an endurance index (P Ue ) and a resilience index (P Ur ) Wherein the virtual object capability information P V is defined as at least one virtual object capability index among the muscle strength index P Vm , the speed index P Vs , the endurance index P Ve , and the resilience index P Vr . ≪ / RTI >

일 실시예에서, 상기 갱신하는 단계는 상기 사용자 능력 정보(PU)에 포함되는 사용자 능력 지수와, 상기 생성된 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 사용자 능력 정보(PU)를 갱신하는 단계;를 포함할 수 있다. In one embodiment, the steps are the user capability information (P U) user capacity index, and a user capability information (P U) on the basis of the activity index included in the generated activity information (A) included in said update And a step of updating.

일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 사용자 능력 지수 각각은 상기 적어도 하나의 활동 지수와 1:n(n은 1 이상의 자연수)의 관계로 연관되어 정의되되, 상기 근력 지수(PUm)는 적어도 상승 고도 지수(Ah)와 연관되어 정의되고, 상기 스피드 지수(PUs)는 적어도 속도 지수(Av)와 연관되어 정의되고, 상기 지구력 지수(PUe)는 적어도 활동 시간 지수(Ar)와 연관되어 정의되고, 상기 회복력 지수(PUr)는 적어도 활동 빈도 지수(Af)와 연관되어 정의될 수 있다.In one embodiment, each of the at least one user capability index is associated and defined in a relationship of 1: n (n is a natural number greater than 1) with the at least one activity index, and the strength index ( PIM ) Wherein the speed index is defined in association with an index A h and the speed index P Us is defined in relation to at least a speed index A v and the endurance index P Ue is associated with at least an activity time index A r , And the resilience index P Ur can be defined in association with at least an activity frequency index (A f ).

일 실시예에서, 상기 사용자 능력 정보(PU)를 갱신하는 단계는 상기 사용자 능력 정보(PU)에 포함되는 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산하는 단계;를 포함하되, 상기 변동치(△PU)는, 상기 사용자 능력 지수에 따라 결정되는 능력 반영 배율(RPu), 상기 사용자 능력 지수와 연관된 활동 지수에 따라 결정되는 활동 반영 배율(RA) 및 상기 활동 정보(A)에서 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수 중 적어도 하나와 정상관 관계(positive correlation)를 가지도록 정의될 수 있다. In one embodiment, the step of updating the user capability information (P U) is a step of calculating a respective fluctuation (△ P U) user capacity index included in the user capability information (P U); including, but the fluctuation (△ P U), the user's ability reflecting scale (R Pu) that is determined by the capacity index, wherein said user capability reflects activity ratio (R a) is determined by the indices associated with the activity index and the activity information (a) Can be defined to have a positive correlation with at least one of the activity indexes associated with the user ' s activity amount.

일 실시예에서, 상기 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산하는 단계는 하기 [수학식 1]에 기초하여 상기 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산하는 단계;를 포함할 수 있다. In one embodiment, the step of calculating a respective fluctuation (△ P U) the user capability index for calculating Equation 1 Each of the fluctuation (△ P U) the user ability index on the basis of; including can do.

[수학식 1][Equation 1]

Figure 112017124865019-pat00001
Figure 112017124865019-pat00001

K1 : 표준화 상수K 1 : Standardization constant

RPu : 능력 반영 배율R Pu : Ability Reflection Scale

RA : 활동 반영 배율R A : Activity reflection scale

Al : 이동 거리 지수A l : Moving distance index

일 실시예에서, 상기 능력 반영 배율(RPu)은 상기 사용자 능력 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 감소되도록 정의되고, 상기 활동 반영 배율(RA)은 상기 사용자 능력 지수와 연관된 활동 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다.In one embodiment, the capability reflection magnification (R Pu ) is defined to decrease step by step as the user capability index is increased, and the activity reflection magnification (R A ) is defined such that as the activity index associated with the user capability index increases Can be defined to increase stepwise.

일 실시예에서, 상기 갱신하는 단계는 상기 생성된 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 상기 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 단계;를 포함하되, 상기 가상 객체 능력 정보(PV)에 포함되는 가상 객체 능력 지수는, 상기 활동 정보(A)에서 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다.In one embodiment, the updating step includes updating the virtual object capability information (P V ) based on an activity index included in the generated activity information (A), wherein the virtual object capability information P V ) may be defined to increase stepwise as the activity index associated with the activity amount of the user in the activity information (A) increases.

일 실시예에서, 상기 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법은 상기 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 상기 사용자와 상기 가상 객체 간의 친밀도를 나타내는 현실-가상 친밀 지수(FR -V)를 갱신하는 단계;를 더 포함하되, 상기 현실-가상 친밀 지수(FR-V)는 상기 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수와 정상관 관계를 가지도록 정의될 수 있다.In one embodiment, the user activity-based virtual object management method updates the real-virtual intimacy index (F R -V ) indicating the intimacy between the user and the virtual object based on the generated activity information (A) Wherein the real-virtual intimacy index (F RV ) is defined to have an exact correlation with an activity index associated with the amount of activity of the user.

일 실시예에서, 상기 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법은 상기 사용자 능력 정보(PU), 상기 가상 객체 능력 정보(PV) 및 상기 현실-가상 친밀 지수(FR -V)에 따라 결정되는 사용자 능력 반영 비율(RFr-v)를 기초로, 상기 사용자 및 상기 가상 객체의 통합적 활동 능력을 나타내는 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 생성하는 단계;를 더 포함하되, 상기 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)은 상기 현실-가상 친밀 지수(FR-V)가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다.In one embodiment, the user activity based virtual object management method further comprises: determining a user activity based on the user capability information (P U ), the virtual object capability information (P V ), and the real-virtual intimacy index (F R -V ) Virtual integration capability information (P RV ) indicating the integrated activity capability of the user and the virtual object based on the capability reflection ratio (R Fr-v ), wherein the user capability reflection ratio (R Fr -v ) may be defined to increase stepwise as the real-virtual intimacy index (F RV ) increases.

일 실시예에서, 상기 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 생성하는 단계는 하기 [수학식 2]에 기초하여 상기 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 계산하는 단계;를 포함할 수 있다. In one embodiment, the real-calculating a virtual integration capability information (P RV) - to the step of generating a virtual integration capability information (P RV) the reality on the basis of Equation (2); it can include have.

[수학식 2]&Quot; (2) "

Figure 112017124865019-pat00002
Figure 112017124865019-pat00002

RFr -v : 사용자 능력 반영 비율R Fr -v : User abilities reflectance ratio

PU : 사용자 능력 정보 PU : User capability information

K2 : 표준화 상수K 2 : Standardization constant

PV : 가상 객체 능력 정보P V : Virtual object capability information

일 실시예에서, 상기 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법은 사용자 또는 타사용자에 의하여 입력된 대전 신청 정보에 기초하여, 가상 공간에서 가상 객체간 대전을 진행하는 단계;를 포함하되, 상기 대전에 참여하는 가상 객체에는 상기 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)가 적용될 수 있다.In one embodiment, the user activity-based virtual object management method includes the steps of: playing a virtual object in virtual space based on the competition application information input by a user or another user; The real-virtual integrated capability information (P RV ) may be applied to the virtual object.

본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법을 수행하는 가상 객체 관리 장치는, 사용자에 의하여 입력된 선택 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 가상 객체를 준비하는 객체 관리부; 현실 공간에서 활동 수단을 이용하여 이루어지는, 상기 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집하는 위치 정보 수집부; 및 상기 수집된 위치 이동 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하고, 각각 독립적으로 정의된, 상기 사용자의 활동 능력을 나타내는 사용자 능력 정보(PU)와, 상기 가상 객체의 활동 능력을 나타내는 가상 객체 능력 정보(PV)를 확인하며, 상기 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 상기 사용자 능력 정보(PU) 및 상기 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 정보 처리부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for managing virtual objects based on user activity, comprising: an object management unit for preparing a virtual object associated with the user based on selection information input by a user; A location information collecting unit for collecting location movement information according to an activity of the user using the activity means in the real space; And generating activity information (A) for the user on the basis of the collected movement information; user capability information (P U ) indicating an activity capability of the user, Check the virtual object capability information indicating the capability (P V), and the created based on the activity information (a), said user capability information (P U) and the information processing unit updates the virtual object capabilities information (P V) .

본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체는 사용자에 의하여 입력된 선택 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 가상 객체를 준비하는 기능; 현실 공간에서 활동 수단을 이용하여 이루어지는, 상기 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집하고, 상기 수집된 위치 이동 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 기능; 각각 독립적으로 정의된, 상기 사용자의 활동 능력을 나타내는 사용자 능력 정보(PU)와, 상기 가상 객체의 활동 능력을 나타내는 가상 객체 능력 정보(PV)를 확인하는 기능; 및 상기 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 상기 사용자 능력 정보(PU) 및 상기 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 기능;을 포함하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법에 관한 컴퓨터 프로그램을 기록한다. According to another aspect of the present invention, a recording medium recording a computer program includes: a function of preparing a virtual object associated with the user based on selection information input by a user; A function of collecting position movement information according to the activity of the user, which is performed using the activity means in the real space, and generating activity information (A) for the user based on the collected position movement information; A function of identifying user capability information (P U ) indicating the activity capability of the user and virtual object capability information (P V ) indicating the activity capability of the virtual object, each of which is independently defined; And a function of updating the user capability information (P U ) and the virtual object capability information (P V ) based on the generated activity information (A). Lt; / RTI >

본 발명에 따르면, 현실 공간에서 수행되는 사용자 활동을 기반으로 가상 객체를 육성하는 가상 환경을 사용자에게 제공함으로써, 사용자에게 가상 객체를 성장시키기 위한 동기를 부여하여 스포츠 활동을 수행하는데 있어 새로운 흥미를 제공할 수 있다. According to the present invention, a virtual environment for fostering a virtual object based on user activity performed in a real space is provided to a user, thereby providing a user with a motivation for growing a virtual object to provide a new interest in performing a sports activity can do.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자의 활동을 기반으로, 사용자의 능력치와 가상 객체의 능력치를 독립적으로 육성하여 제공함으로써, 현실 공간에서의 사용자 자신 및 가상 공간에서의 가상 객체 각각에 대한 성장에 성취감을 느끼도록 할 수 있다. In addition, according to the present invention, by providing the user's ability value and the ability value of the virtual object independently and based on the activity of the user, the user can feel the achievement in the growth of each of the virtual objects in the user space and the virtual space in the real space I can feel it.

본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예들을 통하여 보다 명확해질 것이다. Other objects of the present invention will become apparent from the following description of preferred embodiments.

도 1은 본 발명에 따른 가상 객체 관리 시스템(100)을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 객체 관리 장치(110)를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 객체 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4 내지 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 객체 관리 기술을 설명하기 위한 참조도이다.
1 is a block diagram for explaining a virtual object management system 100 according to the present invention.
2 is a block diagram for explaining a virtual object management apparatus 110 according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a virtual object management method according to an embodiment of the present invention.
4 to 12 are reference views for explaining a virtual object management technique according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is capable of various modifications and various embodiments, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises" or "having" and the like are used to specify that there is a feature, a number, a step, an operation, an element, a component or a combination thereof described in the specification, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 가상 객체 관리 시스템(100)을 설명하기 위한 참고도이다. FIG. 1 is a reference diagram for explaining a virtual object management system 100 according to the present invention.

도 1을 참조하면, 가상 객체 관리 시스템(100)은 가상 객체 관리 장치(110) 및 위치 정보 센싱 모듈(120)을 포함한다. Referring to FIG. 1, the virtual object management system 100 includes a virtual object management device 110 and a location information sensing module 120.

가상 객체 관리 장치(110)는 특정 OS(Operating System)에 의해 동작하며, 데이터 처리 장치, 저장 장치 및 통신 장치를 포함하여, 본 발명에 따른 가상 객체 관리 방법에 관한 프로그램을 기록한 기록매체를 실행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당한다. 예를 들어, 가상 객체 관리 장치(110)는 서버(Server), 데스크톱(Desktop), 노트북(Laptop), 휴대폰(mobile phone), 스마트 폰(Smart phone), 스마트 워치(Smart watch) 및 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The virtual object management device 110 is operated by a specific OS (Operating System) and is capable of executing a recording medium on which a program relating to a virtual object management method according to the present invention, including a data processing device, a storage device, Lt; / RTI > computing device. For example, the virtual object management device 110 may be a server, a desktop, a laptop, a mobile phone, a smart phone, a Smart watch, and a tablet PC Tablet Personal Computer).

일 실시예에서, 가상 객체 관리 장치(110)는 물리적으로 구분되는 복수 개의 장치로 구현될 수 있다. 즉, 이하 설명되는 본 발명에 따른 가상 객체 관리 장치(110)의 구성요소는 복수 개의 컴퓨팅 장치에 분산되어 구성될 수 있다. 예를 들어, 가상 객체 관리 장치(110)의 구성요소는 가상 객체 관리 시스템(100)의 운영자가 관리하는 서버와, 사용자에 의하여 휴대되는 모바일 단말에 분산되어 구성될 수 있다. In one embodiment, the virtual object management device 110 may be implemented as a plurality of devices that are physically separated. That is, the components of the virtual object management apparatus 110 according to the present invention, which will be described below, may be configured to be distributed to a plurality of computing devices. For example, the components of the virtual object management apparatus 110 may be distributed to a server managed by an operator of the virtual object management system 100 and a mobile terminal carried by the user.

한편, 본 발명에 따른 가상 객체 관리 장치(110)의 동작에 관한 구체적인 설명은 후술한다. The operation of the virtual object management device 110 according to the present invention will be described later in detail.

위치 정보 센싱 모듈(120)은 사용자가 휴대하는 단말에 구성되어 사용자 위치를 센싱하는 장치에 해당한다. 여기에서, 위치 정보 센싱 모듈(120)은 휴대폰, 스마트 폰(Smart Phone) 및 태블릿(Tablet) PC 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 중 적어도 하나의 단말에 포함되어 구성될 수 있다. The position information sensing module 120 corresponds to a device configured to sense a user position by a terminal carried by a user. Here, the position information sensing module 120 may be included in at least one terminal of a mobile phone, a smart phone, a tablet PC, and a wearable device.

일 실시예에서, 위치 정보 센싱 모듈(120)은 GPS(Global Positioning System) 모듈을 포함할 수 있다. In one embodiment, the location information sensing module 120 may include a Global Positioning System (GPS) module.

일 실시예에서, 위치 정보 센싱 모듈(120)은 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자전거(활동 수단)을 이용하여 이동하는 경우, 사용자의 휴대 단말에 포함되어 구성된 위치 정보 센싱 모듈(120)은 사용자의 이동에 따른 위치 이동 정보를 생성할 수 있다. In one embodiment, the location information sensing module 120 may generate location movement information according to the activity of the user. For example, when the user moves using a bicycle (activity means), the position information sensing module 120 included in the portable terminal of the user can generate the position movement information according to the movement of the user.

일 실시예에서, 위치 정보 센싱 모듈(120)은 사용자의 활동에 따른 3차원 위치 이동 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 경사 코스 구간 상에서 이동하는 등, 사용자가 고도의 변화를 나타내며 이동하는 경우, 위치 정보 센싱 모듈(120)은 사용자의 수평 이동에 따른 위치 이동 정보 및 수직 이동에 따른 위치 이동 정보(예 : 고도의 변화 정보)를 생성할 수 있다. In one embodiment, the location information sensing module 120 may generate three-dimensional location movement information according to the activity of the user. For example, when the user moves on a slope course section, such as when the user moves at a high altitude, the position information sensing module 120 calculates the position movement information according to the user's horizontal movement and the position movement information according to the vertical movement (E.g., altitude change information).

한편, 공지의 구성(GPS 모듈)을 통하여 위도, 경도 및 고도를 포함한 대상체의 절대적 위치 정보를 획득할 수 있으며, 사용자의 3차원 위치 이동 정보의 생성 방법에 관한 사항은 본 발명의 본질적인 구성이 아니므로, 이에 관한 자세한 설명은 생략한다. On the other hand, the absolute position information of the object including latitude, longitude and altitude can be obtained through a known configuration (GPS module), and the method of generating the three-dimensional position movement information of the user is not an essential constitution of the present invention And a detailed description thereof will be omitted.

가상 객체 관리 장치(110) 및 위치 정보 센싱 모듈(120)은 네트워크를 통하여 상호 연결될 수 있다. 여기에서, 가상 객체 관리 장치(110)는 위치 정보 센싱 모듈(120)이 구성된 휴대 단말에 사용자의 위치 이동 정보를 요청하고, 휴대 단말로부터 위치 이동 정보를 수신할 수 있다.The virtual object management device 110 and the location information sensing module 120 may be interconnected via a network. Here, the virtual object management device 110 may request the location information of the user to the portable terminal configured with the location information sensing module 120, and may receive the location movement information from the portable terminal.

이상에서, 본 발명에 따른 가상 객체 관리 시스템(100)의 구성에 대하여 설명하였다. 이하에서는, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 가상 객체 관리 장치(110)의 동작에 대하여 상세하게 설명한다. 한편, 본 발명을 설명하는 과정에서, 사용자의 활동은 자전거 라이딩, 활동 수단은 자전거를 예시로 들어 설명하나, 이는 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자의 활동이 조깅으로 정의되는 경우, 사용자의 활동 수단은 운동화로 정의되는 등, 본 발명에 따른 가상 객체 관리 기술은 다양한 변형 예를 가질 수 있다. 이하 설명되는 본 발명에 따른 가상 객체 관리 기술이 구현된 장치, 방법 또는 프로그램 기록매체라면 본 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석되어야 할 것이다. The configuration of the virtual object management system 100 according to the present invention has been described above. Hereinafter, the operation of the virtual object management apparatus 110 according to various embodiments of the present invention will be described in detail. Meanwhile, in the course of describing the present invention, the activities of the user are described as bicycle riding, and the activity means as bike as an example, but this is not intended to limit the scope of the present invention. For example, when the user's activity is defined as jogging, the user's activity means is defined as a running shoe. Thus, the virtual object management technique according to the present invention can have various modifications. It should be understood that the apparatus, method, or program recording medium embodying the present invention will be described in the scope of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 객체 관리 장치(110)를 설명하기 위한 참고도이다. FIG. 2 is a reference diagram for explaining an object management apparatus 110 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 가상 객체 관리 장치(110)는 객체 관리부 (210), 위치 정보 수집부(220), 정보 처리부(230), 가상 환경 관리부(240), 저장부(250) 및 제어부(260)를 포함할 수 있다. 2, the virtual object management apparatus 110 includes an object management unit 210, a location information collection unit 220, an information processing unit 230, a virtual environment management unit 240, a storage unit 250, and a control unit 260 ).

객체 관리부(210)는 기정의된 객체에 대한 정보를 관리한다. 여기에서, 객체 관리부(210)는 객체에 대한 정보를 저장부(250)에 저장하여 관리할 수 있다.The object management unit 210 manages information about a predetermined object. Here, the object management unit 210 may store information about the object in the storage unit 250 and manage the information.

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 관리되는 객체에 관한 정보를 사용자가 휴대하는 단말의 디스플레이 장치를 통해 출력할 수 있다. In one embodiment, the object management unit 210 may output information about managed objects through a display device of a terminal carried by the user.

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 현실 객체, 가상 객체 및 가상 보조 객체 중 적어도 하나에 대한 정보를 관리할 수 있다.In one embodiment, the object management unit 210 may manage information about at least one of a real object, a virtual object, and a virtual auxiliary object.

본 발명에서 현실 객체는 현실 공간에 실재하는 객체를 의미하며, 예를 들어, 사용자(사람)에 해당할 수 있다. 여기에서, 사용자 식별 정보는 아이디, 비밀번호, 사진, 별명, 활동 지역, 보유하고 있는 활동 수단 정보(예 : 보유 자전거 정보) 및 전화번호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In the present invention, a real object refers to an object existing in a real space, and may correspond to, for example, a user (person). Here, the user identification information may include at least one of an ID, a password, a photograph, an alias, an activity area, information on the activity means (for example, information on the held bicycle), and a telephone number.

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 사용자의 활동 능력을 나타내는 사용자 능력 정보(PU)를 정의하고, 사용자 식별 정보와 사용자 능력 정보(PU)를 연관시켜 저장할 수 있다. In one embodiment, the object management unit 210 may define user capability information P U indicating the activity capability of the user, and may store the user capability information P U in association with each other.

일 실시예에서, 사용자 능력 정보(PU)는 적어도 하나의 사용자 능력 지수를 포함하여 정의될 수 있다. 여기에서, 사용자 능력 지수는 근력 지수(PUm), 스피드 지수(PUs), 지구력 지수(PUe) 및 회복력 지수(PUr) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the user capability information P U may be defined including at least one user capability index. Here, the user capability index may include at least one of a muscle strength index ( PUM ), a speed index ( PUS ), an endurance index (P Ue ), and a resilience index (P Ur ).

예를 들어, 도 4(사용자 휴대 단말의 화면 예)를 참조하면, 객체 관리부(210)는 사용자에 대한 근력, 스피드, 지구력 및 회복력을 포함하는 사용자 능력 지수(능력치)을 수치화하여 정의하고, 사용자의 휴대 단말의 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. For example, referring to FIG. 4 (a screen example of a user portable terminal), the object management unit 210 numerically defines a user capability index (capability value) including strength, speed, endurance and resilience for a user, To the display device of the portable terminal.

본 발명에서 가상 객체는 가상 공간에서 정의되며 현실 객체와 대응되는 객체를 의미하며, 예를 들어 캐릭터에 해당할 수 있다. 일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 복수의 가상 객체들을 정의하고, 가상 객체들 각각의 정보를 관리할 수 있다. 여기에서, 객체 관리부(210)는 사용자로부터 가상 객체 선택 정보가 입력되면, 사용자 식별 정보와 사용자에 의하여 선택된 가상 객체를 연관시켜 저장하고 관리할 수 있다. In the present invention, a virtual object means an object defined in a virtual space and corresponding to a real object, and may correspond to, for example, a character. In one embodiment, the object management unit 210 may define a plurality of virtual objects and manage information of each of the virtual objects. Here, when the virtual object selection information is inputted from the user, the object management unit 210 can associate and store the user identification information and the virtual object selected by the user.

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 가상 객체의 활동 능력을 나타내는 가상 객체 능력 정보(PV)를 정의하고, 가상 객체와 가상 객체 능력 정보(PV)를 연관시켜 저장할 수 있다. In one embodiment, the object management unit 210 may define virtual object capability information (P V ) indicating the activity capability of the virtual object, and may associate and store the virtual object and the virtual object capability information (P V ).

일 실시예에서, 가상 객체 능력 정보(PV)는 적어도 하나의 가상 객체 능력 지수를 포함하여 정의될 수 있다. 여기에서, 가상 객체 능력 지수는 근력 지수(PVm), 스피드 지수(PVs), 지구력 지수(PVe) 및 회복력 지수(PVr) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual object capability information (P V ) may be defined including at least one virtual object capability index. Here, the virtual object capability index may include at least one of a muscle strength index (P Vm ), a speed index (P Vs ), an endurance index (P Ve ), and a resilience index (P Vr ).

예를 들어, 도 5(사용자 휴대 단말의 화면 예)를 참조하면, 객체 관리부(210)는 다수의 가상 객체들(캐릭터들)을 정의하고, 가상 객체들 각각의 정보를 시각화하여 사용자 휴대 단말의 디스플레이 장치로 출력(도 5a)할 수 있다. 여기에서, 객체 관리부(210)는 사용자로부터 가상 객체 선택 정보(회사원 지훈)가 입력되면, 사용자 식별자와 선택된 가상 객체를 연관시켜 저장하고, 선택된 가상 객체에 대한 근력, 스피드, 지구력 및 회복력을 포함하는 가상 객체 능력 지수(능력치)를 사용자의 휴대 단말의 디스플레이 장치로 출력(도 5b)할 수 있다. For example, referring to FIG. 5 (a screen example of a user portable terminal), the object management unit 210 defines a plurality of virtual objects (characters), visualizes the information of each virtual object, And output to the display device (Fig. 5A). Here, when the virtual object selection information (office worker) is input from the user, the object management unit 210 stores the user identifier and the selected virtual object in association with each other, and stores the association information including the strength, speed, endurance, The virtual object capability index (capability value) can be output to the display device of the user's portable terminal (FIG. 5B).

본 발명에서 가상 보조 객체는 가상 공간에서 정의되며 현실 공간의 활동 수단과 대응되는 객체를 의미하며, 예를 들어 자전거 아이템에 해당할 수 있다. In the present invention, the virtual auxiliary object is defined in the virtual space and corresponds to an activity means of the real space, and may correspond to, for example, a bicycle item.

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 복수의 가상 보조 객체들을 정의하고, 가상 보조 객체들 각각의 정보를 관리할 수 있다. 여기에서, 객체 관리부(210)는 사용자로부터 가상 보조 객체 선택 정보가 입력되면, 사용자 식별 정보와 사용자에 의하여 선택된 가상 보조 객체를 연관시켜 저장하고 관리할 수 있다. In one embodiment, the object management unit 210 may define a plurality of virtual auxiliary objects and manage information of each of the virtual auxiliary objects. Here, when the virtual assistant object selection information is inputted from the user, the object management unit 210 can associate and store the user assistant information and the virtual assistant object selected by the user.

일 실시예에서, 가상 보조 객체는 적어도 하나의 가상 구성 객체를 포함하여 정의될 수 있다. 여기에서, 가상 구성 객체는 가상 보조 객체를 이루는 가상의 부품에 해당할 수 있으며, 예를 들어, 자전거 아이템에 포함되는 구동계 아이템, 프레임 아이템 및 휠 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual auxiliary object may be defined to include at least one virtual configuration object. Here, the virtual configuration object may correspond to a virtual part constituting a virtual auxiliary object, and may include at least one of a driving system item, a frame item, and a wheel item included in a bicycle item, for example.

보다 구체적인 예를 들어, 도 6(사용자 휴대 단말의 화면 예)를 참조하면, 객체 관리부(210)는 구동계 아이템, 프레임 아이템 및 휠 아이템(가상 구성 객체)을 포함하여 구성된 자전거 아이템(가상 보조 객체)을 정의하고, 자전거 아이템의 정보를 시각화하여 사용자 휴대 단말의 디스플레이 장치로 출력(도 6a)할 수 있다. More specifically, referring to FIG. 6 (a screen example of a user portable terminal), the object management unit 210 includes a bicycle item (virtual auxiliary object) configured by including a driveline item, a frame item, and a wheel item (virtual configuration object) , Visualizing the information of the bicycle item, and outputting it to the display device of the portable terminal (FIG. 6A).

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 가상 구성 객체의 활동 능력을 나타내는 가상 구성 객체 능력 정보(PI)를 정의하고, 가상 구성 객체와 가상 구성 객체 능력 정보(PI)를 연관시켜 저장할 수 있다. In one embodiment, the object management unit 210 may define virtual configuration object capability information (P I ) indicating the capability of the virtual configuration object, and may associate and store the virtual configuration object and the virtual configuration object capability information (P I ) have.

일 실시예에서, 가상 구성 객체 능력 정보(PI)는 적어도 하나의 가상 구성 객체 능력 지수를 포함하여 정의될 수 있다. 여기에서, 가상 구성 객체 능력 지수는 근력 지수(PIm), 스피드 지수(PIs), 지구력 지수(PIe) 및 회복력 지수(PIr) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the virtual configuration object capability information P I may be defined to include at least one virtual configuration object capability index. Here, the virtual constituent object capability index may include at least one of a muscle strength index (P Im ), a speed index (P Is ), an endurance index (P Ie ) and a resilience index (P Ir ).

예를 들어, 도 6b(사용자 휴대 단말의 화면 예)를 참조하면, 객체 관리부(210)는 사용자에 의하여 선택된 가상 구성 객체(구동계 아이템)에 대한 근력, 스피드, 지구력 및 회복력을 포함하는 가상 구성 객체 능력 지수(능력치)를 사용자의 휴대 단말의 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. For example, referring to FIG. 6B (an example of a screen of a user portable terminal), the object management unit 210 extracts a virtual configuration object including strength, speed, endurance, and resilience for a virtual configuration object The capability index (capability value) can be output to the display device of the portable terminal of the user.

이상에서 설명한 실시예에 따르면, 사용자(현실 객체), 가상 객체, 가상 보조 객체 및 가상 구성 객체 각각에 대하여, 적어도 하나의 능력 지수를 포함하는 능력 정보가 정의될 수 있으며, 객체 관리부(210)는 각 객체에 대한 능력 정보를 저장부(250)에 저장하고 관리할 수 있다. According to the embodiment described above, capability information including at least one capability index can be defined for each of a user (real object), a virtual object, a virtual auxiliary object, and a virtual configuration object, and the object management unit 210 The capability information for each object can be stored and managed in the storage unit 250. [

이하에서는, 현실 공간에서 이루어지는 사용자의 활동을 기초로 각 객체의 능력 정보를 관리(갱신)하는 기술에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, techniques for managing (updating) the capability information of each object based on the activity of the user in the real space will be described in detail.

객체 관리부(210)는 사용자에 의하여 입력된 선택 정보에 기초하여 사용자와 연관된 가상 객체를 준비할 수 있다. 여기에서, 사용자에 의하여 특정 가상 객체에 대한 선택 정보가 입력되면, 객체 관리부(210)는 저장부(250)에서 해당 가상 객체의 정보를 확인하여 정보 처리부(230)로 출력할 수 있다. The object management unit 210 may prepare a virtual object associated with the user based on the selection information input by the user. Here, if the selection information for a specific virtual object is input by the user, the object management unit 210 can check information of the corresponding virtual object in the storage unit 250 and output the information to the information processing unit 230. [

위치 정보 수집부(220)는 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집한다. 일 실시예에서, 위치 정보 수집부(220)는 사용자가 휴대하는 단말에 구성되어 사용자 위치를 센싱하는 위치 정보 센싱 모듈(120)을 통해 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집할 수 있다. 여기에서, 위치 이동 정보는 사용자의 활동에 따른 3차원 위치 이동 정보를 포함할 수 있다. The position information collecting unit 220 collects position movement information according to a user's activity. In one embodiment, the location information collecting unit 220 may collect location movement information according to the user's activity through the location information sensing module 120 configured in the terminal carried by the user and sensing the user location. Here, the position movement information may include three-dimensional position movement information according to the activity of the user.

정보 처리부(230)는 위치 정보 수집부(220)에 의하여 수집된 위치 이동 정보를 기초로 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성한다. The information processing unit 230 generates activity information A for the user based on the position movement information collected by the position information collecting unit 220.

일 실시예에서, 활동 정보(A)는 적어도 하나의 활동 지수를 포함하여 정의될 수 있다. 여기에서, 활동 지수는 상승 고도 지수(Ah), 속도 지수(Av), 활동 시간 지수(Ar), 활동 빈도 지수(Af) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, the activity information A may be defined to include at least one activity index. Here, the activity index comprise at least one of a rising height index (A h), the speed factor (A v), work time index (A r), activity frequency index (A f) and a moving distance index (A l) .

일 실시예에서, 상승 고도 지수(Ah)는 사용자의 활동에 있어서 수직 상방향으로 진행된 이동 거리의 합을 나타내는 수치에 해당할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자전거를 이용하여 고도 0 미터, 고도 100미터, 고도 70 미터, 고도 150미터로 형성된 경사 구간을 지나가는 경우, 정보 처리부(230)는 180 미터(100 + 80)를 상승 고도 지수(Ah)로 결정할 수 있다. In one embodiment, the elevation altitude (A h ) may correspond to a number that represents the sum of travel distances traveling in a vertical upward direction in a user's activity. For example, when the user passes a slope section formed by a bicycle at an altitude of 0 meters, an altitude of 100 meters, an altitude of 70 meters, and an altitude of 150 meters, the information processing unit 230 measures 180 meters (100 + (A h ).

일 실시예에서, 속도 지수(Av)는 사용자의 활동에 있어서 이동 속도를 나타내는 수치에 해당할 수 있으며, 여기에서, 평균 속도 지수 및 최고 속도 지수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, the speed factor (A v) may correspond to a number that represents the moving speed according to the user's activity, here, it may comprise at least one of the average speed and the maximum speed index index.

일 실시예에서, 활동 시간 지수(Ar)는 사용자의 활동이 수행된 시간(예 : 위치 이동이 진행된 시간의 합)을 나타내는 수치에 해당할 수 있다.In one embodiment, the activity time index (A r ) may correspond to a number that represents the time at which the user's activity was performed (e.g., the sum of the time the location movement proceeded).

일 실시예에서, 활동 빈도 지수(Af)는 사용자의 활동이 수행된 횟수를 나타내는 수치에 해당할 수 있다. 여기에서, 정보 처리부(230)는 사용자의 위치 이동 정보에서 기정의된 임계 속도(예 : 자전거의 최소 이동 속도)를 초과한 횟수를 카운팅하여 활동 빈도 지수(Af)를 결정할 수 있다. In one embodiment, the activity frequency index (A f ) may correspond to a number indicating the number of times the user's activity has been performed. Here, the information processing unit 230 can determine the activity frequency index A f by counting the number of times that the predetermined threshold speed (for example, the minimum moving speed of the bicycle) is exceeded in the user's position movement information.

일 실시예에서, 이동 거리 지수(Al)는 사용자의 활동에 있어서 진행된 이동 거리의 합을 나타내는 수치에 해당할 수 있다.In one embodiment, the movement distance index A 1 may correspond to a number that represents the sum of the travel distances advanced in the user's activity.

한편, 이상에서 설명한 활동 지수에 대한 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하고자 하는 것은 아니며, 필요에 따라 적절하게 변형되어 정의될 수 있음은 물론이다.  It should be understood that the embodiments of the activity indexes described above are not intended to limit the scope of the present invention, but may be modified and defined as appropriate.

정보 처리부(230)는 객체 관리부(210)로부터 수신된 사용자 능력 정보(PU)와, 사용자가 선택한 가상 객체에 대한 가상 객체 능력 정보(PV)를 확인할 수 있다. 여기에서, 정보 처리부(230)는 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 사용자 능력 정보(PU) 및 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신할 수 있다. The information processing unit 230 can confirm the user capability information P U received from the object management unit 210 and the virtual object capability information P V for the virtual object selected by the user. Here, the information processing unit 230 can update the user capability information P U and the virtual object capability information P V based on the generated activity information A.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 사용자 능력 정보(PU)에 포함되는 사용자 능력 지수와, 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 사용자 능력 정보(PU)를 갱신할 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 on the basis of the activity index included in user capacity index, and activity information (A) included in a user capability information (P U) to update the user capability information (P U) have.

일 실시예에서, 사용자 능력 지수 각각은 활동 지수와 1:n(n은 1 이상의 자연수)의 관계로 연관되어 정의될 수 있다. In one embodiment, each of the user capability indices can be defined in association with an activity index in a relationship of 1: n (n is a natural number of 1 or more).

일 실시예에서, 근력 지수(PUm)는 적어도 상승 고도 지수(Ah)와 연관되어 정의될 수 있다.In one embodiment, the muscle strength index ( PIM ) may be defined at least in association with the rising altitude index (A h ).

일 실시예에서, 스피드 지수(PUs)는 적어도 속도 지수(Av)와 연관되어 정의될 수 있다. In one embodiment, the speed index P Us may be defined in association with at least a speed index A v .

일 실시예에서, 지구력 지수(PUe)는 적어도 활동 시간 지수(Ar)와 연관되어 정의될 수 있다. In one embodiment, the endurance index (P Ue ) may be defined in association with at least an activity time index (A r ).

일 실시예에서, 회복력 지수(PUr)는 적어도 활동 빈도 지수(Af)와 연관될 수 있다. In one embodiment, the resilience index P Ur may be associated with at least an activity frequency index A f .

즉, 사용자의 능력치 중, 근력은 적어도 사용자가 수직 상방향으로 이동한 활동량과, 스피드는 적어도 사용자의 이동 속도(평균 또는 최고 속도)와, 지구력은 적어도 사용자가 활동한 시간과, 회복력은 적어도 사용자가 활동한 횟수와 연관되도록 정의될 수 있다. That is, of the user's abilities, the muscle strength is determined by at least the amount of activity in which the user moves at least in the vertical direction, the speed at least the movement speed of the user (average or maximum speed), the endurance at least the time the user has been active, May be defined to be associated with the number of times the < RTI ID = 0.0 >

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 사용자 능력 정보(PU)에 포함되는 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산할 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 may calculate the variation value? P U of each of the user capability indexes included in the user capability information P U based on the activity index included in the activity information A.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 능력 반영 배율(RPu), 활동 반영 배율(RA) 및 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수를 기초로 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산할 수 있다. 여기에서, 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)는 능력 반영 배율(RPu), 활동 반영 배율(RA) 및 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수 중 적어도 하나와 정상관 관계(positive correlation)를 가지도록 정의될 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 calculates the variation value? P U of each of the user capability indexes based on the capability reflection magnification (R Pu ), the activity reflection magnification (R A ), and the activity index associated with the activity amount of the user . Here, the variation value (? P U ) of each of the user capability indexes has a positive correlation with at least one of the capability reflection magnification (R Pu ), the activity reflection magnification (R A ) . ≪ / RTI >

일 실시예에서, 능력 반영 배율(RPu)은 사용자의 현재 능력 지수에 따른 능력 지수의 변동 비율로, 사용자의 현재 능력 지수에 의존하여 결정될 수 있다. 여기에서, 능력 반영 배율(RPu)은 사용자 능력 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 감소되도록 정의될 수 있다. In one embodiment, the capability reflection magnification (R Pu ) is a rate of change of the capability index according to the user's current capability index, and may be determined depending on the user's current capability index. Here, the capability reflection magnification (R Pu ) can be defined to decrease stepwise as the user capability index increases.

예를 들어, 도 7을 참조하면, 사용자의 현재 능력 지수는 단계적으로 구분되고, 각 단계마다 능력 반영 배율(RPu)이 정의될 수 있으며, 능력 반영 배율(RPu)은 사용자 능력 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 감소되도록 정의될 수 있다. 즉, 사용자의 현재 능력 지수가 낮을수록 사용자 능력 지수의 변동치(△PU)는 높은 값을 가지고, 현재 능력 지수가 높을수록 사용자 능력 지수의 변동치(△PU)는 낮은 값을 가지도록 정의될 수 있다. For example, referring to FIG. 7, the current capability index of a user is divided into stages, and a capability reflection magnification (R Pu ) can be defined for each step, and a capability reflection magnification (R Pu ) In order to reduce the step-by-step decrease. That is, the lower the user's current capability index fluctuation (△ P U) of user capacity index is of high value, the higher the current capability index fluctuation (△ P U) of user capacity index is to be defined so as to have a low value, .

일 실시예에서, 활동 반영 배율(RA)은 사용자의 활동 수준에 따른 능력 지수의 반영 비율로, 사용자의 능력 지수와 연관된 활동 지수에 의존하여 결정될 수 있다. 여기에서, 활동 반영 배율(RA)은 사용자 능력 지수와 연관된 활동 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다. In one embodiment, the activity reflection magnification R A can be determined as a reflection ratio of the capability index according to the user's activity level, depending on the activity index associated with the user's capability index. Here, the activity reflection magnification R A can be defined to increase stepwise as the activity index associated with the user capability index increases.

예를 들어, 도 8을 참조하면, 근력 지수(PUm)는 상승 고도 지수(Ah)와, 스피드 지수(PUs)는 속도 지수(Av)와, 지구력 지수(PUe)는 활동 시간 지수(Ar)와, 회복력 지수(PUr)는 활동 빈도 지수(Af)와 연관되어 정의될 수 있다. 여기에서, 각 활동 지수는 단계적으로 구분되고, 각 단계마다 활동 반영 배율(RA)이 정의될 수 있으며, 활동 반영 배율(RA)은 활동 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다. 즉, 사용자의 현재 활동 수준이 낮을수록 사용자 능력 지수의 변동치(△PU)는 낮은 값을 가지고, 현재 활동 수준이 높을수록 사용자 능력 지수의 변동치(△PU)는 높은 값을 가지도록 정의될 수 있다.For example, referring to Figure 8, the strength index (P Um) is the rising height index (A h), the speed index (P Us) is the rate index (A v), endurance index (P Ue) is active time The index (A r ) and the resilience index (P Ur ) can be defined in relation to the activity frequency index (A f ). Here, each activity index is divided into stages, and an activity reflection magnification (R A ) can be defined for each step, and an activity reflection magnification (R A ) can be defined to increase stepwise as the activity index increases . In other words, the lower the user's current activity level fluctuation (△ P U) of your ability index has a low value, the higher the current activity level fluctuation (△ P U) of your ability index is defined to have a higher value .

일 실시예에서, 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수는 활동 시간 지수(Ar) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 사용자의 활동량(활동 시간 또는 이동 거리)이 적을수록 사용자 능력 지수의 변동치(△PU)는 낮은 값을 가지고, 사용자의 활동량이 많을수록 사용자 능력 지수의 변동치(△PU)는 높은 값을 가지도록 정의될 수 있다.In one embodiment, the activity index associated with the amount of activity of the user may include at least one of an activity time index (A r ) and a movement distance index (A l ). That is, the activity level of the user (activity time or moving distance) is the less the user's ability to index fluctuation (△ P U) has a low value, the more the user's activity level fluctuation (△ P U) of user capacity index is high values . ≪ / RTI >

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 하기 [수학식 1]에 기초하여 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산할 수 있다.In one embodiment, the information processing unit 230 may calculate the variation value? P U of each of the user capability indices based on the following equation (1).

[수학식 1][Equation 1]

Figure 112017124865019-pat00003
Figure 112017124865019-pat00003

상기 [수학식 1]에서, RPu는 능력 반영 배율, RA는 활동 반영 배율, Al 는 이동 거리 지수이며, K1은 표준화 상수이다. 여기에서, 표준화 상수는 사용자 능력 지수 변동치(△PU)와 사용자 능력 지수의 비율을 조절하기 위한 것으로, 필요에 따라 적절한 수치로 정의될 수 있다. In Equation (1), R Pu is the capacity reflection magnification, R A is the activity reflection magnification, A l Is a moving distance index, and K 1 is a normalization constant. Here, the normalization constant is designed to control the rate of user capacity index fluctuation (△ P U) and the user capacity index, can be defined as the appropriate levels, if necessary.

도 7 및 도 8을 참조하여, 표준화 상수 K1이 0.455로 정의되고, 사용자가 활동(자전거 라이딩)을 시작하기 전 근력 지수(PUm)가 150이며, 이동 거리 지수(Al)가 10(자전거 라이딩 10km 진행), 상승 고도 지수(Ah)가 300(수직 상방향으로 300m 이동)인 경우를 예로 들어 설명한다. 도 7에서, 근력 지수(PUm)는 [100 초과 200 이하]이므로 능력 반영 배율(RPu)은 1.0이며, 도 8에서, 근력 지수(PUm)와 연관된 상승 고도 지수(Ah)는 [150m 초과 350m 이하]이므로 활동 반영 배율(RA)은 1.2이므로, 사용자 근력 지수(PUm)의 변동치(△PUm)는 0.455*1.0*1.2*10 = 5.46이다. 여기에서, 정보 처리부(230)는 사용자의 활동 종료 후 사용자 근력 지수(PUm)를 150에서 155.46으로 갱신할 수 있다. 7 and 8, when the standardization constant K 1 is defined as 0.455 and the muscle strength index ( PUM ) before the user starts activity (bicycle riding) is 150 and the movement distance index A 1 is 10 And the elevation altitude index (A h ) is 300 (300 m in the vertical upward direction). In Figure 7, the strength index (P Um) is [100 greater than 200 or less] Since ability reflecting ratio (R Pu) is 1.0, and 8, the strength index (P Um) rising high index (A h) associated with the [ because so less than 350m 150m] activity reflects scale (R a) is 1.2, and fluctuation (△ P Um) of the users strength index (P Um) is 0.455 * 1.0 * 1.2 * 10 = 5.46. Here, the information processing unit 230 may then terminate the user's activities, the user strength index (P Um) at 150 to update the 155.46.

상기와 같은 방법으로, 정보 처리부(230)는 사용자의 스피드 지수(PUs), 지구력 지수(PUe) 및 회복력 지수(PUr) 각각을 갱신할 수 있다. In this way, the information processing unit 230 can update the user's speed index P Us , endurance index P Ue , and resilience index P Ur , respectively.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신할 수 있다. 여기에서, 가상 객체 능력 정보(PV)에 포함되는 가상 객체 능력 지수는, 활동 정보(A)에서 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 can update the virtual object capability information (P V ) based on the activity index included in the activity information (A). Here, the virtual object capability index included in the virtual object capability information (P V ) can be defined to increase stepwise as the activity index associated with the activity amount of the user in the activity information (A) increases.

일 실시예에서, 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수는 활동 시간 지수(Ar) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 가상 객체 능력 지수는 사용자의 활동량(활동 시간 또는 이동 거리)이 증가됨에 따라 단계적으로 증가될 수 있다. In one embodiment, the activity index associated with the amount of activity of the user may include at least one of an activity time index (A r ) and a movement distance index (A l ). That is, the virtual object capability index can be increased step by step as the activity amount of the user (activity time or movement distance) is increased.

가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 과정에 대하여 도 9(가상 객체의 능력 정보 설정 테이블)을 참조하여 설명한다. 도 9를 참조하면, 복수의 가상 객체 각각은 가상 객체 능력 지수가 상이하게 설정될 수 있다. 도 9a는 [회사원 지훈]의 능력 정보에 대한 설정 테이블을, 도 9b는 [중년 철수]의 능력 정보에 대한 설정 테이블을 나타내는 예시이다. The process of updating the virtual object capability information (P V ) will be described with reference to FIG. 9 (capability information setting table of the virtual object). Referring to FIG. 9, the virtual object capability indexes of the plurality of virtual objects may be set differently. FIG. 9A is an example showing a setting table for the capability information of [office worker Ji Hoon], and FIG. 9B is an example showing a setting table for the capability information of [middle age].

가상 객체의 근력 지수(PVm), 스피드 지수(PVs), 지구력 지수(PVe) 및 회복력 지수(PVr)는, 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수(누적 이동 거리 지수)의 단계적 증가에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다. 도 9a를 참조하면, [회사원 지훈]의 능력 정보는 누적 이동 거리 지수가 0, 200, 500으로 증가됨에 따라 레벨이 증가되며, 레벨이 높아짐에 따라 근력 지수(PVm), 스피드 지수(PVs), 지구력 지수(PVe) 및 회복력 지수(PVr)가 10, 60, 185로 각각 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다. The strength index (P Vm ), the speed index (P Vs ), the endurance index (P Ve ), and the resilience index (P Vr ) of the virtual object are determined according to the stepwise increase of the activity index Can be defined to increase stepwise. Referring to FIG. 9A, the capability information of [worker Ji Hoon] increases as the accumulated movement distance index is increased to 0, 200, 500, and as the level increases, the strength index P Vm , the speed index P Vs ), Endurance index (P Ve ), and resilience index (P Vr ) can be defined to increase stepwise to 10, 60, and 185, respectively.

도 9b를 참조하면, [중년 철수]의 능력 정보는 [회사원 지훈]의 능력 정보와 상이하게 정의될 수 있으며, 보다 구체적으로는 가상 객체 능력 지수 및 레벨업에 따른 가상 객체 능력 지수의 증가치 모두 상이하게 설정될 수 있다. 9B, the capability information of the [middle age withdrawal] can be defined differently from the capability information of the [agent Ji Hoon], and more specifically, the virtual object capability index and the increment of the virtual object capability index . ≪ / RTI >

본 실시예에 따르면, 사용자는 상이한 능력 정보 및 변동치를 가지는 다수의 캐릭터들 중, 본인의 활동 패턴에 적합한 캐릭터를 선택하고, 현실 공간에서 자신의 활동을 통해 가상 공간에서의 캐릭터를 육성할 수 있다. According to the present embodiment, a user can select a character suitable for his / her activity pattern from among a plurality of characters having different capability information and change values, and can cultivate a character in a virtual space through his activity in the real space .

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 활동 정보(A)를 기초로 사용자와 가상 객체 간의 친밀도를 나타내는 현실-가상 친밀 지수(FR -V)를 갱신할 수 있다. 여기에서, 현실-가상 친밀 지수(FR -V)는 현실 객체와 가상 객체간 친밀도를 나타내는 수치로, 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수와 정상관 관계를 가지도록 정의될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수는 활동 시간 지수(Ar) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 may update the real-virtual intimacy index (F R -V ) indicating the intimacy between the user and the virtual object based on the activity information (A). Here, the real-virtual intimacy index (F R -V ) is a numerical value indicative of intimacy between a real object and a virtual object, and can be defined to have an positive correlation with an activity index associated with a user's activity amount. In one embodiment, the activity index associated with the amount of activity of the user may include at least one of an activity time index (A r ) and a movement distance index (A l ).

예를 들어, 도 5b를 참조하면, 정보 처리부(230)는 사용자의 누적 이동 거리 지수가 증가됨에 따라 현실-가상 친밀 지수(친밀도)를 증가시킬 수 있다. 여기에서, 9a을 참조하면, 정보 처리부(230)는 누적 이동 거리 지수가 0, 200, 500으로 증가될 때마다 가상 객체의 레벨을 증가시킬 수 있다. 도 10을 참조하면, 객체 관리부(210)는 가상 객체의 레벨이 증가될 때마다 가상 객체의 외형 정보를 변경할 수 있다. For example, referring to FIG. 5B, the information processing unit 230 may increase the real-virtual intimacy index (intimacy) as the cumulative travel distance index of the user increases. Referring to 9a, the information processing unit 230 may increase the level of the virtual object every time the cumulative moving distance exponent is increased to 0, 200, and 500, respectively. Referring to FIG. 10, the object management unit 210 may change the appearance information of the virtual object each time the level of the virtual object is increased.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 사용자 능력 정보(PU), 가상 객체 능력 정보(PV) 및 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)을 기초로 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 생성할 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 includes a user capability information (U P), a virtual object capabilities information (P V), and user capabilities reflect the ratio (R Fr -v) based on the real-virtual integration capability information (P RV Can be generated.

일 실시예에서, 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)은 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)에 대한 사용자 능력 정보(PU)의 반영 비율로, 현실-가상 친밀 지수(FR -V)에 의존하여 결정될 수 있다. 여기에서, 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)은 현실-가상 친밀 지수(FR -V)가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다. 현실-가상 친밀 지수(FR -V)는 사용자의 활동량과 정상관 관계를 가지도록 정의되므로, 사용자의 활동량이 많을수록 사용자 능력 정보(PU)는 보다 높은 비율로 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)에 반영될 수 있다. In one embodiment, the user's ability reflects the ratio (R Fr -v) is the real-to-reflected ratios of the user capability information (P U) for the virtual integration capability information (P RV), real-virtual intimate index (F R -V ). ≪ / RTI > Here, the user capability reflection ratio R Fr -v may be defined to increase stepwise as the real-virtual intimacy index F R -V increases. Since the real-virtual intimacy index (F R -V ) is defined to have an exact correlation with the activity amount of the user, the user ability information (P U ) RV ).

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 하기 [수학식 2]에 기초하여 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 계산할 수 있다.In one embodiment, the information processing unit 230 may calculate the real-virtual integrated capability information (P RV ) based on the following equation (2).

[수학식 2]&Quot; (2) "

Figure 112017124865019-pat00004
Figure 112017124865019-pat00004

RFr -v : 사용자 능력 반영 비율R Fr -v : User abilities reflectance ratio

PU : 사용자 능력 정보 PU : User capability information

K2 : 표준화 상수K 2 : Standardization constant

PV : 가상 객체 능력 정보P V : Virtual object capability information

상기 [수학식 2]에서, RFr -v는 사용자 능력 반영 비율, PU는 사용자 능력 정보, PV는 가상 객체 능력 정보이며, K2은 표준화 상수이다. 여기에서, 표준화 상수는 가상 객체 능력 정보와 친밀도가 반영된 사용자 능력 정보 간의 비율을 조절하기 위한 것으로, 필요에 따라 적절한 수치로 정의될 수 있다. In Equation (2), R Fr -v is a user capability reflection ratio, P U is user capability information, P V is virtual object capability information, and K 2 is a standardization constant. Here, the standardization constant is for adjusting the ratio between the virtual object capability information and the user capability information reflecting the intimacy, and may be defined as an appropriate value as needed.

일 실시예에서, 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)은 가상 객체마다 상이하게 정의될 수 있다. 즉, 사용자가 선택한 캐릭터마다 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)이 상이하게 설정될 수 있다. In one embodiment, the user capability reflection ratio R Fr -v may be defined differently for each virtual object. That is, the user capability reflection ratio (R Fr -v ) may be set differently for each character selected by the user.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 하기 [수학식 3]에 기초하여 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 계산할 수 있다.In one embodiment, the information processing unit 230 may calculate the real-virtual integrated capability information (P RV ) based on the following equation (3).

[수학식 3]&Quot; (3) "

Figure 112017124865019-pat00005
Figure 112017124865019-pat00005

K3 : 표준화 상수K 3 : Standardization constant

PI : 가상 구성 객체 능력 정보P I : Virtual configuration object capability information

상기 [수학식 3]에서, K3는 친밀도가 반영된 사용자 능력 정보 및 가상 객체 능력 정보와의 비율을 조절하기 위한 것으로, 필요에 따라 적절한 수치로 정의될 수 있다. In Equation (3), K 3 is for adjusting the ratio of the user capability information and the virtual object capability information with which the intimacy is reflected, and may be defined as an appropriate value as needed.

도 11을 참조하여 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 산출하는 과정을 설명한다. 도 11에서, 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)이 1.2, K2 , K3 는 각각 1.0으로 정의되는 경우, 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V) 중 근력 지수는 278(1.2*150+80+18), 스피드 지수는 206(1.2*130+40+10), 지구력 지수는 259(1.2*160+40+27), 회복력 지수는 334(1.2*180+80+38)로 결정될 수 있다. 여기에서, 정보 처리부(230)는 기저장된 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 산출된 현실-가상 통합 능력 지수로 갱신할 수 있다. The process of calculating the real-virtual integrated capability information (P RV ) will be described with reference to FIG. 11, when the user capability reflection ratio (R Fr -v ) is 1.2, K 2 and K 3 are respectively defined as 1.0, the muscle strength index among the real-virtual integrated capability information (P RV ) is 278 80 + 18), the speed index is 206 (1.2 * 130 + 40 + 10), the endurance index is 259 (1.2 * 160 + 40 + 27) and the resilience index is 334 . Here, the information processing unit 230 may update the previously stored real-to-virtual integrated capability information (P RV ) to the calculated real-virtual integrated capability index.

이상에서 설명한 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)는 사용자의 활동량에 따라 정의되는 친밀도, 사용자, 가상 객체 및 가상 보조 객체의 능력치가 반영된 수치로 해석될 수 있다. 즉, 사용자는 현실 공간에서 활동 수단을 이용한 활동을 통해, 자신의 능력치, 자신이 선택한 캐릭터의 능력치, 자신과 캐릭터의 통합 능력치를 향상시킬 수 있다. The real-virtual integrated capability information (P RV ) described above can be interpreted as a value reflecting the abilities of the intimacy, user, virtual object, and virtual auxiliary object defined according to the activity amount of the user. That is, the user can improve his / her ability value, the ability value of the character selected by the user, and the integrated ability of the user and the character through the activity using the activity means in the real space.

가상 환경 관리부(240)는 기정의된 대전 방식에 따라 가상 공간에서 진행되는 복수의 가상 객체들 상호간의 대전 게임 환경을 제공할 수 있다. 여기에서, 가상 환경 관리부(240)는 사용자 또는 타사용자에 의하여 입력된 대전 신청 정보(예 : 대전 상대 식별자, 대전 모드 등)에 기초하여, 대전 게임 게임 환경을 각 사용자의 휴대 단말로 전송할 수 있다. The virtual environment management unit 240 can provide a competition game environment among a plurality of virtual objects in the virtual space according to the predetermined charging method. Here, the virtual environment management unit 240 can transmit the competition game game environment to each user's portable terminal based on the competition application information (e.g., opponent identifier, competition mode, etc.) input by the user or another user .

예를 들어, 도 12를 참조하면, 가상 환경 관리부(240)는 사용자의 휴대 단말을 통하여 타사용자와의 대전 신청 정보를 수신할 수 있으며, 각 사용자들이 참여하는 대전 게임을 진행할 수 있다. 여기에서, 사용자는 휴대 단말의 화면에 표시되는 2개의 페달 버튼을 순차적/반복적으로 터치하여 가상의 공간에서 가상 객체를 이동시킬 수 있으며, 가상 객체의 능력 정보에 따라 이동 속도가 상이할 수 있다. 한편, 대전 게임 방식에 관한 구체적인 사항은 본 발명의 본질적인 구성이 아니므로 자세한 설명은 생략한다. For example, referring to FIG. 12, the virtual environment management unit 240 can receive the competition application information from another user through the portable terminal of the user, and can play a competition game in which each user participates. Here, the user can move the virtual object in the virtual space by sequentially touching the two pedal buttons displayed on the screen of the portable terminal repeatedly, and the moving speed may be different according to the capability information of the virtual object. The details of the competition game method are not essential components of the present invention, so a detailed description thereof will be omitted.

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 대전에 참여하는 가상 객체에 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 적용하고, 가상 환경 관리부(240)는 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)가 적용된 가상 객체를 대전 게임 환경으로 출력할 수 있다. In one embodiment, the object management unit 210 applies the real-virtual integrated capability information P RV to the virtual object participating in the competition , and the virtual environment management unit 240 manages the real-virtual integrated capability information P RV The applied virtual object can be output to the competition game environment.

즉, 대전 게임에 참가하는 가상 객체는, 사용자의 활동량에 따라 성장된 사용자의 능력치, 가상 객체의 능력치 및 사용자-가상 객체 간의 친밀도가 반영된 객체로 해석될 수 있다. 즉, 사용자는 현실 공간에서 활동 수단을 이용한 활동을 통해, 자신의 능력치, 자신이 선택한 캐릭터의 능력치, 자신과 캐릭터 간 친밀도를 향상시키는 성취감을 느낄 수 있는 동시에, 현실-가상 통합 능력 정보가 적용된 캐릭터를 타인과의 대전 게임에 참여시켜 겨룸으로써 긴장감을 느낄 수 있는 등, 본 발명에 따른 가상 객체 관리 기술은 사용자에게 다양한 흥미를 제공할 수 있다. That is, the virtual object participating in the competition game can be interpreted as an object reflecting the abilities of the user, the ability of the virtual object, and the familiarity between the user and the virtual object, which are grown according to the activity amount of the user. That is, the user can feel the sense of accomplishment of improving his / her own ability value, the ability value of the character selected by the user, and the intimacy between the user and the character through the activity using the activity means in the real space, The virtual object management technology according to the present invention can provide a variety of interests to the user.

일 실시예에서, 객체 관리부(210)는 가상 보조 객체 및 가상 구성 객체 중 적어도 하나를 포함하는 보상 객체를 정의하고, 가상 환경 관리부(240)는 사용자의 활동 정보(A)를 기초로 사용자 휴대 단말에 보상 객체를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 6c를 참조하면, 객체 관리부(210)는 자전거 아이템, 구동계 아이템, 프레임 아이템 및 휠 아이템 중 적어도 하나를 포함하여 구성된 보상 객체(공구함)를 준비할 수 있다. 여기에서, 가상 환경 관리부(240)는 사용자가 기설정된 목표 이동 거리를 달성하는지 여부를 확인하고, 달성된 경우 보상 객체를 제공할 수 있다. 여기에서, 가상 구성 객체의 능력 정보는 서로 상이하게 설정되어 있으므로, 사용자의 활동 의욕을 자극할 수 있다. In one embodiment, the object management unit 210 defines a compensation object including at least one of a virtual auxiliary object and a virtual configuration object, and the virtual environment management unit 240 manages the compensation object, The compensation object may be provided. For example, referring to FIG. 6C, the object management unit 210 may prepare a compensation object (toolbox) including at least one of a bicycle item, a drive system item, a frame item, and a wheel item. Here, the virtual environment management unit 240 can confirm whether or not the user achieves the predetermined target movement distance, and can provide the compensation object when accomplished. Here, since the capability information of the virtual configuration object is set to be different from each other, the motivation of the user can be stimulated.

일 실시예에서, 가상 환경 관리부(240)는 사용자의 활동 정보(A)를 기초로 활동 유효성을 검증할 수 있다. 여기에서, 부당 활동으로 결정되는 경우, 정보 처리부(230)는 사용자의 활동 정보(A)를 갱신하지 않을 수 있고, 가상 환경 관리부(240)는 사용자에 패널티(예 : 보상 객체 미지급 또는 몰수, 레벨의 감소 등)를 부여할 수 있다. In one embodiment, the virtual environment management unit 240 can verify the activity validity based on the activity information A of the user. Here, if it is determined to be an unauthorized activity, the information processing unit 230 may not update the user's activity information A, and the virtual environment management unit 240 may notify the user of the penalty (e.g., Etc.) can be given.

제어부(260는 객체 관리부(210), 위치 정보 수집부(220), 정보 처리부(230), 가상 환경 관리부(240) 및 저장부(250)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어할 수 있다. The control unit 260 can control the operation and data flow of the object management unit 210, the location information collection unit 220, the information processing unit 230, the virtual environment management unit 240, and the storage unit 250.

이상에서, 본 발명에 따른 가상 객체 관리 장치(110)의 구성 및 각 구성의 동작에 대하여 설명하였다. 하기에서는 도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 가상 객체 관리 방법에 대하여 설명한다. The configuration of the virtual object management apparatus 110 according to the present invention and the operation of each configuration have been described above. Hereinafter, a virtual object management method according to the present invention will be described with reference to FIG.

객체 관리부(210)는 사용자에 의하여 입력된 선택 정보에 기초하여 사용자와 연관된 가상 객체를 준비할 수 있다(S310). 여기에서, 사용자에 의하여 특정 가상 객체에 대한 선택 정보가 입력되면, 객체 관리부(210)는 저장부(250)에서 해당 가상 객체의 정보를 확인하여 정보 처리부(230)로 출력할 수 있다. The object management unit 210 may prepare a virtual object associated with the user based on the selection information input by the user (S310). Here, if the selection information for a specific virtual object is input by the user, the object management unit 210 can check information of the corresponding virtual object in the storage unit 250 and output the information to the information processing unit 230. [

위치 정보 수집부(220)는 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집한다(S320). 일 실시예에서, 위치 정보 수집부(220)는 사용자가 휴대하는 단말에 구성되어 사용자 위치를 센싱하는 위치 정보 센싱 모듈(120)을 통해 사용자의 활동에 따른 3차원 위치 이동 정보를 수집할 수 있다. The location information collecting unit 220 collects location movement information according to the user's activity (S320). In one embodiment, the location information collecting unit 220 can acquire three-dimensional location movement information according to the user's activity through the location information sensing module 120 that senses the user location in the terminal carried by the user .

정보 처리부(230)는 위치 정보 수집부(220)에 의하여 수집된 위치 이동 정보를 기초로 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성한다(S330). 여기에서, 활동 정보(A)는 상승 고도 지수(Ah), 속도 지수(Av), 활동 시간 지수(Ar), 활동 빈도 지수(Af) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나의 활동 지수를 포함할 수 있다. The information processing unit 230 generates activity information A for the user based on the position movement information collected by the position information collection unit 220 (S330). Here, the activity information (A) is at least one of a rising height index (A h), the speed factor (A v), work time index (A r), activity frequency index (A f) and a moving distance index (A l) Of the activity index.

정보 처리부(230)는 객체 관리부(210)로부터 수신된 사용자 능력 정보(PU)와, 사용자가 선택한 가상 객체에 대한 가상 객체 능력 정보(PV)를 확인할 수 있다(S340). The information processing unit 230 can check the user capability information P U received from the object management unit 210 and the virtual object capability information P V for the virtual object selected by the user at step S340.

정보 처리부(230)는 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 사용자 능력 정보(PU) 및 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신할 수 있다(S350). The information processing unit 230 may update the user capability information P U and the virtual object capability information P V based on the generated activity information A in operation S350.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 상기 [수학식 1]에 기초하여 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산하고, 변동치(△PU)를 반영하여 사용자 능력 지수 각각을 갱신할 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 calculates the variation value? P U of each of the user capability indexes based on the equation (1) and updates each of the user capability indexes by reflecting the variation value? P U can do.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신할 수 있다. 여기에서, 가상 객체 능력 정보(PV)에 포함되는 가상 객체 능력 지수는, 활동 시간 지수(Ar) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의될 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 can update the virtual object capability information (P V ) based on the activity index included in the activity information (A). Here, the virtual object capability index included in the virtual object capability information (P V ) can be defined to increase stepwise as at least one of the activity time index (A r ) and the movement distance index (A l ) is increased .

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 활동 정보(A)를 기초로 사용자와 가상 객체 간의 친밀도를 나타내는 현실-가상 친밀 지수(FR -V)를 갱신할 수 있다. 여기에서, 현실-가상 친밀 지수(FR -V)는 활동 시간 지수(Ar) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나가 증가됨에 따라 증가되도록 정의될 수 있다. In one embodiment, the information processing unit 230 may update the real-virtual intimacy index (F R -V ) indicating the intimacy between the user and the virtual object based on the activity information (A). Here, the real-virtual intimacy index (F R -V ) can be defined to increase as at least one of the activity time index (A r ) and the movement distance index (A l ) is increased.

일 실시예에서, 정보 처리부(230)는 사용자 능력 정보(PU), 가상 객체 능력 정보(PV) 및 사용자 능력 반영 비율(RFr -v)을 기초로 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 생성할 수 있으며, 상기 [수학식 2] 또는 [수학식 3]을 기초로 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 생성할 수 있다.In one embodiment, the information processing unit 230 includes a user capability information (U P), a virtual object capabilities information (P V), and user capabilities reflect the ratio (R Fr -v) based on the real-virtual integration capability information (P RV ) And generate the real-virtual integrated capability information (P RV ) based on [Equation (2)] or [Equation (3)].

객체 관리부(210)는 대전에 참여하는 가상 객체에 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 적용하고, 가상 환경 관리부(240)는 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)가 적용된 가상 객체를 대전 게임 환경으로 출력할 수 있다. The object management unit 210 applies the real-virtual integrated capability information P RV to the virtual object participating in the competition , and the virtual environment management unit 240 manages the virtual object to which the real-virtual integrated capability information P RV is applied, You can output to the game environment.

이상에서 설명한 본 발명에 따른 가상 객체 관리 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현할 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The above-described virtual object management method according to the present invention can be implemented as a computer-readable code on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like. The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the relevant art that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. The appended claims are to be considered as falling within the scope of the following claims.

100 : 가상 객체 관리 시스템
110 : 가상 객체 관리 장치'
120 : 위치 정보 센싱 모듈
210 : 객체 관리부
220 : 위치 정보 수집부
230 : 정보 처리부
240 : 가상 환경 관리부
250 : 저장부
260 : 제어부
100: Virtual object management system
110: virtual object management device '
120: Position information sensing module
210:
220: Position information collecting unit
230: Information processor
240: Virtual Environment Management Unit
250:
260:

Claims (16)

가상 객체 관리 장치에서 수행되는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법에 있어서,
사용자에 의하여 입력된 선택 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 가상 객체를 준비하는 단계;
현실 공간에서 활동 수단을 이용하여 이루어지는, 상기 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집하고, 상기 수집된 위치 이동 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 단계;
각각 독립적으로 정의된, 상기 사용자의 활동 능력을 나타내는 사용자 능력 정보(PU)와, 상기 가상 객체의 활동 능력을 나타내는 가상 객체 능력 정보(PV)를 확인하는 단계; 및
상기 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 상기 사용자 능력 정보(PU) 및 상기 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 단계;를 포함하되,
상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 단계는
상기 사용자가 휴대하는 단말에 구성되는 위치 정보 센싱 모듈을 통해 상기 사용자의 활동에 따른 3차원 위치 이동 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 3차원 위치 이동 정보를 기초로, 상승 고도 지수(Ah), 속도 지수(Av), 활동 시간 지수(Ar), 활동 빈도 지수(Af) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나의 활동 지수를 포함하는 활동 정보(A)를 생성하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자 능력 정보(PU)는
근력 지수(PUm), 스피드 지수(PUs), 지구력 지수(PUe) 및 회복력 지수(PUr) 중 적어도 하나의 사용자 능력 지수를 포함하여 정의되며,
상기 가상 객체 능력 정보(PV)는
근력 지수(PVm), 스피드 지수(PVs), 지구력 지수(PVe) 및 회복력 지수(PVr) 중 적어도 하나의 가상 객체 능력 지수를 포함하여 정의되며,
상기 갱신하는 단계는
상기 사용자 능력 정보(PU)에 포함되는 사용자 능력 지수와, 상기 생성된 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 사용자 능력 정보(PU)를 갱신하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자 능력 정보(PU)를 갱신하는 단계는
상기 사용자 능력 정보(PU)에 포함되는 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산하는 단계;를 포함하되,
상기 변동치(△PU)는, 상기 사용자 능력 지수에 따라 결정되는 능력 반영 배율(RPu), 상기 사용자 능력 지수와 연관된 활동 지수에 따라 결정되는 활동 반영 배율(RA) 및 상기 활동 정보(A)에서 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수 중 적어도 하나와 정상관 관계(positive correlation)를 가지도록 정의되는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법.
A method of managing a virtual object based on a user activity performed in a virtual object management apparatus,
Preparing a virtual object associated with the user based on the selection information input by the user;
Collecting location movement information according to an activity of the user using activity means in a real space, and generating activity information (A) for the user based on the collected location movement information;
Identifying user capability information (P U ) indicating the activity capability of the user and virtual object capability information (P V ) indicating the activity capability of the virtual object, each of which is independently defined; And
Updating the user capability information (P U ) and the virtual object capability information (P V ) based on the generated activity information (A)
The step of generating activity information (A) for the user
Collecting three-dimensional position movement information according to an activity of the user through a position information sensing module formed in a terminal carried by the user; And
(A h ), a speed index (A v ), an activity time index (A r ), an activity frequency index (A f ), and a moving distance index (A l ) based on the collected three- Generating activity information (A) including at least one activity index among the plurality of activity information (A)
The user capability information (P U )
A user ability index of at least one of a strength index ( PIM ), a speed index ( PUS ), an endurance index (P Ue ) and a resilience index (P Ur )
The virtual object capability information (P V )
(P Vm ), a speed index (P Vs ), an endurance index (P Ve ), and a resilience index (P Vr )
The step of updating
Includes; updating the user capability information (P U) and the user capacity index, the user capability information (P U) on the basis of the activity index included in the generated activity information (A) included in the
The step of updating the user capability information (P U )
Calculating a variation value (? P U ) of each of the user capability indices included in the user capability information (P U )
The change value? P U includes a capability reflection magnification R Pu determined according to the user capability index, an activity reflection magnification R A determined according to an activity index associated with the user capability index, ) Is defined to have a positive correlation with at least one of an activity index and an activity index associated with a user's activity amount.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 사용자 능력 지수 각각은 상기 적어도 하나의 활동 지수와 1:n(n은 1 이상의 자연수)의 관계로 연관되어 정의되되,
상기 근력 지수(PUm)는 적어도 상승 고도 지수(Ah)와 연관되어 정의되고,
상기 스피드 지수(PUs)는 적어도 속도 지수(Av)와 연관되어 정의되고,
상기 지구력 지수(PUe)는 적어도 활동 시간 지수(Ar)와 연관되어 정의되고,
상기 회복력 지수(PUr)는 적어도 활동 빈도 지수(Af)와 연관되어 정의되는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법
The method according to claim 1,
Wherein each of the at least one user capability index is defined as being associated with the at least one activity index in a relationship of 1: n (n is a natural number of 1 or more)
The muscle strength index (P Um ) is defined in relation to at least a rising altitude index (A h )
The speed index (P Us) is defined in association with at least a speed index (v A),
The endurance index (P Ue ) is defined in relation to at least an activity time index (A r )
Wherein the resilience index (P Ur ) is defined in association with at least an activity frequency index (A f ).
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산하는 단계는
하기 [수학식 1]에 기초하여 상기 사용자 능력 지수 각각의 변동치(△PU)를 계산하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법.
[수학식 1]
Figure 112018110939343-pat00006

K1 : 표준화 상수
RPu : 능력 반영 배율
RA : 활동 반영 배율
Al : 이동 거리 지수
2. The method according to claim 1, wherein calculating the variation value (? P U )
Calculating a variation value (? P U ) of each of the user capability indexes based on Equation (1) below.
[Equation 1]
Figure 112018110939343-pat00006

K 1 : Standardization constant
R Pu : Capacity Reflection Scale
R A : Activity reflection scale
A l : Moving distance index
제1항에 있어서,
상기 능력 반영 배율(RPu)은
상기 사용자 능력 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 감소되도록 정의되고,
상기 활동 반영 배율(RA)은
상기 사용자 능력 지수와 연관된 활동 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의되는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법.
The method according to claim 1,
The capability reflection magnification (R Pu )
Is defined such that the user capability index is gradually decreased as the user capability index is increased,
The activity reflection magnification (R A )
Wherein the activity index is defined to increase stepwise as the activity index associated with the user capability index increases.
가상 객체 관리 장치에서 수행되는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법에 있어서,
사용자에 의하여 입력된 선택 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 가상 객체를 준비하는 단계;
현실 공간에서 활동 수단을 이용하여 이루어지는, 상기 사용자의 활동에 따른 위치 이동 정보를 수집하고, 상기 수집된 위치 이동 정보를 기초로 상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 단계;
각각 독립적으로 정의된, 상기 사용자의 활동 능력을 나타내는 사용자 능력 정보(PU)와, 상기 가상 객체의 활동 능력을 나타내는 가상 객체 능력 정보(PV)를 확인하는 단계; 및
상기 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 상기 사용자 능력 정보(PU) 및 상기 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 단계;를 포함하되,
상기 사용자에 대한 활동 정보(A)를 생성하는 단계는
상기 사용자가 휴대하는 단말에 구성되는 위치 정보 센싱 모듈을 통해 상기 사용자의 활동에 따른 3차원 위치 이동 정보를 수집하는 단계; 및
상기 수집된 3차원 위치 이동 정보를 기초로, 상승 고도 지수(Ah), 속도 지수(Av), 활동 시간 지수(Ar), 활동 빈도 지수(Af) 및 이동 거리 지수(Al) 중 적어도 하나의 활동 지수를 포함하는 활동 정보(A)를 생성하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자 능력 정보(PU)는
근력 지수(PUm), 스피드 지수(PUs), 지구력 지수(PUe) 및 회복력 지수(PUr) 중 적어도 하나의 사용자 능력 지수를 포함하여 정의되며,
상기 가상 객체 능력 정보(PV)는
근력 지수(PVm), 스피드 지수(PVs), 지구력 지수(PVe) 및 회복력 지수(PVr) 중 적어도 하나의 가상 객체 능력 지수를 포함하여 정의되며,
상기 갱신하는 단계는
상기 생성된 활동 정보(A)에 포함되는 활동 지수를 기초로 상기 가상 객체 능력 정보(PV)를 갱신하는 단계;를 포함하되,
상기 가상 객체 능력 정보(PV)에 포함되는 가상 객체 능력 지수는, 상기 활동 정보(A)에서 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의되고,
상기 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법은
상기 생성된 활동 정보(A)를 기초로, 상기 사용자와 상기 가상 객체 간의 친밀도를 나타내는 현실-가상 친밀 지수(FR-V)를 갱신하는 단계;를 더 포함하되,
상기 현실-가상 친밀 지수(FR-V)는 상기 사용자의 활동량과 연관된 활동 지수와 정상관 관계를 가지도록 정의되는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법.
A method of managing a virtual object based on a user activity performed in a virtual object management apparatus,
Preparing a virtual object associated with the user based on the selection information input by the user;
Collecting location movement information according to an activity of the user using activity means in a real space, and generating activity information (A) for the user based on the collected location movement information;
Identifying user capability information (P U ) indicating the activity capability of the user and virtual object capability information (P V ) indicating the activity capability of the virtual object, each of which is independently defined; And
Updating the user capability information (P U ) and the virtual object capability information (P V ) based on the generated activity information (A)
The step of generating activity information (A) for the user
Collecting three-dimensional position movement information according to an activity of the user through a position information sensing module formed in a terminal carried by the user; And
(A h ), a speed index (A v ), an activity time index (A r ), an activity frequency index (A f ), and a moving distance index (A l ) based on the collected three- Generating activity information (A) including at least one activity index among the plurality of activity information (A)
The user capability information (P U )
A user ability index of at least one of a strength index ( PIM ), a speed index ( PUS ), an endurance index (P Ue ) and a resilience index (P Ur )
The virtual object capability information (P V )
(P Vm ), a speed index (P Vs ), an endurance index (P Ve ), and a resilience index (P Vr )
The step of updating
And updating the virtual object capability information (P V ) based on an activity index included in the generated activity information (A)
The virtual object capability index included in the virtual object capability information (P V ) is defined to increase stepwise as the activity index associated with the activity amount of the user in the activity information (A) increases,
The user activity-based virtual object management method
Updating the real-virtual intimacy index (F RV ) indicating the intimacy between the user and the virtual object based on the generated activity information (A)
Wherein the real-virtual intimacy index (F RV ) is defined to have an exact correlation with an activity index associated with the activity amount of the user.
삭제delete 제10항에 있어서, 상기 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법은
상기 사용자 능력 정보(PU), 상기 가상 객체 능력 정보(PV) 및 상기 현실-가상 친밀 지수(FR-V)에 따라 결정되는 사용자 능력 반영 비율(RFr-v)를 기초로, 상기 사용자 및 상기 가상 객체의 통합적 활동 능력을 나타내는 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 생성하는 단계;를 더 포함하되,
상기 사용자 능력 반영 비율(RFr-v)은 상기 현실-가상 친밀 지수(FR-V)가 증가됨에 따라 단계적으로 증가되도록 정의되는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법.
11. The method of claim 10, wherein the user activity based virtual object management method comprises:
Based on a user capability reflection ratio (R Fr-v ) determined according to the user capability information (P U ), the virtual object capability information (P V ) and the real-virtual intimacy index (F RV ) And generating real-virtual integrated capability information (P RV ) indicating an integrated activity capability of the virtual object,
Wherein the user capability reflection ratio (R Fr-v ) is defined to increase stepwise as the real-virtual intimacy index (F RV ) increases.
제12항에 있어서, 상기 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 생성하는 단계는
하기 [수학식 2]에 기초하여 상기 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)를 계산하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법.
[수학식 2]
Figure 112017124865019-pat00007

RFr-v : 사용자 능력 반영 비율
PU : 사용자 능력 정보
K2 : 표준화 상수
PV : 가상 객체 능력 정보
13. The method of claim 12, wherein generating the real-virtual integrated capability information (P RV ) comprises:
And calculating the real-virtual integrated capability information (P RV ) based on the following Equation (2).
&Quot; (2) "
Figure 112017124865019-pat00007

R Fr-v : Percentage of user ability to reflect
PU : User capability information
K 2 : Standardization constant
P V: Virtual object capability information
제13항에 있어서, 상기 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법은
사용자 또는 타사용자에 의하여 입력된 대전 신청 정보에 기초하여, 가상 공간에서 가상 객체간 대전을 진행하는 단계;를 포함하되,
상기 대전에 참여하는 가상 객체에는 상기 현실-가상 통합 능력 정보(PR-V)가 적용되는 것을 특징으로 하는 사용자 활동 기반 가상 객체 관리 방법.
14. The method of claim 13, wherein the user activity-
And advancing between the virtual objects in the virtual space based on the competition application information input by the user or another user,
Wherein the real-virtual integrated capability information (P RV ) is applied to the virtual objects participating in the competition .
삭제delete 삭제delete
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