KR101966594B1 - Aquarium simulator - Google Patents

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KR101966594B1
KR101966594B1 KR1020180093053A KR20180093053A KR101966594B1 KR 101966594 B1 KR101966594 B1 KR 101966594B1 KR 1020180093053 A KR1020180093053 A KR 1020180093053A KR 20180093053 A KR20180093053 A KR 20180093053A KR 101966594 B1 KR101966594 B1 KR 101966594B1
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aquarium
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KR1020180093053A
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윤정환
김요섭
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윤정환
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Abstract

The present invention relates to an aquarium simulator which is capable of nurturing and training virtual fish, managing the environment, and conducting transactions. According to the present invention, the aquarium simulator comprises: a resource server (10) which generates and stores supplies including eggs, fry, feed, cleaning fish, oxygenator, and water plants, operation program, and advertising content; a local aquarium (20) including: a display apparatus (21), and a processing apparatus (23); and a transaction server (30) which enables a transaction between users. The resource server (10) includes: a virtual content module (11) wherein the resource server (10) generates virtual content including the display apparatus (11), managed eggs, young fish, adult fish, and supplies in the local aquarium (20); an operation program module (13) which provides an operation program, which includes: an egg incubation program, young fish′s growth program, adult fish management program, transaction program, and intelligent learning program, to the local aquarium (20); and an advertising module (15) which stores advertisement data exposed to users through the local aquarium (20).

Description

수족관 시뮬레이터 {AQUARIUM SIMULATOR}Aquarium Simulator {AQUARIUM SIMULATOR}

본 발명은 수족관 시뮬레이터에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가상 물고기의 성장, 훈련, 수족관 내외의 환경관리 및 가상 물고기와 가상 물고기 관리에 필요한 자원의 거래가 가능한 수족관 시뮬레이터에 관한 것이다.The present invention relates to an aquarium simulator, and more particularly, to an aquarium simulator capable of cultivating virtual fish, training, managing environment inside and outside the aquarium, and trading resources required for virtual fish and virtual fish management.

수족관은 물속에 사는 여러 가지 동물들을 길러서 그 생태를 연구하거나 관람할 수 있도록 만든 시설로서, 그 기원은 고대 이집트나 아시리아, 중국에서 물고기를 양식하기 시작한 것까지 거슬러 올라가는데, 우리가 아는 현대적 의미의 수족관은 19세기 중반부터 영국 및 유럽에서 등장하기 시작한 공공 전시용 수족관이 그 시초라 할 수 있다.The aquarium is a facility where we can cultivate various animals living in the water and study or observe the ecology. It originated in ancient Egypt, Assyria, and China, where fish began to be cultivated. Is a public aquarium that began to emerge in the UK and Europe from the mid-19th century.

수족관에 어류, 양서류, 파충류 등 여러 수생 생물을 서식하게 하고, 사람들이 관람할 수 있도록 하는데, 그 규모를 작게 한 가정용 수족관도 등장한 지 오래이다. 그래서 일반 가정에서도 수족관을 설치하고 유지하고 싶어한다. 하지만, 가정에서 수족관을 관리하기란 어려운데, 그 이유는 물고기의 특성에 맞게 성장조건을 맞추어 주고, 먹이를 공급하는 등 관리자의 지속적인 관심과 학습이 필요하다는 점, 물이끼의 제거나 물의 교환 등 일반 가정에서 아무나 하기에는 번거롭고 비위생적인 일이 잦으며 자칫 잘못하면 수족관 생태계에 악영향을 줄 수 있다는 점에 있다.The aquarium has long been home for aquariums, amphibians, reptiles, and other aquatic creatures. So I want to install and maintain an aquarium in my home. However, it is difficult to manage an aquarium at home because it is necessary to constantly care for and learn from the manager, such as adjusting the growth conditions according to the characteristics of the fish, feeding the food, It is often troublesome and unsanitary to do anything to anyone, and if it is mistaken, it can adversely affect the aquarium ecosystem.

이러한 이유로 최근에는 디스플레이를 사용하여 수족관을 구현하는 가상 수족관이 등장하였다. 그 일례로 ‘특허문헌 1’에는 동물 매개 치료를 목적으로 하는 가상 관상어 사육 시스템이 개시되어 있고, 도 1은 그 흐름도이다. 종래의 가상 관상어 사육 시스템은 가상 관상어를 디스플레이하고, 터치에 의해 가상 관상어 사육 메뉴를 설정 및 처리 결과를 디스플레이하는 터치 스크린(1); 가상 관상어 사육을 위한 정보를 저장하는 데이터베이스(3) 및 가상 관상어 사육을 위한 메뉴를 제공하고, 사용자에 의해 선택된 메뉴대로 데이터를 처리 가공하여 터치스크린으로 출력하는 데이터 처리부(5)로 구성되어, 터치 스크린(1)을 통한 사용자의 명령에 의해 관상어 사육 환경의 변경, 관상어의 종류 변경, 관상어에게 먹이 주기, 수족관 청소가 가능하도록 하고, 사용자가 디스플레이된 관상어 중 임의의 관상어를 선택하면 해당 관상어의 서식 정보 및 사육 환경이 디스플레이되도록 함으로써 사용자가 동물을 관리하고 그 반응을 보면서 치료 효과 및 심신 안정 효과를 얻을 수 있도록 한다.For this reason, virtual aquariums have recently emerged that use a display to implement an aquarium. For example, Patent Document 1 discloses a virtual ornamental fish breeding system for animal-mediated treatment, and Fig. 1 is a flowchart thereof. The conventional virtual ornamental fish breeding system includes a touch screen 1 for displaying a virtual ornamental fish, setting a virtual ornamental fish breeding menu by touching and displaying results of processing; A database 3 for storing information for virtual ornamental fish breeding, and a data processing unit 5 for providing menus for virtual ornamental fish breeding, processing data according to a menu selected by the user, and outputting the processed data to a touch screen, The user can change the environment of the ornamental fish breeding environment, change the type of the aquarium fish, feed the ornamental fish, or clean the aquarium by the user's command through the screen 1. If the user selects any of the displayed aquarium fishes, Information and breeding environment are displayed so that the user can manage the animal and see the reaction to obtain the therapeutic effect and the mind and body stabilizing effect.

그러나 이러한 종래의 가상 관상어 사용 시스템은 먹이 주기나 수족관 청소 등 다소 한정된 사육 메뉴를 구비하고 있어 실제 수족관의 관리에 필요한 다양한 행위를 할 수 없고, 주 대상이 어린이 또는 치료효과가 필요한 환자인 점이 영향을 주었겠지만 먹이 주기나 청소 등의 간단한 명령 행위 후에 디스플레이를 관찰하거나 관상어의 학술 정보를 학습하는 등의 수동적 행위를 하는 점에 그쳐, 보다 능동적인 행위를 하거나 실제 수족관 관리를 하고자 하는 사용자의 요구에 부응하지 못하는 문제점이 있다.However, such a conventional virtual ornamental fish use system has a limited limited rearing menu such as feeding cycle or aquarium cleaning, and thus can not perform a variety of actions necessary for the actual aquarium management, and the main subject is a child or a patient requiring a therapeutic effect In addition to observing the display after learning simple instructions such as feeding or cleaning, or learning passive activities such as studying scientific information of ornamental words, it responds to the needs of users who want to act more actively or manage the actual aquarium. There is a problem that can not be done.

KR 10-2011-0095589 A1 (2011. 8. 25.)KR 10-2011-0095589 A1 (Aug. 25, 2011)

본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명에서 해결하고자 하는 과제는 실제 수족관의 관리와 같은 다양한 행위를 할 수 있고, 가상 물고기의 훈련이나 번식, 성장관리, 거래 등 사용자의 능동적인 개입을 요구함으로써 사용자가 가상 물고기에 대한 애착을 가질 수 있는 수족관 시뮬레이터를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide an aquarium which can perform various actions such as the management of an aquarium, To provide an aquarium simulator that allows a user to have an attachment to a virtual fish.

본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터는 알, 치어, 먹이, 청소 물고기, 산소공급기와 물풀을 포함하는 비품, 운영 프로그램, 광고 콘텐츠를 생성 및 저장하는 자원 서버; 디스플레이 장치 및 처리 장치로 구성되는 로컬 수족관 및 사용자 간의 거래를 가능하게 하는 거래 서버로 구성되는 장치로서, 상기 자원 서버가 상기 로컬 수족관에서 디스플레이 장치 및 관리되는 알, 치어, 성어, 비품을 포함하는 가상 콘텐츠를 생성하는 가상 콘텐츠 모듈, 상기 로컬 수족관에 알 부화 프로그램, 치어 성장 프로그램, 성어 관리 프로그램, 거래 프로그램 및 지능형 학습 프로그램으로 구성되는 운영 프로그램을 제공하는 운영 프로그램 모듈 및 상기 로컬 수족관을 통해 사용자에게 노출되는 광고 데이터가 저장되는 광고 모듈로 구성되는 것을 기술적 특징으로 한다.The aquarium simulator according to the present invention is a resource server for generating and storing equipment, operating programs, advertisement contents including eggs, fish, prey, clean fish, oxygen feeder and water pollinator; A local aquarium composed of a display device and a processing device, and a transaction server for enabling transactions between the user and the local aquarium, wherein the resource server is a virtual aquarium including a display device and a managed fish, An operating program module for providing an operating program composed of an egg-rich program, a cheer growth program, a sexual-language management program, a transaction program, and an intelligent learning program in the local aquarium; And an advertisement module in which advertisement data is stored.

본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터는 실제 수족관과 유사한 가상 수족관을 구현하면서, 청소나 물고기 폐사, 공기 투입과 같은 번거로움에 대해서는 사용자에게 실제보다 적은 부담을 준다.The aquarium simulator according to the present invention realizes a virtual aquarium similar to an actual aquarium, while imposing less burden on the user than the actual hassle such as cleaning, fish scavenging, and air input.

또 가상 물고기의 발생, 성장, 훈련에 이르는 다양한 콘텐츠를 제공함으로써 사용자에게 가상 물고기에 대한 애착과 관심을 불러일으킬 수 있다.Also, by providing various contents ranging from the generation, growth, and training of virtual fish, users can be attracted to and interest in virtual fish.

또 가정, 사무실, 커피숍 등에 수족관을 시뮬레이션 가능하도록 함으로써 실제 부패나 악취가 없이 인테리어 소품으로 활용 가능하다.Also, by making it possible to simulate aquariums in homes, offices, coffee shops, etc., it can be used as interior accessories without any real corruption or odor.

또 주변의 상황이 반영된 빅데이터를 활용하여 수족관에 맞춤형 광고를 실시할 수 있다.In addition, it is possible to carry out customized advertisement in the aquarium by utilizing big data reflecting the surrounding situation.

도 1은 종래의 가상 관상어 사육 시스템
도 2는 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터의 구성도
도 3은 자원 서버의 구성도
도 4는 로컬 수족관의 구성도
FIG. 1 shows a conventional virtual ornamental fish breeding system
2 is a block diagram of an aquarium simulator according to the present invention
3 shows a configuration diagram of a resource server
Fig. 4 is a diagram of the local aquarium

이하에서는 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, an aquarium simulator according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터의 구성도이다. 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터는 자원 서버(10), 로컬 수족관(20) 및 거래 서버(30)로 구성되고, 원격 단말기(40)를 더 포함하여 구성될 수 있다.2 is a configuration diagram of an aquarium simulator according to the present invention. The aquarium simulator according to the present invention may include a resource server 10, a local aquarium 20, and a transaction server 30, and may further comprise a remote terminal 40.

도 3은 자원 서버의 구성도이다. 자원 서버(10)는 수족관의 운영에 필요한 자원인 알, 치어, 먹이, 청소 물고기, 산소공급기나 물풀 등의 각종 비품, 운영 프로그램, 광고 콘텐츠 등 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터를 구현하기 위한 자원을 생성 및 저장하고, 로컬 수족관(20)에 제공하는 구성요소로서, 가상 콘텐츠 모듈(11) 및 운영 프로그램 모듈(13)로 구성되고, 광고 모듈(15)을 더 포함하여 구성될 수 있다.3 is a configuration diagram of a resource server. The resource server 10 generates resources for implementing the aquarium simulator according to the present invention such as eggs, fish, food, clean fish, various fixtures such as an oxygen supplier or water pool, operating programs, advertisement contents, And an advertisement module 15, which is constituted by a virtual content module 11 and an operating program module 13, as components for providing and storing the advertisement information and the like to the local aquarium 20. [

가상 콘텐츠 모듈(11)은 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터의 로컬 수족관(20)에서 디스플레이 장치(21) 및 관리되는 알, 치어, 먹이, 청소 물고기, 수족관 비품 등 각종 가상 콘텐츠를 생성하는 구성요소이다.The virtual content module 11 is a component for generating various virtual contents such as the display device 21 and the managed eggs, fish, food, clean fish, aquarium fixtures, etc. in the local aquarium 20 of the aquarium simulator according to the present invention.

알의 경우 가상 물고기의 품종, 발색 특성, 성별, 성장 기간, 내구성, 행동 특성 등의 데이터가 포함된 패킷으로 제공된다. 예를 들면, 금어, 백색 바탕에 적색 및 흑색 무늬, 암, 60일, 온도 변화에 둔감하고 수질 악화에 약함, 터치 패턴에 민감 등 알이 부화하여 치어 또는 성어가 되었을 때의 사항이 정의된 데이터 패킷 형태로 제공된다. 위에서 언급된 품종이나 발색 특성 등의 데이터는 아래 [표 1]과 같이 적절한 테이블 형태로 제공되어 조합될 수 있다. 그리고 그러한 조합 중 어떤 조합은 확률적으로 생성이 어렵도록 하여 특정 알에 대한 희귀성을 부여할 수도 있다.Eggs are provided in packets containing data such as the varieties of the virtual fish, color development characteristics, sex, growth period, durability, and behavioral characteristics. For example, when data such as red and black patterns on a white background, cancer, 60 days, insensitivity to temperature change, weakness in water quality, sensitivity to a touch pattern, And is provided in a packet form. The data on the above-mentioned varieties and color development characteristics can be combined and provided in an appropriate table form as shown in [Table 1] below. And any combination of such combinations may be stochastic, making it difficult to generate and confer rarity on a particular egg.

품종kind 발색 특성Color development characteristic 성별gender 성장 기간Growth period 내구성durability 행동 특성Behavioral characteristics 희귀성Rarity 금어No 백색 바탕
금색 무늬
White background
Gold pattern
cancer 60일60 days 온도 민감Temperature sensitive 소리 반응Sound response 금어, 투명은 조합 시 1%만 생성In short, only 1% of transparent
구피Goofy 적색 바탕
흑색 점
Red background
Black dot
Number 35일35 days 병균 취약Vulnerable to germs 터치 반응Touch reaction 비단붕어, 금색 바탕은 조합 시 10%만 생성Silk Crocodile, gold background only 10% when combined
비단붕어Silkfish 금색 바탕Gold background 40일40 days 수질 취약Weak water quality 금붕어goldfish 백색 바탕
흑색 세로줄
White background
Black vertical line
120일120 days 수질 내성Water quality tolerance
수마트라Sumatra 청색 바탕Blue background 150일150 days 상어shark 회색 바탕Gray background 300일300 days 초롱아귀Lantern 투명Transparency 300일300 days

치어의 경우 알의 부화에 어려움을 느끼거나 알의 부화 후 발색 특성이나 행동 특성에 불만이 있는 사용자를 위해 알이 부화된 상태의 데이터 패킷으로 제공된다. 치어는 알에 대한 조합 테이블에서 발색 특성, 성별, 내구성, 행동 특성 등 치어 상태에서 파악 가능한 사항이 사용자에게 노출된 상태로 제공되는 것이라 할 수 있다.In the case of a fish, eggs are provided as a data packet in a hatched state for users who have difficulty in egg hatching or who are dissatisfied with color development characteristics or behavior characteristics after egg hatching. Fry can be said to be exposed to the user in terms of color development characteristics, sex, durability, behavioral characteristics, etc., in the chewing state, in the combination table for eggs.

먹이는 품종, 성장 단계, 용량별로 구분되어 데이터 패킷으로 제공된다.Feeding is provided in data packets separated by breed, growth stage and capacity.

청소 물고기는 로컬 수족관(20) 내에 서식하면서 수족관 환경을 정화하는 역할을 한다. 청소 물고기는 비품과 같이 가상 콘텐츠 모듈(11)에서 제공되어 소정 속도로 정화 작용을 할 수 있지만, 알이나 치어의 형태로 제공되어 사용자가 성장시킬 수도 있다. 즉, 청소 물고기도 특정 품종의 가상 물고기로 취급되어 품종이나 발색 특성 등과 함께 데이터 패킷으로 제공될 수 있다. 사용자에 따라 청소 물고기의 관리에까지 신경을 쓰고 싶지 않다면 청소 물고기를 성어 상태로 구입하여 비품과 같이 취급할 수도 있다. 청소 물고기의 경우 수족관 내부의 물이끼, 배설물, 부유물 등의 청소 대상물을 먹이로 하므로, 비품과 같은 취급이 가능해진다.The cleaned fish lives in the local aquarium 20 and serves to purify the aquarium environment. The cleaned fish may be provided in the virtual content module 11 as a fixture to perform a purifying operation at a predetermined speed, but may be provided in the form of an egg or a cheerleader so that the user can grow it. That is, a clean fish can be treated as a virtual fish of a specific variety and can be provided as a data packet together with a variety or color development characteristics. Cleaning according to the user If you do not want to worry about the care of the fish, you can buy a clean fish as a fish and treat it like a fixture. In the case of a clean fish, since the object to be cleaned, such as a water moss, an excrement, and a floating material in the aquarium, is fed, handling like a fixture becomes possible.

비품은 실제 수족관을 구성할 때 필요한 산소공급기, 온도 조절기, 물풀, 물레방아, 자갈 등으로 제공된다. 산소공급기의 경우 필수로 구비되어야 하고, 온도 조절기의 경우 열대어나 심해어 등 온도에 민감한 가상 물고기를 관리하는 경우 거의 필수로 구비된다. 온도 조절기가 없다면 로컬 수족관(20)의 수온은 로컬 수족관(20)이 설치된 곳의 온도로 설정되어, 만약 실제 수족관이 있었다면 관찰되었을 물고기의 행동, 예를 들면 저온에서 거의 움직임이 없는 것과 같은 행동이 로컬 수족관(20)에 구현되도록 함으로써, 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터가 현실과 더욱 유사해질 수 있도록 한다.The fixtures are provided with oxygen feeders, thermostats, water poles, spinnerets, and gravel necessary to construct the actual aquarium. In case of oxygen supplier, temperature controller should be provided as a necessity when managing temperature sensitive fish such as tropical fish or deep sea fish. Without the thermostat, the temperature of the local aquarium 20 is set to the temperature at which the local aquarium 20 is installed, so that if there is an actual aquarium, the behavior of the fish that would have been observed, for example, By being implemented in the local aquarium 20, the aquarium simulator according to the present invention can be made more similar to reality.

운영 프로그램 모듈(13)은 로컬 수족관(20)에서 수족관을 시뮬레이션하기 위한 각종 프로그램을 제공하는 구성요소이다. 운영 프로그램 모듈(13)에서 제공하는 프로그램으로는 알 부화 프로그램, 치어 성장 프로그램, 성어 관리 프로그램, 거래 프로그램 및 지능형 학습 프로그램이 있다.The operation program module 13 is a component for providing various programs for simulating an aquarium in the local aquarium 20. [ Programs provided by the operating program module 13 include an egg-growing program, a cheer growth program, a sexuality management program, a transaction program, and an intelligent learning program.

알 부화 프로그램은 자원 서버(10)에서 제공받은 알을 로컬 수족관(20)에서 표시하고, 사용자의 관리 행위에 따라 알의 부화 정도를 조절하는 프로그램이다. 예를 들면, 금어의 알 덩어리(10개)가 로컬 수족관(20)에 표시되면 사용자는 금어알의 부화조건인 수온 24℃를 유지한 상태로, 하루에 3번 알을 굴려줘서 산소를 공급하고, 이러한 사용자의 관리 행위가 7일간 지속되면 치어가 부화되도록 제어한다. 만약 수온이 24℃와 큰 차이가 나거나 알을 규칙적으로 굴려주지 않는 경우 확률적으로 알이 폐사되도록 할 수 있다. 이러한 알의 생존율(1 - 폐사율)은 다음 [수학식 1]과 같이 정의될 수 있다(단, t는 평균 수온, k는 n일차에 알을 굴린 횟수).The egg hatching program is a program for displaying the eggs received from the resource server 10 in the local aquarium 20 and controlling the egg hatching degree according to the management action of the user. For example, when ten loaves (ten loaves) are displayed in the local aquarium 20, the user rotates the eggs three times a day while maintaining the water temperature of 24 ° C, which is a hatching condition of the loaves, to supply oxygen , And control such that if the management action of such a user lasts for 7 days, the fry is hatched. If the water temperature differs greatly from 24 ° C, or if the eggs are not rolled regularly, it is possible to cause the eggs to die in a probabilistic manner. The survival rate (1 - mortality) of these eggs can be defined as follows (where t is the average water temperature and k is the number of eggs rolled in the nth day).

Figure 112018078862464-pat00001
Figure 112018078862464-pat00001

즉, [수학식 1]과 같이 하루 평균 수온이 최적 수온을 벗어날수록, 알을 굴린 횟수가 적을수록 생존율이 떨어지도록 하는 식으로 알 부화 프로그램의 설정이 가능하다. 또 평균 수온이나 알을 굴린 횟수 외에 품종별로 요구되는 인자가 있다면 해당 인자를 생존율 수식에 반영하면 된다.That is, as in Equation (1), it is possible to set the egg incubation program such that as the average water temperature deviates from the optimum water temperature per day, the survival rate decreases as the number of times the egg is rolled becomes smaller. In addition to the average water temperature and the number of eggs rolled, if there is a factor that is required for each type of cultivar, the relevant factor can be reflected in the survival rate equation.

위 예에서, 평균 수온이 20℃이고 매일 3회씩 알을 굴려주었다면, 7일 후 생존율은 0.3(= {exp-4/24}7)이 되고 폐사율은 0.7이 된다. 즉, 10개의 알을 관리했다면 알 부화 프로그램은 7일 후에 3개의 알에서 치어가 부화되도록 제어한다. 위 예에서는 10개의 알에 대해 7일 후의 기댓값을 한꺼번에 계산하였지만, 사용자의 관심을 유도(매일 알의 개수가 줄어듦을 관찰하게 됨)하기 위하여 알 부화 프로그램이 1일차 9개, 2일차 9개, 3일차 7개, 4일차 6개, 5일차 4개, 6일차 3개, 7일차 3개와 같이 남은 알 개수에 그날의 생존율을 적용하여 매일 표시되도록 할 수도 있다.In the above example, if the average water temperature is 20 ° C and eggs are rolled three times daily, the survival rate after 7 days is 0.3 (= {exp -4/24 } 7 ) and the mortality rate is 0.7. That is, if 10 eggs were managed, the egg incubation program controls the incubation of the fry in 3 eggs after 7 days. In order to induce the interest of the user (to observe the decrease in the number of eggs per day), the egg hatching program is divided into nine days on the first day, nine days on the second day, The survival rate of the day may be applied to the remaining number of eggs such as three days, seven days, four days, six days, four days, five days, three days, three days, three days, seven days.

알 부화 프로그램 등 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터의 운영에는 광고가 관련되는 데 이에 대해서는 광고 모듈(15)에 대해 설명한 후 상술한다.The operation of the aquarium simulator according to the present invention such as an egg hatching program is related to the advertisement, which will be described after the description of the advertisement module 15.

치어 성장 프로그램은 알 부화 프로그램을 통해 부화시키거나 자원 서버(10) 또는 거래 서버(30)에서 구매한 치어를 로컬 수족관(20)에 표시하고, 사용자의 관리 행위에 따라 성장을 조절하는 프로그램이다. 예를 들어, 금어 치어 30마리가 로컬 수족관(20)에 구현된 경우 사용자는 치어의 성장조건인 수온 15 ~ 20℃를 유지한 상태에서, 1일 2회 소정량의 먹이를 제공해야 한다. 이러한 조건이 금어의 성장 기간인 60일 동안 지속되면 치어 성장 프로그램이 종료된다. 만약 수온이 15 ~ 20℃를 크게 벗어나거나 먹이 공급이 적은 경우 치어가 폐사되도록 할 수 있다. 이러한 치어의 생존률은 다음 [수학식 2]와 같이 정의될 수 있다(단, t는 평균 수온, j는 먹이를 준 횟수, t = 15 ~ 20℃인 경우 첫 번째 지수항은 1).The cheer growth program is a program for hatching through the hatching program or displaying the cheers purchased from the resource server 10 or the transaction server 30 on the local aquarium 20 and adjusting the growth according to the management action of the user. For example, if 30 hatchlings are implemented in a local aquarium 20, the user must provide a predetermined amount of food twice a day while maintaining a temperature of 15-20 ° C, the growth condition of the fry. If these conditions last for 60 days, which is the longest growth period, the program of cheerleading will end. If the water temperature deviates significantly from 15 ° C to 20 ° C or the food supply is low, the fry can be killed. The survival rate of such a fish can be defined as follows (where t is the average water temperature, j is the number of times the fish have been fed, and the first index term is 1 if t = 15-20 ° C).

Figure 112018078862464-pat00002
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즉, [수학식 2]와 같이 하루 평균 수온이 최적 수온을 벗어날수록, 먹이를 준 횟수(1일간 먹이 총량이 될 수도 있다)가 적을수록 생존율이 떨어지도록 하는 식으로 치어 성장 프로그램의 설정이 가능하다. 또 알 부화 프로그램과 마찬가지로 평균 수온이나 먹이를 준 횟수 외에 품종별로 요구되는 인자가 있다면 해당 인자를 치어의 생존율 수식에 반영하면 된다.In other words, as shown in [Equation 2], it is possible to set the growth program of the fish by decreasing the average water temperature from the optimum water temperature to the optimum water temperature, and decreasing the survival rate as the number of times of feeding (which may be the total food amount per day) Do. As with egg hatching programs, if you have factors that are required by your breed other than the average water temperature or the number of feeds, you can incorporate the factor into your survival rate formula.

평균 수온이 17℃이고, 5일에 1번 비율로 먹이 제공을 못했다면, 60일 후의 치어 생존율은 0.55(= {exp-1/20}12)가 된다. 즉, 30마리의 치어를 관리했다면 치어 성장 프로그램은 60일 후에 약 17마리의 치어가 생존할 수 있도록 제어한다. 알 부화 프로그램과 마찬가지로 치어 성장 프로그램도 남은 치어 마릿수에 그날의 생존율을 적용하여 매일 생존한 치어가 표시되도록 함으로써 사용자의 관심을 유도할 수 있다.If the average water temperature is 17 ° C and the food is not provided at a rate of once per 5 days, the survival rate of the fish after 60 days will be 0.55 (= {exp -1/20 } 12 ). That is, if you manage 30 fry, the fry growth program controls about 17 fry survival after 60 days. As in the egg hatching program, the cheerleader program can induce the user's attention by displaying the surviving cheerleaders by applying the day's survival rate to the remaining cheerleaders.

치어의 경우 성어(품종을 가리지 않음)가 동시에 사육되는 환경인지에 따라 생존율이 달라질 수 있다. 가령 금어 성체 3마리가 있는 경우 금어 성체 3마리에게 충분한 먹이가 제공되지 않을 때 소정 확률로 치어가 소멸, 즉 잡아먹히는 것을 시뮬레이션 할 수 있다(대신 성어에게는 충분한 먹이가 제공된 것으로 간주된다). 예를 들어, 성체에 충분한 먹이가 제공되지 않을 때마다 매일 10%의 확률로 치어가 잡아먹히도록 할 수 있다. 다시 위의 예를 들자면, 60일 동안의 치어 성장 기간 동안 성체에게 3번 먹이가 불충분하게 제공된 경우 60일 후 치어의 생존율의 기댓값은 약 0.4(= 0.55 × 0.9 × 0.9 ×0.9)가 되어 12마리의 치어가 생존하는 것으로 시뮬레이션 된다.Survival rates can vary depending on the environment in which females (regardless of breed) are raised at the same time. For example, if there are 3 adults in a fish, it is possible to simulate a certain probability of disappearing (ie, feeding) the fry when three adults are not fed enough. For example, you can have a 10% chance of catching a fry every day when there is not enough food available to the adult. Again, for example, if the adult feeds three times inadequately during 60 days of growth, the expected rate of survival after 60 days is about 0.4 (= 0.55 × 0.9 × 0.9 × 0.9) Are simulated to survive.

지금까지는 먹이가 부족한 경우로 설명하였는데, 먹이가 너무 많을 경우에도 부패나 세균 번식 등이 시뮬레이션되도록 할 수 있다. 물이 오염되는 경우 로컬 수족관(20)의 디스플레이 장치(21)장치가 탁하게 표시되는데, 이러한 상황에 대해서는 청소 물고기의 생육이나 약제의 투약 등으로 오염을 방지하는 시뮬레이션이 가능하다.Until now, we have explained that the food is insufficient. Even if the food is too much, it is possible to simulate corruption and bacterial propagation. When the water is contaminated, the device of the display device 21 of the local aquarium 20 is displayed in a cloudy state. In such a situation, it is possible to simulate contamination by preventing growth of clean fish or medication.

설정된 조건에 따라 치어가 폐사 위기에 처한 것으로 판단되는 경우 로컬 수족관(20)이나 원격 단말기(40)의 화면에 위시 상황을 알리는 푸쉬 알림을 표시할 수 있다. A push notification can be displayed on the screen of the local aquarium 20 or the remote terminal 40 to inform the user of the desired situation.

성어 관리 프로그램은 치어 성장 프로그램을 통해 성장시키거나, 자원 서버(10) 또는 거래 서버(30)에서 구매한 성어를 로컬 수족관(20)에 표시하고, 사용자의 관리 행위에 따라 성장을 조절하는 프로그램이다. 성어의 경우 치어와 같이 수온이나 먹이 공급 조절이 필요한 것 외에 번식을 위한 암수 조합이 가능하다. 수온이나 먹이 공급에 관해서는 수온의 범위가 변하거나 1회 공급량이 늘어나는 것 외에는 치어 성장 프로그램과 동일하므로 반복되는 설명은 생략한다.The sexual language management program is a program for growing sexual information through a cheer growth program or displaying the sexually purchased words purchased from the resource server 10 or the transaction server 30 on the local aquarium 20 and controlling the growth according to the management action of the user . In addition to the need for control of water temperature and food supply, such as fishes, it is possible to combine male and female sex for breeding. Regarding water temperature and food supply, the description is omitted because it is the same as the fish growth program except that the range of water temperature is changed or the supply amount is increased once.

성어 관리 프로그램은 암, 수 성어를 특정 환경에 두는 경우 알의 생성이 가능하도록 설정된다. 예를 들면, 수초에 알을 낳는 품종의 경우 수초가 있고, 수온이 산란 온도 범위에 있으며, 암, 수 성어가 구비되었을 때 암컷 성어가 소정 개수(10개)의 알을 산란 기간인 5일 동안 매일 30%의 확률로 생성하도록 할 수 있다. 따라서 알을 생성하기 위해 수초나 암초, 산소공급기 등 다양한 비품을 구비할 필요가 발생된다.The sexuality management program is set up to enable the generation of eggs when the cancer and adult words are placed in a specific environment. For example, in the case of breeds that lay eggs in a few seconds, there are a few seconds, the water temperature is within the scattering temperature range, and when female and male fish are provided, It is possible to generate 30% probability every day. Therefore, it is necessary to provide a variety of equipment such as a few seconds, a reef, and an oxygen supplier in order to generate eggs.

성어의 경우 품종마다 다르겠지만 소정 기간(약 300일) 정도면 성장을 멈추고 산란 가능한 상태로 설정된다.In the case of adult fish, it is set to a state capable of stopping the growth and scattering for a predetermined period (about 300 days) although it may vary depending on the breed.

치어의 경우와 마찬가지로 설정된 조건에 따라 성어가 폐사 위기에 처한 것으로 판단되는 경우 로컬 수족관(20)이나 원격 단말기(40)의 화면에 위시 상황을 알리는 푸쉬 알림을 표시할 수 있다.A push notification can be displayed on the screen of the local aquarium 20 or the remote terminal 40 in the case where it is determined that the sexually transmitted fish is in danger of death due to the set conditions.

거래 프로그램은 알, 치어, 성어 등 가상 물고기와 수초, 암초, 산소공급기와 같은 비품, 먹이나 약제 등의 소모품을 거래할 수 있도록 하는 프로그램으로서, 자원 서버(10) 및 거래 서버(30)로부터 가상 물고기, 비품, 소모품 등을 구매하거나, 거래 서버(30)에 가상 물고기를 판매할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 즉, 사용자는 거래 프로그램을 통해 자원 서버(10) 및 거래 서버(30)에서 알 등의 거래 물품을 검색하여 구매하거나, 알 등의 거래 물품의 판매 수량과 단가 등을 설정하여 판매할 수 있다.The transaction program is a program that enables users to trade virtual fish such as eggs, fishes, and sexually transmitted fishes, supplies such as fishes such as aquatic plants, reefs, oxygen feeders, and consumables such as food and medicines. Supplies supplies, consumables, and the like, or provides an interface for selling virtual fish to the transaction server 30. That is, the user can search for and purchase transaction goods such as eggs from the resource server 10 and the transaction server 30 through the transaction program, or set and sell the sales quantity and the unit price of transaction goods such as eggs.

거래 프로그램을 보조하기 위한 비품 관리 프로그램이 더 구비될 수 있다. 비품 관리 프로그램은 개인별, 지역별, 품목별 상품군을 관리 및 분류하는 프로그램으로서, 거래가 축적되는 경우 특정 거래 상대나 특정 거래 지역, 인기 상품을 미리 분류함으로써 거래의 간편화와 신속화를 도모할 수 있다.A property management program for assisting the transaction program may be further provided. The equipment management program is a program that manages and classifies product groups for each individual, region, and item. When a transaction is accumulated, it can classify a specific transaction partner, a specific transaction region, and a popular product in advance to simplify and speed up the transaction.

지능형 학습 프로그램은 치어와 성어에 대해 사용자의 음성이나 터치 등의 행동 패턴에 대해 반응하는 움직임을 보이도록 하는 프로그램이다. 가령, 사용자가 하트 모양의 패턴을 하거나 3번의 터치를 보이는 경우 또는 사용자가 특정 호칭을 부르거나 휘파람 등의 음성 신호를 표출하는 경우, 가상 물고기가 해당 패턴이나 음성 신호에 대해 사용자 앞으로 다가오거나 사용자가 그린 패턴을 따라 움직이는 반응을 보이도록 할 수 있다. 또 사용자의 행동 패턴에 대한 가상 물고기의 성공적인 반응이 있는 경우 학습에 대한 이해도가 높아지도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 행동 패턴에 대해 100회의 반응이 있어야 가상 물고기의 반응이 완성되는 경우, 30번째 성공적 반응 후의 행동 패턴에는 0.3(= 30 ÷ 100)의 확률로 가상 물고기가 성공적으로 반응하고, 70번째 성공적 반응 후의 행동 패턴에는 0.7(= 70 ÷ 100)의 확률로 가상 물고기가 성공적으로 반응하도록 하여 학습에 대한 이해도가 점점 높아지는 것처럼 시뮬레이션할 수 있다.  The intelligent learning program is a program that shows the movement of the cheerleader and the adult language in response to a behavior pattern such as a user's voice or touch. For example, if a user has a heart-shaped pattern or three touches, or if the user calls a specific title or displays a voice signal such as a whistle, the virtual fish may be approaching the user for that pattern or voice signal, You can make a reaction that moves along the green pattern. In addition, if there is a successful response of the virtual fish to the behavior pattern of the user, the understanding of the learning can be enhanced. For example, if a reaction of a virtual fish is completed with 100 responses to a user's behavior pattern, the virtual fish reacts successfully with a probability of 0.3 (= 30 ÷ 100) to the behavior pattern after the 30th successful reaction, The behavior pattern after the 70th successful reaction can be simulated such that the understanding of the learning becomes higher and higher by letting the virtual fish react with 0.7 (= 70 ÷ 100) probability.

광고 모듈(15)은 로컬 수족관(20)을 통해 사용자에게 노출되는 광고 데이터가 저장되는 구성요소로서, 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터에서 자원 서버(10) 및 거래 서버(30)의 운영비용은 광고 모듈(15)에 광고가 노출되기를 원하는 의뢰인으로부터 제공되고, 사용자는 광고를 시청함으로써 알 등의 구매나 관리 행위에 필요한 사이버 머니를 획득할 수 있다. 광고 데이터는 알, 치어, 성어의 관리 행위 시 또는 특정 시간마다 강제 노출될 수 있다.The advertisement module 15 is a component that stores advertisement data exposed to the user through the local aquarium 20. The operation cost of the resource server 10 and the transaction server 30 in the aquarium simulator according to the present invention is the same as that of the advertisement module The user can obtain the cyber money necessary for the purchase or management of eggs or the like by watching the advertisement. The advertisement data may be forcibly exposed at the time of management action of an egg, a tongue, and a sexuality word or at a specific time.

예를 들면, 수온이 떨어지는 경우 특정 광고를 로컬 수족관(20) 또는 원격 단말기(40)에 노출시키면서 사용자에게 푸쉬 알림할 수 있고, 사용자가 해당 광고를 시청하며 수온을 적정 수준으로 소정 시간 유지해 줄 수 있다. 또는 특정 광고를 미리 시청하고 그에 대한 사이버 머니를 획득 후 수온 조절을 가능하게 하는 아이템을 자원 서버(10)에서 구매할 수도 있다.For example, when the water temperature falls, a specific advertisement can be notified to the user while exposing the specific advertisement to the local aquarium 20 or the remote terminal 40, and the user can watch the advertisement and maintain the water temperature at an appropriate level for a predetermined time have. Alternatively, the resource server 10 may purchase items for previewing a specific advertisement, acquiring cyber money for the advertisement, and enabling water temperature control.

또 다른 예로 알 부화 프로그램, 치어 성장 프로그램 또는 성어 관리 프로그램과 관련된 관리 행위에 광고를 개재시킬 수 있다. As another example, advertisements can be interposed in management activities related to an egg-hatching program, a cheerleading program, or a sexuality management program.

가령 알을 굴려주기 위해 알을 터치하는 경우 알과 겹쳐 광고가 시작되고 광고가 종료되면 다시 알을 터치 가능하도록 함으로써 사용자가 광고에 노출되도록 할 수 있다. 만약 광고가 노출되지 않기를 바란다면 자원 서버(10)에서 사이버 머니를 구매하여 소정량의 사이버 머니 소진과 함께 광고가 나타나지 않도록 할 수 있다. 즉, 본 발명에서 광고의 시청은 관리 행위 등과 관련하여 사이버 머니의 구매와 동일한 효과를 가지게 된다. 그밖에 광고를 터치하여 시청하는 경우 알의 성장상태를 보여줌으로써 사용자가 자발적으로 광고에 노출되도록 할 수 있다.For example, when an egg is touched to roll an egg, the user can overlap with the egg to allow the user to touch the egg again when the advertisement is finished. If it is desired that the advertisement is not exposed, the cyber money may be purchased from the resource server 10 so that a predetermined amount of cyber money is consumed and the advertisement is not displayed. That is, in the present invention, the viewing of the advertisement has the same effect as the purchase of the cyber money in relation to the management action and the like. In addition, when the user views the advertisement by touching it, the growth state of the egg can be shown so that the user can be exposed to the advertisement voluntarily.

치어 관리와 관련해서는 광고를 보면 수온 관리, 훈련 관리, 먹이 관리 등 치어 관리 요령을 알려주거나 먹이나 성장촉진 아이템(성장 기간 단축)을 획득하도록 할 수 있다. 또는 성어가 치어를 잡아먹지 못하도록 실드 아이템(치어 보호)을 획득하도록 하여 소정 기간 치어를 보호할 수 있도록 할 수 있다.Regarding the management of cheerleaders, you can let them know how to manage their fry such as water temperature management, training management, food management, etc., or acquire food or growth promotion items (shortening of growth period). Or to protect a fish for a predetermined period of time by obtaining a shield item (fry protection) so that the fish can not catch the fry.

성어 관리와 관련해서는 광고 시청 시 먹이의 획득이 가능하게 하거나 사이버 머니를 지급하여 번식과 관련된 성어 물고기를 구매하거나 수초, 암초 등 번식 환경의 조성에 필요한 비품을 구매 가능하도록 한다.Regarding sexuality management, it is possible to acquire food at the time of watching the advertisement, or to pay cyber money to purchase sex fish related to breeding, or to purchase necessary equipment for the breeding environment such as aquatic plants and reefs.

도 4는 로컬 수족관의 구성도이다. 로컬 수족관(20)은 디스플레이 장치(21) 및 처리 장치(23)로 구성되어, 가정, 사무실, 건물 로비, 커피숍 등에 설치된다. Fig. 4 is a schematic view of a local aquarium. Fig. The local aquarium 20 comprises a display device 21 and a processing device 23 and is installed in a home, an office, a building lobby, a coffee shop, or the like.

디스플레이 장치(21)는 알, 치어, 성어 등 가상 물고기를 표시하는 구성요소로서, 관리 행위의 입력, 광고의 선택, 각종 제어 명령의 입력이 가능한 터치 스크린인 것이 바람직하다. 터치 스크린이 아닌 경우 마우스나 키보드와 같은 일반적인 입력수단이 요구된다.The display device 21 is preferably a touch screen capable of inputting a management action, selecting an advertisement, and inputting various control commands, such as an egg, a fish, and a fish. If it is not a touch screen, a general input means such as a mouse or a keyboard is required.

처리 장치(23)는 프로세서, 그래픽카드, 메모리, 네트워크 카드를 포함하여 구성되어, 운영 프로그램 모듈(13)에서 제공하는 각종 프로그램을 수행하고 가상 물고기가 디스플레이 장치(21)에 표시되도록 하며, 자원 서버(10) 및 거래 서버(30)와 데이터 통신이 가능하도록 한다. 처리 장치(23)는 발열을 해소하기 위하여 팬(fan)을 구비하므로 처리 장치(23)에 흡입되는 공기 통로에 필터(미도시)를 설치하여 발열과 공기청정의 2가지 효과가 발생되도록 함으로써 가정이나 사무실, 커피숍 등에서의 활용성을 높일 수도 있다.The processing unit 23 includes a processor, a graphic card, a memory, and a network card. The processing unit 23 performs various programs provided by the operating program module 13, displays a virtual fish on the display device 21, (10) and the transaction server (30). Since the processing device 23 includes a fan to dissipate the heat, a filter (not shown) is installed in the air passage sucked into the processing device 23 so that two effects, that is, heat generation and air cleaning, It is also possible to increase the usability in offices, coffee shops, and the like.

처리 장치(23)는 네트워크 카드가 구비되기 때문에 고유 id가 있는 것과 마찬가지이다. 따라서 처리 장치(23)의 네트워크 정보를 이용하여 스마트폰 등의 원격 단말기(40)를 이용하여 로컬 수족관(20)에 구현된 가상 물고기나 수질, 수초 등의 상태를 증강 현실 등의 기법으로 확인할 수 있다.The processing unit 23 has a unique id because it has a network card. Therefore, by using the network information of the processing device 23, the state of virtual fish, water quality, water quality, etc. implemented in the local aquarium 20 can be confirmed by a technique such as augmented reality using the remote terminal 40 such as a smart phone have.

처리 장치(23)는 하드웨어 인증키 생성 모듈을 더 포함할 수 있다. 이 경우 하드웨어 인증키 생성 모듈에서 처리 장치(23) 고유의 인증키를 생성하고, 처리 장치(23)에 접근 시 인증키를 인증하도록 함으로써 다른 사람이 처리 장치(23)에 접근하는 것을 방지할 수 있다. 또는 처리 장치(23)에 접근이 USB 보안키에 의해서 가능하도록 구성될 수도 있다. USB 보안키는 물리 매체를 이용하는 것이므로 네트워크를 통한 해킹을 방지할 수 있다.The processing device 23 may further include a hardware authentication key generation module. In this case, the hardware authentication key generation module generates an authentication key specific to the processing unit 23, and by authenticating the authentication key when accessing the processing unit 23, it is possible to prevent another person from accessing the processing unit 23 have. Or the access to the processing device 23 may be made possible by the USB security key. Since the USB security key uses the physical medium, hacking through the network can be prevented.

로컬 수족관(20)에는 공기 정화 장치(25)가 더 포함될 수 있다. 로컬 수족관(20)은 대면적 디스플레이 장치(21) 및 처리 장치(23)를 구비하고 상시로 발광 및 시뮬레이션을 수행해야 하기 때문에 열의 발생이 많아 히트싱크 팬이나 히트싱크 덕트를 구비해야 할 수 있다. 공기 정화 장치(25)는 이러한 히트싱크 팬의 유로나 히트싱크 덕트에 공기정화 필터를 결합하여 구성된다. 즉, 로컬 수족관(20)에 요구되는 히트싱크 팬이나 히트싱크 덕트를 이용하여 공기 정화 장치(25)를 구현하는 것이다. 이 경우 공기정화 필터가 없는 경우보다 열배출 효율은 낮아지겠지만, 공기정화를 위한 구성과 열배출을 위한 구성을 별도로 구비하는 것보다는 팬이나 덕트의 숫자가 줄어드는 장점이 있다.The local aquarium 20 may further include an air purification device 25. Since the local aquarium 20 has a large-area display device 21 and a processing device 23 and must always perform light emission and simulation, it is necessary to provide a heat sink fan or a heat sink duct due to a lot of heat. The air purifying device 25 is constituted by coupling an air purifying filter to the flow path of the heat sink fan or the heat sink duct. That is, the air purifier 25 is implemented using the heat sink fan or the heat sink duct required for the local aquarium 20. In this case, although the heat discharge efficiency will be lower than without the air purifying filter, there is an advantage that the number of the fan or the duct is reduced rather than the configuration for the air purification and the configuration for the heat discharge separately.

거래 서버(30)는 사용자 간의 알, 치어, 성어 거래를 가능하게 하는 구성요소이다. 사용자는 광고 시청이나 사용자 간 거래에서 발생된 사이버 머니의 교환가치에 따라 다른 사용자가 판매하는 알 등을 구매할 수 있고, 다른 사용자에게 알 등을 판매할 수도 있다. 치어나 성어 역시 독특한 색이나 특성을 가지는 경우 높은 교환 비율로 사이버 머니와 교환된다.The transaction server (30) is a component that enables the user to carry out an egg, fish, and sex trade. The user can purchase eggs or the like sold by other users depending on the exchange value of cyber money generated from watching an advertisement or transactions between users, and may sell eggs to other users. Fry or sexually explicit words are also exchanged for cyber money at high exchange rates if they have unique colors or characteristics.

사용자가 거래 서버(30)에 알 등을 판매하고자 할 때에는 소정의 입점 수수료를 사이버 머니로 지불할 수 있고, 거래 성립 시에는 소정의 거래 수수료를 사이버 머니를 지불할 수 있다. 왜냐하면, 광고 시청에 의한 사이버 머니의 획득만 있는 구조에서는 사이버 머니의 가치 하락, 즉 인플레이션을 피할 수 없기 때문에 사이버 머니의 소멸 메커니즘이 있어야 안정적인 거래 시장이 형성될 수 있기 때문이다.When the user intends to sell eggs or the like to the transaction server 30, he can pay a predetermined commission fee to the cyber money, and pay a predetermined transaction fee to the cyber money when the transaction is established. This is because, in a structure where only cyber money is acquired by watching an advertisement, a decline in the value of cyber money can not be avoided, and inflation can not be avoided.

원격 단말기(40)는 자원 서버(10) 및 거래 서버(30)에 접속하여 가상 물고기나 비품, 약제 등을 구입할 수 있고, 로컬 수족관(20)에 접속하여 로컬 수족관(20)을 그대로 재현할 수 있는 구성요소로서, 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터를 지원하는 애플리케이션이 설치된 스마트폰 등의 기기일 수 있다. 원격 단말기(40)는 로컬 수족관(20)의 듀얼 디스플레이 장치(21)로서 사용자가 로컬 수족관(20)을 통하지 않고, 원격 단말기(40)를 통해 로컬 수족관(20)의 수질이나 온도, 가상 물고기의 행동을 관찰할 수 있도록 한다.The remote terminal 40 can connect to the resource server 10 and the transaction server 30 to purchase virtual fishes, fixtures, medicines and the like and access the local aquarium 20 to reproduce the local aquarium 20 And may be a device such as a smart phone installed with an application supporting the aquarium simulator according to the present invention. The remote terminal 40 is a dual display device 21 of the local aquarium 20 that allows the user to view the quality and temperature of the local aquarium 20 via the remote terminal 40, Observe behavior.

이상으로 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터를 설명하였다. 본 발명에 따른 수족관 시뮬레이터를 이용하여 사용자는 로컬 수족관(20) 또는 원격 단말기(40)를 통해 훈련 성공 동영상, 훈련 실패 동영상, 가상 물고기의 반응 동영상 등을 유튜브와 같은 동영상 사이트에 등재하여 다른 사용자와 성장 또는 훈련 노하우를 공유할 수 있다.The aquarium simulator according to the present invention has been described above. Using the aquarium simulator according to the present invention, a user inputs a training success video, a training failure video, a reaction video of a virtual fish, etc. to a video site such as YouTube through a local aquarium 20 or a remote terminal 40, Growth or training know-how can be shared.

10 자원 서버 11 가상 콘텐츠 모듈
13 운영 프로그램 모듈 15 광고 모듈
20 로컬 수족관 21 디스플레이 장치
23 처리 장치 25 공기 정화 장치
30 거래 서버 40 원격 단말기
10 resource server 11 virtual content module
13 Operational Program Module 15 Advertising Module
20 Local Aquarium 21 display device
23 Processor 25 Air purifier
30 transaction server 40 remote terminal

Claims (6)

알, 치어, 먹이, 청소 물고기, 산소공급기와 물풀을 포함하는 비품, 운영 프로그램, 광고 콘텐츠를 생성 및 저장하는 자원 서버(10);
디스플레이 장치(21) 및 처리 장치(23)로 구성되는 로컬 수족관(20) 및
사용자 간의 거래를 가능하게 하는 거래 서버(30)로 구성되는 장치로서,
상기 자원 서버(10)가 상기 로컬 수족관(20)에서 디스플레이 장치(21) 및 관리되는 알, 치어, 성어, 비품을 포함하는 가상 콘텐츠를 생성하는 가상 콘텐츠 모듈(11) 및 상기 로컬 수족관(20)에 알 부화 프로그램, 치어 성장 프로그램, 성어 관리 프로그램, 거래 프로그램 및 지능형 학습 프로그램으로 구성되는 운영 프로그램을 제공하는 운영 프로그램 모듈(13)로 구성되고,
상기 디스플레이 장치(21)가 명령의 입력이 가능한 터치 스크린이며,
상기 알 부화 프로그램은 상기 디스플레이 장치(21)에 입력되는 단위 시간 당 알 굴림 빈도에 따라 확률적으로 알이 폐사되도록 함으로써 알의 부화 정도를 조절하는 프로그램이고,
상기 치어 성장 프로그램은 상기 디스플레이 장치(21)에 입력되는 단위 시간 당 먹이 투입 빈도 또는 먹이 투입량에 따라 확률적으로 치어가 생존하도록 함으로써 치어의 성장을 조절하는 프로그램이며,
상기 성어 관리 프로그램은 암, 수 성어를 특정 환경에 두는 경우 소정 확률로 알의 생성이 가능하도록 설정된 프로그램인 것을 특징으로 하는 수족관 시뮬레이터.
A resource server (10) for generating and storing equipment, operating programs, advertisement contents including eggs, fish, food, clean fish, oxygen supply and water pools;
A local aquarium 20 composed of a display device 21 and a processing device 23,
And a transaction server (30) for enabling transactions between users,
Wherein the resource server (10) comprises a virtual content module (11) for generating the virtual content including the display device (21) and the managed fish, fish, sex, and fixtures in the local aquarium (20) And an operating program module 13 for providing an operating program composed of an egg-rich program, a cheer growth program, a sexual language management program, a transaction program and an intelligent learning program,
Wherein the display device (21) is a touch screen capable of inputting an instruction,
The egg hatching program is a program for controlling the degree of hatching of eggs by allowing eggs to be probabilistically killed according to the frequency of feeding the eggs to the display device 21 per unit time,
The program for controlling the growth of the fry by allowing the fry to survive according to the feeding frequency or feeding amount per unit time inputted to the display device 21,
Wherein the sexually-language management program is a program set to enable generation of eggs with a predetermined probability when the female and male words are placed in a specific environment.
청구항 1에 있어서,
상기 가상 콘텐츠 모듈(11)이 알에 대해 품종, 발색 특성, 성별, 성장 기간, 내구성, 행동 특성을 포함하는 테이블의 조합에 따른 데이터 패킷을 제공하되, 특정 조합은 확률적으로 생성이 어렵도록 하여 특정 알에 대한 희귀성을 부여하는 것을 특징으로 하는 수족관 시뮬레이터.
The method according to claim 1,
The virtual content module 11 provides the data packets according to the combination of the tables including the variety, the color development characteristics, the sex, the growth period, the durability, and the behavior characteristics to the eggs, And a rareness to a specific egg is imparted to the aquarium simulator.
청구항 1에 있어서,
상기 로컬 수족관(20) 내에 서식하면서 수족관 환경을 정화하는 역할을 하는 청소 물고기를 제공하되, 상기 청소 물고기가 알이나 치어의 형태로 제공되어 사용자가 성장시켜야 하는 것을 특징으로 하는 수족관 시뮬레이터.
The method according to claim 1,
Wherein the cleaned fish is provided in the form of an egg or a cheeper so that the user can grow the cleaned fish.
청구항 1에 있어서,
상기 지능형 학습 프로그램은 치어와 성어에 대해 상기 사용자의 음성 또는 터치 행동 패턴에 대해 반응하는 움직임을 보이도록 하는 것임을 특징으로 하는 수족관 시뮬레이터.
The method according to claim 1,
Wherein the intelligent learning program is adapted to display a movement in response to the voice or touch behavior pattern of the user with respect to the fish and the fish.
청구항 1에 있어서,
상기 자원 서버(10)가 알, 치어, 성어의 관리 행위 시 광고 데이터를 강제 노출하는 광고 모듈(15)을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 수족관 시뮬레이터.
The method according to claim 1,
Further comprising an advertisement module (15) for forcibly exposing the advertisement data when the resource server (10) carries out a management action of an egg, a tongue, and an adult language.
청구항 1에 있어서,
상기 자원 서버(10) 및 거래 서버(30)에 접속하여 가상 물고기나 비품, 약제를 구입할 수 있고, 상기 로컬 수족관(20)에 접속하여 상기 로컬 수족관(20)을 동일하게 재현하는 원격 단말기(40)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 수족관 시뮬레이터.
The method according to claim 1,
A remote terminal 40 that can connect to the resource server 10 and the transaction server 30 to purchase virtual fishes, fixtures and medicines and connect to the local aquarium 20 to reproduce the local aquarium 20 in the same manner And a controller for controlling the aquarium simulator.
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