KR101964755B1 - An optimized time-synchronization Method and System for simulator interpretation - Google Patents
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Abstract
본 발명은 모의기 연동 기술에 관한 것으로서, 더 상세하게는 H네트워크 환경을 기반으로 한 이기종의 모의기들(Heterogeneous Simulators)을 마치 하나의 시뮬레이션으로 조합하는 기술의 소요 기술 중에 하나인 시간-동기화 방법 및 장치에 대한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a simulator interlocking technique, and more particularly, to a time-synchronizing method, which is one of technologies required for a technique of combining heterogeneous simulators based on H network environment into a single simulation And devices.
Description
본 발명은 모의기 연동 기술에 관한 것으로서, 더 상세하게는 네트워크 환경을 기반으로 한 이기종의 모의기들(Heterogeneous Simulators)을 마치 하나의 시뮬레이션으로 조합하는 기술의 소요 기술 중에 하나인 시간-동기화 방법 및 장치에 대한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a simulator interworking technique, and more particularly, to a time-synchronizing method, which is one of technologies required to combine heterogeneous simulators based on a network environment into a single simulation Device.
기존의 연구에서는 개별 모의기의 객체 이벤트에서 발생하는 시간을 바탕으로 네트워크 패킷에 시간-스탬프 데이터를 추가하여 패킷의 시간-스탬프의 시간 순서대로 정렬하여 연동에 참여 하는 각 모의기들에게 순차적으로 적용하여 시간-동기화를 구현하였다. In the previous research, time-stamp data was added to network packets based on the time that occurred in the object event of each simulator, and the packet was sorted in time order of the time stamp so as to be sequentially applied to each simulator participating in interworking Time-synchronization.
하지만, 이러한 방법은 하나의 모의기에게 시간-스탬프 순서대로 이벤트를 처리하면, 다른 참여 시뮬레이터들은 그 시간동안 기다려야 한다는 문제점이 야기되어 왔다.However, this method has caused the problem that if one simulator processes an event in time-stamp order, the other participant simulators must wait for that time.
즉, 모의기 연동 환경에서 참여 모의기들이 증가할수록 시간 동기화를 위한 대기 시간이 기하급수적으로 증가한다.In other words, the waiting time for time synchronization increases exponentially as the number of participating simulators increases in simulator interlocking environment.
본 발명은 위 배경기술에 따른 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로서, 네트워크 환경을 기반으로 한 이기종의 모의기들을 마치 하나의 시뮬레이션으로 조합하는 소요 기술을 구현할 수 있는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made in order to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide an optimized time- Synchronization method and system.
또한, 본 발명은 네트워크 기반의 모의기들에 대한 시간-동기화를 가능하게 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법 및 시스템을 제공하는데 다른 목적이 있다. It is another object of the present invention to provide an optimized time-synchronization method and system for simulator interworking which enables time-synchronization for network-based simulators.
본 발명은 위에서 제시된 과제를 달성하기 위해, 네트워크 환경을 기반으로 한 이기종의 모의기들을 마치 하나의 시뮬레이션으로 조합하는 소요 기술을 구현할 수 있는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.In order to achieve the above object, the present invention provides an optimized time-synchronization method for simulator interworking that can implement a technology for combining heterogeneous simulators based on a network environment into a single simulation, There is a purpose.
상기 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법은,The optimized time-synchronization method for the simulator interworking comprises:
다수의 모의기들이 서로 네트워크 패킷들을 주고받는 과정;A process in which a plurality of simulators exchange network packets with each other;
모의기 연동 장치가 다수의 모의기들로 인하여 조합되는 시나리오 시간을 동기화 단위 시간으로 구분하고, 상기 동기화 단위 시간내에서 일어나는 각 모의기들의 네트워크 패킷들을 시뮬레이션 시간 간격에서 하나의 통합된 패킷 세트들로 변환하여 상기 다수의 모의기들에 한번에 전달하는 예비-처리 과정; 및 A scenario time in which a simulator interlock device is combined due to a plurality of simulators is divided into a synchronization unit time and network packets of simulators occurring in the synchronization unit time are converted into one integrated packet sets in a simulation time interval To a plurality of simulators at a time; And
상기 예비-처리 과정의 동기화 단위 시간만큼 발생한 이벤트들을 상기 하나의 통합된 패킷 세트들을 참조하여 각 모의기들이 시뮬레이션 객체 상태를 시뮬레이션 진행 시간 기준으로 변환하여 모의기들 사이의 대기 시간을 제거하는 후-처리 과정;을 포함하는 것을 특징으로 한다.Processes for generating events corresponding to the synchronization unit time of the pre-processing process by referring to the one integrated packet sets and converting simulated object states into simulated progress time references based on the simulated object sets, And a processing step.
이때, 상기 다수의 모의기들은 공통된 시뮬레이션 시간을 제약적으로 가지고 있고, 상기 시뮬레이션 시간 동안 각 모의기들이 가지고 있는 시뮬레이션 객체들 사이의 이벤트들을 하나의 시뮬레이션으로 모의하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 할 수 있다.In this case, the plurality of simulators are constrained to a common simulation time, and simulate events among the simulation objects held by the simulators during the simulation time in a single simulation .
이때, 상기 예비-처리 과정은, 상기 네트워크 패킷들을 수집하는 현재 진행 시간과 미리 입력 설정되는 연동 시뮬레이션 전체 시간의 비교 결과에 따라 상기 네트워크 패킷들을 하나의 통합된 패킷 세트들로 통합하는 단계; 상기 하나의 통합된 패킷 세트들에서 이벤트가 발생하였는지의 여부에 따라 상기 하나의 통합된 패킷 세트들을 폐기하는 단계; 및 상기 이벤트가 발생하였다면, 상기 현재 진행 시간과 미리 설정되는 동기화 단위 시간의 비교 결과에 따라 동기화 시간을 수행하고 하나의 통합된 패킷들을 상기 다수의 모의기에 브로드케스팅하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In this case, the pre-processing may include: combining the network packets into one integrated packet set according to a comparison result between a current progress time of collecting the network packets and a total time of interworking simulation that is set in advance; Discarding the one unified set of packets according to whether an event occurred in the one unified set of packets; And performing a synchronization time according to a result of the comparison between the current progress time and a preset synchronization unit time and broadcasting one integrated packet to the plurality of simulators when the event occurs. can do.
또한, 상기 하나의 통합된 패킷 세트들은 현재 진행 시간을 보여주는 시간-스탬프 할당 영역, 각 모의기 식별 정보를 보여주는 모의기 ID(Identification) 할당영역, 각 모의기에서 발생하는 이벤트 내용을 보여주는 이벤트-메시지 할당영역을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the one integrated packet sets may include a time-stamp allocation area showing the current progress time, a simulator ID allocation area showing each simulator identification information, an event message indicating the contents of the event occurring in each simulator, And an allocation area.
또한, 상기 후-처리 과정은, 상기 다수의 모의기가 상기 후-처리 과정내의 배당받은 동기화 단위 시간으로 시작으로 현재 진행 시간을 조정하는 단계; 현재 진행 시간내 상기 하나의 통합된 패킷 세트들 중 해당 패킷 세트에서 이벤트가 발생하였는지의 여부에 따라 해당 모의기의 객체 상태를 변환하는 단계; 동기화 단위 시간내의 시간 간격 진행이 완료되었는지를 판단하여 현재 진행 시간이 미리 설정되는 전체 연동 시뮬레이션 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계; 및 판단 결과, 전체 연동 시뮬레이션 시간을 초과하였다면 상기 하나의 통합된 패킷 세트들 중 다음 하나의 통합된 패킷 세트의 브로드케스팅 활동이 있을 때까지 대기 활동을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the post-processing may include: adjusting the current progress time starting from the dividing synchronization unit time in the post-processing process of the plurality of simulators; Converting an object state of the simulator according to whether an event has occurred in the corresponding packet set among the one integrated packet sets in the current progress time; Determining whether the progress of the time interval within the synchronization unit time is completed, and determining whether the current progress time exceeds a predetermined total interworking simulation time; And if it is determined that the total interworking simulation time has been exceeded, performing a waiting activity until there is a broadcasting activity of the next one integrated packet set of the one integrated packet sets have.
또한, 상기 예비-처리 과정 및 후-처리 과정은 병렬적으로 처리되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the pre-processing and post-processing may be performed in parallel.
또한, 상기 다수의 모의기는 이종 모의기인 것을 특징으로 할 수 있다.Further, the plurality of simulators may be characterized by being a different simulator.
또한, 상기 후-처리 과정은 상기 동기화 단위 시간 사이마다 대기 활동을 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.Also, the post-processing process may perform a waiting activity every synchronization unit time.
다른 한편으로, 본 발명의 다른 일실시예는, 다수의 모의기; 상기 다수의 모의기를 연결하는 네트워크 허브; 및 상기 네트워크와 연결되어 상기 다수의 모의기를 연동하는 모의기 연동 장치;를 포함하며, 상기 다수의 모의기들이 서로 네트워크 패킷들을 주고받으며, 상기 모의기 연동 장치가 다수의 모의기들로 인하여 조합되는 시나리오 시간을 동기화 단위 시간으로 구분하고, 상기 동기화 단위 시간내에서 일어나는 각 모의기들의 네트워크 패킷들을 시뮬레이션 시간 간격에서 하나의 통합된 패킷 세트들로 변환하여 상기 다수의 모의기들에 한번에 전달하며, 상기 다수의 모의기들이 예비-처리의 동기화 단위 시간만큼 발생한 이벤트들을 상기 하나의 통합된 패킷 세트들을 참조하여 각 모의기들이 시뮬레이션 객체 상태를 시뮬레이션 진행 시간 기준으로 변환하여 모의기들 사이의 대기 시간을 제거하는 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 시스템을 제공할 수 있다. On the other hand, another embodiment of the present invention provides a computer system comprising: a plurality of simulators; A network hub connecting the plurality of simulators; And a simulator interworking device coupled to the network for interworking with the plurality of simulators, wherein the plurality of simulators send and receive network packets to each other, and wherein the simulator interworking device is combined with a plurality of simulation devices, Dividing the time into synchronization unit time, converting network packets of each simulator occurring within the synchronization unit time into one integrated packet sets at a simulation time interval and transmitting them to the plurality of simulators at a time, The simulators refer to the events that occur as much as the preliminary processing synchronization unit time to the one integrated packet sets and each simulator converts the simulated object state to the simulation progress time reference to eliminate the waiting time between simulators Optimized for simulated interlocking features Cross may provide a synchronization system.
본 발명에 따르면, 시간-동기화 과정을 예비-처리 과정과 후-처리 과정으로 구분함으로써 모의기 연동 환경에서 참여 모의기들이 증가할수록 시간 동기화를 위한 대기 시간이 기하급수적으로 증가하는 문제점을 해소할 수 있다. According to the present invention, by dividing the time-synchronization process into the preprocessing process and the post-process process, it is possible to solve the problem that the waiting time for time synchronization increases exponentially as the number of participating simulation devices increases in the simulator- have.
또한, 본 발명의 다른 효과로서는 후-처리 과정에서 예비-처리 과정의 시간 동기화 단위시간만큼 발생한 이벤트들을 통합된 패킷 세트들을 참조하여 각 모의기들이 병렬적으로 처리하여 모의기들의 사이의 대기 시간을 제거할 수 있다는 점을 들 수 있다.As another effect of the present invention, it is also possible to refer to events generated by the time synchronization unit time of the preprocessing process in the post-processing process, parallel processing of the simulated packets by referring to the integrated packet sets, It can be removed.
또한, 본 발명의 또 다른 효과로서는 예비-처리 과정 및 후-처리 과정도 병렬적으로 수행하여, 전체 시뮬레이션 시간으로 최소화할 수 있다는 점을 들 수 있다. Further, another advantage of the present invention is that preliminary-process and post-process can be performed in parallel to minimize the overall simulation time.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 모의기 연동을 위한 시간-동기화 시스템(100)의 구성 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시간-동기화 알고리즘 설명을 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 시간-동기화 최적화 시스템의 수행 알고리즘을 보여주는 순서도이다.
도 4는 도 3에 도시된 예비-처리 알고리즘(310)을 보여주는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 하나의 패킷 통합 설명을 위한 개념도 이다.
도 6은 도 3에 도시된 후-처리 알고리즘(320-1 내지 320-n)을 보여주는 순서도이다. 1 is a block diagram of a time-
2 is a conceptual diagram for explaining a time-synchronization algorithm according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an execution algorithm of the time-synchronization optimization system according to an embodiment of the present invention.
4 is a flow chart illustrating the
5 is a conceptual diagram for explaining one packet integration according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flow chart showing the post-processing algorithms 320-1 through 320-n shown in FIG.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 구체적으로 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.While the invention is susceptible to various modifications and alternative forms, specific embodiments thereof are shown by way of example in the drawings and will herein be described in detail. It is to be understood, however, that the invention is not to be limited to the specific embodiments, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention.
각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용한다.Like reference numerals are used for similar elements in describing each drawing.
제 1, 제 2등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. The term "and / or" includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 한다.Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Should not.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법 및 시스템을 상세하게 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an optimized time-synchronization method and system for a simulator interworking according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 모의기 연동을 위한 시간-동기화 시스템(100)의 구성 블록도이다. 도 1을 참조하면, 시간-동기화 시스템(100)은, 모의기 연동 장치(110), 모의기 연동장치(110)에 의해 연동되는 제 1 내지 제 3 모의기(121,122,123), 제 1 내지 제 3 모의기(121,122,123) 및 모의기 연동 장치(110)를 연결하는 네트워크 허브(130) 등을 포함하여 구성될 수 있다.1 is a block diagram of a time-
제 1 내지 제 3 모의기(121,122,123)는 모의를 수행하는 기능을 수행한다. 또한, 다른 모의기 및 모의기 연동 장치에 연결되기 위해, 시간-동기화 모듈이 구성된다. 부연하면, 제 1 모의기(121)에는 제 1 시간-동기화 모듈(121-1)이 구성되고, 제 2 모의기(122)에는 제 2 시간-동기화 모듈(122-1)이 구성되며, 제 3 모의기(123)에는 제 3 시간-동기화 모듈(123-1)이 구성된다.The first to
모의기 연동 장치(110)는 제 1 내지 제 3 모의기(121,122,123)를 연동하는 기능을 수행한다. 이를 위해, 모의기 연동 장치(110)에도 시간-동기화 모듈(111)이 구성된다.The
네트워크 허브(130)는 물리적으로 연결되는 유선 통신망이 될 수도 있고, 무선 통신망이 될 수 도 있다. 통신망은 공중교환 전화망(PSTN), 공중교환 데이터망(PSDN), 종합정보통신망(ISDN: Integrated Services Digital Networks), 광대역 종합 정보 통신망(BISDN: Broadband ISDN), 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 대도시 지역망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WLAN: Wide LAN) 등이 될 수 있다, 그러나, 본 발명은 이에 한정되지는 않으며, 무선 통신망인 CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband), WiFi(Wireless Fidelity), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 망 , 블루투쓰(bluetooth) 등이 될 수 있다. 또는, 이들 유선 통신망 및 무선 통신망의 조합일 수 있다. The
이러한 통신망에서 USART(Universal Synchronous and Asynchronous Receiver/Transmitter), UDP(user datagram protocol),TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol), 1553B 등과 같은 다양한 통신 프로토콜이 적용될 수 있다. Various communication protocols such as USART (Universal Synchronous and Asynchronous Receiver / Transmitter), UDP (user datagram protocol), TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol), and 1553B may be applied in such a communication network.
도 1에서는 예시적으로 제 1 내지 제 3 모의기(121,122,123)로 도시하였으나, 이에 한정되지는 않으며 3개 이상이 가능하며 그 수에 제한되지 않는다.1, the first through
또한, 도 1에 기재된 "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 하드웨어 구현에 있어, 상술한 기능을 수행하기 위해 디자인된 ASIC(application specific integrated circuit), DSP(digital signal processing), PLD(programmable logic device), FPGA(field programmable gate array), 프로세서, 제어기, 마이크로프로세서, 다른 전자 유닛 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현에 있어, 상술한 기능을 수행하는 모듈로 구현될 수 있다. 소프트웨어는 메모리 유닛에 저장될 수 있고, 프로세서에 의해 실행된다. 메모리 유닛이나 프로세서는 당업자에게 잘 알려진 다양한 수단을 채용할 수 있다.Also, the terms "... "," module ", and the like in FIG. 1 denote a unit for processing at least one function or operation, and may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software. (DSP), a programmable logic device (PLD), a field programmable gate array (FPGA), a processor, a controller, a microprocessor, and the like, which are designed to perform the above- , Other electronic units, or a combination thereof. In software implementation, it may be implemented as a module that performs the above-described functions. The software may be stored in a memory unit and executed by a processor. The memory unit or processor may employ various means well known to those skilled in the art.
또한, 제 1 내지 제 3 모의기(121,122,123)는 모의 기능을 수행하기 위해 다수의 모듈로 구성될 수 있다.In addition, the first to
모의기 연동 장치(110)는 제 1 내지 제 3 모의기(121,122,123)를 연동시키기 위해, 제어를 수행하는 마이크로프로세서, 데이터, 알고리즘, 신호 등을 저장하는 메모리 등이 구성될 수 있다. 메모리는 모의기 연동 장치(110) 내에 구비되는 메모리일 수 있고, 별도의 메모리가 될 수 있다. 따라서 플래시 메모리 디스크(SSD: Solid State Disk), 하드 디스크 드라이브, 플래시 메모리, EEPROM(Electrically erasable programmable read-only memory), SRAM(Static RAM), FRAM (Ferro-electric RAM), PRAM (Phase-change RAM), MRAM(Magnetic RAM) 등과 같은 비휘발성 메모리 및/또는 DRAM(Dynamic Random Access Memory), SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory), DDR-SDRAM(Double Date Rate-SDRAM) 등과 같은 휘발성 메모리의 조합으로 구성될 수 있다.The
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시간-동기화 알고리즘 설명을 위한 개념도이다. 도 2를 참조하면, 제 1 내지 제 3 모의기(121 내지 123)의 연동은 여러 모의기들이 공통된 시뮬레이션 시간을 제약적으로 가지고 있고, 그 시뮬레이션 시간 동안 각 모의기들이 가지고 있는 시뮬레이션 객체(211,212,213,221,222)들 사이의 이벤트들을 하나의 시뮬레이션처럼 모의 실험한다.2 is a conceptual diagram for explaining a time-synchronization algorithm according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, interlocking of the first through
우선, 주어진 시뮬레이션 시간이 있고, 주어진 시뮬레이션 시간의 시간 간격(t_interval)이 있으며, 모의기 연동은 이 시간 간격 단위로 시간-동기화를 수행한다. 시간 간격은 1초, 0.1초, 0.01초 등과 같이 임의로 정할 수 있으며, 그 값이 세밀할수록 시뮬레이션의 정밀도는 증가한다. 그러나, 시간-동기화 모듈(111,121-1,122-1,123-1)의 동기화 횟수가 증가하므로 전체 조합 시뮬레이션 수행 시간은 증가한다. First, there is a given simulation time, there is a time interval (t_interval) of the given simulation time, and the simulator interworking performs time-synchronization in this time interval unit. The time interval can be arbitrarily set as 1 second, 0.1 second, 0.01 second, etc. As the value becomes finer, the accuracy of the simulation increases. However, since the number of synchronization times of the time-
도 2를 계속 참조하면, "패킷 세트-1"은 이벤트 발생이 없어 비어 있는 패킷 세트로 폐기 대상이 된다. 이와 달리, "패킷 세트-7"은 이벤트 발생이 있는 경우로서 패킷 세트 생성이 수행된다.With continuing reference to FIG. 2, "packet set -1" On the other hand, "Packet Set-7" is a case where there is an event occurrence and packet set generation is performed.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 시간-동기화 최적화 시스템의 수행 알고리즘을 보여주는 순서도이다. 도 3을 참조하면, 시간-동기화 단계는 예비-처리 과정(310)과 후-처리 과정(320)으로 구성된다. FIG. 3 is a flowchart showing an execution algorithm of the time-synchronization optimization system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the time-synchronization step includes a
우선, 예비-처리 과정에서는 여러 모의기(121,122,123)들로 인하여 조합된 시나리오 시간을 동기화 단위 시간으로 구분하고, 이 단위 시간 내에서 일어나는 각 시뮬레이터들의 시간 간격들을 하나의 통합된 패킷 세트들(도 2의 230)로 변환한다. First, in the preliminary processing, the combined scenario time is divided into synchronous unit time due to the
후-처리 과정(320)에서는 예비-처리 과정의 시간 동기화 단위시간만큼 발생한 이벤트들을 통합된 패킷 세트들을 참조하여 각 모의기들이 병렬적으로 처리(320-1 내지 320-n)하여 모의기들의 사이의 대기 시간을 제거한다.In the
또한, 예비-처리 과정 및 후-처리 과정도 병렬적으로 수행하여, 전체 시뮬레이션 시간으로 최소화할 수 있다. In addition, the pre-processing and post-processing steps can also be performed in parallel, minimizing the overall simulation time.
부연하면, 예비-처리 과정(310)에서는 각 모의기들(121 내지 123)로부터 받은 네트워크 패킷들을 동일한 진행 시간(동일한 시간-스탬프)으로 정렬하고, 같은 진행 시간의 네트워크 패킷들을 하나의 통합된 패킷 세트로 변환하여 전체 모의기들(121 내지 123)에게 한 번에 전달한다. 이러한 작업들을 동기화 단위 시간 (t_synchro_time_unit)에 맞추어 수행한다. Further, in the
후-처리 과정(320)에서는 예비-처리 과정(310)으로 받은 패킷 세트의 내용을 바탕으로 각 모의기들이 시뮬레이션 객체 상태(o_variable)를 시뮬레이션 진행 시간 기준으로 변환한다. 시간-동기화 모듈(도 1의 121-1,122-1,123-1)은 이러한 일련의 예비-처리 과정 및 후-처리 과정을 병렬적으로 수행한다. In the post-process 320, simulators convert the simulated object state (o_variable) to the simulation progress time based on the contents of the packet set received in the
도 4는 도 3에 도시된 예비-처리 알고리즘(310)을 보여주는 순서도이다. 도 4를 참조하면, 시간-동기화 모듈(도 1의 111)의 예비-처리 순서를 도식화한 것이다. 우선, 연동 시뮬레이션 전체 시간(T)을 입력하는 활동을 수행한다(단계 S410).4 is a flow chart illustrating the
현재 진행 시간(t_present)이 전체 시간을 초과하였는지 판단하는 활동을 수행한다(단계 S420). And performs an activity of determining whether the current progress time t_present exceeds the total time (step S420).
단계 S420에서 판단 결과, 현재 진행 시간이 연동 시뮬레이션 전체 시간(T)을 초과하였을 경우에는 예비-처리 단계를 종료한다. 이와 달리, 단계 S420에서 판단결과, 현재 진행 시간이 연동 시뮬레이션 전체 시간(T)을 초과하지 아니한 경우에는, 현재 진행 시간(t_present)의 네트워크 패킷들을 수집하는 활동을 수행한다(단계 S430).As a result of the determination in step S420, if the current progress time exceeds the total time T of the interlock simulation, the pre-processing step ends. Otherwise, if it is determined in step S420 that the current progress time does not exceed the total time T of the interworking simulation, an activity of collecting network packets of the current progress time t_present is performed (step S430).
이후, 수집된 네트워크 패킷들을 하나의 통합된 패킷 세트들로 변환하는 활동(140)을 수행한다(단계 S440). 하나의 패킷 세트로 통합하는 활동은 도 5에 도시된 바와 같은 구조로 통합된다. 이에 대해서는 후술하기로 한다.Thereafter, an activity 140 is performed to convert the collected network packets into one integrated packet sets (step S440). The activities of integrating into one packet set are integrated into a structure as shown in Fig. This will be described later.
도 4를 계속 참조하면, 하나의 통합된 패킷 세트에서 이벤트가 발생하였는지 판단하는 활동을 수행한다(단계 S450). 단계 S450에서, 판단 결과 이벤트가 발생 하지 않을 경우에는 통합된 패킷 세트를 폐기하는 활동을 수행한다(단계 S460). 이와 달리, 단계 S450에서 만약 이벤트가 발생하였을 경우에는 현재 진행 시간이 동기화 단위 시간(t_synchro_time_unit)을 초과하였는지 판단하는 활동을 진행한다(단계 S470). With continuing reference to FIG. 4, an activity of determining whether an event has occurred in one integrated packet set is performed (step S450). If it is determined in step S450 that the event does not occur, an operation to discard the integrated packet set is performed (step S460). Otherwise, if an event occurs in step S450, the process proceeds to step S470 to determine whether the current progress time exceeds the synchronization unit time (t_synchro_time_unit) (step S470).
단계 S470에서, 판단 결과, 현재 진행 시간이 동기화 단위 시간을 초과하지 않을 경우에는 단순히 시뮬레이션 시간(t) 간격을 진행하는 활동을 수행한다(단계 S471). 부연하면, 시뮬레이션 시간을 증가시켜 현재 진행 시간을 증가한다.As a result of the determination in step S470, if the current progress time does not exceed the synchronization unit time, an activity of simply proceeding the simulation time (t) is performed (step S471). In other words, the simulation time is increased to increase the current time.
이와 달리, 단계 S4710에서, 판단 결과, 현재 진행 시간이 동기화 단위 시간을 초과 하였을 경우에는 동기화 시간을 진행하는 활동을 진행하여 이전의 통합된 패킷 세트들을 브로드케스팅(Broadcasting)하는 활동을 수행한다(단계 S480,S490). Otherwise, if it is determined in step S4710 that the current progress time exceeds the synchronization unit time, the mobile terminal proceeds to the synchronization time to perform an activity of broadcasting the previous integrated packet sets (step < RTI ID = 0.0 > S480, S490).
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 하나의 패킷 통합 설명을 위한 개념도 이다. 도 5를 참조하면, 제 1 모의기로부터 생성되는 제 1 네트워크 패킷, 제 2 모의기로부터 생성되는 제 2 네트워크 패킷, 제 3 모의기로부터 생성되는 제 3 네트워크 패킷 내지 제 N 모의기로부터 생성되는 제 N 네트워크 패킷을 하나의 패킷 세트로 통합된다. 즉, 하나의 통합된 패킷 세트의 메시지 구조는, 현재 진행 시간을 보여주는 시간-스탬프 할당 영역(510), 각 모의기 식별 정보를 보여주는 모의기 ID(Identification) 할당영역(520), 각 모의기에서 발생하는 이벤트 내용을 보여주는 이벤트-메시지 할당영역(530) 등을 포함하여 구성된다.5 is a conceptual diagram for explaining one packet integration according to an embodiment of the present invention. 5, a first network packet generated from a first simulator, a second network packet generated from a second simulator, a third network packet generated from a third network packet to an Nth simulator generated from a third simulator, N network packets into a single packet set. That is, the message structure of one integrated packet set includes a time-
도 6은 도 3에 도시된 후-처리 알고리즘(320-1 내지 320-n)을 보여주는 순서도이다. 도 6을 참조하면, 각 모의기(도 1의 121,122,123)별로 개별적으로 제 1 내지 제 3 시간-동기화 모듈(121-1,122-1,123-1)이 진행한다. FIG. 6 is a flow chart showing the post-processing algorithms 320-1 through 320-n shown in FIG. Referring to FIG. 6, the first through third time-synchronization modules 121-1, 122-1, and 123-1 proceed separately for each simulator (121, 122, 123 in FIG. 1).
우선, 모의기 연동 장치(110)의 시간-동기화 모듈(111)이 브로드케스팅한 하나의 통합된 패킷 세트를 각 모의기(도 1의 121,122,123)가 받으면, 후-처리 내의 배당받은 동기화 단위 시간으로 시작으로 현재 진행 시간을 조정하는 활동을 수행한다(단계 S610). First, when each simulator (121, 122, 123 of FIG. 1) receives one integrated packet set broadcasted by the time-
이후, 해당되는 현재 진행 시간내 패킷 세트에서 이벤트가 발생하였는지 판단하는 활동을 수행한다(단계 S620). Thereafter, an activity of determining whether an event has occurred in the packet set within the current progress time is performed (step S620).
단계 S620에서, 판단 결과, 이벤트가 발생하지 않았다면, 동기화 단위 시간 내의 시간 간격 진행이 완료되었는지 판단하는 활동을 수행한다(단계 S640).If it is determined in step S620 that the event has not occurred, it is determined whether the time interval progress within the synchronization unit time is completed (step S640).
이와 달리, 단계 S620에서, 판단 결과, 이벤트가 발생하였다면, 해당 모의기의 객체 상태(o_variable)를 변환하는 활동을 수행하고, 동기화 단위 시간 내의 시간 간격 진행이 완료되었는지 판단하는 활동을 수행한다(단계 S630,S640). Alternatively, if it is determined in step S620 that the event has occurred, an activity of converting the object state (o_variable) of the simulator is performed, and an activity of determining whether the time interval progress within the synchronization unit time is completed is performed S630, S640).
또한, 동기화 단위 시간 내의 진행 완료가 되지 않았을 경우에는 후-처리 내의 시간 간격을 진행하여 현재 진행 시간을 조정하는 활동을 다시 수행한다(단계 S610). If it is not completed within the synchronization unit time, the process of adjusting the current progress time is performed again at a time interval in the post-processing (step S610).
만약, 단계 S640에서, 동기화 단위 시간 내의 진행 완료되었을 경우, 현재 진행 시간(t_present)이 전체 연동 시뮬레이션 시간을 초과하였는지 판단하는 활동을 수행한다(단계 S650). If it is determined in step S640 that the process has been completed within the synchronization unit time, an activity is performed to determine whether the current progress time t_present exceeds the total interworking simulation time (step S650).
만약, 단계 S650에서, 현재 진행 시간(t_present)이 초과되었을 경우, 후-처리 과정을 종료하고, 초과하지 않았을 경우에는 예비-처리 과정의 다음 패킷 세트 브로드케스팅 활동이 있을 때까지 기다리는(대기: wait) 활동(260)을 수행한다(단계 S660). 즉, 후-처리 과정은 동기화 단위 시간사이 마다 대기 활동을 수행한다. If it is determined in step S650 that the current time t_present has been exceeded, the post-processing process is terminated. If the current time t_present is not exceeded, the process waits until there is a next packet set broadcasting activity in the pre- ) Activity 260 (step S660). That is, the post-processing process performs the waiting activity every synchronization unit time.
100: 시간-동기화 장치
110: 모의기 연동 장치
111: 시간-동기화 모듈
121: 제 1 모의기 121-1: 제 1 시간-동기화 모듈
122: 제 2 모의기 122-1: 제 2 시간-동기화 모듈
123: 제 3 모의기 123-1: 제 3 시간-동기화 모듈
130: 네트워크 허브100: Time-synchronizing device
110: simulator interlocking device
111: time-synchronization module
121: first simulator 121-1: first time-synchronization module
122: second simulator 122-1: second time synchronization module
123: third simulator 123-1: third time synchronization module
130: Network hub
Claims (9)
다수의 모의기들이 서로 네트워크 패킷들을 주고받는 과정;
모의기 연동 장치가 다수의 모의기들로 인하여 조합되는 시나리오 시간을 동기화 단위 시간으로 구분하고, 상기 동기화 단위 시간내에서 일어나는 각 모의기들의 네트워크 패킷들을 시뮬레이션 시간 간격에서 하나의 통합된 패킷 세트들로 변환하여 상기 다수의 모의기들에 한번에 전달하는 예비-처리 과정; 및
상기 예비-처리 과정의 동기화 단위 시간만큼 발생한 이벤트들을 상기 하나의 통합된 패킷 세트들을 참조하여 각 모의기들이 시뮬레이션 객체 상태를 시뮬레이션 진행 시간 기준으로 변환하여 모의기들 사이의 대기 시간을 제거하는 후-처리 과정;을 포함하며,
상기 다수의 모의기들은 공통된 시뮬레이션 시간을 제약적으로 가지고 있고, 상기 시뮬레이션 시간 동안 각 모의기들이 가지고 있는 시뮬레이션 객체들 사이의 이벤트들을 하나의 시뮬레이션으로 모의하며,
상기 후-처리 과정은 상기 동기화 단위 시간 사이마다 대기 활동을 수행하며,
상기 시뮬레이션 시간 간격의 단위로 시간-동기화가 수행되며,
상기 다수의 모의기들에는 각각 상기 시간-동기화를 위한 시간-동기화 모듈이 구성되는 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법.An optimized time-synchronization method for simulator interworking comprising:
A process in which a plurality of simulators exchange network packets with each other;
A scenario time in which a simulator interlock device is combined due to a plurality of simulators is divided into a synchronization unit time and network packets of simulators occurring in the synchronization unit time are converted into one integrated packet sets in a simulation time interval To a plurality of simulators at a time; And
Processes for generating events corresponding to the synchronization unit time of the pre-processing process by referring to the one integrated packet sets and converting simulated object states into simulated progress time references based on the simulated object sets, Comprising:
Wherein the plurality of simulators are constrained to a common simulation time and simulate events between simulation objects held by each simulator in the simulation time as one simulation,
Wherein the post-processing process performs a waiting activity every synchronization unit time,
Time synchronization is performed in units of the simulation time interval,
Wherein the plurality of simulators each comprise a time-synchronization module for time-synchronization, respectively.
상기 예비-처리 과정은,
상기 네트워크 패킷들을 수집하는 현재 진행 시간과 미리 입력 설정되는 연동 시뮬레이션 전체 시간의 비교 결과에 따라 상기 네트워크 패킷들을 하나의 통합된 패킷 세트들로 통합하는 단계;
상기 하나의 통합된 패킷 세트들에서 이벤트가 발생하였는지의 여부에 따라 상기 하나의 통합된 패킷 세트들을 폐기하는 단계; 및
상기 이벤트가 발생하였다면, 상기 현재 진행 시간과 미리 설정되는 동기화 단위 시간의 비교 결과에 따라 동기화 시간을 수행하고 하나의 통합된 패킷들을 상기 다수의 모의기에 브로드케스팅하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법.
The method according to claim 1,
The pre-
Integrating the network packets into one integrated packet set according to a result of a comparison between the current progress time of collecting the network packets and the total time of interworking simulation previously set in advance;
Discarding the one unified set of packets according to whether an event occurred in the one unified set of packets; And
And if the event occurs, performing a synchronization time according to a result of the comparison between the current progress time and a preset synchronization unit time, and broadcasting one integrated packet to the plurality of simulators Optimized time - synchronization method for simulator interworking.
상기 하나의 통합된 패킷 세트들은 현재 진행 시간을 보여주는 시간-스탬프 할당 영역, 각 모의기 식별 정보를 보여주는 모의기 ID(Identification) 할당영역, 각 모의기에서 발생하는 이벤트 내용을 보여주는 이벤트-메시지 할당영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법.
The method according to claim 1,
The one integrated packet set includes a time-stamp allocation area showing the current progress time, a simulator ID allocation area showing each simulator identification information, an event-message allocation area showing an event occurring in each simulator, Wherein the time-synchronizing method comprises:
상기 후-처리 과정은,
상기 다수의 모의기가 상기 후-처리 과정내의 배당받은 동기화 단위 시간으로 시작으로 현재 진행 시간을 조정하는 단계;
현재 진행 시간내 상기 하나의 통합된 패킷 세트들 중 해당 패킷 세트에서 이벤트가 발생하였는지의 여부에 따라 해당 모의기의 객체 상태를 변환하는 단계;
동기화 단위 시간내의 시간 간격 진행이 완료되었는지를 판단하여 현재 진행 시간이 미리 설정되는 전체 연동 시뮬레이션 시간을 초과하였는지를 판단하는 단계; 및
판단 결과, 전체 연동 시뮬레이션 시간을 초과하였다면 상기 하나의 통합된 패킷 세트들 중 다음 하나의 통합된 패킷 세트의 브로드케스팅 활동이 있을 때까지 대기 활동을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법.
The method according to claim 1,
The post-
Adjusting the current progress time starting from the dividing synchronization unit time in the post-processing process by the plurality of simulators;
Converting an object state of the simulator according to whether an event has occurred in the corresponding packet set among the one integrated packet sets in the current progress time;
Determining whether the progress of the time interval within the synchronization unit time is completed, and determining whether the current progress time exceeds a predetermined total interworking simulation time; And
And performing a waiting operation until there is a broadcasting activity of a next one of the integrated packet sets of the one integrated packet sets if a result of the determination is that the total interworking simulation time has been exceeded Optimized time-synchronization method for interworking.
상기 예비-처리 과정 및 후-처리 과정은 병렬적으로 처리되는 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the pre-processing and the post-processing are processed in parallel.
상기 다수의 모의기는 이종 모의기인 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of simulators are heterogeneous simulators. ≪ RTI ID = 0.0 > 11. < / RTI >
상기 다수의 모의기를 연결하는 네트워크 허브; 및
상기 네트워크와 연결되어 상기 다수의 모의기를 연동하는 모의기 연동 장치;를 포함하며,
상기 다수의 모의기들이 서로 네트워크 패킷들을 주고받으며, 상기 모의기 연동 장치가 다수의 모의기들로 인하여 조합되는 시나리오 시간을 동기화 단위 시간으로 구분하고, 상기 동기화 단위 시간내에서 일어나는 각 모의기들의 네트워크 패킷들을 시뮬레이션 시간 간격에서 하나의 통합된 패킷 세트들로 변환하여 상기 다수의 모의기들에 한번에 전달하며,
상기 다수의 모의기들이 예비-처리의 동기화 단위 시간만큼 발생한 이벤트들을 상기 하나의 통합된 패킷 세트들을 참조하여 각 모의기들이 시뮬레이션 객체 상태를 시뮬레이션 진행 시간 기준으로 변환하여 모의기들 사이의 대기 시간을 제거하며,
상기 다수의 모의기들은 공통된 시뮬레이션 시간을 제약적으로 가지고 있고, 상기 시뮬레이션 시간 동안 각 모의기들이 가지고 있는 시뮬레이션 객체들 사이의 이벤트들을 하나의 시뮬레이션으로 모의하며, 상기 동기화 단위 시간 사이마다 대기 활동을 수행하며,
상기 시뮬레이션 시간 간격의 단위로 시간-동기화가 수행되며,
상기 다수의 모의기들에는 각각 상기 시간-동기화를 위한 시간-동기화 모듈이 구성되는 것을 특징으로 하는 모의기 연동을 위한 최적화된 시간-동기화 시스템.Multiple simulators;
A network hub connecting the plurality of simulators; And
And a simulator interlock device coupled to the network for interlocking the plurality of simulators,
A plurality of simulators exchanging network packets with each other, a scenario time in which the simulator interworking device is combined due to a plurality of simulators is divided into a synchronization unit time, a network packet of each simulator occurring in the synchronization unit time, Into one integrated packet sets at a simulation time interval and delivers them to the plurality of simulators at one time,
The plurality of simulators refer to the events generated by the synchronization unit time of the pre-processing to the one integrated packet sets, and each simulator converts the simulated object state to the simulation progress time reference to calculate the waiting time between simulators Remove,
The plurality of simulators are constrained to a common simulation time and simulate the events among simulation objects held by the simulators during the simulation time into one simulation and perform a waiting activity every synchronization unit time ,
Time synchronization is performed in units of the simulation time interval,
Wherein the plurality of simulators each comprise a time-synchronization module for time-synchronization. ≪ RTI ID = 0.0 > 11. < / RTI >
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