KR101963682B1 - Data management system for physical measurement data by performing sports contents based on augmented reality - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 신체 측정 데이터 관리 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a body measurement data management system, and more particularly, to a body measurement data management system based on augmented reality-based sports contents.
현대인들은 의자에 앉아 있는 시간이 늘고, 여가 시간에는 휴대 단말기나 컴퓨터를 사용해 게임을 하거나 영화를 보는 등 여가를 즐길 때에도 앉아있는 경우가 많아서, 신체 활동이 부족한 문제가 있다. 특히, 활발한 신체 활동이 필요한 어린이/청소년들도 학업 및 여가 시간에 충분히 신체 활동을 하지 못하는 경우가 많다. 또한, 급격한 날씨 변화와 환경오염, 미세먼지 등으로 야외 활동이 제한되면서, 실내에서 충분한 신체 활동을 할 수 있는 기술이 필요하다.
Modern people have more time to sit on their chairs, and in their free time, they often sit down when enjoying leisure activities such as playing games or watching movies using a portable terminal or a computer. In particular, children and adolescents who need active physical activity often do not have enough physical activity during their academic and leisure time. In addition, as outdoor activities are limited due to rapid weather changes, environmental pollution, fine dust, etc., a technique capable of performing sufficient physical activities indoors is needed.
한편, 건강에 대한 관심이 높아지면서 휴대용 운동량 측정기기가 개발되고 보급이 활발히 이루어지고 있다. 특히, 종래의 만보기 등과 같이 단순한 걸음 수 등을 측정하는 것이 아니라, 다양한 생체 정보를 측정하는 기술이 개발되고 있으며, 소형의 측정기기를 통해 측정 가능한 정보는 점차 다양해지고 있다.
On the other hand, as interest in health has increased, a portable momentum measuring device has been developed and is actively being distributed. In particular, techniques for measuring various types of biological information, such as a conventional pedometer, are being developed, rather than simply measuring the number of steps, etc., and information that can be measured through small-sized measuring instruments is gradually diversified.
그러나 어린이/청소년들이 학교나 여가 시간에 활동을 할 때에, 신체 측정 데이터를 효과적으로 측정하고 관리하기 위한 기술은 아직까지 제안된 바가 없다. 특히, 어린이/청소년들의 신체 특성은 어른들과는 상이하므로, 신체 활동 시에 측정 가능한 신체 측정 데이터를 수집하여 체력 향상 정도 등을 꾸준히 모니터링하기 위한 기술의 개발이 필요한 실정이다.
However, no technology has yet been proposed to effectively measure and manage the physical measurement data when children / teens are active at school or in leisure. In particular, since the physical characteristics of children / adolescents are different from those of adults, it is necessary to develop techniques for continuously monitoring the degree of improvement of physical fitness by collecting measurable physical measurement data at the time of physical activity.
한편, 본 발명과 관련된 선행기술로서, 공개특허 제10-2011-0031444호(발명의 명칭: 건강체력 측정평가 및 운동관리 시스템 및 그 방법, 공개일자: 2011년 03월 28일) 등이 개시된 바 있다.As a prior art related to the present invention, Patent Publication No. 10-2011-0031444 (entitled " Health Fitness Measurement & Athlete Management System and Method ", published on Mar. 28, 2011) have.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 출력하고, 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 신체에 착용된 웨어러블 센서로부터 신체 측정 데이터를 수집하여 관리함으로써, 관리자나 보호자가 어린이나 청소년 등이 스포츠 콘텐츠를 이용하는 동안 측정된 신체 측정 데이터를 확인할 수 있고, 신체 측정 데이터를 분석한 사용자의 활동 정보를 신체 정보 및 스포츠 콘텐츠 정보와 함께 저장함으로써, 웨어러블 센서가 바뀌더라도 사용자의 활동 정보를 추적 및 관리하여 체력 향상 정도 등을 꾸준히 모니터링 할 수 있는, 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems of the existing methods, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for outputting sports content in a space capable of indoor sports based on an augmented reality, So that the manager or the guardian can confirm the measured body measurement data while the child or the teenager uses the sports contents and can display the activity information of the user analyzing the body measurement data to the body information and the sports contents The object of the present invention is to provide a body measurement data management system based on an augmented reality-based sports content, which is capable of constantly monitoring the degree of improvement of physical fitness by tracking and managing the activity information of a user even when the wearable sensor is changed, .
또한, 본 발명은, 사용자의 활동 정보를 이용해 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안함으로써, 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠를 제공할 수 있고, 사용자를 그룹핑하여 그룹별로 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하되, 그룹에 소속된 복수의 사용자가 팀을 구성하여 참여하는 스포츠 콘텐츠를 제공함으로써, 팀의 수준 및 밸런스를 조절하여 사용자들이 스포츠 콘텐츠로부터 재미를 느낄 수 있도록 하고, 협동심을 기를 수 있는, 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention can provide user-customized sports contents by suggesting kinds and difficulty levels of sports contents suitable for the users using the activity information of the users, and propose types and difficulty levels of the sports contents for each group by grouping users , A plurality of users belonging to a group form a team to participate in sports contents, thereby adjusting the level and balance of the team so that users can feel fun from sports contents, and augmented reality based And to provide a body measurement data management system according to the sports contents of the body.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템은,According to another aspect of the present invention, there is provided a body measurement data management system for augmented reality-based sports contents,
신체 측정 데이터 관리 시스템으로서,As a body measurement data management system,
사용자의 신체에 착용되어 신체 측정 데이터를 수집하는 웨어러블 센서; 및A wearable sensor that is worn on a user's body and collects body measurement data; And
증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 출력되는 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 신체에 착용된 상기 웨어러블 센서로부터 신체 측정 데이터를 수집하여 관리하는 서비스 제공 서버를 포함하며,And a service providing server for collecting and managing the body measurement data from the wearable sensor worn on the body of the user participating in the sports content outputted in the indoor sports space based on the augmented reality,
상기 서비스 제공 서버는,The service providing server includes:
사용자의 신체 정보 및 상기 웨어러블 센서에서 수집된 신체 측정 데이터를 처리하여, 상기 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 수집된 사용자의 활동량을 포함하는 활동 정보를 분석하는 데이터 처리부;A data processing unit for processing the body information of the user and the body measurement data collected by the wearable sensor and analyzing the activity information including the activity amount of the user collected while participating in the sport content;
사용자의 신체 정보 및 상기 데이터 처리부에서 분석된 사용자의 활동 정보를 저장하되, 상기 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠 정보와 상기 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 수집된 사용자의 활동 정보를 연동하여 저장하는 데이터 저장부;A data storage unit for storing body information of a user and activity information of a user analyzed by the data processing unit, wherein the data storage unit stores the sports content information participated by the user and the activity information of the user collected while participating in the sports content in association with each other;
상기 데이터 저장부에 저장된 사용자의 활동 정보를 관리자 디바이스 또는 사용자 디바이스에 제공하는 모니터링부; 및A monitoring unit for providing activity information of a user stored in the data storage unit to a manager device or a user device; And
상기 데이터 처리부에서 분석한 활동 정보를 이용해, 상기 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하는 콘텐츠 제안부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
And a content proposing unit for suggesting the type and difficulty level of the sports content suitable for the user by using the activity information analyzed by the data processing unit.
바람직하게는, 상기 신체 측정 데이터는, 적어도 심박수를 포함할 수 있다.
Advantageously, said body measurement data may comprise at least a heart rate.
바람직하게는,Preferably,
상기 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 사용자 정보 및 사용자의 신체에 착용되는 상기 웨어러블 센서를 매칭하여 사용자 등록을 하는 사용자 등록부를 더 포함하며,Further comprising a user registration unit for performing user registration by matching user information of a user participating in the sports content and the wearable sensor worn on the user's body,
상기 데이터 저장부는, 상기 사용자 등록부에서 등록된 사용자 정보에 따라 사용자별로 상기 사용자의 활동 정보를 저장할 수 있다.
The data storage unit may store the activity information of the user for each user according to the user information registered in the user registration unit.
바람직하게는,Preferably,
상기 데이터 저장부에 저장된 상기 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠, 사용자의 활동 정보를 이용하여, 상기 사용자를 그룹핑하는 그룹 구성부를 더 포함할 수 있다.
And a grouping unit for grouping the users using the sports contents and the activity information of the users, which are stored in the data storage unit.
더욱 바람직하게는, 상기 콘텐츠 제안부는,More preferably, the content proposing unit includes:
상기 그룹 구성부에서 그룹핑 된 그룹별로 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하되, 상기 그룹에 소속된 복수의 사용자가 팀을 구성하여 참여하는 스포츠 콘텐츠를 제안할 수 있다.
A plurality of users belonging to the group may propose sports content participating in a team by suggesting types and difficulty levels of sports contents for each group grouped in the group configuration unit.
바람직하게는, 상기 콘텐츠 제안부는,Preferably, the content proposing unit includes:
상기 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠에 대한 만족도 정보를 입력받고, 입력받은 만족도 정보를 반영하여 상기 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안할 수 있다.
The satisfaction information of the sports content participated by the user is input and the type and difficulty of the sports content suitable for the user can be suggested by reflecting the received satisfaction information.
바람직하게는,Preferably,
증강현실 기반으로 적어도 하나 이상의 사용자가 참여하는 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 시스템을 더 포함하며,Further comprising a contents providing system for providing the sports contents in a space capable of indoor sports in which at least one user participates based on the augmented reality,
상기 콘텐츠 제공 시스템은,The content providing system includes:
증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 출력하는 출력부;An output unit for outputting sports content in a space capable of indoor sports based on an augmented reality;
상기 스포츠 콘텐츠가 출력되는 공간에서 사용자 동작 및 벽이나 바닥의 객체 중 적어도 어느 하나를 인식하는 동작 감지부;A motion detection unit for recognizing at least one of a user operation and an object on a wall or a floor in a space in which the sports content is output;
상기 동작 감지부에서 감지한 사용자 동작 및 객체로부터 상기 스포츠 콘텐츠의 실행에 요구되는 실행 데이터를 추출하는 실행 정보 추출부; 및An execution information extracting unit for extracting execution data required for execution of the sports content from a user operation and an object sensed by the motion sensing unit; And
상기 추출된 실행 데이터를 적용하여 상기 스포츠 콘텐츠를 실행하며, 상기 사용자 동작에 대한 피드백을 제공하는 콘텐츠 실행부를 더 포함할 수 있다.
And a content execution unit for executing the sports content by applying the extracted execution data and providing feedback on the user operation.
더욱 바람직하게는, 상기 동작 감지부는,More preferably, the motion sensing unit includes:
3D 카메라를 이용해 상기 사용자의 동작을 인식할 수 있다.The operation of the user can be recognized using the 3D camera.
본 발명에서 제안하고 있는 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에 따르면, 증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 출력하고, 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 신체에 착용된 웨어러블 센서로부터 신체 측정 데이터를 수집하여 관리함으로써, 관리자나 보호자가 어린이나 청소년 등이 스포츠 콘텐츠를 이용하는 동안 측정된 신체 측정 데이터를 확인할 수 있고, 신체 측정 데이터를 분석한 사용자의 활동 정보를 신체 정보 및 스포츠 콘텐츠 정보와 함께 저장함으로써, 웨어러블 센서가 바뀌더라도 사용자의 활동 정보를 추적 및 관리하여 체력 향상 정도 등을 꾸준히 모니터링 할 수 있다.
According to the body measurement data management system based on the augmented reality-based sports contents proposed in the present invention, it is possible to output sports contents in a space capable of indoor sports based on an augmented reality, By collecting and managing the body measurement data from the sensor, the manager or the guardian can check the measured body measurement data while the child or the teenager uses the sports contents, and can display the activity information of the user who analyzed the body measurement data to the body information and sports By storing the contents information together with the contents information, even if the wearable sensor is changed, the activity information of the user can be tracked and managed to continuously monitor the degree of improvement of the physical strength.
또한, 본 발명에서 제안하고 있는 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에 따르면, 사용자의 활동 정보를 이용해 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안함으로써, 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠를 제공할 수 있고, 사용자를 그룹핑하여 그룹별로 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하되, 그룹에 소속된 복수의 사용자가 팀을 구성하여 참여하는 스포츠 콘텐츠를 제공함으로써, 팀의 수준 및 밸런스를 조절하여 사용자들이 스포츠 콘텐츠로부터 재미를 느낄 수 있도록 하고, 협동심을 기를 수 있다.According to the body measurement data management system based on the augmented reality-based sports content proposed in the present invention, by suggesting the type and difficulty of the sports content suitable for the user using the activity information of the user, A plurality of users belonging to a group constitute a team and provide participating sports contents, thereby adjusting the level and balance of the team, You can feel the fun from the contents, and you can raise cooperation.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 스포츠 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 시스템의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 스포츠 콘텐츠가 실행되는 모습을 예를 들어 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 서비스 제공 서버의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 최대 심박수 대비 %에 따른 운동 효과를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 모니터링 정보를 수신한 사용자 디바이스를 예를 들어 도시한 도면.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a view illustrating a configuration of a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an embodiment of the present invention; FIG.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a sports content management system, and more particularly,
3 is a view showing an example of execution of sports content in a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an embodiment of the present invention;
FIG. 4 is a diagram illustrating a detailed configuration of a service providing server in a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 5 is a diagram illustrating a motion effect according to percent of maximum heart rate in a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 6 illustrates a user device that receives monitoring information in a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an exemplary embodiment of the present invention. FIG.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, in order that those skilled in the art can easily carry out the present invention. In the following detailed description of the preferred embodiments of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. In the drawings, like reference numerals are used throughout the drawings.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
In addition, in the entire specification, when a part is referred to as being 'connected' to another part, it may be referred to as 'indirectly connected' not only with 'directly connected' . Also, to "include" an element means that it may include other elements, rather than excluding other elements, unless specifically stated otherwise.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템은, 웨어러블 센서(100) 및 서비스 제공 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있으며, 관리자 디바이스(300), 사용자 디바이스(400) 및 콘텐츠 제공 시스템(10)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an embodiment of the present invention. 1, a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an embodiment of the present invention may include a
웨어러블 센서(100)는, 사용자의 신체에 착용되어 신체 측정 데이터를 수집할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 웨어러블 센서(100)는 밴드형이나 스포츠 조끼에 삽입되는 소형의 원반 또는 사각판 등의 형태로 구현될 수 있으며, 스마트 워치, 손이나 다리에 착용하는 형태, 센서가 삽입된 신발, 모자, 헤어밴드, 복수의 센서가 부착된 수트 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 웨어러블 센서(100)는 스포츠를 하는 사용자의 신체에 착용되기 위한 것으로서, 경량화 된 소형의 장치일 수 있다.
The
한편, 웨어러블 센서(100)는, 심박 센서, 가속도 센서, 맥박 센서 등을 포함할 수 있다. 또한, 웨어러블 센서(100)에서 수집되는 신체 측정 데이터는, 적어도 심박수를 포함할 수 있으며, 맥박, 체지방, 근육 수축 정도, 걸음 수, 위치, 이동 거리, 운동 시간 등을 수집할 수 있다.
On the other hand, the
서비스 제공 서버(200)는, 증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 출력되는 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 신체에 착용된 웨어러블 센서(100)로부터 신체 측정 데이터를 수집하여 관리할 수 있다. 서비스 제공 서버(200)는, 웨어러블 센서(100)로부터 실시간으로 신체 측정 데이터를 수집할 수 있으나, 스포츠 콘텐츠가 종료된 후에 한 번에 신체 측정 데이터를 수집할 수도 있다.
The
또한, 서비스 제공 서버(200)는, 블루투스 등의 근거리 무선 통신을 이용해 웨어러블 센서(100)로부터 신체 측정 데이터를 수신할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니며 다양한 네트워크를 사용할 수 있다. 즉, 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(Mobile Radio Communication Network), 위성 통신망, WIBRO(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크를 포함할 수 있으며, 유선 네트워크를 포함할 수도 있다.
Also, the
서비스 제공 서버(200)의 세부적인 구성에 대해서는, 추후 도 4를 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
The detailed configuration of the
관리자 디바이스(300)는, 스포츠 콘텐츠 및 실내 스포츠가 가능한 공간을 관리하는 관리자의 디바이스일 수 있으며, 실시예에 따라서는 사용자를 관리 감독하는 교사, 코치, 트레이너 등의 디바이스일 수도 있다.
The
사용자 디바이스(400)는, 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자 본인의 디바이스일 수 있으나, 부모님 등 보호자의 디바이스일 수도 있다.
The
관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)는, 서비스 제공 서버(200)로부터 사용자의 신체 측정 데이터를 수신하고 디스플레이하는 컴퓨터, 스마트 기기 등일 수 있다. 여기서, 스마트 기기는 스마트폰(Smartphone), 태블릿 PC(Tablet PC) 및 스마트 워치(Smart watch), 스마트 글라스(Smart glasses) 등 각종 모바일 디바이스를 포함할 수 있으며, 신체 측정 데이터나 사용자의 활동 정보를 수신하여 디스플레이하는 기능이 구현된 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 그러나 관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)가, 전술한 디바이스의 종류에 한정되는 것은 아니며, 서비스 제공 서버(200)의 서비스를 이용할 수 있다면 그 구체적인 종류에 관계없이 관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
The
콘텐츠 제공 시스템(10)은, 증강현실 기반으로 적어도 하나 이상의 사용자가 참여하는 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이하에서는, 콘텐츠 제공 시스템(10)의 세부적인 구성에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
The
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 스포츠 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 시스템(10)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템의 콘텐츠 제공 시스템(10)은, 출력부(11), 동작 감지부(12), 실행 정보 추출부(13) 및 콘텐츠 실행부(14)를 포함하여 구성될 수 있다.
FIG. 2 is a diagram illustrating a detailed configuration of a
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 스포츠 콘텐츠가 실행되는 모습을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서는, 실내 스포츠가 가능한 공간에 프로젝터 등으로 스포츠 콘텐츠를 출력하여, 스포츠 콘텐츠가 출력되는 공간에 있는 사용자에게 증강현실을 제공하되, 사용자의 동작을 인식하여 스포츠 콘텐츠와 인터액션을 통해 스포츠를 즐길 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 팀별로 상대의 골대 이미지에 공을 맞추어 점수를 획득하는 스포츠 콘텐츠가 있을 수 있다.
FIG. 3 is a view showing an example of execution of sports contents in a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports contents according to an embodiment of the present invention. 3, in the body measurement data management system based on the augmented reality-based sports contents according to the embodiment of the present invention, the sports contents are outputted by a projector or the like in a space where indoor sports can be performed, The augmented reality is provided to the user in the space where the user is located, but the user can recognize the action and enjoy the sports through the interaction with the sports content. For example, as shown in FIG. 3, there may be a sports content in which a score is obtained by matching a golfer image of the opponent by a team.
출력부(11)는, 증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 출력할 수 있다. 출력부(11)는, 프로젝터 등으로 구현될 수 있으며, 벽이나 바닥, 인체 등의 다양한 지형지물 위에 프로젝터의 컴퓨터 그래픽스 영상을 정합시키는 프로젝션 매핑(Projection Mapping) 기술을 이용해 스포츠 콘텐츠를 출력함으로써, 나안(bare-eye) 상태에서 증강현실을 구현할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같은 예에서, 출력부(11)는 양쪽 벽면에 골대 이미지와 점수를 디스플레이하고, 바닥에는 해당 스포츠를 위한 코트 라인과 공격 방향 등을 디스플레이 할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서는, 출력부(11)를 이용해 실내 스포츠가 가능한 공간에 증강현실로 스포츠 콘텐츠를 출력하므로, 제한된 실내 공간에서 다양한 종류의 스포츠 콘텐츠를 구현할 수 있다.
The
동작 감지부(12)는, 스포츠 콘텐츠가 출력되는 공간에서 사용자 동작 및 벽이나 바닥의 객체 중 적어도 어느 하나를 인식할 수 있다. 특히, 동작 감지부(12)는, 3D 카메라를 이용해 사용자의 동작을 인식할 수 있으며, 천장이나 벽면 등에 부착될 수 있다. 실시예에 따라서는, 동작 감지부(12)는, 각 사용자의 신체 부위를 등록하고, 등록된 신체 부위를 트래킹하여 각 사용자의 동작을 감지할 수 있으나, 스포츠 특성 상 신체 등록 없이, 스포츠 콘텐츠 운영에 필요한 사용자의 동작이나 객체를 깊이센서 또는 3D 카메라에서 촬영된 영상을 분석하여 인식할 수 있다.
The
실행 정보 추출부(13)는, 동작 감지부(12)에서 감지한 사용자 동작 및 객체로부터 스포츠 콘텐츠의 실행에 요구되는 실행 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같은 예에서, 3D 카메라로 구현된 동작 감지부(12)를 통해 공을 인식하고, 실행 정보 추출부(13)는 공의 위치를 실행 데이터로 추출할 수 있다. 또한, 동작 감지부(12)를 통해 사용자 동작을 인식하고, 실행 정보 추출부(13)는 사용자의 위치나 자세 등을 실행 데이터로 추출할 수 있다. 이와 같이, 실행 정보 추출부(13)에서 추출되는 실행 데이터는, 스포츠 콘텐츠에 따라 서로 상이할 수 있다.
The execution
콘텐츠 실행부(14)는, 추출된 실행 데이터를 적용하여 스포츠 콘텐츠를 실행하며, 사용자 동작에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 전술한 바와 같은 예에서, 콘텐츠 실행부(14)는, 실행 정보 추출부(13)에서 추출된 공의 위치를 이용해, 출력부(11)에 의해 디스플레이 되는 벽면의 골대 위치에 공이 터치되는지 여부를 판단하여, 점수를 갱신할 수 있으며, 골대 위치와 공의 위치의 일치도 등으로부터 “Great!”, “Good”, “Bad” 등과 같은 피드백을 출력부(11)를 통해 벽면에 디스플레이하여 제공할 수도 있다. 그밖에, 콘텐츠 실행부(14)가 제공하는 피드백은, 텍스트, 이미지, 사운드 등으로 제공될 수 있다.
The
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 서비스 제공 서버(200)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템의 서비스 제공 서버(200)는, 데이터 처리부(220), 데이터 저장부(230), 모니터링부(240) 및 콘텐츠 제안부(250)를 포함하여 구성될 수 있으며, 사용자 등록부(210) 및 그룹 구성부(260)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
FIG. 4 is a diagram illustrating a detailed configuration of a
사용자 등록부(210)는, 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 사용자 정보 및 사용자의 신체에 착용되는 웨어러블 센서(100)를 매칭하여 사용자 등록을 할 수 있다. 사용자는 본인의 웨어러블 센서(100)를 사용할 수도 있으나, 실내 스포츠를 위해 고안된 웨어러블 센서(100)를 사용할 수 있으며, 함께 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자들 간에 통일성 있는 신체 측정 데이터의 수집을 위해, 동일한 웨어러블 센서(100)를 사용할 수 있다. 따라서 사용자 등록부(210)는, 각 웨어러블 센서(100)에 할당된 시리얼 넘버, ID 등의 식별번호를 이용하여, 사용자 정보와 웨어러블 센서(100)를 매칭하여 사용자 등록을 할 수 있다. 이와 같은 사용자 등록을 통하여, 사용자가 매번 상이한 웨어러블 센서(100)를 사용하더라도, 사용자별로 측정된 데이터를 관리할 수 있다.
The
데이터 처리부(220)는, 사용자의 신체 정보 및 웨어러블 센서(100)에서 수집된 신체 측정 데이터를 처리하여, 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 수집된 사용자의 활동량을 포함하는 활동 정보를 분석할 수 있다. 여기서, 사용자의 신체 정보는, 연령, 성별, 키, 몸무게 등일 수 있으며, 사용자 등록부(210)에서 사용자 등록 시 미리 저장할 수 있다. 수집된 신체 측정 데이터는, 심박 센서, 가속도 센서, 맥박 센서 등에서 수집된 데이터일 수 있으며, 데이터 처리부(220)는, 웨어러블 센서(100)의 특성을 고려하여 신체 측정 데이터를 처리할 수 있고, 필터를 이용해 노이즈를 제거하고 데이터를 통합 분석할 수 있다. 이때, 데이터 처리부(220)의 구체적인 분석 방법은, 웨어러블 센서(100)에 따라 상이할 수 있으며, 각 웨어러블 센서(100)의 크기, 센싱 특성, 바이어스 등을 고려하여 데이터를 처리할 수 있다.
The
한편, 활동 정보는, 심박수 변화량, 맥박 변화, 체지방 변화, 이동 거리, 이동 궤적 및 운동 시간을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상일 수 있다. 특히, 사용자의 활동량은, 심박수 변화량으로 분석될 수 있다. 보다 구체적으로는, 데이터 처리부(220)는, 과거의 활동량 데이터와 현재의 활동량 데이터를 비교하여 활동량 변화를 증가, 감소 또는 동일 중 어느 하나의 상태로 분석할 수 있다. 이때, 데이터 처리부(220)는, 특정 사용자에 대하여 활동량 데이터를 미리 정해진 기준으로 과거 또는 현재의 활동량 데이터로 구분할 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 기준이 스포츠 콘텐츠인 경우, 이전에 참여했던 스포츠 콘텐츠 참여 시에 수집된 지난 활동량 데이터는 과거의 활동량 데이터로 구분될 수 있다. 따라서 활동량 분석 모듈(130)은, 스포츠 콘텐츠를 기준으로 활동량 변화가 증감하는지 여부를 판단할 수 있다. 또는, 동일한 스포츠 콘텐츠에 반복적으로 참여하는 경우, 이전 참여 시에 수집된 활동량 데이터를 과거의 활동량 데이터로 구분하여, 활동량 변화의 증감을 판단할 수도 있다. 또한, 실시예에 따라서는, 청소년의 연령, 성별, 키, 몸무게 등 신체 정보에 따른 평균 활동량 정보를 저장하고, 평균 활동량 정보를 기준으로 사용자의 활동량 변화의 증감을 판단할 수도 있다.
On the other hand, the activity information may be at least one or more selected from the group including the heart rate change, the pulse change, the body fat change, the movement distance, the movement locus, and the exercise time. In particular, the amount of activity of the user can be analyzed as a change in heart rate. More specifically, the
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 최대 심박수 대비 %에 따른 운동 효과를 도시한 도면이다. 예를 들어, 운동 시 사용자의 심박수가 최대 심박수 대비 81~84%에 해당하는 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, NML(No Man's Land) 구간에 해당하여 생리학적으로 아무런 운동 효과가 없다. 따라서 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서는, 데이터 처리부(220)에서 분석한 활동량을 이용해, 스포츠 콘텐츠에 따른 사용자의 운동 강도를 분석하고, 추후 상세히 설명할 콘텐츠 제안부(250)를 통해 사용자의 운동 시 심박수가 최대 심박수 대비 60~80%에 해당할 수 있도록 적절한 스포츠 콘텐츠를 제안할 수 있다.
FIG. 5 is a diagram illustrating a motion effect according to a percentage of a maximum heart rate in a body measurement data management system according to an augmented reality-based sports content according to an embodiment of the present invention. For example, when the user's heart rate during exercise is 81 to 84% of the maximum heart rate, there is no physiological exercise effect corresponding to the NML (No Man's Land) period as shown in FIG. Therefore, in the body measurement data management system based on the augmented reality-based sports contents according to the embodiment of the present invention, the exercise intensity analyzed by the
데이터 저장부(230)는, 사용자의 신체 정보 및 데이터 처리부(220)에서 분석된 사용자의 활동 정보를 저장하되, 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠 정보와 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 수집된 사용자의 활동 정보를 연동하여 저장할 수 있다. 보다 구체적으로는, 데이터 저장부(230)는, 사용자 등록부(210)에서 등록된 사용자 정보에 따라 사용자별로 사용자의 활동 정보를 저장할 수 있다.
The
즉, 데이터 저장부(230)는, 사용자가 사용하는 웨어러블 센서(100)에 관계없이, 사용자별로 해당 사용자에 대해 수집된 신체 측정 데이터 및 활동 정보를 저장하여, 사용자가 각 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 신체 측정 데이터 및 활동 정보에 어떠한 변화가 있었는지 누적하여 저장하고, 스포츠 콘텐츠에 따른 운동 효과, 활동 효과 등을 파악할 수 있다.
That is, the
모니터링부(240)는, 데이터 저장부(230)에 저장된 사용자의 활동 정보를 관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)에 제공할 수 있다. 즉, 모니터링부(240)는, 관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)에 사용자의 활동 정보를 제공하여, 스포츠 콘텐츠에 따른 운동 효과, 활동 효과를 관리자 또는 사용자가 확인할 수 있도록 하고, 실시예에 따라서는, 신체 측정 데이터를 제공할 수도 있다.
The
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에서, 모니터링 정보를 수신한 사용자 디바이스(400)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템의 모니터링부(240)는, 관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)에 설치된 애플리케이션을 통해 신체 측정 데이터 또는 활동 정보를 제공할 수 있다.
6 is a diagram illustrating a
이때, 각 스포츠 콘텐츠별로 활동 정보 등이 제공될 수 있으며, 실시예에 따라서는 각 스포츠 콘텐츠별로 설정되어 있는 목표 활동량 또는 다른 사용자들의 평균 활동량 등이 더 제공될 수 있다. 즉, 사용자의 연령, 성별, 키, 몸무게 등 신체 정보를 고려하여, 청소년기 발달 상황에 따라 해당 스포츠 콘텐츠를 통해 목적하는 목표 활동량을 제공하여, 사용자가 어느 정도의 목표 활동량을 달성하였는지 파악 가능하도록 할 수 있다. 또한, 사용자의 신체 정보에 대응되는 다른 사용자 즉, 동일 또는 유사한 연령 및 동일 성별의 다른 사용자들의 평균 활동량이나, 해당 스포츠 콘텐츠에 참여한 다른 사용자들의 평균 활동량 등을 더 제공하여, 해당 사용자가 다른 사용자들과 활동량 등을 비교해볼 수 있도록 할 수 있다. 실시예에 따라서는, 팀 단위로 참여하는 스포츠 콘텐츠의 경우에는, 같은 팀 소속으로 스포츠 콘텐츠에 참여한 사용자들끼리, 해당 스포츠 콘텐츠에 한하여 서로의 활동 정보를 공유 가능하도록 할 수도 있다.
At this time, the activity information and the like may be provided for each sport content, and according to the embodiment, the target activity amount set for each sport content or the average activity amount of other users may be further provided. That is, considering the physical information such as the age, sex, height, and weight of the user, the target amount of activity is provided through the corresponding sports content according to the developmental state of adolescents so that the user can grasp the degree of the target amount of activity . Further, it is possible to further provide an average activity amount of other users corresponding to the user's body information, that is, other users of the same or similar age and gender, an average activity amount of other users participating in the sports content, And the amount of activity can be compared. According to an embodiment, in the case of sports content participating in a team unit, users participating in the sports content belonging to the same team can share the activity information of the sports content only.
콘텐츠 제안부(250)는, 데이터 처리부(220)에서 분석한 활동 정보를 이용해, 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안할 수 있다. 또한, 콘텐츠 제안부(250)가 스포츠 콘텐츠를 제안할 때에는, 사용자의 신체 정보와 참여한 스포츠 콘텐츠 히스토리 등을 참고할 수 있다.
The
또한, 콘텐츠 제안부(250)는, 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠에 대한 만족도 정보를 입력받고, 입력받은 만족도 정보를 반영하여 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안할 수 있다. 즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)를 통해 사용자는, 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 수집된 사용자의 신체 측정 데이터와 활동 정보 등을 확인할 수 있는데, 각각의 스포츠 콘텐츠에 대한 만족도 정보를 입력할 수 있으며, 재미, 성취감, 운동 등 상세 항목에 대해 만족도 정보를 입력할 수도 있다. 콘텐츠 제안부(250)는, 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안할 때에, 이와 같은 만족도 정보를 더 반영하여 제안할 수 있다. 또한, 만족도 정보를 콘텐츠 개발에 활용할 수도 있다.
In addition, the
그룹 구성부(260)는, 데이터 저장부(230)에 저장된 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠, 사용자의 활동 정보를 이용하여, 사용자를 그룹핑 할 수 있다. 예를 들어, 특정 콘텐츠에 대한 활용량이 비슷한 사용자들을 하나의 그룹으로 묶을 수 있고, 하나의 그룹 내에 다양한 활용량을 가진 사용자들이 포함되도록 그룹핑 할 수도 있다. 콘텐츠 제안부(250)는, 그룹 구성부(260)에서 그룹핑 된 그룹별로 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하되, 그룹에 소속된 복수의 사용자가 팀을 구성하여 참여하는 스포츠 콘텐츠를 제안할 수 있다. 이와 같이, 그룹 구성부(260)에서 그룹핑 된 그룹을 이용하여, 복수의 사용자가 팀을 구성하여 참여하는 스포츠 콘텐츠를 제안함으로써, 해당 스포츠 콘텐츠에 참여하는 팀의 밸런스를 조절하고, 재미를 줄 수 있으며, 협동심을 향상시킬 수 있다.
The
이와 같이, 본 발명에서 제안하고 있는 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템에 따르면, 증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 출력하고, 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 신체에 착용된 웨어러블 센서(100)로부터 신체 측정 데이터를 수집하여 관리함으로써, 관리자나 보호자가 어린이나 청소년 등이 스포츠 콘텐츠를 이용하는 동안 측정된 신체 측정 데이터를 확인할 수 있고, 신체 측정 데이터를 분석한 사용자의 활동 정보를 신체 정보 및 스포츠 콘텐츠 정보와 함께 저장함으로써, 웨어러블 센서(100)가 바뀌더라도 사용자의 활동 정보를 추적 및 관리하여 체력 향상 정도 등을 꾸준히 모니터링 할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 사용자의 활동 정보를 이용해 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안함으로써, 사용자 맞춤형 스포츠 콘텐츠를 제공할 수 있고, 사용자를 그룹핑하여 그룹별로 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하되, 그룹에 소속된 복수의 사용자가 팀을 구성하여 참여하는 스포츠 콘텐츠를 제공함으로써, 팀의 수준 및 밸런스를 조절하여 사용자들이 스포츠 콘텐츠로부터 재미를 느낄 수 있도록 하고, 협동심을 기를 수 있다.
According to the body measurement data management system based on the augmented reality-based sports contents proposed in the present invention, the sports contents are output in a space where indoor sports are possible based on the augmented reality, and the body of the user participating in the sports contents By collecting and managing the body measurement data from the wearable
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.The present invention may be embodied in many other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics of the invention.
10: 콘텐츠 제공 시스템
11: 출력부
12: 동작 감지부
13: 실행 정보 추출부
14: 콘텐츠 실행부
100: 웨어러블 센서
200: 서비스 제공 서버
210: 사용자 등록부
220: 데이터 처리부
230: 데이터 저장부
240: 모니터링부
250: 콘텐츠 제안부
260: 그룹 구성부
300: 관리자 디바이스
400: 사용자 디바이스10: Content providing system
11: Output section
12:
13: execution information extracting unit
14:
100: wearable sensor
200: service providing server
210:
220:
230: Data storage unit
240:
250: content proposal section
260:
300: Manager device
400: User device
Claims (8)
증강현실 기반으로 적어도 둘 이상의 사용자가 참여하는 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 시스템(10);
사용자의 신체에 착용되어 신체 측정 데이터를 수집하는 웨어러블 센서(100); 및
증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 상기 콘텐츠 제공 시스템(10)에 의해 출력되는 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 신체에 착용된 상기 웨어러블 센서(100)로부터 신체 측정 데이터를 수집하여 관리하는 서비스 제공 서버(200)를 포함하며,
상기 콘텐츠 제공 시스템(10)은,
증강현실 기반으로 실내 스포츠가 가능한 공간에 스포츠 콘텐츠를 출력하되, 프로젝션 매핑(Projection Mapping) 기술을 이용해 상기 스포츠 콘텐츠를 출력함으로써, 나안(bare-eye) 상태에서 증강현실을 구현하는 출력부(11);
상기 스포츠 콘텐츠가 출력되는 공간에서 사용자 동작 및 벽이나 바닥의 객체 중 적어도 어느 하나를 인식하는 동작 감지부(12);
상기 동작 감지부(12)에서 감지한 사용자 동작 및 객체로부터 상기 스포츠 콘텐츠의 실행에 요구되는 실행 데이터를 추출하는 실행 정보 추출부(13); 및
상기 추출된 실행 데이터를 적용하여 상기 스포츠 콘텐츠를 실행하며, 상기 사용자 동작에 대한 피드백을 제공하는 콘텐츠 실행부(14)를 더 포함하여,
상기 콘텐츠 제공 시스템(10)이 실내 스포츠가 가능한 공간에 상기 출력부를 이용해 스포츠 콘텐츠를 출력하여, 상기 스포츠 콘텐츠가 출력되는 공간에 있는 사용자에게 증강현실을 제공하되, 사용자의 동작을 인식하여 상기 스포츠 콘텐츠와 인터액션을 통해 스포츠를 즐길 수 있도록 하며,
상기 서비스 제공 서버(200)는,
사용자의 신체 정보 및 상기 웨어러블 센서(100)에서 수집된 신체 측정 데이터를 처리하여, 상기 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 수집된 사용자의 활동량을 포함하는 활동 정보를 분석하는 데이터 처리부(220);
사용자의 신체 정보 및 상기 데이터 처리부(220)에서 분석된 사용자의 활동 정보를 저장하되, 상기 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠 정보와 상기 스포츠 콘텐츠에 참여하는 동안 수집된 사용자의 활동 정보를 연동하여 저장하는 데이터 저장부(230);
상기 데이터 저장부(230)에 저장된 사용자의 활동 정보를 관리자 디바이스(300) 또는 사용자 디바이스(400)에 제공하되, 각 스포츠 콘텐츠별로 상기 활동 정보를 제공하고, 청소년기 발달 상황에 따라 각 스포츠 콘텐츠별로 설정되어 있는 목표 활동량을 더 제공하는 모니터링부(240);
상기 데이터 처리부(220)에서 분석한 활동 정보를 이용해, 상기 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하는 콘텐츠 제안부(250); 및
상기 데이터 저장부(230)에 저장된 상기 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠, 사용자의 활동 정보를 이용하여, 상기 사용자를 그룹핑하는 그룹 구성부(260)를 포함하며,
상기 콘텐츠 제안부(250)는,
상기 그룹 구성부(260)에서 그룹핑 된 그룹별로 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하되, 상기 그룹에 소속된 복수의 사용자가 팀을 구성하여 참여하는 스포츠 콘텐츠를 제안하여, 해당 스포츠 콘텐츠에 참여하는 팀의 밸런스를 조절하며,
상기 모니터링부(240)는,
팀 단위로 참여하는 스포츠 콘텐츠에 대해 같은 팀 소속으로 스포츠 콘텐츠에 참여한 사용자들끼리 해당 스포츠 콘텐츠에 한하여 서로의 활동 정보를 공유할 수 있도록 제공하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템.
A body measurement data management system for collecting and managing body measurement data during indoor sports of a child or a teenager,
A content providing system (10) for providing sports contents to a space capable of indoor sports in which at least two users participate based on an augmented reality;
A wearable sensor (100) for collecting body measurement data worn by a user's body; And
A service providing server for collecting and managing physical measurement data from the wearable sensor (100) worn on the body of a user participating in sports contents output by the contents providing system (10) in a space capable of indoor sports based on an augmented reality (200)
The content providing system (10)
An output unit 11 for outputting sports content in a space capable of indoor sports based on an augmented reality and outputting the sports content using a projection mapping technique to realize an augmented reality in a bare- ;
An operation detection unit (12) for recognizing at least one of a user operation and an object on a wall or a floor in a space in which the sports content is output;
An execution information extracting unit (13) for extracting execution data required for execution of the sports content from a user operation and an object sensed by the motion sensing unit (12); And
Further comprising a content execution unit (14) for executing the sports content by applying the extracted execution data and providing feedback on the user operation,
The content providing system 10 outputs the sports content using the output unit in a room where indoor sports can be performed to provide an augmented reality to a user in a space in which the sports content is output, And interact with them to enjoy sports,
The service providing server (200)
A data processing unit 220 for processing body information of a user and body measurement data collected by the wearable sensor 100 and analyzing activity information including a user activity amount collected while participating in the sport content;
And stores the user's body information and the activity information of the user analyzed by the data processing unit 220, and stores the activity information of the user, which is collected while the user participates in the sports content, (230);
The activity information of the user stored in the data storage unit 230 is provided to the manager device 300 or the user device 400 and the activity information is provided for each sport content, A monitoring unit 240 for providing a target activity amount that is further provided;
A content proposing unit 250 for suggesting the type and difficulty level of the sports content suitable for the user using the activity information analyzed by the data processing unit 220; And
And a grouping unit (260) for grouping the users using the sports content and the activity information of the user, which are stored in the data storage unit (230)
The content proposing unit 250,
A plurality of users belonging to the group form a team and propose participating sports contents for each group grouped in the group configuration unit 260, To adjust the balance,
The monitoring unit 240,
Wherein a plurality of users are allowed to share the activity information with respect to only the corresponding sports content among the users participating in the sports content with the same team member as the sports content participating in the team unit, Measurement data management system.
적어도 심박수를 포함하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템.
2. The method of claim 1,
A body measurement data management system according to the augmented reality-based sports contents.
상기 스포츠 콘텐츠에 참여하는 사용자의 사용자 정보 및 사용자의 신체에 착용되는 상기 웨어러블 센서(100)를 매칭하여 사용자 등록을 하는 사용자 등록부(210)를 더 포함하며,
상기 데이터 저장부(230)는, 상기 사용자 등록부(210)에서 등록된 사용자 정보에 따라 사용자별로 상기 사용자의 활동 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템.
The method according to claim 1,
And a user registration unit 210 for performing user registration by matching the user information of the user participating in the sports content and the wearable sensor 100 worn on the body of the user,
Wherein the data storage unit (230) stores the user activity information for each user according to the user information registered in the user registration unit (210) .
상기 사용자가 참여한 스포츠 콘텐츠에 대한 만족도 정보를 입력받고, 입력받은 만족도 정보를 반영하여 상기 사용자에 맞는 스포츠 콘텐츠의 종류 및 난이도를 제안하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템.
The content providing apparatus according to claim 1, wherein the content proposing unit (250)
The method of claim 1, further comprising the steps of: receiving satisfaction information on the sports content the user participates in and reflecting the received satisfaction information to suggest the type and difficulty of the sports content suitable for the user; Management system.
3D 카메라를 이용해 상기 사용자의 동작을 인식하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 기반의 스포츠 콘텐츠에 따른 신체 측정 데이터 관리 시스템.2. The apparatus of claim 1, wherein the motion sensing unit (12)
Wherein the user's operation is recognized using a 3D camera.
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