KR101958263B1 - The control method for VR contents and UI templates - Google Patents

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KR101958263B1
KR101958263B1 KR1020180090750A KR20180090750A KR101958263B1 KR 101958263 B1 KR101958263 B1 KR 101958263B1 KR 1020180090750 A KR1020180090750 A KR 1020180090750A KR 20180090750 A KR20180090750 A KR 20180090750A KR 101958263 B1 KR101958263 B1 KR 101958263B1
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박영섭
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Abstract

The present invention relates to a method of controlling a VR content and a UI template that increases the degree of immersion of a 3D virtual world and reduces visual inconsistency which is a cause of dizziness symptom. In a method of controlling a VR content and a UI template using an input unit (11), a color space conversion unit (12), a UI template selection unit (13) and a VR content composition unit (14), a process that the UI template selection unit (13) compares and selects a UI template with the color of the VR content in RGB and HSV color spaces includes a step of selecting m candidate groups in the order of the UI templates having a RGB color value of the UI template and a RGB color value farthest among the RGB color values of the VR content.

Description

VR 콘텐츠와 UI 템플릿의 제어방법{The control method for VR contents and UI templates}VR content and UI template control method [

본 발명은 VR 콘텐츠와 UI 템플릿의 제어방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 3D 가상 세계의 몰입도를 높이고 어지러움 증상의 원인이 되는 시각적 부조화를 줄이도록 한 VR 콘텐츠와 UI 템플릿의 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a VR content and a UI template control method, and more particularly, to a VR content and a UI template control method for increasing the degree of immersion in a 3D virtual world and reducing visual inconsistency that is a cause of dizziness symptoms .

특허등록번호 10-1635266호(3차원 가상현실 환경에서 사이버 멀미 경감을 위한 갈바닉 전정자극 시스템 및 그 방법)에 따르면, "3차원 가상현실 환경에서 사이버 멀미 경감을 위한 갈바닉 전정자극 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 3차원 가상현실에서 비디오 중심이 아닌 사용자 중심으로 가상현실 입력장치와 연동하여 사용자의 양측 귀의 유양돌기 부분에 부착된 한 쌍의 갈바닉 전극을 통해 사용자에게 전기 전정 자극(Galvanic Vestibular Stimulation)을 인가함으로써, 사이버 멀미를 효과적으로 경감시킬 수 있다"라고 개시된 바가 있다.According to Patent Registration No. 10-1635266 (Galvanic vestibular stimulation system and method thereof for reducing cybernetic in a 3D virtual reality environment), "a galvanic vestibular stimulation system for cybernetic reduction in a three-dimensional virtual reality environment and its method In a 3D virtual reality, a galvanic stimulus (Galvanic Vestibular Stimulation) is applied to a user through a pair of galvanic electrodes attached to the mastoid portion of the user's both ears in cooperation with a virtual reality input device, It is possible to effectively alleviate the cyber nuisance. "

특허공개번호 10-2017-0104846호(가상현실 콘텐츠 분석 방법 및 장치)에 따르면, "가상현실 콘텐츠에 대한 어지러움 수치 정보를 생성할 수 있는 가상현실 콘텐츠 분석 방법 및 장치가 개시된다. 개시된 가상현실 콘텐츠 분석 방법은 사용자에 의해 재생된 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 입력받는 단계; 및 상기 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 분석하고, 분석 결과를 이용하여, 상기 가상현실 콘텐츠에 대한 어지러움 수치 정보를 생성하는 단계를 포함하며, 상기 가상현실 콘텐츠에 대한 정보는, 재생시간 동안의 프레임 정보, 상기 가상현실 콘텐츠에 포함된 객체 정보 및 상기 객체에 대한 기하학적 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하며, 상기 분석 결과는 상기 재생시간 동안의 FPS(Frame Per Sencond) 값, 상기 객체의 속력 및 가속도 값, 상기 객체 에 대한 주파수 성분, 그리고 사용자와 상기 객체의 거리 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다"라고 개시된 바가 있다.According to Patent Publication No. 10-2017-0104846 (Method and Apparatus for Analyzing Virtual Reality Content), a method and apparatus for analyzing a virtual reality content capable of generating dizziness numerical information about a virtual reality content is disclosed. The method includes receiving information about a virtual reality content reproduced by a user, analyzing information about the virtual reality content, and generating dizziness numerical information about the virtual reality content using the analysis result Wherein the information on the virtual reality content includes at least one of frame information during a reproduction time, object information included in the virtual reality content, and geometric information about the object, (Frame Percent) value for the time, the speed and acceleration value of the object, the frequency for the object And a distance information of the user and the object. "

검색 1: 특허등록번호 10-1635266호(3차원 가상현실 환경에서 사이버 멀미 경감을 위한 갈바닉 전정자극 시스템 및 그 방법)Search 1: Patent Registration No. 10-1635266 (Galvanic vestibular stimulation system for cyber nuisance reduction in 3D virtual reality environment and its method) 검색 2: 특허공개번호 10-2017-0104846호(가상현실 콘텐츠 분석 방법 및 장치)Search 2: Patent Publication No. 10-2017-0104846 (Virtual Reality Content Analysis Method and Apparatus)

본 발명의 발명자는 가상현실(VR, Virtual Reality) 디바이스와 VR 콘텐츠 간 실시간 교육훈련 시뮬레이션 시스템에서 텍스트 창 및 아이콘 등을 처리하는데 있어서 가독성이 높은 UI(User Interface)는 3D 가상 세계의 몰입도를 높이고 어지러움 증상의 원인이 되는 시각적 부조화를 줄일 수 있는 핵심 기술이라고 판단한다. 특히, VR 콘텐츠(텍스트, 2D/3D 가상환경 및 오브젝트, 아이콘 등)를 VR 디바이스 상에 가시화하는데 있어서 3D 가상환경 및 오브젝트를 구성하고 있는, VR 콘텐츠의 다양한 색상과 관계없이 정적인 하나의 색상값을 가진 UI는 VR 콘텐츠 특성상 화면이 급격하게 빨리 움직일수록 시각적 부조화가 심해지는 증상을 유발할 수 있는 원인이 된다고 판단하고 있고, 이로 인해 VR 콘텐츠 사용자로 하여금 멀미 현상을 유발할 수 있다고 본다.The inventor of the present invention has found that a UI (User Interface) having high readability in processing text windows and icons in a real-time training and training simulation system between a virtual reality (VR) device and VR content enhances the immersion of the 3D virtual world It is a core technology that can reduce the visual inconsistency that causes dizziness symptoms. Particularly, in visualizing the VR contents (text, 2D / 3D virtual environment, object, icon, etc.) on the VR device, a 3D virtual environment and a static one color value , The UI is judged to cause a symptom of visually incongruity becoming worse as the screen moves rapidly rapidly due to the characteristic of VR contents, and it can be said that the VR contents user can cause motion blur.

따라서, 3D 가상 세계의 몰입도를 높이고 어지럼증 원인이 되는 시각적 부조화를 줄이기 위하여 VR 디바이스에 VR 콘텐츠를 가시화하는데 있어서 다이얼로그 박스 색상과 박스안의 텍스트로 구성된 UI의 색상 균형(Color Balance)은 매우 중요하다. Therefore, in order to increase the immersion of the 3D virtual world and to reduce the visual discrepancy which causes dizziness, the color balance of the UI composed of the dialog box color and the text in the box is very important in visualizing VR contents in the VR device.

본 발명에서는 VR 콘텐츠의 색상 균형을 유지하기 위하여 다이얼로그 박스 색상과 텍스트로 구성된 UI 템플릿(UI Template)을 이용한다. UI 템플릿은 VR 콘텐츠와 UI 간의 색상 균형을 유지하기 위한 채도 대비를 고려하여 사용자 또는 디자이너가 다양한 UI 템플릿을 제작한다. In the present invention, a UI template composed of a dialog box color and text is used to maintain the color balance of VR contents. The UI template allows the user or designer to create various UI templates considering saturation contrast to maintain color balance between VR content and UI.

채도 대비는 채도가 다른 두 색을 인접시켰을 때 서로의 영향을 받아 채도가 높은 색은 더욱 높아 보이고 채도가 낮은 색은 더욱 낮아 보이는 현상을 의미한다. 제작된 UI 템플릿은 3D 가상환경과 UI, 3D 오브젝트와 UI 간 3가지 대상 간 색상 균형을 자동으로 조절하는데 사용된다. Saturation contrast refers to a phenomenon in which two colors having different saturation are influenced by each other, so that a color having a higher saturation is higher and a color having a lower saturation is lower. The created UI template is used to automatically adjust the color balance between the 3D virtual environment and the UI, and between the 3D object and the UI.

본 발명에서는 VR 콘텐츠 위에 배치될 다이얼로그 박스와 텍스트의 색상 균형을 위하여 UI 템플릿을 자동으로 선택하는 제어방법을 제공한다. The present invention provides a dialog box to be placed on VR content and a control method for automatically selecting a UI template for color balance of text.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명은 3D 가상 세계의 몰입도를 높이고 어지러움 증상의 원인이 되는 시각적 부조화를 줄이기 위하여 입력부(11), 색상공간변환부(12), UI템플릿선택부(13), VR콘텐츠합성부(14)를 이용한 VR 콘텐츠와 UI 템플릿의 제어방법에 있어서, UI템플릿선택부(13)가 UI 템플릿을 RGB 및 HSV 색상공간에서 VR 콘텐츠의 색상과 비교하여 선택하는 과정은,According to an aspect of the present invention, there is provided an image processing apparatus including an input unit (11), a color space conversion unit (12), a UI template selection unit (13) In the VR content and UI template control method using the VR content composition unit 14, the process of selecting the UI template by comparing the UI template with the colors of the VR content in the RGB and HSV color spaces,

Figure 112018076944317-pat00001
Figure 112018076944317-pat00001

에 의해서, UI 템플릿의 RGB 색상 값과 VR 콘텐츠의 RGB 색상 값 중 가장 거리가 먼 RGB 색상 값을 가진 UI 템플릿 순으로 후보군 m개를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Selecting m candidates in the order of the UI templates having the RGB color values farthest from the RGB color values of the UI template and the VR contents, respectively.

실시예에서, 후속단계로서,In an embodiment, as a subsequent step,

Figure 112018076944317-pat00002
에 의해서,
Figure 112018076944317-pat00002
By this,

RGB 색상 값 비교를 통해서 선택된 UI 템플릿 후보군 m개 중 VR 콘텐츠의 채도값과 비교하여 채도값 차이가 가장 많이 나는 UI 템플릿을 선택하는 단계를 포함하는 것이다.And selecting a UI template having the largest chroma value difference by comparing the chroma value of the VR content among m UI template candidates selected through RGB color value comparison.

실시예에서, 후속단계로서, 명도값은 선택된 UI 템플릿에서 투명도를 계산하고, 기본값으로 50% 투명도를 설정하며 다이얼로그 박스의 텍스트는 투명도를 적용하지 않는 것이다.In an embodiment, as a subsequent step, the brightness value computes transparency in the selected UI template, sets 50% transparency by default, and the text in the dialog box does not apply transparency.

실시예에서, 상기 UI 템플릿이 선택이 되면 상기 VR콘텐츠합성부(14)는 VR 콘텐츠 화면상에 UI를 합성하는 것을 더 포함한다.In the embodiment, when the UI template is selected, the VR content composer 14 further includes compositing the UI on the VR content screen.

실시예에서, 상기 VR 콘텐츠(가상환경 및 3D 오브젝트 등)의 HSV 색상 공간에서 채도만을 계산하는 수학식은

Figure 112018076944317-pat00003
이다.In an embodiment, the mathematical expression for calculating only the saturation in the HSV color space of the VR content (virtual environment and 3D object, etc.)
Figure 112018076944317-pat00003
to be.

본 발명에 따른 제어방법은 VR 콘텐츠의 몰입도를 높이고 시각적 부조화를 줄일 수 있어 VR 디바이스를 이용하여 VR 콘텐츠를 운용 시 어지러움 현상을 줄일 수 있다.The control method according to the present invention can increase the degree of immersion of VR contents and reduce visual inconsistency, thereby reducing dizziness when VR contents are operated using VR devices.

또한, VR 디바이스 및 VR 콘텐츠 간 UI 템플릿을 활용한 VR 콘텐츠 시뮬레이션 시스템에서 사용자인터페이스(UI; user interface)의 시각적 효과를 증대시키고, 화면의 급작스러운 변화 속에서도 VR 콘텐츠와 UI 간 시각적 부조화 감소를 통한 인지 부조화 개선하며, UI 색상 및 투명도 자동 조절을 통한 사용자 인터렉션에 대한 처리가 간결해진다.In addition, it is possible to increase the visual effect of the user interface (UI) in the VR contents simulation system utilizing the UI template between the VR device and the VR content, and to increase the visual effect of the VR content and the UI Improves mismatch, and simplifies handling of user interaction through automatic adjustment of UI color and transparency.

도 1은 본 발명에 따른 VR콘텐츠와 UI템플릿의 제어방법을 구현하기 위한 구성요소를 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 VR콘텐츠와 UI템플릿의 제어방법을 나타낸 흐름도.
1 is a block diagram illustrating components for implementing a VR content and a UI template control method according to the present invention;
2 is a flowchart illustrating a method of controlling VR contents and UI templates according to the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 제어방법을 구현하기 위한 구성을 나타낸 블록도로서, 본 발명에 따른 VR콘텐츠와 UI템플릿의 제어수단(10)은 입력부(11), 색상공간변환부(12), UI템플릿선택부(13), VR콘텐츠합성부(14)으로 이루어진다.FIG. 1 is a block diagram showing a configuration for implementing a control method according to the present invention. The VR content and UI template control means 10 includes an input unit 11, a color space conversion unit 12, a UI A template selecting unit 13, and a VR content synthesizing unit 14.

1)입력부(11)1) Input unit 11:

실시간 시뮬레이션 시스템에서 VR 디바이스와 VR 콘텐츠 간 실시간 시뮬레이션 시스템에서 가독성을 높이기 위한 입력부는 UI 템플릿(아래 그림 참조)과 3D 가상환경에서의 배경 및 오브젝트 색상을 입력한다. UI 템플릿은 투명도 25%, 50%, 75% 그리고 100%로 분류하여 제작하였으며, 투명도별로 각각 14개의 UI 템플릿으로 구성된다. UI 템플릿은 사용자가 자유자재로 추가/삭제/수정할 수 있다. In the real-time simulation system, the input part for the readability in the real-time simulation system between the VR device and the VR content inputs the UI template (see below) and the background and object color in the 3D virtual environment. The UI templates are classified into transparency 25%, 50%, 75% and 100%, and consist of 14 UI templates for transparency. UI templates can be freely added / deleted / modified by the user.

3D 가상환경에서의 배경 및 오브젝트 색상은 어두운 계열의 색상과 밝은 계열의 색상을 이용하여 실험하였다. In the 3D virtual environment, the background and object colors were experimented by using dark color and bright color.

아래 그림은 14개의 UI 템플릿과 4번째 UI 템플릿을 이용한 다이얼로그 박스이고, 숫자는 텍스트를 의미하며 텍스트를 포함하고 있는 박스는 다이얼로그 박스를 의미한다.The following figure shows a dialog box using 14 UI templates and 4th UI templates. Numbers indicate text, and boxes containing text indicate dialog boxes.

Figure 112018076944317-pat00004
Figure 112018076944317-pat00004

다음 그림은 입력값으로 사용되는 VR 콘텐츠를 예시한 그림이다.The following figure is an illustration of VR content used as an input value.

Figure 112018076944317-pat00005
Figure 112018076944317-pat00005

2)색상공간변환부(12)2) the color space conversion unit 12

VR 콘텐츠(가상환경 및 3D 오브젝트 등)의 색상 공간은 HSV 색상 공간을 사용한다. 이를 위하여 VR 콘텐츠 및 UI 템플릿의 색상을 RGB 색상공간에서 HSV 색상공간으로 변경하며 수학식 1은 채도만 계산하는 식을 보여준다. The color space of VR contents (such as virtual environments and 3D objects) uses the HSV color space. For this purpose, the colors of the VR content and the UI template are changed from the RGB color space to the HSV color space, and Equation 1 shows an equation for calculating only the saturation.

Figure 112018076944317-pat00006
Figure 112018076944317-pat00006

참고로, 색상 공간(色空間, color space)은 색 표시계(color system)를 3차원으로 표현한 공간 개념이다. 색 표시계의 모든 색들은 이 색 공간에서 3차원 좌표로 나타낸다. For reference, a color space (color space) is a space concept in which a color system is expressed in three dimensions. All the colors of the color indicator are represented by three-dimensional coordinates in this color space.

여기서 색 표시계(color system)란 CIERGB, CIEXYZ, CIELAB, CIELUV 등의 색 체계를 말한다. Here, the color system refers to color systems such as CIERGB, CIEXYZ, CIELAB, and CIELUV.

최근 디자인 학계나 산업계에서 색채 디자인 또는 시각 디자인을 연구하거나, 카메라, 스캐너, 모니터, 컬러 프린터 등의 컬러 영상 장비 개발 및 응용 단계에서 색 공간은 정확한 색을 재현하기 위하여 필수적으로 활용되고 있다.Recently, color space has been used for researching color design or visual design in academia and industry or color image equipment such as camera, scanner, monitor, and color printer in order to reproduce accurate colors.

Figure 112018076944317-pat00007
Figure 112018076944317-pat00007

3)UI템플릿선택부(13)3) UI template selection unit 13

UI 템플릿은 RGB 및 HSV 색상공간에서 VR 콘텐츠의 색상과 비교하여 선택된다. 선택되는 과정은 3단계로 구성된다. The UI template is selected in comparison with the color of the VR content in the RGB and HSV color spaces. The selection process consists of three steps.

첫 번째, 수학식 2에 의해서, UI 템플릿의 RGB 색상 값과 VR 콘텐츠의 RGB 색상 값 중 가장 거리가 먼 RGB 색상 값을 가진 UI 템플릿 순으로 후보군 m개를 선택한다.First, m candidates are selected in the order of the UI templates having the RGB color values farthest from the RGB color values of the UI template and the RGB color values of the VR contents by the formula (2).

Figure 112018076944317-pat00008
Figure 112018076944317-pat00008

두 번째, 수학식 3에 의해서, RGB 색상 값 비교를 통해서 선택된 UI 템플릿 후보군 m개 중 VR 콘텐츠의 채도값과 비교하여 채도값 차이가 가장 많이 나는 UI 템플릿을 선택한다. 이때, 채도값의 범위는 0~100% 이다.Secondly, according to Equation (3), a UI template having the largest difference in saturation value is selected by comparing with the saturation value of the VR content among m UI template candidates selected through RGB color value comparison. At this time, the saturation value range is 0 to 100%.

Figure 112018076944317-pat00009
Figure 112018076944317-pat00009

세 번째, 명도값은 선택된 UI 템플릿에서 투명도를 계산한다. 기본값으로 50% 투명도를 설정하며 다이얼로그 박스의 텍스트는 투명도를 적용하지 않는다.Third, the brightness value calculates the transparency in the selected UI template. By default, 50% transparency is set, and the text in the dialog box does not apply transparency.

4)VR콘텐츠합성부(14)4) VR content synthesis unit 14:

UI 템플릿이 선택이 되면 VR 콘텐츠 화면상에 UI를 합성한다. 아래 표 1의 그림은 HSV 색상공간에서 채도값을 비교하여 UI 템플릿 선택 알고리즘을 적용하여 선택된 결과이며, VR 콘텐츠의 색상과 구분이 잘됨으로써 가독성을 높여주어 몰입감을 높여줄 수 있다. When the UI template is selected, the UI is synthesized on the VR content screen. Table 1 below shows the results obtained by applying the UI template selection algorithm by comparing the saturation values in the HSV color space, and it can be distinguished from the color of the VR contents, thereby enhancing the readability and enhancing the immersion feeling.

또한, UI 투명도를 100% 적용한 결과보다 50% 적용할 경우 UI 로 인하여 가려지는 부분을 사용자가 인지할 수 있기 때문에 화면이 급하게 빨리 움직이더라도 시각적 부조화를 감소시킬 수 있어서 어지럼증을 줄일 수 있다.In addition, if the user applies 50% more than the result of 100% UI transparency, the user can recognize the portion to be covered due to the UI, so that the visual dissonance can be reduced even if the screen moves quickly, thereby reducing dizziness.

Figure 112018076944317-pat00010
Figure 112018076944317-pat00010
Figure 112018076944317-pat00011
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Figure 112018076944317-pat00012
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Figure 112018076944317-pat00013
Figure 112018076944317-pat00013

참고로, HSV 색 공간 또는 HSV 모델은 색을 표현하는 하나의 방법이자, 그 방법에 따라 색을 배치하는 방식이다. 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Value)의 좌표를 써서 특정한 색을 지정한다.For reference, the HSV color space or the HSV model is a method of representing colors and arranging colors according to the method. Specify a specific color using the coordinates of Hue, Saturation, and Value.

색상값 H는 가시광선 스펙트럼을 고리모양으로 배치한 색상환에서 가장 파장이 긴 빨강을 0°로 하였을 때 상대적인 배치 각도를 의미한다. 때문에 H 값은 0°~360°의 범위를 갖고 360°와 0°는 같은 색상 빨강을 가리킨다.The color value H refers to the relative arrangement angle when the longest wavelength of red in the color wheel in which the visible light spectrum is arranged in a ring shape is 0 °. H values range from 0 ° to 360 ° and 360 ° and 0 ° indicate the same color red.

채도값 S는 특정한 색상의 가장 진한 상태를 100%로 하였을 때 진함의 정도를 나타낸다. 채도값 0%는 같은 명도의 무채색을 나타낸다. The saturation value S indicates the degree of darkness when the darkest state of a specific color is taken as 100%. The saturation value 0% represents the achromatic color of the same lightness.

명도값 V는 흰색, 빨간색 등을 100%, 검은색을 0%로 하였을 때 밝은 정도를 나타낸다.Brightness value V indicates the degree of brightness when 100% of white, red, etc. is set to 0%.

Figure 112018076944317-pat00014
Figure 112018076944317-pat00014

도 2는 본 발명에 따른 제어방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a control method according to the present invention.

상기 입력부(11)에 의해서 VR콘텐츠가 구성되는 단계 S101을 진행한 다음, 상기 입력부(11)에 의해서 UI 템플릿이 구성되는 단계 S102가 수행된다.The process proceeds to step S101 where the VR content is configured by the input unit 11, and then the step S102 in which the UI template is configured by the input unit 11 is performed.

상기 UI 템플릿선택부(13)는 상기 VR콘텐츠의 RGB값과 HSV값을 상기 UI템플릿의 RGB값과 R,G,B 컬러를 비교하는 단계 S103이 진행된 다음, 상기 UI 템플릿선택부(13)는 컬라값 차이가 작은 순으로 후보군 m개를 선택하는 단계 S104를 수행한다.The UI template selection unit 13 proceeds to step S103 where the RGB value and the HSV value of the VR content are compared with the RGB values of the UI template and the R, G, and B colors. Then, the UI template selection unit 13 And a step S104 of selecting m candidates from the smallest color value difference is performed.

상기 색상공간변환부(14)는 RGB에서 HSV로 색상공간을 변환하는 단계 S105를 진행한 다음, 상기 UI템플릿선택부(13)는 채도를 비교하는 단계 S106을 수행한다.The color space conversion unit 14 proceeds to step S105 of converting the color space from RGB to HSV, and then the UI template selection unit 13 performs step S 106 of comparing the saturation.

상기 UI템플릿선택부(13)는 VR 콘텐츠 중 3D 가상환경의 색상과 UI 템플릿의 색상을 비교하여 UI 템플릿을 선택하는 단계 S107을 진행한 다음, VR콘텐츠합성부(14)는 VR 콘텐츠와 UI 템플릿을 합성하는 단계 S108을 수행한다. The UI template selecting unit 13 proceeds to step S107 for selecting a UI template by comparing the color of the 3D virtual environment among the VR contents with the color of the UI template. Then, the VR content composing unit 14 generates a VR content and a UI template (Step S108).

여기서, VR 콘텐츠와 UI 템플릿 간의 합성에 대해서 좀더 자세히 설명하면 다음과 같다.Here, the synthesis between the VR content and the UI template will be described in more detail as follows.

UI 템플릿은 텍스트와 사각형의 다이얼로그 박스(대화창)이다. VR 콘텐츠를 운용하면 3D 가상환경이 나타나고, 그 위에 다이얼로그 박스를 중앙에 배치하는 것이다. 다시 말해서, 3D 가상환경이 레이어 0 이라면 다이얼로그 박스는 레이어 1으로 간주할 수 있는데, 화면상에 레이어 0과 1을 동시에 표현하는 것이라고 할 수 있다.The UI template is a text and rectangle dialog box. When VR content is operated, a 3D virtual environment appears and a dialog box is placed on the center. In other words, if the 3D virtual environment is layer 0, the dialog box can be regarded as layer 1, which means that layers 0 and 1 are displayed simultaneously on the screen.

10 ; 제어수단 11 ; 입력부
12 ; 색상공간변환부 13 ; UI템플릿선택부
14 ; VR콘텐츠합성부
10; Control means 11; Input
12; A color space converter 13; UI template selection unit
14; VR content synthesis section

Claims (5)

3D 가상 세계의 몰입도를 높이고 어지러움 증상의 원인이 되는 시각적 부조화를 줄이기 위하여 입력부(11), 색상공간변환부(12), UI템플릿선택부(13), VR콘텐츠합성부(14)를 이용한 VR 콘텐츠와 UI 템플릿의 제어방법에 있어서,
UI템플릿선택부(13)가 UI 템플릿을 RGB 및 HSV 색상공간에서 VR 콘텐츠의 색상과 비교하여 선택하는데,
Figure 112018130722435-pat00015

에 의해서, UI 템플릿의 RGB 색상 값과 VR 콘텐츠의 RGB 색상 값 중 가장 거리가 먼 RGB 색상 값을 가진 UI 템플릿 순으로 후보군 m개를 선택하는 단계;
Figure 112018130722435-pat00016
에 의해서,
RGB 색상 값 비교를 통해서 선택된 UI 템플릿 후보군 m개 중 VR 콘텐츠의 채도값과 비교하여 채도값 차이가 가장 많이 나는 UI 템플릿을 선택하는 단계;
명도값은 선택된 UI 템플릿에서 투명도를 계산하고, 기본값으로 50% 투명도를 설정하며 다이얼로그 박스의 텍스트는 투명도를 적용하지 않는 단계를 포함하고;
상기 UI 템플릿이 선택이 되면 상기 VR콘텐츠합성부(14)는 VR 콘텐츠 화면상에 UI를 합성하며,
상기 VR 콘텐츠(가상환경 및 3D 오브젝트 등)의 HSV 색상 공간에서 채도만을 계산하는 수학식은
Figure 112018130722435-pat00017
인 것을 특징으로 하는 VR 콘텐츠와 UI 템플릿의 제어방법.
In order to increase the degree of immersion of the 3D virtual world and to reduce visual inconsistency which is a cause of dizziness symptom, VR (VR) using the input unit 11, the color space conversion unit 12, the UI template selection unit 13, A method of controlling a content and a UI template,
The UI template selection unit 13 compares the UI template with the color of the VR content in the RGB and HSV color spaces and selects the UI template,
Figure 112018130722435-pat00015

Selecting m candidates in the order of the UI templates having the RGB color values farthest from the RGB color values of the UI template and the VR contents;
Figure 112018130722435-pat00016
By this,
Selecting a UI template having the largest saturation value difference by comparing with the saturation value of the VR content among m UI template candidates selected through RGB color value comparison;
Wherein the brightness value computes transparency in the selected UI template, sets 50% transparency by default, and the text in the dialog box does not apply transparency;
When the UI template is selected, the VR content composer 14 composes the UI on the VR content screen,
The mathematical expression for calculating only the saturation in the HSV color space of the VR contents (virtual environment, 3D object, etc.)
Figure 112018130722435-pat00017
And controlling the VR content and the UI template.
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