KR101952131B1 - Method and program for producing a virtual reality content - Google Patents

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KR101952131B1
KR101952131B1 KR1020170113465A KR20170113465A KR101952131B1 KR 101952131 B1 KR101952131 B1 KR 101952131B1 KR 1020170113465 A KR1020170113465 A KR 1020170113465A KR 20170113465 A KR20170113465 A KR 20170113465A KR 101952131 B1 KR101952131 B1 KR 101952131B1
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virtual reality
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김헌철
이창하
권태진
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㈜브이리얼
권태진
이창하
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Abstract

The present invention relates to a method and a program for producing virtual reality content. According to an embodiment of the present invention, the method for producing virtual reality content comprises the steps of: determining a space arrangement and arranging 360-degree image data on the space arrangement; generating a moving tag representing a connection relation among the 360-degree image data arranged on the space arrangement; generating an information tag including additional information of a 360-degree image; and generating virtual reality content including the moving tag and the information tag.

Description

가상현실 컨텐츠 제작방법 및 프로그램{METHOD AND PROGRAM FOR PRODUCING A VIRTUAL REALITY CONTENT}METHOD AND PROGRAM FOR PRODUCING A VIRTUAL REALITY CONTENT BACKGROUND OF THE INVENTION [0001]

본 발명은 가상현실 컨텐츠 제작방법 및 프로그램에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 이동태그를 활용하여 사용자에게 편리하고, 직관적인 가상현실 컨텐츠 제작을 위한 제작 방법 및 프로그램에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and a program for creating a virtual reality content, and more particularly, to a method and a program for creating a virtual reality content that is convenient and intuitive for a user utilizing a mobile tag.

컴퓨터 기술의 발전에 따라, 가상현실(VR: Virtual Reality) 기술도 비약적으로 발전되었으며, 실제 다양한 영역에 적용되고 있다. 최근에는, 가상현실 컨텐츠를 생성하기 위한 360도 영상을 촬영하는 장치의 보급이 급격하게 증가하였으며, 이렇게 생성된 가상현실 컨텐츠는, 게임 영역 및 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육, 쇼핑 등 점점 그 적용 영역을 넓혀가고 있다. 따라서, 가상현실 컨텐츠에 대한 수요도 점점 증가하고 있는 실정이다.With the development of computer technology, virtual reality (VR) technology has also been developed dramatically and is being applied to various fields. In recent years, devices for shooting 360-degree images for generating virtual reality contents have increased in popularity, and the generated virtual reality contents have widened their application areas such as education and shopping over game areas and entertainment areas It is going. Therefore, there is a growing demand for virtual reality contents.

한편, 이러한 복잡한 가상 세계의 컨텐츠를 생성하고 제어하기 위해서는 가상현실 제작 툴에 대해 상당한 숙련도가 필요하다. 하지만, 종래에 개시된 가상현실 컨텐츠 제작 툴은 사용자 인터페이스가 직관적이지 못하여, 사용자가 제작 툴에 숙련되기 전까지 컨텐츠를 제작하기는 매우 어려웠다. 또한, 그 활용 범위가 매우 제한적이었기 때문에, 상위 레벨의 전문적인 가상현실 컨텐츠를 제작하기 매우 어려웠다.On the other hand, in order to generate and control the contents of such a complex virtual world, a considerable degree of skill is required for the virtual reality production tool. However, in the conventional virtual reality content production tool, the user interface is not intuitive and it is very difficult to produce the content until the user is skilled in the production tool. Also, because of its limited range of use, it was very difficult to produce high-level professional virtual reality contents.

본 발명은 일 실시예에 따라 기존에 생성된 360도 영상 또는 새롭게 촬영되는 360도 영상에 대해, 가상현실 컨텐츠를 손쉽게 제작하는 방법을 제공하고자 한다.The present invention provides a method for easily creating a virtual reality content for a 360-degree image or a newly-captured 360-degree image according to an embodiment of the present invention.

특히, 모바일 환경에서도 다양한 목적의 가상현실 컨텐츠를 제작하는 시간을 단축하고, 여러 사용자가 공동으로 가상현실 컨텐츠를 제작하는 방법을 제공하고자 한다.Particularly, in the mobile environment, it is desired to shorten the time for producing various virtual reality contents and to provide a method for a plurality of users to jointly produce virtual reality contents.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작 방법은, 공간배치도를 결정하고, 상기 공간배치도 상에 상기 360도 영상 데이터를 배치하는 단계; 상기 공간배치도 상에 배치된 상기 360도 영상데이터 간의 연결관계를 나타내는 이동태그를 생성하는 단계; 상기 360도 영상의 부가정보를 포함하는 정보태그를 생성하는 단계; 및 상기 이동태그 및 상기 정보태그를 포함하는 가상현실 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함 할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of generating virtual reality contents, the method comprising: determining a spatial layout diagram and arranging the 360-degree image data on the spatial layout diagram; Generating a movement tag indicating a connection relationship between the 360-degree image data arranged on the spatial arrangement diagram; Generating an information tag including additional information of the 360-degree image; And generating virtual reality contents including the mobile tag and the information tag.

일 실시예에 따른 이동태그를 생성하는 단계는, 화면상에서 기준 360도 영상을 결정하고, 상기 기준 360도 영상에 인접한 정도를 기반으로 복수의 360도 영상을 나열하는 단계; 및 상기 나열된 360도 영상들 중에서 이동태그 지점에 대응하는 영상에 대한 선택을 수신하는 단계를 포함할 수 있다.The step of generating the movement tag according to an exemplary embodiment includes the steps of: determining a reference 360-degree image on a screen and arranging a plurality of 360-degree images based on the degree of proximity to the reference 360-degree image; And receiving a selection of an image corresponding to the movement tag point from among the listed 360 degrees images.

일 실시예에 따른 상기 이동태그는 기 결정된 360도 영상의 배치를 기반으로 자동으로 생성되는 단계를 포함할 수 있다.The mobile tag according to an exemplary embodiment may include a step of automatically generating based on the arrangement of predetermined 360 degree images.

일 실시예에 따른 정보태그는 텍스트, 사진, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.An information tag according to an embodiment may include at least one of text, pictures, moving pictures, and links.

일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작 방법은, 상기 생성된 가상현실 컨텐츠를 이동태그 위치를 기반으로 자동 재생하는 단계를 포함할 수 있다.The method for generating a virtual reality content according to an exemplary embodiment may include a step of automatically reproducing the generated virtual reality content based on a movement tag position.

일 실시예에 따른 상기 가상현실 컨텐츠 제작 방법은, 상기 이동태그만을 포함하는 가상현실 컨텐츠와 상기 이동태그 및 상기 정보태그를 모두 포함하는 가상현실 컨텐츠를 분리하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include separating and storing the virtual reality content including only the mobile tag and the virtual reality content including both the mobile tag and the information tag.

일 실시예에 따른 상기 가상현실 컨텐츠를 생성하는 단계는, 사용자의 시점을 기준으로 원근을 반영하여 상기 정보태그 및 상기 이동태그의 크기를 조절하는 단계를 포함할 수 있다.The generating of the virtual reality contents according to an exemplary embodiment may include adjusting a size of the information tag and the movement tag by reflecting a perspective based on a user's viewpoint.

일 실시예에 따른 상기 가상현실 컨텐츠 제작 방법은, 상기 공간배치도와 다른 공간배치도에 기반한 가상현실 컨텐츠로 영상이 이동되도록 하는 공간변경 태그를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The method for generating a virtual reality content according to an exemplary embodiment may include generating a spatial change tag for moving an image to a virtual reality content based on the spatial layout and the spatial layout.

일 실시예에 따른 상기 가상현실 컨텐츠 제작 방법은 제1 사용자가 상기 가상현실 컨텐츠를 제작 중인 지점 및 시점에 대한 제작 정보를 공유하는 단계; 및 제2 사용자가 상기 제작 정보에 기초하여, 상기 제1 사용자가 공유한 상태와 동일한 상태에서 가상현실 컨텐츠 제작을 수행할 수 있는 환경을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for creating virtual reality contents, comprising: sharing production information about a point and a time point at which a first user is producing the virtual reality contents; And providing an environment in which the second user can perform the creation of the virtual reality contents in the same state as that shared by the first user based on the production information.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.

첫째, 사용자는 버튼 선택과 드래그만으로도 인터랙티브한 가상현실 컨텐츠를 손쉽게 제작하는 할 수 있다.First, users can easily create interactive virtual reality contents by selecting buttons and dragging them.

둘째, 사용자는 모바일 환경에서도 다양한 가상현실 컨텐츠를 이동태그 및 정보태그를 기반으로 제작할 수 있어, 짧은 시간동안 가상현실 컨텐츠를 제작하거나 여러 사용자가 공동으로 가상현실 컨텐츠를 제작할 수 있다.Secondly, users can create various virtual reality contents based on mobile tags and information tags in a mobile environment, and can produce virtual reality contents for a short time or can create virtual reality contents jointly by several users.

도 1은 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 일 시시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작 방법을 나타내는 순서도 이다.
도 3은 일 실시예에 따라 360도 영상을 삽입하는 일 예를 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따라 공간배치도 상에 360도 영상을 배치하는 일 예를 나타낸다.
도 5는, 360도 영상에 이동태그를 생성하는 일 예를 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따라 인근 장소가 상위에 리스팅 되는 알고리즘을 설명하기 위한 도이다.
도 7은 일 실시예에 따라 정보태그를 제작하는 일 예를 설명하기 위한 도이다.
1 is a conceptual diagram for explaining an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of producing a virtual reality content according to an exemplary embodiment.
FIG. 3 illustrates an example of inserting a 360 degree image according to one embodiment.
FIG. 4 illustrates an example of arranging a 360-degree image on a spatial arrangement according to an embodiment.
FIG. 5 shows an example of generating a movement tag in a 360-degree image.
FIG. 6 is a diagram illustrating an algorithm in which a neighboring place is listed at a top according to an embodiment.
7 is a diagram for explaining an example of manufacturing an information tag according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and the manner of achieving them, will be apparent from and elucidated with reference to the embodiments described hereinafter in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.

도 1은 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram for explaining an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는 공간 배치도(101) 상에 360도 영상(102)을 배치할 수 있는 사용자 인터페이스(105)를 제공할 수 있다. 여기서 360도 영상(102)은 정지영상 또는 360도 동영상 데이터일 수 있으며, 공간 배치도(101) 상에 위치하는 360도 영상(102)은 사용자 선택에 의해 또는 프로그램 선택에 의해 입력될 수 있다.Referring to FIG. 1, a virtual reality contents production apparatus 100 according to an exemplary embodiment may provide a user interface 105 capable of arranging a 360-degree image 102 on a spatial layout 101. Here, the 360-degree image 102 may be a still image or 360-degree moving image data, and the 360-degree image 102 located on the spatial arrangement 101 may be input by user selection or by program selection.

한편, 도 1은 집의 구조도를 도시하였지만, 공간 배치도(101)는 이러한 구성에 한정되지 않으며, 공간을 기반으로 하는 관광, 쇼핑, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 컨텐츠에 적용 될 수 있다.1 shows the structure of the house, the space layout 101 is not limited to this structure and can be applied to various contents such as a sightseeing, a shopping, an entertainment and a sports based on a space.

컨텐츠 제작장치(100)는 사용자입력(103)을 받아 360도 영상(102)을 특정 지점에 배치할 수 있다. 360도 영상(102)이 공간 배치도(101)상에 드래그 될 경우 원형의 썸네일 이미지(스팟영상(104))로 표시될 수 있다. 한편, 사용자의 입력을 통해 추가되는 360도 영상은 다음단계에서 연결관계를 형성할 360도 영상의 후보군을 입력 받을 수 있고, 지점 간의 인접정도를 기반으로 복수의 360도 영상을 나열하는 순서를 결정할 수 있다. 이러한 연결관계를 이동태그를 통해 저장할 수 있다. 즉, 이동태그는 가상현실 컨텐츠가 생성된 후에, 컨텐츠 사용자에 의해 선택되면 해당 이동태그에 연결된 360도 영상으로 영상이 전환되게 하는 역할을 수행 할 수 있다. 따라서, 이동태그는 공간배치도상에 스팟영상 형태로 위치할 수 있고, 가상현실 컨텐츠 내에도 소정 형태로 존재 할 수 있다.The content production apparatus 100 receives the user input 103 and can arrange the 360 degree image 102 at a specific point. (A spot image 104) when a 360-degree image 102 is dragged on the spatial arrangement 101. [ On the other hand, the 360-degree image added through the user's input can receive the candidate group of the 360-degree image to form the connection relationship in the next step, and determine the order of listing the plurality of 360-degree images based on the degree of proximity between the points . This connection relationship can be stored through the mobile tag. That is, after the virtual reality contents are generated, the mobile tag can perform a role of switching an image to a 360-degree image connected to the corresponding mobile tag when selected by a content user. Accordingly, the mobile tag can be positioned in the form of a spot image on the spatial arrangement diagram, and can exist in a predetermined form in the virtual reality contents.

한편, 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는 공간배치도상에서 기준 360도 영상을 결정하고, 기준 360도 영상에 인접한 정도를 기반으로 복수의 360도 영상을 나열하도록 할 수 있다. On the other hand, the virtual reality contents production apparatus 100 can determine a reference 360 degree image on the spatial arrangement diagram and arrange a plurality of 360 degree images based on the degree of proximity to the reference 360 degree image.

다음으로, 가상현실 컨텐츠 제공장치(100)는 기준 360도 영상을 재생한 뒤에, 공간배치도(101)상에 배치된 복수의 스팟영상(104) 중 하나에 해당하는 이동 태그를 생성할 수 있다. 이때, 화면상에 기준 360도 영상에 인접한 스팟영상(104)을 나열하여 제공하고, 사용자로부터 이동태그 지점에 대응되는 스팟영상을 선택 받는 신호를 수신하여 이동태그를 생성할 수 있다. 기준 360도 영상 내에서 하나 이상의 이동태그를 생성한 후에 이동태그를 통해 다른 영상으로 이동하여 이동태그를 추가하는 과정을 반복 수행할 수 있다.Next, the virtual reality contents providing apparatus 100 may generate a movement tag corresponding to one of the plurality of spot images 104 arranged on the spatial arrangement diagram 101, after reproducing the reference 360-degree image. At this time, the spot images 104 adjacent to the reference 360-degree image are provided on the screen, and a mobile tag is generated by receiving a signal from the user to select a spot image corresponding to the movement tag point. After generating one or more movement tags within the reference 360-degree image, the process of moving to another image through the movement tag and adding the movement tag may be repeated.

한편, 이동태그는 공간배치도(101) 상에 스팟영상으로 입력된 배치관계를 기반으로 자동으로 배치 및 생성될 수도 있다.On the other hand, the movement tags may be automatically arranged and generated based on the placement relationship inputted as the spot images on the spatial arrangement diagram (101).

따라서, 일실시예 따른 가상현실 컨텐츠 제작 장치(100)는 360도 영상별로 이동태그의 생성 및 입력을 완료하여 공간 간의 이동을 지원하는 가상현실 컨텐츠를 생성할 수 있다.Accordingly, the apparatus for generating virtual reality contents 100 according to an exemplary embodiment can generate virtual reality contents supporting movement between spaces by completing generation and input of movement tags for each 360 degree image.

한편, 상술한 가상현실 컨텐츠를 구성하는 360도 영상(102)은 모두 촬영된 후에 한번에 공간 배치도 상에 입력하는 방식으로 설명하였으나, 공간배치도(101)가 먼저 선택되고, 스팟영상이 입력될 지점이 선택된 후에, 스팟별로 360도 영상(102)을 촬영하여 추가할 수도 있다.Meanwhile, the 360 degree image 102 constituting the above-described virtual reality contents has been described as a method of inputting all of the 360 degree images 102 on the spatial map at one time after being photographed. However, the spatial map 101 is firstly selected, After the selection, a 360 degree image 102 may be photographed for each spot and added.

또한, 각 360도 영상에는 원하는 지점에 정보태그를 추가할 수도 있다. 여기서, 정보태그는 텍스트, 사진, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Also, an information tag can be added to a desired point in each 360 degree image. Here, the information tag may include at least one of a text, a photograph, a moving image, and a link.

한편, 도 1에 도시된 실시예에서 일 실시예에 따른 컨텐츠 제작 장치(100)가 모바일단말로 도시 되었으나 이는 설명의 편의를 위한 것이고 반드시 이러한 구성에 한정되는 것은 아니다. In the embodiment shown in FIG. 1, the content production apparatus 100 according to one embodiment is shown as a mobile terminal, but this is for convenience of description and is not necessarily limited to such a configuration.

이하 도 2 내지 도 7을 참조하여 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작방법을 상술한다.Hereinafter, a method for producing virtual reality contents according to an embodiment will be described with reference to FIG. 2 to FIG.

도 2는 일 시시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작 방법을 나타내는 순서도 이다.2 is a flowchart illustrating a method of producing a virtual reality content according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 단계 S200에서 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는, 360도 영상 데이터를 획득한다. 여기서, 360도 영상데이터는 정지영상 또는 동영상일 수 있다.Referring to FIG. 2, in step S200, the apparatus for generating virtual reality contents 100 according to an exemplary embodiment acquires 360-degree image data. Here, the 360-degree image data may be a still image or a moving image.

단계 S210에서, 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는, 공간 배치도를 결정하고, 공간 배치도 상에 상기 360도 영상 데이터를 배치한다.In step S210, the virtual reality contents production apparatus 100 according to the embodiment determines the spatial arrangement diagram and arranges the 360-degree image data on the spatial arrangement diagram.

단계 S220에서, 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는, 공간 배치도 상에 배치된 360도 영상데이터 간의 연결관계를 나타내는 이동태그를 생성한다. In step S220, the virtual reality contents production apparatus 100 according to an exemplary embodiment generates a movement tag indicating a connection relationship between 360 degree image data arranged on the spatial arrangement diagram.

예를 들면, 공간배치도상에서 기준 360도 영상을 결정하고, 기준 360도 영상에 인접한 정도를 기반으로 복수의 360도 영상을 나열한다. 그리고, 나열된 360도 영상들 중에서 이동태그 지점에 대응하는 영상에 대한 선택을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 이동태그는 기 결정된 360도 영상의 배치를 기반으로 자동으로 생성될 수 있다.For example, a reference 360 degree image is determined on a spatial map and a plurality of 360 degree images are listed based on the degree of proximity to the reference 360 degree image. Then, the user can receive a selection of an image corresponding to the movement tag point from among the listed 360 degrees images from the user. In addition, the movement tag can be automatically generated based on the arrangement of the predetermined 360 degree image.

단계 S230에서, 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는, 360도 영상의 부가정보를 포함하는 정보 태그를 생성한다.In step S230, the apparatus for generating virtual reality contents 100 according to an exemplary embodiment generates an information tag including additional information of a 360-degree image.

여기서, 정보태그는 텍스트, 사진, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 360도 영상에 겹쳐져서 표시될 수 있다. 예를 들면, 집안의 텔레비전 위에 배치되는 정보태그에 해당 TV광고 영상이 입력될 수 있다.Herein, the information tag may include at least one of text, a photograph, a moving image, and a link, and may be superimposed on a 360-degree image. For example, the TV commercial image may be input to an information tag disposed on a television of a house.

구체적으로, 가상현실 컨텐츠 제작방법에서, 360도 영상 내의 원하는 지점에 신규 정보태그가 배치되고, 배치된 정보태그의 제목, 컨텐츠(사진 또는 동영상), 내용(텍스트), 전화번호, 링크주소 등이 선택적으로 입력 될 수 있다.Specifically, in the method for producing a virtual reality content, a new information tag is arranged at a desired point in a 360-degree image, and the title, content (photograph or video), content (text) And can be selectively input.

나아가, 정보태그의 재생방식도 별도로 설정될 수 있다. 360도 영상이 동영상이고, 정보태그가 자막인 경우, 정보태그가 노출되는 재생구간을 설정하여 특정위치(예컨대, 말을 하는 상대방이 위치한 지점)에 자막텍스트가 원하는 재생구간에 노출되도록 할 수 있다.Furthermore, the reproduction scheme of the information tag can be separately set. If the 360-degree video is a moving picture and the information tag is a caption, the playback section in which the information tag is exposed may be set so that the caption text is exposed to a desired position at a specific position (for example, a position where the speaking partner is located) .

단계 S240에서, 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는, 이동태그 및 정보태그를 포함하는 가상현실 컨텐츠를 생성한다. 이때, 이동태그 및 정보태그는 원근을 반영하여 크기가 조절될 수 있다. 예컨대, 사용자가 바라보는 방향의 중심을 가장 먼 지점으로 결정하여, 중심으로 접근함에 따라 태그표시이미지의 크기가 축소되도록 조절될 수 있다.In step S240, the apparatus for generating virtual reality contents 100 according to an embodiment generates virtual reality contents including a mobile tag and an information tag. At this time, the size of the movement tag and the information tag can be adjusted to reflect the perspective. For example, the center of the viewing direction of the user may be determined as the farthest point, and the size of the tag display image may be reduced as approaching the center.

일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는 이동태그 위치를 기반으로 자동 재생할 수 있다. 예를 들면, 사용자로부터 시작저점으로 선택된 360도 영상부터 인접한 이동태그 순서대로 차례대로 재생할 수 있다. 또한, 360도 영상은 2D이므로 360도 영상이 매칭된 스팟영상의 인접 순서에 따라 차례대로 재생될 수 있다.The apparatus for generating virtual reality contents 100 according to an embodiment can automatically reproduce based on the movement tag position. For example, a 360-degree image selected from a start bottom point by a user can be sequentially reproduced in the order of adjacent movement tags. Also, since the 360-degree image is 2D, the 360-degree image can be sequentially reproduced according to the adjacent order of the matching spot images.

다른 예로, 하나의 컨텐츠에 대해 시작되는 360도 영상을 다르게 설정할 수도 있다. 예를 들면, 하나의 가상현실 컨텐츠 내에 여러 상품들이 존재하는 경우, 판매자가 가상현실 컨텐츠를 이용하여 홍보하고자 하는 물품 종류에 따라 가상현실 컨텐츠의 자동투어 시작지점 및 재생순서가 변경될 수 있다.As another example, a 360 degree image that is started for one content may be set differently. For example, when there are a plurality of products in one virtual reality content, the automatic tour start point and the playback order of the virtual reality content may be changed according to the type of the goods that the seller intends to promote using the virtual reality content.

다른 실시예에 따라, 가상현실 컨텐츠 제작 장치(100)는 이동태그만을 포함하는 가상현실 컨텐츠와 이동태그 및 정보태그를 모두 포함하는 가상현실 컨텐츠를 분리하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 360도 영상과 이동태그를 포함하는 컨텐츠를 원본 컨텐츠로 하고, 정보태그를 결합데이터에 해당하도록 할 수 있다. 여러 사용자가 하나의 원본 컨텐츠를 로드하되 정보태그는 각각 개별적으로 생성할 수 있다. 자동 재생의 순서에 대한 데이터도 결합데이터일 수 있다. 또한, 특정한 360도 영상 내에 입력된 정보태그가 다른 360도 영상 내에 표시되지 않는 문제를 해결하기 위해 정보태그만 복사하여 다른 360도 영상에 붙일 수 있다. 또한, 원본 컨텐츠를 제1 사용자가 제작하여 플랫폼 내에서 판매하는 경우, 이를 구매한 제2 사용자가 원본 컨텐츠에 결합 데이터를 추가하여 최종 가상현실 컨텐츠를 생성하고 이를 판매할 수 있다.According to another embodiment, the virtual reality contents production apparatus 100 may separately store the virtual reality contents including only the mobile tags, and the virtual reality contents including both the mobile tags and the information tags. For example, the content including the 360-degree image and the moving tag may be regarded as original contents, and the information tag may correspond to the combined data. Multiple users can load one original content, but each information tag can be generated individually. The data on the order of the automatic reproduction may also be combined data. Also, in order to solve the problem that an information tag inputted in a specific 360 degree image is not displayed in another 360 degree image, only an information tag can be copied and pasted to another 360 degree image. In addition, when the first user creates the original content and sells the original content in the platform, the second user purchasing the original content can add the combined data to the original content to generate and sell the final virtual reality content.

또 다른 실시예에 따라, 가상현실 컨텐츠 제작 장치(100)는, 공간배치도와 다른 공간배치도에 기반한 가상현실 컨텐츠로 생성된 가상현실 컨텐츠 내 영상이 이동될 수 있도록 하는 공간변경 태그를 생성할 수 있다. 예를 들면, 출입문과 같은 위치에 공간변경 태그를 부착하여, 문을 나감에 따라 다른 공간으로 이동하는 것과 같은 효과를 구현 할 수 있다.According to another embodiment, the virtual reality contents production apparatus 100 may generate a space change tag that allows moving images in the virtual reality contents generated by the virtual reality contents based on the space layout diagram and the other space layout diagram . For example, a space change tag can be attached to the same position as a doorway, and the same effect as moving the door to another space after leaving the door can be realized.

또 다른 실시예에 따라, 가상현실 컨텐츠 생성 단계는, 제1 사용자가 상기 가상현실 컨텐츠를 제작 중인 지점 및 시점에 대한 제작 정보를 공유하는 단계 및 제2 사용자가 상기 제작 정보에 기초하여, 제1 사용자가 공유한 상태와 동일한 상태에서 가상현실 컨텐츠 제작을 수행할 수 있는 환경을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 나아가, 생성된 원본 컨텐츠를 제1 사용자가 이용하는 과정에 제2 사용자가 공유를 요청하는 경우, 공유를 요청한 지점 및 바라보는 각도에 대한 데이터를 제2 사용자에게 공유함으로써, 제2 사용자는 제1 사용자가 공유한 상태와 동일한 상태로 가상현실 컨텐츠를 경험할 수도 있다.According to still another embodiment, the step of generating virtual reality contents includes the steps of: sharing production information about a point and a time point at which a first user is producing the virtual reality contents; and, And providing an environment capable of performing virtual reality content creation in the same state as a state shared by a user. In addition, when the second user requests the sharing of the original content generated by the first user, the second user shares data about the point and the viewing angle of the sharing request to the second user, May experience the virtual reality contents in the same state as the shared state.

이하, 도 3 내지 도 7을 참조하여, 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작 방법의 일 예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 3 to FIG. 7, an example of a method for producing a virtual reality content according to an embodiment will be described in detail.

도 3은 일 실시예에 따라 360도 영상을 삽입하는 일 예를 도시한다.FIG. 3 illustrates an example of inserting a 360 degree image according to one embodiment.

도 3을 참조하면, 가상현실 컨텐츠에 삽입되는 360도 영상은, 기존 포멧의 정지영상(예컨대, JPEG 등) 및 동영상(예컨대, MPEG-4, MKV 등)일 수 있다. 사용자 편의를 위하여, 인터넷 서버에 업로드 된 360도 동영상 링크를 가져오는 것만으로도 콘텐츠 저작이 지원 될 수 있다.Referring to FIG. 3, the 360-degree image inserted into the virtual reality content may be a still image (for example, JPEG) and a moving image (for example, MPEG-4, MKV, etc.) in the existing format. For user convenience, content authoring can be supported by simply importing a 360 degree video link uploaded to an Internet server.

한편, 일 실시예에 따른 가상현실 영상 제작방법이 모바일에 적용되는 경우, 별도의 가상현실 영상 카메라(360도 영상 촬영 카메라) 어플리케이션의 API와 연동됨으로써, 영상 촬영 후 바로 불러와서 편집할 수도 있다.Meanwhile, when the virtual reality image production method according to one embodiment is applied to mobile, it can be called up and edited immediately after image capturing by interlocking with an API of a separate virtual reality image camera (360 degree image taking camera) application.

도 4는 일 실시예에 따라 공간배치도 상에 360도 영상을 배치하는 일 예를 나타낸다. FIG. 4 illustrates an example of arranging a 360-degree image on a spatial arrangement according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작 방법은, 저작자가 원하는 시나리오 대로 드래그를 통해 360도 영상의 이동태그(401)를 공간배치도(400) 상 특정 지점에 배치할 수 있다. 공간배치도는 생성될 가상현실 컨텐츠에 탑재되어 사용자의 공간이해도를 높일 수 있고, 특히, 공간배치도에 배치된 원형의 이동태그(402)를 선택하면, 해당 가상현실컨텐츠 영상이 재생되는 텔레포트 기능이 구동 될 수 있다. 한편, 사용자의 입력을 통해 추가되는 360도 영상은 다음 단계에서 연결관계를 형성할 360도 영상의 후보군을 입력 받을 수 있고, 지점 간의 인접정도를 기반으로 복수의 360도 영상을 나열하는 순서를 결정할 수 있다. 이러한 연결관계를 다수의 이동태그(공간 배치도에 표시된 다수의 원형 썸네일 이미지)를 통해 표시할 수 있다. 즉, 이동태그는 가상현실 컨텐츠가 생성된 후에, 컨텐츠 사용자에 의해 선택되면 해당 이동태그에 연결된 360도 영상으로 영상이 전환되게 하는 역할을 수행 할 수 있다. Referring to FIG. 4, in a method of producing a virtual reality contents according to an embodiment, a moving tag 401 of a 360-degree image can be arranged at a specific point on the spatial arrangement diagram 400 through dragging according to a scenario desired by an author. In particular, when a circular movement tag 402 arranged in a space layout is selected, a teleport function in which the virtual reality contents image is reproduced is driven . On the other hand, the 360-degree image added through the user's input can receive the candidate group of the 360-degree image to form the connection relationship in the next step, and determine the order of listing the plurality of 360-degree images based on the degree of proximity between the points . This connection relationship can be displayed through a plurality of mobile tags (a plurality of circular thumbnail images displayed in the spatial arrangement). That is, after the virtual reality contents are generated, the mobile tag can perform a role of switching an image to a 360-degree image connected to the corresponding mobile tag when selected by a content user.

한편, 가상현실 컨텐츠 제작장치(100)는 공간배치도(400)상에서 기준 360도 영상을 결정하고, 기준 360도 영상에 인접한 정도를 기반으로 복수의 360도 영상을 나열하도록 할 수 있다. 예를 들어 A지점(중앙)의 가상현실 컨텐츠를 열람하면, B(거실창가), C(안방), D(주방), E(복도) 등 인근에 위치한 가상공간에 기본 방향표시(←↑→)등이 지정되어 텔레포트 기능을 위한 이동태그들의 배치가 자동으로 구현 될 수 있다.On the other hand, the virtual reality contents production apparatus 100 may determine a reference 360-degree image on the spatial arrangement diagram 400 and list a plurality of 360-degree images based on the degree of proximity to the reference 360-degree image. For example, when viewing the virtual reality contents at the A point (center), the basic direction indication (← ↑ →) is displayed in the virtual space near the B (living room window), C (home), D (kitchen) ) Is designated and the arrangement of the mobile tags for the teleport function can be automatically implemented.

도 5는, 360도 영상에 이동태그를 생성하는 일 예를 나타낸다. FIG. 5 shows an example of generating a movement tag in a 360-degree image.

도 4에서는 공간배치도(400) 상에서 이동태그(402)를 표시하는 일 예를 나타냈다면 도 5에서는 360도 영상(500) 내에 복수의 이동태그(501)가 표시되는 일 예를 도시한다. 360도 영상 내에 이동태그(501)가 표시되지 않더라도 기본 방향표시(502)를 통해서 다른 장소로 이동할 수 있다. 또한, 이동태그(501)는 인접한 영상을 식별하는 알고리즘을 통해 자동으로 배치될 수 있으며, 이후 사용자가 보다 정확한 배치를 위해 드래그를 통해 이동태그(502)의 배치를 수정할 수 있다.FIG. 4 shows an example of displaying the moving tag 402 on the spatial arrangement 400. FIG. 5 shows an example in which a plurality of moving tags 501 are displayed in the 360-degree image 500. FIG. Even if the mobile tag 501 is not displayed in the 360-degree image, it can be moved to another place through the basic direction display 502. [ In addition, the mobile tag 501 can be automatically placed through an algorithm for identifying adjacent images, and the user can then modify the placement of the mobile tag 502 through dragging for more accurate placement.

즉, 상술한 바와 같이 이동 태그는 공간 배치도 상에도 위치할 수 있고, 가상현실 컨텐츠 내에도 존재할 수 있다.That is, as described above, the mobile tag can be located on the space layout diagram, and can also exist in the virtual reality contents.

도 6은 일 실시예에 따라 인근된 장소가 상위에 리스팅 되는 알고리즘을 설명하기 위한 도이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an algorithm in which neighboring places are listed at a higher level according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 소정 360도 영상 내의 이동태그 배치를 완성한 뒤 다음 360도 영상에 이동태그를 배치하기 위해 불러오기 할 경우, 인근에 위치된 장소가 리스팅 될 수 있다.Referring to FIG. 6, when a mobile tag is placed in a predetermined 360-degree image and then the mobile tag is placed in the next 360-degree image, the neighboring location may be listed.

예컨대, 현재 위치가 거실창가인 경우 인접도 순서에 따라 거실, 주방, 식당, 부부침실 등이 순서대로 리스팅 될 수 있다.For example, if the current position is the living room window, the living room, the kitchen, the dining room, the couple bedroom, and the like may be listed in order in the order of proximity.

도 7은 일 실시예에 따라 정보태그를 제작하는 일 예를 설명하기 위한 도이다.7 is a diagram for explaining an example of manufacturing an information tag according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 가상 공간 상 창작자가 표현하고자 하는 텍스트, 사진, 동영상 링크 등의 부가 정보를 정보태그(700) 형태로 가상공간에 배치할 수 있다. 도 7의 정보태그(700)는 팝업 형태로 360도 영상에 겹쳐져서 표시되었지만 이러한 구성에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 집안의 텔레비전 위에 배치되는 정보태그에 해당 TV광고 영상이 입력될 수 있다.Referring to FIG. 7, additional information such as a text, a photograph, and a moving picture link, which the creator wants to express in the virtual space, can be arranged in the virtual space in the form of an information tag 700. The information tag 700 of FIG. 7 is displayed in a pop-up form superimposed on a 360-degree image, but is not limited to this configuration. For example, the TV commercial image may be input to an information tag disposed on a television of a house.

도 3 내지 도 7에서 상술한 바에 따라 이동태그 및 정보태그가 완성되면 가상현실 컨텐츠 제작장치는 최종 가상현실 컨텐츠를 생성할 수 있다. 생성된 가상현실 컨텐츠는 PC소프트웨어, 웹VR뷰어, 모바일앱VR뷰어, 카드보드 뷰어, 기어VR뷰어 등 크로스플랫폼으로 배포될 수 있으며, 별도의 빌드과정이 필요 없게 된다. 따라서 대부분의 가상현실 컨텐츠 제작 툴이 글자 하나만을 수정하더라도 오랜 빌드과정이 소요되는데 반해, 본 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작 방법은 이동태그 및 정보태그를 별도로 생성 결합하여 컨텐츠를 제공함으로써 실시간 편집 및 반영이 가능한 장점이 있다.When the mobile tag and the information tag are completed as described above with reference to FIGS. 3 to 7, the virtual reality contents production apparatus can generate the final virtual reality contents. The generated virtual reality contents can be distributed as cross platform such as PC software, web VR viewer, mobile app VR viewer, card board viewer, Gear VR viewer, and no separate building process is required. Therefore, even though only one character is modified by most virtual reality contents production tools, a long build process is required. In contrast, the virtual reality contents production method according to the present embodiment separately creates and combines mobile tags and information tags, There is a merit that can be reflected.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 제작방법은, 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.As described above, the method for generating virtual reality contents according to an embodiment of the present invention may be implemented as a program (or application) to be executed in combination with a computer, which is hardware, and stored in a medium.

상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다. The above-described program may be stored in a computer-readable medium such as C, C ++, JAVA, machine language, or the like that can be read by the processor (CPU) of the computer through the device interface of the computer, And may include a code encoded in a computer language of the computer. Such code may include a functional code related to a function or the like that defines necessary functions for executing the above methods, and includes a control code related to an execution procedure necessary for the processor of the computer to execute the functions in a predetermined procedure can do. Further, such code may further include memory reference related code as to whether the additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the functions should be referred to at any location (address) of the internal or external memory of the computer have. Also, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote to execute the functions, the code may be communicated to any other computer or server remotely using the communication module of the computer A communication-related code for determining whether to communicate, what information or media should be transmitted or received during communication, and the like.

상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.The medium to be stored is not a medium for storing data for a short time such as a register, a cache, a memory, etc., but means a medium that semi-permanently stores data and is capable of being read by a device. Specifically, examples of the medium to be stored include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, but are not limited thereto. That is, the program may be stored in various recording media on various servers to which the computer can access, or on various recording media on the user's computer. In addition, the medium may be distributed to a network-connected computer system so that computer-readable codes may be stored in a distributed manner.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.According to the present invention as described above, the following various effects are obtained.

첫째, 사용자는 버튼 선택과 드래그만으로도 인터랙티브한 가상현실 컨텐츠를 손쉽게 제작하는 할 수 있다.First, users can easily create interactive virtual reality contents by selecting buttons and dragging them.

둘째, 사용자는 모바일 환경에서도 다양한 분야의 가상현실 컨텐츠를 이동태그 및 정보태그를 기반으로 제작할 수 있어, 짧은 시간동안 가상현실 컨텐츠를 제작하거나 여러 사용자가 공동으로 가상현실 컨텐츠를 제작할 수 있다. 예컨대, 부동산/인테리어, 쇼핑센터, 상가, 여행/관광, 라이브 공연 중계, 드론, 엔터테인먼트, 스포츠 등에 활용될 가상현실 컨텐츠를 일 실시예에 따른 가상현실 제작 방법 및 프로그램을 활용하여 직관적이고도 쉽게 제작할 수 있다.Second, users can create virtual reality contents in various fields based on mobile tags and information tags in a mobile environment, and can produce virtual reality contents for a short time or can create virtual reality contents jointly by several users. For example, virtual reality contents to be utilized in real estate / interior, shopping center, shopping center, travel / sightseeing, live performance relay, drones, entertainment, sports, etc. can be produced intuitively and easily using a virtual reality production method and program according to an embodiment have.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

Claims (10)

가상현실 컨텐츠 제작장치에 의해 수행되며, 여러 사용자가 공동으로 가상현실 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하는 방법에 있어서,
360도 영상 데이터를 획득하는 단계;
공간배치도를 결정하고, 상기 공간배치도의 특정 지점에 상기 360도 영상 데이터를 배치하고, 상기 공간배치도에 상기 360도 영상 데이터가 배치된 지점에 해당 360도 영상의 썸네일 이미지를 설정하는 단계;
상기 공간배치도 상에 배치된 상기 360도 영상데이터 간의 연결관계를 나타내는 이동태그를 생성하는 단계;
상기 360도 영상의 부가정보를 포함하는 정보태그를 생성하는 단계;
상기 이동태그 및 상기 정보태그를 포함하는 가상현실 컨텐츠를 생성하는 단계;
상기 가상현실 컨텐츠 제작장치가, 제1 사용자가 상기 가상현실 컨텐츠를 제작 중인 지점 및 시점에 대한 제작 정보를 공유하는 단계; 및
상기 가상현실 컨텐츠 제작장치가, 제2 사용자에게 상기 제작 정보에 기초하여, 상기 제1 사용자가 공유한 상태와 동일한 상태에서 가상현실 컨텐츠 제작을 수행할 수 있는 환경을 제공하는 단계를 포함하는, 가상현실 컨텐츠 제작 방법.
A method for allowing a plurality of users to jointly produce virtual reality contents, which is performed by a virtual reality content production apparatus,
Obtaining 360-degree image data;
Arranging the 360-degree image data at a specific point in the space map, and setting a thumbnail image of the 360-degree image at a point where the 360-degree image data is arranged in the space map;
Generating a movement tag indicating a connection relationship between the 360-degree image data arranged on the spatial arrangement diagram;
Generating an information tag including additional information of the 360-degree image;
Generating virtual reality contents including the mobile tag and the information tag;
Wherein the virtual reality contents production device shares production information about a point and a time point at which a first user is producing the virtual reality contents; And
Providing the virtual reality content production apparatus with an environment in which the second user can perform the production of the virtual reality content in the same state as that shared by the first user based on the production information, How to make realistic contents.
제1항에 있어서, 상기 이동태그를 생성하는 단계는,
상기 공간배치도 상에서 기준 360도 영상을 결정하고, 상기 기준 360도 영상에 인접한 정도를 기반으로 복수의 360도 영상을 나열하는 단계; 및
상기 나열된 360도 영상들 중에서 이동태그 지점에 대응하는 영상에 대한 선택을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
The method of claim 1, wherein generating the movement tag comprises:
Determining a reference 360 degree image on the spatial map and listing a plurality of 360 degree images based on the degree of proximity to the reference 360 degree image; And
And receiving a selection for an image corresponding to a mobile tag point from among the listed 360 degrees images.
제2항에 있어서, 상기 이동태그는 기 결정된 360도 영상의 배치를 기반으로 자동으로 생성되는 단계를 포함하는 것인, 방법.3. The method of claim 2, wherein the movement tag is automatically generated based on a placement of a predetermined 360 degree image. 제1항에 있어서, 정보태그는 텍스트, 사진, 동영상 및 링크 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 방법.The method of claim 1, wherein the information tag comprises at least one of text, pictures, moving pictures, and links. 제1항에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠 제작 방법은,
상기 생성된 가상현실 컨텐츠를 이동태그 위치를 기반으로 자동 재생하는 단계를 포함하는, 방법.
2. The method according to claim 1,
And automatically reproducing the generated virtual reality contents based on the movement tag position.
제1항에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠 제작 방법은,
상기 이동태그만을 포함하는 가상현실 컨텐츠와 상기 이동태그 및 상기 정보태그를 모두 포함하는 가상현실 컨텐츠를 분리하여 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
2. The method according to claim 1,
Further comprising separately storing virtual reality content including only the mobile tag and virtual reality content including both the mobile tag and the information tag.
제1항에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠를 생성하는 단계는,
사용자의 시점을 기준으로 원근을 반영하여 상기 정보태그 및 상기 이동태그의 크기를 조절하는 단계를 포함하는, 방법.
The method of claim 1, wherein the generating of the virtual reality content comprises:
And adjusting the size of the information tag and the moving tag by reflecting a perspective based on a user's viewpoint.
제1항에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠 제작 방법은,
상기 공간배치도와 다른 공간배치도에 기반한 가상현실 컨텐츠로 영상이 이동되도록 하는 공간변경 태그를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
2. The method according to claim 1,
Generating a space change tag for moving an image to virtual reality content based on the space layout and the other space layout diagram.
삭제delete 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, 가상현실 컨텐츠 제작프로그램.8. A virtual reality content creation program stored in a medium for executing the method of any one of claims 1 to 8 in combination with a computer which is hardware.
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