KR101949727B1 - System and operating method for generating a link between objects - Google Patents

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KR101949727B1
KR101949727B1 KR1020180076340A KR20180076340A KR101949727B1 KR 101949727 B1 KR101949727 B1 KR 101949727B1 KR 1020180076340 A KR1020180076340 A KR 1020180076340A KR 20180076340 A KR20180076340 A KR 20180076340A KR 101949727 B1 KR101949727 B1 KR 101949727B1
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KR
South Korea
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link
objects
delete delete
control unit
drop zone
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KR1020180076340A
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Inventor
이재연
현대원
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한화시스템 주식회사
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    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/901Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • G06F16/9024Graphs; Linked lists
    • GPHYSICS
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06F3/0486Drag-and-drop

Abstract

The present invention relates to a system for generating a link between objects in order to set a connection relationship between two objects by a user input, and an operating method thereof. According to an embodiment of the present invention, the system for generating a link between objects comprises: a link generation control unit generating a link between objects in accordance with a user input; and a link buffer storing link data on the link between the objects generated by the link generating control unit.

Description

객체간 링크 생성 시스템 및 이의 동작 방법{System and operating method for generating a link between objects}[0001] SYSTEM AND OPERATING METHOD FOR INTER-OBJECT LINKING [0002]

본 발명은 객체간 링크 생성 시스템 및 이의 동작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 입력으로 두 객체 간의 연결관계를 설정하기 위한 객체간 링크 생성 시스템 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an inter-object link generation system and an operation method thereof, and more particularly, to a inter-object link generation system for establishing a connection relationship between two objects by a user input and an operation method thereof.

특정 시스템에서 관리하는 대상인 객체(object)의 종류는 시스템의 목적 및 용도에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 인사 관리 시스템에서의 객체는 조직의 구성원 개개인이 될 수 있고, 자재 관리 시스템에서의 객체는 보유 자재 각각이 될 수도 있다.The types of objects managed by a specific system may vary depending on the purpose and use of the system. For example, an object in a personnel management system can be an individual member of an organization, and an object in a material management system can be a holding material.

이러한 시스템에서 객체들의 정보에 대한 관리는 전문적인 지식이 요구되므로 해당 지식과 경험을 가진 특정 관리자에게 의존할 수 밖에 없어 시스템 관리 효율성이 저하될 수 밖에 없다. 특히, 객체 간의 링크를 설정하는 작업은 보다 복잡한 과정이 요구되며, 부수적인 입력 파라미터가 필요하여 전문적인 관리자에 의존하는 것이 불가피하였다.In this system, management of information of objects requires specialized knowledge, and therefore it is inevitable to depend on a specific manager having knowledge and experience, which leads to deterioration of system management efficiency. In particular, the task of setting up links between objects requires a more complex process, and it is inevitable to rely on a professional manager because additional input parameters are required.

따라서, 입력 파라미터 설정 상의 어려움으로 인한 실수를 줄이고, 반복적인 작업으로 저하될 수 있는 시스템 관리 효율성을 높이기 위한 방안이 요구된다.Therefore, there is a need for a method for reducing mistakes caused by difficulty in setting input parameters and improving system management efficiency, which may be degraded by repetitive operations.

본 발명은 부수적인 입력 파라미터 없이도 직관적으로 두 객체의 링크를 설정할 수 있는 객체간 링크 생성 시스템 및 이의 동작 방법을 제공하기 위한 것이다. The present invention aims at providing an inter-object link generation system and an operation method thereof, which can intuitively set a link of two objects without an additional input parameter.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템은, 사용자의 입력에 따라 객체 간의 링크를 생성하는 링크 생성 제어부; 및 상기 링크 생성 제어부에 의해 생성된 상기 객체 간의 링크에 대한 링크 데이터를 저장하는 링크 버퍼를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided an inter-object link generation system including: a link generation control unit for generating a link between objects according to a user's input; And a link buffer for storing link data for a link between the objects generated by the link generation control unit.

실시예에 따라, 상기 사용자의 입력은 마우스를 통해 입력될 수 있다.According to an embodiment, the input of the user may be input via a mouse.

실시예에 따라, 상기 링크 생성 제어부는 링크를 생성할 객체를 선택하기 위한 화면을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the link generation control unit may provide a screen for selecting an object to generate a link.

본 발명의 다른 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템은, 사용자의 입력에 따라 객체 간의 링크를 생성하는 링크 생성 제어부; 상기 객체 간의 링크가 생성되는 과정을 나타내는 화면을 표시하는 출력부; 및 상기 링크 생성 제어부에 의해 생성된 상기 객체 간의 링크에 대한 링크 데이터를 저장하는 링크 버퍼를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an inter-object link generation system including: a link generation control unit for generating a link between objects according to a user's input; An output unit displaying a screen showing a process of generating a link between the objects; And a link buffer for storing link data for a link between the objects generated by the link generation control unit.

실시예에 따라, 상기 사용자의 입력은 마우스를 통해 입력될 수 있다.According to an embodiment, the input of the user may be input via a mouse.

실시예에 따라, 상기 화면은 적어도 하나의 후보 객체를 표시하는 객체 트리와 두 객체 간의 링크를 표시하는 드롭존을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the screen may include an object tree representing at least one candidate object and a drop zone representing a link between the two objects.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템은, 사용자의 입력에 따라 객체 간의 링크를 생성하는 링크 생성 제어부; 상기 링크 생성 제어부에 의해 생성된 상기 객체 간의 링크에 대한 링크 데이터를 저장하는 링크 버퍼; 및 상기 객체 간의 링크를 생성하기 전에 상기 객체의 정보를 임시 저장하는 링크 생성 버퍼를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an inter-object link generation system including: a link generation control unit for generating a link between objects according to a user's input; A link buffer for storing link data for a link between the objects generated by the link creation control unit; And a link generation buffer for temporarily storing information of the object before generating a link between the objects.

실시예에 따라, 상기 객체 간의 링크의 생성 또는 삭제가 완료되면, 상기 링크 생성 버퍼에 저장된 데이터는 삭제될 수 있다.According to an embodiment, when the creation or deletion of a link between the objects is completed, the data stored in the link creation buffer may be deleted.

실시예에 따라, 상기 사용자의 입력은 마우스를 통해 입력될 수 있다.According to an embodiment, the input of the user may be input via a mouse.

본 발명의 일 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템의 동작 방법은, 사용자의 입력에 따라 객체 간의 링크를 생성하는 단계; 및 상기 객체 간의 링크에 대한 링크 데이터를 저장하는 단계를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, an operation method of an inter-object link generation system includes: generating a link between objects according to a user's input; And storing link data for a link between the objects.

실시예에 따라, 상기 사용자의 입력은 마우스를 통해 입력될 수 있다.According to an embodiment, the input of the user may be input via a mouse.

실시예에 따라, 상기 링크를 생성할 객체를 선택하기 위한 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, the method may further include providing a screen for selecting an object to generate the link.

본 발명의 다른 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템의 동작 방법은, 사용자의 입력에 따라 객체 간의 링크를 생성하는 단계; 상기 객체 간의 링크가 생성되는 과정을 나타내는 화면을 표시하는 단계; 및 상기 객체 간의 링크에 대한 링크 데이터를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an operation method of an inter-object link generation system, comprising: generating a link between objects according to a user's input; Displaying a screen showing a process of creating a link between the objects; And storing link data for a link between the objects.

실시예에 따라, 상기 사용자의 입력은 마우스를 통해 입력될 수 있다.According to an embodiment, the input of the user may be input via a mouse.

실시예에 따라, 상기 화면은 적어도 하나의 후보 객체를 표시하는 객체 트리와 두 객체 간의 링크를 표시하는 드롭존을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the screen may include an object tree representing at least one candidate object and a drop zone representing a link between the two objects.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템의 동작 방법은, 객체의 정보를 임시 저장하는 단계; 사용자의 입력에 따라 상기 객체 간의 링크를 생성하는 단계; 및 상기 링크 생성 제어부에 의해 생성된 상기 객체 간의 링크에 대한 링크 데이터를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an operation method of an inter-object link generation system, comprising: temporarily storing information of an object; Generating a link between the objects according to a user input; And storing link data for a link between the objects generated by the link generation control unit.

실시예에 따라, 상기 객체 간의 링크의 생성 또는 삭제가 완료되면, 상기 링크 생성 버퍼에 저장된 데이터는 삭제되는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an embodiment, when the creation or deletion of a link between the objects is completed, the data stored in the link creation buffer may be deleted.

실시예에 따라, 상기 사용자의 입력은 마우스를 통해 입력될 수 있다.According to an embodiment, the input of the user may be input via a mouse.

상기와 같이 구성되는 본 발명의 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템 및 이의 동작 방법에 의하면, 사용자는 객체 관리에 필요한 전문적인 지식 없이도 마우스를 이용한 간단한 조작만으로 객체간 링크를 생성 또는 삭제할 수 있어, 시스템 관리 효율성이 향상될 수 있다.According to the inter-object link generation system and the method of operating the inter-object link according to the present invention configured as described above, the user can create or delete inter-object links only by a simple operation using a mouse without expert knowledge necessary for object management, System management efficiency can be improved.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 객체간 링크 생성 시스템의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 객체간 링크 생성 프로그램의 실행 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 링크 생성 함수를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 링크 생성 과정에서 생성되는 객체 데이터의 데이터 구조를 나타낸 도면이다.
도 6은 링크 식별자 생성 함수를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 링크 생성 과정에서 생성되는 링크 식별자의 데이터 구조를 나타낸 도면이다.
1 is a diagram illustrating an inter-object link generation system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation method of an inter-object link generation system in FIG.
3 is a diagram showing an example of an execution screen of the inter-object link generation program.
4 is a flowchart for explaining the link generation function.
5 is a diagram illustrating a data structure of object data generated in a link generation process.
6 is a flowchart for explaining a link identifier generation function.
7 is a diagram illustrating a data structure of a link identifier generated in a link generation process.

이하에서는 본 발명의 실시 예에 관하여 첨부도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 다만, 이하에서 설명되는 실시 예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다. 그리고 본 발명의 여러 실시 예를 설명함에 있어서, 동일한 기술적 특징을 갖는 구성요소에 대하여는 동일한 도면 부호를 사용하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the embodiments described below are only for explanation of the embodiments of the present invention so that those skilled in the art can easily carry out the invention, It does not mean anything. In describing various embodiments of the present invention, the same reference numerals are used for components having the same technical characteristics.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.

이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(WCode Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), LTE(Long Term Evolution) 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, “네트워크”는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크나 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다.The "terminal" referred to below can be implemented as a computer or a portable terminal that can access a server or other terminal through a network. Here, the computer includes, for example, a notebook computer, a desktop computer, a laptop computer, and the like, each of which is equipped with a web browser (WEB Browser), and the portable terminal may be a wireless communication device , International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code Division Multiple Access (CDMA) -2000, W-CDMA (WCode Division Multiple Access), Wibro (Wireless Broadband Internet), LTE (Long Term Evolution) Tablet PCs, and the like. ≪ RTI ID = 0.0 > [0033] < / RTI > The term " network " may also be used in a wired network such as a local area network (LAN), a wide area network (WAN) or a value added network (VAN) And may be implemented in all kinds of wireless networks, such as communication networks.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템을 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating an inter-object link generation system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 객체간 링크 생성 시스템(10)은 객체(object)를 관리하는 서버, 컴퓨터 또는 단말 등일 수 있고, 관리 대상인 객체는 각각이 고유 속성과 링크(link) 속성을 가질 수 있다. 고유 속성은 객체 자체의 특성을 의미하고, 링크 속성은 어느 객체와 다른 객체 간의 연결 관계에 대한 특성을 의미한다. 본 명세서에서 주로 설명되는 객체간 링크 생성 시스템(10)의 동작은 객체의 링크 속성을 생성, 삭제 또는 변경하는 방법에 관한 것이다.Referring to FIG. 1, the inter-object link generation system 10 may be a server, a computer, a terminal, or the like that manages an object, and each object to be managed may have a unique attribute and a link attribute. The intrinsic property means the property of the object itself, and the link property means the property of the connection relation between one object and another object. The operation of the inter-object link generation system 10, which is mainly described herein, relates to a method for creating, deleting, or changing a link attribute of an object.

객체의 종류는 객체간 링크 생성 시스템(10)의 목적 및 용도에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 인사 관리 시스템에서의 객체는 조직의 구성원 개개인이 될 수 있고, 자재 관리 시스템에서의 객체는 보유 자재 각각이 될 수도 있으나, 본 명세서에서는 이에 대해 한정하지 않는다. The type of object may vary according to the purpose and use of the inter-object link generation system 10. For example, an object in the personnel management system may be individual members of the organization, and an object in the material management system may be each of the holding materials, but the present invention is not limited thereto.

객체간 링크 생성 시스템(10)은 입력부(100), 출력부(200), 객체 정보 데이터베이스(300), 링크 생성 제어부(400), 링크 버퍼(500) 및 링크 생성 버퍼(600)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 객체간 링크 생성 시스템(10)의 각 구성은 예시적인 것이며, 필요에 따라 다른 구성이 더 추가되거나, 필요에 따라 일부 구성이 생략될 수도 있다. 또한, 객체간 링크 생성 시스템(10)의 각 구성은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.The inter-object link generation system 10 may include an input unit 100, an output unit 200, an object information database 300, a link generation control unit 400, a link buffer 500, and a link generation buffer 600 have. Each configuration of the inter-object link generation system 10 shown in FIG. 1 is an example, and other configurations may be added as necessary or some configurations may be omitted as necessary. In addition, each configuration of the inter-object link generation system 10 may be implemented by software, hardware, or a combination thereof.

입력부(100)는 사용자의 입력을 입력 신호로 변환하여 링크 생성 제어부(400)로 전달할 수 있으며, 예를 들어, 마우스, 키보드, 터치 패널 등일 수 있다. 본 명세서에서는 입력부(100)가 마우스임을 가정하고 설명하기로 한다. The input unit 100 may convert a user's input into an input signal and transmit the input signal to the link generation control unit 400, for example, a mouse, a keyboard, a touch panel, or the like. In this specification, it is assumed that the input unit 100 is a mouse.

출력부(200)는 링크 생성 제어부(400)가 생성하는 화면을 사용자의 육안으로 확인할 수 있도록 표시할 수 있으며, 예를 들어, LCD(Liquid Crystal Display)일 수 있다.The output unit 200 may display the screen generated by the link generation control unit 400 so that the user can visually confirm the screen. For example, the output unit 200 may be a liquid crystal display (LCD).

객체 정보 데이터베이스(300)는 관리대상인 각 객체의 객체 정보를 저장하는 데이터베이스이다. 객체 정보는 명칭, 객체 인덱스(object index), 트리 정보, 드롭존 위치 정보, 기타 세부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 객체 인덱스는 각 객체를 다른 객체와 구별하기 위한 고유의 숫자를 의미하고, 트리 정보는 객체들을 트리(tree) 구조로 화면에 표시하기 위한 객체간 상하 관계를 의미한다. 또한, 드롭존 위치 정보는 후술할 객체간 링크 생성 프로그램의 드롭존 상의 객체의 X좌표와 Y좌표를 의미한다. 객체 정보 데이터베이스(300)는 링크 생성 제어부(400)의 요청에 따라 해당 객체의 객체 정보의 전부 또는 일부를 제공할 수 있다.The object information database 300 is a database for storing object information of each object to be managed. The object information may include at least one of a name, an object index, tree information, drop zone location information, and other detailed information. Here, the object index means a unique number for distinguishing each object from other objects, and the tree information means a hierarchical relationship between objects for displaying objects on a screen in a tree structure. In addition, the drop zone position information means an X coordinate and a Y coordinate of an object on a drop zone of an inter-object link generating program, which will be described later. The object information database 300 may provide all or a part of the object information of the object according to a request of the link creation control unit 400. [

링크 생성 제어부(400)는 객체간 링크 생성 시스템(10)의 전반적인 동작을 제어하며, 객체간 링크 생성 프로그램을 실행하고, 객체간 링크 생성 프로그램 내에서의 사용자 입력에 따라 객체간 링크를 생성 또는 삭제 등의 변경을 수행할 수 있다. 링크 생성 제어부(400)의 상세한 동작은 도 2 이하의 도면을 참조하여 후술하기로 한다.The link generation control unit 400 controls the overall operation of the inter-object link generation system 10, executes the inter-object link generation program, and generates or deletes inter-object links according to user inputs in the inter-object link generation program. And so on. The detailed operation of the link generation control unit 400 will be described later with reference to Fig. 2 and subsequent drawings.

링크 버퍼(500)는 링크 생성 제어부(400)에 의해 생성된 링크 데이터를 저장하거나, 링크 생성 제어부(400)의 제어에 따라 저장된 링크 데이터를 삭제할 수 있다. 링크는 서로 다른 두 객체간의 연결관계를 의미하고, 각 링크는 링크 인덱스(link index)를 통해 다른 링크와 구별될 수 있다.The link buffer 500 may store the link data generated by the link generation control unit 400 or may delete the stored link data under the control of the link generation control unit 400. [ A link means a connection relationship between two different objects, and each link can be distinguished from other links through a link index.

링크 생성 버퍼(600)는 두 객체 간의 링크가 확정되기 전에 객체 정보가 임시 저장되는 저장소로서, 두 객체 간의 링크가 확정되면 해당 링크에 대한 정보는 링크 생성 제어부(400)에 의해 가공되어 링크 버퍼(500)에 저장될 수 있다.When the link between the two objects is established, the link creation control unit 400 processes the information about the link to generate a link buffer 500).

도 2는 도 1에 객체간 링크 생성 시스템의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 3은 객체간 링크 생성 프로그램의 실행 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation method of an inter-object link generation system in FIG. 3 is a diagram showing an example of an execution screen of the inter-object link generation program.

도 2와 도 3을 참조하면, 링크 생성 제어부(400)는 사용자의 요청에 따라 객체간 링크 생성 프로그램을 실행할 수 있다(S10). 도 3에 나타난 바와 같이, 객체간 링크 생성 프로그램의 실행화면은 크게 객체 트리와 드롭존 각각을 표시하는 화면으로 구분될 수 있다. 객체 트리 또는 드롭존에 표시되는 객체는 객체의 명칭으로 구분되어 표시될 수 있으나, 도 3에서는 설명의 편의상 객체1~객체12로 표시하는 것으로 가정한다.Referring to FIGS. 2 and 3, the link generation control unit 400 may execute a link generation program for objects according to a user's request (S10). As shown in FIG. 3, the execution screen of the inter-object link generation program can be largely divided into a screen for displaying each of the object tree and the drop zone. The object displayed in the object tree or the drop zone may be displayed by being divided by the name of the object, but it is assumed in FIG. 3 that the object 1 to the object 12 are displayed for convenience of explanation.

객체 트리에는 객체 정보 데이터베이스(300)에 객체 정보가 저장된 적어도 하나의 객체가 표시될 수 있다. 이는 사용자가 링크를 생성할 객체를 선택할 수 있도록 후보 객체를 표시하기 위함이다. 각 객체 정보는 앞서 언급된 트리 정보를 포함할 수 있고, 이러한 트리 정보를 이용해 객체들은 트리 구조로 표시될 수 있다. 도 3에 도시된 예시를 기준으로 설명하면, 객체1은 객체2, 객체3, 객체4, 객체7의 하위 객체를 가지며, 객체4는 객체5를, 객체5는 객체6을 각각 하위 객체로 가진다. 또한, 객체7은 객체8, 객체9, 객체10의 하위 객체를 가지고, 객체10은 객체11을, 객체11은 객체12를 각각 하위 객체로 가진다. 이때, 사용자는 마우스를 통해 특정 객체를 클릭함으로써 특정 객체의 하위 객체를 표시되도록 하거나 숨기도록 할 수 있다.At least one object in which object information is stored in the object information database 300 may be displayed in the object tree. This is to display the candidate object so that the user can select the object to generate the link. Each object information may include the aforementioned tree information, and the objects may be displayed in a tree structure using the tree information. 3, the object 1 has objects 2, 3, 4, and 7. The object 4 has the object 5 and the object 5 has the object 6 as the subobjects, respectively. . In addition, the object 7 has the objects 8, 9, and 10, the object 10 has the object 11, and the object 11 has the object 12 as the subobjects. At this time, the user can display or hide the subordinate object of the specific object by clicking the specific object through the mouse.

드롭존에는 링크를 구성할 객체와 링크의 생성 및 삭제 과정이 표시될 수 있다. 또한, 객체간 링크 생성 프로그램의 실행시에 링크 버퍼(500)에 저장된 링크 데이터에 해당하는 링크가 바인딩(binding)되어 드롭존에 표시될 수 있다. 여기서, 드롭존에 표시되는 링크는 링크 버퍼(500)에 저장된 링크 데이터에 해당하는 모든 링크일 수도 있고, 옵션에 따라 선택된 일부 링크일 수도 있다. In the drop zone, the process of creating and deleting links and objects to be composed can be displayed. In addition, the link corresponding to the link data stored in the link buffer 500 at the time of execution of the inter-object link generation program may be bound and displayed in the drop zone. Here, the link displayed in the drop zone may be all the links corresponding to the link data stored in the link buffer 500, or may be some links selected according to the option.

객체가 링크 생성 프로그램이 실행된 뒤, 객체가 링크 생성 프로그램은 입력부(100)를 통해 수신되는 사용자의 입력을 대기할 수 있다(S20).After the object is executed by the link generation program, the object can wait for the input of the user received through the input unit 100 (S20).

임의의 두 객체간의 링크를 생성하고자 하는 사용자는 객체를 선택하고 드래그(drag)하여 드롭존의 임의의 위치에 드롭(drop)하여 객체를 드롭존 상에 위치시킬 수 있다(S30). A user who wants to create a link between two arbitrary objects can select and drag an object and drop the object at an arbitrary position in the drop zone to place the object on the drop zone (S30).

도 3에서 볼 수 있듯이, 사용자의 마우스를 이용한 드래그 및 드롭 동작에 의해 객체5와 객체12가 각각 드롭존의 임의의 위치에 놓일 수 있다. 여기서, 사용자의 드래그 및 드롭 동작에 의해, 객체5와 객체12는 각각 드롭존 상에서의 X좌표와 Y좌표를 가질 수 있으며, X좌표와 Y좌표는 상술한 드롭존 위치 정보를 구성할 수 있다. As shown in FIG. 3, the object 5 and the object 12 can be placed at arbitrary positions in the drop zone by a drag and drop operation using the user's mouse. Here, by the user's drag and drop operation, the object 5 and the object 12 can have the X coordinate and the Y coordinate on the drop zone, respectively, and the X coordinate and the Y coordinate can constitute the drop zone position information described above.

드롭존에는 많은 수의 링크 및 링크를 구성하는 객체가 표시되어야 할 수 있으므로, 사용자의 마우스를 이용한 드래그 및 드롭 동작에 의해 정해진 특정 객체의 위치에도 불구하고 일정 거리 이내에 이미 위치한 객체가 존재할 경우, 이미 위치하고 있는 객체와 겹쳐지지 않도록 특정 객체의 위치가 조정될 수 있다. 또는 두 객체가 겹쳐지더라도 마우스 클릭에 따라 보여지는 객체를 달리할 수도 있다. 아울러, 객체의 종류에 따라 객체의 테두리 모양을 달리할 수도 있다. 예를 들어, 도 3에는 객체들의 테두리가 모두 사각형이나, 종류에 따라 원형, 마름모, 타원 등 다양한 형태로 표시될 수 있다.In the drop zone, an object constituting a large number of links and links may have to be displayed. Therefore, if an object already exists within a predetermined distance despite the position of the specific object determined by the drag and drop operation using the mouse, The position of a specific object can be adjusted so that it does not overlap with the object being located. Or, even if two objects are overlapped, you can change the object displayed by clicking the mouse. In addition, the shape of the object may be different depending on the object type. For example, in FIG. 3, all of the edges of objects may be displayed in various shapes such as a rectangle, a circle, a rhombus, and an ellipse depending on the type.

임의의 두 객체간의 링크를 생성 또는 삭제하고자 하는 사용자는 드롭존에 위치한 객체를 더블클릭할 수 있다(S40).A user who wants to create or delete a link between any two objects can double-click an object located in the drop zone (S40).

도 3에서 볼 수 있듯이, 사용자는 마우스를 이용하여 드롭존에 위치한 객체5와 객체12를 더블클릭할 수 있다. 더블클릭된 객체는 더블클릭되지 않은 객체와 구분되도록 다르게 표시될 수 있다. 또한, 더블클릭된 개체가 갖는 링크는 다른 링크와 구분되도록 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 더블 클릭된 객체와 객체의 링크는 다른 색, 명암 또는 크기를 갖도록 표시될 수 있다.As shown in FIG. 3, the user can double-click the object 5 and the object 12 located in the drop zone with the mouse. Double-clicked objects can be displayed differently from objects that are not double-clicked. Also, the link of the double-clicked object may be displayed differently from the other links. For example, a link between an object and an object that is double-clicked can be displayed to have a different color, contrast, or size.

특정 객체에 대해 더블클릭되면, 객체간 링크 생성 프로그램 내의 링크 생성 함수가 실행될 수 있다(S50). 이후 링크 생성 함수 수행이 완료되면, 다시 사용자 입력 대기 상태(S20)로 진입할 수 있다. 링크 생성 함수에 대해서는 도 4 이하를 참조하여 후술하기로 한다.When a specific object is double-clicked, a link creation function in the inter-object link generation program can be executed (S50). When the link creation function is completed, the user can enter the user input waiting state (S20) again. The link generation function will be described later with reference to FIG. 4 and the following.

도 4는 링크 생성 함수를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5는 링크 생성 과정에서 생성되는 객체 데이터의 데이터 구조를 나타낸 도면이다. 도 6은 링크 식별자 생성 함수를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7은 링크 생성 과정에서 생성되는 링크 식별자의 데이터 구조를 나타낸 도면이다.4 is a flowchart for explaining the link generation function. 5 is a diagram illustrating a data structure of object data generated in a link generation process. 6 is a flowchart for explaining a link identifier generation function. 7 is a diagram illustrating a data structure of a link identifier generated in a link generation process.

도 4 내지 도 7을 참조하면, 특정 객체에 대한 더블클릭에 의해 링크 생성 함수가 시작되고, 링크 생성 제어부(400)는 더블클릭된 객체의 객체 데이터를 링크 생성 버퍼(600)에 저장할 수 있다(S100).4 to 7, the link creation function is started by double-clicking on a specific object, and the link creation control unit 400 can store the object data of the double-clicked object in the link creation buffer 600 S100).

도 5에는 링크 생성 버퍼(600)에 저장되는 객체 데이터의 데이터 구조의 일 예가 도시되어 있다. 여기서, 'data'는 더블클릭된 객체의 객체 정보를 의미하고, 'X'는 드롭존 화면 상의 X좌표를 의미하고, 'Y'는 드롭존 화면 상의 Y좌표를 의미할 수 있다. 'objectData'는 링크 생성 버퍼(600)에 저장되는 객체 데이터를 의미하는데, 'objectData'는 해당 객체의 'data', 'X' 및 'Y'의 조합으로 구성될 수 있다. 즉, 더블클릭된 객체의 드롭존 위치 정보(X좌표 및 Y좌표)와 객체 정보를 포함하는 객체 데이터가 링크 생성 버퍼(600)에 저장되는데, 여기서의 객체 정보는 객체 정보 데이터베이스(300)에 저장된 해당 객체의 객체 정보의 적어도 일부일 수 있다. 예를 들어, 객체 데이터의 객체 정보는 객체의 명칭 및 객체 인덱스를 포함할 수 있다.FIG. 5 shows an example of the data structure of the object data stored in the link creation buffer 600. FIG. Here, 'data' means object information of a double-clicked object, 'X' means an X coordinate on a drop zone screen, and 'Y' can mean a Y coordinate on a drop zone screen. 'objectData' means object data stored in the link creation buffer 600, and 'objectData' can be a combination of 'data', 'X', and 'Y' of the object. That is, the object data including the drop zone location information (X coordinate and Y coordinate) of the double-clicked object and the object information is stored in the link creation buffer 600. The object information is stored in the object information database 300 And may be at least a part of the object information of the object. For example, the object information of the object data may include an object name and an object index.

더블클릭된 객체의 객체 데이터가 링크 생성 버퍼(600)에 저장된 후, 링크 생성 제어부(400)는 링크 생성 버퍼(600)에 값이 기록된 데이터의 크기가 1을 초과하는지 판단할 수 있다(S110). 여기서, 1은 링크 생성 버퍼(600)에 하나의 객체의 객체 데이터 만이 저장되었을 때 넘지 않고, 두 객체의 객체 데이터가 저장되었을 때 넘게 되는 데이터의 크기를 의미한다. 즉, 1은 링크 생성 버퍼(600)의 용량과 단위 객체 데이터의 크기를 고려한 상징적인 값에 해당한다.After the object data of the double-clicked object is stored in the link generation buffer 600, the link generation control unit 400 can determine whether the size of the data in which the value is recorded in the link generation buffer 600 exceeds 1 (S110 ). Here, 1 denotes a size of data that is passed when the object data of one object is stored in the link creation buffer 600, but not when the object data of the two objects are stored. That is, 1 corresponds to a symbolic value considering the capacity of the link creation buffer 600 and the size of the unit object data.

링크 생성 버퍼(600)에 값이 기록된 데이터의 크기가 1을 초과하지 않을 경우(S110의 NO), 링크를 구성할 수 있는 충분 조건(두 객체가 더블클릭될 것)이 만족되지 않은 것이므로, 링크 생성 제어부(400)는 링크 생성 함수를 종료하고, 사용자 입력 대기 상태(S20)로 진입할 수 있다.If the size of the data in which the value is written in the link creation buffer 600 does not exceed 1 (NO in S110), a sufficient condition (two objects to be double-clicked) that the link can be constructed is not satisfied, The link generation control unit 400 may terminate the link generation function and enter the user input waiting state S20.

링크 생성 버퍼(600)에 값이 기록된 데이터의 크기가 1을 초과할 경우(S110의 YES), 링크를 구성할 수 있는 충분 조건(두 객체가 더블클릭될 것)이 만족된 것이므로, 링크 생성 제어부(400)는 링크 생성 버퍼(600)에 저장된 객체 데이터에서 객체 인덱스만 추출할 수 있다(S120). 여기서, 두 객체가 더블클릭된 상태이므로, 추출되는 객체 인덱스는 두 개일 수 있다. If the size of the data in which the value is recorded in the link creation buffer 600 exceeds 1 (YES in S110), a satisfactory condition (two objects to be double-clicked) for configuring the link is satisfied, The control unit 400 may extract only the object index from the object data stored in the link creation buffer 600 (S120). Here, since two objects are double-clicked, the number of object indexes to be extracted may be two.

객체 인덱스의 추출이 완료되면, 링크 생성 제어부(400)는 링크 식별자 알고리즘을 실행할 수 있다(S130). 도 6에 링크 식별자 생성 함수의 상세한 내용이 도시되어 있다. When the extraction of the object index is completed, the link creation control unit 400 can execute the link identifier algorithm (S130). The details of the link identifier generation function are shown in Fig.

링크 생성 제어부(400)는 두 객체의 객체 인덱스를 서로 비교하여 대소 관계를 확인할 수 있다(S210).The link generation control unit 400 may compare the object indexes of the two objects with each other to check the magnitude relation (S210).

링크 생성 제어부(400)는 두 객체 인덱스 중 큰 객체 인덱스를 먼저 링크 식별자 생성 레지스터에 저장할 수 있다(S220). 여기서, 링크 식별자 생성 레지스터는 링크 식별자의 생성을 위해 할당되는 레지스터로서, 링크 생성 버퍼(600)의 일부일 수 있다. 두 객체 인덱스 중 큰 객체 인덱스를 링크 식별자 생성 버퍼에 저장하는 동작을 명령어로 표현하면, tBuffer.push(큰 객체 인덱스)가 된다.The link generation control unit 400 may first store the large object index among the two object indexes in the link identifier generation register (S220). Here, the link identifier generation register is a register allocated for generation of the link identifier, and may be a part of the link generation buffer 600. [ The operation of storing the large object index among the two object indexes in the link identifier generation buffer is tBuffer.push (large object index).

링크 생성 제어부(400)는 두 객체 인덱스 중 작은 객체 인덱스를 다음으로 링크 식별자 생성 레지스터에 저장할 수 있다(S230). 두 객체 인덱스 중 작은 객체 인덱스를 링크 식별자 생성 레지스터에 저장하는 동작을 명령어로 표현하면, tBuffer.push(작은 객체 인덱스)가 된다.The link generation control unit 400 may store a small object index among the two object indexes in the link identifier generation register (S230). The operation of storing the small object index among the two object indexes in the link identifier generation register is tBuffer.push (small object index).

링크 생성 제어부(400)는 링크 식별자 생성 레지스터에 저장된 값을 불러와 제1 링크 노드 변수(before_node)에 저장할 수 있다(S240). 여기서, 링크 식별자 생성 레지스터에는 큰 객체 인덱스와 작은 객체 인덱스가 순차적으로 저장되어 있어, 링크 식별자 생성 레지스터로부터 객체 인덱스를 호출하면 나중에 저장된 작은 객체 인덱스가 호출되어 제1 링크 노드 변수(before_node)로 저장될 수 있다. 이러한 동작을 명령어로 표현하면, before_node = tBuffer.pop();가 된다.The link generation control unit 400 may retrieve the value stored in the link identifier generation register and store the value in the first link node variable (before_node) (S240). Here, a large object index and a small object index are sequentially stored in the link identifier generation register. When an object index is called from the link identifier generation register, a small object index stored later is called and stored as a first link node variable (before_node) . Expressing this operation as an instruction, before_node = tBuffer.pop ();

제1 링크 노드 변수(before_node) 저장이 완료된 후, 링크 생성 제어부(400)는 링크 식별자 생성 레지스터에 저장된 값을 다시 불러와 제2 링크 노드 변수(after_node)에 저장할 수 있다(S250). 여기서, 링크 식별자 생성 레지스터로부터 객체 인덱스를 호출하면, 작은 객체 인덱스가 호출된 후 남은 큰 객체 인덱스가 호출되어 제2 링크 노드 변수(after_node)로 저장될 수 있다. 이러한 동작을 명령어로 표현하면, after_node = tBuffer.pop();가 된다.After completion of storing the first link node variable (before_node), the link generation control unit 400 may recall the value stored in the link identifier generation register and store the value in the second link node variable (after_node) (S250). Here, when the object index is called from the link identifier generation register, the remaining large object index after the small object index is called can be called and stored as the second link node variable (after_node). If this operation is represented by an instruction, after_node = tBuffer.pop ();

링크 생성 제어부(400)는 제1 링크 노드 변수(before_node)와 제2 링크 노드 변수(after_node)를 이용하여 링크 식별자를 생성할 수 있다(S260). 링크 식별자는 하나의 링크를 다른 링크와 구별될 수 있도록 하기 위한 식별자로서, 제1 링크 노드 변수(before_node), '-' 및 제2 링크 노드 변수(after_node)의 순차적인 조합으로 구성될 수 있다. 제1 링크 노드 변수(before_node)는 링크를 구성하는 객체의 객체 인덱스 중 작은 객체 인덱스를 의미하고, 제2 링크 노드 변수(after_node)는 링크를 구성하는 객체의 객체 인덱스 중 큰 객체 인덱스를 의미한다. The link generation control unit 400 may generate the link identifier using the first link node variable (before_node) and the second link node variable (after_node) (S260). The link identifier is an identifier for allowing one link to be distinguished from another link, and may consist of a sequential combination of a first link node variable (before_node), a minus sign (-), and a second link node variable (after_node). The first link node variable (before_node) refers to a small object index among the object indexes of the objects constituting the link, and the second link node variable (after_node) refers to a large object index among the object indexes of the objects constituting the link.

링크 식별자는 '-'를 중심으로 제1 링크 노드 변수(before_node)와 제2 링크 노드 변수(after_node)가 순차적으로 조합되는데, 두 객체를 더블클릭하는 순서에 관계없이 객체간 링크는 링크를 구성하는 두 객체에 의해 특정되므로 동일 링크임을 식별할 수 있도록 하기 위함이다. 예를 들어, 객체5와 객체12 간의 링크는 하나일 수 밖에 없는데, 더블클릭하는 순서에 따라 링크 식별자가 '객체5의 객체 인덱스'+'-'+'객체12의 객체 인덱스'와 '객체12의 객체 인덱스'+'-'+'객체5의 객체 인덱스'로 구분된다면, 동일 링크가 중복되어 생성되거나, 제대로 링크가 삭제되지 못할 수 있다.The first link node variable (before_node) and the second link node variable (after_node) are sequentially combined around the link identifier '-'. The link between the objects constitutes a link regardless of the order in which the two objects are double-clicked And is identifiable by two objects, so that it can identify the same link. For example, there is only one link between the object 5 and the object 12, and the link identifier is' object index of object 5 '+' - '+' object index of object 12 'and' object 12 Object index '+' - '+' object index of object 5 ', the same link may be duplicated, or the link may not be deleted properly.

다시 도 4를 참조하면, 링크 생성 제어부(400)는 생성된 링크 식별자를 이용하여 링크 버퍼(500)에 링크 식별자와 동일한 링크 식별자가 이미 존재하는지 판단할 수 있다(S140). Referring back to FIG. 4, the link generation control unit 400 may determine whether a link identifier identical to the link identifier already exists in the link buffer 500 using the generated link identifier (S140).

만일 링크 버퍼(500)에 링크 식별자와 동일한 링크 식별자가 존재하지 않을 경우(S140의 NO), 링크 생성 제어부(400)는 링크 버퍼(500)에 링크 식별자에 대응하는 링크 데이터를 추가 및 저장할 수 있다(S170). If there is no link identifier identical to the link identifier in the link buffer 500 (NO in S140), the link creation control unit 400 may add and store the link data corresponding to the link identifier in the link buffer 500 (S170).

여기서, 링크 데이터는 해당 링크를 나타내는 데이터로서, 도 7에는 링크 데이터의 데이터 구조의 일 예가 도시되어 있다. 여기서, 'idx'는 링크 식별자를 의미하고, 'before_node'는 링크를 구성하는 객체 인덱스 중 작은 객체 인덱스를 의미하고, 'after_node'는 링크를 구성하는 객체 인덱스 중 큰 객체 인덱스를 의미할 수 있다. 'linkData'는 링크 버퍼(500)에 저장되는 링크 데이터를 의미하는데, 'linkData'는 해당 링크의 'idx', 'before_node' 및 'after_node'의 조합으로 구성될 수 있다. Here, the link data is data representing the link, and Fig. 7 shows an example of the data structure of the link data. Here, 'idx' means a link identifier, 'before_node' means a small object index among the object indexes constituting the link, and 'after_node' can mean a large object index among the object indexes constituting the link. 'linkData' means link data stored in the link buffer 500, and 'linkData' can be composed of a combination of 'idx', 'before_node' and 'after_node' of the link.

링크 생성 제어부(400)는 객체간 링크 생성 프로그램의 실행 화면에 링크를 표시할 수 있다(S180). 도 3에서 객체5와 객체12 각각에 대한 더블클릭이 완료되면 객체5와 객체12를 잇는 링크가 표시될 수 있다.The link generation control unit 400 can display a link on the execution screen of the inter-object link generation program (S180). In FIG. 3, when a double click on each of the object 5 and the object 12 is completed, a link connecting the object 5 and the object 12 can be displayed.

만일 링크 버퍼(500)에 링크 식별자와 동일한 링크 식별자가 이미 존재할 경우(S140의 YES), 링크 생성 제어부(400)는 링크 버퍼(500)에서 링크 식별자에 대응하는 링크 데이터를 삭제할 수 있다(S150). 이는 이미 링크 식별자에 대응하는 두 객체간의 링크가 생성되어 해당 링크 데이터가 링크 버퍼(500)에 저장된 상태이므로, 사용자의 입력은 링크를 삭제하기 위한 것이기 때문이다.If the link identifier identical to the link identifier already exists in the link buffer 500 (YES in S140), the link creation control unit 400 can delete the link data corresponding to the link identifier in the link buffer 500 (S150) . This is because the link between two objects corresponding to the link identifier is already generated and the corresponding link data is stored in the link buffer 500, so that the input of the user is for deleting the link.

링크 생성 제어부(400)는 객체간 링크 생성 프로그램의 실행 화면에 링크를 삭제할 수 있다(S180). 도 3에서 객체5와 객체12 간의 링크가 표시된 상태에서, 객체5와 객체12 각각에 대한 더블클릭이 완료되면, 객체5와 객체12를 잇는 링크가 삭제될 수 있다.The link generation control unit 400 can delete the link on the execution screen of the inter-object link generation program (S180). In FIG. 3, when the double-click on each of the object 5 and the object 12 is completed with the link between the object 5 and the object 12 displayed, the link between the object 5 and the object 12 can be deleted.

S160 단계 또는 S180 단계의 링크 삭제 또는 링크 표시 동작이 완료되면, 링크 생성 제어부(400)는 링크 생성 버퍼(600)에 저장된 데이터를 삭제하여 링크 생성 버퍼(600)를 null 상태로 변경시킬 수 있다(S190). 이는 링크의 생성 또는 삭제 동작이 완료된 뒤, 링크의 새로운 생성 또는 삭제 명령을 대기하기 위함이다.When the link deletion or link display operation in step S160 or step S180 is completed, the link creation control unit 400 deletes the data stored in the link creation buffer 600 to change the link creation buffer 600 to a null state S190). This is to wait for a new creation or deletion instruction of the link after the creation or deletion operation of the link is completed.

본 발명의 실시예에 따른 객체간 링크 생성 시스템(10)에 의하면, 사용자는 객체 관리에 필요한 전문적인 지식 없이도 마우스를 이용한 간단한 조작만으로 객체간 링크를 생성 또는 삭제할 수 있어, 시스템 관리 효율성이 향상될 수 있다. 즉, 사용자는 객체들이 모여있는 객체 트리에서 링크를 구성할 객체만 마우스 드래그 앤 드롭 방식으로 드롭존에 끌어 놓은 후, 객체를 더블클릭함으로써 간단히 링크를 생성하거나 삭제할 수 있으므로, 직관적인 유저인터페이스를 제공하고 작업 속도 향상에 기여할 수 있다.According to the inter-object link generation system 10 according to the embodiment of the present invention, a user can create or delete inter-object links by a simple operation using a mouse without expert knowledge required for object management, . In other words, the user can create or delete a link simply by dragging and dropping the object that composes the link from the object tree where the objects are gathered to the drop zone and then double clicking the object, thereby providing an intuitive user interface And can contribute to improvement of work speed.

또한, 객체 정보 데이터베이스(300)에 저장되어 있는 객체의 종류와 객체 정보의 형태는 매우 다양할 수 있는데, 다양한 객체의 특성을 고려하지 않고도 객체 인덱스와 링크 식별자를 이용하여 누구나 객체간 링크를 간단히 설정할 수 있는 장점이 있다.In addition, the type of the object and the type of the object information stored in the object information database 300 can be various. Even if the object index and the link identifier are used, the link between the objects can be easily set There are advantages to be able to.

상기와 같이 설명된 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다. The method described above can be implemented as computer-readable code on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording media storing data that can be decoded by a computer system. For example, it may be a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a magnetic tape, a magnetic disk, a flash memory, an optical data storage device, or the like. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed and executed in a computer system connected to a computer network, and may be stored and executed as a code readable in a distributed manner.

또한, 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. It will be understood that various modifications and changes may be made.

Claims (18)

각 객체의 객체 정보가 저장되는 객체 정보 데이터베이스;
사용자의 마우스 입력을 입력 신호로 변환하는 입력부;
상기 입력부에서 변환된 입력 신호에 따라 객체 간의 링크를 생성, 변경 또는 삭제하는 링크 생성 제어부;
상기 링크 생성 제어부에서 생성된 객체 간의 링크로 구성되는 객체 트리를 객체 트리 화면에 표시하고, 상기 객체 트리의 객체 및 링크의 생성 및 삭제 과정을 표시하기 위한 공간으로 구성되는 드롭존을 드롭존 화면에 표시하는 출력부;
두 객체 간의 링크의 생성, 변경 또는 삭제가 확정되기 전에 상기 두 객체의 객체 정보가 임시 저장되는 링크 생성 버퍼;
상기 두 객체 간의 링크가 확정되면 해당 링크에 대한 정보가 상기 링크 생성 제어부에 의해 가공되어 저장되는 링크 버퍼;
각각의 링크를 서로 구별하기 위한 링크 식별자의 생성을 위해 할당되는 링크 식별자 생성 레지스터를 포함하고,
상기 객체 정보는,
객체의 명칭, 객체 인덱스(object index), 트리 정보 및 드롭존 위치 정보를 포함하도록 구성되고,
상기 객체 인덱스는,
각 객체를 다른 객체와 구별하기 위한 고유의 숫자를 의미하고,
상기 트리 정보는,
객체들을 트리(tree) 구조로 화면에 표시하기 위한 객체간 상하 관계를 나타내고,
상기 드롭존 위치 정보는,
상기 드롭존에 드래그(drag)하여 드롭(drop)된 객체의 X좌표 및 Y좌표이고,,
상기 입력부는,
상기 마우스 입력에 따라 상기 객체 트리의 객체를 드래그하여 상기 드롭존에 드롭하고,
상기 링크 생성 제어부는,
상기 드롭존의 객체가 상기 링크 생성 제어부에 의해 생성, 변경 또는 삭제되는 과정을 상기 드롭존 화면에 실시간 표시하고, 상기 링크 버퍼에 저장된 링크에 해당하는 링크 데이터에 해당하는 링크를 객체에 바인딩(binding)하여 상기 드롭존 화면에 실시간 표시하고,
상기 링크 생성 제어부는,
상기 객체의 객체 인덱스를 값이 큰 순서대로 상기 링크 식별자 생성 레지스터에 저장하고, 상기 링크 식별자 생성 레지스터로부터 링크에 연결되는 두 객체 중 객체 인덱스가 작은 객체를 제1 링크 노드 변수에 저장하고 객체 인덱스가 큰 객체를 제2 링크 노드 변수에 저장하고, 상기 제1 링크 노드 변수에 저장된 객체 및 상기 제2 링크 노드 변수에 저장된 객체를 순차 조합하여 두 객체 간의 링크를 자동 생성하도록 구성되고,
상기 객체는,
인사 관리 시스템에서의 조직 구성원이거나 또는 자재 관리 시스템에서의 보유 자재인 것을 특징으로 하는 객체간 링크 생성 시스템.
An object information database storing object information of each object;
An input unit for converting a user's mouse input into an input signal;
A link generation control unit for generating, changing or deleting a link between objects according to the input signal converted by the input unit;
A drop zone including a space for displaying an object tree composed of links between objects generated by the link creation control unit on an object tree screen and displaying a process of creating and deleting objects and links of the object tree is displayed on a drop zone screen An output section for displaying;
A link generation buffer in which object information of the two objects is temporarily stored before creation, modification, or deletion of a link between the two objects is confirmed;
A link buffer in which information about the link is processed and stored by the link generation control unit when a link between the two objects is determined;
And a link identifier generation register allocated for generation of a link identifier for distinguishing each link from each other,
Wherein the object information comprises:
A name of the object, an object index, tree information, and drop zone location information,
Wherein the object index comprises:
Means a unique number for distinguishing each object from another object,
The tree information includes:
Indicates the top-to-bottom relationship between objects for displaying objects on the screen in a tree structure,
The drop zone location information may include:
An X coordinate and a Y coordinate of an object that is dragged and dropped into the drop zone,
Wherein the input unit comprises:
An object of the object tree is dragged according to the mouse input and is dropped into the drop zone,
The link creation control unit,
A step of displaying in real time on the drop zone screen a process of creating, changing or deleting an object of the drop zone by the link creation control unit, and binding a link corresponding to the link data corresponding to the link stored in the link buffer to an object ) In real time on the drop zone screen,
The link creation control unit,
Storing an object index of the object in the link identifier generation register in a descending order of values, storing an object having a small object index in the two links connected to the link from the link identifier generation register in the first link node variable, And a link between the two objects is automatically generated by sequentially combining the objects stored in the second link node variable and the objects stored in the second link node variable,
The object comprising:
An object member in a personnel management system, or a material in a material management system.
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