KR101947390B1 - 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버는, 카드사 서버로부터 사용자의 카드 사용 내역을 수신하고, 소셜 미디어 서버로부터 소셜 미디어 정보를 수신하는 정보 관리부 및 상기 사용자의 소셜 미디어 정보 및 상기 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하는 사용 내역 감사부를 포함한다. 상기 서버에 의하면, 회사의 직원의 법인카드나 개인카드 사용이 회사의 경비지출규정에 부합하는 지여부를 보다 정확하게 판별할 수 있다.

Description

소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버, 방법 및 컴퓨터 프로그램{SERVER, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR MANAGING CORPORATE EXPENSES USING SOCIAL MEDIA INFORMATION}
실시예들은 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 상세하게는 회사 임직원이 사내 법인카드나 개인카드를 사용하여 경비를 지출한 것이 사내 규정에 부합하는지 여부를 카드 사용자 또는 가맹점의 소셜 미디어 정보를 기초로 실시간 모니터링하여 부적합한 결제를 신속히 보완할 수 있게 하는 기술에 대한 것이다.
기업에서는 임직원들에게 법인카드를 발급해서 필요한 경비를 지출하도록 운영하는 경우가 있다. 필요한 경비 지출은 사용 시간, 사용 지역 범위, 사용 금액 등을 규정한 경비지출규정에 따라 제한될 수 있다.
카드 사용자가 이러한 경비지출규정을 위반하여 법인카드를 사용한 경우, 기업은 해당 비용에 대하여는 지원을 하지 않거나 카드 사용자에게 소명을 요청하기도 한다.
종래 카드 사용자의 비용 지출이 경비지출규정을 준수하였는지 여부에 대한 판단은 카드 사용 내역이 카드사로부터 기업에 전달된 후 이루어졌다. 카드 사용 내역이 카드사로부터 기업에 전달되는 시점은 카드 사용자가 카드를 사용하고 나서 수 일에서 수십 일이 지난 이후이기 때문에 법인카드 결제가 부적절한 경우 해당 결제를 취소, 보완하거나 결제 내용을 소명하는 것은 매우 번거롭고 어려운 문제가 있다.
한편 이러한 문제를 보완하기 위해서 사용자의 근무 정보와 가맹점 정보를 바탕으로 카드 사용을 실시간으로 모니터링하는 기술이 제안되고 있으나 이 경우에도 비 공식적인 할인행사나 가맹점 위치가 유동적인 부분은 전혀 고려할 수 없는 문제가 있다.
예컨대 가맹점에서 일시적인 기간 한정 특가 이벤트를 진행하거나, 가맹점 위치를 카드 사용 내역만으로는 알 수 없는 경우 사용자의 카드 사용 내역이 경비지출규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 없는 문제가 있다.
공개특허공보 제10-2013-0005940호
본 발명의 일 측면에 따르면, 카드 결제가 이루어진 경우 해당 결제가 경비지출규정에 부합하는지 여부를 판단함에 있어서 사용자 또는 가맹점의 소셜 미디어 정보를 이용함으로써 카드사가 제공하는 카드사용 내역 만으로는 고려할 수 없는 요소들을 반영할 수 있는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버 및 방법과, 이를 위한 사용자 장치 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버는 카드사 서버로부터 사용자의 카드 사용 내역을 수신하고, 소셜 미디어 서버로부터 소셜 미디어 정보를 수신하는 정보 관리부 및 상기 사용자의 소셜 미디어 정보 및 상기 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하는 사용 내역 감사부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 사용자의 소셜 미디어 정보는, 소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠는, 상기 사용자가 업로드 한 미디어 콘텐츠, 상기 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠, 상기 사용자와 친구관계인 다른 사용자가 업로드한 미디어 콘텐츠, 상기 다른 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 가맹점의 소셜 미디어 정보는, 소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 가맹점과 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 키워드 또는 태그정보는, 메뉴, 가격, 이벤트, 휴업정보 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가된 경우, 상기 사용 내역 감사부는 사용 내역 보완 요청 메시지를 생성하고, 상기 정보 관리부는 상기 사용 내역 보완 요청 메시지를 사용자에게 전송하되, 상기 사용 내역 보완 요청 메시지는, 결제 취소 요청, 결제 변경 요청, 및 소명 요청 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 경비 지출 규정은 사용자의 직위, 사용자의 소속, 카드 사용 업종, 카드 사용처, 카드 사용 시간, 카드 사용 위치, 또는 카드 사용 금액 중 하나 이상에 기초하여 정의된다.
일 실시예에서, 사용자의 성별, 연령, 직위 및 소속 부서 중 적어도 하나 이상을 이용하여 사용자를 분류하고, 사용자 분류별 경비 지출 패턴, 경비 지출 규정 준수 성향 또는 경비 지출 규정 위반 분야를 산출하는 경비 지출 특성 분석부를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법은 카드사 서버로부터 사용자의 카드 사용 내역을 수신하는 단계, 소셜 미디어 서버로부터 소셜 미디어 정보를 수신하는 단계 및 상기 사용자의 소셜 미디어 정보 및 상기 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 사용자의 소셜 미디어 정보는, 소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠는, 상기 사용자가 업로드 한 미디어 콘텐츠, 상기 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠, 상기 사용자와 친구관계인 다른 사용자가 업로드한 미디어 콘텐츠, 상기 다른 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
일 실시예에서, 상기 가맹점의 소셜 미디어 정보는, 소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 가맹점과 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함하고, 상기 키워드 또는 태그정보는, 메뉴, 가격, 이벤트, 휴업정보 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가된 경우, 사용 내역 보완 요청 메시지를 사용자에게 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 사용 내역 보완 요청 메시지는, 결제 취소 요청, 결제 변경 요청, 및 소명 요청 중 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에서, 경비 지출 규정은 사용자의 직위, 사용자의 소속, 카드 사용 업종, 카드 사용처, 카드 사용 시간, 카드 사용 위치, 또는 카드 사용 금액 중 하나 이상에 기초하여 정의된다.
일 실시예에서, 사용자의 성별, 연령, 직위 및 소속 부서 중 적어도 하나 이상을 이용하여 사용자를 분류하는 단계 및 사용자 분류별 경비 지출 패턴, 경비 지출 규정 준수 성향 또는 경비 지출 규정 위반 분야를 산출하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램은 하드웨어와 결합되어 상술한 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법을 실행할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버 및 방법에 의하면, 사용자가 법인카드를 이용하여 지출한 비용이 경비지출규정을 만족하는지 여부를 판단함에 있어서, 사용자 또는 가맹점의 소셜 미디어 정보를 이용함으로써 비 공식적인 할인행사나 가맹점 위치가 유동적인 부분을 반영할 수 있다. 이에 따라서 카드사에서 제공하는 카드 사용 내역에 포함된 정보로 확인할 수 없는 정보들을 기초로 카드 사용 내역에 대하여 보다 구체적인 사실관계를 파악할 수 있는 이점이 있다.
또한 사용자 또는 가맹점의 소셜 미디어 정보를 카드 사용 내역과 함께 빅데이터화함으로써 사용자의 분류에 따른 카드 사용 성향에 대하여 분석할 수 있으며, 이를 기초로 경비지출규정을 업데이트할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버의 개략적인 동작 환경을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용 내역 감사부(42)의 판단 방식을 도식화한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 소셜 미디어 서버(3)에서 공유되는 미디어 콘텐츠(100)를 나타낸다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 경비 지출 특성 분석부(43)의 분석 결과의 예시를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법의 순서도이다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버의 개략적인 동작 환경을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 유선 및/또는 무선 네트워크(6)를 통하여 사용자 장치(1), 카드사 서버(2) 및 소셜 미디어 서버(3)와 통신 가능하도록 구성된다. 일 실시예에서, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 지출규정 관리자 서버(5)와도 통신 가능하도록 구성된다.
유선 및/또는 무선 네트워크(6)를 통한 통신 방법은 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 유선 및/또는 무선 네트워크(6)는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따른 사용자 장치(1)는 스마트폰(smartphone)의 형태로 구현되며, 사용자 장치(1)에서 애플리케이션 또는 웹을 통하여 경비 지출 관리 서버(4) 와 통신함으로써 경비 처리를 위한 카드 사용 내역 조회, 영수증 제출, 소명서 제출 등의 기능을 수행할 수 있다. 그러나, 사용자 장치(1)의 형태는 스마트폰에 한정되는 것은 아니며, 사용자 장치(1)는 다른 이동 통신 단말기, 개인용 컴퓨터(personal computer), 노트북(notebook) 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 태블릿(tablet), IPTV(Internet Protocol Television) 등을 위한 셋톱박스(set-top box) 등 임의의 컴퓨팅 장치의 형태로 구현될 수도 있다.
본 명세서에서 사용자 장치(1)의 사용자란 카드를 사용하는 회사의 임직원 등을 지칭한다. 회사 등에서는 사내 복지 또는 직책에 따른 직무 수행의 일환으로 임직원에게 카드를 지급하고, 지출규정에 부합하는 사용 내역을 회사의 경비지출로 처리하는 경우가 있다. 본 명세서에서 사용자 장치(1)의 사용자는, 카드를 사용하여 지출한 내역을 회사에 보고할 의무가 있는 사용자이다.
사용자가 사용하는 카드는 회사에서 지출 내용의 모니터링이 가능한 회사 명의의 법인카드일 수도 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니며, 직원의 개인정보 제공에 대한 동의가 있을 경우 상기 카드는 사용자 장치(1)를 사용하는 사용자 개인의 명의로 발급된 개인카드일 수도 있다. 이 경우 본 명세서에서 사용자 장치(1)가 사용하는 카드란 경비 처리를 위한 지출 발생에 사용된 임의의 카드로서, 법인카드, 개인형 법인카드, 개인카드, 임직원 복지전용 카드 및 해외카드 등을 모두 포함할 수 있는 것으로 의도된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)의 개략적인 블록도이다. 도 2를 참조하면 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 정보 관리부(41) 및 사용 내역 감사부(42)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 경비 지출 특성 분석부(43) 또는 데이터베이스(44, DB)를 더 포함할 수도 있다.
실시예들에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 전적으로 하드웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 예컨대, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)에 포함된 각 부(unit)는 특정 형식 및 내용의 데이터를 처리하거나 또는/또한 전자통신 방식으로 주고받기 위한 하드웨어 및 이에 관련된 소프트웨어를 통칭할 수 있다. 본 명세서에서 "부", "모듈", "장치", "단말기", "서버" 또는 "시스템" 등의 용어는 하드웨어 및 해당 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어의 조합을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 하드웨어는 CPU 또는 다른 프로세서(processor)를 포함하는 데이터 처리 기기일 수 있다. 또한, 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어는 실행중인 프로세스, 객체(object), 실행파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program) 등을 지칭할 수 있다.
소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)를 구성하는 정보 관리부(41), 사용 내역 감사부(42), 경비 지출 특성 분석부(43) 및 데이터베이스(44)는반드시 서로 물리적으로 구분되는 별개의 장치를 지칭하는 것으로 의도되지 않는다. 즉, 도 2의 정보 관리부(41), 사용 내역 감사부(42), 경비 지출 특성 분석부(43) 및 데이터베이스(44)는 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)를 구성하는 하드웨어를 해당 하드웨어에 의해 수행되는 동작에 따라 기능적으로 구분한 것일 뿐, 반드시 각 객체가 서로 독립적으로 구비되어야 하는 것이 아니다. 물론, 실시예에 따라서는 정보 관리부(41), 사용 내역 감사부(42), 경비 지출 특성 분석부(43) 및 데이터베이스(44) 중 적어도 일부가 물리적으로 구분되는 별개의 장치로 구현되는 것도 가능하다.
정보 관리부(41)는 카드사 서버(2)로부터 사용자의 카드 사용 내역을 수신할 수 있다. 또한 정보 관리부(41)는 소셜 미디어 서버(3)로부터 소셜 미디어 정보도 수신할 수 있다. 예컨대 사용자가 카드를 사용하면 카드가 사용된 가맹점으로부터 그 사용 내역이 카드사 서버(2)로 전달되고, 카드사 서버(2)는 가맹점으로부터 전달받은 사용 내역을 가공하여 또는 그대로 정보 관리부(41)에 전송할 수 있다.
다양한 카드사로부터 다양한 포맷의 사용 내역이 전달될 수 있으므로, 정보 관리부(41)는 서로 다른 카드사의 가맹점 업종 코드를 표준화하여 데이터베이스(44)에 저장하고 관리할 수 있다. 또한 정보 관리부(41)는 각 카드사에서 발생하는 거래의 가맹점 정보를 데이터베이스(44)에 저장하고 관리할 수 있으며, 가맹점 정보와 국세청 신고 자료를 비교하여 가맹점 정보를 업데이트할 수도 있다.
정보 관리부(41)는 카드사 서버(2)로부터 카드 사용 내역을 수신했을 때 또는 주기적으로 소셜 미디어 서버(3)로부터 소셜 미디어 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서 정보 관리부(41)는 스크래핑 방식으로 카드사 서버(2)로부터 카드 사용 내역을 획득할 수도 있다.
스크래핑은 카드사 서버(2)가 홈페이지 등을 통하여 제공하는 정보 중 필요한 것만을 추출하여 데이터로 가져오는 기술을 의미하며, 스크래핑에는 구체적인 추출 방식에 따라 스크린 스크래핑(screen scrapping) 또는 데이터 스크래핑(data scrapping) 등이 있다. 정보 관리부(41)는 공지된 임의의 형태의 스크래핑 기술에 의하여 카드사 서버(2)로부터 카드 사용 내역을 획득하도록 구성된다. 스크래핑은 주기적으로 수행될 수도 있으며, 또는 카드 사용이 발생된 경우에 수행될 수도 있다.
또는, 정보 관리부(41)는 전자문서교환(Electronic Data Interchange; EDI) 방식으로 카드사 서버(2)로부터 카드 사용 내역을 획득할 수도 있다. 본 명세서에서 EDI는 일정한 통신표준에 따라 카드사 서버(2)가 제공하는 정보를 표준화된 전자문서로 변화시켜 정보 관리부(41)가 수신할 수 있는 정보전달방식을 지칭한다. EDI 방식을 통한 카드 사용 내역 획득이 가능하도록, 경비 지출 관리 서버(4)과 카드사 서버(2) 간의 협약이 미리 이루어질 수 있다.
일 실시예에서, 정보 관리부(41)에 의한 카드 사용 내역의 조회는, 적어도 부분적으로, 카드사 서버(2)에 연결된 전용 회선을 이용하여 수행될 수 있다. 이를 위하여, 정보 관리부(41)는 게이트웨이 서버의 역할을 수행하며, 카드사 서버(4)와 데이터를 주고받을 수 있다. 본 명세서에서 전용 회선이란, 공중망이 아니라 카드사 서버(2)에 독점적으로 연결된 형태의 네트워크를 지칭한다. 예컨대, 전용 회선은 TCP/IP 프로토콜 기반 네트워크상에서 가상 사설망(Virtual Private Network; VPN)을 이용하여 실현되는 소프트웨어 수단에 의한 전용 회선일 수도 있고, 디지털 서비스 유닛(Digital Service Unit; DSU) 및 라우터(router) 등을 이용하여 물리적으로 연결하는 하드웨어 수단에 의한 전용 회선일 수도 있다.
또한 정보 관리부(41)는 소셜 미디어 서버(3)로부터 소셜 미디어 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서 사용자들이 소셜 미디어 서버에 콘텐츠를 업로드하면 사용자가 업로드한 콘텐츠가 소셜미디어 서버(3)에 전송되고, 소셜미디어 서버(3)는 전달받은 사용자의 콘텐츠를 정보 관리부(41)에 전송할 수 있다.
정보 관리부(41)는 카드사 서버(2)로부터 카드 사용 내역을 수신했을 때, 주기적으로 소셜 미디어 서버(3)로부터 소셜 미디어 정보를 획득할 수 있다. 이를 위해 정보 관리부(41)는 소셜 미디어 서버(3)의 API를 이용할 수 있으며, 사용자의 소셜 미디어 이용 상황을 모니터링 할 수 있도록 정보 관리부(41)는 소셜 미디어 상에서 사용자 또는 가맹점과 직접 또는 간접적으로 친구, 팔로워(follower) 또는 팔로잉(following) 관계인 주체의 소셜 미디어 계정(예컨대 회사 계정)을 보유할 수 있다.
이와 같은 소셜 미디어 정보를 얻기 위해서, 정보 관리부(41)는 각 카드 사용자 또는 가맹점으로부터 소셜 미디어 정보 활용에 대한 동의를 미리 받아 보관하거나, 소셜 미디어 정보 획득 사실을 사용자 또는 가맹점에게 알릴 수도 있다.
소셜 미디어 서버(3)는 하나 이상일 수 있으며, 다수의 사용자가 다양한 미디어 콘텐츠를 서로 공유할 수 있는 소셜 미디어 서비스를 제공할 수 있다. 소셜 미디어 서비스는 예컨대 페이스북®, 인스타그램®, 트위터® 등을 포함할 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.
일 실시예에서, 정보 관리부(41)는 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)를 이용한 모니터링의 대상이 되는 각 사용자의 개인별 업무 기록(출장, 외근, 휴가 등)을 사전에 저장하거나 외부 장치(미도시)로부터 수신하여 저장할 수 있다.
사용 내역 감사부(42)는 사용자의 소셜 미디어 정보 및 상기 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가할 수 있다.
또한 사용 내역 감사부(42)는 상술한 소셜 미디어 정보 외에 사용자의 기본 정보 또는 가맹점 기본 정보를 더 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가할 수도 있다.
여기서 사용자의 기본 정보는, 업무 기록(출장, 외근, 휴가 등), 주거지 위치, 소속부서, 이동경로(GPS 기록, 공항, 호텔 이용 기록) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한 가맹점 기본 정보는 가맹점 위치, 영업 시간, 서비스, 제품 또는 메뉴 별 가격 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용 내역 감사부(42)의 판단 방식을 도식화한 것이다.
도 3을 참조하면, 사용 내역 감사부(42)는 카드 사용 내역(421)과 소셜 미디어 정보(422)를 경비지출규정(423)에 적용하여 사용 내역(421)의 적절성을 판단할 수 있다. 또한 사용 내역 감사부(42)는, 다른 실시예에서는 상술한 사용자 또는 가맹점 기본정보(424)를 더 경비 지출 규정(423)에 적용하여 사용 내역(421)의 적절성을 판단할 수도 있다.
일 실시예에서, 상술한 경비 지출 규정(423)은 사용자의 직위, 사용자의 소속, 카드 사용 업종, 카드 사용처, 카드 사용 시간, 카드 사용 위치, 또는 카드 사용 금액 중 하나 이상에 기초하여 정의될 수 있다. 예컨대 영업부서 부장급 사용자는 서울 지역 내에서 평일 오후 2시부터 오후 11시까지 1회 30만원 미만으로 식사비용으로만 사용 가능한 것으로 경비 지출 규정이 정의될 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 지출규정 관리자 서버(5)는 카드를 사용자에게 제공한 회사 소속일 수 있으며, 사용자의 카드 사용규정을 정하고 수정할 수 있는 권한을 가질 수 있다. 지출규정 관리자 서버(5)는 경비 지출 관리 서버(4)에 포함되거나, 독립적인 객체일 수도 있다. 지출 규정 관리자 서버(5)는 경비 지출 규정을 경비 지출 관리 서버(4)에 주기적으로 또는 수정사항이 있을 때마다 제공할 수 있다.
사용자의 소셜 미디어 정보는, 소셜 미디어 서버(3)에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
여기서, 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠는, 상기 사용자가 업로드 한 미디어 콘텐츠, 상기 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠, 상기 사용자와 친구관계인 다른 사용자가 업로드한 미디어 콘텐츠, 상기 다른 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
가맹점의 소셜 미디어 정보는, 소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 가맹점과 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서 상기 가맹점의 소셜 미디어 정보는, 소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 가맹점과 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 소셜 미디어 서버(3)에서 공유되는 미디어 콘텐츠(100)를 나타낸다. 미디어 콘텐츠(100)는 업로드 정보, 콘텐츠, 감정표시정보, 댓글 중 하나 이상으로 구성될 수 있다.
업로드 정보는 업로더의 프로필사진(110), 이름(111), 업로드 시간정보(120) 및 업로드 위치(130) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
콘텐츠(140)는 정지영상, 동영상, 음성, 텍스트 중 하나 이상으로 구성될 수 있다. 여기서 콘텐츠(140)에 포함되는 텍스트는 태그정보 또는 URL을 포함할 수도 있다.
도 4를 참조하면 정지영상(141)과 태그정보를 포함하는 텍스트(142)가 콘텐츠(140)에 포함되어 표시되고 있다. 도 4에서 카드 사용 내역이 평가되는 사용자가 '이몽룡'이라고 가정하면, '홍길동'이 소셜 미디어 서버(3)에 미디어 콘텐츠(100)를 업로드하면서 소셜 미디어 서비스 사용자인 '이몽룡'을 태그하게 됨으로써 '이몽룡'과 소셜 미디어 서비스 상에서 관계(친구, 팔로잉/팔로워 또는 특정 미디어 콘텐츠에 대한 댓글 기재 또는 감정표시 등)를 가진 자들은 '홍길동'이 업로드한 미디어 콘텐츠(100)를 확인할 수 있게 된다. 즉 정보 관리부(41)는 '홍길동'이 업로드한 미디어 콘텐츠(100)를 통해서 '이몽룡'의 행적을 추적할 수 있다.
감정표시정보(150)는 소셜 미디어 사용자가 콘텐츠(140)에 대한 자신의 감정을 간단히 표시하기 위한 수단이다. 상술한 바와 같이 위 감정표시정보(150)를 통해서도 소셜 미디어 서비스 상에서의 관계가 형성될 수도 있다.
댓글(160)은 텍스트, 정지이미지, 동영상 등이 포함될 수 있으며, 댓글(160)에 포함되는 텍스트는 태그정보를 포함할 수도 있다.
예컨대 사용자가 타인의 미디어 콘텐츠에 대하여 감정표시정보(150)를 체크하거나 댓글을 단 경우, 위 타인도 사용자와 소셜 미디어 상에서 연관될 수 있다. 그 결과 정보 관리부(41)는 위 타인이 업로드한 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에서 상술한 키워드 또는 태그정보는 메뉴, 가격, 이벤트, 휴업정보 중 하나 이상을 포함할 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.
예컨대 "5월", "할인"이 키워드로 사용 내역 감사부(42)에 등록되고, 가맹점 소셜 미디어 정보로부터 해당 가맹점이 5월 5일 전 메뉴 20% 할인을 진행한 것으로 확인됨에도 불구하고, 사용자가 할인되지 않은 가격으로 카드 결제를 한 경우 사용 내역 감사부(42)는 해당 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하지 않은 것으로 평가할 수도 있다. 보다 구체적으로 가맹점 A의 모든 메뉴의 원 가격은 20000원이고, 사용자가 결제한 날짜에는 20% 할인이 일괄 적용되었음이 소셜 미디어를 통해 확인되었음에도 불구하고, 사용자가 20000원을 결제한 경우 사용 내역 감사부(42)는 사용자의 20000원 결제가 부적합한 것으로 판단할 수 있는 것이다.
이를 위해서 정보 관리부(42)는 미리 가맹점의 메뉴 별 가격 정보를 데이터베이스(44)에 미리 구축해 놓거나, 실시간으로 소셜 미디어 서버(3), 가맹점 서버 또는 가격정보 제공 서버(미도시)로부터 획득할 수도 있다.
또는 가맹점 소셜 미디어 정보로부터 사용자의 카드 결제일 당시 가맹점이 경비지출규정 상 허용되지 않는 지역에서 영업한 것으로 확인된 경우, 사용 내역 감사부(42)는 해당 결제도 부적합한 것으로 판단할 수 있다. 최근 푸드트럭과 같이 이동 가능한 영업점 형태의 가맹점이 증가하고 있어 위와 같이 소셜 미디어 정보로부터 가맹점의 위치를 파악하는 것이 유용할 수도 있다.
즉 일 실시예에서 사용 내역 감사부(42)는 해당 가맹점의 메뉴별 가격 정보와 할인 정보 또는 위치정보를 기초로 사용자가 지출규정에 따라 카드를 결제하였는지 여부를 평가할 수 있다.
일 실시예에서 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가된 경우, 사용 내역 감사부(42)는 사용 내역 보완 요청 메시지를 생성하고, 정보 관리부(41)는 사용 내역 보완 요청 메시지를 사용자에게 전송할 수 있다.
사용 내역 보완 요청 메시지는 사용 내역이 경비 지출 규정을 위반한 사유 등에 대한 안내 화면을 포함할 수 있고, 또는 사용 내역의 영수증 데이터가 반송 형태로 포함할 수도 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로서, 사용 내역 보완 요청 메시지는 사용자 장치(1)의 사용자가 지출 규정 위반 사실을 인지할 수 있는 임의의 형태, 예컨대, SMS(Short Message Service) 메시지, MMS(Multimedia Message Service) 메시지, 이메일(e-mail) 및/또는 애플리케이션을 통한 푸시 알림(push notification) 등의 형태로 사용자 장치(1)에 전송될 수도 있다.
일 실시예에서 사용 내역 보완 요청 메시지는, 결제 취소 요청, 결제 변경 요청, 및 소명 요청 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 결제가 이루어진 후 수 초 또는 수 분 이내에 이와 같은 보완 요청 메시지가 사용자 장치(1)에 도달할 경우 사용자는 지출 규정에 문제가 있다는 사실을 인지할 수 있고 결제를 취소, 변경하거나 소명 내용을 준비할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 사용자의 성별, 연령, 직위 및 소속 부서 중 적어도 하나 이상을 이용하여 사용자를 분류하고, 사용자 분류별 경비 지출 패턴, 경비 지출 규정 준수 성향 또는 경비 지출 규정 위반 분야를 산출하는 경비 지출 특성 분석부(43)를 더 포함할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시예에 따른 경비 지출 특성 분석부(43)의 분석 결과의 예시를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 사용자의 소셜 미디어 이용 내역을 획득하여 데이터베이스(4)에 저장하고 이를 빅데이터화하여 적극 활용할 수 있다. 그 결과 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)는 보다 정확한 사용자의 카드 이용 성향이나 특성을 분석할 수 있다.
도 5a를 참조하면 경비 지출 특성 분석부(43)는 법인카드를 사용하는 사용자의 직위에 따른 규정 준수 성향이 U자 형태를 나타냄을 알 수 있다. 또한 도 5b를 참조하면 연령에 따라 주로 위반하는 분야가 상이함을 알 수 있다. 도 5a및 도 5b의 결과는 예시적인 것이나, 지출 규정 관리자 서버(41)는 이러한 분석 결과를 바탕으로 경비 지출 규정을 업데이트 또는 보완하는데 활용할 수 있는 이점이 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법의 순서도이다. 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법은 상술한 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버(4)의 구성요소들에 의해 구현될 수 있다.
도 6을 참조하면, 우선 지출규정 관리자 서버(5)는 경비 지출 규정을 경비 지출 관리 서버(4)에 제공하고 이를 관리할 수 있다. 사용자가 카드를 사용한 경우(S1), 경비 지출 관리 서버(4)는 카드사 서버(2)로부터 카드 사용 내역을 수신할 수 있다(S2). 이러한 카드 사용 내역의 전달은 상술한 바와 같이 경비 지출 관리 서버(4)의 요청에의해 이루어지거나, 경비 지출 관리 서버(4)가 직접 또는 스크래핑 서버를 통해 스크래핑 방식으로 이루어질 수 있다.
또한 경비 지출 관리 서버(4)는 카드 사용 내역 수신 시 또는 주기적으로 소셜 미디어 서버(3)로부터 소셜 미디어 정보를 전송받을 수 있다(S3).
경비지출 관리 서버(4)는 상기 사용자의 소셜 미디어 정보 및 상기 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보 중 하나 이상을 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가할 수 있다(S4).
여기서 '사용자의 소셜 미디어 정보'는, 소셜 미디어 서버(3)에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한 상술한 '사용자와 관련된 미디어 콘텐츠'는, 사용자가 업로드 한 미디어 콘텐츠, 상기 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠, 상기 사용자와 친구관계인 다른 사용자가 업로드한 미디어 콘텐츠, 상기 다른 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한 '가맹점의 소셜 미디어 정보'는, 소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 가맹점과 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함할 수 있고, 상기 키워드 또는 태그정보는, 메뉴, 가격, 이벤트, 휴업정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 경비지출 관리 서버(4)에 의하여 이루어지는, 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부의 판단은 복수의 단계를 거쳐 이루어지며, 사용자의 소셜 미디어 정보 및 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보 중 하나 이상은 이러한 복수의 단계 중 어느 하나의 단계에 이용될 수 있다.
예를 들어, 1단계로서 경비지출 관리 서버(4)는 사용 금액을 사용 가맹점 정보(예컨대, 1회 30만원 이상 유흥 주점 사용) 및/또는 사용 일시(휴일 또는 심야 시간 10만원 이상 사용)과 함께 고려하여 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다.
다음 2단계로서, 경비지출 관리 서버(4)는 개인별 업무 기록(출장, 외근, 휴가 등)과 카드 사용 내역의 일시/장소/업종을 비교한 결과(예컨대, 휴가 기간 중 경비 사용, 출장 중 여비 교통비 외 다른 용도의 경비 사용)에 기초하여 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다.
다음 3단계로서, 경비지출 관리 서버(4)는 거래처 정보와 가맹점의 소셜 미디어 정보를 함께 사용하여 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다. 예컨대, 거래처의 기본 정보인 주소, 업종, 업태를 가맹점의 소셜 정보와 비교하여 증빙의 신빙성을 검증하고, 소셜 미디어 정보와 개인별 업무 기록을 비교한 결과에 따라 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다.
다음 4단계로서, 경비지출 관리 서버(4)는 거래처, 업종, 금액에 따라사 기업별 지출 통계와 사용자의 개인별 지출 처리 통계 정보를 분석한 결과에 따라 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사전에 저장되었거나 외부에서 수신된 기업별 지출 통계를 분석한 결과 특정 가맹점에서는 직원들의 "복리후생비" 경비 지출이 대다수를 이루고 있으나, 특정 사용자가 평균에 비해 높은 비율로 해당 가맹점에서 "접대비"로 경비를 지출하였을 경우, 경비 지출 규정의 위반 가능성이 있는 것으로 분류할 수 있다.
마지막 5단계로서, 경비지출 관리 서버(4)는 실시간 소셜 미디어 검색 결과와 사용자의 최근 사용 패턴(위치, 이동경로 등)를 종합 분석하여 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 동일 사용자의 다수 가맹점에서의 카드 사용 데이터와, 해당 사용자의 소셜 미디어 콘텐츠 정보(예컨대, SNS 활동 기록, 시간, 장소, 키워드, 업로드된 사진 촬영 시간, 위치 등)를 이용하여 사용자의 경비 지출 내역 기반 이동경로를 분석할 수 있으며, 이와 같이 분석된 이동경로가 해당 사용자의 개인별 업무 기록에 따른 이동경로와 일치하는지 여부에 기초하여 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 이에 더하여 업무 시스템(미도시)에 대한 접속 기록(예컨대, 시간, 접속 위치, GPS 기록)을 더 이용하여 업무 이동경로 및 업무 용도에서 이탈하여 카드를 사용하였는지 여부를 확인할 수 있다.
이상의 판단의 결과 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합한 경우 경비 지출 관리 서버(4)는 사용자에게 별다른 통보를 하지 않거나, 지출 규정에 부합한다는 메시지를 보낼 수 있다.
카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가된 경우, 경비 지출 관리 서버(4)는 사용 내역 보완 요청 메시지를 사용자에게 전송할 수 있다(S5). 사용 내역 보완 요청 메시지는, 결제 취소 요청, 결제 변경 요청, 및 소명 요청 중 하나 이상을 포함할 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다. 사용 내역 보완 요청 메시지는 푸쉬알림, SMS, 이메일 등 다양한 형식으로 사용자 장치(1)에 전송될 수 있다.
사용자가 보완 요청 메시지를 수신하고 자신의 결제가 부적절하다는 것을 인정한 경우, 사용자는 결제의 취소 또는 변경을 가맹점을 통해 카드사 서버(2)에 요청할 수 있다(S61). 그 후 카드사 서버(2)는 결제 취소 또는 변경 내용을 경비 지출 관리 서버(4)에 전송할 수 있다(S62).
일 실시예에서 사용자가 보완 요청 메시지를 수신하고 자신의 결제가 적절하다고 판단하거나 소명 정보를 요청받은 경우, 사용자는 소명 정보를 작성하여 경비 지출 관리 서버(4)에 전송할 수 있다(S71). 경비 지출 관리 서버(4)는 소명 내용을 평가할 수 있다(S72). 경비 지출 관리 서버(4)는 소명 내용이 적절한 경우 카드 사용 내역이 적절한 것으로 결정할 수 있고, 소명 내용이 부적절한 경우 재소명 기회를 사용자에게 주거나 결제 취소 또는 변경 요청을 사용자에게 전송할 수도 있다.
이상에서 설명한 실시예들에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법에 의한 동작은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법에 의한 동작을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 카드사 서버로부터 사용자의 카드 사용 내역을 수신하고, 소셜 미디어 서버로부터 소셜 미디어 정보를 수신하는 정보 관리부; 및
    상기 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보를 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하는 사용 내역 감사부를 포함하되,
    상기 가맹점의 소셜 미디어 정보는, 가맹점의 메뉴별 가격 정보와 할인 정보를 포함하고,
    상기 할인 정보는 기간과 할인율을 포함하며,
    상기 사용 내역 감사부는, 상기 카드 사용 내역이 상기 할인 정보에 상응하는 기간 동안 할인되지 않은 가격으로 결제된 내역을 포함하는 경우 상기 카드 사용 내역이 상기 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가하도록 더 구성된, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용 내역 감사부는,
    상기 사용자의 소셜 미디어 정보를 더 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하되,
    상기 사용자의 소셜 미디어 정보는,
    소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함하는 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠는, 상기 사용자가 업로드 한 미디어 콘텐츠, 상기 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠, 상기 사용자와 친구관계인 다른 사용자가 업로드한 미디어 콘텐츠, 상기 다른 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하는 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 가맹점의 소셜 미디어 정보는,
    소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 가맹점과 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 더 포함하는 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 키워드 또는 태그정보는,
    메뉴, 가격, 이벤트, 휴업정보 중 하나 이상을 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가된 경우, 상기 사용 내역 감사부는 사용 내역 보완 요청 메시지를 생성하고,
    상기 정보 관리부는 상기 사용 내역 보완 요청 메시지를 사용자에게 전송하되,
    상기 사용 내역 보완 요청 메시지는, 결제 취소 요청, 결제 변경 요청, 및 소명 요청 중 하나 이상을 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  7. 제1항에 있어서,
    경비 지출 규정은 사용자의 직위, 사용자의 소속, 카드 사용 업종, 카드 사용처, 카드 사용 시간, 카드 사용 위치, 또는 카드 사용 금액 중 하나 이상에 기초하여 정의되는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자의 성별, 연령, 직위 및 소속 부서 중 적어도 하나 이상을 이용하여 사용자를 분류하고, 사용자 분류별 경비 지출 패턴, 경비 지출 규정 준수 성향 또는 경비 지출 규정 위반 분야를 산출하는 경비 지출 특성 분석부를 더 포함하는 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 서버.
  9. 경비 지출 관리 서버에 의해 수행되는 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법으로서,
    카드사 서버로부터 사용자의 카드 사용 내역을 수신하는 단계;
    소셜 미디어 서버로부터 소셜 미디어 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자가 카드를 사용한 가맹점의 소셜 미디어 정보를 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하는 단계를 포함하되,
    상기 가맹점의 소셜 미디어 정보는, 가맹점의 메뉴별 가격 정보와 할인 정보를 포함하고,
    상기 할인 정보는 기간과 할인율을 포함하며,
    상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하는 단계는, 상기 카드 사용 내역이 상기 할인 정보에 상응하는 기간 동안 할인되지 않은 가격으로 결제된 내역을 포함하는 경우 상기 카드 사용 내역이 상기 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가하는 단계를 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 평가하는 단계는,
    상기 사용자의 소셜 미디어 정보를 더 이용하여 상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하는지 여부를 평가하고,
    상기 사용자의 소셜 미디어 정보는,
    소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자와 관련된 미디어 콘텐츠는, 상기 사용자가 업로드 한 미디어 콘텐츠, 상기 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠, 상기 사용자와 친구관계인 다른 사용자가 업로드한 미디어 콘텐츠, 상기 다른 사용자가 태그된 미디어 콘텐츠 중 하나 이상을 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 가맹점의 소셜 미디어 정보는,
    소셜 미디어 서버에 업로드된 미디어 콘텐츠 중 상기 가맹점과 관련된 미디어 콘텐츠의 생성 시간, 생성 위치, 업로드 시간, 업로드 위치, 키워드, 태그정보 중 하나 이상을 더 포함하고,
    상기 키워드 또는 태그정보는, 메뉴, 가격, 이벤트, 휴업정보 중 하나 이상을 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 카드 사용 내역이 경비 지출 규정에 부합하지 않는 것으로 평가된 경우, 사용 내역 보완 요청 메시지를 사용자에게 전송하는 단계를 더 포함하되,
    상기 사용 내역 보완 요청 메시지는, 결제 취소 요청, 결제 변경 요청, 및 소명 요청 중 하나 이상을 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    경비 지출 규정은 사용자의 직위, 사용자의 소속, 카드 사용 업종, 카드 사용처, 카드 사용 시간, 카드 사용 위치, 또는 카드 사용 금액 중 하나 이상에 기초하여 정의되는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    사용자의 성별, 연령, 직위 및 소속 부서 중 적어도 하나 이상을 이용하여 사용자를 분류하는 단계; 및
    사용자 분류별 경비 지출 패턴, 경비 지출 규정 준수 성향 또는 경비 지출 규정 위반 분야를 산출하는 단계를 더 포함하는, 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법.
  16. 하드웨어와 결합되어 제 9항 내지 제15항 중 어느 한 항에 따른 소셜 미디어 정보를 이용한 경비 지출 관리 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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