KR101945452B1 - Furniture for examinating and treating mental state of user - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구에 있어서, 상기 사용자가 위치할 수 있는 내부 공간을 지원하는 하우징; 상기 하우징 내에 비치되어 VR 콘텐츠를 제공하기 위한 HMD; 상기 하우징의 내부 공간에 위치하는 상기 사용자에게 적어도 하나 이상의 심리적 자극 신호를 인가하는 심리 자극 출력부; 및 상기 사용자의 진단된 심리 상태인 진단 심리 상태의 위험 등급이 제1 위험 임계값 이상인 상기 사용자가 상기 하우징의 내부 공간에 위치한 상태에서, 상기 진단 심리 상태의 카테고리 또는 상기 진단 심리 상태의 위험 등급에 대응하는 가상 심리 상황극이 상기 HMD를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 지원하고, 상기 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호가 상기 사용자에게 가해지도록 지원하는 제어부; 를 포함하는 가구에 관한 것이다.The present invention relates to a user who analyzes a psychological state of a user and performs a treatment, comprising: a housing for supporting an internal space in which the user can be located; An HMD provided within the housing to provide VR content; A psychological stimulation output unit for applying at least one psychological stimulation signal to the user located in the inner space of the housing; And a risk level of the diagnostic psychological state or of a category of the diagnostic psychological state in a state where the user with the risk level of the diagnostic psychological state being the diagnosed psychological state of the user is located in the inner space of the housing, A controller for supporting a corresponding virtual psychic situation pole to be provided to the user through the HMD, and for supporting a psychological stimulus signal corresponding to the diagnosis psychology state to be applied to the user; And the like.
Description
본 발명은 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 진단 심리 상태의 위험 등급이 위험 임계값 이상인 사용자가 하우징의 내부 공간에 위치하도록 한 상태에서, 진단 심리 상태의 카테고리 또는 진단 심리 상태의 위험 등급에 대응하는 가상 심리 상황극을 HMD를 통해 사용자에게 제공하고, 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호를 사용자에게 가하며 사용자에 대한 심리 상태를 분석하고 치료를 수행하는 가구에 관한 것이다.The present invention relates to a household for analyzing a psychological state of a user and performing a treatment. More particularly, the present invention relates to a household in which a user having a risk level of a diagnostic psychological state is located in an inner space of a housing, A virtual psychological situation pole corresponding to the category of psychological state or the danger level of the diagnosis psychological state is provided to the user through the HMD, the psychological stimulus signal corresponding to the diagnosis psychological state is given to the user, the psychological state of the user is analyzed, .
현대에 있어서의 각종 정신 질환은 유전적인 요인(생물학적 요인)뿐 아니라 심리적 혹은 사회적인 요인이 복합적으로 작용하여 발생되는 경우가 많다.Various mental disorders in modern times are often caused by a combination of psychological and social factors as well as genetic factors (biological factors).
이중 심리적인 요인, 즉 불안감이나 공허감 또는 우울감 등이 원인이 되어 자살, 각종 중독, 예를 들어 흡연, 도박, 게임 및 알코올 중독 등에 빠지는 경우가 많으며, 더욱이 이러한 중독 행위에 수반되는 후회나 자책 등에 의해 증상이 더욱 악화되기도 한다.It is often due to psychological factors such as anxiety, emptiness or depression, which lead to suicide, various addictions such as smoking, gambling, games and alcohol addiction. Moreover, Sometimes the symptoms get worse.
한편, 이러한 심리 상태를 개선하기 위한 방안으로 환자 내면의 심리를 밖으로 꺼내어 객관적으로 다루는 방안이 제안되어 있는바, 대표적인 것으로 모노드라마나 사이코드라마가 있다. 사이코드라마를 심리극(心理劇)이라고도 하는데, 특히 극의 주제가 사적인 문제를 취급할 때만 사이코드라마라고 하고, 공적인 문제를 주제로 할 때는 소시오드라마(sociodrama)라고 한다.On the other hand, as a means to improve such psychological state, there is proposed a method of taking the inner psychology out of the patient and objectively treating it, and there are a mono drama or a psycho drama as a typical example. Psycho drama is also called psychological drama. It is called psychodrama only when the subject of the drama deals with the private matter, and sociodrama when the subject of the public matter is the subject.
사이코드라마에서는 일정한 대본이 없이 등장인물인 환자에게 어떤 역할과 상황을 주어 그가 생각나는 대로 연기를 하게 함으로써 그의 억압된 감정과 갈등을 표출하게 하고 있다. 이 경우 자신이 상대역을 하고 상대방이 자신의 역할을 하는 식으로 역할을 교환하면 타인이 자기를 보는 것처럼 객관적으로 자신을 되돌아 볼 수 있으며 통찰하기도 쉽다. 이것을 역할 연기(role-playing)라고 한다.In the psycho drama, the role of a character is given to a character who is not a script, so that he is acting as he thinks, thereby expressing his repressed feelings and conflicts. In this case, if you exchange roles in the way that you play a role as a partner and your partner plays your role, you can look back and see yourself objectively as others see you. This is called role-playing.
그러나 이러한 사이코드라마는 다수의 사람이 오프라인 공간에 모여서 얼굴을 맞대고 진행되기 때문에 많은 비용이 소요되고, 이러한 비용적인 문제 및 심리적인 저항에 의해 일반인이 가벼운 마음으로 참여하는 것이 어렵다는 문제점이 있다.However, such a psychodrama is costly because a large number of people gather in an offline space and face each other face to face, and it is difficult for the general person to participate with lightness due to such cost problems and psychological resistance.
또한, 정신 질환을 치료하기 위해서는 정신과 치료 기관을 방문한 경우, 의사와 많은 이야기를 하는 과정에서 창피함 등으로 인하여 솔직하게 마음을 터놓지 못할 수도 있고 환자의 생체 데이터를 실시간으로 파악할 수 없으므로 환자의 그때그때마다의 상황에 따라 최적의 솔루션을 제공할 수 없다는 문제점이 있다.In addition, in order to treat a mental disorder, when visiting a psychiatric institution, the patient may not be open minded due to embarrassment in the process of talking with a doctor, and since the patient's biometric data can not be grasped in real time, There is a problem in that an optimal solution can not be provided according to the situation of the system.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.The present invention aims at solving all of the above problems.
본 발명은 가상 현실 기술을 통해 정신 질환 환자들의 거부감 없는 접근성을 유도할 수 있도록 하는 가구를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a furniture which can induce unobtrusive accessibility of patients with mental disorders through virtual reality technology.
또한, 본 발명은 가상 현실 기술을 통해 정신 질환을 치료함으로써 치료 비용에 대한 부담을 경감시킬 수 있도록 하는 가구를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a furniture which can alleviate the burden of the treatment cost by treating the mental disease through the virtual reality technology.
또한, 본 발명은 환자의 실시간 생체 데이터에 대한 정보와 VR 콘텐츠의 실시간 자극 정보를 활용하여 환자가 이용하는 가구의 상태를 변하게 함으로써 효율적으로 정신 질환을 치료할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.It is another object of the present invention to efficiently treat mental illness by changing the state of furniture used by the patient by utilizing information on real-time biometric data of a patient and real-time stimulation information of VR contents.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to accomplish the objects of the present invention as described above and achieve the characteristic effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구에 있어서, 상기 사용자가 위치할 수 있는 내부 공간을 지원하는 하우징; 상기 하우징 내에 비치되어 VR 콘텐츠를 제공하기 위한 HMD; 상기 하우징의 내부 공간에 위치하는 상기 사용자에게 적어도 하나 이상의 심리적 자극 신호를 인가하는 심리 자극 출력부; 및 상기 사용자의 진단된 심리 상태인 진단 심리 상태의 위험 등급이 제1 위험 임계값 이상인 상기 사용자가 상기 하우징의 내부 공간에 위치한 상태에서, 상기 진단 심리 상태의 카테고리 또는 상기 진단 심리 상태의 위험 등급에 대응하는 가상 심리 상황극이 상기 HMD를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 지원하고, 상기 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호가 상기 사용자에게 가해지도록 지원하는 제어부; 를 포함하는 가구가 제공된다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a furniture for analyzing a psychological state of a user and performing a treatment, the housing supporting an inner space in which the user can be located; An HMD provided within the housing to provide VR content; A psychological stimulation output unit for applying at least one psychological stimulation signal to the user located in the inner space of the housing; And a risk level of the diagnostic psychological state or of a category of the diagnostic psychological state in a state where the user with the risk level of the diagnostic psychological state being the diagnosed psychological state of the user is located in the inner space of the housing, A controller for supporting a corresponding virtual psychic situation pole to be provided to the user through the HMD, and for supporting a psychological stimulus signal corresponding to the diagnosis psychology state to be applied to the user; Is provided.
본 발명은 가상 현실 기술을 통해 정신 질환을 치료함으로써 정신과 치료 기관으로의 방문을 하지 않아도 되며, 그에 따라 정신 질환 환자들의 정신 질환 치료에 대한 거부감 없는 접근성을 유도할 수 있다.The present invention avoids visits to psychiatric hospitals by treating mental illnesses through virtual reality technology, which can lead to unobtrusive access to the treatment of mental illness patients.
또한, 본 발명은 가상 현실 기술을 통해 정신 질환을 치료함으로써 치료 비용에 대한 부담을 경감시킬 수 있으며, 그에 따라 저소득층 및 사회적 소외계층에 대한 정신 건강 지원을 향상시킬 수 있다.In addition, the present invention can alleviate the burden of treatment costs by treating mental illnesses through virtual reality technology, thereby improving mental health support for low-income and socially marginalized persons.
또한, 본 발명은 환자의 실시간 생체 데이터에 대한 정보와 VR 콘텐츠의 실시간 자극 정보를 활용하여 환자가 이용하는 가구의 상태를 변하게 함으로써 효율적으로 정신 질환을 치료할 수 있다.In addition, the present invention can effectively treat mental illness by changing the state of furniture used by patients by utilizing information on real-time biometric data of a patient and real-time stimulation information of VR contents.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구를 개략적으로 도시한 것이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구에서 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료하는 상태를 개략적으로 도시한 것이고,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구에서 사용자의 심리 상태를 치료하기 위한 가상 심리 상황극에 대한 일 예를 개략적으로 도시한 것이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구에서 사용자의 심리 상태를 치료하기 위한 가상 심리 상황극에 대한 다른 예를 개략적으로 도시한 것이고,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구에서 사용자의 심리 상태를 진단하는 진단 키트를 개략적으로 도시한 것이고,
도 6은 도 5의 진단 키트를 이용하여 사용자의 심리 상태를 진단하는 상태를 개략적으로 도시한 것이다.FIG. 1 schematically illustrates a household for performing a treatment by analyzing a psychological state of a user according to an embodiment of the present invention,
FIG. 2 is a schematic view illustrating a state in which a psychological state of a user is analyzed and a psychological state of a user is treated in a patient performing a treatment according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a schematic view illustrating an example of a virtual psychological state pole for treating a psychological state of a user in a household performing a treatment by analyzing a psychological state of a user according to an embodiment of the present invention,
FIG. 4 schematically illustrates another example of a virtual psychological situation pole for treating a user's psychological state in a household performing a treatment according to an embodiment of the present invention,
FIG. 5 is a schematic view of a diagnostic kit for diagnosing a psychological state of a user in a household performing a treatment by analyzing a psychological state of a user according to an embodiment of the present invention,
FIG. 6 schematically shows a state of diagnosing a user's psychological state using the diagnostic kit of FIG. 5;
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구를 개략적으로 도시한 것으로, 도 1을 참조하면, 가구(100)는 하우징(110), HMD(120), 심리 자극 출력부(130), 및 제어부(150)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a
먼저, 하우징(110)은 사용자(10)가 위치할 수 있는 내부 공간을 제공할 수 있다.First, the
그리고, 하우징(110)은 일부 영역이 외부 환경에 개방되도록 형성되거나, 일부 영역에 도어가 형성될 수도 있다.The
다음으로, HMD(120)는 하우징(110) 내에 비치되어 VR 콘텐츠를 제공하여 줄 수 있다.Next, the HMD 120 may be provided in the
다음으로, 심리 자극 출력부(130)는 하우징(110)의 내부 공간에 위치하는 사용자에게 적어도 하나 이상의 심리적 자극 신호를 인가할 수 있다.Next, the psychological stimulation output unit 130 may apply at least one psychological stimulation signal to the user located in the inner space of the
이때, 심리 자극 출력부(130)는 하우징(110)의 내부 공간으로 사운드를 출력하는 스피커(131), 하우징(100)의 하부에 결합되며 제어부(150)의 신호에 대응하여 하우징을 움직이는 모션 플랫폼(132), 및 하우징(110)의 내부 공간에 아로마를 분사하는 분사기(133) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 모션 플랫폼(132)은 하우징(110)의 움직임을 제어하는 것으로, 하우징(110)을 상하 방향으로 이동시키거나, 회전시키거나, 설정된 소정의 각도 범위 내에서 기울일 수 있을 뿐만 아니라 상하 이동, 회전, 및 기울임을 복합적으로 이용하여 다양한 변위 방향으로의 움직임을 제어할 수 있다. 또한, 모션 플랫폼(132)은 하우징(110)에 진동력을 전달하여 줄 수 있으며, 모션 플랫폼(132)에 의한 하우징(110)의 움직임은 이에 한정되지 않으며 흔들림 등 다양한 모션을 구현할 수 있다.The psychological stimulation output unit 130 includes a
그리고, 제어부(150)는 사용자의 진단된 심리 상태인 진단 심리 상태의 위험 등급이 제1 위험 임계값 이상인 사용자가 하우징(110)의 내부 공간에 위치한 상태에서, 진단 심리 상태의 카테고리 또는 진단 심리 상태의 위험 등급에 대응하는 가상 심리 상황극이 HMD(120)를 통해 사용자에게 제공되도록 지원하고, 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호가 사용자에게 가해지도록 지원할 수 있다.In a state where a user with a risk level of the diagnostic psychological state that is a diagnosed psychological state of the user is equal to or higher than the first risk threshold value is located in the inner space of the
또한, 가구(100)는 HMD(120)를 통한 가상 심리 상황극 및 심리 자극 출력부(130)를 통한 심리적 자극 신호에 반응하는 사용자의 반응 신호를 검출하는 반응 신호 검출부(140)를 더 포함할 수 있다.The
이때, 반응 신호 검출부(140)는 사용자의 음성 정보를 획득하는 마이크로폰(141), 사용자의 얼굴 표정 정보 및 사용자의 눈동자 정보를 획득하는 카메라(142) 및 사용자의 생체 신호를 획득하는 생체 신호 획득부(143) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 생체 신호 획득부(143)는 사용자의 뇌파, 사용자의 심박수, 및 사용자의 피부전도도 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.The reaction signal detection unit 140 includes a
또한, 가구(100)는 사용자에 대한 심리 상태를 진단하는 사용자 단말(20) 또는 소정의 서버(미도시)와의 통신을 통해 사용자의 진단 심리 상태에 대한 정보를 획득하는 통신부(160)를 더 포함할 수 있다.The
이때, 사용자 단말(20) 또는 상기 소정의 서버는, 진단된 사용자의 심리 상태가 제1 위험 임계값 이상(즉, 심각한 상태)인 것으로 판단하거나 이와 같이 판단된 정보가 획득되면, 제어부(150)로 하여금, 사용자의 진단 심리 상태에 대응하는 가상 심리 상황극을 HMD(120)를 통해 사용자에게 제공하여 주도록 지원하고, 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호를 사용자에게 가하도록 심리 자극 출력부(130)를 제어하도록 지원할 수 있다. 그리고, 사용자 단말(20) 또는 소정의 서버는, 진단된 사용자의 심리 상태가 제1 위험 임계값 미만(즉, 가벼운 상태)인 것으로 판단하거나 이와 같이 판단된 정보가 획득되면, 통신부(160)와 통신하지 않고, 사용자로 하여금 사용자 단말 상에서 실행되는 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 사용자에게 부착된 생체 신호 센서로부터 센싱되는 제1 입력 데이터, 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 제공되는 설문 데이터로부터 획득되는 제2 입력 데이터, 및 사용자의 타액을 대상으로 하여 타액 분석기로부터 획득되는 타액 바이오 마커의 이미지로부터 획득되는 제3 입력 데이터를 분석하도록 지원하여 제1 입력 데이터, 제2 입력 데이터, 및 제3 입력 데이터를 획득할 수 있다.At this time, when the
이와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자에 대한 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 가구를 통해 사용자의 심리 상태를 분석하며 치료를 수행하는 과정을 도 1 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The process of analyzing the psychological state of the user according to the embodiment of the present invention and analyzing the psychological state of the user through the household performing the treatment and performing the treatment will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 6 As follows.
먼저, 심리 상태를 진단한 결과 진단된 심리 상태인 사용자의 진단 심리 상태의 위험 등급이 제1 위험 임계값 이상인 경우, 사용자(10)는 심리 상태 치료를 위하여 가구(100)의 하우징(110) 내부 공간에 위치하게 된다(즉, 하우징(110) 내부에서 치료를 받게 된다). 이때, 제1 위험 임계값은 사용자의 심리 상태가 정신 질환, 일 예로, 우울증, 조울증, 자살 충동, 광장 공포증, 비행 공포증, 폐쇄 공포증, 고소 공포증, 공황 장애, 정신 분열증, 외상 후 스트레스 장애, 중독증, 불면증, 거식/폭식증, 강박증, 불안장애 등에 대한 위험성이 있는 것으로 판단하기 위하여 설정한 위험 임계값일 수 있다. 그리고, 사용자(10)는 하우징(110)의 내부 공간에서 의자에 착석하거나 편안한 자세로 누운 상태를 유지할 수 있다.First, if the risk level of the diagnostic psychological state of the user who is diagnosed as the psychological state as a result of the diagnosis of the psychological state is equal to or greater than the first risk threshold value, (I.e., treated within the housing 110). In this case, the first risk threshold value is a threshold value of the user's psychological state as a psychological disorder such as depression, bipolar disorder, suicidal impulse, agoraphobia, avian fright, claustrophobia, panic disorder, schizophrenia, , Insomnia, anorexia / bulimia, obsessive compulsive disorder, anxiety disorder, and the like. In addition, the
다음으로, 도 2에서와 같이, 진단 심리 상태의 위험 등급이 제1 위험 임계값 이상인 사용자(10)가 하우징(110)의 내부 공간에 위치한 상태에서, 사용자의 심리 상태에 대한 치료를 위하여 제어부(150)는 진단 심리 상태의 카테고리 또는 진단 심리 상태의 위험 등급에 대응하는 가상 심리 상황극(c)에 대한 콘텐츠를 사용자가 착용한 HMD(120)를 통해 디스플레이되도록 지원하며, 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호가 사용자에게 가해지도록 심리 자극 출력부(130)를 제어할 수 있다.2, in a state where the
즉, 제어부(150)는 가상 심리 상황극(c)과 심리적 자극 신호를 이용하여 사용자에게 심리적 자극을 가하며 사용자에 대한 심리 상태 조절 훈련을 수행하게 된다. 일 예로, 가상 심리 상황극(c)에 의해 사용자에게 긍정 또는 부정의 자극을 부여하며, 심리 자극 출력부(130)인 스피커(131), 모션 플랫폼(132), 분사기(133) 등을 통해 사용자의 심리 자극을 위한 사운드를 하우징(110)의 내부 공간으로 출력하거나, 하우징(110)의 움직임을 제어하거나, 아로마를 분사함으로써 사용자가 긍정 또는 부정의 심리적 자극을 받도록 할 수 있다.That is, the
이때, 가상 심리 상황극(c)은 도 3에서와 같이 일대일(1:1) 대면 훈련에 대한 콘텐츠로서 가상의 상대방 아바타(v11)를 제공하여 줄 수 있다. 즉, 불안, 분노, 절망, 우울 등의 치료할 감정 종류, 아버지, 친구, 남성, 여성 등의 해당 감정을 유발한 상대방의 종류, 집, 학교, 거리 등의 해당 감정을 유발한 공간의 종류, 무시당함, 비난받음, 비아냥거림, 욕설, 폭력 등의 해당 감정을 유발한 원인의 종류 등이 선택되면, 제어부(150)는 해당하는 가상의 상대방 아바타(v11)를 제공하며, 제공된 가상의 상대방 아바타(v11)를 통해 해당 감정을 유발하도록 하는 대화를 진행하는 등의 시나리오(c1)를 HMD(120)를 통해 제공하여 줄 수 있다. 그리고, 시나리오(c1)에 따라 가상의 사용자 아바타(v10)와 가상의 상대방 아바타(v11)가 일대일 대면한 상태에서 가상의 임상 심리사(v31)가 상황극 및 진행에 대한 설명을 제공하여 줄 수 있다.At this time, the virtual psychic situation pole (c) can provide the virtual counterpart avatar v11 as contents for face-to-face (1: 1) face-to-face training as shown in FIG. That is, the type of the emotions to be treated such as anxiety, anger, despair, and depression, the kind of the person who caused the emotion such as father, friend, male, The
또한, 가상 심리 상황극(c)은 도 4에서와 같이 일대다(1:n) 집단 치료 훈련에 대한 콘텐츠로서 가상의 사용자 아바타(v10)와 다수의 가상의 상대방 아바타(v12, v13, …, vn)를 제공하여 주며, 제공된 다수의 가상의 상대방 아바타(v12, v13, …, vn)를 통해 해당 감정을 유발하도록 하는 분위기로 대화를 진행하는 등의 시나리오(c2)를 HMD(120)를 통해 제공하여 줄 수 있다.4, the virtual psychological state potion c includes a virtual user avatar v10 and a plurality of virtual counterpart avatars v12, v13, ..., vn as content for one-to-many (1: ), And a scenario (c2) in which conversation is conducted in an atmosphere that causes the emotions to be generated through a plurality of virtual partner avatars (v12, v13, ..., vn) provided is provided through the
그리고, 제어부(150)는 반응 신호 검출부(140)에서 획득되는 HMD(120)를 통한 가상 심리 상황극(c) 및 심리 자극 출력부(130)를 통한 심리적 자극 신호에 반응하는 사용자의 반응 신호를 참조하여 사용자의 실시간 심리 상태를 분석한다.The
이때, 제어부(150)는 마이크로폰(141)을 통해 획득되는 사용자의 음성 정보를 분석하여 사용자의 심리 상태를 파악하거나, 카메라(142)로부터 획득되는 사용자의 얼굴 표정 정보 및 눈동자 정보를 분석하여 사용자의 심리 상태를 파악하거나, 생체 신호 획득부(143)를 통해 획득되는 사용자의 뇌파, 사용자의 심박수, 및 사용자의 피부전도도 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 생체 신호를 분석하여 사용자의 심리 상태를 파악할 수도 있다. 또한, 제어부(150)는 마이크로폰(141)을 통한 사용자의 음성 정보, 카메라(142)를 통한 사용자의 얼굴 표정 정보 및 눈동자 정보, 및 생체 신호 획득부(143)를 통한 사용자의 생체 신호를 종합적으로 분석하여 사용자의 심리 상태를 파악할 수 있다.At this time, the
이와 같이 가상 심리 상황극과 심리적 자극 신호에 의해 사용자에게 심리적 자극을 가하며, 이에 반응하는 사용자의 반응 신호를 참조하여 사용자의 실시간 심리 상태를 분석한 상태에서, 제어부(150)는 분석된 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급에 대응하여 HMD(120)를 통한 가상 심리 상황극의 콘텐츠 또는 콘텐츠의 시나리오를 변경하거나, 심리 자극 출력부(130)를 통해 사용자에게 가해지는 상기 심리적 자극 신호를 조정하여 준다.In the state where psychological stimulation is applied to the user by the virtual psychological situation pole and the psychological stimulation signal and the real time psychological state of the user is analyzed with reference to the reaction signal of the user responding thereto, Changes the scenario of the content or the content of the virtual psychological situation through the
일 예로, 분석된 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급이 기설정된 제2 위험 임계값 이상, 즉, 가상 심리 상황극과 심리적 자극 신호에 의해 사용자가 받는 심리적 자극이 위험 수위의 스트레스를 받는 것으로 설정한 임계값 이상이 되면, 제어부(150)는 사용자의 안전을 위하여 HMD(120)를 통한 가상 심리 상황극의 콘텐츠 또는 콘텐츠의 시나리오에 의한 심리적 자극을 중단하거나 심리적 자극의 강도를 낮추는 프로세스, 및 심리 자극 출력부(130)를 통한 심리적 자극 신호에 의해 사용자에게 가해지는 심리적 자극을 중단하거나 심리적 자극의 강도를 낮추도록 하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행한다. 이때, 가상 심리 상황극의 콘텐츠 또는 콘텐츠의 시나리오를 통해 사용자에게 긍정의 자극을 가하거나 부정의 자극의 강도를 낮출 수 있게 되며, 심리 자극 출력부(130)를 통해 사용자가 안식 또는 휴식 상태를 느끼도록 하기 위하여 스피커(131)를 통해 음악을 출력하여 뮤직테라피를 제공하거나, 모션 플랫폼(132)을 통해 하우징(110)의 움직임을 제어하거나, 분사기(133)를 통해 아로마를 분사하여 아로마테라피를 제공하여 줄 수 있다. 또한, 제어부(150)는 뮤직테라피, 하우징의 움직임 제어, 및 아로마테라피를 복합적으로 제공하여 사용자가 안식 또는 휴식을 느낄 수 있도록 할 수 있다.For example, when the risk level of the real-time psychological state of the analyzed user exceeds a predetermined second risk threshold value, that is, the psychological stimulus received by the user by the psychological state stimulus signal and the psychological stimulus signal is set to receive the stress at the danger level The
또한, 제어부(150)는 반응 신호 검출부(140)를 통해 획득된 반응 신호를 참조로 하여 분석된 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급에 대응하여 하우징(110)의 움직임을 제어하거나, 심리 자극 출력부(130)를 통해 상기 사용자에게 가해지는 상기 심리적 자극 신호의 종류, 세기, 빈도 중 어느 하나를 제어할 수 있다.The
이때, 제어부(150)는 하우징(110)의 도어가 개폐되도록 지원하여 하우징(110) 내부 공간을 외부 공간에 개방시키거나 외부 공간으로부터 폐쇄시킬 수 있다. 그리고, 제어부(150)의 모션 플랫폼(132)을 통해 하우징(110)의 움직임, 즉, 하우징의 기울임, 상하 이동, 회전 등을 복합적으로 제어하여 사용자에게 긍정 또는 부정의 심리적 자극을 가할 수 있다.At this time, the
또한, 제어부(150)는 반응 신호 검출부(140)를 통해 획득된 반응 신호를 참조로 하여 분석된 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급 및 HMD(120)를 통한 가상 심리 상황극의 실시간 상태를 참조로 하여, 하우징(110)의 상태를 제어할 수 있다.In addition, the
이때, 제어부(150)는 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급과 HMD(120)를 통한 가상 심리 상황극의 실시간 상태의 자극 등급을 참조하여, 하우징(110)의 상태를 제어할 수 있다.At this time, the
일 예로, 고소 공포증에 대한 시나리오에 대응하는 가상 심리 상황극에서 가상 심리 상황극의 현재 상태가 특정 높이의 건물 위에 사용자가 위치하는 시나리오일 경우, 하우징(110)을 서로 반대되는 방향으로 기울이는 운동이 설정된 주기에 대응하여 반복적으로 이루어지도록 하여 특정 높이의 건물 위에서의 바람 등에 의한 흔들림을 사용자가 간접적으로 느끼도록 함으로써 사용자에게 심리적 자극을 가할 수 있다.For example, if the current state of the virtual psychological state pole is a scenario in which the user is located on a building of a certain height in a virtual psychological state pole corresponding to the scenario of the fear phobia, a motion for tilting the
그리고, 가구(100)는 사용자에 대한 심리 상태를 진단하는 사용자 단말(20) 또는 소정의 서버와의 통신을 통해 사용자의 진단 심리 상태에 대한 정보를 획득하는 통신부(160)를 더 포함할 수 있으며, 제어부(100)는 통신부(160)를 통해 사용자 단말(20) 또는 소정의 서버로부터 사용자의 진단 심리 상태에 대한 정보를 획득할 수 있다.The
이때, 도 5와 도 6을 참조하면, 사용자 단말(20) 또는 소정의 서버는, 사용자로 하여금 사용자 단말 상에서 실행되는 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 사용자에게 부착된 생체 신호 센서(22)로부터 센싱되는 제1 입력 데이터, 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 제공되는 설문 데이터로부터 획득되는 제2 입력 데이터, 및 사용자의 타액을 대상으로 하여 타액 분석기로부터 획득되는 타액 바이오 마커 스트립(23)의 이미지로부터 추출되는 특징점 정보인 제3 입력 데이터를 분석하도록 지원하여, 제1 입력 데이터, 제2 입력 데이터, 제3 입력 데이터를 획득하며, 획득된 제1 입력데이터, 제2 입력데이터, 제3 입력데이터를 참조하여 사용자의 심리 상태를 진단하거나 진단된 사용자의 진단 심리 상태에 대한 정보를 수신하여 저장한다.5 and 6, the
즉, 사용자가 사용자 단말(20)에서 실행되는 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 사용자가 진단하고자 하는 심리 상태의 종류, 심리 진단을 수행할 가상의 상담 공간, 및 심리 진단을 수행할 가상의 임상 심리사를 선택한 상태에서 도 5의 (a)에서와 같이 사용자가 사용자 단말(20)을 지지 부재(21)에 거치하고, 도 6의 (a)에서와 같이 지지 부재(21)를 헤드에 마운트하여 자신의 심리 상태를 진단하게 된다.That is, the user can select a type of psychological state to be diagnosed by the user through a virtual reality psychological state diagnostic application executed in the
이때, 사용자는 도 5의 (a)에서 알 수 있는 바와 같이, 리모트컨트롤러(21a) 등을 통해 심리 진단을 위한 기초 상황을 선택할 수 있으며, 그에 따라 가상 현실 심리 진단 앱은 도 6의 (b)에서와 같이 사용자 단말(20)을 통해 심리 진단을 수행할 가상의 임상 심리사(v32)를 표시하여 주며, 가상의 임상 심리사(v32)를 통해 사용자의 심리를 진단하기 위한 설문을 수행하게 된다. 그리고, 가상의 임상 심리사(v32)에 의해 제공된 설문에 대한 사용자의 답변 정보를 제2 입력데이터로 획득하게 된다.5 (a), the user can select a basic situation for psychological diagnosis through the
또한, 사용자 단말(20)에서 실행되는 가상 현실 진단 앱은 도 5의 (b)에서와 같이 사용자에게 부착된 생체 신호 센서(22)로부터 센싱되는 사용자의 생체 신호를 제1 입력 데이터로 획득하게 된다. 이때, 생체 신호는 사용자의 뇌파, 사용자의 심박수, 사용자의 피부전도도, 사용자의 수면패턴 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The virtual reality diagnostic application executed in the
또한, 사용자 단말(20)에서 실행되는 가상 현실 진단 앱은 도 5의 (c)에서와 같이 사용자의 타액을 대상으로 하여 타액 분석기로부터 획득되는 타액 바이오 마커 스트립(23)의 이미지로부터 추출되는 특징점 정보를 분석하여 획득되는 타액 바이오 마커 정보를 제3 입력 데이터로 획득하게 된다. 이때, 타액 바이오 마커 정보는 사용자의 타액에 포함된 코티젤의 농도에 대한 정보일 수 있다. 일 예로, 사용자의 타액을 완충 용액에 혼합하고, 혼합된 용액이 타액 바이오 마커 스트립(23)에 유입되도록 하며, 사용자 단말(20) 또는 통상적인 촬상 장치를 통해 타액 바이오 마커 스트립(23)의 이미지를 획득할 수 있다.5 (c), the virtual reality diagnostic application executed by the
그러면, 사용자 단말(20)에서 실행되는 가상 현실 진단 앱은 획득된 제1 입력데이터, 제2 입력데이터, 및 제3 입력데이터를 참조하여 사용자의 심리 상태를 진단하게 된다.Then, the virtual reality diagnostic application executed in the
그리고, 진단된 사용자의 심리 상태가 기설정된 제1 위험 임계값 이상일 경우, 가구(100)의 통신부(160)를 통한 요청에 대응하여 사용자의 진단 심리 상태에 대한 정보를 전송하거나, 소정의 서버에 저장함으로써 가구(100)의 통신부(160)가 소정의 서버와의 통신을 통해 획득하도록 지원할 수 있다.If the psychological state of the diagnosed user is equal to or greater than a preset first risk threshold value, information on the diagnostic psychological state of the user is transmitted in response to a request through the
그러나, 진단된 사용자의 심리 상태가 기설정된 제1 위험 임계값 미만일 경우에는, 기설정된 시간 단위로 제1 입력데이터, 제2 입력데이터, 및 제3 입력데이터를 획득하고 진단하는 과정을 반복함으로써 실시간으로 사용자의 심리 상태를 진단할 수 있도록 한다.However, if the psychological state of the diagnosed user is less than the preset first risk threshold value, the process of acquiring and diagnosing the first input data, the second input data, and the third input data by a predetermined time unit is repeated, So that the user's psychological state can be diagnosed.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Those skilled in the art will appreciate that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the above-described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, I will say.
100: 가구, 110: 하우징,
120: HMD, 130: 심리 자극 출력부,
140: 반응 신호 검출부, 150: 제어부100: furniture, 110: housing,
120: HMD, 130: psychological stimulation output,
140: reaction signal detecting unit, 150:
Claims (10)
상기 사용자가 위치할 수 있는 내부 공간을 지원하는 하우징;
상기 하우징 내에 비치되어 VR 콘텐츠를 제공하기 위한 HMD;
상기 하우징의 내부 공간에 위치하는 상기 사용자에게 적어도 하나 이상의 심리적 자극 신호를 인가하는 심리 자극 출력부; 및
상기 사용자의 진단된 심리 상태인 진단 심리 상태의 위험 등급이 제1 위험 임계값 이상인 상기 사용자가 상기 하우징의 내부 공간에 위치한 상태에서, 상기 진단 심리 상태의 카테고리 또는 상기 진단 심리 상태의 위험 등급에 대응하는 가상 심리 상황극이 상기 HMD를 통해 상기 사용자에게 제공되도록 지원하고, 상기 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호가 상기 사용자에게 가해지도록 지원하는 제어부;
를 포함하되,
상기 HMD는, 상기 사용자가 사용자 단말에서 실행되는 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 상기 사용자가 진단하고자 하는 심리 상태의 종류, 심리 진단을 수행할 가상의 상담 공간, 및 심리 진단을 수행할 가상의 임상 심리사를 선택한 상태에서 상기 사용자가 상기 사용자 단말을 지지 부재에 거치하고, 상기 지지 부재를 헤드에 마운트한 것이며,
상기 사용자 단말은, 상기 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 상기 사용자에게 부착된 생체 신호 센서로부터 센싱되는 제1 입력 데이터, 상기 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 제공되는 설문 데이터로부터 획득되는 제2 입력 데이터, 및 상기 사용자의 타액을 대상으로 하여 타액 분석기로부터 획득되는 타액 바이오 마커 스트립의 이미지부로 추출되는 특징점 정보인 제3 입력 데이터를 분석하여 상기 사용자의 심리 상태를 진단하며,
상기 HMD를 통한 상기 가상 심리 상황극 및 상기 심리 자극 출력부를 통한 상기 심리적 자극 신호에 반응하는 상기 사용자의 반응 신호를 검출하는 반응 신호 검출부를 더 포함하되,
상기 제어부는,
상기 반응 신호 검출부를 통해 획득되는 상기 사용자의 반응 신호를 참조하여 상기 사용자의 실시간 심리 상태를 분석하며, 상기 분석된 상기 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급에 대응하여 상기 하우징의 움직임을 제어하거나, 상기 분석된 상기 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급 및 상기 HMD를 통한 상기 가상 심리 상황극의 실시간 상태를 참조로 하여 상기 하우징의 상태를 제어하며, 상기 심리 자극 출력부를 통해 상기 사용자에게 가해지는 상기 심리적 자극 신호의 종류, 세기, 빈도 중 어느 하나를 제어하는 것을 특징으로 하는 가구.In a household that analyzes the psychological state of the user and performs the treatment,
A housing supporting an inner space in which the user can be located;
An HMD provided within the housing to provide VR content;
A psychological stimulation output unit for applying at least one psychological stimulation signal to the user located in the inner space of the housing; And
In response to a category of the diagnostic psychological state or a degree of danger of the diagnostic psychological state in a state where the user with the risk level of the diagnostic psychological state being the diagnosed psychological state of the user is located in the inner space of the housing, A psychological stimulus signal corresponding to the diagnosis psychological state is provided to the user through the HMD, and a psychological stimulus signal corresponding to the diagnosis psychological state is applied to the user;
, ≪ / RTI &
The HMD includes a virtual psychological state diagnostic application executed by the user at a user terminal, a type of psychological state to be diagnosed by the user, a virtual counseling space for performing psychological diagnosis, and a virtual clinic The user places the user terminal on the support member and the support member is mounted on the head while the psychologist is selected,
Wherein the user terminal comprises first input data sensed from a bio-signal sensor attached to the user via the virtual reality psychological state diagnostic app, second input data obtained from questionnaire data provided through the virtual reality psychological state diagnostic app, And analyzing third input data that is minutia information extracted from the saliva analyzer to an image portion of the saliva biomarker strip to diagnose the user's psychological state,
And a reaction signal detector for detecting a reaction signal of the user in response to the psychological stimulus signal through the HMD and the psychological stimulus output unit through the HMD,
Wherein,
Analyzing the real time psychological state of the user with reference to the reaction signal of the user obtained through the reaction signal detection unit, controlling the movement of the housing in accordance with the analyzed danger level of the real time psychological state of the user, Controlling the state of the housing with reference to the analyzed danger level of the user's real-time psychological state and the real-time state of the virtual psychic situation pole through the HMD, and controlling the state of the housing through the psychic stimulus output unit, Wherein the control unit controls one of the type, the intensity, and the frequency.
상기 제어부는,
상기 반응 신호 검출부를 통해 획득되는 상기 사용자의 반응 신호를 참조하여 상기 사용자의 실시간 심리 상태를 분석하며, 상기 분석된 상기 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급에 대응하여 상기 HMD를 통한 상기 가상 심리 상황극의 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠의 시나리오를 변경하거나, 상기 심리 자극 출력부를 통해 상기 사용자에게 가해지는 상기 심리적 자극 신호를 조정하는 것을 특징으로 하는 가구.The method according to claim 1,
Wherein,
Analyzing the real-time psychological state of the user with reference to the reaction signal of the user obtained through the reaction signal detection unit, and analyzing the user's real-time psychological state by analyzing the real psychological state of the user, Change the content or the scenario of the content, or adjust the psychological stimulation signal applied to the user via the psychological stimulation output.
상기 제어부는,
상기 분석된 상기 사용자의 실시간 심리 상태의 위험 등급이 기설정된 제2 위험 임계값 이상이면, 상기 HMD를 통한 상기 가상 심리 상황극의 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠의 시나리오에 의한 심리적 자극을 중단하거나 상기 심리적 자극의 강도를 낮추는 프로세스, 및 상기 심리 자극 출력부를 통한 상기 심리적 자극 신호에 의해 상기 사용자에게 가해지는 심리적 자극을 중단하거나 상기 심리적 자극의 강도를 낮추도록 하는 프로세스 중 적어도 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 가구.3. The method of claim 2,
Wherein,
If the analyzed risk level of the user's real-time psychological state is greater than or equal to a preset second risk threshold value, stopping the psychological stimulation by the contents of the virtual psychological state pole or scenarios of the contents through the HMD, And a process of interrupting the psychological stimulation applied to the user by the psychological stimulation signal through the psychological stimulation output or lowering the intensity of the psychological stimulation.
상기 심리 자극 출력부는,
상기 하우징의 내부 공간으로 사운드를 출력하는 스피커, 상기 하우징의 하부에 결합되며 상기 제어부의 신호에 대응하여 상기 하우징을 움직이는 모션 플랫폼, 및 상기 하우징의 내부 공간에 아로마를 분사하는 분사기 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가구.The method according to claim 1,
Wherein the psychological stimulation output unit comprises:
At least one of a speaker for outputting sound to the inner space of the housing, a motion platform coupled to a lower portion of the housing and moving the housing in response to a signal of the controller, and an injector for spraying aroma into the inner space of the housing The furniture being characterized in that
상기 반응 신호 검출부는,
상기 사용자의 음성 정보를 획득하는 마이크로폰, 상기 사용자의 얼굴 표정 정보 및 상기 사용자의 눈동자 정보를 획득하는 카메라, 및 상기 사용자의 생체 신호를 획득하는 생체 신호 획득부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 가구.The method according to claim 1,
The reaction signal detecting unit,
A microphone for acquiring voice information of the user, a camera for acquiring facial expression information of the user, eyeball information of the user, and a bio-signal acquisition unit for acquiring bio-signals of the user furniture.
상기 생체 신호 획득부는,
상기 사용자의 뇌파, 상기 사용자의 심박수, 및 상기 사용자의 피부전도도 중 적어도 하나를 획득하는 것을 특징으로 하는 가구.9. The method of claim 8,
Wherein the bio-
And acquiring at least one of a brain wave of the user, a heart rate of the user, and a skin conductivity of the user.
상기 사용자에 대한 심리 상태를 진단하는 사용자 단말 또는 소정의 서버와의 통신을 통해 상기 사용자의 진단 심리 상태에 대한 정보를 획득하는 통신부를 더 포함하되,
상기 사용자 단말 또는 상기 소정의 서버는,
상기 진단된 상기 사용자의 심리 상태가 제1 위험 임계값 이상인 것으로 판단하거나 이와 같이 판단된 정보가 획득되면, 상기 제어부로 하여금, 상기 사용자의 상기 진단 심리 상태에 대응하는 상기 가상 심리 상황극을 상기 HMD를 통해 상기 사용자에게 제공하여 주도록 지원하고, 상기 진단 심리 상태에 대응하는 심리적 자극 신호를 상기 사용자에게 가하도록 상기 심리 자극 출력부를 제어하도록 지원하며,
상기 진단된 상기 사용자의 심리 상태가 제1 위험 임계값 미만인 것으로 판단하거나 이와 같이 판단된 정보가 획득되면, 상기 통신부와 통신하지 않고, 상기 사용자로 하여금 상기 사용자 단말 상에서 실행되는 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 (i) 상기 사용자에게 부착된 생체 신호 센서로부터 센싱되는 제1 입력 데이터, (ii) 상기 가상 현실 심리 상태 진단 앱을 통해 제공되는 설문 데이터로부터 획득되는 제2 입력 데이터, 및 (iii) 상기 사용자의 타액을 대상으로 하여 타액 분석기로부터 획득되는 타액 바이오 마커 스트립의 이미지로부터 획득되는 제3 입력 데이터를 분석하도록 지원하여 상기 제1 입력 데이터, 상기 제2 입력 데이터, 상기 제3 입력 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하는 가구.The method according to claim 1,
Further comprising a communication unit for acquiring information on a diagnostic psychological state of the user through communication with a user terminal or a predetermined server for diagnosing a psychological state of the user,
The user terminal or the predetermined server,
When the user determines that the psychological state of the user is greater than or equal to the first risk threshold value or when the determined information is obtained, the control unit causes the virtual psychological situation pole corresponding to the user's diagnosis psychological state to be displayed on the HMD And to control the psychological stimulation output unit to apply a psychological stimulation signal corresponding to the diagnosis psychology state to the user,
A virtual reality psychological state diagnostic app that is executed on the user terminal without communicating with the communication unit when it is determined that the diagnosed user's psychological state is less than a first risk threshold value or when the thus determined information is acquired, (Ii) second input data obtained from questionnaire data provided through the virtual reality psychological state diagnostic app, and (iii) second input data obtained from the virtual reality psychological state diagnostic app, Analyzing third input data obtained from the saliva biomarker strip image acquired from the saliva analyzer with respect to the user's saliva to acquire the first input data, the second input data, and the third input data Furniture characterized by.
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