KR101944632B1 - 점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법 - Google Patents

점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법 Download PDF

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KR101944632B1 KR1020170133558A KR20170133558A KR101944632B1 KR 101944632 B1 KR101944632 B1 KR 101944632B1 KR 1020170133558 A KR1020170133558 A KR 1020170133558A KR 20170133558 A KR20170133558 A KR 20170133558A KR 101944632 B1 KR101944632 B1 KR 101944632B1
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Abstract

본 출원은 점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법에 관한 것으로. 본 출원의 일 실시 예에 따르면 점자를 생성하기 위한 전자 디바이스의 제어 방법으로서, 복수의 입력 영역 - 상기 복수의 입력 영역은 제1 라인의 입력 영역, 상기 제1 라인의 입력 영역과 이격되어 위치하는 제3 라인의 입력 영역, 및 상기 제1 라인의 입력 영역과 상기 제3 라인의 입력 영역 사이에 위치하는 제2 라인의 입력 영역을 포함함 - 을 구현하는 단계; 상기 입력 영역에 대한 터치를 감지하는 단계; 및 상기 입력 영역 중 미리 정해진 완성 영역 - 상기 완성 영역은, 상기 제1 라인의 입력 영역, 상기 제2 라인의 입력 영역 및 제3 라인의 입력 영역 중 서로 인접한 두 영역을 포함함 - 에 대한 터치가 감지된 경우, 상기 터치가 감지된 완성 영역을 기초로 점자를 생성하는 단계;를 포함하되, 상기 점자를 생성하는 단계에서, 상기 완성 영역에 대한 터치의 직전에 감지된 터치가 상기 완성 영역이 아닌 영역에 대한 터치인 경우에는, 상기 직전에 감지된 터치의 상기 입력 영역을 더 고려하여 상기 점자를 생성하는 단계;를 포함하는 제어 방법이 제공된다.

Description

점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법{BRAILLE GENERATING SYSTEM AND CONTROL METHOD FOR THE SYSTEM}
본 출원은 점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 시스템의 사용자에게 입력 영역을 제공하여, 상기 입력 영역으로부터 감지되는 사용자의 터치를 기초로 점자를 생성하는 점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
점자는 시각 장애를 가진 사람을 위해 개발된 문자 체계로, 복수의 점으로 구성되며 점들의 위치를 달리하여 여러 문자를 나타낼 수 있다.
현재 상기 점자의 입력 체계로서 많이 이용되는 것은 6점자체계이며, 상기 6점자체계는 6개의 점들의 위치를 달리하여 여러 문자를 나타낼 수 있다. 최근, 상호간 정보의 교환이 중요해짐에 따라, 시각 장애를 가진 사람이 점자를 입력하여 문자를 생성하도록 하는 점자 입력 장치의 개발이 활발히 수행되고 있다.
더욱이, 원활한 정보 교환을 위해 상호간 빠른 문자의 입력이 요구되는 상황이기 때문에, 최근 편리하며 빠르게 점자를 입력할 수 있도록 구현되는 점자 입력 장치의 개발에 대한 수요가 증대되고 있는 실정이다.
본 출원의 일 과제는 터치 타입의 점자 생성 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 출원의 다른 과제는 점자 입력이 편리하도록 점자를 입력 받는 입력 영역이 최적화된 점자 생성 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 출원이 해결하고자 하는 과제가 상술한 과제로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 출원의 일 실시 예에 따르면, 점자를 생성하기 위한 전자 디바이스의 제어 방법으로서, 복수의 입력 영역 - 상기 복수의 입력 영역은 제1 라인의 입력 영역, 상기 제1 라인의 입력 영역과 이격되어 위치하는 제3 라인의 입력 영역, 및 상기 제1 라인의 입력 영역과 상기 제3 라인의 입력 영역 사이에 위치하는 제2 라인의 입력 영역을 포함함 - 을 구현하는 단계; 상기 입력 영역에 대한 터치를 감지하는 단계; 및 상기 입력 영역 중 미리 정해진 완성 영역 - 상기 완성 영역은, 상기 제1 라인의 입력 영역, 상기 제2 라인의 입력 영역 및 제3 라인의 입력 영역 중 서로 인접한 두 영역을 포함함 - 에 대한 터치가 감지된 경우, 상기 터치가 감지된 완성 영역을 기초로 점자를 생성하는 단계;를 포함하되, 상기 점자를 생성하는 단계에서, 상기 완성 영역에 대한 터치의 직전에 감지된 터치가 상기 완성 영역이 아닌 영역에 대한 터치인 경우에는, 상기 직전에 감지된 터치의 상기 입력 영역을 더 고려하여 상기 점자를 생성하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
본 출원의 다른 실시 예에 따르면, 점자를 생성하기 위한 전자 디바이스로서, 점자 정보에 대응되는 복수의 입력 영역-상기 복수의 입력 영역은 제1 라인의 입력 영역, 상기 제1 라인의 입력 영역과 이격되어 위치하는 제3 라인의 입력 영역, 및 상기 제1 라인의 입력 영역과 상기 제3 라인의 입력 영역 사이에 위치하는 제2 라인의 입력 영역-을 출력하는 출력부; 상기 입력 영역 중 미리 정해진 완성 영역 - 상기 완성 영역은, 상기 제1 라인의 입력 영역, 상기 제2 라인의 입력 영역 및 제3 라인의 입력 영역 중 서로 인접한 두 영역을 포함함 - 에 대한 터치가 감지된 경우, 상기 터치가 감지된 완성 영역을 기초로 점자를 생성하되, 상기 완성 영역에 대한 터치의 직전에 감지된 터치가 상기 완성 영역이 아닌 영역에 대한 터치인 경우에는, 상기 직전에 감지된 터치의 상기 입력 영역을 더 고려하여 상기 점자를 생성하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스가 제공될 수 있다.
본 출원의 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 출원에 의하면 터치 타입의 점자 생성 시스템이 제공될 수 있다.
본 출원에 의하면 점자 입력이 편리하도록 점자를 입력 받는 입력 영역이 최적화된 점자 생성 시스템이 제공될 수 있다.
본 출원의 효과가 상술한 효과로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 점자 생성 시스템에 구현되는 유닛을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템의 물리적 구성요소에 관한 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템의 물리적 구성요소에 관한 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 출원의 일 실시 예에 따른 서버의 구성요소에 관한 블록도이다.
도 5는 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말의 구성요소에 관한 블록도이다.
도 6은 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말에 구현된 입력 영역의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말에 구현된 입력 영역의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말 상에서 위치가 조정되는 입력 영역의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말 상에서 위치가 조정되는 입력 영역의 다른 예를 나타내는 다 도면이다.
도 10는 본 출원의 일 실시 예에 따른 터치 종료 영역이 설정된 입력 영역을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 출원의 일 실시 예에 따른 터치 종료 영역이 설정된 입력 영역을 통해 점자를 생성하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 출원의 일 실시 예에 따른 종료방식의 터치의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 출원의 일 실시 예에 따른 종료방식의 터치의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 출원의 일 실시 예에 따른 제1 라인과 제3 라인에 점자가 칠해진 점자를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 출원의 일 실시 예에 따른 제1 라인과 제3 라인이 동시에 칠해진 점자를 입력하는 예를 나타내는 도면이다.
도 16은 본 출원의 일 실시 예에 따른 제1 라인 점자를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 출원의 일 실시 예에 따른 제2 라인의 입력 영역 내지 제3 라인의 입력 영역에 종료 영역이 설정된 경우 제1 라인의 점자를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 18은 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 터치가 설정된 경우 제1 라인의 점자를 생성하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 터치가 설정된 경우 제1 라인의 점자를 생성하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 20은 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템의 이용 방법의 순서도이다.
본 명세서에 기재된 실시 예는 본 출원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 출원의 사상을 명확히 설명하기 위한 것이므로, 본 출원이 본 명세서에 기재된 실시 예에 의해 한정되는 것은 아니며, 본 출원의 범위는 본 출원의 사상을 벗어나지 아니하는 수정 예 또는 변형 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 출원에서의 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되고 있는 일반적인 용어를 선택하였으나 이는 본 출원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 의도, 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 이와 달리 특정한 용어를 임의의 의미로 정의하여 사용하는 경우에는 그 용어의 의미에 관하여 별도로 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가진 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 한다.
본 명세서에 첨부된 도면은 본 출원을 용이하게 설명하기 위한 것으로 도면에 도시된 형상은 본 출원의 이해를 돕기 위하여 필요에 따라 과장되어 표시된 것일 수 있으므로 본 출원이 도면에 의해 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 본 출원에 관련된 공지의 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 출원의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 이에 관한 자세한 설명은 필요에 따라 생략하기로 한다.
본 출원의 일 실시 예에 따르면, 점자를 생성하기 위한 전자 디바이스의 제어 방법으로서, 각각이 점자의 정보에 대응되는 복수의 입력 영역- 상기 복수의 입력 영역은 제1 라인의 입력 영역, 제2 라인의 입력 영역, 및 제3 라인의 입력 영역을 포함함- 을 구현하는 단계; 상기 점자의 생성을 위해 상기 입력 영역에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 기 설정된 상기 입력 영역에 대한 사용자의 터치의 완성 조건-상기 완성 조건은 상기 점자의 생성을 위한 상기 사용자의 터치를 종료시키는 조건임-을 만족하는 상기 사용자의 터치를 감지하는 단계; 및 상기 완성 조건을 만족하는 상기 사용자의 터치가 감지되는 경우, 상기 완성 조건을 만족하는 상기 사용자의 터치 이전에 감지된 일련의 상기 사용자의 터치와 상기 입력 영역별로 대응되는 상기 점자의 정보를 기초로 상기 점자를 생성하는 단계;를 포함하는 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 완성 조건은 상기 복수의 입력 영역 중 적어도 하나 이상의 입력 영역에 부여되어, 상기 완성 조건이 부여된 입력 영역으로부터 상기 사용자의 터치와 상기 입력 영역으로부터의 디태치- 상기 디태치는 상기 입력 영역으로부터 상기 터치가 없어짐을 의미함-가 감지되는 경우 상기 점자의 생성을 위한 상기 사용자의 터치를 종료시키는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 완성 조건이 부여된 입력 영역 중 상기 사용자의 디태치가 감지된 입력 영역, 상기 디태치가 감지되기 이전에 터치된 것으로 감지된 일련의 입력 영역, 및 상기 입력 영역들에 대응 되는 점자 정보를 기초로 점자를 생성하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 완성 조건이 부여된 입력 영역은 상기 제2 라인의 영역과 상기 제3 라인의 영역인 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 사용자의 터치가 상기 제1 라인의 입력 영역으로부터 상기 제3 라인의 입력 영역으로 연속적으로 진행되는 드래그 타입의 터치인 경우, 상기 제3 라인의 입력 영역에서 상기 사용자의 터치가 감지된 이후 상기 사용자의 터치를 종료시키고, 상기 점자를 생성하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 제1 라인의 입력 영역에 대해서 기 설정된 완성 조건을 기초로 상기 제1 라인의 입력 영역에 대하여 상기 완성 조건을 만족하는 터치를 감지하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 완성 조건은 상기 제1 라인의 입력 영역으로부터 감지되는 터치 면적에 기초하여 설정되는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 제1 라인의 입력 영역으로부터 기 설정된 터치 면적보다 큰 면적의 터치를 감지하는 경우, 상기 제1 라인의 입력 영역을 통한 터치를 종료 시키며, 상기 큰 면적의 터치가 감지된 입력 영역까지의 일련의 입력 영역과 상기 입력 영역에 대한 점자의 정보를 기초로 점자를 생성하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 완성 조건과 상기 완성 조건을 만족하는 터치가 소정의 시간 동안 감지되지 않는 경우, 상기 사용자의 터치를 종료시키는 리셋단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 리셋단계는, 상기 사용자의 터치를 종료 시키며 이전에 상기 사용자의 터치가 감지된 일련의 입력 영역을 제외시키고, 상기 제어 방법은 다시 상기 사용자의 터치를 감지하여 상기 점자를 생성하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 복수의 입력 영역을 구현하는 단계는, 터치가 최초로 탐지된 지점을 기초로 상기 복수의 입력 영역을 구현하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 상기 점자를 생성하는 단계는, 상기 완성 조건과 상기 완성 조건을 만족하는 터치가 감지하여 점자를 생성함과 동시에 생성된 점자를 청각적으로 출력하는 것을 특징으로 하는, 제어 방법이 제공될 수 있다.
또, 제1항 내지 제12항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체이 제공될 수 있다.
본 출원의 다른 실시 예에 따르면, 점자를 생성하기 위한 전자 디바이스로서, 각각이 점자의 정보에 대응되는 복수의 입력 영역- 상기 복수의 입력 영역은 제1 라인의 입력 영역, 제2 라인의 입력 영역, 및 제3 라인의 입력 영역을 포함함- 을 구현되는 출력부; 상기 점자의 생성을 위해 상기 입력 영역에 대한 사용자의 터치를 감지하며, 기 설정된 상기 입력 영역에 대한 사용자의 터치의 완성 조건-상기 완성 조건은 상기 점자의 생성을 위한 상기 사용자의 터치를 종료시키는 조건임-을 만족하는 상기 사용자의 터치를 감지하고, 상기 완성 조건을 만족하는 상기 사용자의 터치가 감지되는 경우, 상기 완성 조건을 만족하는 상기 사용자의 터치 이전에 감지된 일련의 상기 사용자의 터치와 상기 입력 영역별로 대응되는 상기 점자의 정보를 기초로 상기 점자를 생성하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 디바이스가 제공될 수 있다.
이하의 명세서에서 사용자의 터치는, 일 영역 내지는 일 구성에 사용자의 신체 내지는 사용자가 이용하는 기구들이 접촉되는 것으로 정의될 수 있다.
이하에서는 점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법에 대해서 설명한다.
1. 점자 생성 시스템
이하에서는 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)에 대해서 설명한다.
본 명세서에서 점자 생성 시스템(1)은 터치(touch) 타입의 점자 생성 시스템(1)일 수 있다. 상기 터치 타입의 의미는 상기 시스템이 전자적으로 구현된 입력 영역(1000)에 접촉되는 사용자의 신체 일부를 감지하여 점자를 구현하는 것으로 정의될 수 있다.
상기 터치 타입의 점자 생성 시스템(1)은 사용자가 편리하게 점자를 입력할 수 있다는 장점이 있다. 점자 입력을 위하여 소정의 물리적 구조 내지는 물리적 키를 구비하는 물리적 디바이스를 이용하는 점자 입력 장치에 반하여, 상기 터치 타입의 점자 생성 시스템(1)은 상기 입력 영역(1000)을 구현하기 위한 전자 디바이스를 이용할 수 있다. 상기 터치 입력 타입의 시스템은 물리적 구조 내지는 물리적 키를 구비하는 물리적 디바이스에 비하여 크기가 작고 소지하기 편리한 전자 디바이스를 이용하기 때문에, 사용자로 하여금 점자 입력에 소요되는 시간과 노력을 경감할 수 있도록 한다. 즉, 터치 타입의 점자 생성 시스템(1)은 사용자 친화적인(User-friendly) 점자 생성 시스템이라 할 수 있다.
한편, 상기 점자는 점자 생성 시스템(1)에 의해 생성되는 점자에 관한 모든 전자적인 정보로 정의될 수 있다. 즉, 상기 점자는 점자에 관한 전자적인 데이터뿐만 아니라, 사용자에게 인지될 수 있도록 출력 되는 형태의 정보까지 포괄하는 개념으로 해석되어야 한다.
한편, 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)은 사용자의 터치에 의한 점자 입력의 종료 여부 내지는 종료 시기를 결정하여, 사용자의 점자 입력의 편의성을 더 향상시킬 수 있다. 이하에서는, 이에 대해서 구체적으로 설명한다.
1.1 점자 생성 시스템의 이용
상기 점자 생성 시스템(1)은 사용자로 하여금 각종 문자 입력 기능이 존재하는 프로그램 내지는 어플리케이션을 이용할 수 있도록 한다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)을 통해 사용자가 점자를 생성하여, 프로그램 내지는 어플리케이션 상에서 문자를 입력하도록 할 수 있다.
상기 점자 생성 시스템(1)은 점자를 생성하여, 사용자가 전자 디바이스에 설치된 문서 작성프로그램을 이용하도록 할 수 있다. 상기 문서 작성프로그램은 상기 생성된 점자를 기초로 기존의 타자기에 원류를 두고 있는 윈도우 메모장(Window Notepad)이나 마이크로소프트 워드(Microsoft Word) 등의 워드 프로세서(word processor)에 의해 작성되는 1) 텍스트 기반의 문서는 물론, 엑셀(Excel) 등의 2) 스프레드 시트(spread sheet) 타입의 문서나 파워포인트(Powerpoint) 등의 3) 프레젠테이션 시트(presentation sheet) 타입의 문서를 비롯한 다양한 형태의 전자 문서 작성 프로그램을 이용하도록 할 수 있다.
또한, 상기 점자 생성 시스템(1)은 점자를 생성하여, 사용자가 웹 오피스 기반의 어플리케이션을 이용하도록 할 수 있다. 상기 웹 오피스 기반의 어플리케이션은 1) 윈도우 내장 프로그램인 워드패드(wordpad)나 메모장, 마이크로소프트 오피스(Microsoft Office) 프로그램군에 속하는 워드, 엑셀, 파워포인트, 리브레오피스(LibreOffice) 프로그램군의 라이터(Writer), 임프레스(Impress), 캘크(Calc), 한글과컴퓨터社의 한컴오피스 프로그램군의 한글, 한워드, 한쇼, 한셀이나 애플(Apple)社의 아이워크(iWork) 프로그램군의 페이지스(Pages), 키노트(Keynote), 넘버스(Numbers), 어도비(Adobe)社의 아크로뱃(Acrobat)과 같은 개인 컴퓨터(PC: Personal Computer)에 설치되는 문서 작성 프로그램을 기반으로 작성되는 전자 문서나 2) 구글 드라이브(Google Drive)에 연동되는 구글 닥스(Google Docs), 구글 스프레드시트, 구글 프레젠테이션, 애플 아이클라우드(iCloud)에 포함되는 아이워크 어플리케이션들, 마이크로소프트 원드라이브(Onedrive)와 연동되는 워드, 엑셀, 파워포인트, 원노트(Onenote), 네이버 앤드라이브(Ndrive)의 문서 뷰어, 네이버 워드, 네이버 슬라이드, 네이버 셀과 같이 주로 웹 브라우저(web browser) 상에서 구동되는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
물론, 상술한 프로그램이나 어플리케이션들은 전자 문서를 작성하기 위한 프로그램이나 어플리케이션의 예시에 불과하므로 원본 문서가 이외의 다른 프로그램이나 어플리케이션에 의해 생성되는 것도 가능하다. 또 웹 오피스 기반의 어플리케이션에 따라 생성되는 경우 어플리케이션은 주로 HTML5(HyperText Mark-up Language version 5)에 기반을 둔 형태일 수 있으나, 반드시 HTML5로 한정되는 것은 아니다.
또한, 상기 문서 작성 프로그램 내지는 어플리케이션 이외에도 메시지 입력 기능이 구비된 각종 SNS 웹 서비스 내지는 어플리케이션에서 상기 점자 생성 시스템(1)이 이용될 수 있다.
1.2 점자 생성 시스템의 구성
도 1은 점자 생성 시스템(1)에 구현되는 유닛을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 출원이 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역 구현 유닛(10), 터치 감지 유닛(20), 및 점자 생성 유닛(30)을 포함할 수 있다.
상기 입력 영역 구현 유닛(10)은 점자를 구현하기 위하여 사용자로부터 입력을 받는 입력 영역(1000)을 구현할 수 있다. 상기 터치 감지 유닛(20)은 상기 사용자의 터치를 감지하고 이에 관한 터치데이터를 생성할 수 있다. 상기 점자 생성 유닛(30)은 점자를 생성할 수 있다.
즉, 상기 입력 영역 구현 유닛(10)에 의해 구현된 입력 영역(1000) 상에서의 사용자의 터치를 상기 터치 감지 유닛(20)이 감지하며, 상기 감지된 터치에 기초하여 상기 점자 생성 유닛(30)은 점자를 생성할 수 있다.
그러나, 도 1에 도시된 바에 국한되지 않고, 전술한 유닛 보다 더 많은 유닛을 갖는 점자 생성 시스템(1)이 구현될 수도 있다.
예를 들어 상기 점자 생성 시스템(1)은 점자 출력 유닛을 더 포함할 수 있다. 상기 점자 출력 유닛은 생성된 점자를 사용자가 인지할 수 있도록 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 점자 출력 유닛은 생성된 점자를 청각적 또는 촉각적으로 출력할 수 있다. 상기 점자 출력 유닛에 의한 동작에 대해서는 개별적인 예를 들어 구체적으로 후술한다.
또한, 상기 점자 생성 시스템(1)은 점자 변환 유닛을 더 포함할 수 있다. 상기 점자 변환 유닛은 입력된 점자를 다른 문자로 변환할 수 있다. 상기 다른 문자는 한글, 영어, 중국어, 일어 등의 각종 문자들을 포함할 수 있다.
이하에서는, 점자 생성 시스템(1)의 물리적 구성에 대해서 설명한다.
1.3 점자 생성 시스템의 물리적 구성
본 출원의 일 실시 예에 따르면 점자 생성 시스템(1)은 적어도 하나 이상의 전자 디바이스로 구성될 수 있다.
상기 점자 생성 시스템(1)을 구성하는 전자 디바이스에는 상술한 유닛들이 구현될 수 있다. 즉, 상술한 점자 생성 시스템(1)의 유닛들은 기능적으로 분류한 것인바, 상기 유닛들은 물리적으로 점자 생성 시스템(1)을 구성하는 전자 디바이스에 구현/배치될 수 있다.
한편, 상술한 유닛들이 상기 전자 디바이스에 배치되는 형태에 따라 상기 점자 생성 시스템(1)은 타입으로 구현될 수 있는데, 이하에서는 상기 점자 생성 시스템(1)의 구현 타입에 대해서 설명한다.
1.3.1 점자 생성 시스템의 구현 타입
상술한 점자 생성 시스템(1)을 구현하기 위해 점자 생성 시스템(1)은 네트워크를 통해 연결된 복수의 전자 디바이스 또는 단일한 전자 디바이스를 이용할 수 있다. 본 명세서에서 기본적으로 점자 생성 시스템(1)은 전자(이하 ‘네트워크 타입(2)’이라고 함)로 구현되지만, 경우에 따라서는 후자(이하 ‘스탠드 얼론 타입(3)’이라고 함)로 구현될 수 있다.
이하에서는 각각의 구현 타입에 대해서 설명하도록 한다.
1.3.1.1 네트워크 타입
도 2는 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)의 물리적 구성요소에 관한 일 예를 나타내는 도면이다.
일 시나리오에 따르면, 점자 생성 시스템(1)은 도 2에 도시된 바와 같이 물리적으로 네트워크(예를 들어, 인터넷)을 통해 연결된 전자 디바이스들을 포함할 수 있다. 이때, 하나의 전자 디바이스는 서버(100)에 해당하고 나머지 전자 디바이스는 상기 서버(100)에 연결되는 개인 단말(200)에 해당할 수 있으며, 점자 생성 시스템(1)의 입력 영역 구현 유닛(10), 터치 감지 유닛(20), 및 점자 생성 유닛(30)의 기능은 서버(100)와 개인 단말(200) 중 어느 하나에 의해 또는 둘의 협업에 의해 수행될 수 있다.
예를 들어, 본 시나리오에서 점자 생성은 다음과 같이 이루어질 수 있다. 개인 단말(200)에 입력 영역 구현 유닛(10)과 터치 감지 유닛(20)이 구현되고 서버(100)에 점자 생성 유닛(30)이 구현되는 경우, 상기 개인 단말(200)은 사용자에게 점자의 입력 영역(1000)을 제공하고, 사용자의 터치를 감지하여 획득한 터치 데이터를 상기 서버(100)로 전송할 수 있다. 상기 서버(100)는 획득한 터치 데이터에 따라 점자를 생성하여 다시 상기 개인 단말(200)로 반환하여 생성된 점자를 사용자가 이용하도록 할 수 있다.
본 시나리오에서 서버(100)는 단일한 물리 객체일 수도 있지만, 물리적으로 분리되는 복수의 기기로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 서버(100)는 웹사이트를 호스팅하여 개인 단말(200)과의 접속 및 웹 브라우저를 통한 요청/응답 등과 같은 데이터 송수신을 핸들링하는 웹 서버(100), 점자 생성을 수행하는 어플리케이션 서버(100) 및 웹 사이트 호스팅이나 어플리케이션 처리에 필요한 각종 데이터를 저장하고 있는 데이터베이스가 전부 하나의 기기에 통합된 형태이거나 적어도 그 일부가 다수의 기기로 분리된 형태로 구현될 수 있다.
1.3.1.2 스탠드 얼론 타입
도 3은 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)의 물리적 구성요소에 관한 다른 예를 나타내는 도면이다.
다른 시나리오에 따르면, 점자 생성 시스템(1)은 도 3에 도시된 바와 같이 단일한 개인 단말(200)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 점자 생성 시스템(1)은 하나의 전자 디바이스에서 스탠드 얼론(stand-alone) 타입으로 구현될 수 있으며, 입력 영역 구현 유닛(10), 터치 감지 유닛(20), 및 점자 생성 유닛(30)의 기능이 상기 하나의 전자 디바이스에 모두 구현될 수 있다.
즉, 점자 생성 시스템(1)은 개인 단말(200)에 어플리케이션의 형태로 설치되어, 다른 전자 디바이스와 상호 협업 없이 동작하여 점자를 생성할 수 있다. 다만, 이 경우에도 다른 전자 디바이스와 데이터는 교환할 수 있다. 스탠드 얼론 타입(3)의 의미는 전술한 유닛들이 개인 단말(200)에서 모두 수행되는 것을 의미하는 것이며, 다른 기능(예를 들어, 점자 정보 등의 업데이트 기능, 알고리즘 업데이트 등)들은 다른 전자 디바이스와의 협업에 의해 수행될 수 있다.
1.3.2 서버와 개인 단말의 구성
이하에서는 상술한 서버(100)와 개인 단말(200)의 구체적인 구성에 대해서 설명한다.
먼저 도 4는 본 출원의 일 실시 예에 따른 서버(100)의 구성요소에 관한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 서버(100)는 서버통신부(110), 서버데이터베이스(120) 및 서버제어부(130)를 포함할 수 있다.
서버통신부(110)는 외부 기기(예를 들어, 로컬 디바이스)와 통신할 수 있다. 따라서, 서버(100)는 통신부를 통해 외부 기기와 정보를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 통신부를 이용해 웹 브라우저를 통해 서버(100)에 접속한 개인 단말(200)과 점자 생성에 관한 데이터를 교환 할 수 있다.
여기서, 통신, 즉 데이터의 송수신은 유선 또는 무선으로 이루어질 수 있다. 이를 위해 통신부는 LAN(Local Area Network)를 통해 인터넷 등에 접속하는 유선 통신 모듈, 이동 통신 기지국을 거쳐 이동 통신 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 이동 통신 모듈, 와이파이(Wi-Fi) 같은 WLAN(Wireless Local Area Network) 계열의 통신 방식이나 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)와 같은 WPAN(Wireless Personal Area Network) 계열의 통신 방식을 이용하는 근거리 통신 모듈, GPS(Global Positioning System)과 같은 GNSS(Global Navigation Satellite System)을 이용하는 위성 통신 모듈 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
서버데이터베이스(120)는 각종 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스는 데이터를 임시적으로 또는 반영구적으로 저장할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)의 데이터베이스에는 서버(100)를 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System), 웹 사이트를 호스팅하기 위한 데이터나 점자 생성을 위한 프로그램 내지는 어플리케이션(예를 들어, 웹 어플리케이션)에 관한 데이터 등의 저장될 수 있으며, 이외에도 개인 단말(200)로부터 전송된 점자 생성에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다.
데이터베이스의 예로는 하드 디스크(HDD: Hard Disk Drive), SSD(Solid State Drive), 플래쉬 메모리(flash memory), 롬(ROM: Read-Only Memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등이 있을 수 있다. 이러한 데이터베이스는 내장 타입 또는 탈부착 가능한 타입으로 제공될 수 있다.
서버제어부(130)는 서버(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해 제어부는 각종 정보의 연산 및 처리를 수행하고 서버(100)의 구성요소들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 점자 생성을 위한 프로그램 내지 어플리케이션을 실행시킬 수 있을 것이다. 제어부는 하드웨어 소프트웨어 또는 이들의 조합에 따라 컴퓨터나 이와 유사한 장치로 구현될 수 있다. 하드웨어적으로 제어부는 전기적인 신호를 처리하여 제어 기능을 수행하는 전자 회로 형태로 제공될 수 있으며, 소프트웨어적으로는 하드웨어적인 제어부를 구동시키는 프로그램 형태로 제공될 수 있다. 한편, 이하의 설명에서 특별한 언급이 없는 경우에는 서버(100)의 동작은 제어부의 제어에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다.
다음으로 도 5는 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말(200)의 구성요소에 관한 블록도이다.
개인 단말(200)은 로컬입/출력부(210), 로컬통신부(220), 로컬저장부(230) 및 로컬제어부(240)를 포함할 수 있다.
로컬통신부(220), 로컬저장부(230)나 로컬제어부(240)는 상술한 서버(100)의 서버통신부(110), 서버데이터베이스(120) 및 서버제어부(130)와 유사하게 구현될 수 있다.
이에 따라 예를 들어, 개인 단말(200)은 로컬통신부(220)을 이용해 웹 브라우저를 통해 서버(100)에 접속하여 데이터를 교환할 수 있다. 또, 개인 단말(200)의 로컬저장부(230)에는 개인 단말(200)을 구동하기 위한 운용 프로그램(OS: Operating System)나 웹 브라우저 등이 저장될 수 있으며, 이외에도 점자 생성에 관한 데이터를 생성하기 위한 프로그램이나 어플리케이션(예를 들어, 웹 브라우저 상에서 실행되는 웹 어플리케이션)이나 점자 생성에 관한 데이터 등이 저장될 수 있다. 또, 로컬제어부(240)는 웹 브라우저나 프로그램 내지는 점자 생성을 위한 어플리케이션 등을 실행시킬 수 있을 것이다.
로컬입/출력부(210)는 사용자 입력을 받거나 또는 사용자에게 정보를 출력하는 각종 인터페이스나 연결 포트 등일 수 있다. 로컬입/출력부(210)은 입력 모듈과 출력 모듈로 구분될 수 있는데, 입력 모듈은 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 키 입력, 터치 입력, 음성 입력을 비롯한 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 입력을 받을 수 있는 입력 모듈의 예로는 전통적인 형태의 키패드나 키보드, 마우스는 물론, 사용자의 터치를 감지하는 터치 센서, 음성 신호를 입력 받는 마이크, 영상 인식을 통해 제스처 등을 인식하는 카메라, 사용자 접근을 감지하는 조도 센서나 적외선 센서 등으로 구성되는 근접 센서, 가속도 센서나 자이로 센서 등을 통해 사용자 동작을 인식하는 모션 센서 및 그 외의 다양한 형태의 사용자 입력을 감지하거나 입력 받는 다양한 형태의 입력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 여기서, 터치 센서는 디스플레이 패널에 부착되는 터치 패널이나 터치 필름을 통해 터치를 감지하는 압전식 또는 정전식 터치 센서, 광학적인 방식에 의해 터치를 감지하는 광학식 터치 센서 등으로 구현될 수 있다. 이외에도 입력 모듈은 자체적으로 사용자 입력을 감지하는 장치 대신 사용자 입력을 입력 받는 외부의 입력 장치를 연결시키는 입력 인터페이스(USB 포트, PS/2 포트 등)의 형태로 구현될 수도 있다. 또 출력 모듈은 각종 정보를 출력해 사용자에게 이를 제공할 수 있다. 출력 모듈은 영상을 출력하는 디스플레이, 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 햅틱 장치 및 그 외의 다양한 형태의 출력 수단을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 이외에도 출력 모듈은 상술한 개별 출력 수단을 연결시키는 포트 타입의 출력 인터페이스의 형태로 구현될 수도 있다.
일 예로, 디스플레이 형태의 출력 모듈은 텍스트, 정지 영상, 동영상을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display), 발광 다이오드(LED: light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED: Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, 평판 디스플레이(FPD: Flat Panel Display), 투명 디스플레이(transparent display), 곡면 디스플레이(Curved Display), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 홀로그래픽 디스플레이(holographic display), 프로젝터 및 그 외의 영상 출력 기능을 수행할 수 있는 다양한 형태의 장치를 모두 포함하는 광의의 영상 표시 장치를 의미하는 개념이다. 이러한 디스플레이는 입력 모듈의 터치 센서와 일체로 구성된 터치 디스플레이의 형태일 수도 있다.
한편, 상기 개인 단말(200)은 도시된 바와 같이 태블릿, 스마트폰 등으로 구현될 수 있으나, 데스크탑이나 노트북 형태의 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)로도 제공될 수 있으며, 이외에도 유사한 기능을 수행하는 다른 전자 장치들이 개인 단말(200)로 이용될 수 있다.
이하에서는 상술한 점자 생성 시스템(1)의 동작에 대해서 구체적으로 설명한다.
2. 점자 생성 시스템의 동작
본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)은 사용자의 터치를 기초로 점자를 생성할 수 있다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역(1000)을 구현하여, 상기 입력 영역(1000)을 통해 사용자의 터치를 감지하고, 상기 감지된 터치를 기초로 점자를 생성할 수 있다.
이하에서는, 상술한 점자 생성 시스템(1)의 동작에 대해서 구체적으로 설명한다. 다만, 설명을 용이하게 하기 위하여, 특별한 언급이 없다면 이하의 명세서에서 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역 구현 유닛(10), 터치 감지 유닛(20), 및 점자 생성 유닛(30)은 개인 단말(200)에 모두 구현되는 스탠드 어론 타입으로 구현된 것으로 설명한다.
먼저, 입력 영역(1000)을 개인 단말(200)에 구현하는 점자 입력 구현 동작에 대해서 설명한다.
2.1 입력 영역 구현 동작
도 6은 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말(200)에 구현된 입력 영역(1000)의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말(200)에 구현된 입력 영역(1000)의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 6과 도 7을 참조하면, 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)은 개인 단말(200)에 복수의 영역을 포함하는 입력 영역(1000)을 구현할 수 있다. 상기 점자 생성 시스템(1)은 사용자의 터치를 인식할 수 있는 복수의 입력 영역(1000)을 구현할 수 있다.
상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 복수의 입력의 각각의 입력 영역(1000)을 통해 사용자의 터치를 인식할 수 있도록 입력 영역(1000)을 구현할 수 있다. 상기 입력 영역(1000)은 제1 입력 영역(1001), 제2 입력 영역(1002), 제3 입력 영역(1003), 제4 입력 영역(1004), 제5 입력 영역(1005), 및 제6 입력 영역(1006)을 포함할 수 있다. 즉, 상기 점자 생성 시스템(1)은 각각 사용자의 터치를 인식할 수 있는 각각의 상기 제1 내지 제6 입력 영역(1001 내지 1006)을 구현할 수 있다.
이 때, 상기 제1 입력 영역(1001)과 상기 제2 입력 영역(1002)은 제1 라인의 입력 영역(1100)으로 정의되고, 상기 제3 입력 영역(1003)과 제4 입력 영역(1004)은 제2 라인의 입력 영역(1200)으로 정의되고, 제5 입력 영역(1005)과 제6 입력 영역(1006)은 제3 라인의 입력 영역(1300)으로 정의될 수 있다.
또한, 각각의 입력 영역(1000)은 점자 정보에 대응될 수 있다. 상기 점자 정보는 점자에 관한 전자적 데이터로 정의될 수 있다.
예를 들어, 각각의 입력 영역(1000)은 6점자의 각 점자(1점자, 2점자, 3점자, 4점자, 5점자, 6점자) 대응될 수 있다. 상기 제1 입력 영역(1001)은 1점자, 제2 입력 영역(1002)은 2점자, 제3 입력 영역(1003)은 3점자, 제4 입력 영역(1004)은 4점자, 제5 입력 영역(1005)은 5점자, 제6 입력 영역(1006)은 6점자에 대응될 수 있다. 이때, 상기 제1 점자와 제4 점자는 제1 라인의 점자이고, 상기 제3 점자와 제5 점자는 제2 라인의 점자이고, 제4 점자와 제6 점자는 제3 라인의 점자로 정의될 수 있다.
다만, 상기 점자 정보는 상술한 예에 국한되지 않고 다양한 점자 종류의 점자에 관한 전자적 데이터가 될 수 있다. 예를 들어, 상기 점자 정보는 8 점자에 관한 전자적 데이터일 수 있다.
한편, 도 7을 참조하면, 상기 입력 영역(1000)은 소정의 공백 영역(1400)을 포함할 수 있다. 상기 공백 영역(1400)은 점자 생성 시스템(1)이 사용자의 터치를 인식하지 않는 영역으로 정의될 수 있다. 상기 공백 영역(1400)은 도 7에 도시된 바와 같이 일 입력 영역(1000)과 타 입력 영역(1000)의 사이에 위치할 수 있다. 달리 말해, 상기 적어도 둘 이상의 입력 영역(1000)의 사이에 위치하여, 상기 일 입력 영역(1000)과 타 입력 영역(1000)이 서로 이격되어 위치되도록 할 수 있다.
상기 공백 영역(1400)이 구현됨으로써, 상기 입력 영역(1000)을 통한 사용자의 점자의 입력이 편리해지는 효과를 가질 수 있다. 상기 공백 영역(1400)이 구현되지 않는 경우, 상기 복수의 입력 영역(1000)은 서로 인접하게 위치한다. 이 경우, 사용자가 일 입력 영역(1000)을 터치하고자 하는 경우, 인접한 타 입력 영역(1000)을 터치하게 되는 문제가 빈번하게 발생할 수 있다. 이에 반하여, 상기 입력 영역(1000)이 공백 영역(1400)을 포함하도록 구현되는 경우, 상기 일 입력 영역(1000)과 타 입력 영역(1000) 사이에 소정의 거리가 있어 사용자로 하여금 위와 같은 문제를 미연에 방지되도록 할 수 있다. 상기 문제의 발생이 경감됨에 따라, 사용자는 빠르게 입력 영역(1000) 상에서 점자의 입력을 위해 터치할 수 있기 때문에, 점자의 입력이 간이해지는 효과가 발생할 수 있다.
한편, 점자 생성 시스템(1)은 상기 사용자가 점자 입력을 편리하게 개시할 수 있도록, 입력 영역(1000)의 위치를 적절하게 조정하여 구현할 수 있다.
도 8은 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말(200) 상에서 위치가 조정되는 입력 영역(1000)의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 출원의 일 실시 예에 따른 개인 단말(200) 상에서 위치가 조정되는 입력 영역(1000)의 다른 예를 나타내는 다 도면이다.
도 8을 참조하면, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 사용자의 초기 터치(T)에 기초하여 입력 영역(1000)을 구현할 수 있다. 구체적으로, 점자 생성 시스템(1)은 사용자에 의해 최초에 터치되는 지점을 포함하도록 제1 영역을 구현하고, 이를 토대로 제2 내지 제6 입력 영역(1002 내지 1006)을 구현할 수 있다. 이에 따라, 점자 생성 시스템(1)은 사용자가 개인 단말(200)을 재터치하는 경우, 손쉽게 제1 영역을 터치할 수 있도록 할 수 있다, 아울러 제2 내지 제6 입력 영역(1002 내지 1006)은 상기 제1 영역의 위치를 기초로 구현되기 때문에, 사용자는 편리하게 제2 내지 제6 입력 영역(1002 내지 1006)의 위치를 찾아 터치할 수 있게 된다. 결과적으로, 점자 생성 시스템(1)의 상술한 입력 영역(1000)의 조정을 통하여, 점자 입력이 용이해질 수 있다.
한편 위의 제1 입력 영역(1001)을 터치하는 예에 국한되지 않고, 점자 생성 시스템(1)의 설정에 따라 다른 초기의 터치를 제1 입력 영역(1001)이 아닌 다른 입력 영역(1000)의 위치로 설정하며, 상기 입력 영역(1000)을 기초로 다른 입력 영역(1000)의 위치를 결정할 수도 있다.
도 9를 참조하면, 상기 점자 생성 시스템(1)은 사용자로부터 제1 라인의 입력 영역(1100)의 터치를 감지하며, 제2 라인의 입력 영역(1200) 방향으로의 터치를 더 감지하는 경우 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인의 입력 영역(1300)의 위치를 조정할 수 있다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 제1 라인으로부터 제2 라인의 입력 영역(1200) 방향으로의 터치를 더 감지하는 경우, 상기 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인의 입력 영역(1300)의 위치를 상기 제1 라인의 입력 영역(1100)에 가깝게 위치되도록 조정할 수 있다. 이를 위해, 상기 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인의 입력 영역(1300)의 크기가 조절될 수 있으며, 각 라인의 입력 영역(1100, 1200, 1300) 간의 거리가 가깝도록 조절될 수 있다.
한편 위의 제1 라인의 입력 영역(1100)을 터치하는 예에 국한되지 않고, 점자 생성 시스템(1)의 설정에 따라 다른 라인에서 또 다른 라인으로의 터치를 감지하는 경우, 또 다른 라인의 입력 영역(1000)의 위치를 결정할 수도 있다.
이하에서는, 상기 입력 영역(1000)을 통한 점자의 입력에 대해서 설명한다.
2.2 점자의 입력
상술한 바와 같이, 점자 생성 시스템(1)은 사용자의 터치를 인식할 수 있는 입력 영역(1000)을 사용자에게 제공할 수 있다. 점자 생성 시스템(1)은 상기 사용자에게 제공한 입력 영역(1000)을 통해, 사용자로부터 터치를 받고 이에 기초하여 점자를 생성할 수 있다.
즉, 상기 점자의 생성은 사용자의 터치를 감지하는 터치 감지 동작, 및 상기 터치 감지 동작에 따른 결과물에 기초하여 점자를 생성하는 점자 생성 동작에 의해 수행될 수 있다.
이하에서는, 상기 터치 감지 동작과 점자 생성 동작에 대해서 구체적으로 설명한다.
2.2.1 터치 감지 동작
본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)은 상술한 입력 영역(1000)에 접촉되는 객체를 감지할 수 있다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역(1000)을 통해 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상기 터치는 사용자의 신체의 일부뿐만 아니라, 사용자에 의해 조작/제어되는 모든 기구들에 의한 것일 수 있다.
또한, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 영역별로 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 달리 말해, 상기 점자 생성 시스템(1)은 사용자에 의해 선택된 영역을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자에 의해 제1 입력 영역(1001)이 터치 된 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 제1 입력 영역(1001)이 선택되었음을 감지할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 사용자에 의해 제1 입력 영역(1001)과 제2 입력 영역(1002)이 터치 된 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 제1 입력 영역(1001)과 제2 입력 영역(1002)이 선택되었음을 감지할 수 있다. 달리 말해, 상기 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역(1000) 별로 사용자를 통해 입력을 획득할 수 있다. 즉, 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 내지 제6 입력 영역(1001 내지 1006)의 각각의 입력 영역(1000)을 통해 사용자의 입력을 획득할 수 있다.
상기 점자 생성 시스템(1)은 감지한 사용자의 터치를 기초로 터치 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 상기 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역(1000) 별 사용자의 터치를 감지하여, 터치 된 입력 영역(1000)에 관한 터치 데이터를 생성할 수 있다. 이에 따라, 상기 터치 데이터에 기초하여, 사용자에 의해 터치 된 입력 영역(1000)이 감지될 수 있다.
또한, 상기 점자 생성 시스템(1)은 다양한 사용자의 터치 방식을 감지할 수 있다.
점자의 생성을 위한 상기 사용자의 터치 방식은 “탭(TAB) 방식”, “드래그(DRAG) 방식”, "디태치(DETACH) 방식“ 및 ”혼용 방식”을 포함할 수 있다. 상기 “탭(TAB) 방식”은 짧은 시간 동안 접촉하였다가 떼는 터치 방식을 의미할 수 있다. 상기 “드래그(DRAG) 방식”은 접촉된 상태를 유지하여 일면 상에서 이동하며 일면의 영역을 연속적으로 접촉하는 터치 방식을 의미할 수 있다. “디태치(DETACH) 방식”은 접촉된 영역에서 떼어내는 터치 방식을 의미할 수 있다. 달리 말해, 상기 디태치(DETACH)는 입력 영역에서 상기 사용자의 터치가 없어지거나 사라지거나 제거되는 것을 의미할 수 있다. 상기 “혼용 방식”은 짧은 시간 동안 접촉하였다가 떼며, 다시 접촉시키고 접촉된 상태를 유지하며 일면 상에서 이동하며 일면의 영역을 연속적으로 접촉하는 터치 방식을 의미할 수 있다.
이에 따라, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 탭(TAB) 방식에 따라 각각의 입력 영역(1000)이 선택되는 것을 감지할 수 있다.
또한, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 드래그(DRAG) 방식에 의해 각각의 입력 영역(1000)이 선택되는 것을 감지할 수 있다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 사용자의 드래그(DRAG) 방식의 터치에 의해 연속적으로 터치되는 입력 영역(1000)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 제1 입력 영역(1001)에 인접한 제2 입력 영역(1002)을 드래그(DRAG) 방식으로 터치할 수 있고 이에 따라, 상기 점자 생성 시스템(1)은 연속적으로 터치되는 제1 입력 영역(1001)과 제2 입력 영역(1002)을 감지할 수 있다.
또한, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 디태치 방식에 의한 터치를 감지할 수 있다. 즉, 상기 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역(1000)으로부터 객체가 디태치(DETACH)되는 것을 감지할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 상기 점자 생성 시스템(1)은 “혼용 방식”에 의해 터치되는 입력 영역(1000)을 감지할 수 있다.
이하에서는, 상기 점자 생성 시스템(1)이 입력 영역(1000)에 의해 감지된 사용자의 터치를 기초로 점자를 생성하는 동작에 대해서 설명한다.
2.2.2 점자 생성 동작
본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)은 점자 생성을 위한 터치의 점자 완성 조건(이하, 완성 조건)을 설정할 수 있다. 상기 완성 조건을 설정함에 따라, 상기 점자 생성 시스템(1)은 터치의 시작부터 완성 조건을 만족하는 터치까지의 일련의 터치를 감지하여 일 점자로 생성할 수 있다. 달리 말해, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 완성 조건을 만족하는 터치를 인식하는 경우, 터치의 시작부터 완성 조건을 만족하는 터치까지의 입력 영역에 대응되는 점자 정보를 기초로 일 점자를 생성할 수 있다.
이하에서 점자를 생성하는 것의 의미는 특별한 언급이 없다면 상술한 바와 같이 입력 영역 별로 대응되는 점자 정보를 기초로 점자를 생성하는 것으로 해석될 수 있다.
한편, 본 출원의 점자 생성 시스템(1)은 사용자가 편리하게 점자를 생성할 수 있도록, 최적의 터치의 완성 조건을 설정할 수 있다. 이하에서는, 상기 점자 생성 시스템(1)의 터치의 완성 조건에 대해서 설명한다.
도 10은 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 조건이 설정된 입력 영역(1000)을 나타내는 도면이다.
도 11은 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 조건이 설정된 입력 영역(1000)을 통해 점자를 생성하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 12는 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 조건을 만족하는 터치의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 조건을 만족하는 터치의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 10 내지 13을 참조하면, 점자 생성 시스템(1)은 완성 조건으로서 점자 완성 영역(이하 완성 영역, 2000)을 설정하거나, 일 점자의 완성으로 인정되는 터치를 설정할 수 있다.
전술한 완성 영역(2000)의 설정과 종료로 인정되는 터치의 설정은 따로 이루어지거나 또는 조합되어서 수행될 수 있다. 이하에서는 각각의 완성 조건에 대해서 설명하며, 상기 설정들이 조합되는 실시예에 대해서는 구체적으로 후술 한다.
이하에서는 각각의 완성 조건에 대해서 구체적으로 설명한다.
상기 완성 영역(2000)은 일 점자가 완성되도록 하는 영역일 수 있다. 구체적으로 상기 점자 생성 시스템(1)이 상기 완성 영역(2000)에서의 사용자의 터치를 인식하는 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 완성 영역(2000)에서 감지된 터치까지의 일련의 터치를 기초로 점자를 생성할 수 있다. 즉, 상기 사용자에 의해 상기 완성 영역(2000)이 터치되며 상기 일 점자가 완성되는 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 점자를 생성할 수 있다. 또한 달리 말해, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 설정된 완성 영역(2000) 중 디태치(DETACH)된 완성 영역(2000)을 감지하여, 최초로 터치된 입력 영역부터 상기 감지된 완성 영역(2000)까지의 일련의 터치된 입력 영역들을 기초로 점자를 생성할 수 있다.
반면, 상기 완성 조건이 설정되지 않은 영역은 미완성 영역으로 정의될 수 있다. 상기 점자 생성 시스템은(1) 상기 미완성 영역에 대한 터치를 감지하는 경우, 계속하여 일 점자의 생성을 위한 사용자의 터치를 감지할 수 있다.
도 10을 참조하면, 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인의 입력 영역(1300)은 완성 영역(2000)으로 설정될 수 있다. 즉, 제3 내지 제6 입력 영역(1003 내지 1006)은 완성 영역(2000)으로 설정될 수 있다. 이에 따라, 상기 점자 생성 시스템(1)은 상기 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인의 입력 영역(1300)이 터치되며, 디태치(DETACH)를 감지하는 경우, 상기 디태치(DETACH)된 완성 영역(2000)의 터치까지를 일 점자로 생성할 수 있다.
예를 들어 도 11 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 드래그(DRAG) 방식의 터치로 제1 입력 영역(1001)부터 제3 입력 영역(1003)까지 연속적으로 터치하고 제3 입력 영역(1003)에서 디태치(DETACH)하는 경우, 완성 조건을 만족하게 되어 제1 입력 영역(1001)부터 제3 입력 영역(1003)까지의 터치를 점자로 생성하여 1/2/3 점자 내지는 1/2/3 점자가 생성될 수 있다.
또한 예를 들어 도 11 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 입력 영역(1001)을 탭(TAB)방식으로 터치하고 제2 입력 영역(1002)에서 제3 입력 영역(1003)까지 드래그(DRAG)하여 연속적으로 터치하며 제3 입력 영역(1003)에서 디태치(DETACH)하는 경우, 제3 입력 영역(1003)까지의 선택을 점자로 생성하여 1/2/3 점자 내지는 1/2/3 점자가 생성될 수 있다.
한편, 위에서 완성 영역(2000)은 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인의 입력 영역(1300)이 될 수 있는 것으로 설명하였으나 이에 국한되지 않을 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 라인과 제3 라인이 완성 영역(2000)이 될 수도 있으며, 또는 제1 라인과 제2 라인의 입력 영역(1200)이 완성 영역(2000)으로 설정 될 수도 있다.
위와 같이 점자 생성 시스템이 완성 영역(2000)을 설정하는 경우, 점자 입력이 신속 해질 수 있다. 상기 완성 영역(2000)을 생성하지 않고 소정의 종료 시간을 두어 점자 입력의 종료를 판단하는 경우, 상기 소정의 시간만큼 점자의 입력이 지연되어 점자의 입력이 늦어지게 된다. 이에 반하여, 상기 완성 영역(2000)이 설정되는 경우, 완성 영역(2000)에 터치가 감지되는 경우 바로 점자가 생성되기 때문에 점자의 생성이 신속해질 수 있다.
도 12 내지 도 13을 참조하면, 점자 생성 시스템(1)은 사용자의 터치의 방식 중 적어도 하나를 완성 조건으로 설정할 수 있다. 상기 완성 조건으로 설정된 사용자의 터치의 방식은 완성 터치로 정의될 수 있다. 이에 따라, 점자 생성 시스템(1)이 사용자의 완성 터치를 감지하는 경우, 상기 완성 터치까지의 터치에 기초하여 점자를 생성할 수 있다.
도 12를 참조하면, 점자 생성 시스템(1)은 터치의 시작부터 디태치(DETACH)까지 소정의 시간(t)이 걸리는 터치 방식을 완성 터치로 설정할 수 있다. 상기 터치의 시작부터 디태치(DETACH)까지 소정의 시간(t)은 디태치 시간(t)으로 정의될 수 있다.
위와 같은 경우, 한 손으로 전자디바이스를 파지하여 파지한 손의 손가락으로 점자를 입력하는 경우, 단순히 터치하는 시간 만을 변경하면 되기 때문에 편리하게 점자를 입력할 수 있다.
또한 다른 예를 들어 도 13을 참조하면, 점자 생성 시스템(1)은 상기 입력 영역을 통해 감지되는 터치 면적을 완성 조건으로 설정할 수 있다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)은 기 설정된 터치 면적 이상의 터치 면적의 터치를 감지하는 경우, 터치를 완성 터치로 인식할 수 있다. 이를 위해, 다양한 방법이 있겠으나 도 13에 도시된 바와 같이 간단하게 사용자의 두 손가락 터치 방식이 완성 터치로 설정될 수 있다. 상기 사용자가 한 손가락으로 입력 영역을 터치하는 경우에 비하여 상기 사용자가 두 손가락으로 입력 영역을 터치하는 면적이 크기 때문에, 두 손가락으로 터치하는 방식이 완성 터치로 설정될 수 있다. 그러나, 반대로 한 손가락으로 터치하는 방식이 완성 터치로 설정될 수도 있다.
위와 같은 경우, 두 손으로 전자 디바이스를 이용하는 경우 용이하게 이용될 수 있다. 한 손으로 전자 디바이스를 파지하며 한 손으로 점자를 입력하는 경우, 점자를 입력하는 한 손의 손가락 만을 변경하여 터치하면 되기 때문에, 편리한 점자 입력이 가능해진다.
2.2.2.1 제1 라인과 제3 라인의 점자 입력 예
한편, 상기 점자 생성시스템을 통해 완성 조건을 명확히 함으로써, 점자생성시스템은 터치 방식으로 생성하기 힘든 점자를 입력할 수 있도록 한다.
도 14는 본 출원의 일 실시 예에 따른 제1 라인과 제3 라인에 점자가 칠해진 점자를 나타내는 도면이다.
도 15는 본 출원의 일 실시 예에 따른 제1 라인과 제3 라인이 동시에 칠해진 점자를 입력하는 예를 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 제1 라인과 제3 라인이 동시에 칠해진 점자는 제2 라인의 입력 영역(1200)을 사이에 두고 이격된 제1 라인과 제3 라인이 칠해져 있기 때문에, 터치를 이용하여 상기 제1 라인과 제3 라인의 점자를 칠하는 것은 어려울 수 있다.
다만, 본 출원의 점자 생성 시스템(1)은 상술한 바와 같이 완성 조건을 설정함으로써, 도 14에 도시된 바와 같은 제1 라인과 제3 라인의 점자가 동시에 칠해져야 하는 점자의 생성이 용이하도록 할 수 있다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 라인의 입력 영역(1100)과 제3 라인의 입력 영역(1300) 중 하나를 완성 영역(2000)으로 설정하거나, 제1 라인의 입력 영역(1100)과 제3 라인의 입력 영역(1300)을 중 하나를 통해 완성 터치를 감지함으로써 도 12에 도시된 바와 같은 점자의 생성을 용이하도록 할 수 있다. 이하에서는 설명을 용이하게 하기 위하여 제3 라인의 입력 영역(1300)이 완성 영역(2000)으로 설정되고, 제3 라인의 입력 영역(1300)을 통해 완성 터치를 감지하는 것으로 하여 설명한다.
도 15 (a)를 참조하면, 상술한 바와 같이 완성 영역(2000)을 설정하는 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 라인의 입력 영역(1100)의 터치를 감지하고, 제3 라인의 입력 영역(1300)의 터치를 감지하여, 제1 라인과 제3 라인의 터치를 기초로 점자를 생성할 수 있다. 예를 들어 도 15 (a)에 도시된 바와 같이 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 입력 영역(1001)의 터치와 제3 입력 영역(1003)의 터치를 감지하여, 1/3 점자 내지는 1/3 점자데이터를 생성할 수 있다.
도 15 (b)를 참조하면, 상술한 바와 같이 디태치 시간(t)을 갖는 터치를 완성 터치로 설정하는 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 라인의 입력 영역(1100)의 터치를 감지한 이후 제3 라인의 입력 영역(1300)의 완성 터치를 감지함으로써, 제1 라인과 제3 라인의 터치를 기초로 점자를 생성할 수 있다. 예를 들어 도 15 (b)에 도시된 바와 같이 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 입력 영역(1001)의 터치와 제3 입력 영역(1003)의 완성 터치를 감지하여, 1/3 점자 내지는 1/3 점자데이터를 생성할 수 있다.
도 15 (c)를 참조하면, 상술한 바와 같이 두 손가락 방식의 터치를 완성 터치로 설정하는 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 라인의 입력 영역(1100)의 터치를 감지한 이후 제3 라인의 입력 영역(1300)의 완성 터치를 감지함으로써, 제1 라인과 제3 라인의 터치를 기초로 점자를 생성할 수 있다. 예를 들어 도 15 (c)에 도시된 바와 같이 상기 점자 생성 시스템(1)은 제1 입력 영역(1001)의 터치와 제3 입력 영역(1005)의 완성 터치를 감지하여, 1/3 점자 내지는 1/3 점자데이터를 생성할 수 있다.
2.2.2.2 제1 라인의 점자 입력 예
도 16은 본 출원의 일 실시 예에 따른 제1 라인 점자를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 출원의 일 실시 예에 따른 제2 라인의 입력 영역(1200) 내지 제3 라인의 입력 영역(1300)에 완성 영역(2000)이 설정된 경우 제1 라인의 점자를 생성하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 18은 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 터치가 설정된 경우 제1 라인의 점자를 생성하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 출원의 일 실시 예에 따른 완성 터치가 설정된 경우 제1 라인의 점자를 생성하는 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 16을 참조하면 상술한 바와 같이 제2 라인의 입력 영역(1200) 내지는 제3 라인만이 완성 영역(2000)으로 설정되는 경우 도 16에 도시된 바와 같은 제1 라인만이 칠해진 점자의 경우, 점자 생성이 어려워질 수 있다. 위와 같은 점자의 경우 제1 라인에서만의 완성 조건이 더 설정되어야 한다. 상기 완성 조건은 상술한 완성 터치가 될 수 있다.
도 16을 참조하면, 제1 라인의 입력 영역(1100)에서의 완성 조건으로 상술한 완성 터치가 설정될 수 있다. 구체적으로, 상기 제1 라인의 입력 영역(1100)에서 디태치 시간(t)을 완성 조건으로 설정하고, 입력 영역을 통해 감지되는 터치 면적을 완성 조건으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 17 (a)에 도시된 바와 같이 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인을 완성 영역(2000)으로 설정한 점자 생성 시스템(1)은 제1 라인의 입력 영역(1100)을 통해 상술한 완성 터치를 입력 받아, 제1 라인의 점자를 생성할 수 있다. 구체적인 예를 들어, 상기 제2 라인의 입력 영역(1200)과 제3 라인의 입력 영역을 완성 영역(2000)으로 설정한 점자 생성 시스템(1)은 제1 라인의 입력 영역(1100)으로부터 디태치(DETACH)시간을 갖는 터치를 감지하여, 제1 라인의 점자를 생성할 수 있다.
또한 제1 라인의 점자 생성을 더 용이하게 하기 위하여, 점자 생성 시스템(1)은 제1 라인의 모든 입력 영역(1000)에서의 터치가 감지되는 것을 완성 조건으로 설정할 수도 있다. 예를 들어, 도 17 (b)에 도시된 바와 같이 상기 제1 라인의 제1 입력 영역(1001)과 제2 입력 영역(1002)을 터치하는 드래그(DRAG) 방식의 터치를 감지하는 경우, 점자 생성 시스템(1)은 일 점자를 완성시키며 1/4 점자를 생성할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 완성 터치를 설정하는 경우 제1 라인의 입력 영역(1100)에서 완성 조건을 더 설정하지 않고도 제1 라인의 점자 생성을 용이하게 할 수 있다.
도 18 (a)와 (b)에 도시된 바와 같이, 점자 생성 시스템(1)이 디태치 시간(t)을 완성 조건으로 설정하는 경우, 제1 라인의 입력 영역(1100)을 통해 감지되는 설정된 디태치 시간(t) 이상의 시간을 갖는 터치를 감지하여 제1 라인의 점자를 생성할 수 있다.
또한 도 19 (a)와 (b)에 도시된 바와 같이, 점자 생성 시스템(1)이 두 손가락 터치 방식을 완성 조건으로 설정하는 경우, 제1 라인의 입력 영역(1100)을 통해 감지되는 두 손가락 방식의 터치를 감지하여 제1 라인의 점자를 생성할 수 있다.
이하에서는 점자 출력 동작에 대해서 설명한다.
2.3 점자 출력 동작
본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)은 완성된 점자를 출력할 수 있다. 상기 점자의 출력은 시각적인 방법이외에도 청각적 또는 촉각적으로 출력할 수 있다.
예를 들어 상기 완성 조건을 만족한 터치를 감지하는 경우, 상기 점자 생성 시스템(1)은 점자를 완성하며 상기 완성된 점자를 사용자가 인지할 수 있도록 출력할 수 있다. 구체적으로, 상기 점자 생성 시스템(1)은 완성된 점자를 청각적으로 출력하여 사용자가 제대로 점자를 입력하였는지 여부를 확인하도록 할 수 있다.
3. 점자 생성 시스템의 이용 방법
도 20은 본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)의 이용 방법의 순서도이다.
본 출원의 일 실시 예에 따른 점자 생성 시스템(1)의 이용 방법은 6점자 입력 시작, 제A 라인 터치 감지 단계, 종료 단계, 제B 라인/제C 라인 터치 감지 단계, 종료 단계, 제A 라인 터치 감지 단계, 종료 단계, 리셋 단계, 및 점자 완성 단계를 포함할 수 있다. 항상 단계 S1100 내지 단계 S2000이 모두 수행되어야 하는 것은 아니고, 단계 S1100 내지 단계 S2000 중 적어도 하나만이 수행될 수도 있다.
상기 6점자 입력 시작 단계(S1100)에서, 점자 생성 시스템(1)은 입력 영역(1000)을 구현하여 사용자에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 상기 사용자는 점자를 생성하기 위하여 터치할 수 있는 영역을 제공받게 된다.
상기 제A 라인 터치 단계(S1200)에서, 점자 생성 시스템(1)은 제A 라인의 터치를 감지하여 입력 영역(1000)의 위치를 조정하는 동작을 수행할 수 있다. 상기 제A 라인은 제1 라인이 될 수 있으며 이에 따라 상기 제1 라인의 입력 영역(1100)을 기준으로 다른 입력 영역(1000)의 위치를 결정할 수 있다.
상기 종료 여부 판단 단계(S1300)에서, 점자 생성 시스템(1)은 상기 제A 라인의 입력 영역(1000)의 터치가 완성 조건을 만족하는 지 여부를 판단할 수 있다. 이에 따라, 상기 터치가 완성 조건을 만족하는 경우, 점자 완성 단계(S2000)에서 점자를 완성하게 된다.
상기 종료 여부 판단 단계(S1300)에서 완성 조건이 만족되지 않는 경우 상기 제B 라인 및 제C 라인 터치 단계(S1400)에서, 제A 라인의 터치를 감지한 점자 생성 시스템(1)은 제B 라인 내지는 제C 라인의 터치를 감지할 수 있다. 상기 제B 라인은 제2 라인의 입력 영역(1200)이 될 수 있으며, 상기 제C 라인은 제3 라인이 될 수 있다.
상기 종료 여부 판단 단계(S1500)에서 점자 생성 시스템(1)은 상기 제B 라인 내지는 제C 라인의 입력 영역(1000)의 터치가 완성 조건을 만족하는 지 여부를 판단할 수 있다. 이에 따라, 상기 터치가 완성 조건을 만족하는 경우, 점자 완성 단계에서 점자를 완성하게 된다.
상기 종료 여부 판단 단계(S1500)에서 완성 조건이 만족되지 않는 경우 상기 제A 라인 터치 단계(S1600)에서, 점자 생성 시스템(1)은 제A 라인의 터치를 감지할 수 있다. 이 때, 상기 제A 라인을 터치한 경우 종료 여부를 판단 단계(S1700)에서 점자 생성 시스템(1)은 완성 조건의 만족 여부를 판단하여 완성 조건이 만족되는 경우 점자를 완성할 수 있다.
상기 제A 라인의 터치가 감지되지 않는 경우, 점자 생성 시스템(1)은 점자 입력의 오류로 판단하여 리셋 단계(S1600)에서, 다시 6점자 입력을 시작하도록 할 수 있다. 즉, 상기 점자 생성 시스템(1)은 소정의 시간 동안 완성 조건을 만족하는 터치를 감지하지 못하는 경우, 처음으로 되돌려 다시 입력 영역(1000)을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 상술한 A, B, C는 설명한 숫자에 국한되지 않는다.
한편, 이상의 설명에서 6점자를 예를 들어 설명하였으나, 상술한 설명들은 6점자에 국한되지 않고 8점자 10점자 등과 같은 다양한 점자 체계에 접목될 수 있다.
상술한 본 출원에 따른 점자 생성 시스템 및 이의 제어 방법에 있어서, 각 실시 예를 구성하는 단계가 필수적인 것은 아니며, 따라서 각 실시 예는 상술한 단계를 선택적으로 포함할 수 있다. 또 각 실시 예를 구성하는 각 단계는 반드시 설명된 순서에 따라 수행되어야 하는 것은 아니며, 나중에 설명된 단계가 먼저 설명된 단계보다 먼저 수행될 수도 있다. 또한 각 단계는 동작하는 동안 어느 한 단계가 반복적으로 수행되는 것도 가능하다.
1: 점자 생성 시스템
10: 입력 영역 구현 유닛
20: 터치 감지 유닛
30: 점자 생성 유닛
100: 서버
200: 개인 단말
1000: 입력 영역
1001: 제1 입력 영역 1004: 제4 입력 영역
1002: 제2 입력 영역 1005: 제5 입력 영역
1003: 제3 입력 영역 1006: 제6 입력 영역
1400: 공백 영역
2000: 완성 영역

Claims (13)

  1. 점자를 생성하기 위한 전자 디바이스의 제어 방법으로서,
    복수의 입력 영역 - 상기 복수의 입력 영역은 제1 라인의 입력 영역, 상기 제1 라인의 입력 영역과 이격되어 위치하는 제3 라인의 입력 영역, 및 상기 제1 라인의 입력 영역과 상기 제3 라인의 입력 영역 사이에 위치하는 제2 라인의 입력 영역을 포함함 - 을 구현하는 단계;
    상기 입력 영역에 대한 터치를 감지하는 단계; 및
    상기 입력 영역 중 미리 정해진 완성 영역 - 상기 완성 영역은, 상기 제1 라인의 입력 영역, 상기 제2 라인의 입력 영역 및 제3 라인의 입력 영역 중 서로 인접한 두 영역을 포함함 - 에 대한 터치가 감지된 경우, 상기 터치가 감지된 완성 영역을 기초로 점자를 생성하는 단계;를 포함하되,
    상기 점자를 생성하는 단계에서, 상기 완성 영역에 대한 터치의 직전에 감지된 터치가 상기 완성 영역이 아닌 영역에 대한 터치인 경우에는, 상기 직전에 감지된 터치의 상기 입력 영역을 더 고려하여 상기 점자를 생성하는,
    제어 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 점자를 생성하는 단계에서,
    상기 완성 영역에 대한 터치 및 상기 완성 영역으로부터의 디태치-상기 디태치는 상기 입력 영역으로부터 상기 터치의 제거임-가 감지되는 경우, 상기 점자가 생성되는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 점자를 생성하는 단계에서,
    상기 완성 영역 중 사용자의 디태치가 감지된 입력 영역 및 상기 디태치가 감지되기 이전의 터치가 감지된 일련의 입력 영역들에 대응되는 점자 정보를 기초로 점자를 생성하는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 완성 영역은 상기 제2 라인의 입력 영역과 상기 제3 라인의 입력 영역인 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 점자를 생성하는 단계에서,
    상기 터치가 상기 제1 라인의 입력 영역으로부터 상기 제3 라인의 입력 영역으로 연속적으로 진행되는 드래그 타입의 터치인 경우, 상기 제3 라인의 입력 영역에서 상기 터치가 감지된 이후, 상기 점자를 생성하는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제1 라인의 입력 영역에 대한 터치의 기설정된 완성 조건의 만족 여부를 감지하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 완성 조건은 상기 제1 라인의 입력 영역으로부터 감지되는 터치 면적에 기초하여 설정되는,
    제어 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제1 라인의 입력 영역으로부터 기 설정된 터치 면적보다 큰 면적의 터치를 감지하는 경우, 상기 큰 면적의 터치가 감지된 입력 영역까지의 일련의 입력 영역과 상기 입력 영역에 대한 점자 정보를 기초로 점자를 생성하는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 완성 영역의 터치 또는 상기 완성 조건을 만족하는 터치가 소정의 시간 동안 감지되지 않는 경우, 감지된 터치를 리셋시키는 리셋단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 복수의 입력 영역을 구현하는 단계는, 터치가 최초로 탐지된 지점을 기초로 상기 복수의 입력 영역을 구현하는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    생성된 일 점자를 청각적으로 출력하는 것을 특징으로 하는,
    제어 방법.
  12. 제1 항 내지 제11 항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  13. 점자를 생성하기 위한 전자 디바이스로서,
    점자 정보에 대응되는 복수의 입력 영역-상기 복수의 입력 영역은 제1 라인의 입력 영역, 상기 제1 라인의 입력 영역과 이격되어 위치하는 제3 라인의 입력 영역, 및 상기 제1 라인의 입력 영역과 상기 제3 라인의 입력 영역 사이에 위치하는 제2 라인의 입력 영역-을 출력하는 출력부;
    상기 입력 영역 중 미리 정해진 완성 영역 - 상기 완성 영역은, 상기 제1 라인의 입력 영역, 상기 제2 라인의 입력 영역 및 제3 라인의 입력 영역 중 서로 인접한 두 영역을 포함함 - 에 대한 터치가 감지된 경우, 상기 터치가 감지된 완성 영역을 기초로 점자를 생성하되, 상기 완성 영역에 대한 터치의 직전에 감지된 터치가 상기 완성 영역이 아닌 영역에 대한 터치인 경우에는, 상기 직전에 감지된 터치의 상기 입력 영역을 더 고려하여 상기 점자를 생성하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    전자 디바이스.

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