KR101941304B1 - 화상 부호화 방법, 화상 복호 방법, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치 - Google Patents

화상 부호화 방법, 화상 복호 방법, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치 Download PDF

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Abstract

화상 부호화 방법은, 인접 움직임 벡터로부터 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계(S1201)와, 후보를 리스트에 추가하는 추가 단계(S1202)와, 리스트로부터 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계(S1203)와, 현재 블록을 부호화하여, 현재 움직임 벡터를 부호화하는 부호화 단계(S1204)을 포함하며, 도출 단계(S1201)에서는, 현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 제1 도출 방식에 의해 후보를 도출하고, 현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 제2 도출 방식에 의해 후보를 도출한다.

Description

화상 부호화 방법, 화상 복호 방법, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치{IMAGE ENCODING METHOD, IMAGE DECODING METHOD, IMAGE ENCODING DEVICE, AND IMAGE DECODING DEVICE}
본 발명은, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 부호화하는 화상 부호화 방법에 관한 것이다.
복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 부호화하는 화상 부호화 방법에 관한 기술로서, 비특허 문헌 1에 기재된 기술이 있다.
ISO/IEC 14496-10 「MPEG-4 Part 10 Advanced Video Coding」
그러나, 종래의 화상 부호화 방법으로는, 충분히 높은 부호화 효율이 얻어지지 않는 경우가 있다.
그래서, 본 발명은, 화상의 부호화에 있어서, 부호화 효율을 향상시킬 수 있는 화상 부호화 방법을 제공한다.
본 발명의 일 양태에 관련된 화상 부호화 방법은, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 부호화하는 화상 부호화 방법으로서, 부호화 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계와, 도출된 상기 후보를 리스트에 추가하는 추가 단계와, 상기 후보가 추가된 상기 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계와, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 부호화하고, 선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 부호화하는 부호화 단계를 포함하며, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않는 제1 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하는 제2 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출한다.
또한, 이들의 포괄적 또는 구체적인 양태는, 시스템, 장치, 집적 회로, 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 판독 가능한 CD-ROM 등의 비일시적인 기록 매체로 실현되어도 되고, 시스템, 장치, 방법, 집적 회로, 컴퓨터 프로그램 및 기록 매체의 임의의 조합으로 실현되어도 된다.
본 발명의 화상 부호화 방법은, 화상의 부호화에 있어서, 부호화 효율을 향상시킬 수 있다.
도 1은, 참고예에 관련된 화상 부호화 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 2는, 참고예에 관련된 화상 복호 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 3은, 참고예에 관련된 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 4는, 참고예에 관련된 인접 블록을 설명하기 위한 도이다.
도 5는, 실시의 형태 1에 관련된 화상 부호화 장치의 블럭도이다.
도 6은, 실시의 형태 1에 관련된 화상 복호 장치의 블럭도이다.
도 7은, 실시의 형태 1에 관련된 화상 부호화 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 8은, 실시의 형태 1에 관련된 화상 복호 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 9는, 실시의 형태 1에 관련된 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 10은, 실시의 형태 2에 관련된 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 11은, 실시의 형태 3에 관련된 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다.
도 12a는, 실시의 형태 4에 관련된 화상 부호화 장치의 블럭도이다.
도 12b는, 실시의 형태 4에 관련된 화상 부호화 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 13a는, 실시의 형태 4에 관련된 화상 복호 장치의 블럭도이다.
도 13b는, 실시의 형태 4에 관련된 화상 복호 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 14a는, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 제1예를 나타내는 도이다.
도 14b는, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 제2예를 나타내는 도이다.
도 14c는, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 제3예를 나타내는 도이다.
도 15는, 예측 모드를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 예를 나타내는 도이다.
도 16은, 컨텐츠 전송 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템의 전체 구성도이다.
도 17은, 디지털 방송용 시스템의 전체 구성도이다.
도 18은, 텔레비전의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 19는, 광디스크인 기록 미디어에 정보의 읽고 쓰기를 행하는 정보 재생/기록부의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 20은, 광디스크인 기록 미디어의 구조예를 나타내는 도이다.
도 21a는, 휴대 전화의 일례를 나타내는 도이다.
도 21b는, 휴대 전화의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 22는, 다중화 데이터의 구성을 나타내는 도이다.
도 23은, 각 스트림이 다중화 데이터에 있어서 어떻게 다중화되어 있는지를 모식적으로 나타내는 도이다.
도 24는, PES 패킷열에, 비디오 스트림이 어떻게 저장되는지를 더 상세하게 나타낸 도이다.
도 25는, 다중화 데이터에 있어서의 TS 패킷과 소스 패킷의 구조를 나타내는 도이다.
도 26은, PMT의 데이터 구성을 나타내는 도이다.
도 27은, 다중화 데이터 정보의 내부 구성을 나타내는 도이다.
도 28은, 스트림 속성 정보의 내부 구성을 나타내는 도이다.
도 29는, 영상 데이터를 식별하는 단계를 나타내는 도이다.
도 30은, 각 실시의 형태의 동화상 부호화 방법 및 동화상 복호화 방법을 실현하는 집적 회로의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
도 31은, 구동 주파수를 전환하는 구성을 나타내는 도이다.
도 32는, 영상 데이터를 식별하여, 구동 주파수를 전환하는 단계를 나타내는 도이다.
도 33은, 영상 데이터의 규격과 구동 주파수를 대응 지은 룩업 테이블의 일례를 나타내는 도이다.
도 34a는, 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 일례를 나타내는 도이다.
도 34b는, 신호 처리부의 모듈을 공유화하는 구성의 다른 일례를 나타내는 도이다.
(본 발명의 기초가 된 지견)
본 발명자는, 「배경 기술」의 란에서 기재한 화상 부호화 방법에 관하여, 이하의 문제가 발생하는 것을 발견했다. 또한, 이하에 있어서, 화상은, 복수의 픽쳐로 구성되는 동화상, 1개의 픽쳐로 구성되는 정지화상, 및, 픽쳐의 일부 등 중 어느 하나여도 된다.
최근의 화상 부호화 방식으로서, MPEG-4 AVC/H.264 및 HEVC(High Efficiency Video Coding)가 있다. 이들의 화상 부호화 방식으로는, 부호화가 완료된 참조 픽쳐를 이용하는 인터 예측이 이용 가능하다.
또, 이들의 화상 부호화 방식에서는, 롱 텀 참조 픽쳐로 불리는 참조 픽쳐가 이용되는 경우가 있다. 예를 들면, 참조 픽쳐를 DPB(Decoded Picture Buffer: 복호 픽쳐 버퍼)에 길게 유지하는 경우, 참조 픽쳐는 롱 텀 참조 픽쳐로서 이용되어도 된다.
또, HEVC에서는, AMVP(Adaptive Motion Vector Prediction) 모드로 불리는 모드가 있다. AMVP 모드에서는, 인접 블록의 움직임 벡터 등으로부터 현재 블록의 움직임 벡터를 예측함으로써 얻어지는 예측 움직임 벡터가, 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화에 이용된다.
또한, HEVC에서는, 공간 예측 움직임 벡터가 이용 가능하다. 공간 예측 움직임 벡터는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 도출된다. 인접 블록은, 부호화 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되며, 현재 블록에 인접한다. 예를 들면, 공간 예측 움직임 벡터는, 현재 블록의 왼쪽에 인접하는 좌측 블록의 움직임 벡터로부터 도출되어도 되고, 현재 블록 위쪽에 인접하는 상측 블록의 움직임 벡터로부터 도출되어도 된다.
여기에서는, 좌측 블록의 움직임 벡터로부터 도출되는 공간 예측 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터라고 부른다. 상측 블록의 움직임 벡터로부터 도출되는 공간 예측 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터라고 부른다.
또, 인접 블록의 움직임 벡터를 인접 움직임 벡터라고 부르는 경우가 있다. 또, 인접 블록의 참조 픽쳐를 인접 참조 픽쳐라고 부르는 경우가 있다. 인접 블록은, 인접 움직임 벡터 및 인접 참조 픽쳐를 이용하여 부호화된다.
마찬가지로, 현재 블록의 움직임 벡터를 현재 움직임 벡터라고 부르는 경우가 있다. 또, 현재 블록의 참조 픽쳐를 현재 참조 픽쳐라고 부르는 경우가 있다. 현재 블록은, 현재 움직임 벡터 및 현재 참조 픽쳐를 이용하여 부호화된다.
상기의 현재 블록 및 인접 블록은, 각각, 예측 유닛(PU: Prediction Unit)이다. 예측 유닛은, 화상의 블록이며, 예측의 데이터 단위로서 정의된다. HEVC에서는, 부호화의 데이터 단위로서 부호화 유닛(CU: Coding Unit)이, 예측 유닛과는 별도로 정의된다. 예측 유닛은, 부호화 유닛 내의 블록이다. 이하에 기재된 블록은, 예측 유닛 또는 부호화 유닛으로 치환되어도 된다.
부호화 유닛 및 예측 유닛의 사이즈는, 일정하지 않다. 예를 들면, 1개의 픽쳐가 여러가지 사이즈의 복수의 부호화 유닛을 포함하는 경우가 있으며, 또, 1개의 픽쳐가 여러가지 사이즈의 복수의 예측 유닛을 포함하는 경우가 있다.
그 때문에, 현재 블록의 왼쪽 또는 위쪽의 영역에 정확하게 대응하는 블록이 정의되지 않는 경우도 있다. 따라서, HEVC에서는, 좌측 블록 및 상측 블록은, 현재 블록에 인접하는 복수의 블록으로부터, 미리 정해진 선택 방법에 의해 선택된다.
공간 예측 움직임 벡터는, 선택된 인접 블록의 움직임 벡터를 POC(픽쳐 오더 카운트) 거리에 따라서 스케일링함으로써 생성된다. POC는, 표시순서에 있어서 픽쳐에 할당되는 서수이다. POC 거리는, 2개의 픽쳐의 사이의 시간적 거리에 대응한다. POC 거리에 기초하는 스케일링은, POC 베이스의 스케일링이라고도 불린다. 다음에 나타내는 식 1은, 인접 블록의 움직임 벡터에 대해 POC 베이스의 스케일링을 행하는 연산식이다.
pmv=(tb/td)×nmv···(식 1)
여기서, nmv는, 인접 블록의 움직임 벡터이다. pmv는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 도출되는 공간 예측 움직임 벡터이다. tb는, 부호를 갖는 POC 거리이며, 현재 픽쳐로부터 현재 참조 픽쳐까지의 차이다. td는, 부호를 갖는 POC 거리이며, 현재 픽쳐로부터 인접 참조 픽쳐까지의 차이다.
유효한 공간 예측 움직임 벡터가 존재하는 경우, 당해 공간 예측 움직임 벡터는 예측 움직임 벡터 후보의 순서가 있는 리스트에 넣어진다. 예측 움직임 벡터 후보의 순서가 있는 리스트로부터 현재 움직임 벡터의 부호화에 이용되는 예측 움직임 벡터가 선택된다. 그리고, 선택된 예측 움직임 벡터는, 부호화 스트림에 있어서의 파라미터에 의해 표시된다.
도 1은, 참고예에 관련된 화상 부호화 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다. 특히, 도 1은, 인터 예측에 의해 화상을 부호화하는 처리를 나타낸다.
우선, 화상 부호화 장치는, 복수의 참조 픽쳐의 각각을 쇼트 텀 참조 픽쳐 또는 롱 텀 참조 픽쳐로 분류한다(S101). 화상 부호화 장치는, 부호화 스트림의 헤더에, 복수의 참조 픽쳐의 각각의 분류를 나타내는 정보를 기입한다(S102).
다음에, 화상 부호화 장치는, 움직임 검출에 의해, 현재 참조 픽쳐 및 현재 움직임 벡터를 특정한다(S103). 다음에, 화상 부호화 장치는, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S104). 도출 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
다음에, 화상 부호화 장치는, 현재 움직임 벡터로부터 예측 움직임 벡터를 감산하여, 차분 움직임 벡터를 도출한다(S105). 다음에, 화상 부호화 장치는, 현재 참조 픽쳐 및 현재 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 행함으로써, 예측 블록을 생성한다(S106).
다음에, 화상 부호화 장치는, 현재 블록으로부터 예측 블록을 감산하여, 잔차 블록을 생성한다(S107). 마지막으로, 화상 부호화 장치는, 잔차 블록과, 차분 움직임 벡터와, 현재 참조 픽쳐를 나타내는 참조 인덱스를 부호화하여, 이들을 포함하는 부호화 스트림을 생성한다(S108).
도 2는, 참고예에 관련된 화상 복호 장치의 동작을 나타내는 플로차트이다. 특히, 도 2는, 인터 예측에 의해 화상을 복호하는 처리를 나타낸다.
우선, 화상 복호 장치는, 부호화 스트림을 취득하여, 부호화 스트림의 헤더를 해석(parse)함으로써, 복수의 참조 픽쳐의 각각의 분류를 나타내는 정보를 취득한다(S201). 또, 화상 복호 장치는, 부호화 스트림을 해석함으로써, 잔차 블록과, 차분 움직임 벡터와, 현재 참조 픽쳐를 나타내는 참조 인덱스를 취득한다(S202).
다음에, 화상 복호 장치는, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S203). 도출 처리의 상세에 대해서는 후술한다. 다음에, 화상 복호 장치는, 차분 움직임 벡터에 예측 움직임 벡터를 가산하여, 현재 움직임 벡터를 생성한다(S204). 다음에, 화상 복호 장치는, 현재 참조 픽쳐 및 현재 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 행함으로써, 예측 블록을 생성한다(S205). 마지막으로, 화상 복호 장치는, 잔차 블록에 예측 블록을 가산하여, 재구성 블록을 생성한다(S206).
도 3은, 도 1 및 도 2에 나타낸 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다. 이하는, 화상 부호화 장치의 동작을 나타낸다. 부호화를 복호로 바꾸어 읽으면, 화상 복호 장치의 동작도, 화상 부호화 장치의 동작과 동일하다.
우선, 화상 부호화 장치는, 부호화 대상의 현재 블록에 인접하는 인접 블록을 선택한다(S301). 그리고, 화상 부호화 장치는, 인접 참조 픽쳐 및 인접 움직임 벡터를 특정한다(S302). 다음에, 화상 부호화 장치는, POC 베이스의 스케일링을 행하는 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S303).
도 4는, 도 3에 나타낸 도출 처리에 이용되는 인접 블록을 설명하기 위한 도이다. 인접 블록은, 현재 블록에 인접하는 복수의 블록으로부터 선택된다.
샘플 a0을 포함하는 블록 A0, 및, 샘플 a1을 포함하는 블록 A1은, 각각, 좌측 블록의 후보이다. 샘플 b0을 포함하는 블록 B0, 샘플 b1을 포함하는 블록 B1, 샘플 b2를 포함하는 블록 B2는, 각각, 상측 인접 블록의 후보이다.
현재 블록의 좌측 위쪽의 샘플 tl의 좌표가 (x, y)이며, 현재 블록의 폭이 w이며, 현재 블록의 높이가 h인 경우, 샘플 a0의 좌표는 (x-1, y+h)이다. 또, 이 경우, 샘플 a1의 좌표는 (x-1, y+h-1)이다. 또, 이 경우, 샘플 b0의 좌표는, (x+w, y-1)이다. 또, 이 경우, 샘플 b1의 좌표는, (x+w-1, y-1)이다. 또, 이 경우, 샘플 b2의 좌표는, (x-1, y-1)이다.
블록 A0 및 A1로부터 이용 가능한 블록이 좌측 블록으로서 선택된다. 블록 B0, B1 및 B2로부터 이용 가능한 블록이 상측 블록으로서 선택된다. 블록이 이용 가능하지 않은 경우로서, 픽쳐 내에 블록이 존재하지 않는 경우, 혹은, 블록이 인트라 예측으로 부호화된 경우 등이 있다.
이하, 재차, 도 3을 참조하여, 공간 예측 움직임 벡터를 도출하는 처리의 보다 구체적인 예를 설명한다.
우선, 화상 부호화 장치는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 화상 부호화 장치는, 도 4의 블록 A0 및 A1로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 화상 부호화 장치는, 그 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출한다. 그리고, 화상 부호화 장치는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 화상 부호화 장치는, 블록 A0 및 A1로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S301). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 화상 부호화 장치는, 그 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 좌측 예측 움직임 벡터를 도출하고, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S302, S303).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 화상 부호화 장치는, 좌측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
다음에, 화상 부호화 장치는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 화상 부호화 장치는, 도 4의 블록 B0, B1 및 B2로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 화상 부호화 장치는, 그 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출한다. 그리고, 화상 부호화 장치는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 화상 부호화 장치는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S301). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 화상 부호화 장치는, 그 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 상측 예측 움직임 벡터를 도출하고, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S302, S303).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 화상 부호화 장치는, 상측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
이상의 처리에 의해, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치는, 이용 가능한 공간 예측 움직임 벡터(좌측 예측 움직임 벡터 및 상측 예측 움직임 벡터)를 도출한다.
그러나, 현재 픽쳐, 현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐의 관계에 의해, 적절한 공간 예측 움직임 벡터를 도출하는 것이 곤란한 경우가 있다.
예를 들면, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우, 현재 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리가 길 가능성이 있다. 또, 인접 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우, 인접 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리가 길 가능성이 있다.
이들의 경우, POC 베이스의 스케일링에 의해, 극단적으로 큰 또는 작은 공간 예측 움직임 벡터가 생성될 가능성이 있다. 이것에 의해, 예측 정밀도가 열화되어, 부호화 효율이 열화된다. 특히, 고정된 비트수에서는, 극단적으로 큰 또는 작은 공간 예측 움직임 벡터가 적절히 표현되지 않아, 예측 정밀도의 열화, 및, 부호화 효율의 열화가 현저하게 발생한다.
이와 같은 문제를 해결하기 위해, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 부호화 방법은, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 부호화하는 화상 부호화 방법으로서, 부호화 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계와, 도출된 상기 후보를 리스트에 추가하는 추가 단계와, 상기 후보가 추가된 상기 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계와, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 부호화하고, 선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 부호화하는 부호화 단계를 포함하며, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않는 제1 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하는 제2 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출한다.
이것에 의해, 예측 움직임 벡터의 후보가, 극단적으로 커지거나, 극단적으로 작아지지 않고, 적절히 도출된다. 따라서, 예측 정밀도의 향상이 가능해져, 부호화 효율의 향상이 가능해진다.
예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하지 않고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 또는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출해도 된다.
이것에 의해, 예측 정밀도가 낮다고 예상되는 경우, 예측 움직임 벡터의 후보는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 도출되지 않는다. 따라서, 예측 정밀도의 열화가 억제된다.
또, 예를 들면, 상기 부호화 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보, 및, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 부호화해도 된다.
이것에 의해, 각 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보가 부호화측으로부터 복호측으로 통지된다. 따라서, 부호화측과 복호측에서, 동일한 판정 결과가 얻어지며, 동일한 처리가 행해진다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하고, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이것에 의해, 각 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지가, 시간적 거리에 기초하여, 간결하고 또한 적절히 판정된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 인접 블록의 부호화가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이것에 의해, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지가, 보다 정확하게 판정된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 부호화가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이것에 의해, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지의 정보가, 장기간에 걸쳐 유지되지 않아도 된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터를 상기 후보로서 도출하고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리에 대한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리의 비율을 이용하여, 상기 인접 블록의 움직임 벡터의 스케일링을 행함으로써, 상기 후보를 도출해도 된다.
이것에 의해, 2개의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우, 스케일링이 생략되어, 연산량이 저감한다. 그리고, 2개의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 예측 움직임 벡터의 후보가, 시간적 거리에 기초하여, 적절히 도출된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록으로부터 상기 후보를 도출하지 않고, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 다른 인접 블록을 선택하여, 상기 다른 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 제2 도출 방식에 의해 상기 후보를 도출해도 된다.
이것에 의해, 예측 정밀도가 높은 후보를 도출하기 위한 블록이 선택된다. 따라서, 예측 정밀도가 향상된다.
또, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 복호 방법은, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 복호하는 화상 복호 방법으로서, 복호 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 복호에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계와, 도출된 상기 후보를 리스트에 추가하는 추가 단계와, 상기 후보가 추가된 상기 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계와, 선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 복호하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 복호하는 복호 단계를 포함하며, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않는 제1 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하는 제2 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하는, 화상 복호 방법이어도 된다.
이것에 의해, 예측 움직임 벡터의 후보가, 극단적으로 커지거나, 극단적으로 작아지지 않고, 적절히 도출된다. 따라서, 예측 정밀도의 향상이 가능해져, 부호화 효율의 향상이 가능해진다.
예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하지 않고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 또는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출해도 된다.
이것에 의해, 예측 정밀도가 낮다고 예상되는 경우, 예측 움직임 벡터의 후보는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 도출되지 않는다. 따라서, 예측 정밀도의 열화가 억제된다.
또, 예를 들면, 상기 복호 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보, 및, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 복호하고, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 이용하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하고, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 이용하여, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이것에 의해, 각 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보가 부호화측으로부터 복호측으로 통지된다. 따라서, 부호화측과 복호측에서, 동일한 판정 결과가 얻어지며, 동일한 처리가 행해진다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하고, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이것에 의해, 각 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지가, 시간적 거리에 기초하여, 간결하고 또한 적절히 판정된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 인접 블록의 복호가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이것에 의해, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지가, 보다 정확하게 판정된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 복호가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이것에 의해, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지의 정보가 장기간 유지되지 않아도 된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터를 상기 후보로서 도출하고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리에 대한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리의 비율을 이용하여, 상기 인접 블록의 움직임 벡터의 스케일링을 행함으로써, 상기 후보를 도출해도 된다.
이것에 의해, 2개의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우, 스케일링이 생략되어, 연산량이 저감한다. 그리고, 2개의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 예측 움직임 벡터의 후보가, 시간적 거리에 기초하여, 적절히 도출된다.
또, 예를 들면, 상기 도출 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록으로부터 상기 후보를 도출하지 않고, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 복호된 다른 인접 블록을 선택하여, 상기 다른 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 제2 도출 방식에 의해 상기 후보를 도출해도 된다.
이것에 의해, 예측 정밀도가 높은 후보를 도출하기 위한 블록이 선택된다. 따라서, 예측 정밀도가 향상된다.
또, 본 발명의 일 양태에 관련된 컨텐츠 공급 방법은, 상기 화상 부호화 방법에 의해 부호화된 화상 데이터가 기록된 서버로부터, 외부의 단말로부터의 요구에 따라, 상기 화상 데이터를 송신한다.
또한, 이들의 포괄적 또는 구체적인 양태는, 시스템, 장치, 집적 회로, 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 판독 가능한 CD-ROM 등의 비일시적인 기록 매체로 실현되어도 되고, 시스템, 장치, 방법, 집적 회로, 컴퓨터 프로그램 또는 기록 매체의 임의의 조합으로 실현되어도 된다.
이하, 실시의 형태에 대해서, 도면을 참조하면서 구체적으로 설명한다. 또한, 이하에서 설명하는 실시의 형태는, 모두 포괄적 또는 구체적인 예를 나타내는 것이다. 이하의 실시의 형태에서 나타내는 수치, 형상, 재료, 구성 요소, 구성 요소의 배치 위치 및 접속 형태, 단계, 단계의 순서 등은, 일례이며, 본 발명을 한정하는 주지는 아니다. 또, 이하의 실시의 형태에 있어서의 구성 요소 중, 최상위 개념을 나타내는 독립 청구항에 기재되어 있지 않은 구성 요소에 대해서는, 임의의 구성 요소로서 설명된다.
(실시의 형태 1)
도 5는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치의 블럭도이다. 도 5에 나타낸 화상 부호화 장치(500)는, 화상을 블록마다 부호화하고, 부호화된 화상을 포함하는 부호화 스트림을 출력한다. 구체적으로는, 화상 부호화 장치(500)는, 감산부(501), 변환부(502), 양자화부(503), 엔트로피 부호화부(504), 역양자화부(505), 역변환부(506), 가산부(507), 블록 메모리(508), 픽쳐 메모리(509), 인트라 예측부(510), 인터 예측부(511) 및 선택부(512)를 구비한다.
감산부(501)는, 화상 부호화 장치(500)에 입력된 화상으로부터 예측 화상을 감산함으로써 차분 화상을 출력한다. 변환부(502)는, 감산부(501)로부터 출력된 차분 화상을 주파수 변환함으로써, 복수의 주파수 계수를 생성한다. 양자화부(503)는, 변환부(502)에서 생성된 복수의 주파수 계수를 양자화함으로써, 복수의 양자화 계수를 생성한다. 엔트로피 부호화부(504)는, 양자화부(503)에서 생성된 복수의 양자화 계수를 부호화함으로써, 부호화 스트림을 생성한다.
역양자화부(505)는, 양자화부(503)에서 생성된 복수의 양자화 계수를 역양자화함으로써, 복수의 주파수 계수를 복원한다. 역변환부(506)는, 역양자화부(505)에서 복원된 복수의 주파수 계수를 역주파수 변환함으로써, 차분 화상을 복원한다. 가산부(507)는, 역변환부(506)에서 복원된 차분 화상에 예측 화상을 가산함으로써, 화상을 복원(재구성)한다. 가산부(507)는, 복원된 화상(재구성 화상)을 블록 메모리(508) 및 픽쳐 메모리(509)에 저장한다.
블록 메모리(508)는, 가산부(507)에서 복원된 화상을 블록마다 기억하기 위한 메모리이다. 또, 픽쳐 메모리(509)는, 가산부(507)에서 복원된 화상을 픽쳐마다 기억하기 위한 메모리이다.
인트라 예측부(510)는, 블록 메모리(508)를 참조하여, 인트라 예측을 행한다. 즉, 인트라 예측부(510)는, 픽쳐 내의 화소치를 그 픽쳐 내의 다른 화소치로부터 예측한다. 이것에 의해, 인트라 예측부(510)는, 예측 화상을 생성한다. 또, 인터 예측부(511)는, 픽쳐 메모리(509)를 참조하여, 인터 예측을 행한다. 즉, 인터 예측부(511)는, 픽쳐 내의 화소치를 다른 픽쳐 내의 화소치로부터 예측한다. 이것에 의해, 인터 예측부(511)는, 예측 화상을 생성한다.
선택부(512)는, 인트라 예측부(510)에서 생성된 예측 화상, 및, 인터 예측부(511)에서 생성된 예측 화상 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 예측 화상을 감산부(501) 및 가산부(507)에 출력한다.
도 5에는 나타내고 있지 않지만, 화상 부호화 장치(500)는, 디블록 필터부를 구비해도 된다. 그리고, 디블록 필터부가, 가산부(507)에서 복원된 화상에 대해 디블록 필터 처리를 행함으로써, 블록 경계 부근의 노이즈를 제거해도 된다. 또, 화상 부호화 장치(500)는, 화상 부호화 장치(500)에 있어서의 각 처리를 제어하는 제어부를 구비해도 된다.
도 6은, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 블럭도이다. 도 6에 나타낸 화상 복호 장치(600)는, 부호화 스트림을 취득하여, 화상을 블록마다 복호한다. 구체적으로는, 화상 복호 장치(600)는, 엔트로피 복호부(601), 역양자화부(602), 역변환부(603), 가산부(604), 블록 메모리(605), 픽쳐 메모리(606), 인트라 예측부(607), 인터 예측부(608) 및 선택부(609)를 구비한다.
엔트로피 복호부(601)는, 부호화 스트림에 포함되는 부호화된 복수의 양자화 계수를 복호한다. 역양자화부(602)는, 엔트로피 복호부(601)에서 복호된 복수의 양자화 계수를 역양자화함으로써, 복수의 주파수 계수를 복원한다. 역변환부(603)는, 역양자화부(602)에서 복원된 복수의 주파수 계수를 역주파수 변환함으로써, 차분 화상을 복원한다.
가산부(604)는, 역변환부(603)에서 복원된 차분 화상에 예측 화상을 가산함으로써, 화상을 복원(재구성)한다. 가산부(604)는, 복원된 화상(재구성 화상)을 출력한다. 또, 가산부(604)는, 복원된 화상을 블록 메모리(605) 및 픽쳐 메모리(606)에 저장한다.
블록 메모리(605)는, 가산부(604)에서 복원된 화상을 블록마다 기억하기 위한 메모리이다. 또, 픽쳐 메모리(606)는, 가산부(604)에서 복원된 화상을 픽쳐마다 기억하기 위한 메모리이다.
인트라 예측부(607)는, 블록 메모리(605)를 참조하여, 인트라 예측을 행한다. 즉, 인트라 예측부(607)는, 픽쳐 내의 화소치를 그 픽쳐 내의 다른 화소치로부터 예측한다. 이것에 의해, 인트라 예측부(607)는, 예측 화상을 생성한다. 또, 인터 예측부(608)는, 픽쳐 메모리(606)를 참조하여, 인터 예측을 행한다. 즉, 인터 예측부(608)는, 픽쳐 내의 화소치를 다른 픽쳐 내의 화소치로부터 예측한다. 이것에 의해, 인터 예측부(608)는, 예측 화상을 생성한다.
선택부(609)는, 인트라 예측부(607)에서 생성된 예측 화상, 및, 인터 예측부(608)에서 생성된 예측 화상 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 예측 화상을 가산부(604)에 출력한다.
도 6에는 나타내고 있지 않지만, 화상 복호 장치(600)는, 디블록 필터부를 구비해도 된다. 그리고, 디블록 필터부가, 가산부(604)에서 복원된 화상에 대해 디블록 필터 처리를 행함으로써, 블록 경계 부근의 노이즈를 제거해도 된다. 또, 화상 복호 장치(600)는, 화상 복호 장치(600)에 있어서의 각 처리를 제어하는 제어부를 구비해도 된다.
상기의 부호화 처리 및 복호 처리는, 부호화 유닛마다 행해진다. 변환 처리, 양자화 처리, 역변환 처리 및 역양자화 처리는, 부호화 유닛 내의 변환 유닛(TU: Transform Unit)마다 행해진다. 예측 처리는, 부호화 유닛 내의 예측 유닛마다 행해진다.
도 7은, 도 5에 나타낸 화상 부호화 장치(500)의 동작을 나타내는 플로차트이다. 특히, 도 7은, 인터 예측에 의해 화상을 부호화하는 처리를 나타낸다.
우선, 인터 예측부(511)는, 복수의 참조 픽쳐의 각각을 쇼트 텀 참조 픽쳐 또는 롱 텀 참조 픽쳐로 분류한다(S701).
롱 텀 참조 픽쳐는, 장기간의 이용에 적절한 참조 픽쳐이다. 또, 롱 텀 참조 픽쳐는, 쇼트 텀 참조 픽쳐보다 길게 이용하기 위한 참조 픽쳐로서 정의된다. 그 때문에, 롱 텀 참조 픽쳐는, 픽쳐 메모리(509)에 길게 유지될 가능성이 높다. 또, 롱 텀 참조 픽쳐는, 현재 픽쳐에 의존하지 않는 절대적인 POC로 지정된다. 한편, 쇼트 텀 참조 픽쳐는, 현재 픽쳐로부터의 상대적인 POC로 지정된다.
다음에, 엔트로피 부호화부(504)는, 부호화 스트림의 헤더에, 복수의 참조 픽쳐의 각각의 분류를 나타내는 정보를 기입한다(S702). 즉, 엔트로피 부호화부(504)는, 복수의 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 기입한다.
다음에, 인터 예측부(511)는, 움직임 검출에 의해, 부호화 대상(예측 대상)의 현재 블록의 참조 픽쳐 및 움직임 벡터를 특정한다(S703). 다음에, 인터 예측부(511)는, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S704). 도출 처리의 상세에 대해서는 후술한다.
다음에, 인터 예측부(511)는, 현재 움직임 벡터로부터 예측 움직임 벡터를 감산하여, 차분 움직임 벡터를 도출한다(S705). 다음에, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐 및 현재 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 행함으로써, 예측 블록을 생성한다(S706).
다음에, 감산부(501)는, 현재 블록(원화상)으로부터 예측 블록을 감산하여, 잔차 블록을 생성한다(S707). 마지막으로, 엔트로피 부호화부(504)는, 잔차 블록과, 차분 움직임 벡터와, 현재 참조 픽쳐를 나타내는 참조 인덱스를 부호화하고, 이들을 포함하는 부호화 스트림을 생성한다(S708).
도 8은, 도 6에 나타낸 화상 복호 장치(600)의 동작을 나타내는 플로차트이다. 특히, 도 8은, 인터 예측에 의해 화상을 복호하는 처리를 나타낸다.
우선, 엔트로피 복호부(601)는, 부호화 스트림을 취득하여, 부호화 스트림의 헤더를 해석(parse)함으로써, 복수의 참조 픽쳐의 각각의 분류를 나타내는 정보를 취득한다(S801). 즉, 엔트로피 복호부(601)는, 복수의 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 취득한다.
또, 엔트로피 복호부(601)는, 부호화 스트림을 해석함으로써, 잔차 블록과, 차분 움직임 벡터와, 현재 참조 픽쳐를 나타내는 참조 인덱스를 취득한다(S802).
다음에, 인터 예측부(608)는, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S803). 도출 처리의 상세에 대해서는 후술한다. 다음에, 인터 예측부(608)는, 차분 움직임 벡터에 예측 움직임 벡터를 가산하여, 현재 움직임 벡터를 생성한다(S804). 다음에, 인터 예측부(608)는, 현재 참조 픽쳐 및 현재 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 행함으로써, 예측 블록을 생성한다(S805). 마지막으로, 가산부(604)는, 잔차 블록에 예측 블록을 가산하여, 재구성 블록을 생성한다(S806).
도 9는, 도 7 및 도 8에 나타낸 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다. 이하는, 주로, 도 5의 인터 예측부(511)의 동작을 나타낸다. 부호화를 복호로 바꾸어 읽으면, 도 6의 인터 예측부(608)의 동작도, 도 5의 인터 예측부(511)의 동작과 동일하다.
우선, 인터 예측부(511)는, 현재 블록에 인접하는 인접 블록을 선택한다(S901). 그리고, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐 및 인접 움직임 벡터를 특정한다(S902).
다음에, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐 중 하나가 롱 텀 참조 픽쳐인지 아닌지를 판정한다(S903). 그리고, 현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐 중 하나가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우(S903에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 제1 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S904).
제1 도출 방식은, 인접 움직임 벡터를 이용하는 방식이다. 보다 구체적으로는, 제1 도출 방식은, POC 베이스의 스케일링 없이, 직접, 인접 움직임 벡터를 예측 움직임 벡터로서 도출하는 방식이다. 제1 도출 방식은, 미리 정해진 일정한 비율로 인접 움직임 벡터를 스케일링함으로써, 예측 움직임 벡터를 도출하는 방식이어도 된다.
현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐 모두가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판정된 경우(S903에서 No), 인터 예측부(511)는, 제2 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S905). 즉, 현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐 양쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 인터 예측부(511)는, 제2 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다.
제2 도출 방식은, 현재 참조 픽쳐와, 인접 참조 픽쳐와, 인접 움직임 벡터를 이용하는 방식이다. 보다 구체적으로는, 제2 도출 방식은, 인접 움직임 벡터에 대해 POC 베이스의 스케일링(식 1)을 행함으로써, 예측 움직임 벡터를 도출하는 방식이다.
이하, 재차, 도 9를 참조하여, 공간 예측 움직임 벡터를 도출하는 처리의 보다 구체적인 예를 설명한다. 먼저 설명된 도출 처리는, 이하와 같이 변경되어도 된다.
우선, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 도 4의 블록 A0 및 A1로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 블록 A0 및 A1로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S901).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되고, 또한, 그 블록의 참조 픽쳐 및 현재 참조 픽쳐 중 하나가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우(S902, S903에서 Yes), 제1 도출 방식으로 좌측 예측 움직임 벡터가 도출된다(S904). 즉, 인터 예측부(511)는, 발견된 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되고, 또한, 그 블록의 참조 픽쳐 및 현재 참조 픽쳐 모두가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 경우(S902, S903에서 No), 제2 도출 방식으로 좌측 예측 움직임 벡터가 도출된다(S905). 즉, 인터 예측부(511)는, 발견된 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 좌측 예측 움직임 벡터를 도출한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
다음에, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 도 4의 블록 B0, B1 및 B2로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S901).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되고, 또한, 그 블록의 참조 픽쳐 및 현재 참조 픽쳐 중 하나가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우(S902, S903에서 Yes), 제1 도출 방식으로 상측 예측 움직임 벡터가 도출된다(S904). 즉, 인터 예측부(511)는, 발견된 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되고, 또한, 그 블록의 참조 픽쳐 및 현재 참조 픽쳐 모두가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 경우(S902, S903에서 No), 제2 도출 방식으로 상측 예측 움직임 벡터가 도출된다(S905). 즉, 인터 예측부(511)는, 발견된 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 상측 예측 움직임 벡터를 도출한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
상기한 대로, 공간 예측 움직임 벡터는, 이용 가능 또는 이용 불가로서 설정된다. 인터 예측부(511)는, 이용 가능으로서 설정된 공간 예측 움직임 벡터를 예측 움직임 벡터 후보의 순서가 있는 리스트에 넣는다. 순서가 있는 리스트는, 공간 예측 움직임 벡터에 한정되지 않고, 여러가지 움직임 벡터를 예측 움직임 벡터 후보로서 유지한다.
인터 예측부(511)는, 순서가 있는 리스트로부터, 1개의 예측 움직임 벡터를 선택하고, 선택된 예측 움직임 벡터를 이용하여, 현재 움직임 벡터를 예측한다. 그 때, 인터 예측부(511)는, 순서가 있는 리스트로부터, 현재 움직임 벡터에 가장 가까운 예측 움직임 벡터, 혹은, 현재 움직임 벡터를 가장 높은 부호화 효율로 부호화하는 것이 가능한 예측 움직임 벡터를 선택한다. 선택된 예측 움직임 벡터에 대응하는 인덱스는, 부호화 스트림에 기입된다.
이상의 처리에 의해, 공간 예측 움직임 벡터가, 인접 움직임 벡터로부터, 극단적으로 커지거나, 극단적으로 작아지지 않고, 적절히 도출된다. 따라서, 예측 정밀도가 향상되어, 부호화 효율이 향상된다.
또한, 각 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지는, 시간에 따라 변경되어도 된다. 예를 들면, 쇼트 텀 참조 픽쳐가, 나중에, 롱 텀 참조 픽쳐로 변경되어도 된다. 반대로, 롱 텀 참조 픽쳐가, 나중에, 쇼트 텀 참조 픽쳐로 변경되어도 된다.
또, 인터 예측부(511)는, 인접 블록의 부호화가 행해지는 기간에, 인접 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다. 그리고, 화상 부호화 장치(500)는, 인접 블록의 부호화가 행해지고 나서 현재 블록의 부호화가 행해질 때까지, 판정 결과를 유지하기 위한 추가의 메모리를 가져도 된다.
이 경우, 인접 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지가, 보다 정확하게 판정된다.
혹은, 인터 예측부(511)는, 현재 블록의 부호화가 행해지는 기간에, 인접 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
이 경우, 인접 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지의 정보가, 장기간에 걸쳐 유지되지 않아도 된다.
또, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
예를 들면, 현재 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리가 소정의 역치보다 큰 경우, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정한다. 그리고, 시간적 거리가 소정의 역치 이하인 경우, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정한다.
마찬가지로, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 인접 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
예를 들면, 인접 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리가 소정의 역치보다 큰 경우, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정한다. 그리고, 시간적 거리가 소정의 역치 이하인 경우, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정한다.
그리고, 화상 복호 장치(600)의 인터 예측부(608)가, 화상 부호화 장치(500)의 인터 예측부(511)와 마찬가지로, 각 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 시간적 거리에 기초하여 판정해도 된다. 이 경우, 각 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보는 부호화되지 않아도 된다.
본 실시의 형태에서 나타낸 그 외의 처리에 대해서도, 화상 복호 장치(600)의 각 구성 요소가, 화상 부호화 장치(500)에 있어서 대응하는 구성 요소와 동일한 처리를 행함으로써, 높은 부호화 효율로 부호화된 화상이 적절히 복호된다.
또, 이상에 나타낸 동작은, 다른 실시의 형태에 있어서도 적용 가능하다. 본 실시의 형태에 나타낸 구성 및 동작이, 다른 실시의 형태에 편입되어도 되고, 다른 실시의 형태에 나타낸 구성 및 동작이, 본 실시의 형태에 편입되어도 된다.
(실시의 형태 2)
본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치의 구성은 실시의 형태 1과 동일하다. 그 때문에, 도 5의 화상 부호화 장치(500)의 구성, 및, 도 6의 화상 복호 장치(600)의 구성을 이용하여, 본 실시의 형태에 관련된 이들의 동작을 설명한다.
또, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(500)는, 실시의 형태 1과 마찬가지로, 도 7에 나타낸 동작을 행한다. 또, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치(600)는, 실시의 형태 1과 마찬가지로, 도 8에 나타낸 동작을 행한다. 본 실시의 형태에서는, 예측 움직임 벡터의 도출 처리가, 실시의 형태 1과는 다르다. 이하, 상세하게 설명한다.
도 10은, 본 실시의 형태에 관련된 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다. 본 실시의 형태에 관련된 인터 예측부(511)는, 도 9에 나타낸 동작 대신에, 도 10에 나타낸 동작을 행한다. 이하는, 주로, 도 5의 인터 예측부(511)의 동작을 나타낸다. 부호화를 복호로 바꾸어 읽으면, 도 6의 인터 예측부(608)의 동작도, 도 5의 인터 예측부(511)의 동작과 동일하다.
우선, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 아닌지를 판정한다(S1001).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우(S1001에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 인터 예측으로 부호화된 인접 블록을 선택한다(S1002). 그리고, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐 및 인접 움직임 벡터를 특정한다(S1003). 그리고, 인터 예측부(511)는, 실시의 형태 1과 동일한 제1 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1004).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판정된 경우(S1001에서 No), 인터 예측부(511)는, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록을 선택한다(S1005).
즉, 현재 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 인터 예측부(511)는, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록을 선택한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐 및 인접 움직임 벡터를 특정한다(S1006). 그리고, 인터 예측부(511)는, 실시의 형태 1과 동일한 제2 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1007).
상기한 대로, 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 인터 예측부(511)는, 롱 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록의 움직임 벡터로부터 예측 움직임 벡터를 도출하지 않는다. 즉, 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐이며, 또한, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우, 인터 예측부(511)는, 그 인접 블록의 움직임 벡터로부터 예측 움직임 벡터를 도출하지 않는다.
이 경우, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 다른 인접 블록의 움직임 벡터로부터 예측 움직임 벡터가 도출되어도 되고, 최종적으로, 공간 예측 움직임 벡터가 도출되지 않아도 된다.
이하, 재차, 도 10을 참조하여, 공간 예측 움직임 벡터를 도출하는 처리의 보다 구체적인 예를 설명한다. 먼저 설명된 도출 처리는, 이하와 같이 변경되어도 된다.
우선, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 도 4의 블록 A0 및 A1로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 아닌지를 판정한다(S1001).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우(S1001에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 블록 A0 및 A1로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S1002).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S1003, S1004). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 경우(S1001에서 No), 인터 예측부(511)는, 블록 A0 및 A1로부터, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다(S1005).
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 좌측 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1006, S1007). 그리고, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
다음에, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 도 4의 블록 B0, B1 및 B2로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 아닌지를 판정한다(S1001).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우(S1001에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S1002).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S1003, S1004). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 경우(S1001에서 No), 인터 예측부(511)는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다(S1005).
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 상측 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1006, S1007). 그리고, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
이상대로, 본 실시의 형태에서는, 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐이며, 또한, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 경우, 그 인접 블록의 움직임 벡터로부터 공간 예측 움직임 벡터는 도출되지 않는다.
현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐이며, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 예측 정밀도가 높은 공간 예측 움직임 벡터를 도출하는 것은, 매우 곤란하다. 그래서, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(500) 및 화상 복호 장치(600)는, 상기의 동작에 의해, 예측 정밀도의 열화를 억제한다.
(실시의 형태 3)
본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치의 구성은 실시의 형태 1과 동일하다. 그 때문에, 도 5의 화상 부호화 장치(500)의 구성, 및, 도 6의 화상 복호 장치(600)의 구성을 이용하여, 본 실시의 형태에 관련된 이들의 동작을 설명한다.
또, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(500)는, 실시의 형태 1과 마찬가지로, 도 7에 나타낸 동작을 행한다. 또, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치(600)는, 실시의 형태 1과 마찬가지로, 도 8에 나타낸 동작을 행한다. 본 실시의 형태에서는, 예측 움직임 벡터의 도출 처리가, 실시의 형태 1과는 다르다. 이하, 상세하게 설명한다.
도 11은, 본 실시의 형태에 관련된 도출 처리의 상세를 나타내는 플로차트이다. 본 실시의 형태에 관련된 인터 예측부(511)는, 도 9에 나타낸 동작 대신에, 도 11에 나타낸 동작을 행한다. 이하는, 주로, 도 5의 인터 예측부(511)의 동작을 나타낸다. 부호화를 복호로 바꾸어 읽으면, 도 6의 인터 예측부(608)의 동작도, 도 5의 인터 예측부(511)의 동작과 동일하다.
우선, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 아닌지를 판정한다(S1101).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우(S1101에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 인터 예측으로 부호화된 인접 블록을 선택한다(S1102). 그리고, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐 및 인접 움직임 벡터를 특정한다(S1103). 그리고, 인터 예측부(511)는, 실시의 형태 1과 동일한 제1 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1104).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판정된 경우(S1001에서 No), 인터 예측부(511)는, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록이 존재하는지 아닌지를 판정한다(S1105).
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록이 존재한다고 판정된 경우(S1105에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 그 인접 블록을 선택한다(S1106). 그리고, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐 및 인접 움직임 벡터를 특정한다(S1107). 그리고, 인터 예측부(511)는, 실시의 형태 1과 동일한 제2 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1108).
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록이 존재하지 않는 것으로 판정된 경우(S1105에서 No), 인터 예측부(511)는, 인터 예측으로 부호화된 인접 블록을 선택한다. 즉, 이 경우, 인터 예측부(511)는, 롱 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록을 선택한다(S1109).
그리고, 인터 예측부(511)는, 인접 참조 픽쳐 및 인접 움직임 벡터를 특정한다(S1110). 그리고, 인터 예측부(511)는, 실시의 형태 1과 동일한 제1 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1111).
즉, 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록이 롱 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록보다 우선해서 선택된다. 그리고, 선택된 인접 블록으로부터, 제1 도출 방식 또는 제2 도출 방식에 따라서, 예측 움직임 벡터가 도출된다.
이하, 재차, 도 11을 참조하여, 공간 예측 움직임 벡터를 도출하는 처리의 보다 구체적인 예를 설명한다. 먼저 설명된 도출 처리는, 이하와 같이 변경되어도 된다.
우선, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 도 4의 블록 A0 및 A1로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 아닌지를 판정한다(S1101).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우(S1101에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 블록 A0 및 A1로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S1102).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S1103, S1104). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판정된 경우(S1101에서 No), 인터 예측부(511)는, 블록 A0 및 A1로부터, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면(S1105에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 그 블록으로부터, 좌측 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1106, S1007, S1008). 그 때, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 좌측 예측 움직임 벡터를 도출한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면(S1105에서 No), 인터 예측부(511)는, 블록 A0 및 A1로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다. 즉, 인터 예측부(511)는, 블록 A0 및 A1로부터, 롱 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 좌측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 좌측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S1109, S1110, S1111). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 좌측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
다음에, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 불가로 설정한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 도 4의 블록 B0, B1 및 B2로부터, 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다. 현재 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 아닌지를 판정한다(S1101).
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우(S1101에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다(S1102).
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S1103, S1104). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
현재 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐가 아닌 것으로 판정된 경우(S1101에서 No), 인터 예측부(511)는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되면(S1105에서 Yes), 인터 예측부(511)는, 그 블록으로부터, 상측 예측 움직임 벡터를 도출한다(S1106, S1007, S1008). 그 때, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터에 대해, POC 베이스의 스케일링을 행하여, 상측 예측 움직임 벡터를 도출한다. 그리고, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다.
쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록이 발견되지 않으면(S1105에서 No), 인터 예측부(511)는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 인터 예측으로 부호화된 블록을 찾아낸다. 즉, 인터 예측부(511)는, 블록 B0, B1 및 B2로부터, 롱 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 블록을 찾아낸다.
인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되면, 인터 예측부(511)는, 그 블록의 움직임 벡터를 상측 예측 움직임 벡터로서 스케일링 없이 도출하고, 상측 예측 움직임 벡터를 이용 가능으로 설정한다(S1109, S1110, S1111). 인터 예측으로 부호화된 블록이 발견되지 않으면, 인터 예측부(511)는, 상측 예측 움직임 벡터의 설정을 이용 불가인 채로 유지한다.
이상대로, 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록이 롱 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 인접 블록보다 우선해서 선택된다.
현재 참조 픽쳐 및 인접 참조 픽쳐 모두가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 경우, 공간 예측 움직임 벡터의 예측 정밀도는 향상되는 것으로 상정된다. 그래서, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치(500) 및 화상 복호 장치(600)는, 상기의 동작에 의해, 예측 정밀도를 향상시킨다.
(실시의 형태 4)
본 실시의 형태는, 실시의 형태 1~3에 포함되는 특징적인 구성 및 특징적인 순서를 확인적으로 나타낸다.
도 12a는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 부호화 장치의 블럭도이다. 도 12a에 나타낸 화상 부호화 장치(1200)는, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 부호화한다. 또, 화상 부호화 장치(1200)는, 도출부(1201), 추가부(1202), 선택부(1203) 및 부호화부(1204)를 구비한다.
예를 들면, 도출부(1201), 추가부(1202) 및 선택부(1203)는, 도 5의 인터 예측부(511) 등에 대응한다. 부호화부(1204)는, 도 5의 엔트로피 부호화부(504) 등에 대응한다.
도 12b는, 도 12a에 나타낸 화상 부호화 장치(1200)의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도출부(1201)는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 예측 움직임 벡터의 후보를 도출한다(S1201). 인접 블록은, 부호화 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 현재 블록에 인접하는 블록이다. 예측 움직임 벡터는, 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화에 이용된다.
후보의 도출에 있어서, 도출부(1201)는, 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정한다. 또, 도출부(1201)는, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정한다.
여기서, 현재 블록의 참조 픽쳐 및 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 도출부(1201)는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 제1 도출 방식에 의해 후보를 도출한다. 제1 도출 방식은, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않는 도출 방식이다.
한편, 현재 블록의 참조 픽쳐 및 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 도출부(1201)는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 제2 도출 방식에 의해 후보를 도출한다. 제2 도출 방식은, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하는 도출 방식이다.
추가부(1202)는, 도출된 후보를 리스트에 추가한다(S1202). 선택부(1203)는, 후보가 추가된 리스트로부터, 예측 움직임 벡터를 선택한다(S1203).
부호화부(1204)는, 현재 블록의 움직임 벡터 및 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 현재 블록을 부호화한다. 또, 부호화부(1204)는, 선택된 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 부호화한다(S1204).
도 13a는, 본 실시의 형태에 관련된 화상 복호 장치의 블럭도이다. 도 13a에 나타낸 화상 복호 장치(1300)는, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 복호한다. 또, 화상 복호 장치(1300)는, 도출부(1301), 추가부(1302), 선택부(1303) 및 복호부(1304)를 구비한다.
예를 들면, 도출부(1301), 추가부(1302) 및 선택부(1303)는, 도 6의 인터 예측부(608) 등에 대응한다. 복호부(1304)는, 도 6의 엔트로피 복호부(601) 등에 대응한다.
도 13b는, 도 13a에 나타낸 화상 복호 장치(1300)의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도출부(1301)는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 예측 움직임 벡터의 후보를 도출한다(S1301). 인접 블록은, 복호 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 현재 블록에 인접하는 블록이다. 예측 움직임 벡터는, 현재 블록의 움직임 벡터의 복호에 이용된다.
후보의 도출에 있어서, 도출부(1301)는, 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정한다. 또, 도출부(1301)는, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정한다.
여기서, 현재 블록의 참조 픽쳐 및 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 도출부(1301)는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 제1 도출 방식에 의해 후보를 도출한다. 제1 도출 방식은, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않는 도출 방식이다.
한편, 현재 블록의 참조 픽쳐 및 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 도출부(1301)는, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 제2 도출 방식에 의해 후보를 도출한다. 제2 도출 방식은, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하는 도출 방식이다.
추가부(1302)는, 도출된 후보를 리스트에 추가한다(S1302). 선택부(1303)는, 후보가 추가된 리스트로부터, 예측 움직임 벡터를 선택한다(S1303).
복호부(1304)는, 선택된 예측 움직임 벡터를 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 복호한다. 또, 복호부(1304)는, 현재 블록의 움직임 벡터 및 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 현재 블록을 복호한다(S1304).
이상의 처리에 의해, 예측 움직임 벡터의 후보가, 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 극단적으로 커지거나, 극단적으로 작아지지 않고, 적절히 도출된다. 따라서, 예측 정밀도의 향상이 가능해져, 부호화 효율의 향상이 가능해진다.
또한, 도출부(1201 및 1301)는, 현재 블록의 참조 픽쳐 및 인접 블록의 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 인접 블록의 움직임 벡터로부터 후보를 도출하지 않아도 된다.
이 경우, 도출부(1201 및 1301)는, 또한, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화 또는 복호된 다른 인접 블록을 선택하여, 다른 인접 블록으로부터 제2 도출 방식에 의해 후보를 도출해도 된다. 혹은, 이 경우, 도출부(1201 및 1301)는, 다른 도출 방식으로 후보를 도출해도 된다. 혹은, 이 경우, 도출부(1201 및 1301)는, 최종적으로, 공간 예측 움직임 벡터에 대응하는 후보를 도출하지 않아도 된다.
또, 도출부(1201 및 1301)는, 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
또, 도출부(1201 및 1301)는, 인접 블록의 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
또, 도출부(1201 및 1301)는, 인접 블록의 부호화 또는 복호가 행해지는 기간에, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
또, 도출부(1201 및 1301)는, 현재 블록의 부호화 또는 복호가 행해지는 기간에, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
또, 제1 도출 방식은, 인접 블록의 움직임 벡터를 후보로서 도출하는 방식이어도 된다. 제2 도출 방식은, 인접 블록의 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리에 대한, 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 현재 픽쳐까지의 시간적 거리의 비율을 이용하여, 인접 블록의 움직임 벡터의 스케일링을 행함으로써, 후보를 도출하는 방식이어도 된다.
또, 부호화부(1204)는, 또한, 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보, 및, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 부호화해도 된다.
또, 복호부(1304)는, 또한, 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보, 및, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 복호해도 된다.
그리고, 도출부(1301)는, 복호된 정보를 이용하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다. 또, 도출부(1301)는, 복호된 정보를 이용하여, 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정해도 된다.
또, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 정보는 파라미터로서 부호화 스트림에 있어서 다음에 나타내는 위치에 저장되어도 된다.
도 14a는, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 제1예를 나타내는 도이다. 도 14a와 같이, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터는, 시퀀스 헤더에 저장되어도 된다. 시퀀스 헤더는, 시퀀스 파라미터 세트라고도 불린다.
도 14b는, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 제2예를 나타내는 도이다. 도 14b와 같이, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터는, 픽쳐 헤더에 저장되어도 된다. 픽쳐 헤더는, 픽쳐 파라미터 세트라고도 불린다.
도 14c는, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 제3예를 나타내는 도이다. 도 14c와 같이, 참조 픽쳐의 분류를 나타내는 파라미터는, 슬라이스 헤더에 저장되어도 된다.
또, 예측 모드(인터 예측 또는 인트라 예측)를 나타내는 정보는 파라미터로서 부호화 스트림에 있어서 다음에 나타내는 위치에 저장되어도 된다.
도 15는, 예측 모드를 나타내는 파라미터의 저장 위치의 예를 나타내는 도이다. 도 15와 같이, 이 파라미터는, CU 헤더(부호화 유닛 헤더)에 저장되어도 된다. 이 파라미터는, 부호화 유닛 내의 예측 유닛이 인터 예측으로 부호화되었는지 인트라 예측으로 부호화되었는지를 나타낸다. 인접 블록이 이용 가능한지 아닌지의 판정에, 이 파라미터가 이용되어도 된다.
또, 상기 각 실시의 형태에 있어서, 각 구성 요소는, 전용의 하드웨어로 구성되거나, 각 구성 요소에 적절한 소프트웨어 프로그램을 실행함으로써 실현되어도 된다. 각 구성 요소는, CPU 또는 프로세서 등의 프로그램 실행부가, 하드 디스크 또는 반도체 메모리 등의 기록 매체에 기록된 소프트웨어 프로그램을 읽어내 실행함으로써 실현되어도 된다. 여기서, 상기 각 실시의 형태의 화상 부호화 장치 등을 실현하는 소프트웨어는, 다음과 같은 프로그램이다.
즉, 이 프로그램은, 컴퓨터에, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 부호화하는 화상 부호화 방법으로서, 부호화 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계와, 도출된 상기 후보를 리스트에 추가하는 추가 단계와, 상기 후보가 추가된 상기 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계와, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 부호화하고, 선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 부호화하는 부호화 단계를 포함하며, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않는 제1 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하는 제2 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하는, 화상 부호화 방법을 실행시킨다.
또, 이 프로그램은, 컴퓨터에, 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록의 각각을 복호하는 화상 복호 방법으로서, 복호 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 복호에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계와, 도출된 상기 후보를 리스트에 추가하는 추가 단계와, 상기 후보가 추가된 상기 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계와, 선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 복호하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 복호하는 복호 단계를 포함하며, 상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않는 제1 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하고, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 참조 픽쳐가 각각 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하는 제2 도출 방식에 의해, 상기 후보를 도출하는, 화상 복호 방법을 실행시켜도 된다.
또, 각 구성 요소는, 회로여도 된다. 이들 회로는, 전체적으로 1개의 회로를 구성해도 되고, 각각 다른 회로여도 된다. 또, 각 구성 요소는, 범용적인 프로세서로 실현되어도 되고, 전용의 프로세서로 실현되어도 된다.
이상, 하나 또는 복수의 양태에 관련된 화상 부호화 장치에 대해서, 실시의 형태에 기초하여 설명했지만, 본 발명은, 이 실시의 형태에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 한, 당업자가 생각할 수 있는 각종 변형을 본 실시의 형태에 실시한 것이나, 다른 실시의 형태에 있어서의 구성 요소를 조합하여 구축되는 형태도, 하나 또는 복수의 양태의 범위 내에 포함되어도 된다.
예를 들면, 화상 부호화 복호 장치가, 화상 부호화 장치 및 화상 복호 장치를 구비해도 된다. 또, 특정의 처리부가 실행하는 처리를 다른 처리부가 실행해도 된다. 또, 처리를 실행하는 순서가 변경되어도 되고, 복수의 처리가 병행되어 실행되어도 된다.
(실시의 형태 5)
상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법(화상 부호화 방법) 또는 동화상 복호화 방법(화상 복호 방법)의 구성을 실현하기 위한 프로그램을 기억 미디어에 기록함으로써, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 처리를 독립된 컴퓨터 시스템에 있어서 간단하게 실시하는 것이 가능해진다. 기억 미디어는, 자기 디스크, 광디스크, 광자기 디스크, IC카드, 반도체 메모리 등, 프로그램을 기록할 수 있는 것이면 된다.
또한 여기서, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법(화상 부호화 방법)이나 동화상 복호화 방법(화상 복호 방법)의 응용예와 그것을 이용한 시스템을 설명한다. 당해 시스템은, 화상 부호화 방법을 이용한 화상 부호화 장치, 및 화상 복호 방법을 이용한 화상 복호 장치로 이루어지는 화상 부호화 복호 장치를 가지는 것을 특징으로 한다. 시스템에 있어서의 다른 구성에 대해서, 경우에 따라 적절히 변경할 수 있다.
도 16은, 컨텐츠 전송 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템 ex100의 전체 구성을 나타내는 도이다. 통신 서비스의 제공 에리어를 원하는 크기로 분할하여, 각 셀 내에 각각 고정 무선국인 기지국 ex106, ex107, ex108, ex109, ex110이 설치되어 있다.
이 컨텐츠 공급 시스템 ex100은, 인터넷 ex101에 인터넷 서비스 프로바이더 ex102 및 전화망 ex104, 및 기지국 ex106 내지 ex110을 통하여, 컴퓨터 ex111, PDA(Personal Digital Assistant) ex112, 카메라 ex113, 휴대 전화 ex114, 게임기 ex115 등의 각 기기가 접속된다.
그러나, 컨텐츠 공급 시스템 ex100은 도 16과 같은 구성에 한정되지 않고, 어느 하나의 요소를 조합하여 접속하도록 해도 된다. 또, 고정 무선국인 기지국 ex106 내지 ex110을 통하지 않고, 각 기기가 전화망 ex104에 직접 접속되어도 된다. 또, 각 기기가 근거리 무선 등을 통하여 직접 서로 접속되어 있어도 된다.
카메라 ex113은 디지털 비디오 카메라 등의 동화상 촬영이 가능한 기기이며, 카메라 ex116은 디지털 카메라 등의 정지화상 촬영, 동화상 촬영이 가능한 기기이다. 또, 휴대 전화 ex114는, GSM(등록상표)(Global System for Mobile Communications) 방식, CDMA(Code Division Multiple Access) 방식, W-CDMA(Wideband-Code Division Multiple Access) 방식, 혹은 LTE(Long Term Evolution) 방식, HSPA(High Speed Packet Access)의 휴대 전화기, 또는 PHS(Personal Handyphone System) 등이며, 이 중 어느 하나여도 상관없다.
컨텐츠 공급 시스템 ex100에서는, 카메라 ex113 등이 기지국 ex109, 전화망 ex104를 통해서 스트리밍 서버 ex103에 접속됨으로써, 라이브 전송 등이 가능해진다. 라이브 전송에서는, 사용자가 카메라 ex113을 이용하여 촬영하는 컨텐츠(예를 들면, 음악 라이브의 영상 등)에 대해 상기 각 실시의 형태에서 설명한 바와 같이 부호화 처리를 행하여(즉, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 부호화 장치로서 기능한다), 스트리밍 서버 ex103에 송신한다. 한편, 스트리밍 서버 ex103은 요구가 있었던 클라이언트에 대해 송신된 컨텐츠 데이터를 스트림 전송한다. 클라이언트로서는, 상기 부호화 처리된 데이터를 복호화하는 것이 가능한, 컴퓨터 ex111, PDA ex112, 카메라 ex113, 휴대 전화 ex114, 게임기 ex115 등이 있다. 전송된 데이터를 수신한 각 기기에서는, 수신한 데이터를 복호화 처리하여 재생한다(즉, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 복호 장치로서 기능한다).
또한, 촬영한 데이터의 부호화 처리는 카메라 ex113으로 행해도, 데이터의 송신 처리를 하는 스트리밍 서버 ex103으로 행해도 되고, 서로 분담해서 행해도 된다. 마찬가지로 전송된 데이터의 복호화 처리는 클라이언트로 행해도, 스트리밍 서버 ex103으로 행해도 되고, 서로 분담해서 행해도 된다. 또, 카메라 ex113에 한정되지 않고, 카메라 ex116으로 촬영한 정지화상 및/또는 동화상 데이터를, 컴퓨터 ex111을 통하여 스트리밍 서버 ex103에 송신해도 된다. 이 경우의 부호화 처리는 카메라 ex116, 컴퓨터 ex111, 스트리밍 서버 ex103 중 어느 하나로 행해도 되고, 서로 분담해서 행해도 된다.
또, 이들 부호화·복호화 처리는, 일반적으로 컴퓨터 ex111이나 각 기기가 가지는 LSI ex500에 있어서 처리한다. LSI ex500은, 원 칩이어도 복수칩으로 이루어지는 구성이어도 된다. 또한, 동화상 부호화·복호화용의 소프트웨어를 컴퓨터 ex111 등으로 판독 가능한 어떠한 기록 미디어(CD-ROM, 플렉서블 디스크, 하드 디스크 등)에 넣고, 그 소프트웨어를 이용하여 부호화·복호화 처리를 행해도 된다. 또한, 휴대 전화 ex114가 카메라가 달린 경우에는, 그 카메라로 취득한 동화상 데이터를 송신해도 된다. 이 때의 동화상 데이터는 휴대 전화 ex114가 가지는 LSI ex500로 부호화 처리된 데이터이다.
또, 스트리밍 서버 ex103은 복수의 서버나 복수의 컴퓨터이며, 데이터를 분산해 처리하거나 기록하거나 전송하는 것이어도 된다.
이상과 같이 하여, 컨텐츠 공급 시스템 ex100에서는, 부호화된 데이터를 클라이언트가 수신해 재생할 수 있다. 이와 같이 컨텐츠 공급 시스템 ex100에서는, 사용자가 송신한 정보를 리얼 타임으로 클라이언트가 수신해 복호화하고, 재생할 수 있어, 특별한 권리나 설비를 갖지 않는 사용자라도 개인 방송을 실현할 수 있다.
또한, 컨텐츠 공급 시스템 ex100의 예에 한정되지 않고, 도 17에 나타내는 바와 같이, 디지털 방송용 시스템 ex200에도, 상기 각 실시의 형태의 적어도 동화상 부호화 장치(화상 부호화 장치) 또는 동화상 복호화 장치(화상 복호 장치) 중 어느 하나를 넣을 수 있다. 구체적으로는, 방송국 ex201에서는 영상 데이터에 음악 데이터 등이 다중화된 다중화 데이터가 전파를 통하여 통신 또는 위성 ex202에 전송된다. 이 영상 데이터는 상기 각 실시의 형태에서 설명한 동화상 부호화 방법에 의해 부호화된 데이터이다(즉, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 부호화 장치에 의해 부호화된 데이터이다). 이것을 받은 방송 위성 ex202는, 방송용의 전파를 발신하고, 이 전파를 위성방송의 수신이 가능한 가정의 안테나 ex204가 수신한다. 수신한 다중화 데이터를, 텔레비전(수신기) ex300 또는 셋탑 박스(STB) ex217 등의 장치가 복호화하여 재생한다(즉, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 복호 장치로서 기능한다).
또, DVD, BD 등의 기록 미디어 ex215에 기록한 다중화 데이터를 판독하여 복호화하거나, 또는 기록 미디어 ex215에 영상 신호를 부호화하고, 또한 경우에 따라서는 음악 신호로 다중화하여 기입하는 리더/레코더 ex218에도 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 장치 또는 동화상 부호화 장치를 실장하는 것이 가능하다. 이 경우, 재생된 영상 신호는 모니터 ex219에 표시되어, 다중화 데이터가 기록된 기록 미디어 ex215에 의해 다른 장치나 시스템에 있어서 영상 신호를 재생할 수 있다. 또, 케이블 테레비용의 케이블 ex203 또는 위성/지상파 방송의 안테나 ex204에 접속된 셋탑 박스 ex217 내에 동화상 복호화 장치를 실장하고, 이것을 텔레비전의 모니터 ex219로 표시해도 된다. 이 때 셋탑 박스가 아닌, 텔레비전 내에 동화상 복호화 장치를 넣어도 된다.
도 18은, 상기 각 실시의 형태에서 설명한 동화상 복호화 방법 및 동화상 부호화 방법을 이용한 텔레비전(수신기) ex300을 나타내는 도이다. 텔레비전 ex300은, 상기 방송을 수신하는 안테나 ex204 또는 케이블 ex203 등을 통하여 영상 데이터에 음성 데이터가 다중화된 다중화 데이터를 취득, 또는 출력하는 튜너 ex301과, 수신한 다중화 데이터를 복조하거나, 또는 외부에 송신하는 다중화 데이터로 변조하는 변조/복조부 ex302와, 복조한 다중화 데이터를 영상 데이터와, 음성 데이터로 분리하거나, 또는 신호 처리부 ex306으로 부호화된 영상 데이터, 음성 데이터를 다중화하는 다중/분리부 ex303을 구비한다.
또, 텔레비전 ex300은, 음성 데이터, 영상 데이터 각각을 복호화하거나, 또는 각각의 정보를 부호화하는 음성 신호 처리부 ex304, 영상 신호 처리부 ex305(본 발명의 일 양태에 관련된 화상 부호화 장치 또는 화상 복호 장치로서 기능한다)를 가지는 신호 처리부 ex306과, 복호화한 음성 신호를 출력하는 스피커 ex307, 복호화한 영상 신호를 표시하는 디스플레이 등의 표시부 ex308을 가지는 출력부 ex309를 가진다. 또한, 텔레비전 ex300은, 사용자 조작의 입력을 받아들이는 조작 입력부 ex312 등을 가지는 인터페이스부 ex317을 가진다. 또한, 텔레비전 ex300은, 각 부를 통괄적으로 제어하는 제어부 ex310, 각 부에 전력을 공급하는 전원 회로부 ex311을 가진다. 인터페이스부 ex317은, 조작 입력부 ex312 이외에, 리더/레코더 ex218 등의 외부 기기와 접속되는 브리지 ex313, SD카드 등의 기록 미디어 ex216을 장착 가능하게 하기 위한 슬롯부 ex314, 하드 디스크 등의 외부 기록 미디어와 접속하기 위한 드라이버 ex315, 전화망과 접속하는 모뎀 ex316 등을 가지고 있어도 된다. 또한 기록 미디어 ex216은, 저장하는 불휘발성/휘발성의 반도체 메모리 소자에 의해 전기적으로 정보의 기록을 가능하게 한 것이다. 텔레비전 ex300의 각 부는 동기 버스를 통하여 서로 접속되어 있다.
우선, 텔레비전 ex300이 안테나 ex204 등에 의해 외부로부터 취득한 다중화 데이터를 복호화하고, 재생하는 구성에 대해서 설명한다. 텔레비전 ex300은, 리모트 콘트롤러 ex220 등으로부터의 사용자 조작을 받아, CPU 등을 가지는 제어부 ex310의 제어에 기초하여, 변조/복조부 ex302로 복조한 다중화 데이터를 다중/분리부 ex303으로 분리한다. 또한 텔레비전 ex300은, 분리한 음성 데이터를 음성 신호 처리부 ex304로 복호화하고, 분리한 영상 데이터를 영상 신호 처리부 ex305로 상기 각 실시의 형태에서 설명한 복호화 방법을 이용하여 복호화한다. 복호화한 음성 신호, 영상 신호는, 각각 출력부 ex309로부터 외부를 향해 출력된다. 출력할 때에는, 음성 신호와 영상 신호가 동기하여 재생하도록, 버퍼 ex318, ex319 등에 일단 이들의 신호를 축적하면 된다. 또, 텔레비전 ex300은, 방송 등으로부터가 아닌, 자기/광디스크, SD카드 등의 기록 미디어 ex215, ex216으로부터 다중화 데이터를 읽어내도 된다. 다음에, 텔레비전 ex300이 음성 신호나 영상 신호를 부호화하고, 외부에 송신 또는 기록 미디어 등에 기입하는 구성에 대해서 설명한다. 텔레비전 ex300은, 리모트 콘트롤러 ex220 등으로부터의 사용자 조작을 받아, 제어부 ex310의 제어에 기초하여, 음성 신호 처리부 ex304로 음성 신호를 부호화하고, 영상 신호 처리부 ex305로 영상 신호를 상기 각 실시의 형태에서 설명한 부호화 방법을 이용하여 부호화한다. 부호화한 음성 신호, 영상 신호는 다중/분리부 ex303으로 다중화되어 외부에 출력된다. 다중화할 때에는, 음성 신호와 영상 신호가 동기하도록, 버퍼 ex320, ex321 등에 일단 이들의 신호를 축적하면 된다. 또한, 버퍼 ex318, ex319, ex320, ex321은 도시하고 있는 바와 같이 복수 구비하고 있어도 되고, 1개 이상의 버퍼를 공유하는 구성이어도 된다. 또한, 도시하고 있는 것 이외에, 예를 들면 변조/복조부 ex302나 다중/분리부 ex303의 사이 등에서도 시스템의 오버플로우, 언더 플로우를 피하는 완충재로서 버퍼에 데이터를 축적하는 것으로 해도 된다.
또, 텔레비전 ex300은, 방송 등이나 기록 미디어 등으로부터 음성 데이터, 영상 데이터를 취득하는 것 이외에, 마이크나 카메라의 AV입력을 받아들이는 구성을 구비하고, 그들로부터 취득한 데이터에 대해 부호화 처리를 행해도 된다. 또한, 여기에서는 텔레비전 ex300은 상기의 부호화 처리, 다중화, 및 외부 출력을 할 수 있는 구성으로서 설명했지만, 이들의 처리를 행하지 못하고, 상기 수신, 복호화 처리, 외부 출력 만이 가능한 구성이어도 된다.
또, 리더/레코더 ex218로 기록 미디어로부터 다중화 데이터를 읽어내거나, 또는 기입하는 경우에는, 상기 복호화 처리 또는 부호화 처리는 텔레비전 ex300, 리더/레코더 ex218 중 어느 하나로 행해도 되고, 텔레비전 ex300과 리더/레코더 ex218가 서로 분담해서 행해도 된다.
일례로서, 광디스크로부터 데이터의 읽어들임 또는 기입을 하는 경우의 정보 재생/기록부 ex400의 구성을 도 19에 나타낸다. 정보 재생/기록부 ex400은, 이하에 설명하는 요소 ex401, ex402, ex403, ex404, ex405, ex406, ex407을 구비한다. 광헤드 ex401은, 광디스크인 기록 미디어 ex215의 기록면에 레이저 스폿을 조사하여 정보를 기입하고, 기록 미디어 ex215의 기록면으로부터의 반사광을 검출하여 정보를 읽어들인다. 변조 기록부 ex402는, 광헤드 ex401에 내장된 반도체 레이저를 전기적으로 구동하여 기록 데이터에 따라 레이저광의 변조를 행한다. 재생 복조부 ex403은, 광헤드 ex401에 내장된 포토디텍터에 의해 기록면으로부터의 반사광을 전기적으로 검출한 재생 신호를 증폭시켜, 기록 미디어 ex215에 기록된 신호 성분을 분리하여 복조하고, 필요한 정보를 재생한다. 버퍼 ex404는, 기록 미디어 ex215에 기록하기 위한 정보 및 기록 미디어 ex215로부터 재생한 정보를 일시적으로 유지한다. 디스크 모터 ex405는 기록 미디어 ex215를 회전시킨다. 서보 제어부 ex406은, 디스크 모터 ex405의 회전 구동을 제어하면서 광헤드 ex401을 소정의 정보 트럭에 이동시켜, 레이저 스폿의 추종 처리를 행한다. 시스템 제어부 ex407은, 정보 재생/기록부 ex400 전체의 제어를 행한다. 상기의 읽어냄이나 기입의 처리는 시스템 제어부 ex407이, 버퍼 ex404에 유지된 각종 정보를 이용하여, 또 필요에 따라 새로운 정보의 생성·추가를 행함과 함께, 변조 기록부 ex402, 재생 복조부 ex403, 서보 제어부 ex406을 협조 동작시키면서, 광헤드 ex401을 통하여, 정보의 기록 재생을 행함으로써 실현된다. 시스템 제어부 ex407은 예를 들면 마이크로 프로세서로 구성되며, 읽어냄 기입의 프로그램을 실행함으로써 그들 처리를 실행한다.
이상에서는, 광헤드 ex401은 레이저 스폿을 조사하는 것으로서 설명했지만, 근접장광을 이용하여 보다 고밀도의 기록을 행하는 구성이어도 된다.
도 20에 광디스크인 기록 미디어 ex215의 모식도를 나타낸다. 기록 미디어 ex215의 기록면에는 안내 홈(그루브)이 스파이럴 형상으로 형성되며, 정보 트럭 ex230에는, 미리 그루브의 형상의 변화에 따라 디스크 상의 절대 위치를 나타내는 번지 정보가 기록되어 있다. 이 번지 정보는 데이터를 기록하는 단위인 기록 블록 ex231의 위치를 특정하기 위한 정보를 포함하여, 기록이나 재생을 행하는 장치에서 정보 트럭 ex230을 재생하여 번지 정보를 판독함으로써 기록 블록을 특정할 수 있다. 또, 기록 미디어 ex215는, 데이터 기록 영역 ex233, 내주 영역 ex232, 외주 영역 ex234를 포함하고 있다. 사용자 데이터를 기록하기 위해 이용하는 영역이 데이터 기록 영역 ex233이며, 데이터 기록 영역 ex233보다 내주 또는 외주에 배치되어 있는 내주 영역 ex232와 외주 영역 ex234는, 사용자 데이터의 기록 이외의 특정 용도에 이용된다. 정보 재생/기록부 ex400은, 이와 같은 기록 미디어 ex215의 데이터 기록 영역 ex233에 대해, 부호화된 음성 데이터, 영상 데이터 또는 그들 데이터를 다중화한 다중화 데이터의 읽고 쓰기를 행한다.
이상에서는, 1층의 DVD, BD 등의 광디스크를 예로 들어 설명했지만, 이들에 한정된 것은 아니며, 다층 구조이며 표면 이외에도 기록 가능한 광디스크여도 된다. 또, 디스크의 동일한 장소에 다양한 다른 파장의 색 광을 이용하여 정보를 기록하거나, 다양한 각도로부터 다른 정보의 층을 기록하거나, 다차원적인 기록/재생을 행하는 구조의 광디스크여도 된다.
또, 디지털 방송용 시스템 ex200에 있어서, 안테나 ex205를 가지는 차 ex210로 위성 ex202 등으로부터 데이터를 수신하여, 차 ex210이 가지는 카 내비게이션 ex211 등의 표시 장치에 동화상을 재생하는 것도 가능하다. 또한, 카 내비게이션 ex211의 구성은 예를 들면 도 18에 나타내는 구성 중, GPS 수신부를 더한 구성을 생각할 수 있으며, 동일한 것을 컴퓨터 ex111이나 휴대 전화 ex114 등에서도 생각할 수 있다.
도 21a는, 상기 실시의 형태에서 설명한 동화상 복호화 방법 및 동화상 부호화 방법을 이용한 휴대 전화 ex114를 나타내는 도이다. 휴대 전화 ex114는, 기지국 ex110과의 사이에서 전파를 송수신하기 위한 안테나 ex350, 영상, 정지화상을 찍는 것이 가능한 카메라부 ex365, 카메라부 ex365로 촬상한 영상, 안테나 ex350로 수신한 영상 등이 복호화된 데이터를 표시하는 액정 디스플레이 등의 표시부 ex358을 구비한다. 휴대 전화 ex114는, 또한, 조작키부 ex366을 가지는 본체부, 음성을 출력하기 위한 스피커 등인 음성 출력부 ex357, 음성을 입력하기 위한 마이크 등인 음성 입력부 ex356, 촬영한 영상, 정지화상, 녹음한 음성, 또는 수신한 영상, 정지화상, 메일 등의 부호화된 데이터 혹은 복호화된 데이터를 보존하는 메모리부 ex367, 또는 마찬가지로 데이터를 보존하는 기록 미디어와의 인터페이스부인 슬롯부 ex364를 구비한다.
또한, 휴대 전화 ex114의 구성예에 대해서, 도 21b를 이용하여 설명한다. 휴대 전화 ex114는, 표시부 ex358 및 조작키부 ex366을 구비한 본체부의 각 부를 통괄적으로 제어하는 주제어부 ex360에 대해, 전원 회로부 ex361, 조작 입력 제어부 ex362, 영상 신호 처리부 ex355, 카메라 인터페이스부 ex363, LCD(Liquid Crystal Display) 제어부 ex359, 변조/복조부 ex352, 다중/분리부 ex353, 음성 신호 처리부 ex354, 슬롯부 ex364, 메모리부 ex367이 버스 ex370을 통하여 서로 접속되어 있다.
전원 회로부 ex361은, 사용자의 조작에 의해 종화 및 전원 키가 온 상태가 되면, 배터리 팩으로부터 각 부에 대해 전력을 공급함으로써 휴대 전화 ex114를 동작 가능한 상태로 기동한다.
휴대 전화 ex114는, CPU, ROM, RAM 등을 가지는 주제어부 ex360의 제어에 기초하여, 음성 통화 모드 시에 음성 입력부 ex356에서 수음한 음성 신호를 음성 신호 처리부 ex354로 디지털 음성 신호로 변환하고, 이것을 변조/복조부 ex352로 스펙트럼 확산 처리하여, 송신/수신부 ex351로 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나 ex350을 통하여 송신한다. 또 휴대 전화 ex114는, 음성 통화 모드 시에 안테나 ex350을 통하여 수신한 수신 데이터를 증폭시켜 주파수 변환 처리 및 아날로그 디지털 변환 처리를 실시하여, 변조/복조부 ex352로 스펙트럼 역확산 처리하여, 음성 신호 처리부 ex354로 아날로그 음성 신호로 변환한 후, 이것을 음성 출력부 ex357로부터 출력한다.
또한 데이터 통신 모드 시에 전자 메일을 송신하는 경우, 본체부의 조작키부 ex366 등의 조작에 의해 입력된 전자 메일의 텍스트 데이터는 조작 입력 제어부 ex362를 통하여 주제어부 ex360에 송출된다. 주제어부 ex360은, 텍스트 데이터를 변조/복조부 ex352로 스펙트럼 확산 처리를 하여, 송신/수신부 ex351로 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나 ex350을 통하여 기지국 ex110으로 송신한다. 전자 메일을 수신하는 경우는, 수신한 데이터에 대해 이 거의 반대의 처리가 행해져, 표시부 ex358에 출력된다.
데이터 통신 모드 시에 영상, 정지화상, 또는 영상과 음성을 송신하는 경우, 영상 신호 처리부 ex355는, 카메라부 ex365로부터 공급된 영상 신호를 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법에 의해 압축 부호화하고(즉, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 부호화 장치로서 기능한다), 부호화된 영상 데이터를 다중/분리부 ex353에 송출한다. 또, 음성 신호 처리부 ex354는, 영상, 정지화상 등을 카메라부 ex365로 촬상 중에 음성 입력부 ex356에서 수음한 음성 신호를 부호화하고, 부호화된 음성 데이터를 다중/분리부 ex353에 송출한다.
다중/분리부 ex353은, 영상 신호 처리부 ex355로부터 공급된 부호화된 영상 데이터와 음성 신호 처리부 ex354로부터 공급된 부호화된 음성 데이터를 소정의 방식으로 다중화하고, 그 결과 얻어지는 다중화 데이터를 변조/복조부(변조/복조 회로부) ex352로 스펙트럼 확산 처리를 하여, 송신/수신부 ex351로 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나 ex350을 통하여 송신한다.
데이터 통신 모드 시에 홈 페이지 등에 링크된 동화상 파일의 데이터를 수신하는 경우, 또는 영상 및 혹은 음성이 첨부된 전자 메일을 수신하는 경우, 안테나 ex350을 통하여 수신된 다중화 데이터를 복호화하기 위해, 다중/분리부 ex353은, 다중화 데이터를 분리함으로써 영상 데이터의 비트 스트림과 음성 데이터의 비트 스트림으로 나누어, 동기 버스 ex370을 통하여 부호화된 영상 데이터를 영상 신호 처리부 ex355에 공급함과 함께, 부호화된 음성 데이터를 음성 신호 처리부 ex354에 공급한다. 영상 신호 처리부 ex355는, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법에 대응한 동화상 복호화 방법에 의해 복호화함으로써 영상 신호를 복호하고(즉, 본 발명의 일 양태에 관련된 화상 복호 장치로서 기능한다), LCD 제어부 ex359를 통하여 표시부 ex358로부터, 예를 들면 홈 페이지에 링크된 동화상 파일에 포함되는 영상, 정지화상이 표시된다. 또 음성 신호 처리부 ex354는, 음성 신호를 복호하고, 음성 출력부 ex357로부터 음성이 출력된다.
또, 상기 휴대 전화 ex114 등의 단말은, 텔레비전 ex300과 마찬가지로, 부호화기·복호화기를 양쪽 가지는 송수신형 단말 외에, 부호화기뿐의 송신 단말, 복호화기뿐의 수신 단말과 같은 3가지의 실장 형식을 생각할 수 있다. 또한, 디지털 방송용 시스템 ex200에 있어서, 영상 데이터에 음악 데이터 등이 다중화된 다중화 데이터를 수신, 송신하는 것으로서 설명했지만, 음성 데이터 이외에 영상에 관련하는 문자 데이터 등이 다중화된 데이터여도 되고, 다중화 데이터가 아닌 영상 데이터 자체여도 된다.
이와 같이, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 혹은 동화상 복호화 방법을 상기 서술한 어느 하나의 기기·시스템에 이용하는 것은 가능하며, 이렇게 함으로써, 상기 각 실시의 형태에서 설명한 효과를 얻을 수 있다.
또, 본 발명은 이와 같은 상기 실시의 형태에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 범위를 일탈하는 일 없이 다양한 변형 또는 수정이 가능하다.
(실시의 형태 6)
상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치와, MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등 다른 규격에 준거한 동화상 부호화 방법 또는 장치를, 필요에 따라 적절히 전환함으로써, 영상 데이터를 생성하는 것도 가능하다.
여기서, 각각 다른 규격에 준거하는 복수의 영상 데이터를 생성한 경우, 복호할 때에, 각각의 규격에 대응한 복호 방법을 선택할 필요가 있다. 그러나, 복호하는 영상 데이터가, 어느 규격에 준거하는 것인지 식별할 수 없기 때문에, 적절한 복호 방법을 선택할 수 없다는 과제가 생긴다.
이 과제를 해결하기 위해, 영상 데이터에 음성 데이터 등을 다중화한 다중화 데이터는, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지를 나타내는 식별 정보를 포함하는 구성으로 한다. 상기 각 실시의 형태에서 나타내는 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터를 포함하는 다중화 데이터의 구체적인 구성을 이하 설명한다. 다중화 데이터는, MPEG-2 트랜스포트 스트림 형식의 디지털 스트림이다.
도 22는, 다중화 데이터의 구성을 나타내는 도이다. 도 22에 나타내는 바와 같이 다중화 데이터는, 비디오 스트림, 오디오 스트림, 프리젠테이션 그래픽스 스트림(PG), 인터랙티브 그래픽스 스트림 중, 1개 이상을 다중화함으로써 얻어진다. 비디오 스트림은 영화의 주영상 및 부영상을, 오디오 스트림(IG)은 영화의 주음성 부분과 그 주음성과 믹싱하는 부음성을, 프리젠테이션 그래픽스 스트림은, 영화의 자막을 각각 나타내고 있다. 여기서 주영상은 화면에 표시되는 통상의 영상을 나타내며, 부영상은 주영상 중에 작은 화면으로 표시하는 영상이다. 또, 인터랙티브 그래픽스 스트림은, 화면상에 GUI 부품을 배치함으로써 작성되는 대화 화면을 나타내고 있다. 비디오 스트림은, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거한 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 부호화되어 있다. 오디오 스트림은, 돌비 AC-3, Dolby Digital Plus, MLP, DTS, DTS-HD, 또는, 리니어 PCM 등의 방식으로 부호화되어 있다.
다중화 데이터에 포함되는 각 스트림은 PID에 의해 식별된다. 예를 들면, 영화의 영상에 이용하는 비디오 스트림에는 0x1011이, 오디오 스트림에는 0x1100에서 0x111F까지가, 프리젠테이션 그래픽스에는 0x1200에서 0x121F까지가, 인터랙티브 그래픽스 스트림에는 0x1400에서 0x141F까지가, 영화의 부영상에 이용하는 비디오 스트림에는 0x1B00에서 0x1B1F까지, 주음성과 믹싱하는 부음성에 이용하는 오디오 스트림에는 0x1A00에서 0x1A1F가, 각각 할당되어져 있다.
도 23은, 다중화 데이터가 어떻게 다중화되는지를 모식적으로 나타내는 도이다. 우선, 복수의 비디오 프레임으로 이루어지는 비디오 스트림 ex235, 복수의 오디오 프레임으로 이루어지는 오디오 스트림 ex238을, 각각 PES 패킷열 ex236 및 ex239로 변환하고, TS 패킷 ex237 및 ex240으로 변환한다. 마찬가지로 프리젠테이션 그래픽스 스트림 ex241 및 인터랙티브 그래픽스 ex244의 데이터를 각각 PES 패킷열 ex242 및 ex245로 변환하고, 또한 TS 패킷 ex243 및 ex246으로 변환한다. 다중화 데이터 ex247은 이들의 TS 패킷을 1개의 스트림으로 다중화함으로써 구성된다.
도 24는, PES 패킷열에, 비디오 스트림이 어떻게 저장되는지를 더 상세하게 나타내고 있다. 도 24에 있어서의 제1단은 비디오 스트림의 비디오 프레임열을 나타낸다. 제2단은, PES 패킷열을 나타낸다. 도 24의 화살표 yy1, yy2, yy3, yy4에 나타내는 바와 같이, 비디오 스트림에 있어서의 복수의 Video Presentation Unit인 I픽쳐, B픽쳐, P픽쳐는, 픽쳐마다 분할되어, PES 패킷의 페이로드에 저장된다. 각 PES 패킷은 PES 헤더를 가지며, PES 헤더에는, 픽쳐의 표시 시각인 PTS(Presentation Time-Stamp)나 픽쳐의 복호 시각인 DTS(Decoding Time-Stamp)가 저장된다.
도 25는, 다중화 데이터에 최종적으로 기입되는 TS 패킷의 형식을 나타내고 있다. TS 패킷은, 스트림을 식별하는 PID 등의 정보를 가지는 4Byte의 TS 헤더와 데이터를 저장하는 184Byte의 TS 페이로드로 구성되는 188Byte 고정 길이의 패킷이며, 상기 PES 패킷은 분할되어 TS 페이로드에 저장된다. BD-ROM의 경우, TS 패킷에는, 4Byte의 TP_Extra_Header가 부여되어, 192Byte의 소스 패킷을 구성하고, 다중화 데이터에 기입된다. TP_Extra_Header에는 ATS(Arrival_Time_Stamp) 등의 정보가 기재된다. ATS는 당해 TS 패킷의 디코더의 PID 필터로의 전송 개시 시각을 나타낸다. 다중화 데이터에는 도 25 하단에 나타내는 바와 같이 소스 패킷이 늘어서게 되어, 다중화 데이터의 선두로부터 인크리먼트하는 번호는 SPN(소스 패킷 넘버)로 불린다.
또, 다중화 데이터에 포함되는 TS 패킷에는, 영상·음성·자막 등의 각 스트림 이외에도 PAT(Program Association Table), PMT(Program Map Table), PCR(Program Clock Reference) 등이 있다. PAT는 다중화 데이터 중에 이용되는 PMT의 PID가 무엇인지를 나타내고, PAT 자신의 PID는 0으로 등록된다. PMT는, 다중화 데이터 중에 포함되는 영상·음성·자막 등의 각 스트림의 PID와 각 PID에 대응하는 스트림의 속성 정보를 가지며, 또 다중화 데이터에 관한 각종 디스크립터를 가진다. 디스크립터에는 다중화 데이터의 카피를 허가·불허가를 지시하는 카피 컨트롤 정보 등이 있다. PCR는, ATS의 시간축인 ATC(Arrival Time Clock)와 PTS·DTS의 시간축인 STC(System Time Clock)의 동기를 취하기 위해, 그 PCR 패킷이 디코더에 전송되는 ATS에 대응하는 STC 시간의 정보를 가진다.
도 26은 PMT의 데이터 구조를 상세하게 설명하는 도이다. PMT의 선두에는, 그 PMT에 포함되는 데이터의 길이 등을 적은 PMT 헤더가 배치된다. 그 뒤에는, 다중화 데이터에 관한 디스크립터가 복수 배치된다. 상기 카피 컨트롤 정보 등이, 디스크립터로서 기재된다. 디스크립터 뒤에는, 다중화 데이터에 포함되는 각 스트림에 관한 스트림 정보가 복수 배치된다. 스트림 정보는, 스트림의 압축 코덱 등을 식별하기 위해 스트림 타입, 스트림의 PID, 스트림의 속성 정보(프레임 레이트, 종횡비 등)가 기재된 스트림 디스크립터로 구성된다. 스트림 디스크립터는 다중화 데이터에 존재하는 스트림의 수만큼 존재한다.
기록 매체 등에 기록하는 경우에는, 상기 다중화 데이터는, 다중화 데이터 정보 파일과 함께 기록된다.
다중화 데이터 정보 파일은, 도 27에 나타내는 바와 같이 다중화 데이터의 관리 정보이며, 다중화 데이터와 1대 1로 대응하며, 다중화 데이터 정보, 스트림 속성 정보와 엔트리 맵으로 구성된다.
다중화 데이터 정보는 도 27에 나타내는 바와 같이 시스템 레이트, 재생 개시 시각, 재생 종료 시각으로 구성되어 있다. 시스템 레이트는 다중화 데이터의, 후술하는 시스템 타겟 디코더의 PID 필터로의 최대 전송 레이트를 나타낸다. 다중화 데이터 중에 포함되는 ATS의 간격은 시스템 레이트 이하가 되도록 설정되어 있다. 재생 개시 시각은 다중화 데이터의 선두의 비디오 프레임의 PTS이며, 재생 종료 시각은 다중화 데이터의 종단의 비디오 프레임의 PTS에 1프레임 분의 재생 간격을 더한 것이 설정된다.
스트림 속성 정보는 도 28에 나타내는 바와 같이, 다중화 데이터에 포함되는 각 스트림에 대한 속성 정보가, PID마다 등록된다. 속성 정보는 비디오 스트림, 오디오 스트림, 프리젠테이션 그래픽스 스트림, 인터랙티브 그래픽스 스트림마다 다른 정보를 가진다. 비디오 스트림 속성 정보는, 그 비디오 스트림이 어떠한 압축 코덱으로 압축되었는지, 비디오 스트림을 구성하는 개개의 픽쳐 데이터의 해상도가 어느 정도인지, 종횡비는 어느 정도인지, 프레임 레이트는 어느 정도인지 등의 정보를 가진다. 오디오 스트림 속성 정보는, 그 오디오 스트림이 어떠한 압축 코덱으로 압축되었는지, 그 오디오 스트림에 포함되는 채널수는 몇인지, 어떤 언어에 대응하는지, 샘플링 주파수가 어느 정도인지 등의 정보를 가진다. 이들의 정보는, 플레이어가 재생하기 전의 디코더의 초기화 등에 이용된다.
본 실시의 형태에 있어서는, 상기 다중화 데이터 중, PMT에 포함되는 스트림 타입을 이용한다. 또, 기록 매체에 다중화 데이터가 기록되고 있는 경우에는, 다중화 데이터 정보에 포함되는, 비디오 스트림 속성 정보를 이용한다. 구체적으로는, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 있어서, PMT에 포함되는 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보에 있어서, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내는 고유의 정보를 설정하는 단계 또는 수단을 설치한다. 이 구성에 의해, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성한 영상 데이터와, 다른 규격에 준거하는 영상 데이터를 식별하는 것이 가능해진다.
또, 본 실시의 형태에 있어서의 동화상 복호화 방법의 단계를 도 29에 나타낸다. 단계 exS100에 있어서, 다중화 데이터로부터 PMT에 포함되는 스트림 타입, 또는, 다중화 데이터 정보에 포함되는 비디오 스트림 속성 정보를 취득한다. 다음에, 단계 exS101에 있어서, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 다중화 데이터인 것을 나타내고 있는지 아닌지를 판단한다. 그리고, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것으로 판단된 경우에는, 단계 exS102에 있어서, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호 방법에 의해 복호를 행한다. 또, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보가, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 것임을 나타내고 있는 경우에는, 단계 exS103에 있어서, 종래의 규격에 준거한 동화상 복호 방법에 의해 복호를 행한다.
이와 같이, 스트림 타입, 또는, 비디오 스트림 속성 정보에 새로운 고유치를 설정함으로써, 복호할 때에, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 방법 또는 장치로 복호 가능한지를 판단할 수 있다. 따라서, 다른 규격에 준거하는 다중화 데이터가 입력된 경우여도, 적절한 복호화 방법 또는 장치를 선택할 수 있기 때문에, 에러를 일으키지 않고 복호하는 것이 가능해진다. 또, 본 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치, 또는, 동화상 복호 방법 또는 장치를, 상기 서술한 어느 하나의 기기·시스템에 이용하는 것도 가능하다.
(실시의 형태 7)
상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 및 장치, 동화상 복호화 방법 및 장치는, 전형적으로는 집적 회로인 LSI로 실현된다. 일례로서, 도 30에 1칩화된 LSI ex500의 구성을 나타낸다. LSI ex500은, 이하에 설명하는 요소 ex501, ex502, ex503, ex504, ex505, ex506, ex507, ex508, ex509를 구비하고, 각 요소는 버스 ex510을 통하여 접속하고 있다. 전원 회로부 ex505는 전원이 온 상태인 경우에 각 부에 대해 전력을 공급함으로써 동작 가능한 상태로 기동한다.
예를 들면 부호화 처리를 행하는 경우에는, LSI ex500은, CPU ex502, 메모리 콘트롤러 ex503, 스트림 콘트롤러 ex504, 구동 주파수 제어부 ex512 등을 가지는 제어부 ex501의 제어에 기초하여, AV I/O ex509에 의해 마이크 ex117이나 카메라 ex113 등으로부터 AV 신호를 입력한다. 입력된 AV 신호는, 일단 SDRAM 등의 외부의 메모리 ex511에 축적된다. 제어부 ex501의 제어에 기초하여, 축적한 데이터는 처리량이나 처리 속도에 따라 적절히 복수회로 나누어져 신호 처리부 ex507에 보내지고, 신호 처리부 ex507에 있어서 음성 신호의 부호화 및/또는 영상 신호의 부호화가 행해진다. 여기서 영상 신호의 부호화 처리는 상기 각 실시의 형태에서 설명한 부호화 처리이다. 신호 처리부 ex507에서는 또한, 경우에 따라 부호화된 음성 데이터와 부호화된 영상 데이터를 다중화하는 등의 처리를 행하여, 스트림 I/O ex506으로부터 외부로 출력한다. 이 출력된 다중화 데이터는, 기지국 ex107을 향해서 송신되거나, 또는 기록 미디어 ex215에 기입된다. 또한, 다중화할 때에는 동기하도록, 일단 버퍼 ex508에 데이터를 축적하면 된다.
또한, 상기에서는, 메모리 ex511이 LSI ex500의 외부의 구성으로서 설명했지만, LSI ex500의 내부에 포함되는 구성이어도 된다. 버퍼 ex508도 1개로 한정된 것은 아니며, 복수의 버퍼를 구비하고 있어도 된다. 또, LSI ex500은 1칩화되어도 되고, 복수칩화되어도 된다.
또, 상기에서는, 제어부 ex501이, CPU ex502, 메모리 콘트롤러 ex503, 스트림 콘트롤러 ex504, 구동 주파수 제어부 ex512 등을 가지는 것으로 하고 있지만, 제어부 ex501의 구성은, 이 구성에 한정되지 않는다. 예를 들면, 신호 처리부 ex507이 CPU를 더 구비하는 구성이어도 된다. 신호 처리부 ex507의 내부에도 CPU를 설치함으로써, 처리 속도를 보다 향상시키는 것이 가능해진다. 또, 다른 예로서, CPU ex502가 신호 처리부 ex507, 또는 신호 처리부 ex507의 일부인 예를 들면 음성 신호 처리부를 구비하는 구성이어도 된다. 이들의 경우에는, 제어부 ex501은, 신호 처리부 ex507, 또는 그 일부를 가지는 CPU ex502를 구비하는 구성이 된다.
또한, 여기에서는, LSI로 했지만, 집적도의 차이에 의해, IC, 시스템 LSI, 슈퍼 LSI, 울트라 LSI라 호칭되는 경우도 있다.
또, 집적 회로화의 수법은 LSI에 한정되는 것은 아니며, 전용 회로 또는 범용 프로세서로 실현되어도 된다. LSI 제조 후에, 프로그램하는 것이 가능한 FPGA(Field Programmable Gate Array)나, LSI 내부의 회로 셀의 접속이나 설정을 재구성 가능한 리컨피규러블·프로세서를 이용해도 된다.
또, 반도체 기술의 진보 또는 파생하는 다른 기술에 의해 LSI로 치환되는 집적 회로화의 기술이 등장하면, 당연, 그 기술을 이용하여 기능 블록의 집적화를 행해도 된다. 바이오 기술의 적응 등을 가능성으로서 있을 수 있다.
(실시의 형태 8)
상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터를 복호하는 경우, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터를 복호하는 경우에 비해, 처리량이 증가하는 것을 생각할 수 있다. 그 때문에, LSI ex500에 있어서, 종래의 규격에 준거하는 영상 데이터를 복호할 때의 CPU ex502의 구동 주파수보다 높은 구동 주파수로 설정할 필요가 있다. 그러나, 구동 주파수를 높게 하면, 소비 전력이 높아진다는 과제가 생긴다.
이 과제를 해결하기 위해, 텔레비전 ex300, LSI ex500 등의 동화상 복호화 장치는, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지를 식별하여, 규격에 따라 구동 주파수를 전환하는 구성으로 한다. 도 31은, 본 실시의 형태에 있어서의 구성 ex800을 나타내고 있다. 구동 주파수 전환부 ex803은, 영상 데이터가, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에는, 구동 주파수를 높게 설정한다. 그리고, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 방법을 실행하는 복호 처리부 ex801에 대해, 영상 데이터를 복호하도록 지시한다. 한편, 영상 데이터가, 종래의 규격에 준거하는 영상 데이터인 경우에는, 영상 데이터가, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에 비해, 구동 주파수를 낮게 설정한다. 그리고, 종래의 규격에 준거하는 복호 처리부 ex802에 대해, 영상 데이터를 복호하도록 지시한다.
보다 구체적으로는, 구동 주파수 전환부 ex803은, 도 30의 CPU ex502와 구동 주파수 제어부 ex512로 구성된다. 또, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 방법을 실행하는 복호 처리부 ex801, 및, 종래의 규격에 준거하는 복호 처리부 ex802는, 도 30의 신호 처리부 ex507에 해당한다. CPU ex502는, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지를 식별한다. 그리고, CPU ex502로부터의 신호에 기초하여, 구동 주파수 제어부 ex512는, 구동 주파수를 설정한다. 또, CPU ex502로부터의 신호에 기초하여, 신호 처리부 ex507은, 영상 데이터의 복호를 행한다. 여기서, 영상 데이터의 식별에는, 예를 들면, 실시의 형태 6에서 기재한 식별 정보를 이용하는 것을 생각할 수 있다. 식별 정보에 관해서는, 실시의 형태 6으로 기재한 것에 한정되지 않고, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는지 식별할 수 있는 정보이면 된다. 예를 들면, 영상 데이터가 텔레비전에 이용되는 것인지, 디스크에 이용되는 것인지 등을 식별하는 외부 신호에 기초하여, 영상 데이터가 어느 규격에 준거하는 것인지 식별 가능한 경우에는, 이들의 외부 신호에 기초하여 식별해도 된다. 또, CPU ex502에 있어서의 구동 주파수의 선택은, 예를 들면, 도 33과 마찬가지로 영상 데이터의 규격과 구동 주파수를 대응 지은 룩업 테이블에 기초하여 행하는 것을 생각할 수 있다. 룩업 테이블을, 버퍼 ex508이나, LSI의 내부 메모리에 저장해 두고, CPU ex502가 이 룩업 테이블을 참조함으로써, 구동 주파수를 선택하는 것이 가능하다.
도 32는, 본 실시의 형태의 방법을 실시하는 단계를 나타내고 있다. 우선, 단계 exS200에서는, 신호 처리부 ex507에 있어서, 다중화 데이터로부터 식별 정보를 취득한다. 다음에, 단계 exS201에서는, CPU ex502에 있어서, 식별 정보에 기초하여 영상 데이터가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인지 아닌지를 식별한다. 영상 데이터가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에는, 단계 exS202에 있어서, 구동 주파수를 높게 설정하는 신호를, CPU ex502가 구동 주파수 제어부 ex512에 보낸다. 그리고, 구동 주파수 제어부 ex512에 있어서, 높은 구동 주파수로 설정된다. 한편, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, 단계 exS203에 있어서, 구동 주파수를 낮게 설정하는 신호를, CPU ex502가 구동 주파수 제어부 ex512에 보낸다. 그리고, 구동 주파수 제어부 ex512에 있어서, 영상 데이터가 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 것인 경우에 비해, 낮은 구동 주파수로 설정된다.
또한, 구동 주파수의 전환에 연동하여, LSI ex500 또는 LSI ex500을 포함하는 장치에 부여하는 전압을 변경함으로써, 전력 절약 효과를 보다 높이는 것이 가능하다. 예를 들면, 구동 주파수를 낮게 설정하는 경우에는, 이것에 수반하여, 구동 주파수를 높게 설정하고 있는 경우에 비해, LSI ex500 또는 LSI ex500을 포함하는 장치에 부여하는 전압을 낮게 설정하는 것을 생각할 수 있다.
또, 구동 주파수의 설정 방법은, 복호할 때의 처리량이 큰 경우에, 구동 주파수를 높게 설정하고, 복호할 때의 처리량이 작은 경우에, 구동 주파수를 낮게 설정하면 되며, 상기 서술한 설정 방법에 한정되지 않는다. 예를 들면, MPEG4-AVC 규격에 준거하는 영상 데이터를 복호하는 처리량이, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터를 복호하는 처리량보다 큰 경우에는, 구동 주파수의 설정을 상기 서술한 경우의 반대로 하는 것을 생각할 수 있다.
또한, 구동 주파수의 설정 방법은, 구동 주파수를 낮게 하는 구성에 한정되지 않는다. 예를 들면, 식별 정보가, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, LSI ex500 또는 LSI ex500을 포함하는 장치에 부여하는 전압을 높게 설정하고, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, LSI ex500 또는 LSI ex500을 포함하는 장치에 부여하는 전압을 낮게 설정하는 것도 생각할 수 있다. 또, 다른 예로서는, 식별 정보가, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, CPU ex502의 구동을 정지시키지 않고, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에는, 처리에 여유가 있기 때문에, CPU ex502의 구동을 일시 정지시키는 것도 생각할 수 있다. 식별 정보가, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법 또는 장치에 의해 생성된 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우여도, 처리에 여유가 있으면, CPU ex502의 구동을 일시 정지시키는 것도 생각할 수 있다. 이 경우는, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 영상 데이터인 것을 나타내고 있는 경우에 비해, 정지 시간을 짧게 설정하는 것을 생각할 수 있다.
이와 같이, 영상 데이터가 준거하는 규격에 따라, 구동 주파수를 전환함으로써, 전력 절약화를 도모하는 것이 가능해진다. 또, 전지를 이용하여 LSI ex500 또는 LSI ex500을 포함하는 장치를 구동하고 있는 경우에는, 전력 절약화에 수반하여, 전지의 수명을 길게 하는 것이 가능하다.
(실시의 형태 9)
텔레비전이나, 휴대 전화 등, 상기 서술한 기기·시스템에는, 다른 규격에 준거하는 복수의 영상 데이터가 입력되는 경우가 있다. 이와 같이, 다른 규격에 준거하는 복수의 영상 데이터가 입력된 경우에도 복호할 수 있게 하기 위해, LSI ex500의 신호 처리부 ex507이 복수의 규격에 대응하고 있을 필요가 있다. 그러나, 각각의 규격에 대응하는 신호 처리부 ex507을 개별적으로 이용하면, LSI ex500의 회로 규모가 커지고, 또, 비용이 증가한다는 과제가 생긴다.
이 과제를 해결하기 위해, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호 방법을 실행하기 위한 복호 처리부와, 종래의 MPEG-2, MPEG4-AVC, VC-1 등의 규격에 준거하는 복호 처리부를 일부 공유화하는 구성으로 한다. 이 구성예를 도 34a의 ex900에 나타낸다. 예를 들면, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호 방법과, MPEG4-AVC 규격에 준거하는 동화상 복호 방법은, 엔트로피 부호화, 역양자화, 디블로킹·필터, 움직임 보상 등의 처리에 있어서 처리 내용이 일부 공통된다. 공통되는 처리 내용에 대해서는, MPEG4-AVC 규격에 대응하는 복호 처리부 ex902를 공유하여, MPEG4-AVC 규격에 대응하지 않는, 본 발명의 일 양태에 특유의 다른 처리 내용에 대해서는, 전용의 복호 처리부 ex901을 이용한다는 구성을 생각할 수 있다. 특히, 본 발명의 일 양태는, 인터 예측에 특징을 가지고 있기 때문에, 예를 들면, 인터 예측에 대해서는 전용의 복호 처리부 ex901을 이용하고, 그 이외의 엔트로피 복호, 디블로킹·필터, 역양자화 중 어느 하나, 또는, 모든 처리에 대해서는, 복호 처리부를 공유하는 것을 생각할 수 있다. 복호 처리부의 공유화에 관해서는, 공통되는 처리 내용에 대해서는, 상기 각 실시의 형태에서 나타낸 동화상 복호화 방법을 실행하기 위한 복호 처리부를 공유하고, MPEG4-AVC 규격에 특유의 처리 내용에 대해서는, 전용의 복호 처리부를 이용하는 구성이어도 된다.
또, 처리를 일부 공유화하는 다른 예를 도 34b의 ex1000에 나타낸다. 이 예에서는, 본 발명의 일 양태에 특유의 처리 내용에 대응한 전용의 복호 처리부 ex1001과, 다른 종래 규격에 특유의 처리 내용에 대응한 전용의 복호 처리부 ex1002와, 본 발명의 일 양태에 관련된 동화상 복호 방법과 다른 종래 규격의 동화상 복호 방법에 공통되는 처리 내용에 대응한 공용의 복호 처리부 ex1003을 이용하는 구성으로 하고 있다. 여기서, 전용의 복호 처리부 ex1001, ex1002는, 반드시 본 발명의 일 양태, 또는, 다른 종래 규격에 특유의 처리 내용에 특화한 것은 아니며, 다른 범용 처리를 실행할 수 있는 것이어도 된다. 또, 본 실시의 형태의 구성을, LSI ex500로 실장하는 것도 가능하다.
이와 같이, 본 발명의 일 양태에 관련된 동화상 복호 방법과, 종래의 규격의 동화상 복호 방법으로 공통되는 처리 내용에 대해서, 복호 처리부를 공유함으로써, LSI의 회로 규모를 작게 하고, 또한, 비용을 저감하는 것이 가능하다.
<산업상의 이용 가능성>
본 발명은, 예를 들면, 텔레비젼 수상기, 디지털 비디오 레코더, 카 내비게이션, 휴대 전화, 디지털 카메라, 또는, 디지털 비디오 카메라 등에 이용 가능하다.
500, 1200 화상 부호화 장치 501 감산부
502 변환부 503 양자화부
504 엔트로피 부호화부 505, 602 역양자화부
506, 603 역변환부 507, 604 가산부
508, 605 블록 메모리 509, 606 픽쳐 메모리
510, 607 인트라 예측부 511, 608 인터 예측부
512, 609, 1203, 1303 선택부 600, 1300 화상 복호 장치
601 엔트로피 복호부 1201, 1301 도출부
1202, 1302 추가부 1204 부호화부
1304 복호부

Claims (20)

  1. 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록 중 각각의 블록을 부호화하는 화상 부호화 방법으로서,
    부호화 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계와,
    도출된 상기 후보를 후보 리스트에 추가하는 추가 단계와,
    상기 후보 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계와,
    상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 부호화하고, 선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 부호화하는 부호화 단계를 포함하며,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않고, 상기 후보를 도출하고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하여, 상기 후보를 도출하며,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하지 않고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 또는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하는, 화상 부호화 방법.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 부호화 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보, 및, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 부호화하는, 화상 부호화 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하고,
    상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하는, 화상 부호화 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 도출 단계에서는, 상기 인접 블록의 부호화가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하는, 화상 부호화 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 부호화가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하는, 화상 부호화 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터를 상기 후보로서 도출하고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리에 대한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리의 비율을 이용하여, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터의 스케일링을 행함으로써, 상기 후보를 도출하는, 화상 부호화 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 도출 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록으로부터 상기 후보를 도출하지 않고, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 부호화된 다른 인접 블록을 선택하여, 상기 다른 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하는, 화상 부호화 방법.
  9. 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록 중 각각의 블록을 복호하는 화상 복호 방법으로서,
    복호 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 복호에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출 단계와,
    도출된 상기 후보를 후보 리스트에 추가하는 추가 단계와,
    상기 후보 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택 단계와,
    선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 복호하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 복호하는 복호 단계를 포함하며,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않고, 상기 후보를 도출하고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하여, 상기 후보를 도출하며,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하지 않고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 또는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하는, 화상 복호 방법.
  10. 삭제
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 복호 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보, 및, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 복호하고,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 이용하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하고,
    상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 나타내는 정보를 이용하여, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하는, 화상 복호 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하고,
    상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리를 이용하여, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하는, 화상 복호 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 도출 단계에서는, 상기 인접 블록의 복호가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하는, 화상 복호 방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 도출 단계에서는, 상기 현재 블록의 복호가 행해지는 기간에, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하는, 화상 복호 방법.
  15. 청구항 9에 있어서,
    상기 도출 단계에서는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터를 상기 후보로서 도출하고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리에 대한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐로부터 상기 현재 픽쳐까지의 시간적 거리의 비율을 이용하여, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터의 스케일링을 행함으로써, 상기 후보를 도출하는, 화상 복호 방법.
  16. 청구항 9에 있어서,
    상기 도출 단계에서는, 또한, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록으로부터 상기 후보를 도출하지 않고, 쇼트 텀 참조 픽쳐를 참조하여 복호된 다른 인접 블록을 선택하여, 상기 다른 인접 블록의 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하는, 화상 복호 방법.
  17. 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록 중 각각의 블록을 부호화하는 화상 부호화 장치로서,
    부호화 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 부호화에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출부와,
    도출된 상기 후보를 후보 리스트에 추가하는 추가부와,
    상기 후보 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택부와,
    상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 부호화하고, 선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 부호화하는 부호화부를 구비하고,
    상기 도출부는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않고, 상기 후보를 도출하고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하여, 상기 후보를 도출하며,
    상기 도출부는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하지 않고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 또는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하는, 화상 부호화 장치.
  18. 복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록 중 각각의 블록을 복호하는 화상 복호 장치로서,
    복호 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 복호에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출부와,
    도출된 상기 후보를 후보 리스트에 추가하는 추가부와,
    상기 후보 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택부와,
    선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 복호하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 복호하는 복호부를 구비하고,
    상기 도출부는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않고, 상기 후보를 도출하고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하여, 상기 후보를 도출하며,
    상기 도출부는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐 중, 한쪽이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정되고, 다른쪽이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하지 않고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 또는, 상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터 상기 후보를 도출하는, 화상 복호 장치.
  19. 화상 부호화 복호 장치로서,
    청구항 17에 기재된 화상 부호화 장치와,
    복수의 픽쳐에 있어서의 복수의 블록 중 각각의 블록을 복호하는 화상 복호 장치를 구비하고,
    상기 화상 복호 장치는,
    복호 대상의 현재 블록을 포함하는 현재 픽쳐에 포함되는 블록이며 상기 현재 블록에 인접하는 블록인 인접 블록의 제1 움직임 벡터로부터, 상기 현재 블록의 움직임 벡터의 복호에 이용되는 예측 움직임 벡터의 후보를 도출하는 도출부와,
    도출된 상기 후보를 후보 리스트에 추가하는 추가부와,
    상기 후보 리스트로부터, 상기 예측 움직임 벡터를 선택하는 선택부와,
    선택된 상기 예측 움직임 벡터를 이용하여 상기 현재 블록의 움직임 벡터를 복호하고, 상기 현재 블록의 움직임 벡터 및 상기 현재 블록의 참조 픽쳐를 이용하여 상기 현재 블록을 복호하는 복호부를 구비하고,
    상기 도출부는,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지, 및, 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐가 롱 텀 참조 픽쳐인지 쇼트 텀 참조 픽쳐인지를 판정하여,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 롱 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하지 않고, 상기 후보를 도출하고,
    상기 현재 블록의 참조 픽쳐 및 상기 인접 블록의 제1 참조 픽쳐의 각각이 쇼트 텀 참조 픽쳐인 것으로 판정된 경우, 상기 제1 움직임 벡터로부터, 시간적 거리에 기초하는 스케일링을 행하여, 상기 후보를 도출하는, 화상 부호화 복호 장치.
  20. 청구항 1에 기재된 화상 부호화 방법에 의해 부호화된 화상 데이터가 기록된 서버로부터, 외부의 단말로부터의 요구에 따라, 상기 화상 데이터를 송신하는, 컨텐츠 공급 방법.
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