KR101936617B1 - Detachable movement detection device and virtual reality contents operating system using the device - Google Patents

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Abstract

본 발명은 착탈식 이동감지 디바이스 및 이를 이용한 가상현실 컨텐츠 운용 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따르면 사용자의 발 또는 신발에 착탈식으로 장착되는 이동감지 디바이스를 이용함으로써 전용 발판이나 전용 신발이 필요 없어서 가격 경쟁력이 높고, 광센서를 통해 사용자의 움직임을 측정하기 때문에 움직임 정밀도가 높다.The present invention relates to a detachable movement detection device and a virtual reality content operation system using the same. According to the present invention, by using a movement detection device detachably mounted on a user's foot or shoe, a dedicated scaffold or exclusive shoe is not needed, High, and motion precision is high because it measures the movement of the user through the optical sensor.

Description

착탈식 이동감지 디바이스 및 이를 이용한 가상현실 컨텐츠 운용 시스템{Detachable movement detection device and virtual reality contents operating system using the device}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a detachable movement detection device and a virtual reality content operation system using the same,

본 발명은 착탈식 이동감지 디바이스 및 이를 이용한 가상현실 컨텐츠 운용 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 광센서를 이용하여 사용자의 이동을 감지하고 시뮬레이션 할 수 있도록 하는 기술에 대한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a removable movement detection device and a virtual reality content management system using the same. More particularly, the present invention relates to a technology for detecting and simulating movement of a user using an optical sensor.

IT 기술의 급격한 발전에 따라 영상기술과 각종 센서기술을 접목시킨 3차원 가상현실(Virtual Reality, VR) 컨텐츠가 출시되고 있다. 즉 기존 PC게임이나 아케이드 게임처럼 키보드, 마우스, 조이스틱 등을 이용한 조작 외에 웨어러블 디바이스나 센서가 구비된 발판 등을 이용하여 보다 다양한 움직임을 게임에 반영토록 한 것이다.With the rapid development of IT technology, contents of 3D reality (Virtual Reality, VR) that combines video technology and various sensor technologies are being released. In other words, in addition to the operation using a keyboard, a mouse, a joystick, and the like as a conventional PC game or an arcade game, a wider range of motion is reflected in the game by using a wearable device or a footrest provided with a sensor.

이를 통해 사용자는 헤드셋 등을 통해 3차원 입체 화면으로 구현되는 가상현실 속을 탐험하고 스포츠나 전투 등의 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있다.Through this, the user can enjoy a variety of contents such as sports, battle, and the like through the virtual reality realized by the 3D stereoscopic screen through the headset or the like.

이 같은 3차원 가상현실 컨텐츠에서는 사용자의 보행 여부를 반영할 필요도 있다. 즉 기존 PC게임 등에서는 키보드나 마우스 입력을 통해 보행 여부가 게임에 반영되었다면, 3차원 가상현실 게임에서는 사용자가 실제 보행을 수행하는 것을 그대로 반영토록 하는 것이다.In such 3D virtual reality contents, it is also necessary to reflect the user's walking or not. That is, in the existing PC game, if the game is reflected in the game through the keyboard or mouse input, the 3D virtual reality game allows the user to reflect the actual walking.

사용자의 실제 보행을 VR 컨텐츠에 반영하기 위해서는 신발 또는 발판에 특수 설계가 이루어져야 하며 이와 관련한 기술들이 몇 가지 공개된 바 있다.In order to reflect the user's actual walking on the VR contents, a special design should be made on shoes or footsteps, and several related technologies have been disclosed.

한국공개특허 제10-2016-0135314호(2016.11.25. '전방향식 로코모션 시스템에서 입력을 생성하는 방법')에서는 사용자가 올라서는 발판, 즉 플랫폼에 센서가 구비되어 사용자가 플랫폼 위에서 보행을 하면 플랫폼에 구비된 센서가 이를 인지한 후 사용자의 움직임(보행)을 감지할 수 있도록 하고 있다. 하지만 플랫폼의 광범위한 구역에 수많은 센서 장치를 설비하는 것은 단가 상승의 요인이 되어 상용화에 어려움이 있다.In Korean Patent Laid-Open No. 10-2016-0135314 ('How to generate an input in a front-facing locomotion system'), a sensor is installed on a platform, A sensor provided on the platform senses the movement of the user and detects the movement of the user. However, it is difficult to commercialize a large number of sensor devices in a wide area of the platform because of the increase in the unit price.

또한, 롤러가 부착된 전용 신발을 이용하여 움직임(보행)을 감지하는 기술도 개시된 바 있다. 하지만 롤러가 부착된 전용 신발의 경우, 롤러의 오염 등으로 인해 고장의 우려가 있고, 여러 사람이 사용하는 매장 설치할 경우 다양한 크기의 전용 신발을 준비해야 하는 문제점도 있다.Further, a technique of detecting movement (walking) using a dedicated shoe with a roller is also disclosed. However, in the case of the exclusive shoe having the rollers, there is a risk of malfunction due to contamination of the rollers, and there is a problem in that it is necessary to prepare exclusive shoes of various sizes when installing in a store used by many people.

더불어 종래의 움직임(보행) 감지 기술들은 발판(플랫폼)에 구비된 정전용량 센서, 압력 센서 또는 전용 신발에 구비된 롤러 등을 이용하는 것이기 때문에 움직임이 게임 상에 반영되는 반응시간에서 차이가 발생할 수 있고, 움직임 정확성도 높지 않다는 문제점이 있다.In addition, since the conventional motion detection techniques use a capacitance sensor, a pressure sensor, or a roller provided in a dedicated shoe, which are provided on a platform, a difference may occur in response time when motion is reflected on the game , And the motion accuracy is not high.

본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 사용자의 발이나 이미 착용하고 있는 신발에 착탈 가능하게 장착되는 이동감지 디바이스를 이용함으로써, 전용 발판이나 전용 신발이 구비되지 않더라도 사용자의 움직임(보행)을 감지할 수 있도록 하는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been made in order to solve the problems of the conventional art as described above, and it is an object of the present invention to provide a motion detection device, And to provide a technique for enabling the user to detect the movement (walking) of the user.

또한, 본 발명은 광센서를 이용하여 높은 정확도로 움직임을 감지할 수 있도록 함으로써, 사용자의 움직임이 컨텐츠 상에 보다 부드럽게 반영될 수 있도록 하는 기술을 제공하는 데 다른 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide a technology for allowing a motion of a user to be reflected on a content more smoothly by allowing a motion sensor to be detected with high accuracy using an optical sensor.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 착탈식 이동감지 디바이스는, 사용자 발 또는 신발의 전후방에 각각 장착되며 지면으로 조사된 빛을 수광하여 좌표 움직임 정보를 산출하여 송출하는 전방본체 및 후방본체;를 포함하되, 상기 전방본체 및 후방본체는 각각, 지면으로 빛을 조사하는 LED; 상기 LED에서 조사되어 지면에서 반사된 빛을 수광하는 광센서; 상기 광센서를 통해 수광한 빛을 분석하여 좌표 움직임 정보를 산출하는 DSP; 및 상기 DSP에서 산출한 좌표 움직임 정보를 무선으로 송출하는 송신모듈;을 포함한다.In order to accomplish the above object, a detachable movement detection device according to the present invention includes a front body and a rear body mounted on front and rear sides of a user's foot or shoe, respectively, for receiving light emitted to the ground and calculating and transmitting coordinate motion information Wherein the front body and the rear body respectively include LEDs for illuminating light on the ground; An optical sensor for receiving the light reflected from the surface illuminated by the LED; A DSP for analyzing light received through the optical sensor and calculating coordinate motion information; And a transmission module for wirelessly transmitting the coordinate motion information calculated by the DSP.

여기서, 상기 전방본체 및 후방본체를 연결 고정하여 상기 사용자의 발 또는 신발로부터 상기 전방본체 및 후방본체가 이탈하는 것을 방지하는 연결부;를 더 포함할 수 있다.The front body and the rear body may be connected and fixed to prevent the front body and the rear body from being separated from the user's foot or shoe.

한편 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실 컨텐츠 운용 시스템은, 사용자의 발 또는 신발에 장착되며 지면으로 조사된 빛을 수광하여 좌표 움직임 정보를 산출하여 송출하는 이동감지 디바이스; 및 상기 이동감지 디바이스로부터 좌표 움직임 정보를 수신한 후, 상기 좌표 움직임 정보에 대응하는 아바타 움직임 정보를 생성하고, 컨텐츠 내의 아바타 움직임에 반영하는 컨텐츠운용부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a virtual reality content management system comprising: a movement sensing device mounted on a foot or a shoe of a user for receiving light radiated on the ground to calculate and transmit coordinate movement information; And a content operation unit that receives the coordinate movement information from the movement detection device, generates avatar movement information corresponding to the coordinate movement information, and reflects the avatar movement in the content.

여기서, 상기 이동감지 디바이스는 앞서 서술한 이동감지 디바이스일 수 있다.Here, the movement detection device may be the movement detection device described above.

또한, 상기 컨텐츠운용부는, 상기 이동감지 디바이스로부터 좌표 움직임 정보를 수신하는 통신처리부; 상기 통신처리부에서 수신한 좌표 움직임 정보에 대응하여 아바타 움직임 정보를 생성하는 좌표처리부; 및 상기 좌표처리부에서 생성된 아바타 움직임 정보에 따라 컨텐츠 상의 아바타 움직임을 시뮬레이션 처리하는 시뮬레이션처리부;를 포함할 수 있다.In addition, the content operation unit may include: a communication processing unit for receiving coordinate movement information from the movement detection device; A coordinate processing unit for generating avatar motion information corresponding to the coordinate movement information received by the communication processing unit; And a simulation processing unit for simulating the avatar movement on the content according to the avatar motion information generated by the coordinate processing unit.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 가상현실 컨텐츠 운용 시스템에서는 사용자의 발 또는 신발에 착탈식으로 장착되는 이동감지 디바이스를 이용함으로써 전용 발판이나 전용 신발이 필요 없다는 장점이 있다. 즉 종래에는 사용자의 보행 등의 움직임 감지를 위해 발판(플랫폼) 자체의 넓은 영역에 수 많은 센서를 구비해 놓아야만 했다. 따라서 발판의 단가가 높아질 수 밖에 없었다. 또한 롤러가 구비된 전용 신발을 사용할 경우에는 발 크기가 서로 다른 여러 사용자를 위해 전용 신발도 다양하게 준비해야 해서, 매장 등에서는 사용하기가 어렵다는 문제점이 있고, 롤러에 이물질이 끼일 수 있기 때문에 수시로 교체해 주어야 하는 문제가 있었다.As described above in detail, in the virtual reality content management system according to the present invention, there is an advantage that a dedicated footrest or exclusive shoe is not needed by using a movement sensing device that is detachably mounted on a user's foot or shoe. In other words, conventionally, in order to detect movement such as walking of a user, a large number of sensors must be provided in a wide area of the platform itself. Therefore, the unit price of the scaffold was inevitably increased. Also, in the case of using the exclusive shoe provided with the rollers, since it is necessary to prepare various shoes for various users having different foot sizes, it is difficult to use the shoe in the store etc. and since the roller may contain foreign substances, There was a problem to give.

하지만 본 발명에서는 광센서를 구비한 이동감지 디바이스의 전방본체와 후방본체를 사용자의 발 또는 이미 착용하고 있는 신발의 전후방에 각각 끼운 후 연결부를 통해 고정시키면 되기 때문에, 전용 발판이나 전용 신발이 필요 없어서 가격 경쟁력이 높다. 더불어 이물질에 의한 오작동의 우려도 없다.However, according to the present invention, since the front body and the rear body of the movement sensing device having the optical sensor are respectively fitted to the front or back of the user's foot or the shoes already worn, and then fixed through the connecting portion, It is highly competitive in price. In addition, there is no fear of malfunction due to foreign matter.

또한 본 발명에서는 초당 수백번씩 좌표의 움직임을 감지하는 광센서를 이용하기 때문에 움직임 정확도가 높고, 사용자의 움직임을 컨텐츠 내 아바타의 움직임에 반영하는 시간이 매우 짧다. 즉 넓은 영역의 발판(플랫폼)에 설치할 수 있는 센서의 개수에는 한계가 있기 마련이다. 더불어 사용자가 보행을 할 시 발판의 일부 영역만 지나간다면, 사용자 움직임에 대한 샘플링 개수는 더욱 제한적일 수 밖에 없다. 따라서 제한적인 샘플링 개수에 의해서는 움직임을 표현하기 위한 정확도가 낮을 수 밖에 없으나, 본 발명과 같이 초당 수백번의 샘플링이 이루어지는 광센서를 이용한다면 움직임 정확도는 당연히 높아질 수 밖에 없는 것이다.In the present invention, since the optical sensor for detecting the movement of the coordinates is used several hundred times per second, motion accuracy is high and the time for reflecting the movement of the user in the movement of the avatar in the content is very short. That is, there is a limit to the number of sensors that can be installed on a wide area of a platform. In addition, if the user moves only a part of the foot plate when walking, the number of sampling for the user's movements is more limited. Therefore, the precision for expressing the motion is low depending on the limited sampling number. However, if an optical sensor having several hundred sampling times per second is used as in the present invention, the motion accuracy will naturally increase.

더불어 이동감지 디바이스의 전방 및 후방에 각각 광센서를 구비한다면, 어느 하나의 광센서에서 발생한 측정오류를 다른 하나의 광센서에서 보완할 수가 있다.In addition, if optical sensors are provided in front of and behind each of the movement detecting devices, measurement errors occurring in any one optical sensor can be compensated by another optical sensor.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 운용 시스템을 설명하기 위한 도면.
도2는 도1에 도시된 가상현실 컨텐츠 운용 시스템에서 사용자의 신발에 장착되는 이동감지 디바이스를 설명하기 위한 도면.
도3은 도2에 도시된 이동감지 디바이스의 구성을 설명하기 위한 블록도.
도4는 사용자가 전진할 시 이동감지 디바이스에서 인식하는 좌표 변화를 설명하기 위한 도면.
도5는 사용자가 방향을 전환하여 보행할 시 이동감지 디바이스에서 인식하는 좌표 변화를 설명하기 위한 도면.
도6은 사용자가 제 자리에서 방향을 전환할 시 이동감지 디바이스에서 인식하는 좌표 변화를 설명하기 위한 도면.
1 is a view for explaining a virtual reality content management system according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a view for explaining a movement sensing device mounted on a user's shoe in the virtual reality content management system shown in FIG. 1; FIG.
3 is a block diagram for explaining the configuration of the motion detection device shown in Fig.
4 is a diagram for explaining a coordinate change recognized by a movement detection device when the user moves forward;
FIG. 5 is a diagram for explaining a coordinate change recognized by a movement sensing device when a user changes direction and makes a walk. FIG.
6 is a diagram for explaining a coordinate change recognized by the movement detection device when the user switches the direction in place;

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 다만 발명의 요지와 무관한 일부 구성은 생략 또는 압축할 것이나, 생략된 구성이라고 하여 반드시 본 발명에서 필요가 없는 구성은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 결합되어 사용될 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, some configurations which are not related to the gist of the present invention may be omitted or compressed, but the configurations omitted are not necessarily those not necessary in the present invention, and they may be combined by a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs. .

더불어 이하에서 설명하게 되는 각 구성부와 서버 및 시스템은 반드시 각각의 기능을 수행하는 독립적인 구성부나 서버로 이루어져야 하는 것은 아니며, 하나 이상의 프로그램 또는 하나 이상의 서버 또는 하나 이상의 시스템의 집합으로 구현되거나 일부가 공유될 수도 있음을 밝히는 바이다.In addition, each component, server, and system described below does not necessarily have to be an independent component or server that performs each function, but may be implemented as one or more programs or one or more servers or a collection of one or more systems, May be shared.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 운용 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도2는 도1에 도시된 가상현실 컨텐츠 운용 시스템에서 사용자의 신발에 장착되는 이동감지 디바이스를 설명하기 위한 도면이며, 도3은 도2에 도시된 이동감지 디바이스의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.FIG. 1 is a view for explaining a virtual reality content management system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a view for explaining a movement sensing device mounted on a user's shoe in the virtual reality content management system shown in FIG. And FIG. 3 is a block diagram for explaining the configuration of the movement sensing device shown in FIG.

설명에 앞서 3차원 가상현실 컨텐츠는 가상의 공간에서 사용자를 대신하는 아바타가 스포츠를 즐기거나 무기를 휴대하고 전투 게임을 즐기는 등 다양한 형태가 될 수 있다. 또한 아바타 없이 1인칭 시점으로 가상의 공간을 탐험하는 형태가 될 수도 있다. 이하에서는 다양한 가상현실 컨텐츠 중 사용자를 대신하는 아바타가 무기를 휴대하고 전투 게임을 즐기는 예시에 대하여 설명토록 한다.Prior to the description, the 3D virtual reality contents can be various forms such as an avatar that replaces a user in a virtual space, enjoys sports, carries a weapon, and enjoys a battle game. It can also be a form of exploring a virtual space with a first person view without an avatar. Hereinafter, an example in which an avatar replacing a user among various virtual reality contents plays a battle game while carrying a weapon is explained.

도1 내지 도3에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 운용 시스템은 헤드셋(10), 컨텐츠운용부(20), 발판(30), 사용자지지수단(40), 조작 디바이스(50) 및 이동감지 디바이스(60)를 포함한다.1 to 3, a virtual reality content management system according to an embodiment of the present invention includes a headset 10, a content operation unit 20, a footstep 30, a user support means 40, 50 and a movement sensing device 60. [

헤드셋(10)은 사용자의 머리에 착용할 수 있는 안경, 고글 또는 헬멧 형태로 제작될 수 있으며, 사용자에게 영상과 음향을 출력해 주기 위해 마련된다. 이러한 헤드셋(10)에는 영상 및 음향을 출력하기 위한 구성 외에 자이로센서나 가속도센서가 추가로 구비됨으로써 사용자의 머리 움직임을 감지할 수도 있다. 헤드셋(10)은 블루투스 등의 무선 통신 방식으로 컨텐츠운용부(20)와 신호를 송수신할 수 있고, 실시하기에 따라 케이블 연결을 통해 컨텐츠운용부(20)와 신호를 송수신할 수도 있다.The headset 10 may be made in the form of glasses, goggles or helmets that can be worn on the user's head, and is provided to output images and sound to the user. The headset 10 may further include a gyro sensor or an acceleration sensor to detect head movement of the user. The headset 10 can transmit and receive a signal to and from the content operation unit 20 through a wireless communication method such as Bluetooth or the like and can transmit and receive signals to and from the content operation unit 20 through a cable connection.

컨텐츠운용부(20)는 가상현실 컨텐츠, 즉 게임 등의 프로그램을 구동시킬 수 있는 장치를 말하며, 통상의 데스크톱 컴퓨터나, 노트북, 비디오 게임기 등을 말한다. 물론 컨텐츠운용부(20)는 스마트폰이나 태블릿PC 등의 모바일 기기일 수도 있으며, 필요시 헤드셋(10) 내에 컨텐츠운용부(20)의 기능이 탑재될 수도 있다. 즉 컨텐츠운용부(20)는 게임 프로그램 구동에 필요한 다양한 하드웨어 및 소프트웨어적인 구성들을 포함하고 있으나, 본 실시예에서는 이동감지 디바이스(60)를 통해 인식한 좌표 정보의 변화를 컨텐츠 상에 반영할 수 있도록 하는 구성만 도1을 통해 시각화 하였다.The content operation unit 20 is a device capable of driving virtual reality contents, that is, a program such as a game, and refers to a normal desktop computer, a notebook computer, a video game machine, or the like. Of course, the content operation unit 20 may be a mobile device such as a smart phone or a tablet PC, and the function of the content operation unit 20 may be installed in the headset 10 if necessary. In other words, the content operation unit 20 includes various hardware and software components necessary for driving the game program. However, in the present embodiment, a change in the coordinate information recognized through the movement detection device 60 may be reflected on the content Are visualized through Fig.

컨텐츠운용부(20)는 통신처리부(21), 좌표처리부(22) 및 시뮬레이션처리부(23)를 포함한다.The content operation unit 20 includes a communication processing unit 21, a coordinate processing unit 22, and a simulation processing unit 23.

통신처리부(21)는 헤드셋(10), 조작 디바이스(50) 및 이동감지 디바이스(60)와 통신 채널을 연결하고 정보를 송수신하기 위해 마련된다.The communication processing unit 21 is provided for connecting a communication channel with the headset 10, the operating device 50, and the movement detecting device 60 and transmitting and receiving information.

좌표처리부(22)는 통신처리부(21)를 통해 수신한 이동감지 디바이스(60)의 좌표 움직임(좌표 변화)에 대한 정보를 처리하여 게임 내의 아바타(캐릭터) 움직임 정보를 생성한다. 물론 아바타를 이용한 게임이 아닐 수도 있으며, 이 경우에는 사용자의 발 움직임에 따른 이동 정보를 생성한다. 더불어 좌표처리부(22)는 헤드셋(10) 또는 조작 디바이스(50)에 장착된 센서 정보를 기반으로 화면 움직임 정보나, 무기 움직임 정보 등을 생성할 수도 있다. 또한 도면에는 도시하지 않았지만 사용자 몸에 별도의 웨어러블 디바이스가 장착되고, 통신처리부(21)에서 웨어러블 디바이스에서 감지한 신호를 수신하면 좌표처리부(22)가 이를 기반으로 앉음, 기상, 방향 회전, 점프 등의 움직임 정보를 생성할 수도 있다.The coordinate processing unit 22 processes avatar (character) motion information in the game by processing the coordinate movement (coordinate change) of the movement sensing device 60 received through the communication processing unit 21. [ Of course, it may not be a game using an avatar. In this case, movement information according to a user's foot motion is generated. In addition, the coordinate processing unit 22 may generate screen motion information, inorganic motion information, and the like based on the sensor information mounted on the headset 10 or the operation device 50. Although not shown in the drawing, when a separate wearable device is mounted on the user's body and a signal detected by the wearable device is received by the communication processing unit 21, the coordinate processing unit 22 performs a sitting, As shown in FIG.

시뮬레이션처리부(23)는 좌표처리부(22)에서 생성한 각종 움직임 정보(이동 정보)를 연산하여 게임 내의 아바타가 3D 게임 환경 상에서 이동하거나, 화면이 움직이도록 하거나, 무기가 작동하도록 시뮬레이션 처리한다.The simulation processing unit 23 calculates various kinds of motion information (movement information) generated by the coordinate processing unit 22 to simulate the movement of the avatar in the game in the 3D game environment, the movement of the screen, or the operation of the weapon.

발판(30)은 사용자가 게임 진행 시 디딜 수 있는 플랫폼을 말한다. 발판(30)은 빛이 투과되거나 난반사가 일어나는 유리 또는 거울 재질만 아니라면 어떠한 재질로 제작되어도 무방하다. 다만 사용자가 보행을 실시할 시 잘 미끌어질 수 있도록, 마찰이 적은 미끄러운 재질로 제작되는 것이 바람직하다. 물론 본 발명에서는 발판(30)에 어떠한 센서도 설치되지 아니한다. 따라서 발판(30)이 없더라도 유리나 거울이 아닌 매끄러운 지면 위에서 사용자가 위치하여 게임을 즐길 수도 있다. 하지만 보다 정확한 움직임 정보 획득을 위하여 평판 형태의 발판(30)이 설치된 것을 도시하였다.The footstep 30 refers to a platform on which a user can perform a game. The footrest 30 may be made of any material as long as it is not made of a glass or mirror material through which light is transmitted or diffused. However, it is preferable to be made of a slippery material with low friction so that the user can slide well when walking. Of course, in the present invention, no sensor is provided on the foot plate 30. [ Therefore, even if there is no footrest 30, the user can be positioned on the smooth ground rather than the glass or the mirror to enjoy the game. However, it is shown that a foot plate 30 is installed to obtain more accurate motion information.

사용자지지수단(40)은 사용자의 대략 허리 위치를 감싸는 형태로 제작되며 발판(30)으로부터 연장된 프레임에 고정된다. 사용자지지수단(40)은 게임 진행 중 사용자의 넘어짐을 방지하거나, 사용자가 발판(30) 외부 구역으로 이탈하는 것을 방지하기 위해 마련된다. 즉 사용자가 헤드셋(10)을 착용한 상태라면 헤드셋(10)에서 출력되는 영상만 보일 뿐 실제 주변 환경은 보이지 않게 된다. 따라서 사용자가 균형 감각을 잃고 넘어질 수 있는데, 사용자지지수단(40)이 사용자의 허리를 받쳐주어 넘어짐을 방지하는 것이다. 또한 사용자가 보행을 실시하면 발판(30) 외부로 벗어날 수 있는데, 사용자의 허리 부분이 사용자지지수단(40) 내에 구속되면 사용자는 발판(30) 외부로 벗어나지 않고 발바닥이 발판(30) 상에서 미끄러져 제자리 걸음을 하게 된다. 즉 트레이드밀 위를 걷는 것과 비슷한 동작 모습을 취하는 것이다. 사용자지지수단(40)에는 별도의 도어가 구비되어 사용자가 사용자지지수단(40) 내부로 진입할 수 있다.The user support means 40 is made in the form of wrapping around the user's approximate waist position and secured to a frame extending from the footrest 30. [ The user support means 40 is provided to prevent the user from falling over during the game or to prevent the user from leaving the area outside the footstep 30. [ That is, if the user wears the headset 10, only the image output from the headset 10 is displayed, but the actual surroundings are not visible. Thus, the user may lose balance and fall, which prevents the user support means 40 from supporting the user ' s waist. When the user performs walking, the user can escape to the outside of the footrest 30. When the waist portion of the user is restrained within the user support means 40, the user does not move out of the footrest 30 and the foot is slid on the footrest 30 I will walk in the foot. In other words, it takes action similar to walking on a trade mil. The user support means 40 may be provided with a separate door so that the user may enter the user support means 40.

조작 디바이스(50)는 게임에 필요한 각종 사용자 명령을 입력하기 위한 장치를 말한다. 예컨대 조작 디바이스(50)는 키보드, 조이스틱 등의 고전적인 입력 장치가 될 수도 있고, 총 등의 무기 형태나 라켓 등의 스포츠 도구 형태로 제작될 수도 있다. 조작 디바이스(50)에는 레버나 버튼 등의 사용자 명령 입력부가 구비될 수 있으며, 자이로센서나 가속도센서 등을 추가로 구비하여 조작 디바이스(50)의 움직임 정보가 컨텐츠운용부(20)로 전달될 수 있다. 본 실시예에서는 조작 디바이스(50)의 일례로 총 형태의 장치를 도시하였다.The operation device 50 is a device for inputting various user commands required for a game. For example, the operation device 50 may be a classical input device such as a keyboard, a joystick, or the like, or may be manufactured in the form of a sports tool such as a weapon such as a gun or a racquet. The operation device 50 may be provided with a user command input unit such as a lever or a button and further includes a gyro sensor or an acceleration sensor so that the motion information of the operation device 50 can be transmitted to the content operation unit 20 have. In this embodiment, a device of the total type is shown as an example of the operating device 50. [

이동감지 디바이스(60)는 사용자의 발 또는 신발에 착탈 가능하게 장착되어 사용자가 보행할 시 움직임 정보(이동 정보)를 획득하여 컨텐츠운용부(20)로 전송하기 위해 마련된다. 이러한 이동감지 디바이스(60)는 크게 전방본체(61), 후방본체(62) 및 연결부(63)를 포함한다.The movement detection device 60 is detachably mounted on the user's foot or shoe so as to acquire motion information (movement information) when the user is walking, and transmit the acquired motion information to the content operation unit 20. [ The movement sensing device 60 includes a front main body 61, a rear main body 62, and a connection portion 63.

전방본체(61)는 사용자의 발 또는 신발의 앞부분에 끼워지고, 후방본체(62)는 사용자의 발 또는 신발의 뒷부분에 끼워져 고정된다. 연결부(63)는 전방본체(61)와 후방본체(62)를 연결한 후 조여주는 부품으로, 착용 후 이동감지 디바이스(60)가 사용자 발이나 신발로부터 이탈하는 것을 방지하기 위해 마련된다. 이러한 연결부(63)는 탄성밴드와 클립 또는 벨크로 방식 등 기 공지된 다양한 형태의 연결 가능한 부재로 제작될 수 있다.The front main body 61 is fitted to the front portion of the user's foot or shoe and the rear main body 62 is fixed to the rear portion of the user's foot or shoe. The connecting portion 63 is a part for tightening after connecting the front body 61 and the rear body 62 and is provided to prevent the movement detecting device 60 after being worn from detaching from the user's foot or shoe. The connecting portion 63 may be made of various types of connectable members such as elastic bands and clips or a Velcro type.

전방본체(61)는 제1LED(61a), 제1광센서(61b), 제1DSP(61c) 및 제1송신모듈(61d)을 포함하며, 후방본체(62)는 제2LED(62a), 제2광센서(62b), 제2DSP(62c) 및 제2송신모듈(62d)을 포함한다. 전방본체(61) 및 후방본체(62)에서 동일한 구성 명칭인 LED(61a,62a), 광센서(61b,62b), DSP(61c,62c) 및 송신모듈(61d,62d)은 기능 동작이 동일하므로, 전방본체(61)의 구성에 대해서만 설명토록 한다.The front main body 61 includes a first LED 61a, a first optical sensor 61b, a first DSP 61c and a first transmission module 61d. The rear main body 62 includes a second LED 62a, 2 optical sensor 62b, a second DSP 62c, and a second transmission module 62d. The LEDs 61a and 62a, the optical sensors 61b and 62b, the DSPs 61c and 62c and the transmission modules 61d and 62d having the same component names in the front main body 61 and the rear main body 62 have the same function operation Only the configuration of the front main body 61 will be described.

제1LED(61a)는 특정 파장의 빛을 지면, 즉 발판(30)으로 조사하기 위해 마련된다. 예컨대 제1LED(61a)는 파장이 길어 빠른 반사속도와 굴절 왜곡이 적은 610~700nm의 붉은색 광을 조사할 수 있다.The first LED 61a is provided for irradiating light of a specific wavelength to the ground, that is, the foot plate 30. [ For example, the first LED 61a can emit red light having a wavelength of 610 to 700 nm, which has a shorter wavelength and a shorter reflection speed and less distortion.

제1광센서(61b)는 제1LED(61a)에서 조사되어 발판(30)에서 반사된 빛을 수광하는 구성이며, 제1DSP(Digital Signal Processor)(61c)는 제1광센서(61b)에 입력된 빛을 분석하여 전방본체(61)의 좌표 움직임을 산출하기 위해 마련된다. 제1DSP(61c)는 초당 수백번씩 좌표의 움직임을 산출하기 때문에 매우 정밀한 이동을 감지할 수 있다. 제1DSP(61c)에서 산출한 좌표 변화 정보는 제1송신모듈(61d)을 통해 블루투스 등의 근거리 무선 통신 방식으로 컨텐츠운용부(20)로 전송된다.The first optical sensor 61b is configured to receive the light reflected from the pedestal 30 by being irradiated from the first LED 61a and the first DSP 61c is connected to the first optical sensor 61b And calculates the coordinate movement of the front body 61 by analyzing the light. The first DSP 61c can detect very precise movement because it calculates the movement of the coordinates several hundred times per second. The coordinate change information calculated by the first DSP 61c is transmitted to the content operation unit 20 via the first transmission module 61d in a short distance wireless communication scheme such as Bluetooth.

한편 헤드셋(10), 조작 디바이스(50) 및 이동감지 디바이스(60)가 별도의 케이블 없이 무선 통신 방식으로 컨텐츠운용부(20)와 연동되어 있다면, 각 장치에는 전원 공급을 위한 배터리가 탑재되어 있다.If the headset 10, the operation device 50 and the movement sensing device 60 are interlocked with the content operation unit 20 in a wireless communication manner without a separate cable, a battery for power supply is mounted on each device .

이하에서는 도4 내지 도6을 통해 이상 설명한 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠 운용 시스템에서 사용자의 움직임(보행)이 게임 상에 반영되는 과정을 설명토록 한다.Hereinafter, a process in which a user's movement (gait) is reflected on the game in the virtual reality content management system according to the embodiment of the present invention described above with reference to FIGS. 4 to 6 will be described.

도4는 이동감지 디바이스(60)를 발 또는 신발에 착용한 사용자가 발판(30) 위에서 전진할 시 이동감지 디바이스(60)에서 인식하는 좌표 변화를 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a coordinate change recognized by the movement sensing device 60 when the user wearing the foot sensing device 60 on the foot or shoe is advanced on the foot platform 30. FIG.

이동감지 디바이스(60)는 사용자 발의 좌측과 우측에 각각 착용된다. 즉 왼쪽 발에 전방본체(61)와 후방본체(62)가 장착되고, 오른쪽 발에도 전방본체(61)와 후방본체(62)가 장착된다. 이때 왼발의 이동감지 디바이스(60)에도 전방과 후방에 각각 광센서(61b,62b)가 마련되어 있고, 오른발의 이동감지 디바이스(60)에도 전방과 후방에 각각 광센서(61b,62b)가 마련되어 있다. 즉 사용자 한명에 대하여 총 4개의 광센서가 구비되는데, 보행시 전진이나 후진을 수행할 시에는 각 발에서 하나의 광센서만 동작하더라도 움직임을 파악할 수는 있다. 이하에서는 사용자 발에 착용된 이동감지 디바이스(60) 중 왼쪽 전방의 광센서를 통해 측정한 좌표의 움직임을 도면부호 60LF라 하고, 오른쪽 전방의 광센서를 통해 측정한 좌표의 움직임을 도면부호 60RF라고 간주한 후 설명토록 한다.The movement detection device 60 is worn on the left and right sides of the user's feet, respectively. The front body 61 and the rear body 62 are mounted on the left foot and the front body 61 and the rear body 62 are mounted on the right foot. At this time, optical sensors 61b and 62b are provided on the left and right movement sensing devices 60, respectively, and optical sensors 61b and 62b are provided on the right and left movement sensing devices 60, respectively, . That is, a total of four optical sensors are provided for one user. When the user moves forward or backward while walking, motion can be grasped even if only one optical sensor operates on each foot. Hereinafter, the movement of coordinates measured through the optical sensor on the left front of the movement sensing device 60 worn on the user's foot is referred to as 60 LF, and the movement of the coordinates measured through the optical sensor on the right front is referred to as 60RF I will explain it after considering it.

사용자가 왼쪽 발부터 보행을 한다면, 뒤쪽에 위치한 발을 들어 전방으로 내 디디고, 이후 왼쪽 발보다 뒤쪽에 위치한 발을 들어 다시 전방으로 내 디딘다. 만약 일반적인 지면 상에서의 보행이라면 왼발과 오른발이 순차적으로 앞서거니 뒤서거니 하게 된다. 하지만 사용자가 사용자지지수단(40) 내에 구속된 상태라면, 사용자의 대략 허리 부분은 사용자지지수단(40)에 의해 앞으로 나아가지 못하게 된다. 따라서 왼발을 앞으로 내디딘 후 끌어 당기면 왼발에 장착된 이동감지 디바이스(60)는 그대로 발판(30) 상에 밀착한 채로 미끄러져 다시 후방으로 오게 된다. 오른쪽 발도 마찬가지이다.If the user makes a walk from the left foot, he lifts the foot on the back and pushes it forward, then pushes the foot behind the left foot and pushes it forward again. If you are walking on a regular ground, your left foot and your right foot will go ahead and back in succession. However, if the user is constrained within the user support means 40, the substantially waist portion of the user will not advance by the user support means 40. Therefore, when the left foot is pulled forward and pulled, the movement sensing device 60 mounted on the left foot slides on the foot plate 30 as it is, and comes back to the rear. The same is true of the right foot.

따라서 사용자지지수단(40) 내에 구속된 상태에서 왼쪽 발부터 보행을 시작한다면, 도4에 도시된 ①-②-③-④의 순서대로 좌측 전방 좌표의 움직임(60LF) 및 우측 전방 좌표의 움직임(60RF)이 광센서(61b,62b)에서 측정된 후 DSP(61c,62c)에서 산출될 것이다.Therefore, if the user starts to walk from the left foot while being restrained within the user support means 40, the movement of the left front coordinate (60LF) and the movement of the right front coordinate ( 60RF will be measured at the optical sensors 61b, 62b and then calculated at the DSPs 61c, 62c.

이러한 좌표의 움직임은 초당 수백번 반복되어 정교하게 측정되며, 좌표 변화에 대한 정보가 송신모듈(61d,62d)을 통해 컨텐츠운용부(20)로 전송된다.The movement of such coordinates is repeatedly measured several hundred times per second, and information on the coordinate change is transmitted to the content operation unit 20 through the transmission modules 61d and 62d.

따라서 컨텐츠운용부(20)의 통신처리부(21)에서 좌표 움직임 정보(좌표 변화 정보)를 수신하면, 좌표처리부(22)가 좌표 움직임 정보를 처리하여 게임 내의 아바타 움직임 정보를 생성하게 되고, 시뮬레이션처리부(23)는 좌표처리부(22)에서 생성한 아바타 움직임 정보에 따라 게임 내의 아바타 움직임, 즉 보행이 이루어지도록 한다.Accordingly, upon reception of the coordinate movement information (coordinate change information) in the communication processing unit 21 of the content operation unit 20, the coordinate processing unit 22 processes the coordinate movement information to generate the avatar movement information in the game, The controller 23 controls the avatar movement in the game according to the avatar movement information generated by the coordinate processing unit 22. [

좌표처리부(22)는 움직임 정보를 생성할 시 이동감지 디바이스(60)에서 보내온 좌표 변화 정보에 대응하여 좌우측 좌표의 움직임 거리(즉 60LF 또는 60RF의 길이를 말하며 이는 보폭에 비례함), 움직임 횟수 및 속도를 미리 저장된 기준 정보와 함께 연산함으로써 정밀한 아바타 움직임 정보를 생성한다.The coordinate processing unit 22 calculates the movement distance of the left and right coordinates (that is, the length of 60LF or 60RF, which is proportional to the stride), the number of movements, and the number of movements of the left and right coordinates in correspondence with the coordinate change information sent from the movement sensing device 60, The speed is calculated together with the previously stored reference information to generate precise avatar motion information.

또한 좌표처리부(22)는 이동감지 디바이스(60)의 전방본체(61)와 후방본체(62)에서 각각 보내어 온 좌표 변화 정보를 종합 연산하여 아바타 움직임 정보를 생성한다. 즉, 단순한 전진 보행이라면 전방본체(61)나 후방본체(62)에서 측정한 좌표 변화의 특성이 거의 동일하다. 하지만 사용자마다의 보행 습성 또는 특정 광센서(61b,62b)의 미묘한 오류에 의해 전방 또는 후방 중 어느 하나의 좌표 변화가 제대로 측정되지 않을 수도 있다. 따라서 전방본체(61) 및 후방본체(62)에서 측정한 좌표 변화를 모두 고려한다면 어느 한쪽의 측정 오류를 보완해 줄 수가 있는 것이다.The coordinate processing unit 22 also generates avatar motion information by totally computing the coordinate change information sent from the front body 61 and the rear body 62 of the movement sensing device 60. That is, the characteristics of coordinate changes measured by the front main body 61 and the rear main body 62 are almost the same when the robot is a simple forward walking. However, a change in the coordinate either forward or backward may not be properly measured due to the walking habits of each user or the subtle errors of the specific photosensors 61b and 62b. Therefore, considering both of the coordinate changes measured in the front body 61 and the rear body 62, any one measurement error can be compensated.

다음으로 도5는 사용자가 보행 중 방향을 전환하였을 시 이동감지 디바이스(60)에서 인식하는 좌표 변화를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining a coordinate change recognized by the movement sensing device 60 when the user changes the walking direction.

즉, 도5의 ①과 같이 왼쪽발부터 보행을 시작하였지만, 1시 방향으로 진행 방향을 바꾸고자 한다면 다음 오른쪽발 보행인 ②의 시작점은 ①의 시작점으로부터 더 오른쪽으로 떨어지게 될 것이고, 이후 왼발 보행인 ③의 시작점은 다시 ②의 시작점과 가까워질 것이다.That is, if the user starts to walk from the left foot as shown in (1) of FIG. 5 but wants to change the direction to 1 o'clock, the starting point of the next right foot pedestrian ② will fall further from the starting point of ①, The starting point will be close to the starting point of ②.

즉 컨텐츠운용부(20)의 좌표처리부(22)는 도5에 도시된 바와 같은 좌표 변화에 대한 정보를 이동감지 디바이스(60)로부터 수신한 후, 종합적인 연산을 통해 사용자가 오른쪽으로 진행 방향을 바꾸어 보행하는 움직임 정보를 생성하며, 이를 시뮬레이션처리부(23)가 게임 상에서 반영하게 된다.That is, the coordinate processing unit 22 of the content operation unit 20 receives the information about the coordinate change as shown in FIG. 5 from the movement sensing device 60, And the motion processing unit 23 reflects the motion information on the game.

도6은 사용자가 정지 상태에서 방향을 바꾸었을 시 이동감지 디바이스(60)에서 인식하는 좌표 변화를 설명하기 위한 도면이다. 즉 '좌향좌' 동작 시 이동감지 디바이스(60)에서 측정되는 좌표 변화를 나타낸 것이다.6 is a diagram for explaining a coordinate change recognized by the movement detection device 60 when the user changes direction in the stop state. That is, the coordinate change measured by the movement sensing device 60 in the 'left turn' operation.

사용자가 정지 상태에서 좌향좌 동작을 수행한다면, 뒤꿈치는 지면에 지지되기 때문에 크게 변화하지 않고 앞꿈치는 상대적으로 크게 변화하게 된다. 즉 도6에 도시된 바와 같이 좌측 전방 좌표(60LF)와 우측 전방 좌표(60RF)의 움직임은 반시계 방향으로 큰 호를 그리게 되고, 좌측 후방 좌표(60LL)와 우측 후방 좌표(60RL)의 움직임은 반시계 방향으로 작은 호를 그리게 된다.If the user performs the left-handed operation in the stopped state, the heel is supported largely on the ground, so that the toe does not change greatly and the forearm relatively changes greatly. That is, as shown in FIG. 6, the movement of the left front coordinate 60LF and the right front coordinate 60RF draws a large arc counterclockwise, and the movement of the left rear coordinate 60LL and the right rear coordinate 60RL Draw a small arc in a counterclockwise direction.

이동감지 디바이스(60)에서 이러한 좌표 움직임(60LF,60LL,60RF,60RL) 정보를 감지한 후 컨텐츠운용부(20)로 전송하면, 좌표처리부(22)가 모든 좌표 움직임(60LF,60LL,60RF,60RL)을 연산한 후 아바타 움직임 정보를 생성하게 되며, 이에 따라 시뮬레이션처리부(23)가 게임 상에서 아바타의 좌향좌 움직임을 반영시키게 된다.The coordinate processing unit 22 detects all the coordinate movements 60LF, 60LL, 60RF, and 60RL when the movement detecting device 60 detects the coordinates movements 60LF, 60LL, 60RF, 60RL, and then generates the avatar motion information. Accordingly, the simulation processing unit 23 reflects the leftward movement of the avatar in the game.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 가상현실 컨텐츠 운용 시스템에서는 사용자의 발 또는 신발에 착탈식으로 장착되는 이동감지 디바이스(60)를 이용함으로써 전용 발판이나 전용 신발이 필요 없다는 장점이 있다. 즉 종래에는 사용자의 보행 등의 움직임 감지를 위해 발판(플랫폼) 자체의 넓은 영역에 수 많은 센서를 구비해 놓아야만 했다. 따라서 발판의 단가가 높아질 수 밖에 없었다. 또한 롤러가 구비된 전용 신발을 사용할 경우에는 발 크기가 서로 다른 여러 사용자를 위해 전용 신발도 다양하게 준비해야 해서, 매장 등에서는 사용하기가 어렵다는 문제점이 있고, 롤러에 이물질이 끼일 수 있기 때문에 수시로 교체해 주어야 하는 문제가 있었다.As described above in detail, in the virtual reality content management system according to the present invention, there is an advantage that a dedicated footrest or a dedicated footwear is not needed by using the movement sensing device 60 detachably mounted on the user's foot or shoe. In other words, conventionally, in order to detect movement such as walking of a user, a large number of sensors must be provided in a wide area of the platform itself. Therefore, the unit price of the scaffold was inevitably increased. Also, in the case of using the exclusive shoe provided with the rollers, since it is necessary to prepare various shoes for various users having different foot sizes, it is difficult to use the shoe in the store etc. and since the roller may contain foreign substances, There was a problem to give.

하지만 본 발명에서는 광센서(61b,62b)를 구비한 이동감지 디바이스(60)의 전방본체(61)와 후방본체(62)를 사용자의 발 또는 이미 착용하고 있는 신발의 전후방에 각각 끼운 후 연결부(63)를 통해 고정시키면 되기 때문에, 전용 발판(30)이나 전용 신발이 필요 없어서 가격 경쟁력이 높다. 더불어 이물질에 의한 오작동의 우려도 없다.However, in the present invention, the front body 61 and the rear body 62 of the movement sensing device 60 having the optical sensors 61b and 62b are respectively fitted to the front or rear of the user's foot or the shoes already worn, 63, it is not necessary to use the exclusive footrest 30 or the exclusive shoes, so that the price competitiveness is high. In addition, there is no fear of malfunction due to foreign matter.

또한 본 발명에서는 초당 수백번씩 좌표의 움직임을 감지하는 광센서를 이용하기 때문에 움직임 정확도가 높고, 사용자의 움직임을 컨텐츠 내 아바타의 움직임에 반영하는 시간이 매우 짧다. 즉 넓은 영역의 발판(플랫폼)에 설치할 수 있는 센서의 개수에는 한계가 있기 마련이다. 더불어 사용자가 보행을 할 시 발판의 일부 영역만 지나간다면, 사용자 움직임에 대한 샘플링 개수는 더욱 제한적일 수 밖에 없다. 따라서 제한적인 샘플링 개수에 의해서는 움직임을 표현하기 위한 정확도가 낮을 수 밖에 없으나, 본 발명과 같이 초당 수백번의 샘플링이 이루어지는 광센서(61b,62b)를 이용한다면 움직임 정확도는 당연히 높아질 수 밖에 없는 것이다.In the present invention, since the optical sensor for detecting the movement of the coordinates is used several hundred times per second, motion accuracy is high and the time for reflecting the movement of the user in the movement of the avatar in the content is very short. That is, there is a limit to the number of sensors that can be installed on a wide area of a platform. In addition, if the user moves only a part of the foot plate when walking, the number of sampling for the user's movements is more limited. Therefore, the precision for expressing the motion is low depending on the limited sampling number. However, if the optical sensors 61b and 62b, which are sampled hundreds of times per second as in the present invention, are used, the motion accuracy is naturally increased .

더불어 이동감지 디바이스(60)의 전방 및 후방에 각각 광센서(61b,62b)를 구비한다면, 어느 하나의 광센서에서 발생한 측정오류를 다른 하나의 광센서에서 보완할 수가 있다.In addition, if optical sensors 61b and 62b are provided in front of and behind the movement sensing device 60, measurement errors occurring in any one optical sensor can be compensated by another optical sensor.

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면, 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 본 발명의 특허청구 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, And additions should be considered as falling within the scope of the claims of the present invention.

10 : 헤드셋
20 : 컨텐츠운용부
21 : 통신처리부
22 : 좌표처리부
23 : 시뮬레이션처리부
30 : 발판
40 : 사용자지지수단
50 : 조작 디바이스
60 : 이동감지 디바이스
61 : 전방본체
61a : 제1LED
61b : 제1광센서
61c : 제1DSP
61d : 제1송신모듈
62 : 후방본체
62a : 제2LED
62b : 제2광센서
62c : 제2DSP
62d : 제2송신모듈
63 : 연결부
60LF : 좌측 전방 좌표 움직임
60LL : 좌측 후방 좌표 움직임
60RF : 우측 전방 좌표 움직임
60RL : 우측 후방 좌표 움직임
10: Headset
20: Content Operation Department
21:
22: Coordinate processor
23: Simulation processor
30: Scaffolding
40: user support means
50: Operation device
60: Movement detection device
61: front body
61a: the first LED
61b: a first optical sensor
61c: the first DSP
61d: first transmission module
62:
62a: the second LED
62b: second optical sensor
62c: My 2DSP
62d: second transmission module
63: Connection
60LF: left front coordinate movement
60LL: left rear coordinate movement
60RF: Right front coordinate movement
60RL: Right rear coordinate movement

Claims (5)

사용자 발 또는 신발의 전후방에 각각 장착되며 지면으로 조사된 빛을 수광하여 좌표 움직임 정보를 산출하여 송출하는 전방본체 및 후방본체;를 포함하되,
상기 전방본체 및 후방본체는 각각,
지면으로 빛을 조사하는 LED;
상기 LED에서 조사되어 지면에서 반사된 빛을 수광하는 광센서;
상기 광센서를 통해 수광한 빛을 분석하여 좌표 움직임 정보를 산출하는 DSP; 및
상기 DSP에서 산출한 좌표 움직임 정보를 무선으로 송출하는 송신모듈;을 포함하고,
상기 전방본체는 사용자의 발 또는 신발의 앞부분에 끼워지며, 상기 후방본체는 사용자의 발 또는 신발의 뒷부분에 끼워지고,
상기 전방본체 및 후방본체를 탄성밴드와 클립 또는 벨크로 방식으로 연결 고정하여 상기 사용자의 발 또는 신발로부터 상기 전방본체 및 후방본체가 이탈하는 것을 방지하는 연결부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 착탈식 이동감지 디바이스.
And a front body and a rear body mounted on front and rear sides of the user's foot or shoe, respectively, for receiving light emitted from the ground and calculating coordinate motion information,
The front body and the rear body respectively include:
LEDs for illuminating the ground;
An optical sensor for receiving the light reflected from the surface illuminated by the LED;
A DSP for analyzing light received through the optical sensor and calculating coordinate motion information; And
And a transmission module for wirelessly transmitting the coordinate motion information calculated by the DSP,
The front body is fitted to the front of the user's foot or shoe, the rear body is fitted to the back of the user's foot or shoe,
And a connecting part for preventing the front body and the rear body from being separated from the foot or the shoe of the user by connecting and fixing the front body and the rear body with the elastic band by a clip or a Velcro system, device.
삭제delete 사용자의 발 또는 신발에 장착되며 지면으로 조사된 빛을 수광하여 좌표 움직임 정보를 산출하여 송출하는 이동감지 디바이스; 및
상기 이동감지 디바이스로부터 좌표 움직임 정보를 수신한 후, 상기 좌표 움직임 정보에 대응하는 아바타 움직임 정보를 생성하고, 컨텐츠 내의 아바타 움직임에 반영하는 컨텐츠운용부;를 포함하되,
상기 이동감지 디바이스는 제1항의 이동감지 디바이스인 것을 특징으로 하는 가상현실 컨텐츠 운용 시스템.
A movement detecting device mounted on a foot or a shoe of a user and receiving light irradiated to the ground to calculate and transmit coordinate movement information; And
And a content operation unit that receives the coordinate movement information from the movement detection device and generates avatar movement information corresponding to the coordinate movement information and reflects the avatar movement in the content,
Wherein the movement detection device is the movement detection device of claim 1.
삭제delete 제3항에 있어서,
상기 컨텐츠운용부는,
상기 이동감지 디바이스로부터 좌표 움직임 정보를 수신하는 통신처리부;
상기 통신처리부에서 수신한 좌표 움직임 정보에 대응하여 아바타 움직임 정보를 생성하는 좌표처리부; 및
상기 좌표처리부에서 생성된 아바타 움직임 정보에 따라 컨텐츠 상의 아바타 움직임을 시뮬레이션 처리하는 시뮬레이션처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상현실 컨텐츠 운용 시스템.
The method of claim 3,
The content-
A communication processing unit for receiving coordinate movement information from the movement sensing device;
A coordinate processing unit for generating avatar motion information corresponding to the coordinate movement information received by the communication processing unit; And
And a simulation processing unit for simulating the avatar movement on the content according to the avatar motion information generated by the coordinate processing unit.
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