KR101932916B1 - 모션 추정 시스템 및 그 방법, 디스플레이 컨트롤러, 및 전자 장치 - Google Patents

모션 추정 시스템 및 그 방법, 디스플레이 컨트롤러, 및 전자 장치 Download PDF

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Abstract

모션 추정 시스템이 제공된다. 모션 추정 시스템은, 제(n-1) 프레임에서 제n 프레임으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화와 관련된 제1 모션 필드와, 제n 프레임에서 제n-1 프레임으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화와 관련된 제2 모션 필드의, 각 블록에 초기 모션 벡터를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드를 생성하는 초기화 모듈, 및 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 초기 모션 벡터와 랜덤 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하고, 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하고, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 후보 테스트 모듈을 포함한다.

Description

모션 추정 시스템 및 그 방법, 디스플레이 컨트롤러, 및 전자 장치{Motion estimation system and method thereof, display controller comprising the system, and electronic device comprsing the controller}
본 발명은 모션 추정 시스템 및 그 방법, 디스플레이 컨트롤러, 및 전자 장치에 관한 것이다.
영상 기기의 기술 혁신이 빠르게 이루어짐에 따라, 고품질 영상을 처리할 수 있는 영상 기기들이 증가하고 있다. 빠른 처리 속도의 프로세서 및 고용량의 메모리는 고화질, 높은 프레임율의 영상 시퀀스를 빠른 속도로 처리하는데 이용된다.
그러나, 영상 기기에 입력되는 영상 신호가 저품질의 영상 시퀀스(예를 들어, 작은 프레임율의 영상 시퀀스)인 경우에는 고품질 영상을 처리할 수 있는 영상 기기라도 고품질 영상을 사용자에게 디스플레이할 수 없다. 따라서, 최근에는 인위적으로 저품질의 영상 시퀀스를 고품질의 영상 시퀀스로 변환하는 기술들이 연구, 개발되고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 영상의 모션을 빠르고 정확하게 추정 가능하며, 모션의 변화가 부드러운(smooth) 추정 영상을 생성할 수 있는 모션 추정 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 영상의 모션을 빠르고 정확하게 추정 가능하며, 모션의 변화가 부드러운 추정 영상을 생성할 수 있는 모션 추정 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 상기 모션 추정 시스템을 포함하는 디스플레이 컨트롤러를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 상기 디스플레이 컨트롤러를 포함하는 전자 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 추정 시스템은, 제(n-1) 프레임에서 제n 프레임으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화와 관련된 제1 모션 필드와, 제n 프레임에서 제n-1 프레임으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화와 관련된 제2 모션 필드의, 각 블록에 초기 모션 벡터를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드를 생성하는 초기화 모듈, 및 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 초기 모션 벡터와 랜덤 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하고, 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하고, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 후보 테스트 모듈을 포함한다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 초기 모션 벡터는 제로 벡터를 포함할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 유사도 함수값은 상기 모션 벡터에 대한 SAD(Sum of Absolute Difference)와 해리스 스코어를 고려하여 결정될 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하는 것은, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 상기 각 블록의 좌측 및 상측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하는 것은, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 상기 각 블록의 우측 및 하측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하는 것을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 제1 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터는 제3 최적 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 포함하고, 상기 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터는 제4 최적 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 포함하되, 상기 제3 최적 모션 필드는 제(n-2) 프레임에서 상기 제(n-1) 프레임으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제3 모션 변화를 추정하는데 이용되는 모션 필드이고, 상기 제4 최적 모션 필드는 상기 제1(n-1) 프레임에서 상기 제(n-2) 프레임으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제4 모션 변화를 추정하는데 이용되는 모션 필드일 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 후보 테스트 모듈은, 상기 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터와 상기 랜덤 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하는 랜덤 후보 탐색 모듈과, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하는 공간 프로퍼게이션 모듈과, 상기 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 상기 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 시간 프로퍼게이션 모듈을 포함할 수 있다.
이 때, 본 발명의 다른 몇몇 실시예에서, 모션 추정 시스템은 상기 시간 프로퍼게이션 모듈로부터 상기 제1 및 제2 최적 모션 필드를 제공받고, 상기 랜덤 후보 탐색 모듈에 이를 업-스케일링하여 상기 제1 및 제2 초기 모션 필드로 제공하는 업-스케일링 모듈을 더 포함하할 수 있다. 그리고, 상기 업-스케일링 모듈은, 상기 제(n-1) 프레임과 상기 제n 프레임을 업-스케일링하여 상기 랜덤 후보 탐색 모듈, 공간 프로퍼게시션 모듈, 및 시간 프로퍼게이션 모듈에 제공할 수 있다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 추정 방법은, 제(n-1) 프레임에서 제n 프레임으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화와 관련된 제1 모션 필드와, 제n 프레임에서 제n-1 프레임으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화와 관련된 제2 모션 필드의, 각 블록에 초기 모션 벡터를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드를 생성하고, 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 초기 모션 벡터와 랜덤 모션 벡터를 비교하여, 그 중 제1 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 랜덤 모션 필드와 제2 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제2 랜덤 모션 필드를 생성하고, 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하여, 그 중 제1 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드와 제2 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하고, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터를 비교하여, 그 중 제1 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 최적 모션 필드를 생성하고, 제2 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제2 최적 모션 필드를 생성하는 것을 포함한다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 초기 모션 벡터는 제로 벡터를 포함할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 제1 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터는 제3 최적 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 포함하고, 상기 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터는 제4 최적 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 포함하되, 상기 제3 최적 모션 필드는 제(n-2) 프레임에서 상기 제(n-1) 프레임으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제3 모션 변화를 추정하는데 이용되는모션 필드이고, 상기 제4 최적 모션 필드는 상기 제(n-1) 프레임에서 상기 제(n-2) 프레임으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제4 모션 변화를 추정하는데 이용되는 모션 필드일 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하는 것은, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 상기 각 블록의 좌측 및 상측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하는 것을 포함할 수 있다. 이 때, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하는 것은, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 상기 각 블록의 우측 및 하측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하는 것을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예에서, 모션 추정 방법은, 상기 제(n-1) 프레임, 제n 프레임, 제1 및 제2 최적 모션 필드를 업-스케일링하고, 상기 업-스케일링된 제1 및 제2 최적 모션 필드를 상기 제1 및 제2 초기 모션 필드로 생성하여, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드와, 상기 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드와, 상기 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 것을 더 포함할 수 있다.
상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 컨트롤러는, 제(n-1) 프레임과 제n 프레임을 제공받고, 제(n-1) 프레임에서 제n 프레임으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화를 추정하는데에 이용되는 제1 최적 모션 필드와, 제n 프레임에서 상기 제n-1 프레임으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화를 추정하는데에 이용되는 제2 최적 모션 필드를 출력하는 모션 추정 시스템, 모션 추정 시스템으로부터 제1 및 제2 최적 모션 필드를 제공받고, 이를 바탕으로 제(n-1) 프레임과 제n 프레임 사이에 가상 프레임을 생성하는 가상 프레임 생성기를 포함하되, 모션 추정 시스템은, 각 블록에 초기 모션 벡터를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드를 생성하는 초기화 모듈과, 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 초기 모션 벡터와 랜덤 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하고, 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하고, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 후보 테스트 모듈을 포함한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 상기 디스플레이 컨트롤러, 및 디스플레이 컨트롤러로부터 제(n-1) 프레임, 가상 프레임, 제n 프레임을 제공받고, 이를 출력하는 디스플레이부를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 컨트롤러를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 도면에서 표시된 구성요소의 크기 및 상대적인 크기는 설명의 명료성을 위해 과장된 것일 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 도 1 내지 도 6을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
먼저 도 1을 참조하여, 본 명세서에서 사용되는 제1 및 제2 모션 필드(MF; Motion Field)에 대해 설명한다. 도 1을 참조하면, 제1 모션 필드(MF1)는 영상이 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제n 프레임(F(n))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화와 관련된 모션 벡터를 포함할 수 있다. 여기서, 제(n-1) 프레임(F(n-1))과 제n 프레임(F(n))은 시간 상 전, 후 관계에 배치된 프레임일 수 있다. 즉, 예를 들어, 영상을 재생할 시, 제(n-1) 프레임(F(n-1))이 먼저 출력된 후, 제n 프레임(F(n))이 이어서 출력될 수 있다.
한편, 제2 모션 필드(MF2)는 영상이 제n 프레임(F(n))에서 제(n-1) 프레임(F(n-1))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제2 모션 변화와 관련된 모션 벡터를 포함할 수 있다. 따라서, 제1 모션 필드(MF1)에 포함된 모션 벡터와, 제2 모션 필드(MF2)에 포함된 모션 벡터가, 이미지의 모션을 정확하게 추정하는 모션 벡턱를 포함한다면, 제2 모션 필드(MF2)에 포함된 모션 벡터는 제1 모션 필드(MF1)에 포함된 모션 벡터와 그 방향이 반대일 수 있다(즉, MF2=-MF1).
제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)는 각각 복수의 블록(BL)을 포함할 수 있다. 도 1에서는 제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)가 각각 9개의 블록(BL)을 포함하는 것을 예시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
각각의 블록(BL)은, 영상 프레임(F(n-1), F(n))의 일정 개수의 픽셀(PX)에 대응될 수 있다. 비록 도 1에서는, 제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)의 하나의 블록이 영상 프레임(F(n-1), F(n))의 하나의 픽셀에 대응되는 것이 도시되어 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)의 하나의 블록은 영상 프레임(F(n-1), F(n))의 복수개의 픽셀에 대응될 수 있다.
도 2를 참조하면, 모션 추정 시스템(100)은, 초기화 모듈(10)과 후보 테스트 모듈(20)을 포함한다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 초기화 모듈(10)은 제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)의 각 블록(BL)에 초기 모션 벡터(IMV)를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드(IMF1, IMF2)를 생성할 수 있다. 본 실시예에서, 초기화 모듈(10)이 제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)의 각 블록(BL)에 할당하는 초기 모션 벡터(IMV)는 예를 들어, 제로 벡터(0,0)일 수 있다. 따라서, 초기화 모듈(10)은 제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)의 각 블록(BL)에 제로 벡터(0,0)를 할당하여 각 블록(BL)에 제로 벡터(0,0)가 할당된 제1 및 제2 초기 모션 필드(IMF1, IMF2)를 생성할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 후보 테스트 모듈(20)은, 제1 및 제2 초기 모션 필드(IMF1, IMF2)와, 제(n-1) 프레임(F(n-1)) 및 제n 프레임(F(n))을 비교하여, 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제n 프레임(F(n))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화를 추정하는데에 이용되는 제1 최적 모션 필드(OMF1)와, 제n 프레임(F(n))에서 제n-1 프레임(F(n-1))으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화를 추정하는데 이용되는 제2 최적 모션 필드(OMF2)를 생성할 수 있다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 후보 테스트 모듈(20)에 대해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 4를 참조하면, 후보 테스트 모듈(20)은, 랜덤 후보 탐색 모듈(22), 공간 프로퍼게이션 모듈(24), 및 시간 프로퍼게이션 모듈(26)을 포함할 수 있다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 랜덤 후보 탐색 모듈(22)은, 제1 및 제2 초기 모션 필드(IMF1, IMF2)의 각 블록(BL)에 할당된 초기 모션 벡터(IMV, 본 실시예에서는 제로 벡터(0,0)일 수 있다)와 랜덤 모션 벡터(RMV) 간의 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록(BL)에 할당된 제1 및 제2 랜덤 모션 필드(RMF1, RMF2)를 생성할 수 있다.
이에 대해 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 랜덤 후보 탐색 모듈(22)은, 앞서 제1 초기 모션 필드(IMF1)의 각 블록(BL)에 할당된 초기 모션 벡터(IMV)와, 무작위로 생성한 랜덤 모션 벡터(RMV) 간의 유사도 함수값을 비교한다. 여기서, 본 실시예에 따른 유사도 함수값은 예를 들어, 모션 벡터에 대한 SAD(Sum of Absolute Difference)와 해리스 스코어(Harris score)를 고려하여 결정될 수 있다. 더욱 구체적으로, 본 실시예에 따른 유사도 함수는 예를 들어, 아래 <수학식1>에 표현된 유사도 함수(
Figure 112012051876611-pat00001
)를 이용할 수 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
<수학식1>
Figure 112012051876611-pat00002

(여기서, λ1, λ2, λ3은 실수)
즉, 본 실시예에서는 블록에 할당된 모션 벡터가 이미지의 모션 변화에 더 근접할수록 유사도 함수값이 작아지게 된다. 따라서, 랜덤 후보 탐색 모듈(22)은, 제1 초기 모션 필드(IMF1)의 각 블록(BL)에 할당된 초기 모션 벡터(IMV)와, 무작위로 생성한 랜덤 모션 벡터(RMV) 간의 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 랜덤 모션 필드(RMF1)를 생성한다.
이어서, 랜덤 후보 탐색 모듈(22)은, 제2 초기 모션 필드(IMF2)의 각 블록(BL)에 할당된 초기 모션 벡터(IMV)와, 무작위로 생성한 랜덤 모션 벡터(RMV) 간의 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제2 랜덤 모션 필드(RMF2)를 생성한다. 이렇게 생성된 제1 랜덤 모션 필드(RMF1)는 제1 초기 모션 필드(IMF1)에 비해, 영상이 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제n 프레임(F(n))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화에 더 근접하게 되고, 제2 랜덤 모션 필드(RMF2)는 제2 초기 모션 필드(IMF2)에 비해, 영상이 제n 프레임(F(n))에서 제(n-1) 프레임(F(n-1))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제2 모션 변화에 더 근접하게 된다.
다음 도 4 및 도 6을 참조하면, 공간 프로퍼게이션 모듈(24)은, 제1 및 제2 랜덤 모션 필드(RMF1, RMF2)의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1, SPMF2)를 생성할 수 있다.
구체적으로, 공간 프로퍼게이션 모듈(24)은, 먼저 제1 랜덤 모션 필드(RMF1)의 각 블록(BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터와 각 블록의 좌측 및 상측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하는 전위 프로퍼게이션(FORWARD PROPAGATION)을 수행하고, 이어서 제1 랜덤 모션 필드(RMF1)의 각 블록(BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터와 각 블록의 우측 및 하측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하는 후위 프로퍼게이션(BACKWARD PROPAGATION)을 수행한다.
이를 제1 랜덤 모션 필드(RMF1)의 제5 블록(BL5)으로 예를 들어 설명하면, 제5 블록(BL5)에 할당된 모션 벡터는 전위 프로퍼게이션(FORWARD PROPAGATION)을 통해 제5 블록(BL5)의 좌측에 인접한 제4 블록(BL4)에 할당된 모션 벡터 및 제5 블록(BL5)의 상측에 인접한 제2 블록(BL2)에 할당된 모션 벡터와 비교될 것이다. 그리고, 이어서 제5 블록(BL5)에 할당된 모션 벡터는 후위 프로퍼게이션(BACKWARD PROPAGATION)을 통해 제5 블록(BL5)의 우측에 인접한 제6 블록(BL6)에 할당된 모션 벡터 및 제5 블록(BL5)의 하측에 인접한 제8 블록(BL8)에 할당된 모션 벡터와 비교될 것이다.
이와 같은 과정을 통해, 제1 랜덤 모션 필드(RMF1)의 각 블록(BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터는, 인접 블록에 할당된 모션 벡터가 이미지의 모션 변화에 더 근접하다면(즉, 유사도 함수값이 더 작다면), 인접 블록에 할당된 모션 벡터로 순차적으로 변경되게 된다. 그 결과, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)의 각 블록(BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터는, 제1 랜덤 모션 필드(RMF1)의 각 블록(BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터보다 영상이 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제n 프레임(F(n))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화에 더 근접하게 된다.
다음, 공간 프로퍼게이션 모듈(24)은 제2 랜덤 모션 필드(RMF1)의 각 블록(BL11~BL19)에 대해서도, 앞서 설명한 것과 같은 전위 프로퍼게이션(예를 들어, 제12 블록(BL12)의 경우, 제11 블록(BL11)과 비교) 및 후위 프로퍼게이션(예를 들어, 제12 블록(BL12)의 경우, 제13 블록(BL13) 및 제15 블록(BL15)과 비교)을 수행한다. 그 결과, 각 블록(BL11~BL19)에 할당된 모션 벡터가 제2 랜덤 모션 필드(RMF2)의 각 블록(BL11~BL19)에 할당된 모션 벡터보다 영상이 제n 프레임(F(n))에서 제(n-1) 프레임(F(n-1))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제2 모션 변화에 더 근접하게된 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)를 생성한다.
다음 도 4를 참조하면, 시간 프로퍼게이션 모듈(26)은 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)에 할당된 모션 벡터와 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 및 제2 최적 모션 필드(OMF1, OMF2)를 생성한다. 즉, 시간 프로퍼게이션 모듈(26)은 시간적으로 역의 관계에 있는 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)와 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 각 블록을 비교하여, 최적의 모션 벡터를 탐색한다.
구체적으로, 시간 프로퍼게이션 모듈(26)은 먼저 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)의 각 블록(도 6의 BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터와 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 각 블록(도 6의 BL11~BL19)에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수 값을 비교하여, 그 중 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 최적 모션 필드(OMF1)를 생성한다. 예를 들어, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)의 제5 블록(도 6의 BL5)에 할당된 모션 벡터가 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 제15 블록(도 6의 BL15)에 할당된 모션 벡터와 비교할 때 그 유사도 함수값이 작다면 제1 최적 모션 필드(OMF1)의 제5 블록(BL5)에 할당될 것이다. 그러나, 그 반대라면, 제1 최적 모션 필드(OMF1)의 제5 블록(BL5)에는 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 제15 블록(도 6의 BL15)에 할당된 모션 벡터가 할당될 것이다.
여기서, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)의 각 블록(도 6의 BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터와, 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 각 블록(도 6의 BL11~BL19)에 할당된 모션 벡터는 시간 상으로 역의 관계에 있을 수 있다. 구체적으로, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)를 생성하는데 기반이 되는 제1 모션 필드(MF1)가 영상이 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제n 프레임(F(n))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화와 관련된 모션 벡터이고(도 1 참조), 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)를 생성하는데 기반이 되는 제2 모션 필드(MF2)가 영상이 제n 프레임(F(n))에서 제(n-1) 프레임(F(n-1))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제2 모션 변화와 관련된 모션 벡터이므로(도 1 참조), 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)의 각 블록(도 6의 BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터와, 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 각 블록(도 6의 BL11~BL19)에 할당된 모션 벡터는 시간 상으로 역의 관계에 있을 수 있다. 따라서, 본 발명의 몇몇 실시예에서, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)의 각 블록(도 6의 BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터에 대한 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 각 블록(도 6의 BL11~BL19)에 할당된 모션 벡터는, 그 부호가 반대인(방향이 반대인) 모션 벡터일 수 있다.
이와 같은 과정을 통해 제1 최적 모션 필드(OMF1)가 생성되면, 이어서 시간 프로퍼게이션 모듈(26)은 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)의 각 블록(도 6의 BL11~BL19)에 할당된 모션 벡터와 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)의 각 블록(도 6의 BL1~BL9)에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수 값을 비교하여, 그 중 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제2 최적 모션 필드(OMF2)를 생성한다.
이와 같은 과정을 통해 생성된 제1 최적 모션 필드(OMF1)는, 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF1)에 비해, 영상이 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제n 프레임(F(n))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화에 더 근접하게 된다. 또한, 제2 최적 모션 필드(OMF2)는, 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드(SPMF2)에 비해, 영상이 제n 프레임(F(n))에서 제(n-1) 프레임(F(n-1))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제2 모션 변화에 더 근접하게 된다.
프레임이 전환될 시 변화되는 이미지의 모션 변화를 추정하기위해, 모션 필드의 각 블록과 프레임의 각 블록을 모두 비교하게 될 경우, 정확도 측면에서는 장점이 있을 수 있으나 매우 많은 시간과 비용이 소요된다. 따라서, 본 실시예에서는, 초기 할당된 모션 벡터를 무작위로 생성된 랜덤 모션 벡터와 비교하고, 그 결과를 바탕으로 공간적, 시간적 프로퍼게이션을 수행함으로써 이미지의 모션 변화를 추정하기 위한 최적 모션 필드를 비교적 정확하면서도 빠르게 생성할 수 있다. 또한, 본 실시예에서는 앞서 설명한 공간적, 시간적 프로퍼게이션을 통해, 이미지의 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 공간적, 시간적으로 인접한 주변 블록으로 확산되는 효과가 있기 때문에, 추정 영상의 모션 변화가 부드러운(smooth) 장점이 있다.
다음 도 2 및 도 7을 참조하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성 요소에 대한 중복된 설명은 생략하고 그 차이점을 위주로 설명하도록 한다.
도 2 및 도 7을 참조하면, 본 실시예에 따른 초기화 모듈(10)은, 제1 초기 모션 필드(IMF1)의 각 블록에 할당되는 초기 모션 벡터로 제3 최적 모션 필드(OMF3)의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 할당하고, 제2 초기 모션 필드(IMF2)의 각 블록에 할당되는 초기 모션 벡터로 제4 최적 모션 필드(OMF4)의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 할당할 수 있다.
여기서, 제3 최적 모션 필드(OMF3)는 제(n-2) 프레임(F(n-2))에서 제(n-1) 프레임(F(n-1))으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제3 모션 변화를 추정하는데 이용되는 모션 필드로, 제(n-2) 프레임(F(n-2))과 제(n-1) 프레임(F(n-1))에 대해 앞서 설명한 방법에 따라 생성한 최적 모션 필드일 수 있다. 또한, 제4 최적 모션 필드(OMF4)는 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제(n-2) 프레임(F(n-2))으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제4 모션 변화를 추정하는데 이용되는 모션 필드로, 제(n-1) 프레임(F(n-1))과 제(n-2) 프레임(F(n-2))에 대해 앞서 설명한 방법에 따라 생성한 최적 모션 필드일 수 있다. 즉, 본 실시예에서는 시간적으로 앞서 출력되는 프레임(F(n-2), F(n-1))에 대해 앞서 설명한 방법으로 생성한 최적 모션 필드(OMF3, OMF4)를 시간적으로 뒤에 출력되는 프레임(F(n-1), F(n))의 초기 모션 필드(IMF1, IMF2)로 이용한다.
그 후, 이렇게 생성된 초기 모션 필드(IMF1, IMF2)의 각 블록에 할당된 초기 모션 벡터와 무작위로 생성한 랜덤 모션 벡터(RMV) 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 랜덤 모션 필드(RMF1, RMF2)를 생성하고, 이에 대해 공간적, 시간적 프로퍼게이션을 수행하여 제1 및 제2 최적 모션 필드(OMF1, OMF2)를 생성하는 것은, 앞서 설명한 것과 동일한바 그에 대한 상세한 설명은 생략하도록 한다.
이와 같은 본 실시예에 따를 경우, 시간적으로 앞서 출력되는 프레임(F(n-2), F(n-1))에 대해 생성한 최적 모션 필드(OMF3, OMF4)를 이용하여 시간적으로 뒤에 출력되는 프레임(F(n-1), F(n))에 대한 최적 모션 필드(OMF1, OMF2)를 생성하기 때문에, 모션 추정의 정확성이 향상될 수 있는 장점이 있다.
다음 도 4 및 도 8을 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모션 추정 시스템 및 그 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서도 앞서 설명한 실시예들과 동일한 구성 요소에 대한 중복된 설명은 생략하고 그 차이점을 위주로 설명하도록 한다.
도 4 및 도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 모션 추정 시스템(101)은, 후보 테스트 모듈(20)로부터 다운-스케일링된(down-scaled) 제1 및 제2 최적 모션 필드(OMF1_Sm, OMF2_Sm)를 제공받고, 이를 업-스케일링(up-scaling)하여 제1 및 제2 초기 모션 필드(IMF1=OMF1_S(m+1), IMF2=OMF2_S(m+1))로 제공하는 업-스케일링 모듈(30)을 더 포함할 수 있다.
이하, 본 실시에에 따른 모션 추정 시스템(101) 및 그 방법에 대해 순차적으로 설명하도록 한다.
먼저, 초기화 모듈(10)은, 제(n-1) 프레임(F(n-1))과 제n 프레임(F(n))을 제공받고 이를 최소 사이즈로 다운-스케일링(down-scaling)하여, 다운 스케일링된 프레임(F(n-1)_Sm, F(n)_Sm)을 후보 테스트 모듈(20)과 업-스케일링 모듈(30)에 출력한다. 그리고, 초기화 모듈(10)은 다운-스케일링된 프레임(F(n-1)_Sm, F(n)_Sm)에 대응하도록 다운-스케일링된 제1 및 제2 모션 필드(MF1, MF2)의 각 블록(BL)에 초기 모션 벡터(IMV)를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드(IMF1, IMF2)를 생성한다.
그 후, 후보 테스트 모듈(20)은 다운-스케일링된 프레임(F(n-1)_Sm, F(n)_Sm)을 기반으로 앞서 설명한 방법을 통해 다운-스케일링된 제1 및 제2 최적 모션 필드(OMF1_Sm, OMF2_Sm)를 생성한다.
업-스케일링 모듈(30)은, 다운-스케일링된 제1 및 제2 최적 모션 필드(OMF1_Sm, OMF2_Sm)를 제공받고 이를 업-스케일링하여 업-스케일링된 제1 및 제2 최적 모션 필드(OMF1_S(m+1), OMF2_S(m+1))를 생성하고 이를 제1 및 제2 초기 모션 필드(IMF1=OMF1_S(m+1), IMF2=OMF2_S(m+1))로 제공한다. 또한, 업-스케일링 모듈(30)은, 다운-스케일링된 제(n-1) 프레임(F(n-1)_Sm)과 제n 프레임(F(n)_Sm)을 제공받고, 이를 업-스케일링하여 업-스케일링된 제(n-1) 프레임(F(n-1)_S(m+1_)과 제n 프레임(F(n)_S(m+1))을 생성하고, 이를 유사도 함수값 산출을 위해 후보 테스트 모듈(20)의 랜덤 후보 탐색 모듈(22), 공간 프로퍼게시션 모듈(24), 및 시간 프로퍼게이션 모듈(26)에 제공할 수 있다.
즉, 본 실시예에 따른 모션 추정 시스템(101)은, 업-스케일링 모듈(30)을 더 포함함으로써, 멀티-스케일링 환경에서 최적 모션 필드(OMF1, OMF2)를 생성하게 된다. 일반적으로 영상의 해상도가 매우 클 경우, 이러한 영상에 대해 모션 필드를 추정하는 것은 매우 복잡한 연산 과정을 수반하게 된다. 하지만, 본 실시예에 따른 모션 추정 시스템(101)은, 앞서 설명한 밀티-스케일링 동작을 통해 영상에 대한 최적 모션 필드를 추정함으로써, 영상의 해상도가 매우 크더라도 지나친 오버로드 없이 최적의 모션 필드를 추정할 수 있게 된다.
한편, 본 실시예에 따른 모션 추정 시스템(101)의 업-스케일링의 범위 및 횟수는 필요에 따라 다르게 선택될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 몇몇 실시예에서는, 320*320 크기의 프레임(F(n-1)_Sm, F(n)_Sm)에 대해 먼저 최적 모션 필드(OMF1_Sm, OMF2_Sm)를 생성하고, 프레임(F(n-1)_Sm, F(n)_Sm)과, 최적 모션 필드(OMF1_Sm, OMF2_Sm)를 640*640 크기로 업-스케일링하여 동일한 방법으로 최적 모션 필드(OMF1_S(m+1), OMF2_S(m+1))를 구할 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 몇몇 실시예에서는, 프레임과 최적 모션 필드의 크기를 각각 320*320, 640*640, 1280*1280으로 순차적으로 업-스케일링하여 최적 모션 필드를 생성할 수도 있다.
한편, 비록 도 8에서는, 초기화 모듈(10)이 프레임(F(n-1), F(n))을 최소 사이즈로 다운-스케일링하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 모션 추정 시스템(101)은 초기에 프레임(F(n-1), F(n))을 최소 사이즈로 다운-스케일링하는 별도의 다운-스케일링 모듈(미도시)을 더 포함할 수도 있다.
다음, 도 9를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 컨트롤러에 대해 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 컨트롤러를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 디스플레이 컨트롤러(1000)는 모션 추정 시스템(100, 101) 및, 가상 프레임 생성기(200)를 포함할 수 있다.
모션 추정 시스템(100, 101)은, 제(n-1) 프레임과 제n 프레임을 제공받고, 앞서 설명한 실시예들 중 어느 하나에 따라, 제(n-1) 프레임(F(n-1))에서 제n 프레임(F(n))으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화를 추정하는데 이용되는 제1 최적 모션 필드(OMF1)와, 제n 프레임(F(n))에서 제n-1 프레임(F(n-1))으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화 추정를 추정하는데 이용되는 제2 최적 모션 필드(OMF2)를 출력할 수 있다.
가상 프레임 생성기(200)는 모션 추정 시스템(200)으로부터 제1 및 제2 최적 모션 필드(OMF1, OMF2)를 제공받고, 이를 바탕으로 제(n-1) 프레임(F(n-1))과 제n 프레임(F(n)) 사이에 가상 프레임(VF[(n-1)~(n)])을 생성한 후, 이를 디스플레이부(2000)에 출력할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(2000)에는 제(n-1) 프레임(F(n-1))의 영상, 가상 프레임(VF[(n-1)~(n)])에 의한 영상, 및 제n 프레임(F(n))의 영상이 순차적으로 출력될 수 있다.
다음, 도 10을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치에 대해 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(3000)는 예를 들어, 도시된 것과 같이 스마트 폰(smart phone)과 같은 휴대용 이동 단말일 수 있다. 이 때, 전자 장치(3000)는, 앞서 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 컨트롤러(도 9의 1000)와, 디스플레이부(도 9의 2000)를 포함할 수 있다. 한편, 도 10에는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(3000)의 일 예로 휴대용 이동 단말이 도시되어 있으나, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 전자 장치(3000)는 휴대용 컴퓨터, 통신 기기, 텔레비전과 같은 가정용 전자 기기 등을 포함할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 제조될 수 있으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 초기화 모듈 20: 후보 테스트 모듈
22: 랜덤 후보 탐색 모듈 24: 공간 프로퍼게이션 모듈
26: 시간 프로퍼게이션 모듈 100, 101: 모션 추정 시스템

Claims (10)

  1. 제(n-1) 프레임에서 제n 프레임으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화와 관련된 제1 모션 필드와, 상기 제n 프레임에서 상기 제(n-1) 프레임으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화와 관련된 제2 모션 필드의, 각 블록에 초기 모션 벡터를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드를 생성하는 초기화 모듈; 및
    상기 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 초기 모션 벡터와 랜덤 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하고, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하고, 상기 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 상기 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 후보 테스트 모듈을 포함하고,
    상기 후보 테스트 모듈은,
    상기 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터와 상기 랜덤 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하는 랜덤 후보 탐색 모듈과,
    상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하는 공간 프로퍼게이션 모듈과,
    상기 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 상기 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 시간 프로퍼게이션 모듈을 포함하는 모션 추정 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 초기 모션 벡터는 제로 벡터를 포함하는 모션 추정 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 유사도 함수값은 상기 모션 벡터에 대한 SAD(Sum of Absolute Difference)와 해리스 스코어를 고려하여 결정되는 모션 추정 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터는 제3 최적 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 포함하고,
    상기 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터는 제4 최적 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터를 포함하되,
    상기 제3 최적 모션 필드는 제(n-2) 프레임에서 상기 제(n-1) 프레임으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제3 모션 변화를 추정하는데 이용되는 모션 필드이고,
    상기 제4 최적 모션 필드는 상기 제(n-1) 프레임에서 상기 제(n-2) 프레임으로 전활될 시 변화되는 이미지의 제4 모션 변화를 추정하는데 이용되는 모션 필드인 모션 추정 시스템.
  5. 삭제
  6. 제(n-1) 프레임에서 제n 프레임으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화와 관련된 제1 모션 필드와, 상기 제n 프레임에서 상기 제(n-1) 프레임으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화와 관련된 제2 모션 필드의, 각 블록에 초기 모션 벡터를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드를 생성하고,
    상기 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터와 랜덤 모션 벡터를 비교하여, 그 중 상기 제1 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 랜덤 모션 필드와 상기 제2 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제2 랜덤 모션 필드를 생성하고,
    상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하여, 그 중 상기 제1 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드와 상기 제2 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하고,
    상기 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 상기 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터를 비교하여, 그 중 상기 제1 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제1 최적 모션 필드를 생성하고, 상기 제2 모션 변화에 더 근접한 모션 벡터가 각 블록에 할당된 제2 최적 모션 필드를 생성하는 것을 포함하고,
    상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하는 것은,
    상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 상기 각 블록의 좌측 및 상측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교한 후,
    상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 상기 각 블록의 우측 및 하측에 인접한 블록에 할당된 모션 벡터를 비교하는 것을 포함하는 모션 추정 방법.
  7. 삭제
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 제(n-1) 프레임, 제n 프레임, 제1 및 제2 최적 모션 필드를 업-스케일링하고,
    상기 업-스케일링된 제1 및 제2 최적 모션 필드를 상기 제1 및 제2 초기 모션 필드로 생성하여, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드와, 상기 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드와, 상기 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 것을 더 포함하는 모션 추정 방법.
  9. 제(n-1) 프레임과 제n 프레임을 제공받고, 상기 제(n-1) 프레임에서 상기 제n 프레임으로 전환될 시 변화되는 이미지의 제1 모션 변화를 추정하는데 이용되는 제1 최적 모션 필드와, 상기 제n 프레임에서 상기 제(n-1) 프레임으로 전환될 시 이미지의 제2 모션 변화 추정를 추정하는데 이용되는 제2 최적 모션 필드를 출력하는 모션 추정 시스템; 및
    상기 모션 추정 시스템으로부터 상기 제1 및 제2 최적 모션 필드를 제공받고, 이를 바탕으로 상기 제(n-1) 프레임과 상기 제n 프레임 사이에 가상 프레임을 생성하는 가상 프레임 생성기를 포함하되,
    상기 모션 추정 시스템은,
    각 블록에 초기 모션 벡터를 할당하여 제1 및 제2 초기 모션 필드를 생성하는 초기화 모듈과,
    상기 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터와 랜덤 모션 벡터 간의 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하고, 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하고, 상기 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 상기 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 후보 테스트 모듈을 포함하고,
    상기 후보 테스트 모듈은,
    상기 제1 및 제2 초기 모션 필드의 각 블록에 할당된 상기 초기 모션 벡터와 상기 랜덤 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드를 생성하는 랜덤 후보 탐색 모듈과,
    상기 제1 및 제2 랜덤 모션 필드의 각 블록에 할당된 모션 벡터와 인접한 블록에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드를 생성하는 공간 프로퍼게이션 모듈과,
    상기 제1 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터와 상기 제2 공간 프로퍼게이션 모션 필드에 할당된 모션 벡터 간의 상기 유사도 함수값을 비교하여, 그 중 상기 유사도 함수값이 작은 모션 벡터가 각 블록에 할당된 상기 제1 및 제2 최적 모션 필드를 생성하는 시간 프로퍼게이션 모듈을 포함하는 디스플레이 컨트롤러.
  10. 제 9항의 디스플레이 컨트롤러; 및
    상기 디스플레이 컨트롤러로부터 상기 제(n-1) 프레임, 가상 프레임, 제n 프레임을 제공받고, 이를 출력하는 디스플레이부를 포함하는 전자 장치.
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