KR101930319B1 - 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치 - Google Patents

가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법에 관한 것이다. 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하는 단계, VR 장치의 PID를 생체 서버에 전송하는 단계, 생체 서버로부터 제공되는 검증 데이터(s)와 사용자 생체코드(w')로부터 사용자 검증 생체정보(w, w)를 생성하고, 사용자 검증 생체코드(w, w)가 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 생체 서버에 전송하는 단계 및 인증 서버와 함께 사용자를 인증하는 생체 서버로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하는 단계를 포함하여 구성된다.

Description

가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치{Method and apparatus for certifing of users in virtual reality devices by biometric}
본 발명은 가상현실장치(Virtual Reality devices, 이하, 'VR장치'라 한다)에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 별도로 ID나 패스워드(pw)를 입력하지 않아도 VR장치의 IR LED와 홍채인식 센서에 의해 인식되는 생체정보에 의해 해당 VR 장치를 착용한 사용자를 인증하여, 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임과 같은 각종 콘텐츠를 개인용 VR 장치를 통해 서비스할 수 있는 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치에 관한 것이다.
일반적으로, 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 또는 그 기술 자체를 의미한다. 이때 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 한다. 또한 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다.
위와 같이 360도 가상현실을 보여주는 헤드셋에서부터 방 전체가 게임 화면으로 바뀌는 기술까지 진짜 같은 가짜를 만들어 내기 위한 경쟁이 치열하다.
일반적인 게임은 사용자가 모니터를 보면서 조이스틱이나 키보드와 같은 간단한 조작기를 이용하여 화면에서 나타나는 게임 상황에 따라 게임을 즐기게 되므로, 사용자는 게임의 상황을 실제로 경험하는 것과 같은 체험은 할 수 없다. 하지만 가상현실을 게임에 적용하는 경우 사용자가 실제 상황처럼 오감을 이용해 경험할 수 있게 되므로 게임에 대한 집중도 한층 증가할 수 있다.
이러한 VR 장치는 항공기 조종사 교육을 위한 비행 시뮬레이터뿐만 아니라 특허문헌 1 내지 특허문헌 3에서와 같이, 야구 등과 같은 각종 게임을 실행하거나 입체영상과 함께 이벤트 제공하거나 각종 어플리케이션을 실행하는 분야에도 적용되고 있다.
특히, VR 장치에서 각종 게임을 실행하는 경우, 사용자에게 현장감과 박진감뿐만 아니라 긴장감까지도 줄 수 있다. 이러한 각종 게임은 VR 장치 자체에서 서비스가 이루어질 수도 있지만, 사용자에게 보다 다양한 게임을 서비스하기 위해 인터넷상의 게임서버 등으로부터 서비스가 이루어질 수도 있다.
위와 같이 VR 장치 자체 또는 인터넷상의 콘텐츠 제공 서버 등으로부터 제공되는 각종 게임을 즐길 때 사용자는 별도의 사용자 인증 없이 바로 게임을 실행하거나 간단한 ID 및 패스워드(pw)만으로 게임을 실행할 수 있어 간편하게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있으나, 타인이 별도의 인증과정 없이 혹은 사용자의 ID와 패스워드(pw)를 도용하여 사용자의 VR 장치 자체에서 서비스되는 게임이나 인터넷상의 콘텐츠 제공 서버로부터 서비스되는 게임을 실행할 수 있다는 문제점이 있을 뿐만 아니라 사용자가 게임을 통해 취득했던 각종 게임 아이템 등이 손실되는 등의 문제점이 발생할 수 있다. 이러한 문제점은 개인적으로 사용하는 개인용 VR 장치에서보다 각종 영업장이나 공공장소 또는 각종 공연장 등에서 사용되는 공용 VR 장치에서 더욱 심각하다.
대한민국 등록특허 제10-1599303호(2016. 03. 03. 공고) 대한민국 등록특허 제10-1687174호(2016. 12. 16. 공고) 대한민국 공개특허 제10-2017-0004825호(2017. 01. 11. 공개)
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자가 생체인증을 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠에 대한 서비스를 개인용 VR 장치를 통해 실행할 수 있도록 하는 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 스마트폰과 같은 단말에 저장된 사용자의 생체정보와 현장의 VR 장치에 의해 취득되는 생체정보에 의한 사용자의 인증을 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 공용 VR 장치를 통해 서비스 받을 수 있도록 하는 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치를 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠에 대한 서비스에 타인이 접근하는 것을 방지할 수 있도록 하는 개인용 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
전술한 바와 같은 목적을 해결하기 위한 수단으로 본 발명은 다음과 같은 구성으로 이루어질 수 있다.
본 발명의 하나의 실시 예에 따른 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법은 VR 장치가 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하는 단계; VR 장치가 해당 VR 장치의 PID와 사용자 생체코드(w')를 생체 서버에 전송하는 단계; 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 상기 생체 서버로부터 VR 장치가 제공받는 단계; VR 장치가 사용자 생체코드(w')에 생체 서버로부터 제공된 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w, w)를 생성하는 단계; 사용자 검증 생체코드(w, w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 VR 장치가 생체 서버에 전송하는 단계; 및 VR 장치가 인증 서버와 함께 사용자를 인증하는 생체 서버로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하는 단계; 를 포함하여 구성이 이루어질 수 있다.
본 발명의 하나의 실시 예에 따른 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치는 사용자의 생체정보를 취득하는 생체정보 감지부; 사용자에게 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스하기 위한 알고리즘과 사용자 인증을 위한 알고리즘이 저장된 메모리부; 생체 서버 또는 콘텐츠 제공 서버와의 통신을 위한 통신부; 및 생체정보 감지부에 의해 취득되는 생체정보에 의해 사용자를 인증하고, 그 결과에 따라 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 표시부를 통해 사용자에게 서비스하는 프로세서를 포함하여 구성되고, 프로세서는 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하고, 해당 VR 장치의 PID와 사용자 생체코드(w')를 생체 서버에 전송하며, 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 생체 서버로부터 제공받은 VR 장치가 제공에서 사용자 생체코드(w')에 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w, w)를 생성하고, 사용자 검증 생체코드(w, w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 생체 서버에 전송하며, 인증 서버와 함께 사용자를 인증하는 생체 서버로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하도록 설정된 구성으로 이루어질 수 있다.
본 발명의 하나의 실시 예에 따른 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법은 단말과 VR 장치 및 인증 서버가 온라인으로 접속되도록 사용자 패스워드(pw)가 입력되는 단계; VR 장치가 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하는 단계; VR 장치가 해당 VR 장치의 PID와 사용자 생체코드(w')를 단말과 인증 서버에 각각 전송하고, 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 단말로부터 수신하는 단계; VR 장치가 사용자 생체코드(w')에 단말로부터 수신한 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w)를 생성하는 단계; VR 장치가 사용자 검증 생체코드(w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w))를 단말에 전송하는 단계; 및 VR 장치로부터 전송된 생체 해쉬 코드(h(w))와 사전에 등록된 사용자의 생체 해쉬 코드(h(w))를 대비한 단말로부터 UID, 패스워드(pw) 및 PID를 제공받은 인증 서버로부터 사용자 인증을 받아 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하는 단계; 를 포함하여 구성이 이루어질 수 있다.
본 발명의 하나의 실시 예에 따른 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치는 사용자의 생체정보를 취득하는 생체정보 감지부; 사용자에게 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스하기 위한 알고리즘과 사용자 인증을 위한 알고리즘이 저장된 메모리부; 단말과 인증 서버 및 콘텐츠 제공 서버와의 통신을 위한 통신부; 및 생체정보 감지부에 의해 취득되는 생체정보에 대해 인증 서버로부터 사용자 인증 결과를 제공받아, 그 결과에 따라 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 표시부를 통해 사용자에게 서비스하는 프로세서를 포함하여 구성되고, 프로세서는 사용자 패스워드(pw)의 입력으로 단말과 VR 장치 및 인증 서버가 온라인으로 접속되면, 해당 VR 장치의 PID와 사용자 생체코드(w')를 단말과 인증 서버에 각각 전송하고, 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 단말로부터 수신하고, VR 장치가 상기 사용자 생체코드(w')에 단말로부터 수신한 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w)를 생성하고, 사용자 검증 생체코드(w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w))를 상기 VR 장치가 단말에 전송하며, VR 장치로부터 전송된 생체 해쉬 코드(h(w))와 사전에 등록된 사용자의 생체 해쉬 코드(h(w))를 대비한 단말로부터 UID, 패스워드(pw) 및 PID를 제공받은 인증 서버로부터 사용자 인증을 받아 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하도록 설정된 구성으로 이루어질 수 있다.
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본 발명의 실시 예에 따른 가상현실장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치에 의하면, 사용자가 생체정보에 의한 사용자 인증을 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠에 대한 서비스를 받을 수 있음으로써, 간편하게 사용자 인증이 가능할뿐더러 타인이 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스 받는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명은 스마트폰과 같은 단말에 저장된 사용자의 생체정보와 현장의 VR 장치에 의해 취득되는 사용자의 생체정보에 의한 사용자 인증을 통해 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스 받을 수 있음으로써, 서로 다른 VR 장치에서 간편하게 사용자를 인증할 수 있을뿐더러 타인이 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스 받는 것을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시 예에 의한 VR 장치를 통해 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 서비스할 수 있는 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 하나의 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 등록과정을 보인 개략도이다.
도 3은 본 발명의 하나의 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 인증과정을 보인 개략도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 VR 장치를 통해 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 서비스할 수 있는 시스템 구성도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 등록과정을 보인 개략도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 인증과정을 보인 개략도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이하, 발명의 이해를 돕기 위해 여러 실시 예에서 동일 또는 유사한 구성에 대해서는 동일한 도면번호를 부여한다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시 예에 의한 개인용 VR 장치(개인용)를 통해 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 서비스할 수 있는 시스템 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, VR 장치를 통해 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 서비스할 수 있는 시스템은, VR 장치(100), 생체 서버(200), 인증 서버(300), 단말(400) 및 콘텐츠 제공 서버(500)를 포함하여 구성된다.
VR 장치(100)는 사용자가 안면에 착용할 수 있는 형상을 가지는 것으로서, 사용자에게 내장된 메모리부(120)에 저장된 각종 게임이나, 포토샵 등과 같은 디자인 툴 등의 각기 다른 형태의 각종 콘텐츠(이하, 각종 콘텐츠라 한다)나 인터넷상의 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 각종 게임이나, 포토샵 등과 같은 디자인 툴 등의 각기 다른 형태의 각종 콘텐츠를 서비스한다.
또는 VR 장치(100) 내에 컴퓨터와 같은 기능을 하는 장치가 삽입되어 별도의 디바이스 없이 단독으로 사용할 수도 있다. 무선으로 전원을 공급받는 경우, 별도의 디바이스 없이 사용하기가 쉽고, 유선으로 전원을 공급받는 경우 해당 케이블을 통해 다른 전자정보를 받아올 수 있다.
이러한 VR 장치(100)는 사용자의 생체정보를 취득하는 생체정보 감지부(110), 사용자에게 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스하기 위한 알고리즘과 사용자 인증을 위한 알고리즘이 저장된 메모리부(120), 생체 서버(200) 또는 콘텐츠 제공 서버(500)와의 통신을 위한 통신부(130) 및 생체정보 감지부(100)에 의해 취득되는 생체정보에 의해 사용자를 인증하고, 그 결과에 따라 콘텐츠 제공 서버(200)로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 표시부(150)를 통해 사용자에게 서비스하는 프로세서(140)를 포함하여 구성된다.
여기서, 생체정보 감지부(100)는 사용자의 눈에 적외선을 조사하는 IR LED(110a)와, IR LED(110a)의 적외선이 조사되는 사용자의 눈을 촬영하여 홍채정보를 취득하는 홍채인식 센서(110b)를 포함하여 구성됨으로써, 사용자의 홍채정보를 기초로 한 생체정보를 취득할 수 있다. 위의 센서(110b)는 카메라가 그 일 예가 될 수 있다.
특히, VR 장치(100)의 프로세서(140)는 생체정보에 의한 사용자 인증을 거쳐, 즉 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')를 변환 생성하고, 해당 VR 장치(100)의 PID와 함께 사용자 생체코드(w')를 생체 서버(200)에 전송하며, 생체 서버(200)로부터 제공되는 검증 데이터(s)와 생체코드(w')가 반영되어 생성되는 사용자 검증 생체코드(w, w)를 생성하고, 사용자 검증 생체코드(w, w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 생체 서버(200)에 전송하며, 인증 서버(300)와 함께 사용자를 인증하는 생체 서버(200)로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스한다. 한편, 전술한 검증 데이터(s)는 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된다. 이와 같이 형성된 검증 데이터(s)에 생체코드(w')가 반영되어 전술한 사용자 검증 생체코드(w, w)가 생성된다.
위와 같은 VR 장치(100)는 사용자 등록시 사용자의 두 눈에 대한 홍채와 같은 생체정보를 취득하고, 자신의 PID와 생체정보를 변환한 사용자 생체코드(w')와 함께 더미 데이터(e)와 랜덤 코드(c)에 의해 생성된 검증 데이터(s)와 함께 생체정보를 변환한 사용자 검증 생체코드(w, w)를 해쉬한 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 생체 서버(200)에 각각 전송한다.
이때 생체정보는 홍채인식 센서와 같은 감지수단에 의해 취득되는 정보이다. 이러한 생체정보는 대략 4,500비트의 데이터이고, 더미 데이터는 3,691비트의 데이터이다. 물론, 생체정보와 더미 데이터의 크기는 제한되지 않는다. 더미 데이터는 랜덤하게 발생하는 것으로서, 해쉬 함수를 이용하여 랜덤하게 얻을 수 있으며, 또는 시간을 씨드값(seed value)으로 이용하여 더미 데이터가 결정될 수 있다. 또는 단말 등의 외부장치에서 받을 수도 있다.
상기한 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산함으로써 검증 데이터(s)를 얻을 수 있다. 또한, 사용자 검증 생체코드(w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬됨으로써, 해쉬된 생체코드, 즉 생체 해쉬 코드(h(w))가 얻어진다. 여기서, 더미 데이터(e)는 랜덤한 값을 가진다.
또한, 사용자 인증시 VR 장치(100)는 VR 장치(100)의 전원이 켜지면, 자신의 PID를 생체 서버(200)에 전송함과 동시에 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하고, 생체 서버(200)로부터 검증 데이터(s)를 제공받아 사용자 검증 생체코드(w, w)를 생성한 후 이를 다시 해쉬하여 생체 해시 코드(h(w)+h(w))로 변환하여 생체 서버(200)에 전송한다. 그리고 VR 장치(100)는 생체 서버(200)로부터 인증, 즉 사용자가 해당 VR 장치(100)를 사용할 수 있는 정당한 사용자인 것으로 인증되는 경우, 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스한다.
생체 서버(200)는 사용자 등록시 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID 및 검증 데이터(s), 인증 서버(300)로부터 전송되는 UID를 저장하는 한편 VR 장치(100)로부터 전송되는 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))와 인증 서버(300)로부터 전송되는 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 이용하여 QQQ(h(w)+h(w)+h(pw))를 생성하여 저장하여 사용자 등록을 완료하고, 이에 대한 답신을 VR 장치(100)에 전송한다.
또한, 사용자 인증시 생체 서버(200)는 VR 장치(100)로부터 전송되는 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))에 의해 QQQ를 복호화하여 얻어진 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 꺼내서 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID에 대응한 사용자의 UID와 함께 인증 서버(300)에 전송한다.
그리고, 인증 서버(300)로부터 사용자가 해당 VR 장치(100)를 사용할 수 있는 정당한 사용자인 것으로 인증되는 경우, 생체 서버(200)는 사용자가 해당 VR 장치(100)를 이용하여 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임과 같은 각종 콘텐츠를 서비스 받을 수 있도록 인증해 준다.
인증 서버(300)는 사용자 등록시 단말(400)로부터 전송되는 UID와 함께 패스워드(pw)를 해쉬한 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 내부에 저장함과 동시에 이를 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 UID와 패스워드(pw)를 해쉬한 패스워드 해쉬 코드(h(pw))와 대비하여, 사전에 회원 가입한 정당한 사용자인 경우, UID와 함께 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 생체 서버(200)에 전송한다.
여기서, 인증 서버(300)에 저장되는 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))로 해쉬되어 저장되는 패스워드(pw)는 위에서와 같이 사용자가 회원 가입시 저장되거나 혹은 기타 다른 방법에 의해 저장될 수 있다.
또한, 사용자 인증시 인증 서버(300)는 생체 서버(200)로부터 전송되는 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 사용자 등록과정에서 인증 서버(300) 내에 저장된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))와 대비하여, 동일시 인증 성공결과를, 상이할 때 인증 실패결과를 생체 서버(200)에 전송한다.
단말(400)은 사용자의 UID나 패스워드(pw)와 같은 각종 정보를 입력할 수 있고 인증 서버(300)와 통신할 수 있는 스마트폰과 같은 단말로서 사용자가 입력하는 UID 및 패스워드(pw)를 인증 서버(300)에 전송한다.
콘텐츠 제공 서버(500)는 사용자 인증 후 사용자의 요청에 따라 게임과 같은 각종 콘텐츠를 VR 장치(100)에 제공한다. 뿐만 아니라, 콘텐츠 제공 서버(500)는 사용자가 회원 가입시 등록한 UID나 패스워드(pw)와 같은 사용자의 개인정보를 자체적으로 저장함과 동시에 회원 가입과 동시에 또는 인증 서버(300)의 요청에 따라 인증 서버(300)에 제공한다. 위에서는 UID나 패스워드(pw)와 같은 사용자의 개인정보가 회원 가입시 콘텐츠 제공 서버(500)에 등록되는 것을 예로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양한 방법으로 사용자의 개인정보를 콘텐츠 제공 서버(500) 즉, 인증 서버(300)에 등록할 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 등록과정을 보인 개략도이다.
또는 도 2에 도시한 바와 같이, 사용자가 단말(400)을 통해 입력한 PID, UID 및 패스워드(pw)가 인증 서버(300)에 전송되어 기 등록된 UID, 패스워드(pw)와 비교하여 인증이 되면 PID를 포함하여 생체 서버(200)에 제공한다.
또한, VR 장치(100)는 사용자의 두 눈에 대한 홍채와 같은 생체정보를 취득(S13)하고, 자신의 PID와 생체정보를 변환한 사용자 생체코드(w')와 함께 더미 데이터(e)와 랜덤 코드(c)에 의해 생성된 검증 데이터(s)와 함께 생체정보를 변환한 사용자 검증 생체코드(w, w)를 해쉬한 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 생체 서버(200)에 각각 전송(S14, S15, S16)하게 된다.
이렇게 VR 장치(100)로부터 PID 및 검증 데이터(s) 및 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))가 전송되고, 그리고 인증 서버(300)로부터 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))가 전송되면, 생체 서버(200)는 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID 및 검증 데이터(s), 인증 서버(300)로부터 전송되는 UID를 저장하는 한편 VR 장치(100)로부터 전송되는 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))와 인증 서버(300)로부터 전송되는 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 이용하여 QQQ(h(w)+h(w)+h(pw))를 생성하여 저장하여 장치 등록을 완료하고, 이에 대한 답신을 VR 장치(100)에 전송(S17)하게 된다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 인증과정을 보인 개략도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, VR 장치(100)의 전원이 켜지면, VR 장치(100)는 사용자의 생체정보를 취득(S21)하여 사용자 생체 코드(w')로 변환하고, 자신의 PID를 생체 서버(200)에 전송(S22)하게 된다. 또한, 생체 서버(200)는 내부에 저장된 검증 데이터(s)를 읽어와 VR 장치(100)에 전송(S23)하게 된다.
이어서, VR 장치(100)는 생체 서버(200)로부터 전송되는 검증 데이터(s)와 사용자 생체 코드(w')에 의해 사용자 검증 생체코드(w, w)를 생성한 후 이를 다시 해쉬하여 생체 해시 코드(h(w)+h(w))로 변환하여 생체 서버(200)에 전송(S24)하게 된다.
위와 같이 VR 장치(100)로부터 생체 해시 코드(h(w)+h(w))를 전송받은 생체 서버(200)는 VR 장치(100)로부터 전송된 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))에 의해 내부에 저장된 QQQ를 복호화하여 얻어진 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 꺼내서 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID에 대응한 사용자의 UID와 함께 인증 서버(300)에 전송(S25)하게 된다.
이어서, 인증 서버(300)는 생체 서버(200)로부터 전송되는 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 사용자 등록과정에서 인증 서버(300) 내부에 저장된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))와 대비하여, 동일시 인증 성공결과를, 상이할 때 인증 실패결과를 생체 서버(200)에 전송(S26)하게 된다.
그리하면, 인증 서버(300)로부터 인증 성공결과, 즉 인증 서버(300)로부터 사용자가 해당 VR 장치(100)를 사용할 수 있는 정당한 사용자인 것으로 인증해 준 경우, 생체 서버(200)는 사용자가 해당 VR 장치(100)를 이용하여 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스 받을 수 있도록 인증(S27)해 주게 된다.
따라서, VR 장치(100)는 생체 서버(200)로부터 인증, 즉 사용자가 해당 VR 장치(100)를 사용할 수 있는 정당한 사용자인 것으로 인증되는 경우, 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하게 된다.
위의 실시 예에서는 양쪽 눈의 생체정보를 이용하여 사용자를 인증하는 것을 예로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 한 쪽 눈의 생체정보를 이용하여도 사용자를 인증할 수 있다.
위의 실시 예에서는 인증 서버에서 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 생체 서버에 제공해주는 것을 예로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 인증 서버에서 생체 서버 전용의 pw_new를 별도로 생성하여 제공하여 이용할 수 있다(이 경우 QQQ=h(w)+ h(w)+ pw_new).
위의 실시 예에서는 인증 서버와 생체 서버, 서비스 제공 서버 등을 분리하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 단일 서버로 이용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 VR 장치를 통해 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 서비스할 수 있는 시스템 구성도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, VR 장치(virtual reality devices)(공용)를 통해 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 서비스할 수 있는 시스템은, 각종 게임이나, 포토샵 등과 같은 디자인 툴 등의 각기 다른 형태의 각종 콘텐츠(이하, 각종 콘텐츠라 한다)가 실행되는 VR 장치(100), 인터넷상에 위치한 인증 서버(300), 스마트폰과 같은 단말(400) 및 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 서버(500)를 포함하여 구성된다.
VR 장치(100)는 개개인이 컴퓨터가 꾸며놓은 환경과 상호 작용할 수 있는 시스템으로서, 사용자가 안면에 착용할 수 있는 형상을 가지며, 사용자에게 내부의 메모리부(120)에 저장된 게임과 같은 각종 콘텐츠나 인터넷상의 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임과 같은 각종 콘텐츠를 서비스한다.
또는 VR 장치(100) 내에 컴퓨터와 같은 기능을 하는 장치가 삽입되어 별도의 디바이스 없이 단독으로 사용할 수도 있다. 무선으로 전원을 공급받는 경우, 별도의 디바이스 없이 사용하기가 쉽고, 유선으로 전원을 공급받는 경우 해당 케이블을 통해 다른 전자정보를 받아올 수 있다.
이러한 VR 장치(100)는 사용자의 생체정보를 취득하는 생체정보 감지부(100), 사용자에게 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스하기 위한 알고리즘과 사용자 인증을 위한 알고리즘이 저장된 메모리부(120), 단말(400)과 인증 서버(300) 및 콘텐츠 제공 서버(500)와의 통신을 위한 통신부(130) 및 생체정보 감지부(100)에 의해 취득되는 생체정보에 대해 상기 인증 서버로부터 사용자 인증 결과를 제공받아, 그 결과에 따라 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 표시부(150)를 통해 사용자에게 서비스하는 프로세서(140)를 포함하여 구성된다. 특히, VR 장치(100)는 단말(400)과 블루투스와 같은 근거리 무선 통신으로 각종 정보를 송수신할 수 있다.
여기서, 생체정보 감지부(100)는 사용자의 눈에 적외선을 조사하는 IR LED(110a)와, IR LED(110a)의 적외선이 조사되는 사용자의 눈을 촬영하여 홍채정보를 취득하는 홍채인식 센서(110b)를 포함하여 구성됨으로써, 사용자의 홍채정보를 생체정보를 취득할 수 있다.
특히, VR 장치(100)의 프로세서(140)는 사용자 패스워드(pw)의 입력으로 단말(400)과 VR 장치(100) 및 인증 서버(300)가 온라인으로 접속되면, 해당 VR 장치(100)의 PID를 단말(400)과 인증 서버(300)에 각각 전송하고 단말(400)로부터 검증 데이터(s)를 수신하고, 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하며, 단말(400)로부터 수신되는 검증 데이터(s)와 사용자의 생체정보가 변환된 사용자 생체코드(w')에 의해 사용자 검증 생체코드(w)를 구하고, 해당 사용자 검증 생체코드(w)를 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w))로 만들어 단말(400)에 전송하며, VR 장치(400)로부터 전송된 생체 해쉬 코드(h(w))와 사전에 등록된 사용자의 생체 해쉬 코드(h(w))를 대비한 단말(400)로부터 UID, 패스워드(pw) 및 PID를 제공받은 인증 서버(300)로부터 사용자 인증을 받아 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스한다.
위와 같은 VR 장치(100)는 사용자 등록시 사용자의 눈에 대한 홍채와 같은 생체정보를 취득하고, 자신의 PID와 생체정보를 변환한 사용자 생체코드(w')와 함께 더미 데이터(e)와 랜덤 코드(c)에 의해 생성된 검증 데이터(s)와 함께 생체정보를 변환한 사용자 검증 생체코드(w)를 해쉬한 생체 해쉬 코드(h(w))를 단말(400)에 각각 전송한다. 또한, VR 장치(100)는 자신의 PID와 함께 단말(400)로부터 전송되는 OTP를 인증 서버(300)에 전송한다.
이때 생체정보는 홍채인식 센서와 같은 감지수단에 의해 취득되는 정보이다. 이러한 생체정보는 대략 4,500비트의 데이터이고, 더미 데이터는 3,691비트의 데이터이다. 물론, 생체정보와 더미 데이터의 크기는 제한되지 않는다. 더미 데이터는 랜덤하게 발생하는 것으로서, 해쉬 함수를 이용하여 랜덤하게 얻을 수 있으며, 또는 시간을 씨드값(seed value)으로 이용하여 더미 데이터가 결정될 수 있다. 또는 단말 등의 외부장치에서 난수를 더 잘 생성할 수 있다면, 외부장치에서 받을 수도 있다.
상기한 생체코드(w)와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산함으로써 검증 데이터(s)를 얻을 수 있다. 사용자 검증 생체코드(w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬됨으로써, 해쉬된 생체코드, 즉 생체 해쉬 코드(h(w))가 얻어진다. 여기서, 더미 데이터(e)는 랜덤한 값을 가진다.
또한, 사용자 인증시 VR 장치(100)는 자신의 PID를 단말(400)과 인증 서버(300)에 전송하는 한편, 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하고, 단말(400)로부터 검증 데이터(s)를 제공받아 사용자 검증 생체코드(w)를 생성한 후 이를 다시 해쉬하여 생체 해쉬 코드(h(w))로 변환하여 단말(400)에 전송한다. 그리고 VR 장치(100)는 인증 서버(300)로부터 인증, 즉 사용자가 해당 VR 장치(100)를 사용할 수 있는 정당한 사용자인 것으로 인증되는 경우, 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스한다.
인증 서버(300)는 사용자 등록시 VR 장치(100)로부터 해당 VR 장치(100)의 PID와 함께 단말(400)이 제공한 OTP를 전송받아, 단말(400)로부터 전송되는 PID와 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID를 대비하여 정상등록여부를 결정하고, 단말(400)로부터 전송되는 UID와 패스워드(pw)를 내부에 저장된 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하여 인증과 함께 단말(400)로의 OTP 전송여부를 결정한다.
여기서, UID와 패스워드 해쉬 코드(h(w)는 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되어 인증 서버(30) 내에 저장된 것으로서, 사용자가 콘텐츠 제공 서버(500)에 회원 가입시 입력되어 실시간으로 전송되거나 인증 서버(300)의 요청에 따라 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 전송된다.
또한, 사용자 인증시 인증 서버(300)는 VR 장치(100)로부터 해당 VR 장치(100)의 PID와 단말(400)로부터 전송되는 PID를 대비하여 VR 장치(100)의 정상여부를 결정하고, 단말(400)로부터 전송되는 UID와 패스워드(pw)를 내부에 저장된 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하여 사용자의 인증여부를 결정하고 그 결과를 VR 장치(100)와 단말(400)에 각각 전송한다.
여기서, UID와 패스워드 해쉬 코드(h(w))는 인증 서버(30) 내에 저장된 것으로서, 사용자가 콘텐츠 제공 서버(500)에 회원 가입시 입력되어 실시간으로 전송되거나 인증 서버(300)의 요청에 따라 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 전송된다.
단말(400)은 사용자의 UID나 패스워드(pw)와 같은 각종 정보를 입력할 수 있는 기능과 각종 정보를 저장할 수 있는 기능 및 외부장치와의 통신할 수 있는 기능을 구비한 개인용 스마트폰과 같은 단말 또는 PC방 등과 같은 장소에서 공용으로 사용되는 서버와 같은 공용 단말(이는 과금체계가 연동될 수 있다)로서 사용자가 입력하는 UID 및 패스워드(pw)와 함께 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID를 인증 서버(300)에 전송한다. 또한, 단말(400)은 내부에서 랜덤하게 생성된 OTP를 VR 장치(100)에 전송하는 한편 인증 서버(300)의 인증과 함께 OTP를 제공받아 생체정보를 취득할 수 있도록 VR 장치(100)를 인증해 준다. 그리고, 단말(100)은 최종적으로 사용자 인증시 사용하기 위해, VR 장치(10))로부터 전송되는 검증 데이터(s)와 생체 해쉬 코드(h(w))를 내부에 저장한다.
또한, 사용자 인증시 단말(400)은 사용자 패스워드(pw)가 입력되고, VR 장치(100)로부터 PID가 전송되면, 내부에 저장된 검증 데이터(s)를 VR 장치(100)에 전송한다. 그리고, VR 장치(100)로부터 생체 해쉬 코드(h(w))를 전송받아 내부에 저장된 생체 해쉬 코드(h(w))와 대비하여 동일시 사용자의 UID와 패스워드(pw) 그리고 PID를 인증 서버(300)에 전송한다.
콘텐츠 제공 서버(500)는 사용자 인증 후 사용자의 요청에 따라 게임과 같은 SAP과 같은 각종 콘텐츠를 VR 장치(100)에 제공한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 등록과정을 보인 개략도이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 사용자가 사용자의 UID와 패스워드(pw)를 단말(400)에 입력(S11)하면, VR 장치(100)는 사용자의 눈에 대한 홍채와 같은 생체정보(S12)를 취득하고, 자신의 PID를 단말(400)에 전송(S13)하게 된다. VR 장치(100)로부터 PID를 전송받은 단말(400)은 자체적으로 생성된 OTP를 VR 장치(100)에 전송(S14)하게 되는데, 이는 다시 VR 장치(100)에 의해 OTP와 함께 인증 서버(300)에 전송(S15)되게 된다. 또한, 단말(400)은 사용자가 입력한 사용자의 UID 및 패스워드(pw)와 함께 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID를 인증 서버(300)에 전송(S16)하게 된다.
그리하면, 인증 서버(300)는 단말(400)로부터 전송되는 PID와 VR 장치(100)로부터 전송되는 PID를 대비하여 VR 장치(100)의 정상여부(동일한 VR 장치(100)인가를)를 결정하고, 단말(400)로부터 전송되는 UID와 패스워드(pw)를 내부에 저장된 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하여 그 결과에 따라 사용자 인증과 함께 OTP를 단말(400)에 전송(S17)하게 된다.
이렇게 인증 서버(300)로부터 사용자 인증과 함께 OTP가 전송되면, 단말(400)은 인증 서버(300)로부터 전송되는 OTP와 최초 VR 장치(100)에 전송했던 OTP를 대비하여, 동일시 VR 장치(100) 및 사용자가 인증된 것으로 판단하고 VR 장치(100)에 사용자 생체정보를 요청하게 된다(S18).
위와 같이 단말(400)로부터 사용자의 생체정보를 요청받은 VR 장치(100)는 사용자의 생체정보로부터 생성된 검증 데이터(s)와 함께 생체정보를 변환한 사용자 검증 생체코드(w)를 해쉬한 생체 해쉬 코드(h(w))를 단말(400)에 각각 전송(S19)하게 된다.
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이때 생체정보는 홍채인식 센서와 같은 감지수단에 의해 취득되는 정보이다. 이러한 생체정보는 대략 4,500비트의 데이터이고, 더미 데이터는 3,691비트의 데이터이다. 물론, 생체정보와 더미 데이터의 크기는 제한되지 않는다. 더미 데이터는 랜덤하게 발생하는 것으로서, 해쉬 함수를 이용하여 랜덤하게 얻을 수 있으며, 또는 시간을 씨드값(seed value)으로 이용하여 더미 데이터가 결정될 수 있다. 또는 단말 등의 외부장치에서 받을 수도 있다.
상기한 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산함으로써 검증 데이터(s)를 얻을 수 있다. 사용자 검증 생체코드(w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬됨으로써, 해쉬된 생체코드, 즉 생체 해쉬 코드(h(w))가 얻어진다. 여기서, 더미 데이터(e)는 랜덤한 값을 가진다.
이렇게 VR 장치(100)로부터 검증 데이터(s)와 생체 해쉬 코드(h(w))를 전송받은 단말(400)은 사용자 인증시, 즉 사용자가 VR 장치(100)를 통해 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 각종 콘텐츠에 접근시 사용자 인증을 위해 사용할 수 있도록, 해당 검증 데이터(s)와 생체 해쉬 코드(h(w))를 내부에 저장하게 된다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 시스템에서, 사용자 인증과정을 보인 개략도이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 사용자가 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 콘텐츠에 접근하기 위해, 단말(400)에 패스워드(pw)를 입력(S21)하면, VR 장치(100)는 홍채와 같은 사용자게 생체정보를 취득(S22)하게 된다. 위와 같이 사용자의 생체정보를 취득한 VR 장치(100)는 자신의 PID를 단말(400)과 인증 서버(300)에 전송(S23)(S24)하게 된다.
이렇게 VR 장치(100)로부터 해당 VR 장치(100)의 PID를 제공받은 단말(100)은 사용자 등록과정에서 내부에 저장된 검증 데이터(s)를 읽어와 사용자가 이용하고자 하는 VR 장치(100)에 전송(S25)하게 된다.
위와 같이 단말(400)로부터 검증 데이터(s)가 전송되면, VR 장치(100)는 단계 S22에서 취득된 사용자 생체정보를 사용자 생체 코드(w')로 변환하고, 이 사용자 생체코드(w')와 단말(400)로부터 검증 데이터(s)에 의해 사용자 검증 생체코드(w)를 구하고, 이를 해쉬하여 생체 해쉬 코드(h(w))로 변환하여 단말(400)에 전송(S26)하게 된다.
그리하면, 단말(400)은 VR 장치(100)로부터 전송되는 생체 해쉬 코드(h(w))와 사용자 등록과정에서 내부에 저장된 생체 해쉬 코드(h(w))를 대비하여, 사용자를 인증하고, 사전에 단말(400)에 생체 해쉬 코드(h(w))를 포함하는 사용자 정보를 등록한 사용자와 현대 VR 장치(100)를 착용한 사용자가 같은 사람으로 확인 된 경우, 사용자의 UID와 패스워드(pw) 그리고 PID를 인증 서버(300)에 전송(S17)하게 된다.
이렇게 단말(400)로부터 사용자의 UID와 패스워드(pw) 그리고 PID가 전송되면, 인증 서버(300)는 VR 장치(100)로부터 전송되는 해당 VR 장치(100)의 PID와 단말(400)로부터 전송되는 PID를 대비하여 VR 장치(100)의 정상적인 VR 장치(100)인가를 확인하고, 단말(400)로부터 전송되는 UID와 패스워드(pw)를 내부에 저장된 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하여 사용자의 인증여부를 결정하고 그 결과를 VR 장치(100)와 단말(400)에 각각 전송(S28)하게 된다.
여기서, UID와 패스워드 해쉬 코드(h(w))는 사용자로부터 제공된다.
그리고, 인증 서버(300)의 사용자 인증, 즉 사용자가 해당 VR 장치(100)를 통해 콘텐츠 제공 서버(500)에서 제공하는 특정 콘텐츠에 접근할 수 있는 정당한 사용자인 것으로 확인된 경우, VR 장치(100)는 콘텐츠 제공 서버(500)로부터 제공되는 게임 등과 같은 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하게 된다.
위의 실시 예에서는 한 쪽 눈의 생체정보를 이용하여 사용자를 인증하는 것을 예로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 양 쪽 눈의 생체정보를 이용하여도 사용자를 인증할 수 있다.
이상에서는 첨부된 도면들을 참조하면서 본 발명에 따른 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법 및 인증장치의 몇 가지 실시 예에 대해 설명하였다. 이러한 실시 예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술 사상에 포함되는 것이다. 또한, 이러한 실시 예들은 예시적인 것에 불과한 것으로, 본 발명의 특허청구범위를 해석함에 있어 한정 해석해서는 아니 된다.
100 : VR 장치 110 : 생체정보 감지부
110a : IR LED 110b : 홍채인식 센서
120 : 메모리부 130 : 통신부
140 : 프로세서 150 : 표시부
200 : 생체 서버 300 : 인증 서버
400 : 단말(스마트폰) 500 : 콘텐츠 제공 서버

Claims (24)

  1. 적외선을 조사하는 IR LED와, 적외선이 조사된 사용자의 눈을 촬영하여 홍채 정보를 취득하는 홍채인식 센서가 포함된 VR 장치의 사용자 인증방법에 있어서,
    상기 VR 장치가 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하는 단계;
    상기 VR 장치가 해당 VR 장치의 PID와 상기 사용자 생체코드(w')를 생체 서버에 전송하는 단계;
    상기 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 상기 생체 서버로부터 상기 VR 장치가 제공받는 단계;
    상기 VR 장치가 상기 사용자 생체코드(w')에 상기 생체 서버로부터 제공된 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w, w)를 생성하는 단계;
    상기 사용자 검증 생체코드(w, w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 상기 VR 장치가 상기 생체 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 VR 장치가 인증 서버와 함께 사용자를 인증하는 상기 생체 서버로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하는 단계; 를 포함하여 구성되는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자 인증을 위한 상기 인증 결과값은,
    상기 생체 서버가 상기 VR 장치로부터 전송되는 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))에 의해 등록과정에서 사전에 저장된 QQQ를 복호화하여 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 꺼내는 단계;
    상기 생체 서버가 사용자의 UID와 복호화된 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 상기 인증 서버에 전송하는 단계;
    상기 생체 서버가 상기 인증 서버로부터 해당 생체 서버로부터 전송된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 상기 콘텐츠 제공 서버에 등록된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하여 사용자를 인증한 인증 결과값을 수신하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 QQQ는 사용자 등록과정에서 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 이용하여 생성되며, 사용자의 UID와 사용자의 VR 장치의 PID 및 검증 데이터(s, s)와 함께 상기 생체 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 서버에 등록된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))는 인증 서버의 요청으로 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되거나 상기 콘텐츠 제공 서버에 등록시 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되어 해쉬된 상태로 저장되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  5. 적외선을 조사하는 IR LED와, 적외선이 조사된 사용자의 눈을 촬영하여 홍채 정보를 취득하는 홍채인식 센서가 포함된 VR 장치의 사용자 인증장치에 있어서,
    사용자의 생체정보를 취득하는 생체정보 감지부;
    사용자에게 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스하기 위한 알고리즘과 사용자 인증을 위한 알고리즘이 저장된 메모리부;
    생체 서버 또는 콘텐츠 제공 서버와의 통신을 위한 통신부; 및
    상기 생체정보 감지부에 의해 취득되는 생체정보에 의해 사용자를 인증하고, 그 결과에 따라 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 표시부를 통해 사용자에게 서비스하는 프로세서를 포함하여 구성되고,
    상기 프로세서는 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하고, 해당 VR 장치의 PID와 상기 사용자 생체코드(w')를 생체 서버에 전송하며, 상기 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 상기 생체 서버로부터 제공받은 상기 VR 장치가 제공에서 사용자 생체코드(w')에 상기 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w, w)를 생성하고, 상기 사용자 검증 생체코드(w, w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))를 상기 생체 서버에 전송하며, 인증 서버와 함께 사용자를 인증하는 상기 생체 서버로부터 인증 결과값을 수신하여 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하도록 설정된 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  6. 제5항에 있어서,
    사용자 인증을 위한 상기 인증 결과값은 상기 VR 장치로부터 전송되는 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))에 의해 등록과정에서 사전에 저장된 QQQ를 복호화하여 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 꺼내고, 사용자의 UID와 복호화된 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 상기 인증 서버에 전송하며, 상기 인증 서버로부터 상기 생체 서버로부터 전송된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 상기 콘텐츠 제공 서버에 등록된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하여 사용자를 인증한 인증 결과값을 수신하는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 QQQ는 사용자 등록과정에서 생체 해쉬 코드(h(w)+h(w))와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 이용하여 생성되며, 사용자의 UID와 사용자의 VR 장치의 PID 및 검증 데이터(s)와 함께 상기 생체 서버에 저장되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공 서버에 등록된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))는 인증 서버의 요청으로 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되거나 상기 콘텐츠 제공 서버에 등록시 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되어 해쉬된 상태로 저장되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  9. 적외선을 조사하는 IR LED와, 적외선이 조사된 사용자의 눈을 촬영하여 홍채 정보를 취득하는 홍채인식 센서가 포함된 VR 장치의 사용자 인증방법에 있어서,
    단말과 VR 장치 및 인증 서버가 온라인으로 접속되도록 사용자 패스워드(pw)가 입력되는 단계;
    상기 VR 장치가 사용자의 생체정보를 취득하여 사용자 생체코드(w')로 변환하는 단계;
    상기 VR 장치가 해당 VR 장치의 PID와 상기 사용자 생체코드(w')를 단말과 인증 서버에 각각 전송하고, 상기 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 상기 단말로부터 수신하는 단계;
    상기 VR 장치가 사용자 생체코드(w')에 상기 단말로부터 수신한 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w)를 생성하는 단계;
    상기 VR 장치가 상기 사용자 검증 생체코드(w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w))를 상기 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 단계에서 상기 VR 장치로부터 전송된 생체 해쉬 코드(h(w))와 사전에 등록된 사용자의 생체 해쉬 코드(h(w))를 대비한 상기 단말로부터 UID, 패스워드(pw) 및 PID를 제공받은 상기 인증 서버로부터 사용자 인증을 받아 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하는 단계; 를 포함하여 구성되는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자에 의해 패스워드(pw)와 함께 UID를 입력받는 단계;
    단말이 VR 장치로부터 PID를 수신하고 해당 VR 장치에 OTP를 전송하는 단계;
    상기 단말이 사용자의 UID와 패스워드(pw) 및 상기 VR 장치로부터 전송되는 PID를 인증 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 VR 장치로부터 PID와 OTP를 제공받은 상기 인증 서버로부터 사용자의 UID와 패스워드(pw) 및 PID를 대비한 인증결과와 OTP를 제공받아 사용자가 정상인 경우, 상기 단말이 상기 VR 장치로부터 검증 데이터(s)와 생체 해쉬 코드(h(w))를 제공받아 저장하는 단계; 를 통해 상기 단말에 저장 등록되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 단말은 각종 정보를 입력할 수 있는 기능과 각종 정보를 저장할 수 있는 기능 및 외부장치와의 통신할 수 있는 기능을 구비한 단말인 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 단말로부터 전송되는 사용자 UID와 패스워드(pw)를 사용자가 콘텐츠 제공 서버에 회원 가입시 등록된 사용자 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하고, 상기 VR 장치로부터 전송되는 PID와 상기 단말로부터 전송되는 PID의 대비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  13. 제10항에 있어서,
    사용자가 콘텐츠 제공 서버에 회원 가입시 등록된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))는 상기 인증 서버의 요청으로 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되거나 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버에 회원 가입시 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 실시간으로 제공되어 해쉬된 상태로 저장되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 패스워드(pw)는 사용자에 의해 상기 단말이 조작되어 입력되는 패스워드이거나, 상기 단말에 암호화된 상태로 저장된 패스워드인 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증방법.
  15. 적외선을 조사하는 IR LED와, 적외선이 조사된 사용자의 눈을 촬영하여 홍채 정보를 취득하는 홍채인식 센서가 포함된 VR 장치의 사용자 인증장치에 있어서,
    사용자의 생체정보를 취득하는 생체정보 감지부;
    사용자에게 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 서비스하기 위한 알고리즘과 사용자 인증을 위한 알고리즘이 저장된 메모리부;
    단말과 인증 서버 및 콘텐츠 제공 서버와의 통신을 위한 통신부; 및
    상기 생체정보 감지부에 의해 취득되는 생체정보에 대해 상기 인증 서버로부터 사용자 인증 결과를 제공받아, 그 결과에 따라 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 표시부를 통해 사용자에게 서비스하는 프로세서를 포함하여 구성되고,
    상기 프로세서는,
    사용자 패스워드(pw)의 입력으로 단말과 VR 장치 및 인증 서버가 온라인으로 접속되면, 해당 VR 장치의 PID와 사용자 생체코드(w')를 단말과 인증 서버에 각각 전송하고, 상기 사용자 생체코드(w')와 더미 데이터(e)의 연접한 값(w//e)과 랜덤 코드(c)의 XOR 연산을 통해 취득된 검증 데이터(s)를 상기 단말로부터 수신하고, VR 장치가 상기 사용자 생체코드(w')에 상기 단말로부터 수신한 검증 데이터(s)를 반영하여 사용자 검증 생체코드(w)를 생성하고, 상기 사용자 검증 생체코드(w)가 해쉬 함수에 의해 해쉬된 생체 해쉬 코드(h(w))를 상기 VR 장치가 상기 단말에 전송하며, 상기 VR 장치로부터 전송된 생체 해쉬 코드(h(w))와 사전에 등록된 사용자의 생체 해쉬 코드(h(w))를 대비한 상기 단말로부터 UID, 패스워드(pw) 및 PID를 제공받은 상기 인증 서버로부터 사용자 인증을 받아 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되는 게임을 포함하는 각종 콘텐츠를 사용자에게 서비스하는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  16. 제15항에 있어서,
    사용자에 의해 패스워드(pw)와 함께 UID가 입력되면, 단말이 VR 장치로부터 PID를 수신하고 해당 VR 장치에 OTP를 전송하고, 상기 단말이 사용자의 UID와 패스워드(pw) 및 상기 VR 장치로부터 전송되는 PID를 인증 서버에 전송하며, 상기 VR 장치로부터 PID와 OTP를 제공받은 상기 인증 서버로부터 사용자의 UID와 패스워드(pw) 및 PID를 대비한 인증결과와 OTP를 제공받아 사용자가 정상인 경우, 상기 단말이 상기 VR 장치로부터 검증 데이터(s)와 생체 해쉬 코드(h(w))를 제공받아 저장하여, 상기 단말에 저장 등록되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 인증은 상기 단말로부터 전송되는 사용자 UID와 패스워드(pw)를 사용자가 콘텐츠 제공 서버에 회원 가입시 등록된 사용자 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))를 대비하고, 상기 VR 장치로부터 전송되는 PID와 상기 단말로부터 전송되는 PID의 대비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  18. 제16항에 있어서,
    사용자가 콘텐츠 제공 서버에 회원 가입시 등록된 사용자의 UID와 패스워드 해쉬 코드(h(pw))는 상기 인증 서버의 요청으로 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 제공되거나 사용자가 상기 콘텐츠 제공 서버에 회원 가입시 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 실시간으로 제공되어 해쉬된 상태로 저장되는 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  19. 제15항 내지 제18항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 단말은 각종 정보를 입력할 수 있는 기능과 각종 정보를 저장할 수 있는 기능 및 외부장치와의 통신할 수 있는 기능을 구비한 단말인 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
  20. 제15항 내지 제18항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 패스워드(pw)는 사용자에 의해 상기 단말이 조작되어 입력되는 패스워드이거나, 상기 단말에 암호화된 상태로 저장된 패스워드인 것을 특징으로 하는 VR장치에서의 생체정보에 의한 사용자 인증장치.
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