KR101929130B1 - Method and Platform for Game using Augmented Game Character in Multiple Screens Environment - Google Patents

Method and Platform for Game using Augmented Game Character in Multiple Screens Environment Download PDF

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KR101929130B1
KR101929130B1 KR1020170122322A KR20170122322A KR101929130B1 KR 101929130 B1 KR101929130 B1 KR 101929130B1 KR 1020170122322 A KR1020170122322 A KR 1020170122322A KR 20170122322 A KR20170122322 A KR 20170122322A KR 101929130 B1 KR101929130 B1 KR 101929130B1
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조근식
송기흔
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인하대학교 산학협력단
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Abstract

Provided are a method and a platform for a game using an augmented game character in an environment of multiple screens. According to the present invention, a game system using an augmented game character in an environment of multiple screens comprises: a server transmitting data for game development and game date that has been developed to a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals, and mediating a game between the PC client terminal and the mobile client terminals; a PC client terminal receiving data to develop a game from the server to develop the game, and storing the game data that has been developed om the server; and a plurality of mobile client terminals installing the game that has been developed, and generating a game room to access the game along with the PC client terminal in the server.

Description

다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 플랫폼 및 방법{Method and Platform for Game using Augmented Game Character in Multiple Screens Environment}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game platform and method using augmented game characters in a multi-screen environment,

본 발명은 TV광고나 드라마 비디오를 배경으로 등장하는 비디오 객체(objects)를 인식하고 특정 게임 캐릭터를 증강 객체로 등장시켜 인식된 객체를 추적(tracking)하는 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 플랫폼 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game utilizing augmented game characters in a multi-screen environment in which video objects appearing on a TV commercial or a drama video are recognized and a specific game character is displayed as an augmented object to track a recognized object Platform and method.

나이언틱랩스의 포켓몬고(Pokemon Go)가 등장하여 사용자들이 여행하며 포겟몬고 게임의 즐거움을 만끽하고 있다. 우리가 흔하게 접하는 게임의 캐릭터가 증강현실(Augmented Reality; AR)에 접목되어 야외에서 즐길 수 있는 현실 게임이 되어 전 세계의 많은 사람들이 열광하고 있다. 포켓몬고는 스마트 폰의 카메라 영상에 포켓몬의 이미지를 중첩시키는 위치기반의 AR기술이다.Pioneer Pokemon Go by Nian Tic Labs has appeared and users are enjoying the fun of traveling and playing Poggemono. The character of the game we commonly encounter is combined with the Augmented Reality (AR) to become a reality game that can be enjoyed outdoors, and many people around the world are enthusiastic. Pokemon is a location based AR technology that superimposes images of Pokemon on camera images of smart phones.

포겟몬고는 GPS기반에서 사용자의 위치를 인지하고 사용자의 카메라영상에 포켄몬고의 이미지가 올려지고, 그 움직임에 따라 스마트 폰의 볼로 포겟몬고를 잡는 게임이다.Pogemongo is a game that recognizes the location of the user on the basis of GPS and displays the image of the Pokenmongo on the user's camera image and catches the game of the smartphone in accordance with the movement.

한편 컴퓨터 비전 기술 중에 하나인 증강현실기술은 크게 이미지를 인식하고, 증강객체를 만들어내어 이미지에 자연스러운 중첩 및 인식된 객체의 움직임을 계산하여 증강객체가 실객체를 트랙킹하는 기술로 여러 가지의 기반기술이 존재한다. 그 중에서 인식은 마커 기반, GPS기반 및 객체의 영상의 특징점을 분석하여 객체를 인식하는 기술로 나뉘어 진다.On the other hand, augmented reality technology, which is one of the computer vision technologies, largely recognizes an image, creates an augmented object, calculates a natural overlapping of the image and motion of the recognized object, and the augmented object tracks a real object. Lt; / RTI > Among them, recognition is divided into marker based, GPS based, and object recognition techniques by analyzing feature points of an image of an object.

일상생활에서 나타나는 다중스크린의 환경은 TV와 PC 스마트 폰 등과 같은 디바이스 들이 각각의 컴퓨터 장치인 점을 고려할 때, 그들간의 통신규약의 표준이 존재하므로 자유롭게 디바이스 들간의 인터랙션이 가능한 것이 현실이다. 그러나 다중스크린 환경이 일상생활에서 유용하게 쓰이는 예가 많지 않으나, 최근 IoT기술의 확산으로 다중스크린 환경하에서의 새로운 서비스는 새로운 형태의 새로운 비즈니스 모델을 생성할 것으로 기대된다. Considering that devices such as TVs and PC smart phones are each a computer device, the multi-screen environment that appears in everyday life is a reality that it is possible to freely interact with devices because there is a standard of communication protocol therebetween. However, there are not many cases where multi - screen environment is useful in everyday life. However, with the recent spread of IoT technology, new services under multi - screen environment are expected to create new business models.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 야외에서 즐기는 게임을 실내외에서의 다중스크린 환경하에서 주(Main) 스크린(예를 들어, 스마트TV)과 개인의 스마트 폰을 이용하여 즐길 수 있는 비전기반의 증강현실 게임을 저작하는 플랫폼 시스템 및 방법을 제공하는데 있다. The present invention provides a vision-based augmented reality game capable of enjoying outdoor games using a main screen (for example, smart TV) and a personal smartphone under a multi-screen environment in indoor and outdoor environments And to provide a platform system and method for authoring a platform.

이러한 플랫폼을 이용하여 게임 기획자들은 다중스크린 환경하에서 게임의 임의의 캐릭터를 등록하고 개인의 스마트 폰의 볼이나 기타 액션이 되는 객체(Actuator)를 등록하고 이 액추에이터를 이용하여 주 스크린에서 나타나는 증강객체와의 인터랙션(interaction)을 할 수 있게 된다. 여기서 인터랙션은 스마트 폰의 액추에이터를 통해 증강객체와의 싸움, 캐치, 충돌 등을 포함하며 그러한 액션을 통해 점수(points)를 향상 시킬 수 있다. Using this platform, game planners register an arbitrary character of a game in a multi-screen environment, register an actor, which is a ball or other action of a person's smartphone, and use this actuator to display an augmented object So that the user can interact with the user. Here, the interaction includes actions such as fighting, catching, and colliding with an augmented object through the smartphone's actuator, and such actions can improve points.

게임 플랫폼을 통해 선호하는 캐릭터를 선정하고 어떤 객체를 인식하면 이러한 증강 캐릭터가 등장할 것인지 선택한다. 이후, 컴퓨터는 객체의 움직임을 따라 증강된 객체가 비디오의 객체를 추적하게 된다. 여기서 게임기획자들은 비디오의 어떤 객체를 인식하고 추적 할 것 인지, 증강되는 캐릭터는 어떤 것을 쓰는지, 스마트 폰의 액추에이터의 모양 및 구동시켰을 경우의 움직임, 인터랙션의 종류 등을 선택하고 액추에이터가 스마트 폰에서 증강현실 세계로 이동했을 때의 움직임의 속도 방향 등을 제시해 주게 되며, 액추에이터가 증강객체와의 싸움, 충돌, 캐치 등의 액션이 일어 나게 된다.Through the game platform, we select the characters that we prefer, and when we recognize which objects we choose, we will see how these augmented characters will appear. The computer then tracks the object of the video as an augmented object along with the movement of the object. In this case, the game planners select which object of the video is to be recognized and tracked, which character of the enhanced character is used, the shape of the actuator of the smartphone, the movement of the actuator when the actuator is driven, The velocity direction of the movement when moving to the real world, etc., and the actuator causes actions such as fighting, collision and catch with the augmenting object.

결론적으로 플랫폼을 통해 게임 기획자들은 다중스크린환경에서 증강현실게임을 만들고 스마트 폰의 액추에이터를 통해 인터넷상의 게임 캐릭터를 증강객체로 선정하고 게임의 규칙을 정하여 증강현실기반의 게임을 저작할 수 있는 플랫폼을 개시한다. 위에서 제시된 모든 기능은 게임 기획자들이 게임시나리오만 있으면 플랫폼 개발 툴을 통해 편리하게 게임이 구현될 수 있도록 제공되어야 한다.In conclusion, game planners can create an augmented reality game in a multi-screen environment through a platform, select a game character on the Internet as an augmented object through a smartphone actuator, and set a game rule to create a platform for authoring augmented reality-based game . All of the above features should be provided so that game planners can easily implement the game through platform development tools if they have a game scenario.

일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 시스템은 게임 개발을 위한 데이터 및 개발 완료된 게임 데이터를 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말에 전송하고, PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말 간에 게임을 중개하는 서버, 서버로부터 게임 개발을 위한 데이터를 수신 받아 게임을 개발하고, 개발 완료된 게임 데이터를 서버에 저장하는 PC클라이언트 단말, 개발 완료된 게임을 설치하고, PC클라이언트 단말과 함께 접속하기 위한 게임 룸을 서버에 생성하는 복수의 모바일 클라이언트 단말을 포함한다. In one aspect, a game system utilizing an augmented game character in a multi-screen environment proposed in the present invention transmits data for game development and game data that has been developed to a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals, A PC client terminal that receives data for game development from a server and a server for mediating the game between a plurality of mobile client terminals and develops the game, stores the developed game data in a server, installs a developed game, And a plurality of mobile client terminals for creating a game room for connection with the terminal in a server.

상기 서버는 게임 개발을 위한 데이터를 저장하는 저장부, PC클라이언트 단말 및 복수의 모바일 클라이언트 단말에 데이터를 전송하는 전송부; 및 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말 간에 게임을 중개하는 중개부를 포함한다. The server includes: a storage unit for storing data for game development; a transmission unit for transmitting data to a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals; And a mediating unit for mediating the game between the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals.

상기 PC클라이언트 단말은 서버로부터 게임 개발을 위한 데이터를 수신 받아 게임을 개발하고, 개발 완료된 게임 데이터를 서버에 저장하는 어플리케이션; 서버에 게임 데이터를 요청하고, 복수의 모바일 클라이언트 단말과 함께 서버에 생성된 게임 룸에 접속하는 웹 브라우저를 포함한다. The PC client terminal includes an application for receiving game development data from a server to develop a game, and storing the developed game data in a server; And a web browser for requesting game data to the server and accessing a game room created on the server together with a plurality of mobile client terminals.

복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말은 서버에 게임 데이터에 대한 요청을 통해 적어도 하나의 게임 룸을 생성 및 관리하고, PC클라이언트 단말과 모바일 클라이언트 단말은 생성된 게임 룸에 접속하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용하고, PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말이 중개부에 생성된 게임 룸에 접속하여 게임을 수행하고, 게임 수행 중 게임에 등장하는 오브젝트를 등록, 인식 및 추적하여 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말의 게임 화면 간에 인터랙션한다. The first mobile client terminal of the plurality of mobile client terminals generates and manages at least one game room through a request for game data to the server, and the PC client terminal and the mobile client terminal transmit the game data to each game The PC client terminal and the plurality of mobile client terminals access the game room created in the mediation unit to perform the game, and the objects appearing in the game during the game are registered, recognized, and tracked And interacts with the game screen of the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals.

또 다른 일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 방법은 서버의 전송부가 서버의 저장부에 저장된 게임 개발을 위한 데이터를 PC클라이언트 단말의 어플리케이션으로 전송하는 단계; 전송된 게임 개발을 위한 데이터를 이용하여 PC클라이언트 단말의 어플리케이션을 통해 개발 완료된 게임 데이터를 서버의 전송부가 수신 받아 서버의 저장부에 저장하는 단계; 개발 완료된 게임을 복수의 모바일 클라이언트 단말에 설치하는 단계; 복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말을 통해 서버의 중개부에 게임 룸을 생성하는 단계; 서버의 저장부가 서버의 전송부를 통해 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로부터 요청 받은 게임 데이터를 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로 전송하는 단계; 및 중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, a game method using an augmented game character in a multi-screen environment proposed in the present invention includes a step of transmitting data for game development stored in a storage unit of a server of a server to an application of a PC client terminal ; Receiving the game data developed through the application of the PC client terminal using the data for developing the transferred game, and storing the received game data in the storage unit of the server; Installing a developed game on a plurality of mobile client terminals; Creating a game room in a broker of a server through a first one of a plurality of mobile client terminals; Transmitting the game data requested from the web browser of the PC client terminal to the web browser of the PC client terminal through the transmission unit of the storage unit server of the server; And accessing the game room created in the intermediary unit through a plurality of mobile client terminals and a web browser of the PC client terminal.

상기 복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말을 통해 서버의 중개부에 게임 룸을 생성하는 단계는 제1 모바일 클라이언트 단말이 서버에 게임 데이터에 대한 요청을 통해 적어도 하나의 게임 룸을 생성 및 관리하고, 적어도 하나의 게임 룸을 생성하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용한다. Wherein the step of creating a game room in the intermediary of the server through the first mobile client terminal of the plurality of mobile client terminals comprises the steps of creating and managing at least one game room through a request for game data to the server, And uses a unique code assigned to each game room to create at least one game room.

상기 중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속하는 단계는 PC클라이언트 단말과 모바일 클라이언트 단말이 생성된 게임 룸에 접속하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용한다. Wherein the step of accessing the game room created through the intermediation unit through the plurality of mobile client terminals and the web browser of the PC client terminal comprises the steps of: Code.

상기 중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속하는 단계는 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말이 중개부에 생성된 게임 룸에 접속하여 게임을 수행하고, 게임 수행 중 게임에 등장하는 오브젝트를 등록, 인식 및 추적하여 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말의 게임 화면 간에 인터랙션한다.The step of accessing the game room created through the intermediation unit through the plurality of mobile client terminals and the web browser of the PC client terminal may be performed by connecting the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals to the game room created in the brokerage unit And registers and recognizes and tracks an object appearing in the game during the game to interact between the PC client terminal and the game screens of a plurality of mobile client terminals.

본 발명의 실시예들에 따르면 비전기반의 증강현실 게임을 저작하는 플랫폼 시스템 및 방법은 야외에서 즐기는 게임을 실내외에서의 다중스크린 환경하에서 주(Main) 스크린(예를 들어, 스마트TV)과 개인의 스마트 폰을 이용하여 즐길 수 있다. 게임에 등장하는 상품을 유명 캐릭터가 추적을 하고 인터랙션 및 포획(Capturing) 행위로 광고에 몰입하게 되어 그 효과를 배가 시킬 수 있다. 또한, 야외에서 즐기는 게임을 실내에서 TV로 시청하면서 스마트 폰을 이용하여 야외 게임의 연장선에서 이용 할 수 있게 된다. According to embodiments of the present invention, a platform system and method for authoring a vision-based augmented reality game can be applied to a main screen (e.g., a smart TV) and an individual You can enjoy using a smart phone. Famous characters can track the products appearing in the game and immerse them in the ads through interaction and capturing. In addition, a game played outdoors can be watched indoors on a TV, and a smart phone can be used in an extension of an outdoor game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 저작 툴 화면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제작된 게임 예시 화면 및 디바이스 간 상호작용을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제작된 게임의 네트워크 흐름도이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system utilizing an augmented game character under a multi-screen environment according to an embodiment of the present invention.
2 to 4 are game authoring tool screens according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram for explaining interaction between a game example screen and a device according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a game method using an augmented game character in a multi-screen environment according to an embodiment of the present invention.
7 is a network flow diagram of a game produced according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 TV광고나 드라마 비디오를 배경으로 등장하는 비디오 객체(objects)를 인식하고 특정 게임 캐릭터를 증강 객체로 등장시켜 인식된 객체를 추적(tracking)하는 증강객체를 가지는 시나리오로 전개된다. 다중 스크린 환경하에서 스마트 폰에서 나타나는 액추에이터(예를 들어, 볼)을 이용하여 TV나 컴퓨터 스크린에 증강객체의 형태로 게임 캐릭터를 스마트 폰의 볼로 잡는 게임을 구현하는 플랫폼이다. 이 플랫폼을 이용하여 게임기획자들은 다중 스크린 환경하에서 자신의 게임규칙과 증강객체의 캐릭터의 움직임, 볼의 움직임, 볼과 증강객체와 인터랙션 등을 바꿔가며 게임의 컨텐츠를 생성하여 배포할 수 있다. The present invention is developed as a scenario having an augmenting object that recognizes video objects appearing in the background of a TV commercial or a drama video and tracks a recognized object by introducing a specific game character as an augmenting object. It is a platform to implement a game in which a game character is captured by a smartphone in the form of an augmented object on a TV or a computer screen using an actuator (for example, a ball) appearing on a smartphone under a multi-screen environment. Using this platform, game planners can create and distribute game contents by changing their game rules, character movements of augmented objects, ball movements, ball and augmented objects and interaction under a multi screen environment.

본 발명은 야외에서 게임을 즐기는 게임을 실내외에서의 다중스크린 환경하에서 주(Main) 스크린(예를 들어, 스마트TV)과 개인의 스마트 폰을 이용하여 즐길 수 있는 비전기반의 증강현실 게임을 저작하는 플랫폼 시스템 및 방법을 제공하고자 한다. The present invention relates to a vision-based augmented reality game in which a game enjoying outdoor games can be enjoyed using a main screen (for example, smart TV) and a personal smartphone under a multi-screen environment in indoor and outdoor Platform system and method.

이러한 플랫폼을 이용하여 게임 기획자들은 다중스크린 환경하에서 게임의 임의의 캐릭터를 등록하고 개인의 스마트 폰의 볼이나 기타 액션이 되는 객체(Actuator)를 등록하고 이 액추에이터를 이용하여 주 스크린에서 나타나는 증강객체와의 인터랙션(interaction)을 할 수 있게 된다. 여기서 인터랙션은 스마트 폰의 액추에이터를 통해 증강객체와의 싸움, 캐치, 충돌 등을 포함하며 그러한 액션을 통해 점수(points)를 향상 시킬 수 있다. Using this platform, game planners register an arbitrary character of a game in a multi-screen environment, register an actor, which is a ball or other action of a person's smartphone, and use this actuator to display an augmented object So that the user can interact with the user. Here, the interaction includes actions such as fighting, catching, and colliding with an augmented object through the smartphone's actuator, and such actions can improve points.

게임 플랫폼을 통해 선호하는 캐릭터를 선정하고 어떤 객체를 인식하면 이러한 증강 캐릭터가 등장할 것인지 선택한다. 이후, 컴퓨터는 객체의 움직임을 따라 증강된 객체가 비디오의 객체를 추적하게 된다. 여기서 게임기획자들은 비디오의 어떤 객체를 인식하고 추적 할 것 인지, 증강되는 캐릭터는 어떤 것을 쓰는지, 스마트 폰의 액추에이터의 모양 및 구동시켰을 경우의 움직임, 인터랙션의 종류 등을 선택하고 액추에이터가 스마트 폰에서 증강현실 세계로 이동했을 때의 움직임의 속도 방향 등을 제시해 주게 되며, 액추에이터가 증강객체와의 싸움, 충돌, 캐치 등의 액션이 일어 나게 된다.Through the game platform, we select the characters that we prefer, and when we recognize which objects we choose, we will see how these augmented characters will appear. The computer then tracks the object of the video as an augmented object along with the movement of the object. In this case, the game planners select which object of the video is to be recognized and tracked, which character of the enhanced character is used, the shape of the actuator of the smartphone, the movement of the actuator when the actuator is driven, The velocity direction of the movement when moving to the real world, etc., and the actuator causes actions such as fighting, collision and catch with the augmenting object.

결론적으로 플랫폼을 통해 게임 기획자들은 다중스크린환경에서 증강현실게임을 만들고 스마트 폰의 액추에이터를 통해 인터넷상의 게임 캐릭터를 증강객체로 선정하고 게임의 규칙을 정하여 증강현실기반의 게임을 저작할 수 있는 플랫폼을 개시한다. 위에서 제시된 모든 기능은 게임 기획자들이 게임시나리오만 있으면 플랫폼 개발 툴을 통해 편리하게 게임이 구현될 수 있도록 제공되어야 한다. 이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
In conclusion, game planners can create an augmented reality game in a multi-screen environment through a platform, select a game character on the Internet as an augmented object through a smartphone actuator, and set a game rule to create a platform for authoring augmented reality-based game . All of the above features should be provided so that game planners can easily implement the game through platform development tools if they have a game scenario. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system utilizing an augmented game character under a multi-screen environment according to an embodiment of the present invention.

제안하는 증강 게임 캐릭터를 활용하는 게임 시스템은 서버(110), PC 클라이언트 단말(120), 모바일 클라이언트 단말(130)을 포함한다. The game system utilizing the proposed augmented game character includes a server 110, a PC client terminal 120, and a mobile client terminal 130.

서버(110)는 게임 개발을 위한 데이터 및 개발 완료된 게임 데이터를 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말에 전송하고, PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말 간에 게임을 중개한다. The server 110 transmits game development data and developed game data to the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals, and mediates the game between the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals.

서버(110)는 게임 개발을 위한 데이터를 저장하는 저장부(112), PC클라이언트 단말 및 복수의 모바일 클라이언트 단말에 데이터를 전송하는 전송부(111) 및 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말 간에 게임을 중개하는 중개부(113)을 포함한다. The server 110 includes a storage unit 112 for storing data for game development, a transmission unit 111 for transmitting data to a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals, And a mediating unit 113 for mediating the user.

PC 클라이언트 단말(120)은 서버로부터 게임 개발을 위한 데이터를 수신 받아 게임을 개발하고, 개발 완료된 게임 데이터를 서버에 저장한다. The PC client terminal 120 receives data for game development from the server and develops the game, and stores the developed game data in the server.

PC 클라이언트 단말(120)은 서버로부터 게임 개발을 위한 데이터를 수신 받아 게임을 개발하고, 개발 완료된 게임 데이터를 서버에 저장하는 어플리케이션(121) 및 서버에 게임 데이터를 요청하고, 복수의 모바일 클라이언트 단말과 함께 서버에 생성된 게임 룸에 접속하는 웹 브라우저(122)를 포함한다. The PC client terminal 120 includes an application 121 for receiving game development data from a server and developing a game, storing the developed game data in a server, and a server for requesting game data from a server, And a web browser 122 for accessing a game room created in the server together.

모바일 클라이언트 단말(130)은 개발 완료된 게임을 설치하고, PC클라이언트 단말과 함께 접속하기 위한 게임 룸을 서버에 생성한다. The mobile client terminal 130 installs the developed game and creates a game room in the server for connection with the PC client terminal.

PC클라이언트 단말(120)과 함께 게임 룸에 접속하는 모바일 클라이언트 단말(130)은 도 1과 같이 제1 모바일 클라이언트 단말(131), 제2 모바일 클라이언트 단말(132), 제3 모바일 클라이언트 단말(133)을 포함하는 복수의 모바일 클라이언트 단말들일 수 있다. 이러한 복수의 모바일 클라이언트 단말들 중 제1 모바일 클라이언트 단말(131)은 서버(110)에 게임 데이터에 대한 요청을 통해 적어도 하나의 게임 룸을 생성 및 관리할 수 있다. 그리고, PC클라이언트 단말(120)과 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)은 생성된 게임 룸에 접속하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용할 수 있다. The mobile client terminal 130 connecting to the game room together with the PC client terminal 120 includes a first mobile client terminal 131, a second mobile client terminal 132, a third mobile client terminal 133, Or a plurality of mobile client terminals. The first mobile client terminal 131 of the plurality of mobile client terminals can create and manage at least one game room through the request for the game data to the server 110. [ The PC client terminal 120 and the plurality of mobile client terminals 130 can use the unique code assigned to each game room to access the created game room.

PC클라이언트 단말(120)과 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)이 중개부(113)에 생성된 게임 룸에 접속하여 게임을 수행하고, 게임 수행 중 게임에 등장하는 오브젝트를 등록, 인식 및 추적하여 PC클라이언트 단말(120)과 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)의 게임 화면 간에 인터랙션이 가능해진다. The PC client terminal 120 and the plurality of mobile client terminals 130 access the game room created in the mediating unit 113 to perform a game and register, recognize and track objects appearing in the game during the game, The interaction between the client terminal 120 and the game screens of the plurality of mobile client terminals 130 becomes possible.

서버(110)는 2가지의 기능을 수행할 수 있다. 첫 번째는 게임 데이터를 주고받기 위한 전송부(111)로서의 기능이고, 두 번째는 게임을 수행하는 디바이스 간의 네트워크와 게임진행을 제어하기 위한 중개부(113)로서의 기능이다.The server 110 can perform two functions. The first is a function as a transmitting unit 111 for sending and receiving game data, and the second is a function as a mediating unit 113 for controlling a network and a game progress between devices that perform a game.

전송부(111)는 FTP 서버로서 PC클라이언트 단말(120)과 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)에게 게임 데이터와 멀티미디어 데이터를 전송해준다. 또한 어플리케이션(121)에서 제작한 게임 데이터를 전송 받아 저장부(112)에 저장한다. 저장부(112)는 서버 내부의 저장소이고, 저장부(112)에 제작된 게임 데이터와 멀티미디어 데이터 저장한다.The transmission unit 111 transmits game data and multimedia data to the PC client terminal 120 and a plurality of mobile client terminals 130 as an FTP server. The game data generated by the application 121 is received and stored in the storage unit 112. The storage unit 112 stores the game data and multimedia data stored in the storage unit 112. The storage unit 112 stores the game data and the multimedia data.

중개부(113)는 게임서버로써 PC클라이언트 단말(120)과 복수의 모바일 클라이언트 단말(130) 간의 통신을 중개한다. 중개부(113)에는 복수의 게임 룸이 존재할 수 있으며, 이러한 게임 룸은 특정 모바일 디바이스의 요청을 받아 생성, 관리 된다. PC클라이언트 단말(120)와 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)은 각 게임 룸 마다 고유하게 지니는 코드를 통해 원하는 게임 룸을 생성하고, 생성된 게임 룸에 입장할 수 있다.The mediating unit 113 mediates communication between the PC client terminal 120 and the plurality of mobile client terminals 130 as a game server. A plurality of game rooms may exist in the mediating unit 113. These game rooms are generated and managed by receiving requests from specific mobile devices. The PC client terminal 120 and the plurality of mobile client terminals 130 can create a desired game room through code unique to each game room and enter the created game room.

어플리케이션(121)은 본 발명의 실시예에 따른 게임 제작 툴이 설치된 PC클라이언트 단말(120)의 구성이다. 여기에서 PC클라이언트 단말(120)과 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)을 위한 게임을 제작한다. 어플리케이션(121)에서 제작된 게임은 PC클라이언트 단말(120)의 웹 브라우저(122)와 모바일 클라이언트 단말(130)에 배포되고 저장부(112)에 내용이 저장된다.The application 121 is a configuration of the PC client terminal 120 in which a game production tool according to the embodiment of the present invention is installed. Here, a game for the PC client terminal 120 and a plurality of mobile client terminals 130 is produced. The game produced in the application 121 is distributed to the web browser 122 of the PC client terminal 120 and the mobile client terminal 130 and the content is stored in the storage unit 112.

웹 브라우저(122)는 제작된 게임을 실행하는 메인 디바이스(다시 말해, PC클라이언트 단말(120))이다. 이러한 PC클라이언트 단말(120)은 중개부(113)에 생성된 게임 룸을 표시하는 화면으로, 모바일 클라이언트 단말(130)을 사용하는 복수의 플레이어들이 공유하는 정보가 표시된다. PC클라이언트 단말(120)은 서버(110)에서 정의된 데이터(게임, 멀티미디어, 오브젝트 데이터)를 전송부(111)로부터 전달받아 화면에 출력한다.The web browser 122 is a main device (that is, the PC client terminal 120) that executes the produced game. The PC client terminal 120 displays a game room created in the mediating unit 113 and displays information shared by a plurality of players using the mobile client terminal 130. [ The PC client terminal 120 receives data (game, multimedia, object data) defined in the server 110 from the transfer unit 111 and outputs the data to the screen.

예를 들어, 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)은 게임을 실행하는 플레이어마다 1개씩 존재하고, 해당 플레이어 개인만이 확인할 수 있는 게임 데이터가 표시될 수 있다. 다시 말해, 모든 플레이어 간에 공유되는 데이터를 웹 브라우저(122)에 표시하여 여러 플레이어가 볼 수 있게 하고, 플레이어 개인의 데이터는 혼자만 볼 수 있는 각 모바일 클라이언트 단말(130)에 표시된다. 게임 시스템에서의 정보의 흐름과 순서는 다음과 같다.For example, a plurality of mobile client terminals 130 exist for each player executing a game, and game data that can be confirmed only by the player can be displayed. In other words, the data shared among all the players is displayed on the web browser 122 so that the players can view the data, and the individual player's data is displayed on each mobile client terminal 130, which can be viewed only by himself. The flow and sequence of information in the game system are as follows.

전송부(111)는 저장부(112)로부터 게임 데이터 및 미디어 데이터를 전달 받거나 또는 외부로부터 수신한 데이터를 저장부(112)에 저장할 수 있다(a). 어플리케이션(121)에서 게임 개발을 위한 데이터를 전송부(111)로부터 수신 받는다(c). 어플리케이션(121)에서 게임 개발을 완료한 데이터를 서버(111)에 저장한다(b). 어플리케이션(121)에서 개발을 완료한 게임(예를 들어, apk파일)을 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)에 설치한다(f). 제1 모바일 클라이언트 단말(131)이 중개부(113)에 게임 룸을 생성한다(g). PC클라이언트 단말(120)의 웹 브라우저(122)에서 원하는 게임 데이터를 서버(110)에게 요청한다(d). d에서 요청 받은 데이터를 서버(110)가 웹 브라우저(122)에게 전송한다(e). 웹 브라우저(122)와 복수의 모바일 클라이언트 단말(130)이 게임 룸에 접속 한다(h).
The transmitting unit 111 may receive the game data and the media data from the storage unit 112 or may store data received from the outside in the storage unit 112 (a). The application 121 receives data for game development from the transfer unit 111 (c). The application 121 saves the game development completed data in the server 111 (b). A game (for example, an apk file) developed by the application 121 is installed in a plurality of mobile client terminals 130 (FIG. The first mobile client terminal 131 creates a game room in the mediating unit 113 (g). The web browser 122 of the PC client terminal 120 requests the server 110 for desired game data (d). The server 110 sends the requested data to the web browser 122 (e). The web browser 122 and the plurality of mobile client terminals 130 connect to the game room (h).

도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 저작 툴 화면이다. 2 to 4 are game authoring tool screens according to an embodiment of the present invention.

먼저, 도 2를 참조하면 제안하는 게임 개발 툴(다시 말해, 도 1의 어플리케이션(121))은 웹 언어 기반(HTML5)이다. 1은 메인 디바이스(다시 말해, 도 1의 웹 브라우저(122))의 화면이고 2는 모바일 디바이스(다시 말해, 도 1의 모바일 클라이언트 단말(130))의 화면으로, 메인 디바이스 화면(1)에 제공하는 기능을 모바일 디바이스 화면(2)에서 모두 제공하고, 모바일 디바이스 화면(2)에서 제공하는 기능 역시 메인 디바이스 화면(1)에서도 제공한다.First, referring to FIG. 2, the proposed game development tool (that is, the application 121 of FIG. 1) is a web language based (HTML5). 1 is a screen of the main device (that is, the web browser 122 of Fig. 1) and 2 is a screen of the mobile device (i.e., the mobile client terminal 130 of Fig. 1) And the functions provided by the mobile device screen 2 are also provided on the main device screen 1. The functions of the mobile device screen 2 are the same as those shown in FIG.

메인 디바이스 화면(1)은 다중스크린 환경하에서 주 스크린에 나타나는 동영상, 이미지 배경과 게임 오브젝트를 배치하는 게임개발화면이다. 메인 디바이스 화면(1)에서는 PC환경에서 동작하는 게임을 개발한다. 메인 디바이스 화면(1)의 게임 배경(1-1)으로 동영상이나 이미지를 배치할 수 있다. 게임 배경(1-1)은 열기버튼(3-1)을 통해 등록할 수 있다. 게임 배경(1-1)의 시작, 종료시각 및 크기 설정은 6에서 수행할 수 있다. 게임 배경(1-1)의 시작, 종료시각은 타임라인(4)에서 확인, 설정할 수 있다. The main device screen 1 is a game development screen for arranging a moving image, an image background and a game object appearing on the main screen in a multi-screen environment. In the main device screen 1, a game which operates in a PC environment is developed. A moving image or an image can be placed on the game background 1-1 of the main device screen 1. [ The game background 1-1 can be registered through the open button 3-1. The start, end time and size setting of the game background 1-1 can be performed at 6. The start and end times of the game background 1-1 can be confirmed and set in the timeline 4. [

게임 배경(1-1)이 동영상일 경우 이 동영상의 재생 조작을 3-2에서 수행할 수 있다. 게임 오브젝트(1-2)도 게임 배경(1-1)에 배치될 수 있다. 게임 오브젝트(1-2)의 시작, 종료시각은 타임라인(4)에서 확인, 설정할 수 있다. 게임 오브젝트(1-2)의 크기, 위치 및 시작, 종료시각을 6에서 확인, 설정할 수 있다. 게임 오브젝트(1-2)는 5에 나타난 클래스여야 한다. 또한 5의 클래스를 드래그하여 메인 디바이스 화면(1)에 게임 오브젝트(1-2)를 배치할 수 있다.When the game background (1-1) is a moving image, the reproduction operation of the moving image can be performed in 3-2. The game object 1-2 may also be placed in the game background 1-1. The start and end times of the game object 1-2 can be confirmed and set in the time line 4. [ The size, position, start and end times of the game object 1-2 can be confirmed and set at 6. [ The game object (1-2) should be the class shown in 5. Also, the class 5 can be dragged to place the game object 1-2 on the main device screen 1.

게임 오브젝트(1-2)는 편집모드(3-3)에 따라 위치, 크기 등을 변경하고 삭제, 생성될 수 있다. 모바일 디바이스 화면(2)는 다중스크린 환경하에서 주 스크린과 함께 사용할 개인용 스마트 디바이스의 배경이미지와 게임 오브젝트를 배치하는 게임 개발화면이다. The game object 1-2 can be created and deleted by changing the position, size, etc. according to the editing mode 3-3. The mobile device screen 2 is a game development screen in which a background image and a game object of a personal smart device to be used with a main screen are arranged in a multi-screen environment.

모바일 디바이스 화면(2)에서는 모바일 환경에서 동작하는 게임을 개발한다. 모바일 디바이스 화면(2)에서 게임 개발 중에는 3, 4, 5, 6, 9, 11, 12에서 메인 디바이스 화면(1)에게 제공하는 기능을 모바일 디바이스 화면(2)에게도 동일하게 제공한다.The mobile device screen 2 develops a game that operates in a mobile environment. The functions provided to the main device screen 1 at 3, 4, 5, 6, 9, 11, and 12 are also provided to the mobile device screen 2 during game development in the mobile device screen 2 as well.

모바일에서의 게임 배경(2-1)은 게임 배경(1-1)이 제공하는 기능과 동일한 기능을 제공한다. 모바일에서의 게임 오브젝트(2-2)는 게임 오브젝트(1-2)가 제공하는 기능과 동일한 기능을 제공한다. 상단 탭(2-3)을 통해 다수의 모바일 화면을 전환, 개발할 수 있다. 이 모든 탭의 화면에서는 메인 디바이스 화면(1)과 모바일 디바이스 화면(2)의 모든 기능을 동일하게 제공한다.The game background 2-1 on the mobile provides the same functions as those provided by the game background 1-1. The game object 2-2 on the mobile provides the same functions as those provided by the game object 1-2. A plurality of mobile screens can be switched and developed through the upper tab 2-3. All of these tabs provide all the functions of the main device screen 1 and the mobile device screen 2 in the same manner.

게임 배경(1-1)과 모바일에서의 게임 배경(2-1)은 동영상과 이미지를 선택하여 배치할 수 있으며, 타임라인(4)을 통해 시간에 따라 서로 다른 동영상이나 이미지를 표시할 수 있다.The game background (1-1) and the game background (2-1) on the mobile can be arranged by selecting moving images and images and displaying different moving images or images through the time line (4) .

주 스크린을 컨트롤할 수 있는 제어버튼(3)에 대하여 설명한다. 3-1은 웹이나 로컬 소스의 동영상, 이미지를 게임 개발 툴로 불러오거나 저장하는 역할을 한다. 3-2는 배치한 동영상을 제어하기 위한 버튼이다. 기능은 재생, 정지, 일지정지, 빨리감기, 되감기. 재생속도 조절이 있다. 3-3은 오브젝트를 제어하기 위한 버튼이다. 기능은 이동, 크기조절, 삭제, 되돌리기가 있다. 3-4는 영상의 시간표시/객체의 위치표시/스페이스바를 이용한 영상 제어 세 가지를 켜고 끄는 기능을 제공한다. 3-5는 객체의 메타데이터를 수치로 확인할 수 있게 한다. 3-6에서는 프로그램의 언어를 설정할 수 있다. 3-7은 3에서 9, 12로 전환하는 탭이다.The control button 3 for controlling the main screen will be described. 3-1 is used to load or save videos and images from the web or local sources into game development tools. 3-2 is a button for controlling the arranged moving images. Functions include play, stop, pause, fast forward, rewind. There is playback speed control. 3-3 is a button for controlling an object. Features include move, resize, delete, and revert. 3-4 provides the ability to turn on / off three image controls using the time display of the image / position display / space bar of the object. 3-5 allows you to check the metadata of an object numerically. In 3-6, the program language can be set. 3-7 is a tab to switch from 3 to 9 and 12.

타임라인(4)은 게임에서 등장하는 동영상, 객체의 시작, 종료시각을 표시한다. 타임라인(4)에서 마우스로 드래그 조작을 통해서 게임 배경(1-1), 모바일에서의 게임 배경(2-1), 게임 오브젝트(1-2), 모바일에서의 게임 오브젝트(2-2)의 시작, 종료 설정을 바꿀 수 있다.The timeline 4 displays the start time and end time of the moving picture and object appearing in the game. The game background 1-1, the mobile game background 2-1, the game object 1-2, and the game object 2-2 in the mobile are displayed on the timeline 4 by dragging with the mouse You can change the start and end settings.

파일 및 클래스 구조화면(5)은 게임 개발 시 사용하는 오브젝트나 이벤트 등이 명시된 클래스 파일을 확인하거나 삭제, 생성할 수 있다. 또한 파일 및 클래스 구조화면(5)에 있는 클래스를 메인 디바이스 화면(1), 모바일 디바이스 화면(2), 타임라인(4)에 드래그 하는 것으로 오브젝트를 배치할 수 있다.The file and class structure screen 5 can identify, delete, and create class files that specify objects or events to be used in game development. Objects can also be arranged by dragging a class in the file and class structure screen 5 to the main device screen 1, the mobile device screen 2, and the timeline 4.

5-1은 파일 및 클래스 구조화면에서 9의 콘솔 출력화면으로 전환하는 탭이다.5-1 is a tab for switching from the file and class structure screen to the console output screen of 9.

6은 동영상과 오브젝트의 속성(크기, 위치, 객체 클래스, 등장 시각)을 설정할 수 있다. 메인 디바이스 화면(1), 모바일 디바이스 화면(2)에서 선택한 오브젝트의 속성이 이곳에 표시된다. 6-1의 탭을 전환하는 것으로 메인 디바이스 화면(1), 모바일 디바이스 화면(2)의 모든 오브젝트를 각각 확인할 수 있다.6 can set the attributes of video and object (size, position, object class, appearance time). The attributes of the object selected on the main device screen 1 and the mobile device screen 2 are displayed here. All the objects on the main device screen 1 and the mobile device screen 2 can be confirmed by switching the tabs 6-1 to 6-1.

도 3을 참조하면, 동영상 상에서 트랙킹 하고자 하는 대상(11)(게임 오브젝트와 다름)을 선택 시 7에서 10로 화면이 전환된다. 게임 오브젝트(1-2 또는 2-2)를 선택 시 10에서 7로 화면이 전환된다.Referring to FIG. 3, when the target 11 (different from the game object) to be tracked on the moving picture is selected, the screen is switched from 7 to 10. When the game object 1-2 or 2-2 is selected, the screen is switched from 10 to 7.

7-1은 게임 오브젝트의 경로를 수학적인 공식이나 동영상 상에서 트랙킹 하고자 하는 대상(11)을 통한 트랙킹을 통해 설정하는 기능이다. 오브젝트의 경로를 공식을 이용한 도형으로 선택할 수 있고, 각 공식의 파라미터를 입력 받아 경로를 세부 수정할 수 있다. 도형 대신 동영상의 대상 트랙킹을 선택하여 트랙킹 하고자 하는 대상(11)의 기능을 지원할 수 있다.7-1 is a function for setting the path of the game object through a mathematical formula or tracking through the object 11 to be tracked on the moving picture. You can select the path of the object as a graphic using a formula, and you can enter the parameters of each formula and modify the path in detail. It is possible to support the function of the target 11 to be tracked by selecting target tracking of the moving image instead of the graphic form.

웹 페이지 제작 버튼(7-2)은 저작한 게임을, 메인 디바이스의 경우 웹 페이지(html)파일로 변환해 준다. 그리고 모바일 디바이스의 경우 웹 언어(html)을 기반으로 한 하이브리드앱(apk)파일로 변환해준다.The web page creation button 7-2 converts the authored game into a web page (html) file in the case of the main device. And for mobile devices, it converts to a hybrid app (apk) file based on web language (html).

Debug 버튼(7-2)의 경우 제작한 게임을 PC환경 내부에서 디버깅 모드로써 실행하는 기능을 한다. 크롬(chrome)브라우저에 메인 디바이스와 모바일 디바이스의 코드를 보내는 것으로 실행된다. 또한 이 모드의 경우 크롬(chrome)의 기능을 이용해 자바 스크립트(javascript)의 에러를 콘솔창(9)에 출력할 수 있다.In the case of the Debug button (7-2), the created game is executed in the debugging mode inside the PC environment. It is executed by sending the code of the main device and the mobile device to the chrome browser. In this mode, you can also use chrome to output javascript errors to the console window (9).

8은 7-1에서 공식에 따른 움직임을 선택했을 경우, 예상되는 오브젝트의 움직임을 미리 그려주는 기능이다. 9는 디버깅 시의 콘솔출력으로 크롬의 개발자 메뉴에서 자바 스크립트 오류 검출 기능을 기반으로 한다.8 is a function that draws the expected motion of the object in advance when the motion according to the formula is selected in 7-1. 9 is console output for debugging and is based on JavaScript error detection function in Chrome's developer menu.

도 4를 참조하면, 10은 동영상 상의 대상을 트랙킹하는 투명한 게임 오브젝트(11)를 설정하는 화면이다. 동영상 상의 대상을 선택할 시, 해당 오브젝트를 자동으로 트랙킹하는 투명 오브젝트(11)가 생성된다. 7-1을 통해서 일반 게임 오브젝트가 이 투명 오브젝트를 따라다닐 수 있도록 설정할 수 있다. Referring to FIG. 4, reference numeral 10 denotes a screen for setting a transparent game object 11 tracking an object on a moving image. When an object on a moving image is selected, a transparent object 11 for automatically tracking the object is generated. The general game object can be set to follow this transparent object through 7-1.

11은 동영상 상의 대상을 자동으로 트랙킹하는 투명 게임 오브젝트이다. 이 오브젝트를 생성하는 방법은 동영상 위에 트랙킹하고자 하는 대상을 클릭하여 생성할 수 있다.11 is a transparent game object that automatically tracks an object on a moving image. To create this object, you can create it by clicking the object you want to track on the video.

위에서 언급된 게임 오브젝트는 특정 클래스의 인스턴스이다. 이러한 게임 오브젝트는 예를 들어, 이미지, 위치, 에너지를 포함하는 다양한 속성을 가질 수 있다. 또한, 게임 오브젝트는 예를 들어, 속성 리셋, 타 오브젝트와의 상호작용을 포함하는 메소드 형태로써 독자적인 기능을 가질 수 있다. 이러한 게임 오브젝트가 가지는 속성은 동적으로 변경될 수 있어야 하고, 게임 오브젝트에 태그를 부여하여 관리, 제어할 수 있다. 예를 들어, 장애물 태그가 붙은 오브젝트를 모두 제거하거나, 캐릭터 태그가 붙은 오브젝트 모두에게 10 데미지를 부여할 수 있다. The game object mentioned above is an instance of a particular class. Such game objects may have various attributes including, for example, images, locations, and energies. In addition, the game object may have its own function as a method type including, for example, property reset, and interaction with other objects. The attribute of the game object must be dynamically changeable, and the game object can be managed and controlled by assigning a tag to the game object. For example, you can remove all obstacle-tagged objects or give 10 damage to all character-tagged objects.

게임 스크립트는 자바 스크립트를 기반으로 동작한다. 이러한 게임 스크립트는 상속구조를 갖고, 게임 어플리케이션은 스크립트, 이미지, 사운드 파일 등으로 이루어진 파일구조를 갖는다.Game scripts are based on JavaScript. Such a game script has an inheritance structure, and a game application has a file structure composed of scripts, images, sound files, and the like.

게임 스크립트는 게임 오브젝트와 상호작용이 일어났을 때 발생하는 이벤트를 등록할 수 있다. 해당 이벤트에는 게임 내부의 속성 변경뿐만 아니라, 사운드나 애니메이션 등을 추가하거나 재생하는 기능이 있다. 이러한 이벤트는 동적으로 추가될 수 있다. 게임 런타임 중에 동적으로 생성된 게임 오브젝트에도 동적으로 이벤트를 추가 할 수 있다. 또한 이벤트 발생은 게임 자체의 핵심기능인 만큼 조작이 쉬운 인터페이스 제공이 필요하다.The game script can register an event that occurs when an interaction with the game object occurs. These events include the ability to add or play sounds, animations, and more, as well as change properties within the game. These events can be added dynamically. You can dynamically add events to dynamically generated game objects during game runtime. In addition, event generation is a core function of the game itself, so it is necessary to provide an interface that is easy to operate.

게임 스크립트는 게임의 시작. 종료 조건을 설정을 포함하는 게임 시스템 및 흐름을 관리할 수 있다. 예를 들어, 게임 스크립트에서 타이머를 통해 일정 간격마다 기능을 실행할 수 있고, 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다. 또한, 게임 스크립트에서 오브젝트를 동적으로 생성, 관리할 수 있다.The game script is the beginning of the game. It is possible to manage the game system and the flow including setting the termination condition. For example, in a game script, you can run a function at a regular interval through a timer, and you can change the properties of an object. You can also dynamically create and manage objects in game scripts.

오브젝트가 가지는 중요한 속성에는 특정 기하학적 형태를 지니는 충돌모델이 존재한다. 오브젝트간의 충돌 모델이 겹칠 경우 자동으로 충돌 검출을 할 수 있다. 게임 스크립트는 충돌 시에 탄성계수, 충돌각도, 충돌한 오브젝트의 모양을 바탕으로 탄성충돌 현상을 구현할 수 있다. 또한, 중력가속도를 영역, 방향, 타이밍, 크기 등으로 쉽게 컨트롤 할 수 있다.
There are collision models that have specific geometric shapes as important attributes of an object. Collision detection can be performed automatically when collision models between objects are overlapped. The game script can implement the elastic collision phenomenon based on the elastic modulus, the collision angle, and the shape of the collided object at the time of collision. In addition, the gravitational acceleration can be easily controlled by area, direction, timing, size, and the like.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제작된 게임 예시 화면 및 디바이스 간 상호작용을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 5 is a diagram for explaining interaction between a game example screen and a device according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 제작된 게임은 위에서 서술한 게임 개발 툴로 제작하였으며, 기본적인 게임의 룰은 다음과 같다.The produced game according to an embodiment of the present invention is produced by the game development tool described above, and the basic rules of the game are as follows.

예를 들어, 1개의 메인 디바이스(520)와 2개의 모바일 디바이스(530, 540)로 이루어질 수 있다. 메인 디바이스(520)는 2개의 모바일 디바이스(530, 540)의 사용자가 공통으로 볼 수 있는 정보를 표시하는 화면이다.For example, one main device 520 and two mobile devices 530 and 540. The main device 520 is a screen for displaying information common to the users of the two mobile devices 530 and 540.

모바일 디바이스(530, 540) 화면에는 2명의 사용자가 각각 자신의 캐릭터의 정보를 확인하고 캐릭터에게 명령을 내리는 화면이 나타난다.On the screen of the mobile devices 530 and 540, a screen is displayed in which two users confirm the information of their own characters and give commands to the characters.

게임은 1:1 턴 방식 전투로 진행되며, 1턴 마다 2명의 사용자에게 모바일 디바이스(530, 540) 각각을 통해 중개부(510)에 명령들(531, 541)을 전달하고, 서버의 중개부(510)에서 이 명령들(531, 541)을 처리하여 결과 값(532, 542)을 모바일 디바이스(530, 540)에게 돌려준다.The game proceeds in a 1: 1 turn-based combat and delivers instructions 531, 541 to the intermediary 510 through each of the mobile devices 530, 540 to each of the two users on each turn, And processes these instructions 531 and 541 in the mobile device 510 and returns the result values 532 and 542 to the mobile devices 530 and 540. [

서버의 중개부(510)는 매 턴을 마칠 때마다 2개의 모바일 디바이스(530, 540)의 캐릭터의 HP를 체크하여, 승패를 판단 후 게임을 종료한다.The intermediary unit 510 of the server checks the HP of the characters of the two mobile devices 530 and 540 each time the game ends, and ends the game after determining the win or loss.

도 5는 게임 수행 중의 메시지의 흐름으로, 도 7의 루프의 부분의 메시지 흐름을 나타낸 것이다.5 is a flow of a message during game execution, and shows a message flow of a portion of the loop of FIG.

서버의 중개부(510)는 매 턴마다 2개의 모바일 디바이스(530, 540)에게서 오는 공격명령을 기다린다. 만약 둘 모두 명령(531, 541)을 내렸다면 2개의 모바일 디바이스(530, 540)의 캐릭터의 능력치와 공격명령의 종류에 따라서 데미지 계산을 수행한 후 캐릭터의 HP를 변경한다. 이와 같이 계산한 결과 값(521)을 메인 디바이스(520)에 전달하여 표시하고, 결과 값(532, 542)를 2개의 모바일 디바이스(530, 540)에게 전달해 한 턴의 결과를 표시한다. 만약 둘 중 하나의 모바일 디바이스 캐릭터의 HP가 0이 되었다면 해당 캐릭터의 주인이 패배하게 되고, 이 역시 게임 결과에 포함하여 전달한 뒤 각 모바일 디바이스(530, 540)의 화면에 표시된다.
The broker 510 of the server waits for an attack command from two mobile devices 530 and 540 every turn. If both of the commands 531 and 541 are issued, damage calculation is performed according to the character of the two mobile devices 530 and 540 and the type of the attack command, and then the HP of the character is changed. The calculated result 521 is transmitted to the main device 520 to be displayed and the result values 532 and 542 are transmitted to the two mobile devices 530 and 540 to display the result of one turn. If the HP of one of the mobile device characters becomes 0, the owner of the character is defeated, and this is also included in the game result and displayed on the screen of each mobile device 530, 540.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a game method using an augmented game character in a multi-screen environment according to an embodiment of the present invention.

제안하는 다중 스크린 환경하에서 증강 게임 캐릭터를 활용한 게임 방법은 서버의 전송부가 서버의 저장부에 저장된 게임 개발을 위한 데이터를 PC클라이언트 단말의 어플리케이션으로 전송하는 단계(610), 전송된 게임 개발을 위한 데이터를 이용하여 PC클라이언트 단말의 어플리케이션을 통해 개발 완료된 게임 데이터를 서버의 전송부가 수신 받아 서버의 저장부에 저장하는 단계(620), 개발 완료된 게임을 복수의 모바일 클라이언트 단말에 설치하는 단계(630), 복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말을 통해 서버의 중개부에 게임 룸을 생성하는 단계(640), 서버의 저장부가 서버의 전송부를 통해 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로부터 요청 받은 게임 데이터를 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로 전송하는 단계(650), 중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속하는 단계(660)를 포함한다. In the proposed multi-screen environment, a game method using an augmented game character includes transmitting (610) data for game development stored in a storage unit of a server of a server to a PC client terminal application (610) A step 620 of receiving the game data developed through the application of the PC client terminal using the data and storing the received game data in the storage unit of the server 630, installing the developed game to a plurality of mobile client terminals 630, A step 640 of creating a game room in the intermediary of the server through the first mobile client terminal of the plurality of mobile client terminals, (650) to the web browser of the PC client terminal, And a step (660) of accessing the web server of the PC client terminal through the plurality of mobile client terminals to the established game room.

단계(610)에서, 서버의 전송부가 서버의 저장부에 저장된 게임 개발을 위한 데이터를 PC클라이언트 단말의 어플리케이션으로 전송한다. In step 610, the transmitting part of the server transmits data for game development stored in the storage part of the server to the application of the PC client terminal.

단계(620)에서, 전송된 게임 개발을 위한 데이터를 이용하여 PC클라이언트 단말의 어플리케이션을 통해 개발 완료된 게임 데이터를 서버의 전송부가 수신 받아 서버의 저장부에 저장한다. 어플리케이션에서 제작된 게임은 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 모바일 클라이언트 단말에 배포되고 저장부에 내용이 저장된다.In step 620, the transmission unit of the server receives the game data developed through the application of the PC client terminal using the data for developing the game, and stores the received game data in the storage unit of the server. The game produced by the application is distributed to the web browser of the PC client terminal and the mobile client terminal, and the contents are stored in the storage section.

단계(630)에서, 개발 완료된 게임을 복수의 모바일 클라이언트 단말에 설치한다. In step 630, the developed game is installed in a plurality of mobile client terminals.

단계(640)에서, 복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말을 통해 서버의 중개부에 게임 룸을 생성한다. 제1 모바일 클라이언트 단말이 서버에 게임 데이터에 대한 요청을 통해 적어도 하나의 게임 룸을 생성 및 관리하고, 적어도 하나의 게임 룸을 생성하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용한다. In step 640, a game room is created in the intermediary of the server via the first of the plurality of mobile client terminals. The first mobile client terminal uses the unique code assigned to each game room to create and manage at least one game room through a request for game data to the server and to create at least one game room.

단계(650)에서, 서버의 저장부가 서버의 전송부를 통해 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로부터 요청 받은 게임 데이터를 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로 전송한다. 웹 브라우저는 제작된 게임을 실행하는 메인 디바이스(다시 말해, PC클라이언트 단말)이다. 이러한 PC클라이언트 단말은 중개부에 생성된 게임 룸을 표시하는 화면으로, 모바일 클라이언트 단말을 사용하는 복수의 플레이어들이 공유하는 정보가 표시된다. PC클라이언트 단말은 서버에서 정의된 데이터(게임, 멀티미디어, 오브젝트 데이터)를 전송부로부터 전달받아 화면에 출력한다.In step 650, the storage unit of the server transmits the game data requested from the web browser of the PC client terminal to the web browser of the PC client terminal through the transmission unit of the server. The web browser is a main device (that is, a PC client terminal) that executes the produced game. The PC client terminal is a screen for displaying the game room created in the brokerage, and information shared by a plurality of players using the mobile client terminal is displayed. The PC client terminal receives data (game, multimedia, object data) defined in the server from the transmission unit and outputs the data to the screen.

단계(660)에서, 중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속한다. PC클라이언트 단말과 모바일 클라이언트 단말이 생성된 게임 룸에 접속하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용한다. In step 660, the user accesses the game room created in the mediation unit through a plurality of mobile client terminals and a web browser of the PC client terminal. A unique code assigned to each game room is used to access the game room in which the PC client terminal and the mobile client terminal are created.

PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말이 중개부에 생성된 게임 룸에 접속하여 게임을 수행하고, 게임 수행 중 게임에 등장하는 오브젝트를 등록, 인식 및 추적하여 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말의 게임 화면 간에 인터랙션이 가능해 진다. The PC client terminal and the plurality of mobile client terminals access the game room created in the mediation section to perform a game and register, recognize and track objects appearing in the game during the game to determine whether the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals Interaction between game screens becomes possible.

예를 들어, 복수의 모바일 클라이언트 단말은 게임을 실행하는 플레이어마다 1개씩 존재하고, 해당 플레이어 개인만이 확인할 수 있는 게임 데이터가 표시될 수 있다. 다시 말해, 모든 플레이어 간에 공유되는 데이터를 웹 브라우저에 표시하여 여러 플레이어가 볼 수 있게 하고, 플레이어 개인의 데이터는 혼자만 볼 수 있는 각 모바일 클라이언트 단말에 표시된다. 게임 시스템에서의 정보의 흐름과 순서는 다음과 같다.For example, a plurality of mobile client terminals exist for each player who plays a game, and game data that can be confirmed only by the player can be displayed. In other words, the data shared among all the players is displayed on the web browser so that it can be viewed by a plurality of players, and the player's personal data is displayed on each mobile client terminal which can be viewed alone. The flow and sequence of information in the game system are as follows.

전송부는 저장부로부터 게임 데이터 및 미디어 데이터를 전달 받거나 또는 외부로부터 수신한 데이터를 저장부에 저장할 수 있다. 어플리케이션에서 게임 개발을 위한 데이터를 전송부로부터 수신 받는다. 어플리케이션에서 게임 개발을 완료한 데이터를 서버에 저장한다. 어플리케이션에서 개발을 완료한 게임(예를 들어, apk파일)을 복수의 모바일 클라이언트 단말에 설치한다. 제1 모바일 클라이언트 단말이 중개부에 게임 룸을 생성한다. PC클라이언트 단말의 웹 브라우저에서 원하는 게임 데이터를 서버에게 요청한다. 요청 받은 데이터를 서버가 웹 브라우저에게 전송한다. 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말이 게임 룸에 접속 한다.
The transmission unit may receive the game data and the media data from the storage unit or may store the data received from the outside in the storage unit. The application receives data for game development from the transmission unit. The application completes the game development and stores the data on the server. A game (for example, apk file) that has been developed by the application is installed in a plurality of mobile client terminals. The first mobile client terminal creates a game room in the intermediary. And requests the server for desired game data from the web browser of the PC client terminal. The server sends the requested data to the web browser. A web browser and a plurality of mobile client terminals connect to the game room.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 제작된 게임의 네트워크 흐름도이다. 7 is a network flow diagram of a game produced according to an embodiment of the present invention.

도 7a를 참조하면, 단계(a)에서는 두 종류의 메시지를 정의한다. 첫 번째로 (G)의 접미사를 가진 메시지는 게임 개발 툴 자체에서 기본적으로 제공하는 메시지로서, 본 발명의 실시예에 따른 게임 외에서도 재활용할 수 있는 메시지이다. 주로 네트워크 연결, 인증, 연결해제와 관련된 메시지로 구성된다.Referring to FIG. 7A, two types of messages are defined in step (a). First, a message having a suffix of (G) is a message basically provided in the game development tool itself, and is a message that can be recycled even outside the game according to the embodiment of the present invention. It mainly consists of messages related to network connection, authentication and disconnection.

다음으로 (A)의 접미사를 가진 메시지는 게임 개발 중, 필요에 의해 정의된 메시지이다. 주로 게임의 진행이나 디바이스 간에 이동할 오브젝트의 정보와 관련된 메시지로 구성된다.Next, the message with suffix (A) is a message defined by the need during game development. It consists mainly of messages related to the progress of the game or the information of objects to move between devices.

단계 S1 내지 단계 S2는 게임 서버에 모바일 디바이스가 접속할 수 있는 게임 룸을 만드는 과정이다. 단계 S1에서 모바일 디바이스 1(14-1)이 게임 서버(12-3)에 게임 룸을 요청하는 메시지, 모바일 디바이스 1(14-1)의 캐릭터 정보, VC 를 전달한다. 단계 S2에서 게임 서버(12-3)가 모바일 디바이스 1(14-1)에 표시될 게임 데이터를 전달한다. Steps S1 to S2 are a process of creating a game room accessible to a mobile device by the mobile device. In step S1, the mobile device 1 (14-1) transmits a message requesting the game server 12-3 to the game server 12-3, character information of the mobile device 1 (14-1), and VC. In step S2, the game server 12-3 delivers game data to be displayed on the mobile device 1 (14-1).

단계 S3 내지 단계 S9는 게임 서버(12-3)에 개설된 게임 룸에 메인 디바이스(13-2)와 모바일 디바이스 2(14-2)가 접속하는 절차이다.Steps S3 to S9 are procedures in which the main device 13-2 and the mobile device 2 (14-2) are connected to the game room established in the game server 12-3.

여기서 게임 서버(12-3)는 메인 디바이스(13-2)와 모바일 디바이스 간(14-1, 14-2)의 코드(VC)를 비교하여 알맞은 방으로 모바일 디바이스를 배정한다.Here, the game server 12-3 compares the codes VC of the main device 13-2 and the mobile devices 14-1 and 14-2, and assigns the mobile devices to the appropriate rooms.

단계 S3에서 메인 디바이스(13-2)가 게임 서버(12-3)에 접속요청 메시지 및 VC 를 전달한다. 단계 S4에서 게임 서버(12-3)는 모바일 디바이스 1(14-1)에 유저 리스트를 전달한다. S5에서 게임 서버(12-3)는 메인 디바이스(13-2)에 게임 데이터, 유저 리스트를 전달한다. S6에서 모바일 디바이스 2(14-2)가 게임 서버(12-3)에 접속요청 메시지, 모바일 디바이스 2(14-2)의 캐릭터 정보, VC를 전달한다. 단계 S7에서 게임 서버(12-3)는 모바일 디바이스 2(14-2)에 게임 데이터, 유저 리스트를 전달한다. 단계 S8 및 단계 S9에서 게임 서버(12-3)는 메인 디바이스(13-2)와 모바일 디바이스 1(14-1)에 유저 리스트를 전달한다. In step S3, the main device 13-2 transfers the connection request message and VC to the game server 12-3. In step S4, the game server 12-3 delivers the user list to the mobile device 1 (14-1). In S5, the game server 12-3 delivers game data and a user list to the main device 13-2. In step S6, the mobile device 2 (14-2) transmits the connection request message, the character information of the mobile device 2 (14-2), and VC to the game server 12-3. In step S7, the game server 12-3 delivers the game data and the user list to the mobile device 2 (14-2). In steps S8 and S9, the game server 12-3 delivers the user list to the main device 13-2 and the mobile device 1 14-1.

단계 S10 내지 단계 S13은 모바일 디바이스 1(14-1)가 게임 시작 메시지를 보내면 게임 서버(12-3)가 게임을 시작하고 게임 데이터를 모든 디바이스에게 전달하는 과정이다.Steps S10 to S13 are a process in which when the mobile device 1 (14-1) sends a game start message, the game server 12-3 starts the game and delivers the game data to all the devices.

단계 S10에서 모바일 디바이스 1(14-1)가 게임 서버(12-3)에 게임 시작 메시지를 전달한다. 단계 S11에서 게임 서버(12-3)가 모바일 디바이스 1(14-1)에 게임 데이터를 전달한다. 단계 S12에서 게임 서버(12-3)가 메인 디바이스(13-2)에 게임 데이터를 전달한다. 단계 S13에서 게임 서버(12-3)가 모바일 디바이스 2(14-2)에 게임 데이터를 전달한다. In step S10, the mobile device 1 (14-1) forwards the game start message to the game server 12-3. In step S11, the game server 12-3 delivers the game data to the mobile device 1 (14-1). In step S12, the game server 12-3 delivers the game data to the main device 13-2. In step S13, the game server 12-3 delivers the game data to the mobile device 2 (14-2).

단계 S14 내지 단계 S22는 게임의 한 턴이다. 단계 S14 내지 단계 S16은 접속된 모든 모바일 디바이스가 게임 서버(12-3)에게 공격명령을 전달하는 과정이다.Steps S14 to S22 are one turn of the game. Steps S14 to S16 are a process in which all connected mobile devices transmit an attack command to the game server 12-3.

단계(b)에서 게임 서버(12-3)는 접속된 모든 모바일 디바이스에게서 공격 명령 메시지가 올 때까지 대기한다.In step (b), the game server 12-3 waits until all the connected mobile devices receive an attack command message.

단계 S14에서 모바일 디바이스 1(14-1)이 게임 서버(12-3)에 공격 메시지를 전달한다. 단계 S15에서 게임 서버(12-3)가 모바일 디바이스 1(14-1)에 단계 S14에 대한 수신완료 메시지를 전달한다. 단계 S16에서 모바일 디바이스 2(14-2)가 게임 서버(12-3)에 공격 메시지를 전달한다. In step S14, the mobile device 1 (14-1) transmits an attack message to the game server 12-3. In step S15, the game server 12-3 delivers the reception completion message to the mobile device 1 (14-1) for the step S14. In step S16, the mobile device 2 (14-2) transmits an attack message to the game server 12-3.

단계 S17 내지 단계 S22는 공격 메시지 전달이 끝나고 그 결과를 게임 서버(12-3)와 각 모바일 디바이스에서 처리하는 과정이다.Steps S17 to S22 are a process in which the attack message delivery ends and the result is processed by the game server 12-3 and each mobile device.

단계(c)에서 모든 모바일 디바이스로부터 공격 명령 메시지를 받은 게임 서버(12-3)는 각 캐릭터의 공격 우선순위, 데미지, 최종 캐릭터의 HP를 계산한다. 이것이 게임 결과 데이터가 되어 각 모바일 디바이스에 전달된다. 또한 둘 중 하나의 캐릭터라도 HP가 0이 되었다면 게임 종료 플래그를 참(true)으로 보내고, 그렇지 않을 경우 거짓(false)으로 보낸다.In step (c), the game server 12-3, which receives the attack command message from all mobile devices, calculates the attack priority, damage, and HP of the final character of each character. This is the game result data and is transmitted to each mobile device. Also, if either of the two characters is 0, the game end flag is sent as true, otherwise it is false.

단계 S17에서 게임 서버(12-3)가 모바일 디바이스 2(14-2)에 단계 S16에 대한 수신완료 메시지, 게임 결과 데이터, 게임 종료 여부 플래그를 전달한다. 단계 S18에서 게임 서버(12-3)가 모바일 디바이스 1(14-1)에 게임 결과 데이터, 게임 종료 여부 플래그를 전달한다. 단계 S19에서 게임 서버(12-3)가 메인 디바이스(13-2)에 게임 결과 데이터, 게임 종료 여부 플래그를 전달한다. 단계 S20에서 메인 디바이스(13-2)가 게임 서버(12-3)에 처리 완료 메시지를 전달한다. 단계 S21에서 모바일 디바이스 1(14-1)가 게임 서버(12-3)에 처리 완료 메시지를 전달한다. 단계 S22에서 모바일 디바이스 2(14-2)가 게임 서버(12-3)에 처리 완료 메시지를 전달한다.In step S17, the game server 12-3 delivers the reception completion message, the game result data, and the game end flag to step S16 to the mobile device 2 (14-2). In step S18, the game server 12-3 transmits the game result data and the game end flag to the mobile device 1 (14-1). In step S19, the game server 12-3 delivers game result data and a game end flag to the main device 13-2. In step S20, the main device 13-2 delivers a processing completion message to the game server 12-3. In step S21, the mobile device 1 (14-1) transmits a processing completion message to the game server 12-3. In step S22, the mobile device 2 (14-2) transmits a process completion message to the game server 12-3.

단계(d)에서 연결된 모든 모바일 디바이스로부터 처리 완료 메시지를 받은 게임 서버(12-3)는 단계(c)에서 계산한 게임 종료 플래그의 값에 따라 루프를 계속할지, 루프를 빠져나갈지 결정하게 된다. 여기서 게임 종료 플래그의 값이 참(true)일 경우, 루프를 빠져나가 단계(e)로 이동한다. 반면에 거짓(false)일 경우, 단계(b)로 되돌아가 과정을 반복 수행하게 된다.The game server 12-3, which has received the processing completion message from all mobile devices connected in step (d), determines whether to continue the loop or to exit the loop according to the value of the game end flag calculated in step (c). If the value of the game end flag is true, the program exits the loop and moves to step (e). On the other hand, if false, the process returns to step (b) and the process is repeated.

도 7b를 참조하면, 단계 S23 내지 단계S28은 게임이 종료되는 과정이다. 단계S23 내지 단계S25에서 게임 서버(12-3)는 모바일 디바이스 1(14-1), 모바일 디바이스 2(14-2), 메인 디바이스(13-2)에 게임 종료 데이터를 전달한다. Referring to FIG. 7B, steps S23 to S28 are processes for ending the game. In steps S23 to S25, the game server 12-3 delivers the game end data to the mobile device 1 (14-1), the mobile device 2 (14-2), and the main device 13-2.

단계S26 내지 단계 S28에서 모바일 디바이스 1(14-1), 모바일 디바이스 2(14-2), 메인 디바이스(13-2)는 게임 서버(12-3)에 처리 완료 메시지, 소켓 닫기 메시지를 전달한다. In steps S26 to S28, the mobile device 1 (14-1), the mobile device 2 (14-2), and the main device 13-2 transmit a process completion message and a socket close message to the game server 12-3 .

이와 같이 제안하는 비전기반의 증강현실 게임을 저작하는 플랫폼 시스템 및 방법은 야외에서 즐기는 게임을 실내외에서의 다중스크린 환경하에서 주 스크린(예를 들어, 스마트TV)과 개인의 스마트 폰을 이용하여 즐길 수 있다. 게임에 등장하는 상품을 유명 캐릭터가 추적을 하고 인터랙션 및 포획 행위로 광고에 몰입하게 되어 그 효과를 배가 시킬 수 있다. 또한, 야외에서 즐기는 게임을 실내에서 TV로 시청하면서 스마트 폰을 이용하여 야외 게임의 연장선에서 이용 할 수 있게 된다.
The platform system and method for authoring the proposed vision-based augmented reality game can enjoy outdoor games using a main screen (for example, smart TV) and a personal smartphone under a multi-screen environment in indoor and outdoor have. Famous characters in the game can be tracked, engage in ads with interaction and capture, and double the effect. In addition, a game played outdoors can be watched indoors on a TV, and a smart phone can be used in an extension of an outdoor game.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다.  또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다.  이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다.  예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다.  또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다.  소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다.  소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device As shown in FIG. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.  상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.  상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.  컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.  프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.  The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.  예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (8)

게임 개발을 위한 데이터 및 개발 완료된 게임 데이터를 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말에 전송하고, PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말 간에 게임을 중개하는 서버;
서버로부터 게임 개발을 위한 데이터를 수신 받아 게임을 개발하고, 개발 완료된 게임 데이터를 서버에 저장하는 PC클라이언트 단말; 및
개발 완료된 게임을 설치하고, PC클라이언트 단말과 함께 접속하기 위한 게임 룸을 서버에 생성하는 복수의 모바일 클라이언트 단말
을 포함하고,
복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말은 서버에 게임 데이터에 대한 요청을 통해 적어도 하나의 게임 룸을 생성 및 관리하고, PC클라이언트 단말과 모바일 클라이언트 단말은 생성된 게임 룸에 접속하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용하고,
PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말이 중개부에 생성된 게임 룸에 접속하여 게임을 수행하고, 게임 수행 중 게임에 등장하는 오브젝트를 등록, 인식 및 추적하여 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말의 게임 화면 간에 인터랙션하고,
다중 스크린 환경하에서 복수의 모바일 클라이언트 단말에서 나타나는 액추에이터를 이용하여 PC클라이언트 단말의 스크린에 증강객체의 형태로 나타내고, 게임규칙과 증강객체의 움직임, 액추에이터의 움직임, 액추에이터와 증강객체와 인터랙션을 바꿔가며 게임의 컨텐츠를 생성하여 배포하고, 액추에이터를 이용한 증강객체와의 인터랙션을 통해 게임을 수행하는
증강 게임 캐릭터를 활용하는 게임 시스템.
A server for transmitting game development data and developed game data to a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals, and mediating the game between a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals;
A PC client terminal for receiving game development data from a server to develop a game, and storing the developed game data in a server; And
A plurality of mobile client terminals for creating a game room in which a developed game is installed,
/ RTI >
The first mobile client terminal of the plurality of mobile client terminals generates and manages at least one game room through a request for game data to the server, and the PC client terminal and the mobile client terminal transmit the game data to each game Use the unique code assigned to each room,
The PC client terminal and the plurality of mobile client terminals access the game room created in the mediation section to perform a game and register, recognize and track objects appearing in the game during the game to determine whether the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals Interaction between game screens,
In a multi-screen environment, a plurality of mobile client terminals are displayed on a screen of a PC client terminal using an actuator, and the game rules and the movements of the augmented objects, the movements of the actuators, the actuators and the augmented objects, And executes the game through the interaction with the augmenting object using the actuator
A game system that utilizes an augmented game character.
제1항에 있어서,
상기 서버는,
게임 개발을 위한 데이터를 저장하는 저장부;
PC클라이언트 단말 및 복수의 모바일 클라이언트 단말에 데이터를 전송하는 전송부; 및
PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말 간에 게임을 중개하는 중개부
를 포함하는 증강 게임 캐릭터를 활용하는 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The server comprises:
A storage unit for storing data for game development;
A transmitting unit for transmitting data to a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals; And
A mediation part for mediating a game between a PC client terminal and a plurality of mobile client terminals
A game system using an augmented game character.
제1항에 있어서,
상기 PC클라이언트 단말은,
서버로부터 게임 개발을 위한 데이터를 수신 받아 게임을 개발하고, 개발 완료된 게임 데이터를 서버에 저장하는 어플리케이션; 및
서버에 게임 데이터를 요청하고, 복수의 모바일 클라이언트 단말과 함께 서버에 생성된 게임 룸에 접속하는 웹 브라우저
를 포함하는 증강 게임 캐릭터를 활용하는 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The PC client terminal,
An application for receiving game development data from a server to develop a game, and storing the developed game data in a server; And
A web browser for requesting game data to a server and accessing a game room created on the server together with a plurality of mobile client terminals
A game system using an augmented game character.
삭제delete 서버의 전송부가 서버의 저장부에 저장된 게임 개발을 위한 데이터를 PC클라이언트 단말의 어플리케이션으로 전송하는 단계;
전송된 게임 개발을 위한 데이터를 이용하여 PC클라이언트 단말의 어플리케이션을 통해 개발 완료된 게임 데이터를 서버의 전송부가 수신 받아 서버의 저장부에 저장하는 단계;
개발 완료된 게임을 복수의 모바일 클라이언트 단말에 설치하는 단계;
복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말을 통해 서버의 중개부에 게임 룸을 생성하는 단계;
서버의 저장부가 서버의 전송부를 통해 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로부터 요청 받은 게임 데이터를 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저로 전송하는 단계; 및
중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속하는 단계
를 포함하고,
상기 중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속하는 단계는,
PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말이 중개부에 생성된 게임 룸에 접속하여 게임을 수행하고, 게임 수행 중 게임에 등장하는 오브젝트를 등록, 인식 및 추적하여 PC클라이언트 단말과 복수의 모바일 클라이언트 단말의 게임 화면 간에 인터랙션하고,
다중 스크린 환경하에서 복수의 모바일 클라이언트 단말에서 나타나는 액추에이터를 이용하여 PC클라이언트 단말의 스크린에 증강객체의 형태로 나타내고, 게임규칙과 증강객체의 움직임, 액추에이터의 움직임, 액추에이터와 증강객체와 인터랙션을 바꿔가며 게임의 컨텐츠를 생성하여 배포하고, 액추에이터를 이용한 증강객체와의 인터랙션을 통해 게임을 수행하는
증강 게임 캐릭터를 활용하는 게임 방법.
Transmitting data for game development stored in a storage unit of a server of a server to an application of a PC client terminal;
Receiving the game data developed through the application of the PC client terminal using the data for developing the transferred game, and storing the received game data in the storage unit of the server;
Installing a developed game on a plurality of mobile client terminals;
Creating a game room in a broker of a server through a first one of a plurality of mobile client terminals;
Transmitting the game data requested from the web browser of the PC client terminal to the web browser of the PC client terminal through the transmission unit of the storage unit server of the server; And
A step of accessing a game room created in the intermediary unit through a plurality of mobile client terminals and a web browser of a PC client terminal
Lt; / RTI >
The step of accessing the game room created in the intermediary unit through the plurality of mobile client terminals and the web browser of the PC client terminal,
The PC client terminal and the plurality of mobile client terminals access the game room created in the mediation section to perform a game and register, recognize and track objects appearing in the game during the game to determine whether the PC client terminal and the plurality of mobile client terminals Interaction between game screens,
In a multi-screen environment, a plurality of mobile client terminals are displayed on a screen of a PC client terminal using an actuator, and the game rules and the movements of the augmented objects, the movements of the actuators, the actuators and the augmented objects, And executes the game through the interaction with the augmenting object using the actuator
A game method that utilizes an augmented game character.
제5항에 있어서,
상기 복수의 모바일 클라이언트 단말 중 제1 모바일 클라이언트 단말을 통해 서버의 중개부에 게임 룸을 생성하는 단계는,
제1 모바일 클라이언트 단말이 서버에 게임 데이터에 대한 요청을 통해 적어도 하나의 게임 룸을 생성 및 관리하고, 적어도 하나의 게임 룸을 생성하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용하는
증강 게임 캐릭터를 활용하는 게임 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step of creating a game room in the intermediary of the server through the first mobile client terminal of the plurality of mobile client terminals comprises:
The first mobile client terminal generates and manages at least one game room through a request for game data to the server and uses the unique code assigned to each game room to create at least one game room
A game method that utilizes an augmented game character.
제5항에 있어서,
상기 중개부에 생성된 게임 룸에 PC클라이언트 단말의 웹 브라우저와 복수의 모바일 클라이언트 단말을 통해 접속하는 단계는,
PC클라이언트 단말과 모바일 클라이언트 단말이 생성된 게임 룸에 접속하기 위해 각 게임 룸 마다 할당된 고유 코드를 이용하는
증강 게임 캐릭터를 활용하는 게임 방법.
6. The method of claim 5,
The step of accessing the game room created in the intermediary unit through the plurality of mobile client terminals and the web browser of the PC client terminal,
A unique code allocated to each game room is used to access the game room in which the PC client terminal and the mobile client terminal are created
A game method that utilizes an augmented game character.
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