KR101928822B1 - System and method for computing a user's trust value of unknown device in IoT - Google Patents

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KR101928822B1
KR101928822B1 KR1020170151446A KR20170151446A KR101928822B1 KR 101928822 B1 KR101928822 B1 KR 101928822B1 KR 1020170151446 A KR1020170151446 A KR 1020170151446A KR 20170151446 A KR20170151446 A KR 20170151446A KR 101928822 B1 KR101928822 B1 KR 101928822B1
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subjective
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이동만
곽범진
손희석
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한국과학기술원
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Abstract

The present invention relates to a system and a method for calculating user′s reliability to an unknown device in an IoT environment. The method includes the steps of: selecting friends, who have high subjective experience similarity, as I-sharing friends by comparing an interaction history between a user and friends on a contextual basis; calculating user′s subjective reliability ((t^s)_(u, z)) for the target device by collecting and analyzing the subjective experience similarity (sim(p_u, p_x)) between the user and the I-sharing friends, and the reliability ((t^d)_(x, z)) of the I-sharing friends for the target device; and finally calculating the user′s reliability (T_(x, z)) for the target device by collecting and analyzing the user′s subjective reliability ((t^s)_(u, z)) for the target device, and a standardized reputation (a_(x, z)) of the I-sharing friends for the target device.

Description

사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템 및 방법{System and method for computing a user's trust value of unknown device in IoT}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system and a method for calculating a user's trust in an unfamiliar device in an Internet environment,

본 발명은 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 친구들의 주관적 경험을 활용하여 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도를 보다 정확하게 계산할 수 있도록 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a system and method for calculating user's trust in an unfamiliar device in an Internet environment of objects, and more particularly, to a system and method for calculating a user's trust in an unfamiliar device To a user reliability calculation system and method.

최근 몇 년 동안 IoT의 진보로 인해 사용자는 주변에 존재하는 일상적인 물체를 통해 지능형 서비스를 사용할 수 있게 되었다. 이러한 서비스를 사용할 때 사용자는 종종 개인 정보(예를 들어, 사용자 위치, 상태, 행동)를 제공해야 한다. In recent years, advances in IoT have allowed users to use intelligent services through everyday objects in their immediate surroundings. When using these services, users often have to provide personal information (e.g., user location, status, behavior).

종래에는 개인 정보가 악의적인 객체에 의해 오용되는 것을 방지하기 위해, 인터랙션하는 당사자들이 공유 보안 프로토콜을 주로 이용하도록 하였다. 그러나 공유 프로토콜을 사용하는 주요 목적은 상대방과 인터랙션하기로 결정한 이후의 교환 정보를 보호하기 위한 것이므로 인터랙션 이전의 잠재적인 위험을 예방하는 데 도움이 되지 않다.Conventionally, in order to prevent personal information from being misused by malicious objects, the interaction parties mainly use a shared security protocol. However, the main purpose of using a shared protocol is to protect the exchange information after deciding to interact with the other party, which does not help prevent the potential risk before the interaction.

인터랙션 이전에 신뢰할 수 없는 객체와의 인터랙션의 신뢰도를 평가하기 위한 몇 가지 연구가 있었다. There have been several studies to assess the reliability of interactions with untrusted objects prior to the interaction.

Nitti는 대상 노드들간의 사회적 관계를 활용한 객관적 모델과 주관적 모델을 기반으로 한 신뢰 관리 방법을 제안한다(예를 들어, 공동 위치, 공동 작업, 부모 등). 대상 기기의 신뢰도를 계산하기 위해, 객관적 모델은 전반적인 평판을 나타내고, 주관적 모델은 대상 기기와 친교(friendship)를 공유하는 장치의 의견을 활용한다. Nitti proposes a trust management method based on objective and subjective models (eg, co-location, collaborative work, parents, etc.) using social relationships between target nodes. To calculate the reliability of the target device, the objective model represents overall reputation, and the subjective model utilizes feedback from devices that share friendships with the target device.

Chen은 장치 소유자의 사회성을 사용한 신뢰 관리 방안을 제안한다. 다른 기기 소유자의 간접 신뢰도(예를 들어, 대상 기기의 평판)을 언급할 때 친교, 사회적 접촉 및 관심 커뮤니티 측면에서 보다 유사한 소유자의 가치가 더 높은 가중치로 참조된다. 이러한 사교성 기반 방법은 참가자 노드의 전반적인 사회성이 모든 사람에게 미리 알려지고 있다고 가정한다. 그러나, 이 가정은 실제로, 특히 사용자가 이전의 인터랙션 경험 없이 종종 만나는 공용 스마트 장치에 대해서는 달성할 수 없다. Chen suggests a trust management approach that uses the sociability of the device owner. When referring to the indirect credibility of other device owners (eg, the reputation of the target device), the value of a more similar owner in terms of friendship, social contact, and interest communities is referred to as a higher weight. This sociability-based approach assumes that the overall sociality of the participant node is known to everyone in advance. However, this assumption can not be achieved in practice, especially for public smart devices that users often encounter without previous interaction experiences.

이러한 문제를 해결하기 위해, Son은 현재 상황에서 대상 기기와 동일한 유형(즉, 간접 인터랙션)의 장치와의 사용자 인터랙션 내역을 기반으로 대상 기기의 신뢰도를 예측하는 것을 제안한 바 있으나, 이 또한 대상 기기와의 직접적인 인터랙션 이력이 없으면 신뢰 추정의 정확도가 떨어지는 문제를 가진다. In order to solve this problem, Son proposed to predict the reliability of the target device based on the user interaction history with the device of the same type (that is, indirect interaction) with the target device in the current situation, There is a problem in that the accuracy of the reliability estimation is lowered.

따라서 공공 스마트 객체에 대한 직접적인 경험을 신뢰성 있게 보완하고 신뢰도를 보다 정확하게 추정할 수 있는 방법의 필요성이 대두되었다.Therefore, there is a need for a method that reliably complements the direct experience of public smart objects and can estimate the reliability more accurately.

M. Nitti, R. Girau, and L. Atzori, "Trustworthiness management in the social internet of things," IEEE Transactions on knowledge and data engineering, vol. 26, no. 5, pp. 1253??1266, 2014.M. Nitti, R. Girau, and L. Atzori, "Trustworthiness Management in the Social Internet of Things," IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering, vol. 26, no. 5, pp. 1253-1266, 2014. I.R. Chen, J. Guo, and F. Bao, "Trust management for soa-based iot and its application to service composition," IEEE Transactions on Services Computing 9.3 (2016): 482-495.I.R. Chen, J. Guo, and F. Bao, " Trust management for so-based iot and its application to service composition, " IEEE Transactions on Services Computing 9.3 (2016): 482-495. H. Son, N. Kang, B. Gwak, and D. Lee, "An adaptive iot trust estimation scheme combining interaction history and stereotypical reputation," in 2017 14th IEEE Annual Consumer Communi-cations & Networking Conference (CCNC). IEEE, 2017.H. Son, N. Kang, B. Gwak, and D. Lee, "An Adaptive iot Trust Estimation Scheme Combining Interaction History and Stereotypical Reputation," in Proceedings of the IEEE Annual Consumer Communi- cations and Networking Conference (CCNC). IEEE, 2017.

이에 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명은 친구들의 주관적 경험을 활용하여 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도를 보다 정확하게 계산할 수 있도록 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템 및 방법을 제공하고자 한다. In order to solve the above problems, the present invention provides a system and a method for calculating a user's trust in an unfamiliar device in an object-internet environment, in which user's trustworthiness of a strange device can be calculated more accurately by utilizing subjective experience of friends I want to.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시 형태에 따르면, 상황 기준으로 사용자와 친구들의 인터렉션 이력을 비교하여 주관적 경험 유사도가 높은 친구들을 I-sharing 친구로 선별하는 단계; 상기 사용자와 상기 I-sharing 친구들간의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px)), 및 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 신뢰도(

Figure 112017112926159-pat00001
)를 수집 및 분석하여 상기 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도(
Figure 112017112926159-pat00002
)를 계산하는 단계; 및 상기 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도(
Figure 112017112926159-pat00003
), 및 상기 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 정형화된 표준 평판(ax,z)을 수집 및 분석하여 상기 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 최종 계산하는 단계를 포함하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for managing an I-sharing friend, the method comprising: comparing I-sharing history of a user with friends on a situation basis; The subjective experience similarity (sim (p u , p x )) between the user and the I-sharing friends, and the reliability of I-sharing friends
Figure 112017112926159-pat00001
) And collects and analyzes the user's subjective reliability (
Figure 112017112926159-pat00002
); And a user's subjective reliability for the target device (
Figure 112017112926159-pat00003
Collecting and analyzing the standardized reputation (a x, z ) of the I-sharing buddies for the target device and finally calculating the user's confidence (T x, z ) for the target device Provides a method for calculating user credibility for unfamiliar devices in the Internet environment.

상기 I-sharing 친구를 선별하는 단계는 낯선 상황과 동일한 상황에서의 사용자와 친구들의 인터렉션 이력을 기반으로 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))를 계산하는 단계; 및 상기 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))가 기 설정된 필터값 이상인 친구들만을 I-sharing 친구로 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. Calculating the subjective experience similarity (sim (p u , p x )) of the user and the friend based on the interaction history of the user and the friend in the same situation as the unfamiliar situation; And filtering only the buddies whose subjective experience similarity (sim (p u , p x )) is equal to or greater than a predetermined filter value to the I-sharing buddies.

상기 인터렉션 이력은 다수 상황 각각에 대응되는 다수의 신뢰도 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. And the interaction history includes a plurality of reliability information corresponding to each of a plurality of situations.

상기 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))를 계산하는 단계는 상기 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))를 "

Figure 112017112926159-pat00004
"의 식에 따라 계산하며, 상기 ai와 bi는 상황 i에 대한 사용자와 친구의 신뢰도이고, 상기 n는 비교될 공통 경험 집합의 크기인 것을 특징으로 한다. The step of calculating the subjective experience similarity (sim (p u , p x )) of the user and the friends is performed by calculating the subjective experience similarity (sim (p u , p x )
Figure 112017112926159-pat00004
, Where a i and b i are the confidence of the user and friend for situation i and n is the size of the common experience set to be compared.

상기 I-sharing 친구로 필터링하는 단계는 상기 I-sharing 친구가 부족한 경우, 상기 필터값을 순차적으로 감소시키면서 I-sharing 친구 필터링 동작을 반복 수행하여, 상기 I-sharing 친구의 수를 증대시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The step of filtering the I-sharing friend may include repeating the I-sharing friend filtering operation while sequentially decreasing the filter value when the I-sharing friend is insufficient, thereby increasing the number of the I-sharing friends And further comprising:

상기 사용자의 주관적 신뢰도(

Figure 112017112926159-pat00005
)를 계산하는 단계는 상기 사용자의 주관적 신뢰도(
Figure 112017112926159-pat00006
)는 "
Figure 112017112926159-pat00007
"의 식에 따라 계산하며, 상기 n는 상기 I-sharing 친구들의 수인 것을 특징으로 한다. The user's subjective reliability (
Figure 112017112926159-pat00005
) Of the user's subjective reliability (
Figure 112017112926159-pat00006
) Is "
Figure 112017112926159-pat00007
Quot ;, and n is the number of the I-sharing buddies.

상기 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 최종 계산하는 단계는 상기 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도(Tx,z)는 "

Figure 112017112926159-pat00008
"의 식에 따라 계산하며, 상기 sfx,z는 주관적 경험 유사도 필터 값인 것을 특징으로 한다. The final step of calculating the reliability of the users (T x, z) is the reliability of the user for the target device (T x, z) is "
Figure 112017112926159-pat00008
, Where sf x, z is a subjective experience similarity filter value.

또한 상기 사용자의 최종 신뢰도(Tx,z)를 계산하는 단계는 상기 주관적 경험 유사도 필터 값(sfx,z)을 통해 상기 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도와 대상 기기 z에 대한 친구 x의 정형화된 표준 평판의 고려 비중을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, the final reliability of the user (T x, z) the step of calculating the subjective experience similarity filter value (sf x, z) formal friend x about a user's subjective reliability and subject device z to the subject device through the And adjusting the specific gravity of the standard flat plate.

상기 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 본 발명의 다른 실시 형태에 따르면, 상황 기준으로 사용자와 친구들의 과거 경험을 비교하여 주관적 경험 유사도를 계산하고, 상기 주관적 경험 유사도가 기 설정된 필터값 이상인 친구들을 I-sharing 친구로 선별하는 주관적 경험 유사도 계산부; 및 상기 사용자와 상기 I-sharing 친구들간의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px)), 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 신뢰도(

Figure 112017112926159-pat00009
), 상기 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 정형화된 표준 평판(ax,z)을 수집 및 분석하여 상기 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 계산하는 신뢰도 계산부를 포함하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템을 제공한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method for calculating subjective experience similarity by comparing past experience of a user and friends on a situation basis, calculating the subjective experience similarity, a subjective experience similarity calculator for selecting as a sharing friend; And the subjective experience similarity (sim (p u , p x )) between the user and the I-sharing friends, the reliability of I-sharing friends
Figure 112017112926159-pat00009
), A reliability calculator for collecting and analyzing the standardized reputation (a x, z ) of I-sharing buddies for the target device and calculating the reliability (T x, z ) of the user for the target device The present invention provides a system for calculating a user's trust in an unfamiliar device in an Internet environment.

상기 시스템은 상기 사용자 및 상기 친구의 인터렉션 이력을 저장 및 관리하는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The system further comprises a database for storing and managing the interaction history of the user and the friend.

또한 상기 시스템은 상기 대상 기기의 정형화된 표준 평판을 검색 및 제공하는 평판 검색부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The system may further include a flat panel search unit for searching and providing a standard flat plate of the target device.

본 발명의 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템 및 방법은 I-sharing 친구의 주관적 경험을 활용하여 낯선 장소에서 대상 기기의 사용자 신뢰도를 평가할 수 있도록 함으로써, RMSE이 획기적으로 감소될 수 있도록 한다. The user reliability calculation system and method for unfamiliar devices in the internet environment of the present invention can evaluate the user's reliability of the target device in an unfamiliar place by utilizing the subjective experience of the I-sharing friend so that the RMSE can be dramatically reduced do.

또한 사용자와의 주관적 경험 유사도를 기반으로 I-sharing 친구를 선정하도록 함으로써, 잠재적인 위험이 있는 상대방과의 인터렉션 가능성이 사전 차단될 수 있도록 한다. Also, by selecting an I-sharing friend based on the subjective experience similarity with the user, the possibility of interaction with a potential risky person is prevented.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법의 전체 흐름도를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주관적 경험 유사도 계산의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 주관적 신뢰도 계산의 일 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 최종 신뢰도 계산의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법의 효과를 설명하기 위한 도면이다.
FIG. 1 is a diagram for explaining a system for calculating a user trust for an unfamiliar device in an Internet environment of objects according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of calculating a user trust for a device unfamiliar in an object Internet environment according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
3 is a diagram illustrating an example of subjective experience similarity calculation according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of subjective reliability calculation according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of user final confidence calculation according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram for explaining an effect of a method for calculating a user's trust in an unfamiliar device in an object Internet environment according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will be more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: FIG. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and these may be changed according to the intention of the user, the operator, or the like.

그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. These embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art to which the present invention pertains. Only. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 1 is a diagram for explaining a system for calculating a user trust for an unfamiliar device in an Internet environment of objects according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 1을 참고하면, 본 발명의 시스템은 상황 기준으로 사용자와 친구들의 인터렉션 이력을 비교하여 주관적 경험 유사도를 계산하고, 상기 주관적 경험 유사도가 기 설정된 필터값 이상인 친구들을 I-sharing 친구로 선별는 주관적 경험 유사도 계산부(10), 상기 사용자와 상기 I-sharing 친구들간의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px)), 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 신뢰도(

Figure 112017112926159-pat00010
), 상기 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 정형화된 표준 평판(ax,z)을 수집 및 분석하여 상기 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 계산하는 신뢰도 계산부(20), 사용자 및 친구의 인터렉션 이력을 저장 및 관리하는 데이터베이스(30), 외부의 평판 관리 시스템 등에 접속하여, 대상 기기의 정형화된 표준 평판을 검색 및 제공하는 평판 검색부(40) 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the system of the present invention calculates a subjective experience similarity by comparing an interaction history between a user and a friend on a situation basis, and calculates subjective experience similarity by selecting friends who are equal to or greater than a predetermined filter value as I- A similarity calculation unit 10, a subjective experience similarity sim (p u , p x ) between the user and the I-sharing friends, a reliability of I-sharing friends with respect to the target device
Figure 112017112926159-pat00010
A reliability calculation unit 20 for collecting and analyzing the standardized reputation (a x, z ) of the I-sharing buddies for the target device and calculating the reliability (T x, z ) of the user for the target device, A database 30 for storing and managing the interaction history of users and friends, and a flat panel search unit 40 for searching and providing a standardized flat plate of the target device by accessing an external flat management system or the like .

즉, 본 발명은 사용자의 주관적 경험은 사용자와 주관적 경험 유사도를 가진 사람들의 경험인 I-sharing 친구의 경험으로 대체될 수 있다고 가정하고, I-sharing 친구의 경험을 이용하여 사용자가 경험하지 못한 상황에서의 사용자의 주관적인 신뢰도를 추정할 수 있도록 한다. 이때, 경험은 인터렉션 신뢰도에 영향을 미치는 상황별 컨텍스트(예를 들어, 기기 유형, 기기 역할, 장소 정보, 인터렉션 등)으로 구성될 수 있다. That is, the present invention assumes that the subjective experience of the user can be replaced by the experience of the I-sharing friend, which is the experience of the user having the subjective experience similarity with the user, So that it is possible to estimate the user's subjective reliability. At this time, the experience may consist of contextual contexts (e.g., device type, device role, location information, interaction, etc.) that affect the reliability of the interaction.

이하, 도 2 내지 도 5를 참고하여, 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법을 설명하기로 한다. Hereinafter, a method of calculating the user's trust in an unfamiliar device in the object Internet environment will be described with reference to FIGS. 2 to 5. FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법의 전체 흐름도를 도시한 도면이다. FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of calculating a user trust for a device unfamiliar in an object Internet environment according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.

도 2를 참고하면, 본 발명의 방법은 주관적 경험 유사도 계산 단계(S1), I-sharing 친구 필터링 단계(S2), 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도 계산 단계(S3), 및 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도 최종 계산 단계(S4)를 포함한다. Referring to FIG. 2, the method of the present invention includes a step S 1 of calculating subjective similarity, an I-sharing friend filtering step S 2, a user's subjective reliability calculation step S 3 of the target device, (Step S4).

먼저, S1의 주관적 경험 유사도 계산 단계는 다음과 같이 수행된다. First, the subjective experience similarity calculation step of S1 is performed as follows.

본 발명은 사용자의 I-sharing 친구를 찾고, I-sharing 친구들의 의견을 활용하여 사용자의 신뢰도를 계산하도록 한다. 이에 주관적 경험 유사도 계산부(10)는 대상 기기에 대한 주관적 경험을 보완할 수 있는 친구를 찾기 위해, 사용자와 친구의 인터렉션 이력을 상황 기준으로 추출한다. 여기서, 인터렉션 이력은 다수 상황 각각에 대응되는 다수의 신뢰도 정보를 포함한다. 이는 사용자는 낯선 장소에 있고, 대상 기기를 직접 경험한 적이 없다고 가정하기 때문이다. The present invention finds an I-sharing friend of a user and calculates the reliability of the user by using opinions of I-sharing friends. Accordingly, the subjective experience similarity calculation unit 10 extracts the interaction history of the user and the friend based on the situation basis to find a friend who can complement the subjective experience of the target device. Here, the interaction history includes a plurality of reliability information corresponding to each of a plurality of situations. This is because the user assumes that he / she is in an unfamiliar place and has never experienced the target device directly.

따라서 동일한 유형의 장치는 동일한 속성(예를 들어, 객관적, 지능형 서비스 제공 등)을 공유할 것으로 예상하고, 이들로부터 동일한 유형의 장치에 대한 경험을 대신 추출하도록 한다. Therefore, devices of the same type are expected to share the same attributes (e.g., objective, intelligent service provision, etc.) and have their experience for devices of the same type extracted instead.

그런 다음 주관적 경험 유사도 계산부(10)는 수학식 1을 이용하여, 동일 상황에서 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도가 얼마나 동일한지를 측정한다. 유사도는 동일 상황에서 경험 차이의 평균으로 측정할 수 있다. Then, the subjective experience similarity calculation unit 10 uses Equation (1) to measure how similar subjective experience similarity of users and friends is in the same situation. The degree of similarity can be measured as the average of experience differences in the same situation.

[수학식 1][Equation 1]

Figure 112017112926159-pat00011
Figure 112017112926159-pat00011

이때, u, x, sim(pu,ps)는 사용자, 친구, 및 사용자와 친구 사이의 주관적 경험 유사도를 나타낸다. n은 비교될 공통 경험 집합의 크기이고, ai와 bi는 상황 i에 대한 사용자와 친구의 신뢰도로, 0 이상 1 이하의 숫자 값이다. Here, u, x, and sim (p u , p s ) represent subjective experience similarities between users, friends, and users and friends. n is the size of the common experience set to be compared, and a i and b i are the confidence values of the user and friend for the situation i, and are numeric values of 0 to 1 inclusive.

사람들은 서로 다른 경험 집합을 가지고 있기 때문에, 사용자와 친구가 동시에 겪은 경험만으로 주관적 경험 유사도를 비교하도록 한다. Since people have different sets of experience, we try to compare the subjective experience similarity with the experiences of users and friends at the same time.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 주관적 경험 유사도 계산의 일 예를 도시한 도면으로, 도 3에서와 같이, 사용자 u가 상황 SA, SB 및 SC에서 장치 유형 DT를 경험하고, 친구 x 및 친구 y가 상황 SA, SB, SC 및 SD에서 장치 유형 DT를 경험한다면, 상황 SA, SB, SC에 대한 사용자 u와 친구 x의 신뢰도를 기반으로 사용자 u와 친구 x의 주관적 경험 유사도(sim(pu, px))를, 상황 SA, SB, SC에 대한 사용자 u와 친구 y의 신뢰도를 기반으로 사용자 u와 친구 x의 주관적 경험 유사도(sim(pu, px))를 계산한다. 그리고 ai및 bi는 [0, 1] 사이의 숫자 신뢰도임을 고려하여, 그 차이의 평균을 1에서 뺌으로써, 주관적 경험 유사도 최종값을 계산한다. 수학식 1에서, 사용자와 주관적 경험 유사도가 높은 친구는 높은 주관적 경험 유사도를 가진다. 3 shows an example of subjective experience similarity calculation according to an embodiment of the present invention, wherein user u experiences device type DT in situations S A , S B and S C , If friend x and friend y experience device type DT in situations S A , S B , S C and S D , then based on the confidence of user u and friend x for situations S A , S B , and S C , friends x of subjective experience similarity (sim (p u, p x)) to, conditions S a, S B, user u and subjective experience similarity friend y user u and friends x based on the reliability of the S C (sim (p u , p x )). Then, considering the fact that a i and b i are numerical reliability between [0, 1], the subjective experience similarity final value is calculated by subtracting the difference average from 1. In Equation (1), a friend having a high degree of subjective experience with a user has a high subjective experience similarity.

그리고 S2의 I-sharing 친구 필터링 단계는 다음과 같이 수행된다. Then, the I-sharing friend filtering step of S2 is performed as follows.

주관적 경험 유사도 계산부(10)는 주관적 경험 유사도를 계산한 후, 주관적 경험 유사도 계산 결과가 저장되는 친구 목록을 생성한다. The subjective experience similarity calculation unit 10 calculates a subjective experience similarity, and then generates a friend list in which the subjective experience similarity calculation result is stored.

다만, 사용자의 주관적 경험을 보다 정확하게 바꾸려면 사용자와 동일한 주관적 경험을 가진 친구만을 고려할 수 있어야 한다. However, in order to change the user's subjective experience more precisely, only the friend with the same subjective experience as the user should be considered.

이에 주관적 경험 유사도가 낮은 친구를 걸러 내기 위해 주관적 경험 유사도 필터를 수립해야 한다. 주관적 경험 유사도 필터 값은 임계 값으로 작동한다. 그리고 주관적 경험 유사도 필터 값보다 큰 주관적 경험 유사도를 가진 친구만을 I-sharing 친구로 선별한다. Therefore, a subjective experience similarity filter should be established to filter out friends with low subjective similarity. The subjective experience similarity filter value acts as a threshold. And only those friends with subjective experience similarity greater than the subjective experience similarity filter value are selected as I-sharing friends.

주관적 경험 필터는 사용자 경험을 대체할 친구의 경험 수를 결정한다. 주관적 경험 유사도 필터 값이 낮을 수록 사용자의 주관적 경험을 대체할 친구의 경험이 많아지지만, 사용자의 경험이 사용자의 주관적 경험과 상이한 경험으로 대체될 가능성도 높아진다. 주관적 경험 유사도 필터는 I-sharing 친구가 사용자와 얼마나 동일한지를 정의한다. 따라서 주관적 경험 유사도 필터는 사용자의 경험 대체의 중요한 요소인 I-sharing 친구의 수를 결정한다. The subjective experience filter determines the number of experiences of a friend to replace the user experience. The lower the subjective subjective similarity filter value, the more the friend's experience to replace the user's subjective experience, but the more likely the user's experience will be replaced by the user's subjective experience and the different experience. The subjective experience similarity filter defines how much the I-sharing friend is equal to the user. Therefore, the subjective experience similarity filter determines the number of I-sharing buddies, which is an important factor in user's experience substitution.

다만, I-sharing 친구의 수가 너무 적으면 대상 기기에 대한 경험 수가 줄어든다. 이에 본 발명에서는, 정확한 주관적 신뢰도를 계산하기 위해서는 적어도 네 명의 공유 친구를 가지도록 한다. However, if the number of I-sharing friends is too small, the number of experiences with the target device is reduced. In the present invention, therefore, at least four shared friends are required to calculate accurate subjective reliability.

사용자 경험을 잘 대체할 수 있는 친구를 찾으려면, 주관적 경험 유사도 필터 값을 가능한 한 높게 설정해야 한다. 그러나 주관적 경험 유사도 필터를 만족하는 친구를 충분히 찾지 못하면 주관적 경험 유사도 필터 값을 기 설정값 만큼 감소시킨 후, I-sharing 친구 필터링 동작을 반복 수행하여 높은 주관적 경험을 가진 I-sharing 친구를 충분히 확보할 수 있도록 한다. To find a friend who can better replace the user experience, you should set the subjective experience similarity filter value as high as possible. However, if we do not find enough friends who satisfy the subjective experience similarity filter, we reduce the subjective experience similarity filter value by the preset value and then repeat the I-sharing friend filtering operation to secure enough I-sharing friends with high subjective experience .

그리고 S3의 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도 계산 단계는 다음과 같이 수행된다. The user's subjective reliability calculation step for the target device of S3 is performed as follows.

S1의 주관적 경험 유사도 계산과 S2의 I-sharing 친구 검색이 완료되면, 주관적 경험 유사도 계산부(10)는 계산된 주관적 경험 유사도와 I-sharing 친구 목록을 신뢰도 계산부(20)에 전달한다. 전달된 I-sharing 친구의 신뢰도는 사용자의 개인 경험의 미성숙을 보완하기 위해 추가된다. 그렇게 할 때, 기본 원칙은 I-sharing 친구들의 주관적 경험 유사도가 높을수록 I-sharing 친구들의 주관적 경험이 더 많이 반영되어야 한다는 것이다. When the subjective experience similarity calculation of S1 and the I-sharing friend search of S2 are completed, the subjective experience similarity calculation unit 10 transmits the calculated subjective experience similarity and the I-sharing friend list to the reliability calculation unit 20. The reliability of the delivered I-sharing buddies is added to complement the immaturity of the user's personal experience. In doing so, the basic principle is that the higher the similarity of subjective experiences of I-sharing friends, the more the subjective experience of I-sharing friends should be reflected.

신뢰도 계산부(20)는 이하의 수학식 2를 이용하여 대상 기기 z에 대한 사용자 u의 주관적 신뢰도

Figure 112017112926159-pat00012
를 계산하도록 한다. The reliability calculation unit 20 calculates the subjective reliability of the user u with respect to the target device z by using the following equation (2)
Figure 112017112926159-pat00012
.

[수학식 2]&Quot; (2) "

Figure 112017112926159-pat00013
Figure 112017112926159-pat00013

이때, 대상 기기의 주관적 신뢰도

Figure 112017112926159-pat00014
는 대상 기기 z에 대한 친구 x의 주관적 경험을 의미하는 직접 신뢰도이고, n은 친구의 수이다. At this time, the subjective reliability
Figure 112017112926159-pat00014
Is the direct confidence in the subjective experience of friend x on the target device z, and n is the number of friends.

친구의 주관적 경험 유사도에 친구의 신뢰도가 곱해지면 가중치가 계산된다. 이를 통해 사용자의 최종 신뢰도를 추정할 때 친구 의견의 중요도를 구분할 수 있다. When the friend's subjective experience similarity is multiplied by the friend's trust, the weight is calculated. This allows us to distinguish the importance of a friend's opinion when estimating the final reliability of the user.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 주관적 신뢰도 계산의 일 예를 도시한 도면으로, 도 4를 참고하면, 친구 x의 주관적 경험 유사도(0.78)에 대상 기기 z에 대한 친구 x의 신뢰도(0.33)를 곱하여 친구 x의 가중치를 획득하고, 친구 y의 주관적 경험 유사도(0.67)에 대상 기기 z에 대한 친구 y의 신뢰도(0.33)를 곱하여 친구 y의 가중치를 획득한 후, 이를 평균함으로써 0.35라는 대상 기기 z에 대한 사용자 u의 주관적 신뢰도를 획득할 수 있음을 알 수 있다. FIG. 4 illustrates an example of subjective reliability calculation according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the reliability of friend x (0.33 ) To obtain the weight of friend x and multiply the subjective experience similarity degree (0.67) of friend y by the reliability (0.33) of friend y to the object device z to obtain the weights of friend y and then averages them to obtain 0.35 It can be seen that the user u's subjective reliability with respect to the device z can be obtained.

마지막으로 S4의 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도 최종 계산 단계는 다음과 같이 수행된다. Finally, the final reliability calculation step for the target device of S4 is performed as follows.

본 발명의 신뢰도 계산부(20)는 이하의 수학식 3을 기반으로 사용자의 주관적 신뢰도를 이용하여 최종 신뢰도를 계산하도록 한다. The reliability calculation unit 20 of the present invention calculates the final reliability using the user's subjective reliability based on the following Equation (3).

[수학식 3]&Quot; (3) "

Figure 112017112926159-pat00015
Figure 112017112926159-pat00015

수학식 3에서

Figure 112017112926159-pat00016
는 대상 기기 z에 대한 사용자 u의 최종 신뢰도를 의미하고, 이는 대상 기기 z에 대한 사용자 u의 주관적 신뢰도
Figure 112017112926159-pat00017
와 대상 기기 z에 대한 친구 x의 정형화된 표준 평판
Figure 112017112926159-pat00018
이라는 두 가지 요소 기반으로 계산된다. In Equation 3,
Figure 112017112926159-pat00016
Denotes the final reliability of the user u with respect to the target device z, which means that the user u's subjective reliability
Figure 112017112926159-pat00017
And the standardized reputation of friends x for the target device z
Figure 112017112926159-pat00018
Based on two factors.

정형화된 표준 평판

Figure 112017112926159-pat00019
은 일반 대중이 대상 기기를 어떻게 생각하는지 객관적인 신뢰도이다. 주관적 경험 유사도 필터 값
Figure 112017112926159-pat00020
는 주관적 신뢰도와 정형화된 표준 평판을 조화시키는 데 균형 계수로써 이용된다. 즉, 주관적 경험 유사도 필터 값
Figure 112017112926159-pat00021
을 통해 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도와 대상 기기 z에 대한 정형화된 표준 평판의 고려 비중을 조정할 수 있다. Formal standard reputation
Figure 112017112926159-pat00019
Is an objective measure of how the public thinks of the target device. Subjective experience similarity filter value
Figure 112017112926159-pat00020
Is used as a balancing factor to balance subjective reliability and formal standard reputation. That is, the subjective experience similarity filter value
Figure 112017112926159-pat00021
It is possible to adjust the proportion of consideration of the user's subjective reliability for the target device and the standardized reputation for the target device z.

주관적 경험 유사도 필터는 친구의 주관적 경험 유사도의 주관적 경험 유사도에 비례한다. 만약, 주관적 경험 유사도 필터 값이 높으면, 사용자는 높은 주관적 경험 유사도와 사용자의 경험을 대체할 수 있는 경험들이 충분한 친구가 있음을 의미한다. 그렇다면 사용자는 객관적 가치가 아니라 주관적 가치에 의존할 가능성이 더 크게 된다. The subjective experience similarity filter is proportional to subjective experience similarity of subjective experience of friends. If the subjective experience similarity filter value is high, the user has a high subjective experience similarity and experiences that can replace the user's experience. If so, users are more likely to rely on subjective values rather than objective values.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 최종 신뢰도 계산의 일 예를 도시한 도면으로, 도 5를 참고하면, 친구 1,2,3,4의 대상 기기의 주관적 신뢰도

Figure 112017112926159-pat00022
와 사용자와 친구간 주관적 경험 유사도 sim(pu, pz)를 기반으로 0.481이라는 대상 기기 z에 대한 사용자 u의 주관적 신뢰도(
Figure 112017112926159-pat00023
)를 산출한 후, 0.31이라는 대상 기기 z에 대한 정형화된 표준 평판
Figure 112017112926159-pat00024
과, 0.80이라는 주관적 경험 유사도 필터 값을 이용하여, 0.54라는 사용자 최종 신뢰도를 계산할 수 있음을 알 수 있다. (발명자 검토 요청 사항 : 도 5의 opinion, SF를
Figure 112017112926159-pat00025
및 sim(pu, pz)로 교체하였습니다. 상기 교체가 바람직한 것인지 확인 부탁드립니다. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of user final reliability calculation according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5,
Figure 112017112926159-pat00022
And the user's subjective reliability (p u , p z ) of user u to the target device z of 0.481 based on the subjective experience similarity sim (p u , p z )
Figure 112017112926159-pat00023
), And then a standardized standard reputation for the target device z of 0.31
Figure 112017112926159-pat00024
And a subjective experience similarity filter value of 0.80, it is possible to calculate a user final reliability of 0.54. (Inventor review request: Opinion of Figure 5, SF
Figure 112017112926159-pat00025
And sim (p u , p z ). Please confirm whether the above replacement is preferable.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법의 효과를 설명하기 위한 도면이다. FIG. 6 is a diagram for explaining an effect of a method for calculating a user's trust in an unfamiliar device in an object Internet environment according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 방법이 신뢰도 추정의 정확도를 향상시킨다는 것을 증명하기 위해, RMSE의 관점에서 본 발명과 Son의 방법을 비교한다. In order to demonstrate that the method of the present invention improves the accuracy of the reliability estimation, the method of the present invention and Son is compared in terms of RMSE.

만약, 본 발명이 RMSE를 가지면, 직접적인 인터렉션 이력이 없을 때 객관적인 신뢰도를 향상시키는데 I-sharing 친구가 도움이 될 수 있다고 결론을 내릴 수 있다. 주관적 경험 유사도 레벨이 해당 신뢰도 추정 결과에 영향을 미친다는 점을 고려하여 주관적 경험 유사도 필터 값을 기반으로 사용자를 4 개의 그룹으로 분리하고, 본 발명이 추정 정확도를 어느 정도 향상시키는 지 분석한다.If the present invention has an RMSE, it can be concluded that an I-sharing friend may be helpful in improving objective reliability when there is no direct interaction history. Considering that the subjective experience similarity level affects the reliability estimation result, we divide the users into four groups based on the subjective experience similarity filter value, and analyze how the present invention improves the estimation accuracy to some extent.

SF <70 그룹은 유사도가 0.70 미만인 사용자 집합이다. 즉, 이 그룹의 모든 사용자는 4 명의 I-sharing 친구를 찾기 위해 주관적 경험 유사도 필터 값을 0.70 이하로 낮추어야 한다. 그룹 SF <75의 주관적 경험 유사도 필터 값이 0.70보다 크고 0.75보다 작고, 그룹 SF <80의 값이 0.75보다 작고 0.80보다 작고, 그룹 SF <80이 0.80보다 크다. 궁극적으로 Group 80 <SF의 사용자들은 가장 높은 주관적 경험 유사도를 가진 I-sharing 친구를 가진다.The SF <70 group is a set of users whose similarity is less than 0.70. That is, all users in this group should reduce the subjective experience similarity filter value to 0.70 or less to find four I-sharing friends. The subjective experience similarity filter value of group SF <75 is greater than 0.70 and less than 0.75, the value of group SF <80 is less than 0.75 and less than 0.80, and the group SF <80 is greater than 0.80. Ultimately, users of Group 80 <SF have an I-sharing friend with the highest subjective experience similarity.

도 6은 본 발명의 방법과 Son의 RMSE 결과가 어떻게 분배되는지 보여주는데, 이를 참고하면 본 발명의 RMSE 값은 주관적 경험 유사도와 함께 감소하는 경향을 보이지만, Son는 일정 값을 유지함을 알 수 있다. 또한 모든 주관적 경험 유사도에 대해 본 발명은 Son 보다 우수한 성능을 가짐을 알 수 있다. Son의 RMSE는 약 0.18이지만 본 발명의 최대 RMSE는 약 0.12이다. 이는 I-sharing 친구의 경험이 사용자의 주관적 경험을 효과적으로 대체한다는 것을 의미한다. FIG. 6 shows how the method of the present invention and Son's RMSE result are distributed. Referring to FIG. 6, the RMSE value of the present invention tends to decrease with subjective experience similarity, but Son maintains a constant value. Also, it can be seen that the present invention has better performance than Son for all subjective experience similarities. The RMSE of Son is about 0.18, but the maximum RMSE of the present invention is about 0.12. This means that the I-sharing friend's experience effectively replaces the user's subjective experience.

이와 같은 본 발명의 RMSE 값의 감소 경향은 사용자와 I-sharing 친구 간의 유사도가 높을수록 경험 교체가 효과적이라는 본 발명의 기본 가정을 뒷받침한다. Son의 RMSE가 그룹 SF <70에서 그룹 80 <SF로 동일하게 유지되는 이유는 직접적인 경험이 없는 경우에만 정형화된 표준 평판에 의존하기 때문이다.The decreasing tendency of the RMSE value of the present invention supports the basic assumption of the present invention that the higher the degree of similarity between the user and the I-sharing friend is, the more effective the experience replacement is. The reason that the last RMSE remains the same from group SF <70 to group 80 <SF depends on the standardized reputation only if there is no direct experience.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (11)

상황 기준으로 사용자와 친구들의 인터렉션 이력을 비교하여 주관적 경험 유사도가 높은 친구들을 I-sharing 친구로 선별하는 단계;
상기 사용자와 상기 I-sharing 친구들간의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px)), 및 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 신뢰도(
Figure 112018100369956-pat00026
)를 수집 및 분석하여 상기 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도(
Figure 112018100369956-pat00027
)를 계산하는 단계; 및
상기 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도(
Figure 112018100369956-pat00028
), 및 상기 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 정형화된 표준 평판(ax,z)을 수집 및 분석하여 상기 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 최종 계산하는 단계를 포함하며,
상기 I-sharing 친구를 선별하는 단계는
낯선 상황과 동일한 상황에서의 사용자와 친구들의 인터렉션 이력을 기반으 로 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))를 계산하는 단계; 및
상기 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))가 기 설정된 필터값 이상인 친구들만을 I-sharing 친구로 필터링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법.
Comparing the history of interaction between the user and the friend on the basis of the situation, and selecting friends who are highly similar to the subjective experience as the I-sharing friend;
The subjective experience similarity (sim (p u , p x )) between the user and the I-sharing friends, and the reliability of I-sharing friends
Figure 112018100369956-pat00026
) And collects and analyzes the user's subjective reliability (
Figure 112018100369956-pat00027
); And
The subjective reliability of the user for the target device
Figure 112018100369956-pat00028
Collecting and analyzing the standardized reputation (a x, z ) of the I-sharing buddies for the target device and finally computing the user's confidence (T x, z ) for the target device; ,
The step of selecting the I-sharing friend
Calculating subjective experience similarity (sim (pu, px)) between users and friends based on the interaction history of users and friends in the same situation as the unfamiliar situation; And
And filtering only the buddies whose subjective experience similarity (sim (pu, px)) is equal to or greater than a predetermined filter value to an i-sharing buddy.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 인터렉션 이력은
다수 상황 각각에 대응되는 다수의 신뢰도 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법.
2. The method of claim 1,
Wherein the reliability information includes a plurality of reliability information corresponding to a plurality of situations.
제3항에 있어서, 상기 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))를 계산하는 단계는
상기 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))를 "
Figure 112017112926159-pat00029
"의 식에 따라 계산하며,
상기 ai와 bi는 상황 i에 대한 사용자와 친구의 신뢰도이고, 상기 n는 비교될 공통 경험 집합의 크기인 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법.
4. The method of claim 3, wherein calculating the subjective experience similarity (sim (p u , p x )) of the user and the friends
The subjective experience similarity (sim (p u , p x )) of the user and the friends is defined as "
Figure 112017112926159-pat00029
&Quot; and &quot;
Wherein a i and b i are confidence of a user and a friend for a situation i and n is a size of a common experience set to be compared.
제1항에 있어서, 상기 I-sharing 친구로 필터링하는 단계는
상기 I-sharing 친구가 부족한 경우, 상기 필터값을 순차적으로 감소시키면서 I-sharing 친구 필터링 동작을 반복 수행하여, 상기 I-sharing 친구의 수를 증대시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법.
2. The method of claim 1, wherein filtering
Further comprising the step of repeatedly performing an I-sharing friend filtering operation while sequentially decreasing the filter value when the I-sharing friend is insufficient, thereby increasing the number of I-sharing buddies A method for calculating user credibility for an unfamiliar device.
제1항에 있어서, 상기 사용자의 주관적 신뢰도(
Figure 112017112926159-pat00030
)를 계산하는 단계는
상기 사용자의 주관적 신뢰도(
Figure 112017112926159-pat00031
)는 "
Figure 112017112926159-pat00032
"의 식에 따라 계산하며, 상기 n는 상기 I-sharing 친구들의 수인 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법.
The method of claim 1, wherein the subjective reliability of the user
Figure 112017112926159-pat00030
),
The user's subjective reliability (
Figure 112017112926159-pat00031
) Is "
Figure 112017112926159-pat00032
&Quot;, wherein n is the number of the I-sharing buddies.
제1항에 있어서, 상기 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 최종 계산하는 단계는
상기 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도(Tx,z)는 "
Figure 112017112926159-pat00033
"의 식에 따라 계산하며, 상기 sfx,z는 주관적 경험 유사도 필터 값인 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법.
2. The method of claim 1, wherein the step of finally calculating the user's confidence (T x, z )
The user's confidence (T x, z ) for the target device is &quot;
Figure 112017112926159-pat00033
, Wherein sf x, z is a subjective experience similarity filter value. The method of claim 1,
제7항에 있어서, 상기 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 최종 계산하는 단계는
상기 주관적 경험 유사도 필터 값(sfx,z)을 통해 상기 대상 기기에 대한 사용자의 주관적 신뢰도와 대상 기기 z에 대한 친구 x의 정형화된 표준 평판의 고려 비중을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 방법.
8. The method according to claim 7, wherein the step of finally calculating the reliability (T x, z )
And adjusting the proportion of consideration of the user's subjective reliability for the target device and the standardized reputation of the friend x for the target device z through the subjective experience similarity filter value (sf x, z ) A method for calculating user credibility for unfamiliar devices in an Internet environment.
상황 기준으로 사용자와 친구들의 과거 경험을 비교하여 주관적 경험 유사도를 계산하고, 상기 주관적 경험 유사도가 기 설정된 필터값 이상인 친구들을 I-sharing 친구로 선별하는 주관적 경험 유사도 계산부; 및
상기 사용자와 상기 I-sharing 친구들간의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px)), 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 신뢰도(
Figure 112018100369956-pat00034
), 상기 대상 기기에 대한 I-sharing 친구들의 정형화된 표준 평판(ax,z)을 수집 및 분석하여 상기 대상 기기에 대한 사용자의 신뢰도(Tx,z)를 계산하는 신뢰도 계산부를 포함하며,
상기 주관적 경험 유사도 계산부는
낯선 상황과 동일한 상황에서의 사용자와 친구들의 인터렉션 이력을 기반으로 사용자와 친구들의 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))를 계산하고, 상기 주관적 경험 유사도(sim(pu,px))가 기 설정된 필터값 이상인 친구들만을 I-sharing 친구로 필터링하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템.
A subjective experience similarity calculating unit for calculating subjective experience similarity by comparing past experience of a user and friends based on a situation basis and selecting friends who have the subjective experience similarity equal to or higher than a predetermined filter value as an I-sharing friend; And
The subjective experience similarity (sim (p u , p x )) between the user and the I-sharing friends, the reliability of I-sharing friends
Figure 112018100369956-pat00034
And a reliability calculation unit for collecting and analyzing the standardized reputation (a x, z ) of the I-sharing buddies of the target device to calculate the reliability (T x, z ) of the user for the target device,
The subjective experience similarity calculation unit
(Sim (pu, px)) of the user and friends based on the interaction history of the user and the friends in the same situation as the unfamiliar situation, and the subjective experience similarity (sim (pu, px) And filtering only the buddies having the filter value or more as an I-sharing buddy.
제9항에 있어서,
상기 사용자 및 상기 친구의 인터렉션 이력을 저장 및 관리하는 데이터베이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템.
10. The method of claim 9,
Further comprising a database for storing and managing an interaction history of the user and the friend.
제9항에 있어서,
상기 대상 기기의 정형화된 표준 평판을 검색 및 제공하는 평판 검색부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사물 인터넷 환경에서 낯선 기기에 대한 사용자 신뢰도 계산 시스템.
10. The method of claim 9,
Further comprising a flatbed retrieval unit for retrieving and providing a formatted standard reputation of the target device.
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