KR101921703B1 - 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템 - Google Patents

가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다수의 프로젝트 개발자가 클라우드 시스템을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고, 이를 통해 사용자에게 다양한 가상화 기반의 체험 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 클라우드 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 접속된 콘텐츠 저작자(Project Group)가 가상 체험 콘텐츠를 제작할 수 있도록 상기 콘텐츠 저작자를 인증하고, 상기 콘텐츠 저작자에 따라 클라우드 접속을 설정하는 협업클라우드와; 상기 콘텐츠 저작자에게 콘텐츠 저작을 위한 저작도구를 클라우드 상에서 제공하기 위한 저작클라우드와; 제작된 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 서비스클라우드; 그리고 상기 협업클라우드를 통해 콘텐츠 저작자들의 협업환경을 최적화시켜 제공하는 관리자 서버를 포함하여 구성된다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 본 발명은 기본적으로 클라우드 상의 가상화컴퓨팅된 저작도구에 의해 콘텐츠가 제작되고, 클라우드 상에서 제작된 콘텐츠가 제공(실행)된다. 이때, 클라우드 상의 콘테츠 제공은 체험관 서비스 또는 학교용 서비스에서 효과적으로 가상화 컴퓨팅에의해 콘텐츠를 제공할 수 있게 된다.

Description

가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템 { CLOUD SYSTEM FOR PROVIDING PARTICIPATING CONTENTS BASED ON VIRTUALIZATION }
본 발명은 다수의 프로젝트 개발자가 클라우드 시스템을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고, 이를 통해 사용자에게 다양한 가상화 기반의 체험 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 클라우드 시스템에 관한 것으로, 미래창조과학부 정보통신기술진흥센터 첨단융복합콘텐츠기술개발 사업 중 '가상화기반 실감형 창의 체험 기능성 콘텐츠 교육 서비스기술개발' 과제를 수행함에 있어 산출된 결과물에 대한 발명이다.
클라우드 컴퓨팅은 인터넷을 이용하여 사용자에게 다양한 IT 자원을 제공할 수 있는 컴퓨팅 형태로 가상화 기술을 기반으로 한다. 클라우드 컴퓨팅에서 제공하는 서비스 중에서 스토리지 서비스는 클라우드 스토리지 또는 Data storage as a Service 또는 Storage as a Service로 표현할 수 있다.
클라우드 스토리지는 네트워크를 통하여 스토리지 서비스를 제공할 수 있는 스토리지를 의미한다. 이러한 클라우드 스토리지에 대한 정의는 해석하기에 따라 스토리지 서비스 이상을 포함할 수도 있다.
클라우드 스토리지는 대규모 확장이 가능하고, 지리적 위치에 고정되지 않으며, 상용 시스템을 기반으로 하여 애플리케이션에 적용하기 쉬운 이점이 있다. 현재 클라우드 스토리지를 제공하는 예로는 Amazon의 S3, Nirvanix의 Rackspace, Hosting의 Mosso cloud division 등을 들 수 있다.
클라우드 스토리지 기술은 가상화 기능을 제공하는 소프트웨어 또는 별도의 하드웨어 장비를 통하여 물리적인 이기종 스토리지 장치를 하나의 논리적인 가상화 스토리지 풀로 통합하여 관리하는 기술을 이용하여 필요에 따라 스토리지를 할당하여 사용할 수 있도록 한다.
이러한 클라우드 스토리지 기술은 스토리지 자원에 대한 활용률을 높일 수 있으며 이로 인한 비용 절감을 가져올 수 있다.
한편, 이와 같은 클라우드 컴퓨팅 기술은 온라인상의 협업 기술에 효과적으로 적용가능하다.
클라우드 컴퓨팅 기술을 이용한 협업 기술은 기존 협업 작업의 공간적인 한계점을 극복할 수 있으며, 협업을 위해 소요되는 시간과 비용을 절감할 수 있는 장점이 있다.
대한민국 공개특허 제10-2017-0006226호에는 도 1에 도시된 바와 같이, 클라우드 서버상에서 협업 플랫폼을 제공하여 다수의 작업자가 협업을 수행하는 기술내용이 개시되어 있다.
그러나 이와 같은 본 발명에서는 다수 협업자가 클라우드 시스템을 공유하여 업무를 수행함에 있어, 리소스 자원을 효과적으로 분배하여 사용하지 못하는 문제점이 있었다.
대한민국 공개특허 제10-2017-0006226호
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명은 클라우드 상의 가상화컴퓨팅된 저작도구에 의해 콘텐츠가 제작되고, 클라우드 상에서 제작된 콘텐츠가 제공되어, 체험관 서비스 또는 학교용 서비스에서 효과적으로 가상화 컴퓨팅에 의해 콘텐츠를 제공할 수 있는 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 본 발명은 클라우드 시스템에 저작도구를 올려서 저작자들이 콘텐츠를 생성할 수 있게 하고, 리소스를 공통화시켜 사용함으로써 저작자들이 저작하는 것과 저작된 콘텐츠를 다운 받아 사용할 수 있도록 하는 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 접속된 콘텐츠 저작자(Project Group)가 가상 체험 콘텐츠를 제작할 수 있도록 상기 콘텐츠 저작자를 인증하고, 상기 콘텐츠 저작자에 따라 클라우드 접속을 설정하는 협업클라우드와; 상기 콘텐츠 저작자에게 콘텐츠 저작을 위한 저작도구를 클라우드 상에서 제공하기 위한 저작클라우드와; 제작된 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 서비스클라우드; 그리고 상기 협업클라우드를 통해 콘텐츠 저작자들의 협업환경을 최적화시켜 제공하는 관리자 서버를 포함하여 구성된다.
이때, 상기 저작클라우드는, 콘텐츠 제작에 필요한 리소스들을 제공하는 서버들을 포함하여 구성되는 가상서버와; 상기 콘텐츠 저작자가 클라우드 상의 저작 리소스를 이용하여 콘텐츠를 제공할 수 있도록 접속된 상기 콘텐츠 저작자들에게 상기 가상서버의 리소스들을 분배하여 할당하는 클라우드 코어; 그리고 상기 콘텐츠 저작자가 제작한 콘텐츠가 저장되는 스토리지를 포함하여 구성될 수도 있다.
그리고 본 발명은, 최종 완성된 콘텐츠의 저작권자를 표시 및 저장하고; 상기 콘텐츠를 이용한 서비스 제공이 있는 경우, 이에 대한 수익의 분배 등을 관리하는 운영자 서버를 더 포함하여 구성될 수도 있다.
또한, 상기 관리자 서버는, 상기 협업클라우드를 통해 접속이 요청된 콘텐츠 저작자의 접속 허용 여부를 결정하고, 접속된 콘텐츠 저작자들의 리소스 할당을 관리할 수도 있다.
그리고 상기 리소스는, 저작툴, 애플리케이션 및 스토리지를 포함할 수도 있다.
또한, 상기 관리자 서버는, 접속이 요청된 콘텐츠 저작자의 평균 리소스 사용량을 분석하여, 전체 시스템의 부하량에 따라 접속의 허용 여부를 결정할 수도 있다.
그리고 상기 관리자 서버는, 상기 특정 콘텐츠 저작자의 접속요청이 있는 경우, 상기 콘텐츠 저작자의 계정을 파악하고, 상기 콘텐츠 저작자의 클라우드 사용 이력을 독출하여 평균 리소스 사용량을 파악하며; 파악된 상기 평균 리소스 사용량이 여유 예비 리소스량 이하인 경우에만 콘텐츠 저작자의 접속을 허용할 수도 있다.
또한, 상기 평균 리소스 사용량은, 상기 콘텐츠 저작 프로젝트의 수행 단계별로 구분되어 산출될 수도 있다.
그리고 상기 여유 예비 리소스량은, 예비된 리소스에 기설정된 여유분을 더하여 산출된 예비 리소스량 일 수도 있다.
위에서 살핀 바와 같은 본 발명에 의한 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템에서는 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.
즉, 본 발명에서는 기본적으로 클라우드 상의 가상화컴퓨팅된 저작도구에 의해 콘텐츠가 제작되고, 클라우드 상에서 제작된 콘텐츠가 제공(실행)된다. 이때, 클라우드 상의 콘테츠 제공은 체험관 서비스 또는 학교용 서비스에서 효과적으로 가상화 컴퓨팅에의해 콘텐츠를 제공할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에서는 클라우드 시스템에 저작도구를 올려서 저작자들이 콘텐츠를 생성할 수 있게 하고, 리소스를 공통화시켜 사용함으로써 저작자들이 저작하는 것과 저작된 콘텐츠를 다운받아 사용하는데 있어서 효율성이 증가된다.
도 1은 종래기술에 의한 협업 플랫폼 클라우드 서버의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명에 의한 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 환경 모델을 도시한 예시도.
도 3은 본 발명에 의한 클라우드 서버 및 스토리지의 기능 구성을 도시한 예시도.
도 4는 본 발명에 의한 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템의 구성을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명에 의한 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템의 리소스 관리 구조를 도시한 예시도.
도 6은 본 발명에 의한 클라우드 시스템의 접속 방법을 도시한 흐름도.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예에 의한 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템을 살펴보기로 한다.
설명에 앞서 먼저, 본 발명의 효과, 특징 및 이를 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예에서 명확해진다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이며, 후술되는 용어들은 본 발명의 실시 예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들(실행 엔진)에 의해 수행될 수도 있으며, 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다.
그리고 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성하여 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능들을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있으며, 몇 가지 대체 실시 예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능하다.
즉, 도시된 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하며, 또한 그 블록들 또는 단계들이 필요에 따라 해당하는 기능의 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 2는 본 발명에 의한 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 환경 모델을 도시한 예시도이고, 도 3은 본 발명에 의한 클라우드 서버 및 스토리지의 기능 구성을 도시한 예시도이며, 도 4는 본 발명에 의한 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템의 구성을 도시한 블록도이고, 도 5는 본 발명에 의한 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템의 리소스 관리 구조를 도시한 예시도이며, 도 6은 본 발명에 의한 클라우드 시스템의 접속 방법을 도시한 흐름도이다.
먼저, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명은 클라우드를 통해 콘텐츠 리소스를 공유하고 콘텐츠 저작자가 저작도구에 실시간으로 랜더링이 가능하게 구성된다.
이를 통해 상기 콘텐츠 저작자가 상기 저작도구를 통해 콘텐츠를 생성한 후 생성된 콘텐츠를 단말기에 저장한 후, 시나리오에 맞춰 재가공하여 CMS(contents managment server)에 업로드하면, 사용자는 앱스토어와 같은 서비스 클라우드를 통해 해당 콘텐츠를 제공 받을 수 있는 구조를 갖는다.
본 발명은 기본적으로 클라우드 상의 가상화컴퓨팅된 저작도구에 의해 콘텐츠가 제작되고, 클라우드 상에서 제작된 콘텐츠가 제공(실행)된다.
이때, 클라우드 상의 콘테츠 제공은 체험관 서비스 또는 학교용 서비스에서 효과적으로 가상화 컴퓨팅에의해 콘텐츠를 제공할 수 있게 된다.
한편, 본 발명은 콘텐츠 저작자의 작업 내용을 분산저장하면서 백업할 수 있도록 구성되어, 데이터의 안정성을 확보할 수 있다.
즉, 본 발명은 클라우드 시스템에 저작도구를 올려서 저작자들이 콘텐츠를 생성할 수 있게 하고, 리소스를 공통화시켜 사용함으로써 저작자들이 저작하는 것과 저작된 콘텐츠를 다운받아 사용하는데 있어서 효율성이 증가된다.
또한, 본 발명에서는 관리자 서버가 모니터링을 통해 저작권자들의 리소스 사용랴량에 따라 리소스를 할당하려, 리소스 분배의 효율성을 향상시킨다.
한편, 본 발명에 의한 클라우드 서버와 가상화 단말기는 윈도우 탐색기와 같이 동기화되어, 상기 클라우드 서버에 연계된 다수의 저작도구에서 데이터들을 입력하면 클라우드에서 동기화되어 바뀌도록 하므로, 하나의 시스템에서 다수 사용자가 함께 작업하고 하나의 파일로 생성되도록 하여, 다수 작업자가 동일 콘텐츠를 제작함에도 데이터 불일치가 발생되지 않도록 구성된다.
그리고 본 발명은 콘텐츠의 저작단계 뿐만 아니라 배포단계 및 소비단계까지 클라우드 상에서 가상화된다.
이때, 저작도구는 클라우드 상의 하나의 공간에 저장되고, 저작도구가 구동될 때 필요한 부분만이 호출되며, CMS에서 파일의 저작자와 해당 콘텐츠의 비용을 관리한다.
한편, 본 발명은 리소스를 클라우드에 저장하고 있어서, 저작자의 단말기 성능상의 제약을 줄일 수 있다.
그리고 본 발명은 체험자가 최종 콘텐츠를 다운받았을 때 실행파일과 리소스가 분리되고, 애플리케이션의 가상화시 리소스 레벨은 공통화되어 있으므로, 실행할 수 있는 리소스를 자원 분배시 비교적 적은 자원으로 애플리케이션의 가상화가 가능해진다.
또한, 저작시 제공되는 리소스 또는 다운받아 실행되는 리소스는 대부분이 공통되는 부분이므로 인덱스 정보만으로 가지고 실행 가능할 수 있도록 하여 필요 사양을 현저히 줄일 수 있다.
이하에서는 도 4를 참조하여, 이와 같은 본 발명에 의한 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템은 크게 3개의 클라우드와 2개의 서버(단말기)를 포함하여 구성된다.
즉, 본 발명에 의한 콘텐츠 제공 클라우드 시스템은 협업클라우드(100), 저작클라우드(200) 및 서비스클라우드(300) 그리고 관리자 서버(400) 및 운영자 서버(500)를 포한하여 구성된다.
이들 클라우드 및 서버의 구체적인 구성과 기능을 살피면, 먼저, 상기 협업클라우드(100)는 콘텐츠 저작자(Project Group)가 접속하여, 후술할 저작클라우드를 통해 가상 체험 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 클라우드로, 상기 콘텐츠 저작자를 인증하고, 상기 콘텐츠 저작자에 따라 클라우드 접속 형태(콘텐츠저작 툴, 가상머신 및 서버 등)를 설정하는 역할을 수행한다.
또한, 상기 협업클라우드(100)는 후술할 관리자 서버의 제어에 따라, 접속이 요청된 콘텐츠 저작자의 접속 허용 여부를 결정하고, 접속된 콘텐츠 저작자들의 리소스 할당을 관리한다.
상기 협업클라우드(100)의 접속 허용 여부를 결정 및 리소스 할당 기능에 대하여는 이후에 다시 상세히 설명하기로 한다.
한편, 상기 저작클라우드(200)는 상기 콘텐츠 저작자에게 콘텐츠 저작을 위한 저작도구를 클라우드 상에서 제공하기 위한 것으로, 이를 위해 상기 저작클라우드(200)는 가상서버(210), 클라우드 코어(220) 및 스토리지(230)를 포함하여 구성된다.
상기 가상서버(210)는 콘텐츠 제작에 필요한 리소스(저작 툴 및 애플리케이션)을 제공하는 서버들로 구성되고, 후술할 클라우드 코어에 의해 콘텐츠 저작자들에게 할당되어 제공된다.
그리고 상기 클라우드 코어(220)는 상기 콘텐츠 저작자가 클라우드 상의 저작 리소스를 이용하여 콘텐츠를 제공할 수 있도록 접속된 상기 콘텐츠 저작자들에게 상기 가상서버(210)에 리소스를 분배하여 할당한다.
한편, 상기 스토리지(230)는 상기 콘텐츠 저작자가 제작한 콘텐츠가 저장되는 부분으로, 상기 클라우드 코어(220)가 상기 콘텐츠 저작자에게 할당하여 사용할 수 있도록 구성된다. 이때, 상기 클라우드 코어(220)는 상기 콘텐츠 저작자들이 공유하여 작업할 수 있는 스토리지 영역과 완성된 콘텐츠를 저장하는 스토리지 영역을 구분하여 할당한다.
본 명세서에서 통용하여 사용되는 리소스라 함은 저작툴, 애플리케이션 및 스토리지를 포함하는 모든 시스템 자원을 포함하는 것을 의미한다.
다음으로, 상기 서비스클라우드(300)는 사용자가 접속하여 완성된 콘테츠를 제공받는 클라우드로, 상기 콘텐츠를 구매할 수 있도록 하는 store sevice를 제공하고, 가상 체험 머신과 연동하여 해당 콘텐츠를 가상 체험 할 수 있도록 한다.
한편, 상기 관리자 서버(400)는 상기 협업클라우드(100)를 통해 콘텐츠 저작자들의 협업환경을 최적화시켜 제공하는 역할을 수행한다.
이를 위해, 상기 관리자 서버(400)는 클라우드 어드민과 프로젝트 매니져를 포함하여 구성되고, 상기 클라우드 어드민은 계정의 생성 및 관리, 접속의 허용여부 그리고 각 계정당 리소스의 분배를 관리하며, 상기 프로젝트 매니져는 콘텐츠 저작자들의 프로젝트 및 세부 권한에 대한 관리를 수행한다.
상기 관리자 서버(400)의 구체적인 관리기능 중 콘텐츠 저작자에 대한 접속 허용 여부 및 리소스 분배 기능을 구체적으로 살펴보기로 한다.
상기 관리자 서버(400)는 접속을 요청한 콘텐츠 저작자의 평균 리소스 사용량을 분석하여, 전체 시스템의 부하량에 따라 접속의 허용여부를 결정한다.
즉, 상기 접속 요청한 콘텐츠 저작자가 클라우드 시스템에 접속하여 리소스를 사용함에 따라 전체 시스템에 과부하가 발생될 우려가 있는 경우, 해당 콘텐츠 저작자의 접속을 제한한다.
이를 구체적으로 살피면, 도 6에 도시된 바와 같이, 먼저, 특정 콘텐츠 저작자(Project Group)의 접속요청이 있는 경우(S110), 상기 관리자 서버(400)는 상기 콘텐츠 저작자의 계정을 파악하고, 상기 콘텐츠 저작자의 클라우드 사용 이력을 독출하여 평균 리소스 사용량을 파악한다(S120).
이때, 상기 평균 리소스 사용량은 상기 관리자서버(400)의 프로젝트 매니져에 의해 판단된 상기 콘텐츠 저작 프로젝트의 수행 단계별로 구분되어 판단될 수 있다.
상기 콘텐츠 저작은 각 수행 단계에 따라, 소요되는 리소스의 종류 및 양의 변화가 현저히 달라질 수 있다. 따라서 상기 관리자 서버는 상기 접속을 요청한 콘텐츠 저작자의 프로젝트 수행단계를 파악하고, 상기 프로젝트 수행단계에 대한 평균 리소스 사용량을 독출한다.
물론, 이 경우에도 상기 리소스 사용량은 리소스의 종류별로 독출되는 것이 바람직하다.
그리고 상기 관리자 서버(400)는 상기 제120단계에서 파악된 평균 리소스 사용량이 여유 예비 리소스량 이하인지 여부를 판별한다(S130).
이때, 상기 여유 예비 리소스량이라 함은 도 5에 도시된 바와 같이, 각 콘텐츠 저작자들에게 할당된 리소스 이외에 예비된 리소스에 기 설정된 여유분을 더하여 산출된 예비 리소스량을 말한다.
이때, 상기 제130단계의 리소스량 비교 판단은 저작툴 리소스, 응용프로그램 리소스, 스토리지 리소스 등 각 리소스의 종류별로 구분되어 비교판단되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 제130단계의 판단결과, 상기 평균 리소스 사용량이 여유 예비 리소스량 이하인 경우, 접속을 요청한 콘텐츠 저작자의 접속을 허용하고(S140), 만일, 상기 평균 리소스 사용량이 여유 예비 리소스량을 초과하는 경우, 접속을 대기하거나 거부한다(S150).
이를 통해 본 발명에 의한 클라우드 시스템은 기 접속된 콘텐츠 저작자 및 신규로 접속하는 콘텐츠 저작자의 안정적인 작업환경을 제공할 수 있게 된다.
한편, 상기 운영자 서버(500)는 최종 완성된 콘텐츠의 저작권자를 표시 및 저장하고, 해당 콘텐츠를 이용한 서비스 제공이 있는 경우, 이에 대한 수익의 분배 등을 관리한다.
본 발명에 의한 가상화 기반 클라우드는 물리적 하드웨어를 클라우드로 구성하고 가상화 기반의 서버를 구축하여, 서버 자원의 낭비를 방지하고, 각 가상 서버별 부하에 신속하게 대응할 수 있도록 Scale-up 및 Scale-out 지원한다.
이때, 가상 컴퓨팅 환경 구축은 VDI 기반으로 가상 데스크탑을 환경을 구축함으로써, 일관된 콘텐츠 저작 환경 제공한다.
그리고 Direct Connector 기술을 적용하여 로컬 디스크 사용 패턴과 동일한 스토리지 연결 인터페이스를 제공함으로써 1) VDI 환경 구축을 용이하게 하고, 2) 콘텐츠 저작 툴이 탑재된 독립 PC에서의 실시간 원격 스토리지 접근을 지원하며, 3) 실감형 창의 체험 시스템과 손쉽게 연계할 수 있다.
한편, 본 발명은 Open API를 지원함으로써, 규격화된 API를 활용하여, 외부 CP 또는 외부 독립형 콘텐츠 관리/서비스 시스템과의 연계하여 지원할 수 있다.
그리고 AD 서버 구축 및 별도 I/O 서버를 구축하여, 대규모 트래픽을 발생시키는 데이터 I/O를 담당하는 별도 가상 서버가 구축된다.
File System Manager는 윈도우가 가상의 볼륨을 인식할 수 있도록 전용 파일 시스템을 생성/운영한다.
그리고 Cache Manager는 로컬 디스크에 준하는 퍼포먼스를 운영한다.
또한, Virtual HDD Manager는 원격지 서버/클라이언트의 스토리지를 관리한다.
그리고 Open API Interlock Module은 회원 인증 / 클라이언트 업데이트 / 실시간 메시징을 수행한다.
본 발명의 권리는 위에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.
본 발명은 다수의 프로젝트 개발자가 클라우드 시스템을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고, 이를 통해 사용자에게 다양한 가상화 기반의 체험 콘텐츠를 제공할 수 있도록 하는 클라우드 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 의하면, 본 발명은 기본적으로 클라우드 상의 가상화컴퓨팅된 저작도구에 의해 콘텐츠가 제작되고, 클라우드 상에서 제작된 콘텐츠가 제공(실행)된다. 이때, 클라우드 상의 콘테츠 제공은 체험관 서비스 또는 학교용 서비스에서 효과적으로 가상화 컴퓨팅에의해 콘텐츠를 제공할 수 있게 된다.
100 : 협업클라우드 200 : 저작클라우드
210 : 가상서버 220 : 클라우드 코어
230 : 스토리지 300 : 서비스클라우드
400 : 관리자서버 500 : 운용자서버

Claims (6)

  1. 접속된 콘텐츠 저작자(Project Group)가 가상 체험 콘텐츠를 제작할 수 있도록 상기 콘텐츠 저작자를 인증하고, 상기 콘텐츠 저작자에 따라 클라우드 접속을 설정하는 협업클라우드와;
    상기 콘텐츠 저작자에게 콘텐츠 저작을 위한 저작도구를 클라우드 상에서 제공하기 위한 저작클라우드와;
    제작된 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 서비스클라우드; 그리고
    상기 협업클라우드를 통해 콘텐츠 저작자들의 협업환경을 최적화시켜 제공하는 관리자 서버를 포함하여 구성되고:
    상기 저작클라우드는,
    콘텐츠 제작에 필요한 리소스들을 제공하는 서버들을 포함하여 구성되는 가상서버와;
    상기 콘텐츠 저작자가 클라우드 상의 저작 리소스를 이용하여 콘텐츠를 제공할 수 있도록 접속된 상기 콘텐츠 저작자들에게 상기 가상서버의 리소스들을 분배하여 할당하는 클라우드 코어; 그리고
    상기 콘텐츠 저작자가 제작한 콘텐츠가 저장되는 스토리지를 포함하여 구성되며:
    상기 관리자 서버는,
    상기 협업클라우드를 통해 접속이 요청된 콘텐츠 저작자의 접속 허용 여부를 결정하고, 접속된 콘텐츠 저작자들의 리소스 할당을 관리하고;
    특정 콘텐츠 저작자의 접속요청이 있는 경우, 상기 콘텐츠 저작자의 계정을 파악하고, 상기 콘텐츠 저작자의 클라우드 사용 이력을 독출하여 평균 리소스 사용량을 파악하며; 파악된 상기 평균 리소스 사용량이 여유 예비 리소스량 이하인 경우에만 콘텐츠 저작자의 접속을 허용하며:
    상기 평균 리소스 사용량은,
    콘텐츠 저작 프로젝트의 수행 단계별로 구분되어 산출되고:
    상기 여유 예비 리소스량은,
    예비된 리소스에 기설정된 여유분을 더하여 산출되며:
    상기 리소스는,
    저작툴, 애플리케이션 및 스토리지를 포함하는 시스템 자원을 의미하고:
    상기 스토리지는,
    상기 콘텐츠 저작자가 제작한 콘텐츠가 저장되는 부분으로, 상기 클라우드 코어가 상기 콘텐츠 저작자에게 할당하여 사용할 수 있도록 구성되며:
    상기 평균 리소스 사용량과 여유 예비 리소스량의 대비는,
    저작툴 리소스, 응용프로그램 리소스 및 스토리지 리소스 별로 구분되어 대비되고:
    최종 완성된 콘텐츠의 저작권자를 표시 및 저장하고;
    상기 콘텐츠를 이용한 서비스 제공이 있는 경우, 이에 대한 수익의 분배 등을 관리하는 운영자 서버를 더 포함하여 구성되며:
    상기 리소스는,
    저작툴, 애플리케이션 및 스토리지를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상화 기반 체험 콘텐츠 제공 클라우드 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
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