KR101919799B1 - 인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법 - Google Patents

인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법으로, 헤드 유닛 및 디지털 디바이스와 통신 연결을 하고, 제 1 디스플레이 제어 정보와 비디오 데이터를 헤드 유닛으로부터 수신하고, 제 2 디스플레이 제어 정보를 디지털 디바이스로부터 수신하고, 제 1 디스플레이 제어 정보와 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하면, 비디오 데이터를 디지털 디바이스로 전송하고, 제 1 디스플레이 제어 정보와 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하지 않으면, 수신한 제 1 디스플레이 제어 정보, 제 2 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱하고, 프로세싱된 비디오 데이터를 디지털 디바이스로 전송하는 것을 그 요지로 한다.

Description

인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법 {Infortainment device using user's priority estimation and the method of controlling same}
본 발명은 인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스에 인포테인먼트 디바이스가 연결된 경우, 헤드 유닛과 디지털 디바이스로부터 수신한 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱하여 디스플레이 화면을 제공하는 인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근 IT 기술의 발달로 인포테인먼트는 일상 생활에서 큰 이슈로 떠오르고 있다. 인포테인머트(Infortainment)란 정보(Information)와 오락(Entertainment)의 합성어로서, 정보와 재미를 융합시키는 현상이나 전략을 말한다. 특히, 요즈음 IT 기기들은 각종 멀티미디어 데이터 및 정보 제공을 이용하여 사용자 편의를 도모하고 즐거움을 주는 도구로서 널리 활용되고 있다. 인포테인먼트 디바이스는 이러한 인포테인먼트 기능을 활용한 기기로서 차량에 장착된 네비게이션 실행, 음악 재생, 동영상 재생 등을 할 수 있는 기기를 말한다.
그런데, 종래에는 헤드 유닛과 디지털 디바이스에서, 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 기기 지원 해상도가 같아야만 영상을 볼 수 있고, 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 기기 지원 해상도가 다른 경우에는 영상을 볼 수 있는 방법이 없었다. 따라서, 사용자가 기존 헤드 유닛을 제거하고 새로운 헤드 유닛을 추가로 설치해야 해서 사용자가 불편함을 느끼는 문제점이 있었다.
본 발명의 일 실시 예는 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛이 하나의 커넥터로 구성되어 구성 간의 연결이 용이한 인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 실시 예는 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛의 연결로 기존의 헤드 유닛에 연결되어 있는 디바이스들을 함께 성능을 업그레이드 할 수 있는 인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 초기 헤드 유닛에 인포테인먼트 디바이스와 연결을 위한 인터페이스 구성과 소프트웨어 기반이 마련되면, 새로운 인포테인먼트 디바이스로 연결되어도 성능을 업그레이드 할 수 있는 인포테인먼트 디바이스 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일면에 따른, 인포테인먼트 디바이스는, 헤드 유닛 및 디지털 디바이스 중 적어도 하나와 데이터를 송수신하는 통신 모듈; 제 1 디스플레이 제어 정보와 비디오 데이터를 상기 헤드 유닛으로부터 상기 통신 모듈을 통하여 수신하고, 제 2 디스플레이 제어 정보를 상기 디지털 디바이스로부터 상기 통신 모듈을 통하여 수신하고, 상기 제 1 디스플레이 제어 정보와 상기 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하면, 상기 비디오 데이터를 상기 디지털 디바이스로 상기 통신 모듈을 통하여 전송하고, 상기 제 1 디스플레이 제어 정보와 상기 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하지 않으면, 수신한 상기 제 1 디스플레이 제어 정보, 상기 제 2 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱하고, 프로세싱된 상기 비디오 데이터를 상기 디지털 디바이스로 상기 통신 모듈을 통하여 전송하고, 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 컨트롤러 및 상기 컨트롤러로부터의 제어 명령에 따라 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함한다.
본 발명의 다른 면에 따른, 인포테인먼트 디바이스의 제어 방법은, 인포테인이먼트 디바이스를 나타내는 제 1 아이디를 포함하는 제 1 입력 신호를 헤드 유닛으로 전송하는 단계; 상기 헤드 유닛을 나타내는 제 2 아이디를 포함하는 제 2 입력 신호를 상기 헤드 유닛으로부터 수신하는 단계; 상기 제 1 아이디와 상기 제 2 아이디가 매칭되면, 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 통신 연결하는 단계; 디스플레이 디바이스를 연결한 경우, 상기 헤드 유닛과 상기 디스플레이 디바이스를 연결하는 방법을 데이터 전송량을 기초로 결정하는 단계; 및 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 연결하는 방법을 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛 사이의 거리를 기초로 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스에 인포테인먼트 디바이스가 연결된 경우, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱하여 디스플레이 화면을 구현할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스에 인포테인먼트 디바이스가 연결된 경우, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 해상도 정보를 기초로 비디오 데이터의 해상도를 스케일링하여 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 해상도가 다른 경우에도 화면을 디스플레이할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛이 하나의 커넥터로 구성되어 구성 간의 연결이 용이하므로, 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛의 연결로 기존의 헤드 유닛에 연결되어 있는 디바이스들을 함께 성능을 업그레이드 할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스 제어 방법의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스에 인포테인먼트 디바이스를 연결하여 디스플레이 성능을 업그레이드하는 방법의 전체적인 흐름을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 해상도가 다른 경우 종래기술과 본원발명의 실시 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할하고, 비디오 데이터를 제 1 영역에 디스플레이하고, 애플리케이션 실행 화면을 제 2 영역에 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할하고, 차량 네비게이션 실행 화면을 제 1 영역에 디스플레이하고, 네비 애플리케이션 실행 화면을 제 2 영역에 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네비게이션 실행 화면과 내비 애플리케이션 실행 화면의 차원을 상이하게 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네비게이션 실행 화면과 내비 애플리케이션 실행 화면 중 사용자에게 더 적합한 것을 안내하는 메시지 박스를 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 소켓 박스를 이용하여 헤드 유닛과 디지털 디바이스를 연결하고, 소켓 박스에 업그레이드 키트, 바이패스 키트를 삽입하는 것을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소켓 박스에 바이패스 키트를 삽입하는 것을 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소켓 박스에 업그레이드 키트를 삽입하는 것을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스의 구성도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스, 헤드 유닛, 디스플레이 디바이스를 연결한 것을 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스 제어 방법의 순서도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 헤드 유닛과 인포테인먼트 디바이스를 연결하여 디스플레이 성능을 업그레이드하는 방법의 전체적인 흐름을 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 장착한 것을 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛이 하나의 커넥터로 구성된 것을 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 종래 기술과 본원발명의 구성을 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 것을 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 터널링을 이용하여 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 것을 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛에서 터치 이벤트를 처리하는 것을 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 것을 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결하고, 후면 좌석에 디스플레이 디바이스가 연결된 경우를 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결하고, 후면 좌석에 디스플레이 디바이스가 무선으로 연결된 경우를 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 후, 데이터 전송 흐름을 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결할 때, 인터페이스와 프로토콜을 정의하는 것을 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결을 할 때, 헤드 유닛에서 특정 부품을 생략하는 것을 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛 이 분리된 경우를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스의 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 인포테인먼트 디바이스는 통신 모듈(110), 컨트롤러(120), 디스플레이 모듈(130), 센서 모듈(140), 메모리(150)를 포함한다.
통신 모듈(110)은 헤드 유닛 및 디지털 디바이스 중 적어도 하나와 데이터를 송수신한다.
컨트롤러(120)는 제 1 디스플레이 제어 정보와 비디오 데이터를 헤드 유닛으로부터 통신 모듈(110)을 통하여 수신하고, 제 2 디스플레이 제어 정보를 상기 디지털 디바이스로부터 통신 모듈(110)을 통하여 수신한다.
컨트롤러(120)는 제 1 디스플레이 제어 정보와 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하면, 비디오 데이터를 디지털 디바이스로 통신 모듈(110)을 통하여 전송한다.
컨트롤러(120)는 제 1 디스플레이 제어 정보와 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하지 않으면, 수신한 제 1 디스플레이 제어 정보, 제 2 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱한다.
컨트롤러(120)는 프로세싱된 비디오 데이터를 디지털 디바이스로 통신 모듈(110)을 통하여 전송하고, 비디오 데이터를 디스플레이한다.
디스플레이 모듈(130)은 컨트롤러(120)로부터의 제어 명령에 따라 비디오 데이터를 디스플레이한다.
센서 모듈(140)은 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 연결 여부를 감지한다.
메모리(150)는 애플리케이션을 저장하고 인포테인먼트 디바이스의 설정을 저장한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스 제어 방법의 순서도이다. 본 발명은 컨트롤러(120)에 의하여 수행된다.
도 2에 도시한 바와 같이, 먼저, 헤드 유닛 및 디지털 디바이스와 통신 연결을 한다(S210).
제 1 디스플레이 제어 정보와 비디오 데이터를 헤드 유닛으로부터 수신한다(S220).
제 2 디스플레이 제어 정보를 디지털 디바이스로부터 수신한다(S230).
제 1 디스플레이 제어 정보와 상기 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하면(S240), 컨트롤러(120)는 비디오 데이터를 디지털 디바이스로 전송한다(S250).
여기서, 제 1 디스플레이 제어 정보는 제 1 해상도 정보를 포함한다. 제 2 디스플레이 제어 정보는 제 2 해상도 정보를 포함한다. 특정 조건을 만족한다는 의미는 제 1 해상도 정보와 제 2 해상도 정보가 동일한 것을 말한다.
제 1 디스플레이 제어 정보와 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하지 않으면(S240), 컨트롤러(120)는 수신한 제 1 디스플레이 제어 정보, 제 2 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱한다(S260).
여기서, 특정 조건을 만족하지 않는다는 의미는 제 1 해상도 정보와 제 2 해상도 정보가 상이한 것을 말한다.
또한, 프로세싱은 데이터 처리에서 특정 알고리즘에 따라 일연의 순서에서 데이터에 대하여 여러 가지 조작을 가하는 것을 말한다. 예를 들어, 연산, 어셈블, 컴파일, 저장, 전송, 시프트, 탐색, 분류, 병합, 판독, 입력 등을 행하는 것이 될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예 따르면, 비디오 데이터를 프로세싱하는 것은 비디오 데이터의 해상도를 스케일링하는 것이 될 수 있다.
컨트롤러(120)는 프로세싱된 비디오 데이터를 디지털 디바이스로 전송한다(S270).
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스에 인포테인먼트 디바이스를 연결하여 디스플레이 성능을 업그레이드하는 방법의 전체적인 흐름을 도시한 도면이다.
인포테인먼트 디바이스(100)의 컨트롤러(120)는 헤드 유닛(200) 및 디지털 디바이스(300)와 통신 연결을 한다(S310).
제 1 디스플레이 제어 정보와 비디오 데이터를 헤드 유닛(200)으로부터 수신한다(S320).
제 2 디스플레이 제어 정보를 디지털 디바이스(300)로부터 수신한다(S330).
제 1 디스플레이 제어 정보와 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하면(S340), 비디오 데이터를 디지털 디바이스로 전송한다(S350).
제 1 디스플레이 제어 정보와 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하지 않으면(S340), 수신한 제 1 디스플레이 제어 정보, 제 2 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱한다(S360).
프로세싱된 비디오 데이터를 디지털 디바이스(300)로 전송한다(S370).
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 해상도가 다른 경우 종래기술과 본원발명의 실시 예를 도시한 도면이다.
제 1 디스플레이 제어 정보는 제 1 해상도 정보를 포함하고, 제 2 디스플레이 제어 정보는 제 2 해상도 정보를 포함한다.
컨트롤러(120)는 제 1 해상도 정보와 제 2 해상도 정보를 기초로 비디오 데이터의 해상도를 스케일링한다.
종래 기술에서는 헤드 유닛의 비디오 데이터(40)의 해상도(800 x 600)와 디지털 디바이스(300)의 지원 해상도(1920 x 1080)이 다른 경우, 디지털 디바이스(300)는 비디오 데이터를 디스플레이할 수 없었다.
본원 발명에서는 헤드 유닛의 비디오 데이터(40)의 해상도(800 x 600)와 디지털 디바이스(300)의 지원 해상도(1920 x 1080)이 다른 경우, 인포테인먼트 디바이스(100)의 컨트롤러(120)가 비디오 데이터(40)의 해상도(800 x 600)를 디지털 디바이스(300)의 지원 해상도(1920 x 1080)로 스케일링한다. 따라서, 디지털 디바이스(300)는 비디오 데이터(40)를 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 따르면, 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 지원 해상도가 다른 경우에도, 인포테인먼트 디바이스가 비디오 디이터의 해상도를 스케일링함으로써 어떠한 경우에도 디지털 디바이스는 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할하고, 비디오 데이터를 제 1 영역에 디스플레이하고, 애플리케이션 실행 화면을 제 2 영역에 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
메모리(150)는 특정 애플리케이션을 저장한다. 애플리케이션은 복수 개가 될 수 있다. 예를 들면, 복수의 애플리케이션은 네비 애플리케이션, DMB 애플리케이션 등을 포함한다.
컨트롤러(120)는 전체 화면을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할하고, 비디오 데이터를 제 1 영역에 디스플레이하고, 애플리케이션의 실행 화면을 제 2 영역에 디스플레이한다.
도 5를 참조하면, 컨트롤러(120)는 전체 화면을 제 1 영역(10)과 제 2 영역(20)으로 분할한다. 컨트롤러(120)는 비디오 데이터(40)를 제 1 영역(10)에 디스플레이한다.
컨트롤러(120)는 애플리케이션의 실행 화면(30)을 제 2 영역(20)에 디스플레이한다.
예를 들면, 애플리케이션이 네비 애플리케이션인 경우, 제 2 영역(20)에서는 네비 애플리케이션의 실행 화면(30)이 디스플레이되고, 출발지, 도착지, 예상 소요 시간, 거리, 경로 등이 디스플레이된다.
본 발명에 따르면, 하나의 화면을 두 개의 영역으로 분할하여 제 1 영역에는 차량에 장착된 헤드 유닛으로부터 수신한 비디오 데이터를 디스플레이하고, 제 2 영역에는 인포테인먼트 디바이스에 저장된 애플리케이션 실행 화면을 디스플레이할 수 있어, 하나의 화면에서 복수의 컨텐트를 사용자에게 제공할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할하고, 차량 네비게이션 실행 화면을 제 1 영역에 디스플레이하고, 네비 애플리케이션 실행 화면을 제 2 영역에 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
컨트롤러(120)는 화면을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할하고, 헤드 유닛으로부터 수신한 네비게이션 실행 화면을 제 1 영역에 디스플레이하고, 특정 애플리케이션의 실행 화면을 제 2 영역에 디스플레이한다.
도 6을 참조하면, 컨트롤러(120)는 화면을 제 1 영역(10)과 제 2 영역(20)으로 분할한다.
컨트롤러(120)는 헤드 유닛으로부터 수신한 네비게이션 실행 화면(50)을 제 1 영역(10)에 디스플레이한다. 네비게이션 실행 화면(50)을 차량에 장착된 네비게이션을 실행한 화면이다.
컨트롤러(120)는 특정 애플리케이션의 실행 화면(30)을 제 2 영역(20)에 디스플레이한다. 여기서, 특정 애플리케이션은 네비 애플리케이션이 될 수 있다.
본 발명에 따르면, 하나의 화면에 차량에 장착된 네비게이션 실행 화면과 인포테이먼트 디바이스에 저장된 네비 애플리케이션 실행 화면을 동시에 디스플레이함으로써, 사용자는 복수의 네비게이션 실행 화면을 볼 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네비게이션 실행 화면과 네비 애플리케이션 실행 화면의 차원을 상이하게 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
컨트롤러(120)는 제 1 영역에 디스플레이된 화면의 차원과 제 2 영역에 디스플레이된 화면의 차원을 상이하게 디스플레이한다.
도 7을 참조하면, 컨트롤러(120)는 제 1 영역(10)에 디스플레이된 화면(50)의 차원과 제 2 영역(20)에 디스플레이된 화면(30)의 차원을 상이하게 디스플레이한다.
예를 들어, 제 1 영역(10)에 디스플레이된 화면(50)의 차원은 3차원이고, 제 2 영역(20)에 디스플레이된 화면(30)의 차원은 2차원이 될 수 있다. 또한, 그 역도 가능하다.
본 발명에 따르면, 제 1 영역 화면과 제 2 영역 화면의 차원을 다르게 디스플레이함으로써, 사용자는 목적지를 갈 때, 경로를 보다 정확하게 볼 수 있어, 현재 위치와 목적지를 정확하게 알 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 네비게이션 실행 화면과 내비 애플리케이션 실행 화면 중 사용자에게 더 적합한 것을 안내하는 메시지 박스를 디스플레이하는 것을 도시한 도면이다.
컨트롤러(120)는 제 1 영역에 디스플레이된 화면과 제 2 영역에 디스플레이된 화면을 분석하고, 분석 결과를 기초로 제 1 영역과 제 2 영역 중 어느 하나를 추천하는 메시지 박스를 디스플레이한다.
컨트롤러(120)는 화면에 디스플레이된 텍스트를 기초로 화면을 분석한다.
도 8을 참조하면, 컨트롤러(120)는 제 1 영역(10)에 디스플레이된 화면(50)과 제 2 영역(20)에 디스플레이된 화면(30)을 분석한다. 컨트롤러(120)는 화면에 디스플레이된 텍스트를 기초로 OCR 인식을 이용하여 화면을 분석한다.
예를 들어, 제 1 영역 화면(50)의 텍스트를 분석하면, 출발지는 제 1 장소, 목적지는 제 2 장소, 예상 이동 거리 310 km, 예상 소요 시간 2시간 20분이 될 수 있다.
제 2 영역 화면(30)의 텍스트를 분석하면, 출발지는 제 1 장소, 목적지는 제 2 장소, 예상 이동 거리 316 km, 예상 소요 시간 2시간 30분이 될 수 있다.
컨트롤러(120)는 예상 이동 거리가 짧고, 예상 시간이 짧은 제 2 영역 화면(30)의 네비게이션이 더 낫다고 결정한다. 컨트롤러(120)는 제 1 영역(10)과 제 2 영역(20) 중 어느 하나를 추천하는 메시지 박스(60)를 디스플레이한다.
메시지 박스(60)를 선택하는 터치 입력(62)을 사용자로부터 수신하면, 컨트롤러(120)는 제 1 영역(10)에 디스플레이된 화면(50)을 전체 화면으로 디스플레이한다.
본 발명에 따르면, 차량에 장착된 네비게이션 실행 화면과 네비 애플리케이션 실행 화면을 비교하여 사용자에게 더 적합한 네비게이션을 추천할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 소켓 박스를 이용하여 헤드 유닛과 디지털 디바이스를 연결하고, 소켓 박스에 업그레이드 키트, 바이패스 키트를 삽입하는 것을 도시한 도면이다.
실시 예(910)를 참조하면, 종래기술에서는 헤드 유닛(200)과 디지털 디바이스(300)를 직접 연결하였다.
이러한 경우, 헤드 유닛(200)의 해상도와 디지털 디바이스(300)의 해상도가 다른 경우, 디저털 디바이스(300)는 헤드 유닛(200)으로부터 수신한 비디오 데이터를 디스플레이할 수 없는 문제점이 있었다.
실시 예(920)를 참조하면, 헤드 유닛(200)과 디지털 디바이스(300) 사이에 둘을 연결하는 소켓 박스(400)를 더 포함한다. 컨트롤러(120)는 소켓 박스(400)를 이용하여 헤드 유닛(200)과 디지털 디바이스(300)와 데이터를 송수신한다.
소켓 박스(400)에는 업그레이드 키트(500), 바이패스 키트(600)를 연결할 수 있다.
소켓 박스(400)는 헤드 유닛 저전압 차분 신호 케이블(410), 헤드 유닛 USB 케이블(420), 디지털 디바이스 저전압 차분 신호 케이블(430) 중 적어도 하나를 포함한다.
업그레이드 키트(500) 또는 바이패스 키트(600)는 본 발명의 인포테인먼트 디바이스(100)에 대응할 수 있다.
업그레이드 키트(500)을 연결한 경우, 헤드 유닛(200)의 해상도와 디지털 디바이스(300)의 지원 해상도가 다른 경우에도 비디오 데이터의 해상도를 변경할 수 있다.
바이패스 키트(600)을 연결한 경우, 헤드 유닛(200)의 해상도와 디지털 디바이스(300)의 지원 해상도가 같은 경우에만, 디지털 디바이스(300)는 비디오 데이터를 디스플레이 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 자동차 공정에서 각 자동차별 시스템을 만들 경우, 소켓 박스와 같은 구성으로 차별화 할 수 있다.
예를 들어, 보급형 자동차인 경우, 바이패스 키트(600)를 연결하여 헤드 유닛(200)의 비디오 데이터 출력이 그대로 디지털 디바이스(300)로 전달되어, 디지털 디바이스(300)는 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다.
단, 이 경우, 헤드 유닛(200)의 해상도와 디지털 디바이스(300)의 지원 해상도가 다른 경우, 디지털 디바이스(300)는 비디오 데이터를 디스플레이할 수 없다.
고급형 자동차인 경우, 업그레이드 키트(500)를 연결하여 헤드 유닛(200)의 비디오 데이터의 해상도를 스케일링한 출력이 디지털 디바이스(300)로 전달되어, 디지털 디바이스(300)는 스케일링 조절된 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다.
따라서, 이 경우에는 헤드 유닛(200)의 해상도와 디지털 디바이스(300)의 지원 해상도가 다른 경우에도, 디지털 디바이스(300)는 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소켓 박스에 바이패스 키트를 삽입하는 것을 도시한 도면이다.
소켓 박스(400)는 커넥터 메일 타입(440)을 포함하고, 바이패스 키트(600)는 커넥터 피메일 타입(640)를 포함한다. 바이패스 키트(600)가 삽입되면, 커넥터 메일 타입(440)과 커넥터 피메일 타입(640)이 연결된다.
소켓 박스(400)는 헤드 유닛(200)과 헤드 유닛 저전압 차분 신호 케이블(410), 헤드 유닛 USB 케이블(420)로 연결된다.
소켓 박스(400)는 디지털 디바이스(300)와 디지털 디바이스 저전압 차분 신호 케이블(430)로 연결된다.
바이패스 키트(600)는 헤드 유닛(200)의 출력단과 디지털 디바이스(300)의 입력단을 연결하여, 헤드 유닛(200)의 비디오 출력을 디지털 디바이스(300)에 전달한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 소켓 박스에 업그레이드 키트를 삽입하는 것을 도시한 도면이다.
소켓 박스(400)는 커넥터 메일 타입(440)을 포함하고, 업그레이드 키트(500)는 커넥터 피메일 타입(640)을 포함한다. 업그레이드 키트(500)가 삽입되면, 커넥터 메일 타입(440)과 커넥터 피메일 타입(640)이 연결된다.
소켓 박스(400)는 헤드 유닛(200)과 헤드 유닛 저전압 차분 신호 케이블(410), 헤드 유닛 USB 케이블(420)로 연결된다.
소켓 박스(400)는 디지털 디바이스(300)와 디지털 디바이스 저전압 차분 신호 케이블(430)로 연결된다.
업그레이드 키트(500)는 헤드 유닛(200)의 출력단을 업그레이드 보드(550)의 입력단을 연결하고, 업그레이드 보드(550)의 출력단을 디지털 디바이스 저전압 차분 신호 케이블(430) 입력단에 연결한다.
업그레이드 키트(500)가 소켓 박스(400)에 연결되면, 헤드 유닛(200)의 출력이 업그레이드 보드(550)로 입력되고, 업그레이드 보드(550)는 프로세싱을 수행하고, 그 출력을 디지털 디바이스(300)로 전달한다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스의 구성도이다
도 12에 도시한 바와 같이 인포테인먼트 디바이스(100)는 통신 모듈(110), 컨트롤러(120), 디스플레이 모듈(130), 센서 모듈(140), 메모리(150), 가상 입력 드라이버(160), 오디오 매니저 모듈(170), 커낵션 매니저 모듈(180), 하트 비트 모듈(190)을 포함한다.
인포테인먼트 디바이스(100)는 익스텐션 킷(Extension Kit)을 포함하고, 헤드 유닛(200)은 베이스 플랫폼(Base Platform)을 포함한다.
통신 모듈(110)은 헤드 유닛(200)과 데이터를 송수신한다.
컨트롤러(120)는 인포테인먼트 디바이스(100)를 나타내는 제 1 아이디를 포함하는 제 1 입력 신호를 헤드 유닛(200)으로 통신 모듈(110)을 통하여 전송하고, 헤드 유닛(200)을 나타내는 제 2 아이디를 포함하는 제 2 입력 신호를 헤드 유닛(200)으로부터 통신 모듈(110)을 통하여 수신한다.
컨트롤러(120)는 제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭되면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 통신 연결하고, 디스플레이 디바이스(300)를 추가적으로 연결한 경우, 데이터 전송량을 기초로 헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)를 연결하는 방법을 결정하고, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200) 사이의 거리를 기준으로 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 연결하는 방법을 결정한다.
디스플레이 모듈(130)은 컨트롤러(120)로부터의 제어 명령에 따라 비디오 데이터를 디스플레이한다.
센서 모듈(140)은 헤드 유닛(200)과 외부 디지털 디바이스의 연결 여부를 감지한다.
메모리(150)는 애플리케이션을 저장하고 인포테인먼트 디바이스의 설정을 저장한다.
가상 입력 드라이버(160)는 터치 이벤트 정보를 헤드 유닛(200)으로부터 수신하면, 수신된 터치 이벤트 정보를 처리한다.
오디오 매니저 모듈(170)은 오디오 데이터를 관리하고 조정한다.
커낵션 매니저 모듈(180)은 헤드 유닛과의 연결을 관리하고 조정한다. 또한, 커낵션 매니저 모듈(180)은 헤드 유닛(200)의 커낵션 매니저 모듈(280)과 연동된다.
하트 비트 모듈(190)은 전력 신호를 생성한다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스, 헤드 유닛, 디스플레이 디바이스를 연결한 것을 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 연결되면 비디오 링크가 연결된다. 헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)가 연결되면, 컨트롤러(130)는 인포테인먼트 디바이스(100)의 메모리(150)에 저장된 컨텐트를 디스플레이 디바이스(300)에 디스플레이한다.
즉, 인포테인먼트 디바이스(100)의 비디오 출력을 헤드 유닛(200)이 수신하고, 컨틀로러(130)는 수신된 비디오 출력을 헤드 유닛(200)에 연결된 디스플레이 디바이스(300)에 디스플레이한다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스 제어 방법의 순서도이다. 본 발명은 컨트롤러(130)에 의하여 실행된다.
도 14를 참조하면, 먼저, 인포테인이먼트 디바이스(100)를 나타내는 제 1 아이디를 포함하는 제 1 입력 신호를 헤드 유닛(200)으로 전송한다(S1410).
다음으로, 헤드 유닛(200)을 나타내는 제 2 아이디를 포함하는 제 2 입력 신호를 헤드 유닛(200)으로부터 수신한다(S1420).
제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭되는지 확인한다(S1430).
제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭되면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 통신 연결한다(S1440). 제 1 아이디가 기설정된 제 1 특정 아이디이고 제 2 아이디가 기설정된 제 2 특정 아이디이면, 컨트롤러(120)는 제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭된 것으로 판단한다.
제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭되지 않으면, S1410 단계로 재진입한다.
디스플레이 디바이스(300)를 연결한 경우, 헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)를 연결하는 방법을 데이터 전송량을 기초로 결정한다(S1450).
인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 연결하는 방법을 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200) 사이의 거리를 기초로 결정한다(S1460).
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 헤드 유닛과 인포테인먼트 디바이스를 연결하여 디스플레이 성능을 업그레이드하는 방법의 전체적인 흐름을 도시한 도면이다. 본 발명은 인포테인먼트 디바이스(100)의 컨트롤러(130)에 의하여 실행된다.
도 15를 참조하면, 먼저, 인포테인이먼트 디바이스(100)를 나타내는 제 1 아이디를 포함하는 제 1 입력 신호를 헤드 유닛(200)으로 전송한다(S1510).
다음으로, 헤드 유닛(200)을 나타내는 제 2 아이디를 포함하는 제 2 입력 신호를 헤드 유닛(200)으로부터 수신한다(S1520).
제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭되는지 확인한다(S1530).
제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭되면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 통신 연결한다(S1540).
제 1 아이디와 제 2 아이디가 매칭되지 않으면, S1510 단계로 재진입한다.
디스플레이 디바이스(300)를 연결한 경우, 헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)를 연결하는 방법을 데이터 전송량을 기초로 결정한다(S1550).
인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 연결하는 방법을 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200) 사이의 거리를 기초로 결정한다(S1560).
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 장착한 것을 도시한 도면이다.
도 16 상단을 참조하면, 인포테인먼트 디바이스(100)는 고성능 인간 기계 인터페이스(High performance Human Machine Interface)를 포함하고, 헤드 유닛(200)은 시스템 인간 기계 인터페이스(System Human Machine Interface)를 포함한다.
구체적으로, 고성능 인간 기계 인터페이스는 네비게이션, HTML5, 3D HMI 를 포함한다. 또한, 시스템 인간 기계 인터페이스는 차량 시스템 팝업, 카메라, 네트워크 시스템 팝업을 포함한다.
도 16 하단을 참조하면, 차량(50)에 후면에 인포테이먼트 디바이스(100)를 설치하고, 헤드 유닛(200)은 차량(50)의 대시 보드 중앙부에 설치할 수 있다. 디스플레이 디바이스(300)는 차량(50)의 대시 보드 중앙부의 헤드 유닛(200)과 다른 위치에 설치할 수 있다.
디스플레이 디바이스(300)는 중앙 화면(Center Information Display,CID)을 포함한다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛이 하나의 커넥터로 구성된 것을 도시한 도면이다.
도 17을 참조하면, 비디오 링크,USB 3.0를 포함하는 인터페이스(1710-1)가 하나의 커넥터(1710-2)로 구성되어 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 연결될 수 있다.
인포테이먼트 디바이스(100)의 비디오 링크는 헤드 유닛(200)의 비디오 링크 에 연결된다. 인포테인먼트 디바이스(100)의 USB3.0 포트는 헤드 유닛(200)의 USB 3.0 포트에 연결된다.
여기서, 비디오 링크는 APIX(Automotive pixel Link), GMSL(Giga bit multimedia serial Link)를 포함한다.
본 발명에 따르면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 연결될 때, 하나의 커넥터로 연결할 수 있어, 비디오 링크, USB 3.0 포트 등과 같은 구성 요소의 연결이 용이하다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 종래 기술과 본원발명의 구성을 도시한 도면이다.
도 18 왼쪽 도면을 참조하면, 종래 기술의 차량 인포테인먼트 시스템은 헤드 유닛(200), 디스플레이 디바이스(300), 클러스터 디스플레이 디바이스(400), 계기판 화면(500)을 포함한다. 디스플레이 디바이스(300)는 중앙 화면(CID)을 포함한다.
헤드 유닛(200)의 컨트롤러는 계기판 화면(500)을 디스플레이한다.
도 18 오른쪽 도면을 참조하면, 본원발명의 차량 인포테인먼트 시스템은 인포테인먼트 디바이스(100), 헤드 유닛(200), 디스플레이 디바이스(300), 클러스터 디스플레이 디바이스(400), 계기판 화면(500)을 포함한다. 디스플레이 디바이스(300)는 중앙 화면(CID)을 포함한다.
본 발명은 인포테이먼트 디바이스(100)가 헤드 유닛(200)을 연결하면서 실행된다.
헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)는 비디오 링크 또는 이더넷 avb 로 연결할 수 있다.
Case 1은 비디오 링크로 연결하는 방법이다.
컨트롤러(120)는 데이터 전송량이 기설정된 제 1 기준값 이상인 경우, 헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)를 비디오 링크로 연결한다. 또한, 같은 조건에서, 컨트롤러(120)는 헤드 유닛(200)과 클러스터 디스플레이(400)를 비디오 링크로 연결한다.
본 발명에 따르면, 비디오 링크로 연결하는 방법은 특정 영상을 특정 디바이스로 전송할 때 장점이 있다. 따라서, 데이터 전송량이 기준값보다 큰 경우, 비디오 링크로 연결하는 것이 유리하다.
Case 2는 이더넷 avb 로 연결하는 방법이다.
컨트롤러(120)는 데이터 전송량이 기설정된 제 1 기준값 미만인 경우, 헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)를 이더넷 avb 로 연결한다. 또한, 같은 조건에서, 컨트롤러(120)는 헤드 유닛(200)과 클러스터 디스플레이(400)를 이더넷 avb 로 연결한다.
본 발명에 따르면, 이더넷 avb 로 연결하는 방법은 특정 영상을 복수의 디바이스로 전송할 때 장점이 있다. 즉, 특정 영상을 복수의 디바이스에서 공유할 수 있다. 따라서, 데이터 전송량이 기준값보다 작은 경우, 이더넷 avb로 연결하는 것이 유리하다.
인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)은 이더넷 또는 USB 로 연결할 수 있다.
Case 3은 이더넷으로 연결하는 방법이다.
컨트롤러(120)는 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200) 사이의 거리가 기설정된 제 1 거리 보다 긴 경우, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 이더넷으로 연결한다.
본 발명에 따르면, 자동차 네트워크에서 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 분리형인 경우에 장점이 있다. 즉, 특정 데이터를 먼 거리에서 안정적으로 보낼 수 있다. 따라서, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)의 사이의 거리가 기설정된 제 1 거리보다 긴 경우, 이더넷으로 연결하는 것이 유리하다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제 1 거리는 10 cm 가 될 수 있다.
Case 4는 USB로 연결하는 방법이다.
컨트롤러(120)는 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200) 사이의 거리가 기설정된 제 1 거리 보다 짧은 경우, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 USB로 연결한다.
본 발명에 따르면, 자동차 네트워크에서 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 일체형인 경우에 장점이 있다. 즉, 특정 데이터를 짧은 거리에서 안정적으로 보낼 수 있다. 따라서, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)의 사이의 거리가 기설정된 제 1 거리보다 짧은 경우, USB로 연결하는 것이 유리하다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제 1 거리는 10 cm 가 될 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 것을 도시한 도면이다.
도 19를 참조하면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 연결된다. 또한, 헤드 유닛(200)과 디스플레이 디바이스(300)는 연결될 수 있다.
헤드 유닛(200)은 CPU와 마이컴을 포함할 수 있다. 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 연결된 경우, 헤드 유닛(200)의 구성에서 CPU를 생략할 수 있다. 인포테이먼트 디바이스(100)의 CPU가 헤드 유닛(200)의 CPU의 기능을 같이할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(120)는 헤드 유닛(200)의 CPU 전원을 OFF 하는 명령어를 포함하는 제 3 입력 신호를 헤드 유닛(200)으로 통신 모듈(110)을 통하여 전송한다.
본 발명에 따르면, 인포테인먼트 디바이스(100)도 CPU를 포함하고, 헤드 유닛(200)도 CPU를 포함하는 경우, 헤드 유닛(200)이 내장된 CPU 전원을 OFF 함으로써, 불필요한 부품에 전원이 공급되는 것을 방지할 수 있다.
본 발명에 따르면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 일체형인 제품으로 제작할 때, 헤드 유닛(200)의 구성에서 CPU를 제거할 수 있으므로, 비용을 절감할 수 있고, 내부 공간을 확보할 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 오디오 터널링을 이용하여 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 것을 도시한 도면이다.
인포테인먼트 디바이스(100)의 오디오 매니저(170)은 헤드 유닛(200)으로부터 수신된 오디오 데이터를 수정하고, 수정된 오디오 데이터를 헤드 유닛(200)으로 통신 모듈(110)을 통하여 전송한다.
도 20을 참조하면, 인포테이먼트 디바이스(100)는 제 1 오디오 매니저 모듈(170), mm-player(171), ASR(172)를 포함한다.
제 1 오디오 매니저 모듈(170)은 오디오 데이터를 조절하고 이를 관리한다.
mm-player(171)은 오디오 데이터를 재생한다.
ASR(172)는 자동 스피치 인식 기능(Automatic Speech Recognition)모듈로 오디오 데이터를 자동으로 인식한다.
헤드 유닛(200)은 제 2 오디오 매니저 모듈(270), 오디오 데몬(271), 외부 오디오 데몬(272)를 포함한다.
제 2 오디오 매니저 모듈(270)은 오디오 데이터를 조절하고 이를 관리한다.
오디오 데몬(271)은 사용자가 직접 제어하지 않고, 백그라운드에서 돌면서 오디오 데이터에 대한 작업을 수행한다.
외부 오디오 데몬(272)는 사용자가 직접 제어하지 않고, 백그라운드에서 돌면서 인포테이먼트 디바이스(100)로부터 수신한 오디오 데이터에 대한 작업을 수행한다.
오디오 터널링은 고성능 저전력 오디오 재생을 위하여 CPU를 포함하는 애플리케이션 프로세서를 깨우지 않고 오디오 데이터를 RTP 로 전송하는 기술이다.
오디오 터널링 방법은 헤드 유닛(200)의 제 2 오디오 매니저 모듈(270)과 인포테이먼트 디바이스(100)의 제 1 매니저 모듈(170) 사이에서 작동된다.
먼저, 헤드 유닛(200)의 오디오 데몬(271)은 오디오 데이터를 마이크(20)를 통하여 외부로부터 수신한다. 오디오 데몬(271)은 수신된 오디오 데이터를 RTP 프로토콜을 통하여 인터페이스 디바이스(100)의 mm-player(171)로 전송한다.
RTP 프로토콜은 인터넷에서 다수의 종단 간에 비디오 패킷, 오디오 패킷을 실시간 전송하는 것을 지원하기 위해 표준화된 실시간 통신용 프로토콜을 말한다.
mm-player(171)은 오디오 데이터를 ASR(172)로 전송한다. ASR(172)는 수신된 오디오 데이터를 기초로 음성을 인식한다.
ASR(172)는 음성 인식된 오디오 데이터를 제 1 오디오 매니저 모듈(170)로 전송한다. 제 1 오디오 매니저(170)는 수신된 오디오 데이터를 수정한다.
제 1 오디오 매니저(170)는 수정된 오디오 데이터를 RTP 프로토콜을 통하여 헤드 유닛(200)의 외부 오디오 데몬(272)으로 전송한다.
외부 오디오 데몬(272)은 수신된 오디오 데이터를 스피커(30)를 통하여 출력한다.
본 발명에 따르면, 수신된 오디오 데이터를 헤드 유닛보다 성능이 좋은 인포테인먼트 디바이스가 처리할 수 있으므로, 전력 낭비를 방지할 수 있고 오디오 데이터를 빠른 속도로 처리할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛에서 터치 이벤트를 처리하는 것을 도시한 도면이다.
도 21을 참조하면, 헤드 유닛(200)은 입력 드라이버(260), 윈도우 매니저(250)을 포함한다.
입력 드라이버(260)는 사용자 입력을 수신한다.
윈도우 매너저(250)는 운영 체제에서 프로그램들이 생성한 창을 제어한다.
인포테인먼트 디바이스(100)는 컨트롤러(120), 가상 입력 드라이버(160)를 포함한다.
컨트롤러(120)는 가상 입력 드라이버(160)를 생성하고, 헤드 유닛(200)으로부터 터치 이벤트 정보를 수신하고, 생성된 가상 입력 드라이버(160)를 통하여 터치 이벤트를 처리한다.
구체적으로, 디스플레이 디바이스(300)는 헤드 유닛(200)에 연결되어 있다. 따라서, 헤드 유닛(200)의 입력 드라이버(260)는 사용자로부터 터치 입력을 받으면, 디스플레이 디바이스(300)를 통하여 수신한다. 입력 드라이버(260)는 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트 정보를 윈도우 매니저(250)로 전송한다. 윈도우 매니저(250)는 터치 이벤트 정보를 USB를 통하여 인포테인먼트 디바이스(100)로 전송한다.
컨트롤러(120)는 가상 입력 드라이버(160)를 생성하고, 헤드 유닛(200)의 윈도우 매니저(250)로부터 터치 이벤트 정보를 수신하고, 생성된 가상 입력 드라이버(160)를 통하여 터치 이벤트를 처리한다.
본 발명에 따르면, 수신된 터치 이벤트 정보를 헤드 유닛보다 성능이 좋은 인포테인먼트 디바이스가 처리할 수 있으므로, 전력 낭비를 방지할 수 있고 터치 이벤트 정보를 빠른 속도로 처리할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 것을 도시한 도면이다.
도 22를 참조하면, 차량(50)에 후면에 인포테이먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 포함하는 일체형을 설치하고, 디스플레이 디바이스(300)는 차량(50)의 대시 보드 중앙부에 설치할 수 있다.
여기서, 디스플레이 디바이스(300)는 중앙 화면(Center Information Display,CID)을 포함한다.
종래 기술에서는 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)에서 CPU가 각각 존재하는 형태였다. 그러나, 본원발명에 따르면, 헤드 유닛(200)은 CPU를 포함하지 않고, 커넥터를 통해 인포테인먼트 디바이스(100)의 CPU 기능이 동작하도록 하드웨어 경로를 연결하는 형태로 존재한다.
헤드 유닛(200)은 베이스 플랫폼(Base Platform)을 포함하고, 인포테인먼트 디바이스(100)는 익스텐션 키트(Extension Kit)를 포함한다.
실시 예(2210)을 참조하면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200) 사이의 데이터 인터페이스는 존재하지 않는다. 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)이 일체형인 경우, 인포테인먼트 디바이스(100)가 있어야만, 기능을 실행할 수 있다.
또한, 인포테인먼트 디바이스(100)를 업그레이드 하는 경우, 최신 기능을 제공할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결하고, 후면 좌석에 디스플레이 디바이스가 연결된 경우를 도시한 도면이다.
도 23을 참조하면, 차량 인포테인먼트 시스템은 인포테인먼트 디바이스(100), 헤드 유닛(200), RSE 유닛(400), 디스플레이 디바이스를 포함한다. 디스플레이 디바이스는 HUD(30), 클러스터(310), CID UP(320), CID DOWN(330), 패신저 디스플레이 디바이스(340), 제 1 디스플레이 디바이스(350), 제 2 디스플레이 디바이스(360)를 포함한다.
패신저 디스플레이 디바이스(340)는 조수석에 설치된 디스플레이 디바이스이고, 제 1 디스플레이 디바이스(350)는 제 1 후면 좌석에 설치된 디스플레이 디바이스이다. 제 2 디스플레이 디바이스(360)는 제 2 후면 좌석에 설치된 디스플레이 디바이스이다.
여기서, RSE 유닛(400)은 Rear seat entertainment 유닛(400)으로, 후면 좌석 엔터테인먼트 유닛을 의미한다.
인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)은 B-to-B 커낵터(60)로 연결된다.
컨트롤러(120)는 CID DOWN(330) 화면과 패신저 디스플레이 디바이스(340)의 화면을 동일하게 디스플레이할 수 있다.
인포테인먼트 디바이스(100)와 RSE 유닛(400)은 이더넷(70)으로 연결된다.
헤드 유닛(200)과 HUD(30), 클러스터(310), CID UP(320), CID DOWN(330)는 비디오 링크로 연결될 수 있다.
RSE 유닛(400)은 패신저 디스플레이 디바이스(340), 제 1 디스플레이 디바이스(350), 제 2 디스플레이 디바이스(360)와 비디오 링크로 연결될 수 있다.
컨트롤러(120)는 패신저 디스플레이 디바이스(340)의 화면과 제 1 디스플레이 디바이스(350)의 화면, 제 2 디스플레이 디바이스(360)의 화면을 동일하게 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 따르면, 후면 좌석에 있는 승객은 운전석과 조수석 뒤에 장착된 화면으로 조수석 디스플레이 화면과 동일한 화면을 볼 수 있으므로, 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 컨트롤러(120)는 하나의 큰 화면을 생성하고, 이를 4 개의 화면으로 분할한다. 4 개의 화면은 제 1 화면, 제 2 화면, 제 3 화면, 제 4 화면이 될 수 있다. 컨트롤러(120)는 제 1 화면을 CID DOWN(330)으로 전송하고, 제 2 화면을 패신저 디스플레이 디바이스(340)로 전송하고, 제 3 화면을 제 1 디스플레이 디바이스(350)로 전송하고 제 4 화면을 제 2 디스플레이 디바이스(360)로 전송할 수 있다.
컨트롤러(120)로부터의 제어 명령에 따라, CID DOWN(330)는 수신된 제 1 화면을 디스플레이한다. 마찬가지로, 패신저 디스플레이 디바이스(340)는 수신된 제 2 화면을 디스플레이한다. 제 1 디스플레이 디바이스(350)는 제 3 화면을 디스플레이하고, 제 2 디스플레이 디바이스(360)는 제 4 화면을 디스플레이한다.
디스플레이 디바이스(300)와 헤드 유닛(200)이 비디오 링크로 연결된 경우, 컨트롤러(120)는 제 1 화면, 제 2 화면, 제 3 화면, 제 4 화면을 각각 다르게 생성한다.
비디오 링크로 연결된 경우, 컨트롤러(120)는 특정 영상을 특정 디스플레이 디바이스로 전송할 수 있다.
디스플레이 디바이스(300)와 헤드 유닛(200)이 이더넷 avb로 연결된 경우, 컨트롤러(120)는 제 1 화면, 제 2 화면, 제 3 화면, 제 4 화면을 모두 동일하게 생성한다.
이더넷 avb로 연결된 경우, 컨트롤러(120)는 특정 영상을 복수의 디스플레이 디바이스로 전송할 수 있다. 즉, 하나의 영상을 복수의 디스플레이 디바이스에서 공유할 수 있다.
본 발명에 따르면, 인포테인먼트 디바이스의 연결로 인하여 기존 헤드 유닛에 연결된 디바이스들을 함께 업그레이드할 수 있다. 구체적으로 클러스터,HUD, RSE 등이 연결된 헤드 유닛의 경우, 인포테인먼트 디바이스의 성능 향상으로 고성능 기능을 지원할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결하고, 후면 좌석에 디스플레이 디바이스가 무선으로 연결된 경우를 도시한 도면이다.
도 24를 참조하면, 차량 인포테인먼트 시스템은 인포테인먼트 디바이스(100), 헤드 유닛(200), 디스플레이 디바이스를 포함한다. 디스플레이 디바이스는 HUD(30), 클러스터(310), CID UP(320), CID DOWN(330), 패신저 디스플레이 디바이스(340), 제 1 디스플레이 디바이스(350), 제 2 디스플레이 디바이스(360)를 포함한다.
패신저 디스플레이 디바이스(340)는 조수석에 설치된 디스플레이 디바이스이이다.
인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)은 B-to-B 커낵터(60)로 연결된다. 여기서, B-to-B 커낵터(60)는 Board to Board 커낵터를 의미한다.
B-to-B 커넥터(60)는 이더넷(70)으로 연결된다.
컨트롤러(120)는 CID DOWN(330) 화면과 패신저 디스플레이 디바이스(340)의 화면을 동일하게 디스플레이할 수 있다.
헤드 유닛(200)과 HUD(30), 클러스터(310), CID UP(320), CID DOWN(330), 패신저 디스플레이 디바이스(340)는 비디오 링크로 연결될 수 있다.
이더넷(70)은 제 1 디스플레이 디바이스(350), 제 2 디스플레이 디바이스(360)와 무선 인터넷으로 연결될 수 있다. 여기서, 제 1 디스플레이 디바이스(350), 제 2 디스플레이 디바이스(360)는 테블릿 피시, 모바일 디바이스가 될 수 있다.
컨트롤러(120)는 패신저 디스플레이 디바이스(340)의 화면과 제 1 디스플레이 디바이스(350)의 화면, 제 2 디스플레이 디바이스(360)의 화면을 동일하게 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 따르면, 후면 좌석에 있는 승객은 태블릿 피시, 모바일 디바이스로 조수석 디스플레이 화면과 동일한 화면을 볼 수 있으므로, 사용자 편의성이 향상된다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 차량에서 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결한 후, 데이터 전송 흐름을 도시한 도면이다.
도 25를 참조하면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)을 연결하면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)은 데이터를 서로 송수신한다.
도 26은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결할 때, 인터페이스와 프로토콜을 정의하는 것을 도시한 도면이다.
인포테인먼트 디바이스(100)는 제 1 비디오 링크(105), 제 1 오디오 매니저 모듈(170), 제 1 커낵션 매니저 모듈(180), 제 1 하트 비트 모듈(190)을 포함한다.
헤드 유닛(200)은 제 2 비디오 링크(205), 제 2 오디오 매니저 모듈(270), 제 2 커낵션 매니저 모듈(280), 제 2 하트 비트 모듈(290)을 포함한다.
제 1 비디오 링크(105)는 제 2 비디오 링크(205)와 연결된다. 제 1 비디오 링크(105)는 비디오 데이터를 제 2 비디오 링크(205)로 전달한다.
제 1 오디오 매니저 모듈(170)은 헤드 유닛(200)으로부터 수신한 오디오 데이터를 조정하고 이를 제어한다. 또한, 제 1 오디오 매니저 모듈(170)은 제 2 오디오 매니저 모듈(270)과 오디오 데이터를 공유한다.
제 1 커낵션 매니저 모듈(180)은 헤드 유닛(200)의 제 2 커낵션 모듈(280)과 연결을 조정하고 이를 관리한다. 또한, 제 1 커낵션 매니저 모듈(180)은 제 2 커낵션 모듈(280)과 터치 입력을 공유한다.
제 1 하트 비트 모듈(190)은 전력 신호를 생성한다.
헤드 유닛(200)에 포함된 제 2 비디오 링크(205), 제 2 비디오 링크(205), 제 2 오디오 매니저 모듈(270), 제 2 커낵션 매니저 모듈(280), 제 2 하트 비트 모듈(290)도 위와 동일하게 동작한다.
컨트롤러(120)는 제 1 커낵션 모듈(180)을 수정의 주기로 모니터링하고, 모니터링 결과, 제 1 커낵션 매니저 모듈(180)의 전원이 오프 상태이면, 제 1 하트 비트 모듈(190)을 통하여 제 1 커낵션 모듈에게 전력 신호를 전달한다.
본 발명에 따르면, 전원을 효율적으로 관리하게 위하여 중간에 커낵션 매니저 모듈(180)이 OFF 상태가 될 수 있는데, 이 경우, 하트 비트 모듈(190)을 통하여 커낵션 모듈에게 전력 신호를 전달하므로, 커낵션 매니저 모듈(180)은 계속 활성화 상태를 유지할 수 있다. 따라서, 헤드 유닛(200)과 인포테인먼트 디바이스(100)는 연결 상태를 유지할 수 있다.
본 발명에 따르면, 인포테인먼트 디바이스 연결을 위한 인터페이스 구성과 소프트웨어 기반이 마련되면, 다른 인포테인먼트 디바이스로 변경되어도 업그레이드가 가능하므로 사용자 편의성을 향상 시킬 수 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛을 연결을 할 때, 헤드 유닛에서 특정 부품을 생략하는 것을 도시한 도면이다.
도 27을 참조하면, 인포테인먼트 디바이스(100)는 컨트롤러(120), MEMORY, GPS, TOUCH, 모뎀(10), 와이파이 블루투스 모듈을 포함한다.
헤드 유닛(200)은 CPU(220), 비디오 컴포지트(20), 오디오 믹서(30), 라디오, GPS/DR, 차량 네트워크, 마이컴을 포함한다.
인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)과 연결한 상태에서, 인포테인 먼트 디바이스(100)의 경우, 모뎀(10)을 생략할 수 있다. 또한, 헤드 유닛(200)의 경우, CPU(220), 비디오 컴포지트(20), 오디오 믹서(30)를 생략할 수 있다.
본 발명에 따르면, 헤드 유닛(200)의 CPU(220), 비디오 컴포지트(20), 오디오 믹서(30)를 생략할 수 있으므로, 부품 개수를 절감할 수 있고, 제품 원가를 감소할 수 있는 장점이 있다. 또한, 제품의 내부 공간을 확보할 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 인포테인먼트 디바이스(100)의 컨트롤러(120)는 헤드 유닛(200)의 CPU(220), 비디오 컴포지트(20), 오디오 믹서(30) 중 적어도 하나의 전원을 OFF 하는 제 4 입력 신호를 통신 모듈(110)을 통하여 헤드 유닛(200)으로 전송한다.
수신한 제 4 입력 신호에 대응하여 헤드 유닛(200)은 CPU(220), 비디오 컴포지트(20), 오디오 믹서(30) 중 적어도 하나의 전원을 OFF 한다.
본 발명에 따르면, 헤드 유닛(200)이 특정 부품의 전원을 OFF 함으로써, 불필요한 부품에 전원이 공급되는 것을 방지할 수 있다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 인포테인먼트 디바이스와 헤드 유닛 이 분리된 경우를 도시한 도면이다.
도 28을 참조하면, 인포테인먼트 디바이스(100)와 헤드 유닛(200)은 분리되어 동작할 수 있다. 이 경우 헤드 유닛(200)의 리시버(2810)와 인포테인먼트 디바이스(100)의 아답타(2820)는 데이터를 송수신한다.
본 발명에 따르면, 인포테인먼트 디바이스(100)는 헤드 유닛(200)에 종속되고 별도 제품으로 따로 동작되지 않는다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스에 인포테인먼트 디바이스가 연결된 경우, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱하여 디스플레이 화면을 구현할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스에 인포테인먼트 디바이스가 연결된 경우, 기존 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 해상도 정보를 기초로 비디오 데이터의 해상도를 스케일링하여 헤드 유닛과 디지털 디바이스의 해상도가 다른 경우에도 화면을 디스플레이할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따르면, 하나의 화면을 제 1 영역과 제 2 영역으로 분할하고, 제 1 영역에는 차량에 장착된 네비게이션 실행 화면을 디스플레이하고, 제 2 영역에는 인포테인먼트 디바이스에 내장된 애플리케이션 실행 화면을 디스플레이할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따르면, 제 1 영역에는 차량에 장착된 네비게이션 실행 화면을 디스플레이하고, 제 2 영역에는 인포테이먼트 디바이스에 내장된 네비애플리케이션 실행 화면을 디스플레이한 후, 제 1 영역의 화면과 제 2 영역의 화면을 분석하고, 분석 결과를 기초로 제 1 영역과 제 2 영역 중 어느 하나를 추천하는 메시지 박스를 디스플레이할 수 있으므로 사용자 편의성이 향상된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 본질적 특성을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명에 표현된 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것이 아니라, 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 권리범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 해석되어야 하고, 그와 동등하거나, 균등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 인포테인먼트 디바이스
110: 통신 모듈
120: 컨트롤러
130: 디스플레이 모듈
140: 센서 모듈
150: 메모리
160: 가상 입력 드라이버
170: 매니저 모듈
180: 커낵션 매니저 모듈
190: 하트 비트 모듈

Claims (18)

  1. 인포테인먼트 디바이스에 있어서,
    헤드 유닛 및 디지털 디바이스 중 적어도 하나와 데이터를 송수신하는 통신 모듈;
    상기 헤드 유닛과 상기 디지털 디바이스와 연결하는 소켓 박스를 더 포함하고,
    제 1 디스플레이 제어 정보와 비디오 데이터를 상기 헤드 유닛으로부터 상기 통신 모듈을 통하여 수신하고,
    제 2 디스플레이 제어 정보를 상기 디지털 디바이스로부터 상기 통신 모듈을 통하여 수신하고,
    상기 제 1 디스플레이 제어 정보와 상기 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하면, 상기 비디오 데이터를 상기 디지털 디바이스로 상기 통신 모듈을 통하여 전송하고,
    상기 제 1 디스플레이 제어 정보와 상기 제 2 디스플레이 제어 정보가 특정 조건을 만족하지 않으면, 수신한 상기 제 1 디스플레이 제어 정보, 상기 제 2 디스플레이 제어 정보를 기초로 비디오 데이터를 프로세싱하고,
    프로세싱된 상기 비디오 데이터를 상기 디지털 디바이스로 상기 통신 모듈을 통하여 전송하고,
    상기 비디오 데이터를 디스플레이하고,
    상기 소켓 박스를 이용하여 상기 헤드 유닛과 상기 디지털 디바이스와 데이터를 송수신하는 컨트롤러 및
    상기 컨트롤러로부터의 제어 명령에 따라 상기 비디오 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함하되,
    상기 제 1 디스플레이 제어 정보는 제 1 해상도 정보를 포함하고,
    상기 제 2 디스플레이 제어 정보는 제 2 해상도 정보를 포함하는 것,
    상기 컨트롤러는 상기 제 1 해상도 정보와 상기 제 2 해상도 정보를 기초로 상기 비디오 데이터의 해상도를 스케일링하는 것,
    인 인포테인먼트 디바이스.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 소켓 박스는
    헤드 유닛 저전압 차분 신호 케이블, 헤드 유닛 USB 케이블, 디지털 디바이스 저전압 차분 신호 케이블 중 적어도 하나를 포함하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    인포테인먼트 디바이스를 나타내는 제 1 아이디를 포함하는 제 1 입력 신호를 헤드 유닛으로 상기 통신 모듈을 통하여 전송하고, 상기 헤드 유닛을 나타내는 제 2 아이디를 포함하는 제 2 입력 신호를 상기 헤드 유닛으로부터 상기 통신 모듈을 통하여 수신하고,
    상기 제 1 아이디와 상기 제 2 아이디가 매칭되면, 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 통신 연결하고, 디스플레이 디바이스를 추가적으로 연결한 경우, 데이터 전송량을 기초로 상기 헤드 유닛과 상기 디스플레이 디바이스를 연결하는 방법을 결정하고, 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛 사이의 거리를 기준으로 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 연결하는 방법을 결정하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    상기 헤드 유닛의 CPU 전원을 OFF 하는 명령어를 포함하는 제 3 입력 신호를 상기 헤드 유닛으로 상기 통신 모듈을 통하여 전송하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    데이터 전송량이 기설정된 제 1 기준값 이상인 경우, 상기 헤드 유닛과 상기 디스플레이 디바이스를 비디오 링크로 연결하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    데이터 전송량이 기설정된 제 1 기준값 미만인 경우, 상기 헤드 유닛과 상기 디스플레이 디바이스를 이더넷 avb 로 연결하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛 사이의 거리가 기설정된 제 1 거리 보다 긴 경우, 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 이더넷으로 연결하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛 사이의 거리가 기설정된 제 1 거리 보다 짧은 경우, 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 USB로 연결하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  11. 제 1 항에 있어서,
    USB 포트와 비디오 링크를 포함하는 하나의 커넥터로 구성되는 인터페이스를 더 포함하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 헤드 유닛으로부터 수신된 오디오 데이터를 수정하고, 수정된 오디오 데이터를 상기 헤드 유닛으로 상기 통신 모듈을 통하여 전송하는 오디오 매니저를 더 포함하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    가상 인풋 드라이버를 생성하고,
    상기 헤드 유닛으로부터 터치 이벤트 정보를 수신하고, 생성된 가상 입력 드라이버를 통하여 상기 터치 이벤트를 처리하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 헤드 유닛과 연결하는 커낵션 매니저 모듈과 전력 신호를 생성하는 하트 비트 모듈을 더 포함하고,
    상기 컨트롤러는
    상기 커낵션 매니저 모듈을 소정의 주기로 모니터링하고,
    모니터링 결과, 상기 커낵션 매니저 모듈의 전원이 오프 상태이면, 상기 하트 비트 모듈을 통하여 상기 커낵션 매니저 모듈에게 상기 전력 신호를 전달하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 컨트롤러는
    상기 헤드 유닛의 CPU, 비디오 컴포지트, 오디오 믹서 중 적어도 하나의 전원을 OFF 하는 제 4 입력 신호를 상기 통신 모듈을 통하여 상기 헤드 유닛으로 전송하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스.
  16. 인포테인먼트 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    인포테인이먼트 디바이스를 나타내는 제 1 아이디를 포함하는 제 1 입력 신호를 헤드 유닛으로 전송하는 단계;
    상기 헤드 유닛을 나타내는 제 2 아이디를 포함하는 제 2 입력 신호를 상기 헤드 유닛으로부터 수신하는 단계;
    상기 제 1 아이디와 상기 제 2 아이디가 매칭되면, 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 통신 연결하는 단계;
    디스플레이 디바이스를 연결한 경우, 상기 헤드 유닛과 상기 디스플레이 디바이스를 연결하는 방법을 데이터 전송량을 기초로 결정하는 단계; 및
    상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 연결하는 방법을 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛 사이의 거리를 기초로 결정하는 단계
    를 포함하는 인포테인먼트 디바이스의 제어 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 인포테인먼트 디바이스와 상기 헤드 유닛을 통신 연결하는 단계 이후에,
    상기 헤드 유닛의 CPU 전원을 OFF 하는 명령어를 포함하는 제 3 입력 신호를 상기 헤드 유닛으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스의 제어 방법.
  18. 제 16 항에 있어서, 상기 디스플레이 디바이스를 추가적으로 연결한 경우, 상기 헤드 유닛과 상기 디스플레이 디바이스를 연결하는 방법을 데이터 전송량을 기초로 결정하는 단계는
    상기 데이터 전송량이 기설정된 제 1 기준값 이상인 경우, 상기 헤드 유닛과 상기 디스플레이 디바이스를 비디오 링크로 연결하는 단계를 더 포함하는 것
    인 인포테인먼트 디바이스의 제어 방법.
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