KR101919617B1 - An user interface with inhanced affordance and interaction - Google Patents

An user interface with inhanced affordance and interaction Download PDF

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KR101919617B1
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 알람 또는 일정 관리를 위한 시각을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 개시되고, 상기 방법은 현재 설정 시각을 표시하고, 상기 설정된 시각을 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하는 단계; 상기 비주얼 큐에 대한 사용자의 터치 입력을 센싱하는 단계; 상기 터치 입력이 센싱되면, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계; 및 상기 활성상태의 비주얼 큐 상의 상기 현재 설정 시각을 수정 또는 변경하기 위한 수단을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. There is provided a method for providing a user interface for setting a time for an alarm or a schedule management according to an embodiment of the present invention, the method including displaying a current setting time, Displaying a visual queue on the user interface for display; Sensing a user's touch input to the visual queue; Activating the visual queue and indicating that the visual queue is active when the touch input is sensed; And providing means for modifying or changing the current set time on the active visual queue.

Description

어포던스와 인터랙션이 강화된 사용자 인터페이스{AN USER INTERFACE WITH INHANCED AFFORDANCE AND INTERACTION}A user interface with enhanced affordance and interaction {AN USER INTERFACE WITH INHANCED AFFORDANCE AND INTERACTION}

본 발명은 사용자에게 편리함과 직관성을 제공하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는 드럼(DRUM) 형식의 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
The present invention relates to a user interface for providing convenience and intuitiveness to a user, and more particularly, to a DRUM-type user interface.

각종 운영체제(Operating System; OS)에서 사용자에게 어포던스(affordance; 행동 유도성)와 인터랙션을 제공하는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)들이 제공되고 있다. 그러나, OS에서 기본적으로 제공되는 사용자 인터페이스로는 성능, 사용자 만족도, 그리고 편리성 등을 만족시키기에는 부족하며, 따라서 모바일 디바이스 또는 기기 등의 제조사별로 별도의 최적화된 사용자 인터페이스를 연구 또는 개발하려는 노력이 진행되고 있다.
User interfaces (UI) for providing affordance and interaction to users in various operating systems (OSs) are provided. However, it is not sufficient to satisfy the performance, the user satisfaction, and the convenience as the basic user interface provided in the OS. Therefore, an effort to research or develop a separate optimized user interface for each manufacturer such as a mobile device or a device It is progressing.

본 발명은 종래기술의 제약을 넘어서는 어포던스와 인터랙션이 강화된 사용자 인터페이스를 제공하고자 한다.
The present invention intends to provide a user interface enhanced with affordance and interaction beyond the limitations of the prior art.

본 발명의 일 실시예에 따라 숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 개시되며, 상기 방법은 현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하는 단계; 상기 비주얼 큐에 대한 사용자의 터치 입력을 센싱하는 단계; 상기 터치 입력이 센싱되면, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계; 상기 비주얼 큐에 표시된 상기 현재 설정된 숫자를 상기 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하는 단계; 및 상기 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계를 포함할 수 있다. A method for providing a user interface for setting information associated with a number according to an embodiment of the present invention is disclosed, the method comprising: displaying a currently set number and displaying Displaying a visual queue on the user interface; Sensing a user's touch input to the visual queue; Activating the visual queue and indicating that the visual queue is active when the touch input is sensed; Dividing and displaying the currently set number displayed in the visual queue according to the place of the number; And sensing the touch input of the user for each digit of the number to change or modify the digit.

상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계는: 상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계는: 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하는 단계를 포함할 수 있다. The step of indicating that the visual cue is active may comprise: deactivating an area other than the visual cue of the user interface. The step of deactivating the region other than the visual cue may include the step of dimming the region other than the visual cue.

한편, 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는: 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하는 단계; 및 상기 사용자의 입력이 일정 시간 동안 지속되면, 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함할 수 있다. The step of sensing the touch input of the user for each of the digits and changing or modifying the digits may include: touching and holding the user with respect to a region distant from the center of the visual cue, Or a press input; And changing or modifying the number at a rate proportional to the duration if the input of the user continues for a certain period of time.

또한, 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는: 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드(drag and hold) 입력을 인식하는 단계; 및 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 입력의 지점으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함할 수 있다. The step of sensing the touch input of the user for each of the digits and modifying or modifying the digits may include: drag and hold input of a user to a region distant from the center of the visual cue ; And changing or modifying the number at a rate proportional to the distance from the center of the visual queue to the point of input of the user.

본 발명의 일 실시예에 따른 숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치가 개시되며, 상기 장치는 현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하기 위한 디스플레이부; 사용자의 터치 입력을 센싱하기 위한 터치 센서; 및 상기 사용자의 터치 입력에 따라, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하도록 하며, 상기 디스플레이부가 상기 비주얼 큐에 표시된 상기 현재 설정된 숫자를 상기 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하도록 제어하기 위한 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 터치 센서를 통해 상기 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 디스플레이부에 표시된 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 할 수 있다. There is provided an apparatus for providing a user interface for setting information associated with a number according to an embodiment of the present invention, the apparatus comprising: a display unit for displaying a currently set number, A display unit for displaying a visual queue on the user interface; A touch sensor for sensing a touch input of a user; And controlling the display unit to divide and display the currently set number displayed in the visual queue according to a position of the number in response to a touch input of the user, And the controller may change or modify the number displayed on the display unit by sensing the touch input of the user for each digit of the number through the touch sensor.

상기 제어부는 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하도록 할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하도록 제어할 수 있다. The controller may cause the display unit to deactivate an area other than the visual cue of the user interface to indicate that the visual cue is active. In addition, the controller may control the display unit to dim the area other than the visual cue in order to deactivate the area other than the visual cue.

상기 제어부는 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하기 위해, 상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하고, 상기 사용자의 입력이 일정 시간 동안 지속되면 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 할 수 있다. Wherein the controller senses a touch input of the user for each digit of the number and changes or corrects the number by touching the user's touch & hold on a region distant from the center of the visual cue through the touch sensor, touch and hold or press input and may change or modify the number at a rate proportional to the duration of the user's input for a certain period of time.

상기 제어부는 상기 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 숫자를 변경 또는 수정하기 위해, 상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드(drag and hold) 입력을 인식하고, 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 입력으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 숫자를 변경 또는 수정하도록 할 수 있다.
Wherein the controller senses a touch input of the user with respect to each of the digits of the digits to change or modify the digits by using a drag and hold drag and hold) input and may change or modify the number at a rate proportional to the distance from the center of the visual cue to the input of the user.

본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자의 행동유도 그리고 상호작용(어포던스 및 인터랙션)이 강화된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 이러한 본 발명의 일 실시예는 종래 기술에 비해 더 간단하고 편리한 사용자 환경을 제공하며, 종래기술과 비교시에 숫자와 관련된 정보, 예컨대 알람 또는 일정 설정을 위한 시간 또는 날짜 설정 등에 소요되는 시간을 현저하게 줄일 수 있다.
According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a user interface in which behavior induction and interaction (afference and interaction) of a user are enhanced. In addition, this embodiment of the present invention provides a simpler and more convenient user environment compared to the prior art, and it is possible to provide information related to numbers, such as a time required for setting a time or a date for setting an alarm or a schedule Can be significantly reduced.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 기기(예컨대, 이동 통신 단말기)의 블록도를 도시한다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 기기의 전면 사시도를 도시한다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 기기의 후면 사시도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
Figure 1 shows a block diagram of a mobile device (e.g., mobile communication terminal) in accordance with one embodiment of the present invention.
Figure 2a shows a front perspective view of a mobile device in accordance with an embodiment of the present invention.
Figure 2B shows a rear perspective view of a mobile device in accordance with an embodiment of the present invention.
FIG. 3 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention.
6 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등을 포괄하는 모바일 기기 또는 단말기에 해당할 수 있다. The mobile terminal described in this specification may be a mobile device including a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) It may correspond to a terminal.

그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 설명되는 내용들은 이동 단말기와 고정 단말기를 포괄하는 전자 기기에 적용될 수 있음은 물론이다.
However, it will be understood by those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and the like, unless the configuration is applicable only to a mobile terminal. Therefore, it goes without saying that the contents described in this specification can be applied to an electronic apparatus including a mobile terminal and a fixed terminal.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, A controller 170, a controller 180, a power supply 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, and a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and the network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals and / or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only And a Digital Broadcasting System (ISDB-T) (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the mobile terminal 100. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The position information module 115 is a module for obtaining the position of the mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame such as a still image or moving image obtained by the image sensor in the video communication mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [ Two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

또한 본 발명에서는 마이크가 음향센서로서 역할을 한다. 즉, 단말기에 대한 사용자의 동작을 감지하기 위해, 사용자가 단말기에 히팅을 하면, 이에 대한 진동을 상기 마이크(122)를 통해 감지할 수 있다. 이 마이크 대신에 쇼크센서(shock sensor)가 이용될 수 있다. 이 마이크 및 쇼크 센서는 센싱부를 대신하여, 사용자의 단말기에 대한 동작을 감지할 수 있게 된다.In the present invention, the microphone serves as an acoustic sensor. That is, when the user hits the terminal to sense the user's operation with respect to the terminal, the user can sense the vibration of the terminal through the microphone 122. A shock sensor may be used instead of this microphone. The microphone and shock sensor can sense the operation of the user's terminal instead of the sensing unit.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 터치센서(142) 및 기울기 센서(143)를 포함할 수 있고, 도시하진 않았지만 가속도 센서를 포함할 수도 있다. The sensing unit 140 senses the current state of the mobile terminal 100 such as the open / close state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the power supply unit 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141, a touch sensor 142, and a tilt sensor 143. The sensing unit 140 may include an acceleration sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to the visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154 .

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) associated with a call is displayed. When the mobile terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display display, and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the mobile terminal 100. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서(142)는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.(Hereinafter, referred to as a 'touch screen') in which a display unit 151 and a sensor for sensing a touch operation (hereinafter, referred to as 'touch sensor') form a mutual layer structure, It can also be used as an input device. The touch sensor 142 may take the form of, for example, a touch film, a touch sheet, or a touch pad.

터치센서(142)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서(142)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor 142 may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific part of the display part 151 or a capacitance generated in a specific part of the display part 151 into an electrical input signal. The touch sensor 142 can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치센서(142)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor 142, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. Thus, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 is touched or the like.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception mode, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events that occur in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, touch input, and the like. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152 so that they may be classified as a part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of the vibration generated by the hit module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may include a pin arrangement vertically moving with respect to the contact skin surface, a spraying force or a suction force of the air through the injection port or the suction port, a touch on the skin surface, contact with an electrode, And various tactile effects such as an effect of reproducing a cold sensation using an endothermic or exothermic element can be generated.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. The haptic module 154 may include two or more haptic modules 154 according to the configuration of the portable terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the mobile terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the mobile terminal 100 and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), a general user authentication module A Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit may be a path through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input by the user to the cradle may be transmitted It can be a passage to be transmitted to the terminal. The various command signals or the power source input from the cradle may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power necessary for operation of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. The disclosed mobile terminal 100 has a bar-shaped terminal body.

다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance.

본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the sound output unit 152, the camera 121, the user input units 131 and 132, the microphone 122, the interface 170, and the like may be disposed in the front body 101.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 152 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is operated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion and may be employed in any manner as long as the user operates in a tactile manner.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents inputted by the first or second operation unit 131 or 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 may have a low pixel so that the face of the user can be photographed and transmitted to the other party in case of a video call or the like, and the camera 121 ' It is preferable to have a large number of pixels. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 illuminates the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to illuminate the user's own face or the like when the user intends to shoot himself / herself (self-photographing) using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for talking and the like, a broadcast signal reception antenna 116 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 116, which forms part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1), can be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may also be of a light transmission type like the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output time information on both sides, the time information can be recognized through the touch pad 135 as well. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [ Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
The touch pad 135 operates in correlation with the display portion 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스는 일반적으로 숫자와 관련된 정보를 표시, 설정 또는 변경하기 위한 것이다. 일 예로서, 상기 사용자 인터페이스는 알람 또는 일정 등의 시각을 설정하기 위한 것으로서, 모바일 기기뿐만 아니라 각종 고정형 전자 기기에도 탑재될 수 있다. 따라서, 본 발명은 모바일 폰, 모바일 타블렛 등과 같은 모바일 기기뿐만 아니라 터치 패드를 구비한 디스플레이부를 갖는 스마트 TV, 광고 전시 TV 등과 같은 전자 기기에도 적용될 수 있다. FIG. 3 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention. A user interface in accordance with an embodiment of the present invention is generally for displaying, setting, or modifying information associated with a number. For example, the user interface is for setting an alarm, a schedule, or the like, and may be mounted not only in a mobile device but also in various types of fixed electronic devices. Accordingly, the present invention can be applied not only to mobile devices such as mobile phones and mobile tablets, but also to electronic devices such as a smart TV and an advertisement display TV having a display unit having a touch pad.

도 3의 (a) 및 (b)는 상기 모바일 기기 또는 전자 기기 등의 디스플레이부(151)에 표시된 사용자 인터페이스(30)의 일 예를 도시한다. 도 3의 (a) 및 (b)는 알람 또는 일정 설정을 위한 시각(time)을 설정하기 위한 인터페이스의 일 예를 도시한다. 3 (a) and 3 (b) show an example of the user interface 30 displayed on the display unit 151 of the mobile device or the electronic device. 3 (a) and 3 (b) show an example of an interface for setting a time for alarm or schedule setting.

상기 인터페이스(30)는 3개의 열(C1, C2, C3)로 구성되며 각각 시간(hour), 분(minute), 그리고 오전/오후에 관한 정보가 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(30)에는 현재 설정된 시각을 표시하기 위한 비주얼 큐(31)가 표시될 수 있다. 도 3의 (a)에는 디폴트(default) 시각으로 오전 9시 25분으로 설정되어 있지만, 이 디폴트 시각은 구체적인 실시예에서 변경가능하다. The interface 30 is comprised of three columns C1, C2, and C3, and information about hours, minutes, and AM / PMs may be displayed. A visual cue 31 for displaying the currently set time may be displayed on the user interface 30 according to an embodiment of the present invention. 3 (a) is set at 9:25 AM as a default time, but this default time can be changed in a concrete embodiment.

상기 비주얼 큐(31)의 표시는 사용자로 하여금 현재 설정된 시각을 인지하도록 유도할 수 있다. 한편, 상기 비주얼 큐(31)의 표시는 현재 설정된 시각을 표시할뿐이고, 설정 시간을 변경하기 위해서는 상기 비주얼 큐(31)를 활성화시키는 것이 필요하다. 상기 비주얼 큐(31)의 활성화는 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)의 제어에 의해 또는 사용자의 터치 입력 등에 의해 수행될 수 있다. The display of the visual cue 31 may induce the user to recognize the currently set time. On the other hand, the display of the visual cue 31 only displays the currently set time, and it is necessary to activate the visual cue 31 to change the set time. The activation of the visual cue 31 can be performed by the control of the control unit 180 of the mobile device or the electronic device, or by a touch input of the user.

상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 터치 센서(142)로부터 센싱된 사용자의 터치 입력을 입력받을 수 있고, 이에 따라 상기 비주얼 큐(31)를 활성화시킬 수 있다. 상기 사용자의 터치 입력은 상기 비주얼 큐(31)가 표시된 영역에 대한 터치 입력일 수 있고, 상기 사용자 인터페이스(30)의 전영역에 대한 터치 입력일 수도 있다. The control unit 180 of the mobile device or the electronic device can receive the touch input of the user sensed by the touch sensor 142 and can activate the visual cue 31 accordingly. The touch input of the user may be a touch input for the area where the visual cue 31 is displayed or a touch input for the entire area of the user interface 30.

상기 비주얼 큐(31)의 활성화는 여러가지 방식으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 비주얼 큐(31)가 깜박거리게 표시한다던가 상기 비주얼 큐(31)의 색(color)을 연속적으로 변경할 수 있다. The activation of the visual cue 31 can be performed in various ways. For example, the visual cue 31 may be blinking or the color of the visual cue 31 may be continuously changed.

또한, 도 3의 (a)와 (b)에 도시된 것처럼, 상기 비주얼 큐(31)에 해당하는 영역 중 시간과 분의 영역에 각각 입력이 가능한 박스 영역(32, 33)을 표시함으로써, 상기 비주얼 큐(31)가 활성화되었음을 표시할 수 있다. 상기 박스 영역(32, 33)의 표시는 상기 박스 영역이 포함된 상기 열의 영역(도 3의 (a) 및 (b)에서 점선 사각형으로 표시된 C1, C2, C3)에 대한 사용자의 터치 입력에 따라 활성화될 수 있다. 즉, 상기 사용자의 터치 입력이 열 영역(C1)에 입력되었다면 박스 영역(32)만을 표시할 수 있고, 상기 사용자의 터치 입력이 열 영역(C2)에 입력되었다면 박스 영역(33)만을 표시할 수 있다. 3 (a) and 3 (b), box areas 32 and 33, which can be input in the time and minute areas, respectively, of the area corresponding to the visual cue 31 are displayed, It can indicate that the visual cue 31 is activated. The display of the box areas 32 and 33 is performed according to the touch input of the user to the area of the column including the box area (C1, C2, C3 indicated by the dotted rectangle in FIGS. 3A and 3B) Can be activated. That is, only the box area 32 can be displayed if the touch input of the user is input to the column area C1, and only the box area 33 can be displayed if the touch input of the user is input to the column area C2. have.

물론, 상기 사용자 인터페이스(30)에 대한 사용자의 터치 입력이 입력되면, 상기 박스 영역(32, 33)을 동시에 표시할 수도 있다. Of course, when the user's touch input to the user interface 30 is inputted, the box areas 32 and 33 may be simultaneously displayed.

또한, 상기 비주얼 큐(31)의 활성화 표시는 상기 사용자 인터페이스(30) 중 상기 비주얼 큐(31) 영역을 제외한 부분을 비활성화하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (b)에 표시된 것처럼 상기 사용자의 터치 입력이 검출되면, 상기 비주얼 큐(31) 외의 영역(35, 36)에 대한 비활성화가 수행될 수 있다. 도 3의 (b)에서는 상기 비활성화를 음영 처리를 하여 어둡게 표시하였고, 다시말하면 상기 영역(35, 36)을 디밍(dimming)처리하여 수행할 수 있다. In addition, the activation indication of the visual cue 31 may include deactivating a portion of the user interface 30 except for the visual cue 31 region. For example, when the touch input of the user is detected as shown in FIG. 3 (b), the regions 35 and 36 outside the visual cue 31 may be deactivated. In FIG. 3 (b), the inactivation is shaded and darkened, that is, it can be performed by dimming the regions 35 and 36.

그리고나서, 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 상기 박스 표시(32, 33)에 대한 사용자의 터치 입력을 기다릴 수 있다. 이는 어포던스(affordance)를 이용한 것으로서, 상기 비주얼 큐(31)에 상기 박스 영역(32, 33)을 제공하면 사용자로 하여금 상기 박스 영역(32, 33)에 대한 입력 또는 수정 가능성에 대한 인지를 제공할 수 있다. 상기 박스 영역(32, 33)에 대한 사용자의 터치 입력이 센싱 또는 검출되면, 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 상기 박스 영역(32, 33) 내에 입력 커서(cursor)를 표시할 수 있다. 다시 말하면, 상기 활성상태의 비주얼 큐(31) 상의 상기 현재 설정 시각을 수정 또는 변경하기 위한 수단을 제공할 수 있다. Then, the control unit 180 of the mobile device or the electronic device may wait for the user's touch input to the box displays 32 and 33. [ Providing the box areas 32 and 33 to the visual cue 31 provides the user with a perception of the possibility of inputting or modifying the box areas 32 and 33 using affordance. . When the user's touch input to the box areas 32 and 33 is sensed or detected, the control unit 180 of the mobile or electronic device can display an input cursor within the box areas 32 and 33 have. In other words, it may provide a means for modifying or modifying the current set time on the active visual queue 31.

또한, 상기 입력 커서를 표시함과 동시에, 상기 설정 시각을 수정 또는 변경할 수 있도록 키패드(keypad)를 상기 사용자 인터페이스(30)에 표시할 수 있다. 도면에 도시하지 않았지만, 상기 키패드는 숫자 입력을 제공하는 것으로 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 키패드를 이용해서 현재 설정된 시간 또는 분을 수정, 변경 또는 재입력할 수 있고, 최소 4번의 입력(시간에 대한 2번의 입력, 분에 대한 2번의 입력)을 통해 상기 설정된 시각을 변경할 수 있다. Also, a keypad may be displayed on the user interface 30 to display the input cursor and modify or change the setting time. Although not shown in the figure, the keypad may be provided by providing a numeric input. Accordingly, the user can modify, change, or re-input the currently set time or minute using the keypad, and can set the set time by at least four inputs (two inputs per hour, two inputs per minute) Can be changed.

한편, 오전/오후에 대한 설정도 상기 키패드의 제공을 통해 수행될 수도 있고, 열(C3)의 영역에 대한 사용자의 드래그 입력을 인식하여 오전/오후(am/pm)에 대한 변경작업을 수행할 수 있다. On the other hand, the morning / afternoon setting may be performed through the provision of the keypad, or the user may recognize the drag input of the user in the column (C3) and perform the am / pm operation .

또한, 도 3에서 도시된 예는 시간을 설정하기 위한 것이지만, 본 발명의 일 실시예는 시간뿐만 아니라 날짜 설정을 위한 것일 수도 있고 숫자와 관련된 정보에 대해서 모두 적용가능할 수 있다.
In addition, although the example shown in FIG. 3 is for setting the time, an embodiment of the present invention may be for time setting as well as for date setting, or for both information related to numbers.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 사용자 인터페이스(40)를 디스플레이부(151)에 표시하도록 할 수 있다. 도 4에 도시된 실시예는 도 3에서 설명된 실시예를 설계 변경한 예이므로, 특별히 설명하지 않는 한 도 3에 대한 설명이 적용될 수 있다. FIG. 4 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention. The control unit 180 of the mobile device or the electronic device may display the user interface 40 on the display unit 151. [ Since the embodiment shown in FIG. 4 is an example of design modification of the embodiment described in FIG. 3, the description of FIG. 3 may be applied unless otherwise described.

상기 사용자 인터페이스(40)는 3개의 열(C1, C2, C3)로 구성될 수 있다. 이들은 각각 시간, 분, 그리고 오전/오후에 대한 정보를 표시할 수 있다. The user interface 40 may be composed of three columns (C1, C2, C3). They can display information about hours, minutes, and morning / afternoon, respectively.

본 실시예에서, 열(C2)에 표시될 분(minute) 정보는 2자리의 숫자로 분리되어 표시될 수 있다. 도 4에서는 열(C2)에 해당하는 영역의 표시가 도 3의 열(C2)에 해당하는 영역의 표시보다 넓고 크게 표시되어있으나, 이는 본 발명의 권리범위를 한정하지 않는다. 또한, 본 실시예는 상기 분리되어 표시된 숫자를 각각 제어할 수 있도록 한다. In the present embodiment, the minute information to be displayed in the column C2 can be displayed as a two-digit number. In FIG. 4, the display of the area corresponding to the column C2 is displayed larger and larger than the display of the area corresponding to the column C2 of FIG. 3, but this does not limit the scope of the right of the present invention. In addition, the present embodiment allows each of the separated numbers to be controlled.

이처럼, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)로 하여금 상기 비주얼 큐(41)에 표시된 현재 설정된 숫자를 그 숫자의 자리 또는 자릿수 각각에 따라 분할하여 상기 사용자 인터페이스(40)에 표시할 수 있다. As described above, according to an embodiment of the present invention, the controller 180 causes the display unit 151 to divide the currently set number displayed in the visual queue 41 according to the digit or digit of the number, (40).

좀더 상세하게는, 상기 사용자 인터페이스(40)에 비주얼 큐(41)가 표시되며, 상기 터치 센서(142)를 통해 상기 사용자 인터페이스(40) 또는 상기 비주얼 큐(41)에 대한 사용자의 터치 입력이 검출되면, 이를 인지한 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)가 상기 비주얼 큐(41) 상의 박스 영역(42, 43)을 상기 사용자 인터페이스(40) 상에 표시 또는 제공하도록 제어할 수 있다. 도 4에서는 박스 영역(42, 43)이 동시에 활성화 또는 표시된 것으로 도시되었으나, 각 박스 영역이 해당되는 각각의 열(C1, C2, C3) 영역에 대한 사용자의 터치 입력이 검출되면 해당 열 영역에 해당하는 박스 표시만을 활성화 또는 표시할 수 있다. More specifically, a visual cue 41 is displayed on the user interface 40, and the user's touch input to the user interface 40 or the visual cue 41 is detected through the touch sensor 142 The control unit 180 recognizing this can control the display unit 151 to display or provide the box areas 42 and 43 on the visual cue 41 on the user interface 40. [ Although the box areas 42 and 43 are shown as being simultaneously activated or displayed in FIG. 4, when the touch input of the user is detected for each column (C1, C2, C3) corresponding to each box area, Only the box display can be activated or displayed.

활성화 또는 표시된 박스 영역(43)은 2개의 영역(43-1, 43-2)으로 구분되어 표시될 수 있다. 이 2개의 영역은 각각 분(minute)을 나타내는 두 자리의 숫자를 표시하며, 영역(43-1)은 상기 숫자의 십의 자리를 표시하고 영역(43-2)은 상기 숫자의 일의 자리를 표시할 수 있다. 이를 통해, 상기 사용자가 상기 사용자 인터페이스(40) 또는 상기 비주얼 큐(41)에 표시된 상기 숫자의 각각의 자리에 대해 터치 입력을 가하여, 상기 숫자의 각각의 자리를 제어(변경 또는 수정)할 수 있도록 한다. The activated or displayed box area 43 may be divided into two areas 43-1 and 43-2. These two areas each indicate a two-digit number indicating the minute, area 43-1 indicates the place of ten of the number, and area 43-2 indicates the place of the number Can be displayed. This allows the user to touch input each position of the number displayed in the user interface 40 or the visual cue 41 to control (change or modify) each position of the number do.

상기 사용자의 터치 입력에 따라 상기 박스 영역이 활성화되면, 사용자는 해당 영역이 포함된 열 영역(C1, C2, C3) 내에서 드래그 입력(상하 방향, 또는 수직 방향), 터치 입력, 또는 터치 앤 홀드(touch and hold) 입력 등을 통해 상기 현재 설정된 시각을 수정, 변경, 재입력 또는 설정할 수 있다. When the box area is activated according to the user's touch input, the user can select a drag input (vertical direction or vertical direction), a touch input, or a touch and hold operation in the column areas C1, C2, change, re-input or set the currently set time through a touch and hold input.

일 예로, 사용자가 상기 비주얼 큐(41)를 포함하는 상기 사용자 인터페이스(40) 내의 영역에서 상기 사용자 인터페이스(40)의 하단으로 드래그 입력을 주면 상기 시각은 그것이 나타내는 숫자가 줄어들고, 사용자가 상기 사용자 인터페이스(40)의 상단으로 드래그 입력을 주면 상기 시각은 그것이 나타내는 숫자가 증가한다. For example, if a user gives a drag input to the lower end of the user interface 40 in an area within the user interface 40 including the visual cue 41, the time indicates that the number thereof is reduced, If a drag input is given to the upper end of the display 40, the time indicates that the number it represents increases.

도 4에 도시된 실시예의 장점은, 예를 들어 설정 시각 중 분에 대한 시각을 설정할 경우에, 현재 설정되어 있는 25분에서 40분으로 수정할 경우 총 7번(십의 자리 2번, 일의 자리 5번)의 입력을 수행할 수 있으며, 종래의 총 15번의 입력보다 훨씬 빠르며 간단하고 효율적일 수 있다. 물론 이러한 실험의 결과는 드래그 입력을 통해 숫자를 변경하는 것이 한번의 드래그 입력이 단지 숫자 "하나"만을 변경할 수 있다는 가정하에서의 결과이다. 그러나, 한번의 드래그 입력이 드래그 입력의 터치 영역의 범위(길이, 거리 또는 시간)에 비례하여 여러 숫자가 변경될 수 있다하더라도(예를 들어, 한번의 드래그 입력으로 1에서 7로 변경가능함), 도 4에 도시된 예가 훨씬 효율적일 것이다. The advantage of the embodiment shown in FIG. 4 is that, for example, when setting the time for minutes in the set time, if the current time is changed from 25 minutes to 40 minutes, a total of 7 times 5 times), which is much faster, simpler and more efficient than a total of 15 conventional inputs. Of course, the result of this experiment is that changing the number through the drag input is the result of assuming that a single drag input can only change the number "one". However, even though a single drag input may change several numbers in proportion to the range (length, distance, or time) of the touch region of the drag input (for example, from one to seven in one drag input) The example shown in Fig. 4 would be much more efficient.

또한, 열(C1, C3)에 대한 표시는 도 3과 관련하여 설명한 실시예와 동일하게 도시되었으나, 열(C1)에 대한 표시도 도 4의 C2와 같이 두 자리의 숫자로 표시할 수 있음은 물론이다. The display of the columns C1 and C3 is the same as that of the embodiment described with reference to FIG. 3, but the display of the column C1 may be represented by a two-digit number as C2 of FIG. Of course.

또한, 본 발명의 일 실시예는 설정할 숫자가 적어도 두(2) 자리이면 적용가능하다. 본 발명의 일 실시예가 적용될 다른 예로서, 상기 모바일 기기 또는 상기 전자 기기를 통해 인터넷 뱅킹 또는 모바일 뱅킹 등과 같은 은행 업무를 수행하는 경우에 은행 계좌번호를 입력할 경우를 고려할 수 있다. 상기 은행 계좌번호는 수개 또는 수십개의 자리의 숫자로 이루어지므로, 본 발명의 일 실시예에 따라 상기 은행 계좌번호를 쉽게 입력할 수 있다. In addition, an embodiment of the present invention is applicable if the number to be set is at least two (2) digits. As another example to which the embodiment of the present invention is applied, it may be considered to input a bank account number when banking such as internet banking or mobile banking is performed through the mobile device or the electronic device. Since the bank account number is composed of several or several tens of digits, the bank account number can be easily input according to an embodiment of the present invention.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 상기 모바일 기기 또는 상기 전자 기기의 암호를 입력하는 경우에도 이용될 수 있다. 일반적으로, 상기 모바일 기기 또는 상기 전자 기기는 인증되지 않은 사용자(즉, 사용자 외의 사람들)의 사용을 방지하기 위해 "잠금(lock)" 기능을 탑재하고 있으며, 이러한 "잠금" 기능이 활성화되는 경우 상기 잠금 상태에서 잠금을 해제할 암호를 입력하기 위한 수단으로 사용될 수 있다. 상기 암호는 일반적으로 적어도 네(4) 자리 숫자이므로 본 발명의 일 실시예에 따른 방법이 충분히 적용될 수 있다.
In addition, the method according to an embodiment of the present invention can be used also when inputting the password of the mobile device or the electronic device. In general, the mobile device or the electronic device is equipped with a "lock" function to prevent the use of unauthorized users (i.e., people other than the user) It can be used as a means for inputting a password to release the lock in the locked state. Since the cipher is generally at least four (4) digits, the method according to an embodiment of the present invention can be sufficiently applied.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 5의 (a)는 사용자의 터치 입력의 지속 시간을 변수로 갖는 실시예이고, 도 5의 (b)는 사용자의 터치 입력의 위치를 변수로 갖는 실시예이다. 도 5에 도시된 실시예는 도 3에서 설명된 실시예를 설계 변경한 예이므로, 특별히 설명하지 않는 한 도 3 내지 도 4에 대한 설명이 적용될 수 있다. 5 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention. FIG. 5A shows an embodiment in which the duration of the touch input of the user is a variable, and FIG. 5B shows an embodiment having a position of the touch input of the user as a variable. Since the embodiment shown in Fig. 5 is an example of design modification of the embodiment described in Fig. 3, the description of Figs. 3 to 4 can be applied unless otherwise described.

사용자의 터치 입력의 위치에 따라 비주얼 큐(51)가 활성화되고, 상기 터치 입력의 위치에 따라 박스 영역(53)이 표시될 수 있다. 이에 대한 설명은 도 3 내지 4에서 개시했으므로, 중복을 방지하기 위해 생략하도록 한다. 도 5의 (a) 및 (b)에서는 열 영역(C2)에 대한 사용자의 터치 입력으로 인해 박스 영역(53)이 활성화되었음을 나타내고 있다. The visual cue 51 is activated according to the position of the touch input of the user and the box area 53 may be displayed according to the position of the touch input. Since the description thereof is given in Figs. 3 to 4, the description will be omitted in order to avoid duplication. 5A and 5B show that the box area 53 is activated due to the user's touch input to the column area C2.

그리고나서, 상기 모바일 기기 또는 전자 기기의 제어부(180)는 사용자의 터치 입력을 대기할 수 있다. 상기 사용자의 터치 입력은 터치 앤드 홀드 또는 프레스(touch and hold, 또는 press; 터치 후 그 포인트에서 움직임 없이 사용자의 터치가 지속되는 입력), 드래그 앤드 홀드(drag and hold; 드래그 후 일정 포인트에서 움직임 없이 사용자의 터치가 지속되는 입력) 등이 가능하며, 다른 터치 입력도 가능하다. Then, the control unit 180 of the mobile device or the electronic device can wait for a touch input of the user. The touch input of the user may be a touch and hold or a press and a drag and hold operation in which a touch is continued without moving at the point after the touch, Input that the user touch continues), and other touch inputs are possible.

도 5의 (a)에 도시된 비주얼 큐(51)에 표시된 설정 시각을 변경하기 위해 사용자의 터치 입력이 필요하다. 상기 사용자의 터치 입력은 영역(55, 56; 일점 쇄선으로 도시된 사각형 부분)에 대해서 이루어져야 하며, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우엔 상기 드래그 입력의 시작 지점은 반드시 상기 영역(55, 56)일 필요는 없으나, 홀드 입력 지점은 상기 영역(55, 56)이어야 하는 것이 바람직하다. A touch input of the user is required to change the setting time displayed in the visual cue 51 shown in Fig. 5 (a). If the touch input of the user is dragged and held, the starting point of the drag input must be the area 55, 56, 56, it is preferred that the hold input point should be the area 55, 56.

상기 사용자의 입력이 터치 앤드 홀드인 경우, 도 5의 (a)에 도시된 것처럼 사용자의 터치 입력(T)이 영역(55)에서 입력되며, 이에 의해 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자가 위쪽, 즉 감소하는 방향으로 변경될 것이다. If the input of the user is touch-and-hold, the touch input T of the user is input in the area 55 as shown in FIG. 5A, whereby the number displayed in the box area 53 becomes upper , I.e., decreasing direction.

또한, 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자는 상기 사용자의 터치 입력(T)이 지속되는 시간에 따라 비례하는 속력으로 변경될 수 있다. 즉, 도 5의 (a)의 우측에 표시된 그래프에 따라 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자의 변경속력이 결정될 수 있다. 그러나, 도 5의 (a)의 우측에 도시된 그래프는 일 예일뿐 본 발명의 권리범위를 제한하지 않는다. Also, the number displayed in the box area 53 may be changed to a speed proportional to the duration of the touch input T of the user. That is, the changing speed of the number displayed in the box area 53 can be determined according to the graph shown on the right side of FIG. 5 (a). However, the graph shown on the right side of FIG. 5 (a) is only an example, and does not limit the scope of rights of the present invention.

다시말하면, 상기 사용자의 터치 입력(T)이 상기 영역(55)에서 오래 머무를 수록 상기 숫자의 변경속력은 일정한 가속도 또는 가변 가속도에 의해 빨라질 수 있다. In other words, as the user's touch input T stays longer in the area 55, the speed of change of the number may be accelerated by a constant acceleration or a variable acceleration.

또한, 도 5의 (b)에 도시된 비주얼 큐(51)에 표시된 설정 시각을 변경하기 위해 사용자의 터치 입력이 필요하다. 상기 사용자의 터치 입력은 영역(A1, A2, A3; 일점 쇄선으로 도시된 사각형 부분)에 대해서 이루어져야 하며, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우엔 상기 드래그 입력의 시작 지점은 반드시 상기 영역(A2, A3)일 필요는 없으나, 홀드 입력 지점은 상기 영역(A2, A3)이어야 하는 것이 바람직하다. In order to change the setting time displayed in the visual cue 51 shown in Fig. 5B, a touch input of the user is required. If the touch input of the user is a drag and hold, the start point of the drag input must be the same as the area (A1, A2, A3, A2, and A3, but it is preferable that the hold input points be the areas A2 and A3.

또한, 상기 도 5의 (b) 우측의 그래프에 표시된 D1, D2, D3는 상기 사용자 인터페이스(50)의 중심, 또는 상기 비주얼 큐(51)의 중심으로부터 상기 사용자의 터치가 입력된 지점까지의 거리로서 ― 여기서, 상기 중심은 상기 사용자 인터페이스(50)의 영역(A1)의 중심이며 그로부터의 수직 거리를 의미함 ―, D1은 상기 중심으로부터 상기 영역(A1 및 A2)의 경계까지의 거리, D2는 상기 중심으로부터 상기 영역(A2 및 A3)의 경계까지의 거리이고, D3는 상기 중심으로부터 상기 영역(A3)의 최외곽 경계까지의 거리이다. D1, D2, and D3 shown in the graph on the right side of FIG. 5B indicate the distance from the center of the user interface 50 or the center of the visual cue 51 to the point where the touch of the user is input Where D1 is the distance from the center to the boundary of the areas A1 and A2, D2 is the distance from the center to the center of the area A1, D3 is the distance from the center to the outermost boundary of the area A3, and D3 is the distance from the center to the outermost boundary of the area A3.

상기 사용자의 입력이 터치 앤드 홀드인 경우, 도 5의 (b)에 도시된 것처럼 사용자의 터치 입력(T1 또는 T2)이 영역(A2 또는 A3)에서 입력되며, 이에 의해 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자가 위 아래로, 즉 감소 또는 증가하는 방향으로 변경될 것이다. If the user's input is touch-and-hold, the touch input (T1 or T2) of the user is input in the area A2 or A3 as shown in FIG. 5 (b) The displayed number will change up or down, i. E. Decreasing or increasing direction.

또한, 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자는 상기 사용자의 터치 입력(T1 또는 T2)이 상기 중심으로부터 떨어진 거리에 따라 비례하는 속력으로 변경될 수 있다. 즉, 도 5의 (b)의 우측에 표시된 그래프에 따라 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자의 변경속력이 결정될 수 있다. 그러나, 도 5의 (b)의 우측에 도시된 그래프는 일 예일뿐 본 발명의 권리범위를 제한하지 않는다. Also, the number displayed in the box area 53 may be changed to a speed proportional to the distance of the touch input (T1 or T2) of the user from the center. That is, the change speed of the number displayed in the box area 53 can be determined according to the graph shown on the right side of FIG. 5 (b). However, the graph shown on the right side of FIG. 5 (b) is only an example, and does not limit the scope of rights of the present invention.

다시말하면, 상기 사용자의 터치 입력(T1 또는 T2)이 상기 영역(A2 또는 A3)에서 오래 머무를 수록 상기 숫자의 변경속력은 일정한 가속도 또는 가변 가속도에 의해 빨라질 수 있다. In other words, as the user's touch input (T1 or T2) stays longer in the area (A2 or A3), the speed of change of the number can be accelerated by a constant acceleration or a variable acceleration.

한편, 앞서 설명한 것처럼, 도 5는 두(2) 자리 숫자를 한번에 표시한 예를 도시했으나, 도 4에서 도시된 것처럼 적어도 두 자리에 해당하는 숫자를 각 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하고, 이 각각의 자릿수를 변경 또는 수정할 수 있도록 할 수 있다.
Meanwhile, as described above, FIG. 5 shows an example in which two (2) digits are displayed at one time. However, as shown in FIG. 4, the digits corresponding to at least two digits are divided and displayed according to the digits of the digits, Each digit can be changed or modified.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 기기의 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 6에 도시된 실시예는 도 5에서 설명된 실시예를 설계 변경한 예이므로, 특별히 설명하지 않는한 도 3 내지 도 5에 대한 설명이 적용될 수 있다. 6 illustrates an example of a user interface of a mobile device according to an embodiment of the present invention. Since the embodiment shown in Fig. 6 is an example of design modification of the embodiment described in Fig. 5, the description of Figs. 3 to 5 can be applied unless otherwise described.

도 6의 (a) 내지 (c)는 시간의 흐름에 따라 변경되는 사용자 인터페이스(60)의 표시예를 도시하였다. 6 (a) to 6 (c) show display examples of the user interface 60 that change according to the passage of time.

도 6에 도시된 비주얼 큐(61)에 표시된 설정 시각을 변경하기 위해 사용자의 터치 입력이 필요하다. 상기 사용자의 터치 입력은 영역(A; 일점 쇄선으로 도시된 사각형 부분)에 대해서 이루어져야 하며, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우엔 상기 드래그 입력의 시작 지점은 반드시 상기 영역(A)일 필요는 없으나, 홀드 입력 지점은 상기 영역(A)이어야 하는 것이 바람직하다.  A user's touch input is required to change the setting time displayed on the visual queue 61 shown in Fig. If the touch input of the user is dragged and held, the start point of the drag input must be the area A (see FIG. 5A) But it is preferable that the hold input point should be the area (A).

상기 사용자의 터치 입력이 터치 앤드 홀드(또는 프레스)인 경우, 도 6의 (a) 내지 (c)에 도시된 것처럼 사용자의 터치 입력(T)이 영역(A)에서 입력 및 유지되며, 이에 의해 상기 박스 영역(53)에 표시된 숫자가 아래로, 즉 증가하는 방향으로 변경될 것이다. 도 6에서 도시한 예는, 상기 표시된 숫자의 변경폭이 일정 값, 도 6의 (a) 내지 (c)에서는 10만큼 변경되도록 설계될 수 있다. 상기 변경폭(예컨대, 10)은 일 예일뿐, 본 발명의 권리범위를 제한하지 않는다. When the touch input of the user is touch and hold (or press), the touch input T of the user is input and held in the area A as shown in Figs. 6A to 6C, The number displayed in the box area 53 will be changed downward, i.e., in an increasing direction. The example shown in Fig. 6 can be designed so that the change width of the displayed number is changed to a certain value, and is changed by 10 in Figs. 6A to 6C. The change width (for example, 10) is only an example, and does not limit the scope of rights of the present invention.

도 6의 (a) 내지 (c)에 도시된 것처럼, 상기 비주얼 큐(61) 상의 설정 시각 중 분에 해당하는 박스 영역(25)이 순차적으로 25, 35 그리고 45로 변경됨을 인식할 수 있을 것이다. 이러한 구성에 따라, 예를 들어 분을 25분에서 45분으로 변경하고자 하는 경우, 본 발명의 일 실시예에 따르면 1.5초(상기 변경폭에 소요되는 시간이 0.5초 소요된다고 가정함)이나, 종래 기술에 따르면 4.0초(숫자를 "1"만큼 변경하는데 소요되는 시간이 0.2초 소요된다고 가정함)일 것이다. 이러한 실험 예측 결과는 상기 각각의 동작에 소요되는 시간의 설정에 따라 변경될 것이지만, 당해 기술분야에 속한 통상의 지식을 가진 자는 도 6에서 도시된 실시예가 종래 기술에 비해 더욱 간단하고 편리하며 빠르다는 것을 쉽게 인지할 수 있을 것이다. It can be recognized that the box area 25 corresponding to the set time on the visual cue 61 is sequentially changed to 25, 35 and 45 as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c) . According to this configuration, for example, when the minute is changed from 25 minutes to 45 minutes, according to the embodiment of the present invention, 1.5 seconds (assuming that the time required for the change width takes 0.5 seconds) According to the technique, 4.0 seconds (assuming that it takes 0.2 seconds to change the number by "1"). Those skilled in the art will appreciate that the embodiment shown in Figure 6 is simpler, more convenient, and faster than the prior art, It will be easy to recognize.

한편, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 앤드 홀드인 경우, 상기 사용자의 터치 입력의 최초 입력 지점은 영역(A) 외의 영역이어도 무방하나, 상기 홀드 터치 입력 영역은 영역(A)인 것이 바람직하다. If the touch input of the user is dragged and held, the first input point of the user's touch input may be an area other than the area A, but the hold touch input area is preferably the area A.

또한, 앞서 설명한 것처럼, 도 6은 두(2) 자리 숫자를 한번에 표시한 예를 도시했으나, 도 4에서 도시된 것처럼 적어도 두 자리에 해당하는 숫자를 각 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하고, 이 각각의 자릿수를 변경 또는 수정할 수 있도록 할 수 있다.
As described above, FIG. 6 shows an example in which two (2) digits are displayed at one time. However, as shown in FIG. 4, the digits corresponding to at least two digits are divided and displayed according to the digits of the digits, Each digit can be changed or modified.

위에서 본 발명의 실시예들이 설명되었으며, 당해 기술 분야에 속한 통상의 지식을 가진 자는 이러한 실시예들은 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 단지 예시적인 것임을 인식할 수 있고, 본 발명의 범위 또는 사상을 벗어나지 않고 변형, 수정 등이 가능함을 인식할 것이다.
Having described the embodiments of the present invention above, those of ordinary skill in the art will recognize that these embodiments are illustrative rather than limiting, and that various changes and modifications may be made without departing from the scope or spirit of the invention Variations, and modifications may be made without departing from the scope of the present invention.

Claims (10)

숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법으로서,
현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하는 단계;
상기 비주얼 큐에 대한 사용자의 터치 입력을 센싱하는 단계;
상기 터치 입력이 센싱되면, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계;
상기 비주얼 큐에 표시된 상기 설정된 숫자를 상기 설정된 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하는 단계; 및
상기 설정된 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하는 단계를 포함하고,
상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는
상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드 입력을 인식하는 단계; 및
상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 입력의 지점으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
A method of providing a user interface for setting information associated with a number,
Displaying a currently set number and displaying a visual queue on the user interface to indicate that the set number can be modified or changed;
Sensing a user's touch input to the visual queue;
Activating the visual queue and indicating that the visual queue is active when the touch input is sensed;
Dividing the set number displayed in the visual queue according to a position of the set number and displaying the divided number; And
And sensing the touch input of the user for each digit of the set number to change or modify the set digit,
The step of changing or modifying the set number
Recognizing a user's drag and hold input to an area a certain distance from the center of the visual cue; And
And changing or modifying the set number at a rate proportional to a distance from a center of the visual queue to a point of an input of the user.
제1항에 있어서, 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하는 단계는:
상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
2. The method of claim 1, wherein indicating that the visual queue is active comprises:
And deactivating an area other than the visual cue among the user interfaces.
제2항에 있어서, 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하는 단계는:
상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
3. The method of claim 2, wherein deactivating an area other than the visual cue comprises:
And dimming an area other than the visual cue.
제1항에 있어서, 상기 설정된 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하는 단계는:
상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하는 단계; 및
상기 사용자의 터치 입력이 일정 시간 동안 지속되면, 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the step of sensing the touch input of the user for each of the set digits and changing or modifying the set digits comprises:
Recognizing the touch and hold or press input of the user for a certain distance from the center of the visual cue; And
And changing or modifying the set number at a speed proportional to the duration when the touch input of the user continues for a predetermined time.
삭제delete 숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 기기로서,
현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하기 위한 디스플레이부;
사용자의 터치 입력을 센싱하기 위한 터치 센서; 및
상기 사용자의 터치 입력에 따라, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하도록 하며, 상기 디스플레이부가 상기 비주얼 큐에 표시된 상기 설정된 숫자를 상기 설정된 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하도록 제어하기 위한 제어부를 포함하고,
상기 제어부는 상기 터치 센서를 통해 상기 설정된 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 디스플레이부에 표시된 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하도록 하고, 상기 설정된 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하기 위해, 상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 사용자의 드래그 앤 홀드 입력을 인식하고, 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 터치 입력으로의 거리에 비례하는 속도로 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는, 전자 기기.
An electronic device for providing a user interface for setting information related to numbers,
A display unit for displaying a visual queue on the user interface to display a currently set number and to indicate that the set number can be modified or changed;
A touch sensor for sensing a touch input of a user; And
The visual cue is activated and the visual cue is displayed in an active state in accordance with the touch input of the user, and the display unit divides the displayed number displayed in the visual cue according to the position of the set numeral, And,
Wherein the control unit senses the touch input of the user for each digit of the set number through the touch sensor to change or modify the set digit displayed on the display unit, Recognizes a user's drag and hold input for a region distant from the center of the visual cue through the touch sensor to change or modify the set number by sensing a touch input of the visual cue, And changes or corrects the set number at a speed proportional to the distance to the touch input of the user.
제6항에 있어서, 상기 제어부는:
상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 사용자 인터페이스 중 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하도록 하는, 전자 기기.
7. The apparatus of claim 6, wherein the control unit comprises:
And causes the display unit to deactivate an area other than the visual cue of the user interface to indicate that the visual cue is active.
제7항에 있어서, 상기 제어부는:
상기 비주얼 큐 이외의 영역을 비활성화하기 위해, 상기 디스플레이부로 하여금 상기 비주얼 큐 이외의 영역을 디밍(dimming)하도록 제어하는, 전자 기기.
8. The apparatus of claim 7, wherein the control unit comprises:
And controls the display unit to dim the area other than the visual cue in order to deactivate the area other than the visual cue.
제6항에 있어서, 상기 제어부는:
상기 설정된 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하기 위해,
상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 앤 홀드(touch and hold) 또는 프레스(press) 입력을 인식하고, 상기 사용자의 터치 입력이 일정 시간 동안 지속되면 상기 지속된 시간에 비례하는 속도로 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는, 전자 기기.
7. The apparatus of claim 6, wherein the control unit comprises:
And for changing or correcting the set number by sensing the touch input of the user for each of the set digits,
Wherein the controller recognizes the touch and hold or press input of the user with respect to an area at a distance from the center of the visual cue through the touch sensor and if the touch input of the user continues for a predetermined time, And changes or corrects the set number at a speed proportional to the time duration.
숫자와 관련된 정보를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 전자 기기로서,
현재 설정된 숫자를 표시하고, 상기 설정된 숫자를 수정 또는 변경이 가능한 상태임을 표시하기 위해 상기 사용자 인터페이스 상에 비주얼 큐를 표시하기 위한 디스플레이부;
사용자의 터치 입력을 센싱하기 위한 터치 센서; 및
상기 사용자의 터치 입력에 따라, 상기 비주얼 큐를 활성화하고 상기 비주얼 큐가 활성상태임을 표시하도록 하며, 상기 디스플레이부가 상기 비주얼 큐에 표시된 상기 설정된 숫자를 상기 설정된 숫자의 자리에 따라 분할하여 표시하도록 제어하기 위한 제어부를 포함하고,
상기 제어부는 상기 터치 센서를 통해 상기 설정된 숫자의 각각의 자리에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 디스플레이부에 표시된 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하고, 상기 설정된 숫자의 자리 각각에 대하여 상기 사용자의 터치 입력을 센싱하여 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하기 위해, 상기 터치 센서를 통해 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 일정거리 떨어진 영역에 대한 상기 사용자의 터치 입력을 인식하고, 상기 비주얼 큐의 중심으로부터 상기 사용자의 터치 입력까지의 거리에 기초하여 결정된 속도로 상기 설정된 숫자를 변경 또는 수정하도록 하는, 전자 기기.
An electronic device for providing a user interface for setting information related to numbers,
A display unit for displaying a visual queue on the user interface to display a currently set number and to indicate that the set number can be modified or changed;
A touch sensor for sensing a touch input of a user; And
The visual cue is activated and the visual cue is displayed in an active state in accordance with the touch input of the user, and the display unit divides the displayed number displayed in the visual cue according to the position of the set numeral, And,
Wherein the controller senses the touch input of the user for each digit of the set number through the touch sensor to change or modify the set digit displayed on the display unit, Recognizing the touch input of the user for a region distant from the center of the visual cue through the touch sensor to change or modify the set number by sensing the touch input, And changes or corrects the set number at a determined speed based on the distance to the touch input.
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