KR101906136B1 - Hevc 확장들의 캐리지를 위한 동작 포인트들의 시그널링 - Google Patents

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Abstract

제 1 디스크립터는 동작 포인트를 기술한다. 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터이다. 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 갖는다. 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 제 2 디스크립터에서의 인덱스에 의해 표시된 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가한다.

Description

HEVC 확장들의 캐리지를 위한 동작 포인트들의 시그널링
본 출원은 2015년 2월 11일자로 출원된 미국 임시 특허 출원 제62/115,089호의 이익을 주장하며, 그것의 전체 내용이 참조에 의해 포함된다.
본 개시는 비디오 코딩에 관한 것으로서, 특히 코딩된 비디오 데이터의 전송에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말기들 (personal digital assistants, PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding, AVC) 에 의해 규정된 표준들, 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장본들에 기재된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기법들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 공간적 (인트라-화상) 예측 및/또는 시간적 (인터-화상) 예측을 포함하여 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 가 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 또한 트리블록들 (treeblocks), 코딩 유닛들 (coding units, CU들) 및/또는 코딩 노드들이라고 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩된 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 사용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩된 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 사용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록 (predictive block) 을 야기한다. 레지듀얼 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드 및 레지듀얼 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 레지듀얼 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 레지듀얼 변환 계수들을 야기하며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에는 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위하여 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
일반적으로, 본 개시는 캐리지 (carriage) 를 위해 MPEG-2 (Moving Picture Experts Group) 전송 스트림 (TS) 에서 HEVC 동작 포인트 디스크립터의 설계를 개선할 수도 있는 기법들을 기술한다. 코딩된 비디오 데이터의 전송은 또한 코딩된 비디오 데이터의 캐리지로서 지칭될 수도 있다. 본 개시의 기법들은 비디오 코딩 표준의 확장, 예를 들어 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준의 확장에 대해 코딩된 비디오 데이터의 전송을 위해 사용될 수도 있다. 그러한 확장들은 멀티뷰 확장들 (예를 들어, MV-HEVC), 스케일러블 확장들 (예를 들어, SHVC), 및 3차원 확장들 (예를 들어, 3D-HEVC) 을 포함할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 다른 전송 스트림들 및/또는 다른 비디오 압축 기법들과 함께 사용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
하나의 양태에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법을 기술하며, 그 방법은 제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신하는 단계로서, 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터이고, 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 전송 스트림을 수신하는 단계; 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계로서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은: 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계; 및 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 기본 스트림 리스트로 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 표시된 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가하는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법을 기술하며, 그 방법은 제 1 디스크립터를 생성하는 단계로서, 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터인, 상기 제 1 디스크립터를 생성하는 단계; 제 2 디스크립터를 생성하는 단계로서, 상기 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터를 생성하는 단계; 여기서 제 1 디스크립터를 생성하는 단계는, 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 포함시키는 단계를 포함하고, 여기서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은: 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라고 특정하고, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값은, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 추가되지 않을 것이 라는 것을 특정하며, 및 전송 스트림에 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함시키는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 기술하며, 그 디바이스는 제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 포함하는 정보를 수신하도록 구성된 입력 인터페이스로서, 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터이고, 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 입력 인터페이스; 및 하나 이상의 프로세서들을 포함하고, 그 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것으로서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며, 상기 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은: 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하고; 및 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 기본 스트림 리스트로 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가하도록 구성된다.
다른 양태에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 기술하며, 그 디바이스는 제 1 디스크립터를 생성하는 것으로서, 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터인, 상기 제 1 디스크립터를 생성하고; 제 2 디스크립터를 생성하는 것으로서, 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터를 생성하며; 여기서 하나 이상의 프로세서들은, 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 그 하나 이상의 프로세서들이 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 포함시키도록 구성되고, 여기서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은: 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라고 특정하고, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값은, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 추가되지 않을 것이라는 것을 특정하며, 및 전송 스트림에 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함시키도록 구성된 하나 이상의 프로세서들; 상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 출력하도록 구성된 출력 인터페이스를 포함한다.
하나의 양태에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 기술하며, 그 디바이스는 제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신하는 수단으로서, 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터이고, 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 전송 스트림을 수신하는 수단; 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단으로서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은: 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단; 및 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 기본 스트림 리스트로 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는표시된 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가하는 수단을 포함한다.
다른 양태에서, 본 개시는 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스를 기술하며, 그 디바이스는 제 1 디스크립터를 생성하는 수단으로서, 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터인, 상기 제 1 디스크립터를 생성하는 수단; 제 2 디스크립터를 생성하는 수단으로서, 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터를 생성하는 수단; 여기서 제 1 디스크립터를 생성하는 수단은, 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 포함시키는 수단을 포함하고, 여기서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은: 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라고 특정하고, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값은, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 추가되지 않을 것이 라는 것을 특정하며, 및 전송 스트림에 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함시키는 수단을 포함한다.
여전히 다른 양태에서, 본 개시는 실행될 때 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로 하여금 상기 문단들의 그리고 본 개시에 기술된 방법들을 수행하게 하는 저장된 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체를 기술한다.
하나 이상의 예들의 상세들이 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 진술된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 상세한 설명, 및 도면들로부터, 및 청구범위로부터 명확하게 될 것이다.
도 1 은 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2 는 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3 은 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 본 개시의 기법에 따라, 전송 스트림을 생성하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다.
도 5 는 본 개시의 기법에 따라, 전송 스트림을 수신하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다.
도 6 은 본 개시의 예시의 기법에 따라, 전송 스트림을 생성하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다.
도 7 은 본 개시의 예시의 기법에 따라, 전송 스트림을 수신하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다.
일반적으로, 본 개시는 미디어 데이터를 위한 동화상 전문가 그룹 (MPEG)-2 시스템들 레벨 데이터에 관련된 기법들을 기술한다. MPEG-2 시스템들 사양은 일반적으로 어떻게 2 이상의 데이터 스트림들이 단일의 데이터 스트림을 형성하기 위해 함께 멀티플렉싱되는지를 기술한다. 본 개시는 멀티-레이어 비디오 데이터에 대한 MPEG-2 시스템들 데이터와 관련된 기법들을 기술한다. 예를 들어, 본 개시는 HEVC 확장들의 캐리지를 위한 MPEG-2 전송 스트림들 (TS's) 에서의 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 동작 포인트 디스크립터의 설계를 잠재적으로 개선할 수도 있는 변경들을 기술한다. 그러나, 본 개시의 기법들은 반드시 MPEG-2 TS 또는 HEVC 에 제한되는 것은 아니다.
설명의 편의를 위해서만, 본 개시의 기법들은 일반적으로 비디오 코딩 표준에 대한 확장 (예를 들어, ITU-T H.265 로서도 지칭되는 HEVC 에 대한 확장) 에 따라 코딩된 비디오 데이터의 캐리지 (예를 들어, 전송) 을 위해 기술된다. 그러한 확장들은 멀티뷰, 3차원, 및/또는 스케일러블 확장들을 포함할 수도 있다. 따라서, 본 개시의 기법들은 멀티뷰 HEVC (MV-HEVC), 3차원 HEVC (3D-HEVC), 및 스케일러블 HEVC (SHVC) 에 적용될 수도 있다.
멀티-레이어 비디오 데이터, 예를 들어, 멀티-뷰 비디오 데이터 및/또는 다수의 스케일러블 레이어들을 갖는 비디오 데이터는 지정된 동작 포인트들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, 동작 포인트는 멀티-레이어 비디오 데이터의 레이어들의 풀 (full) 세트의 레이어들 (예를 들어, 뷰들) 의 서브세트를 기술한다. 동작 포인트는 또한 타겟 출력 레이어들, 즉 데이터가 출력되어야 하는 레이어들을 식별할 수도 있다. 일부 예들에서, 레이어의 데이터는 참조 레이어로서의 사용을 위해서만 동작 포인트에 포함될 수도 있고, 이리하여 그러한 레이어는 타겟 출력 레이어로 고려되지 않을 것이다. 참조 레이어는 인코딩 및 디코딩을 위해 다른 레이어에 의한 참조를 위해 사용되는 레이어일 수도 있다.
HEVC 동작 포인트들은 일반적으로 이하에 더욱 상세히 기술되는 바와 같이 기본 스트림들에 대한 참조들을 특정함으로써 HEVC 동작 포인트 디스크립터에서 시그널링된다. 그러나, HEVC 동작 포인트 디스크립터의 일부 설계들은 타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트가 레이어 또는 기본 스트림을 두 번 포함하는 것을 허용한다. 또한, 일부 경우들에서, 그러한 레이어들에 대한 정보가 다른 곳에서 이용가능하기 때문에, 디코딩될 필요가 있는 모든 레이어들이 HEVC 동작 포인트 디스크립터의 일부 설계들에서 시그널링되지는 않는다. 일부 예들에서, 특정의 레이어는 시그널링되지 않기 때문에, 그 레이어와 연관된 소정의 신택스 엘리먼트들은 비디오 디코더를 위해 이용가능하지 않을 수도 있다.
본 개시에서 기술된 기법들은 상술된 문제들 중 하나 이상을 다룰 수도 있다. 그러나, 그 기법들이 상술된 문제들을 다루는 것은 필수적인 것은 아니다. 예를 들어, 본 개시는 기본 스트림/레이어가 동작 포인트의 기본 스트림들의 리스트에 다수 회 포함되지 않는 것을 보장할 수도 있는 예들을 기술한다. 본 개시는 또한 레이어가 동작 포인트의 기본 스트림들의 리스트에 있는 것으로서 명시적으로 시그널링되지 않을지라도 그 레이어와 연관된 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더가 수신하는 비트스트림에 정보를 포함시키는 예들을 기술한다.
도 1 은 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 예시의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 도 1 에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 이후의 시간에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 제공하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 특히, 소스 디바이스 (12) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 제공한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 태블릿들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함한 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다. 따라서, 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신 디바이스들이다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 멀티플렉서 (21), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 예들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함한다. 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스, 예를 들어, 비디오 카메라, 이전에 캡쳐된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인테페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 그러나, 본 개시에 기술된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 캡쳐된, 미리 캡쳐된, 또는 컴퓨터-생성된 비디오 데이터를 인코딩할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14)로 직접 그 인코딩된 비디오 데이터를 송신할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로) 디코딩 및/또는 플레이백을 위해 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스에 저장될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 상으로 출력 인터페이스 (22) 에 의해 출력될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 디멀티플렉서 (29), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 예들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나, 저장 디바이스 (33) 상에서 제공되는 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 그러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체상에서 송신되거나, 저장 매체상에 저장되거나, 파일 서버상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 직접 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 무선 주파수 (radio frequency, RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 국부 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스로 출력될 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (28) 에 의해 저장 디바이스로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스는 하드 드라이브, 블루 레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산형 또는 국부적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 저장할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 저장된 비디오 데이터를 저장 디바이스로부터 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버들 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버들, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage, NAS) 디바이스들, 또는 국부 디스크 드라이브들, 또는 파일들을 제공하도록 구성된 다른 서버들을 포함한다.
목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함한 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL 모뎀, 케이블 모뎀), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 무선 브로드캐스트 또는 유선 네트워크 송신과 같은 순간적인 매체들, 또는 하드 디스크, 플래시 드라이브, 컴팩트 디스크, 디지털 비디오 디스크, 블루-레이 디스크, 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체들과 같은 저장 매체들 (즉, 비일시적 저장 매체들) 을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 네트워크 서버 (도시하지 않음) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고, 예를 들어 네트워크 송신을 통해 목적지 디바이스 (14) 로 그 인코딩된 비디오 데이터를 제공할 수도 있다. 유사하게, 디스크 스탬핑 설비와 같은 매체 생산 설비의 컴퓨팅 디바이스는 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 디스크를 생산할 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 는 여러 예들에서, 여러 형태들의 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체들을 포함하는 것으로 이해될 수도 있다.
본 개시의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정 (setting) 들로 반드시 제한되지는 않는다. 그 기법들은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP) 와 같은 인터넷 스트리밍 비디오 송신들 중 임의의 것의 지원 하의 비디오 코딩, 데이터 저장 매체 상으로 인코딩되는 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 본 개시에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 멀티플렉서 (21) 는 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있는 반면, 디멀티플렉서 (29) 는 프로세싱을 위해 그러한 데이터를 수신할 수도 있고, 다른 디바이스 또는 컴포넌트, 예를 들어 비디오 디코더 (30) 로 프로세싱된 비디오 데이터를 포워드할 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 배열들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하기 보다는 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱할 수도 있다.
도 1 의 도시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들은 임의의 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로 본 개시의 기법들은 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 또한 통상적으로 "코덱" 으로서 지칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 단지 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 생성하는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이리하여, 시스템 (10) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 비디오 전화를 위해 비디오 디바이스들 (12, 14) 사이에서 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터 정보를 수신한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 의 정보는 블록들 및 다른 코딩된 유닛들의 특성들 및/또는 프로세싱을 기술하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 디코더 (30) 에 의해 또한 사용되는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의되는 신택스 정보를 포함할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 또는 목적지 디바이스 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고, 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (liquid crystal display, LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (organic light emitting diode, OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20), 디멀티플렉서 (29), 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 주문형 반도체들 (ASICs), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같은 임의의 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어에서 구현되는 경우, 디바이스는 적합한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 그 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고 본 개시의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 그들 중 어느 것은 각각의 디바이스에서 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 통합될 수도 있다.
본 개시는 일반적으로 비디오 인코더 (20) 가 비디오 디코더 (30) 와 같은 다른 디바이스로 소정의 정보를 "시그널링" 또는 "송신" 하는 것을 언급할 수도 있다. 용어 "시그널링" 또는 "송신" 은 일반적으로 압축된 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 사용되는 신택스 엘리먼트들 및/또는 다른 데이터의 통싱을 지칭할 수도 있다. 그러한 통신은 실시간 또는 거의 실시간으로 발생할 수도 있다. 대안적으로, 그러한 통신은 시간의 기간을 통해 발생할 수도 있으며, 예를 들어 인코딩 시에 인코딩된 비트스트림에서 컴퓨터 판독가능 저장 매체로 신택스 엘리먼트들을 저장할 때 발생할 수도 있을 것이며, 그것은 그 후 이러한 매체에 저장된 후 임의의 시간에서 디코딩 디바이스에 의해 취출될 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 가 소정의 정보를 "수신하는 것" 으로서 지칭될 수도 있지만, 정보의 수신은 반드시 실시간 또는 거의 실시간으로 발생할 필요는 없고 저장 후의 소정의 시간에서 매체로부터 취출될 수도 있다.
게다가, 도 1 에 구체적으로 도시되지는 않지만, 본 개시에 기술된 예시의 기법들 중 일부는 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 와 같은 일부 외부 수단에 의해 구현될 수도 있다. MANE 는 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 데이터를 수신하고 비디오 디코더 (30) 가 수신하는 비트스트림을 시그널링할 수도 있다. 일부 예들에서, MANE 는 전송 스트림을 수신 및 프로세싱할 수도 있다. 이에 따라, 때때로, 본 개시가 시그널링을 기술할 때, 그러한 시그널링은 비디오 인코더 (20) 에 의해 또는 MANE 와 같은 일부 외부 수단에 의해 수행될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 코딩 표준에 따라 동작할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 대안적으로, MPEG-4, 파트 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 이라고 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 독점 또는 업계 표준들, 또는 그런 표준들의 확장본들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 비디오 코딩 표준들의 다른 예들은 MPEG-2와 ITU-T H.263을 포함한다. ITU-T H.264/MPEG-4 (AVC) 표준은 조인트 비디오 팀 (JVT) 으로서 알려진 집합적 파트너십의 제품으로서 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 과 함께 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 에 의해 포뮬레이팅되었다. 일부 양태들에서, 본 개시에 기술된 기법들은 H.264 표준에 일반적으로 따르는 디바이스들에 적용될 수도 있다. H.264 표준은 ITU-T 스터디 그룹에 의해, 그리고 2005 년 3월자의 ITU-T 추천 H.264, Advanced Video Coding for generic audiovisual services 에 기술되어 있고, 이것은 H.264 표준 또는 H.264 사양, 또는 H.264/AVC 표준 또는 사양으로서 여기서 지칭될 수도 있다. 조인트 비디오 팀 (JVT) 는 H.264/MPEG-4 AVC 에 대한 확장들에 대해 계속 연구한다. 더욱 일반적으로, 비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 H.265 비디오 코딩 표준으로서도 지칭되는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 다른 비디오 코딩 표준을 사용하여 비디오 데이터를 인코딩 및 디코딩할 수도 있다. HEVC 는 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (VCEG) 및 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 조인트 콜라보레이션 팀 (JCT-VC) 에 의해 완결되었다. 최근의 HEVC 드래프트 사양은 이하에서 HEVC WD 로서 지칭된다.
또, HEVC 에 대한 멀티뷰 확장, 즉 MV-HEVC는 또한 JCT-3V 에 의해 개발되고 있다. HEVC 에 대한 스케일러블 확장, 즉 SHVC 가 또한 JCT-VC 에 의해 개발되고 있다. HEVC, HEVC 범위 확장, SHVC 및 MV-HEVC 에 대한 사양을 포함하는 최근의 문서가 http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/18_Sapporo/wg11/JCTVC-R1013-v6.zip 로부터 이용가능하다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 사양들에서, 비디오 시퀀스는 일련의 화상들을 통상 포함한다. 화상들은 "프레임들"이라고 또한 지칭될 수도 있다. 화상의 인코딩된 표현을 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 코딩 트리 유닛들 (coding tree units, CTU) 의 세트를 생성할 수도 있다. 각각의 CTU 는 루마 샘플들의 코딩 트리 블록 (coding tree block), 크로마 샘플들의 두 개의 대응 코딩 트리 블록들, 및 코딩 트리 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용되는 신택스 구조들일 수도 있다. 코딩 트리 블록은 샘플들의 NxN 블록일 수도 있다. CTU 는 "트리 블록" 또는 "최대 코딩 유닛 (largest coding unit, LCU)"이라고 또한 지칭될 수도 있다.
코딩된 CTU 를 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 CTU 의 코딩 트리 블록들을 코딩 블록들로 분할할 수도 있으며, 그래서 그 이름이 "코딩 트리 유닛들"이다. CU 는 루마 샘플 어레이, Cb 샘플 어레이 및 Cr 샘플 어레이를 갖는 화상의 루마 샘플들의 코딩 블록 및 크로마 샘플들의 두 개의 대응하는 코딩 블록들과, 그 코딩 블록들의 샘플들을 코딩하는데 사용된 신택스 구조들일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU의 코딩 블록을 하나 이상의 예측 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예측 블록은 동일한 예측이 적용되는 샘플들의 직사각형 (즉, 정사각형 또는 비정사각형) 블록일 수도 있다. CU의 예측 유닛 (PU) 은 루마 샘플들의 예측 블록, 화상의 크로마 샘플들의 대응하는 두 개의 예측 블록들, 및 예측 블록 샘플들을 예측하는데 사용된 신택스 구조일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각각의 PU 의 루마, Cb, 및 Cr 예측 블록들에 대한 예측 루마, Cb, 및 Cr 블록들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU 들에 대한 예측 블록들을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 레지듀얼 블록들을 생성할 수도 있다. CU 의 레지듀얼 블록에서의 각 샘플은 CU 의 PU 의 예측 블록에서의 샘플과 CU 의 코딩 블록에서의 대응하는 샘플 사이의 차이를 나타낼 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 레지듀얼 블록들을 하나 이상의 변환 블록들로 분해할 수도 있다. CU의 변환 유닛 (TU) 은 루마 샘플들의 변환 블록, 크로마 샘플들의 두 개의 대응하는 변환 블록들, 및 그 변환 블록 샘플들을 변환하는데 사용된 신택스 구조들일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 TU 에 대한 계수 블록을 생성하기 위해 변환 블록에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 계수 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 그 계수 블록을 양자화할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 계수 블록을 양자화한 후, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들에 대해 콘텍스트-적응형 이진 산술 코딩 (CABAC) 을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 엔트로피-인코딩된 신택스 엘리먼트들을 출력할 수도 있다. 비트스트림은 또한 엔트로피 인코딩되지 않은 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
비트스트림은 코딩된 화상들 및 연관된 데이터의 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 그 비트스트림은 네트워크 추상화 레이어 (NAL) 유닛들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. NAL 유닛들 각각은 NAL 유닛 헤더를 포함하고 RBSP (raw byte sequence payload) 를 캡슐화한다. RBSP 는 NAL 유닛 내에 캡슐화되는 정수 개수의 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 일부 예들에서, RBSP 는 제로 비트들을 포함한다.
상이한 타입들의 NAL 유닛들은 상이한 타입들의 RBSP 들을 캡슐화할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 타입의 NAL 유닛은 화상 파라미터 세트 (PPS) 에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있고, 제 2 타입의 NAL 유닛은 코딩된 슬라이스에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있고, 제 3 타입의 NAL 유닛은 보충 강화 정보 (SEI) 에 대한 RBSP 를 캡슐화할 수도 있는 등이다. (파라미터 세트들 및 SEI 메시지들에 대한 RBSP 들과 대조되는) 비디오 코딩 데이터에 대한 RBSP 들을 캡슐화하는 NAL 유닛들은 비디오 코딩 레이어 (VCL) NAL 유닛들로서 지칭될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 또, 비디오 디코더 (30) 는 그 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 획득할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 디코딩하기 위해 비트스트림을 파싱할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 획득된 (예를 들어, 디코딩된) 신택스 엘리먼트들에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 데이터의 화상들을 재구성할 수도 있다. 비디오 데이터를 재구성하는 프로세스는 일반적으로 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 프로세스에 역일 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 현재의 CU 의 TU 들의 변환 블록들의 대응하는 샘플들에 현재의 CU 의 PU 들에 대한 예측 샘플 블록들의 샘플들을 가산함으로써 현재의 CU 의 코딩 블록들을 재구성할 수도 있다. 화상의 각각의 CU 에 대한 코딩 블록들을 재구성함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 화상을 재구성할 수도 있다.
멀티-뷰 코딩에서는, 동일한 장면의 상이한 관점들로부터의 다수의 뷰들이 있을 수도 있다. 멀티-뷰 코딩의 맥락에서, "액세스 단위"라는 용어는 동일한 시간 인스턴스에 대응하는 화상들의 세트를 지칭하는데 사용될 수도 있다. 따라서, 비디오 데이터는 시간이 지남에 따라 발생하는 일련의 액세스 유닛들로서 개념화될 수도 있다. "뷰 성분"이 단일 액세스 유닛에서의 뷰의 코딩된 표현일 수도 있다. 본 개시물에서, "뷰"가 동일한 뷰 식별자에 연관된 뷰 성분들의 시퀀스를 지칭할 수도 있다. 일부 예들에서, 뷰 성분이 텍스처 뷰 성분 (즉, 텍스처 화상) 또는 깊이 뷰 성분 (즉, 깊이 화상) 일 수도 있다.
MV-HEVC 및 SHVC 에서, 비디오 인코더는 NAL 유닛들의 시리즈를 포함하는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 비트스트림의 상이한 NAL 유닛들은 비트스트림의 상이한 레이어들과 연관될 수도 있다. 레이어는 VCL NAL 유닛들의 세트 및 동일한 레이어 식별자를 갖는 연관된 비-VCL NAL 유닛들로서 정의될 수도 있다. 레이어는 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 뷰와 등가일 수도 있다. 멀티-뷰 비디오 코딩에서, 레이어는 상이한 시간 인스턴스들을 갖는 동일한 레이어의 모든 뷰 성분들을 포함할 수 있다. 각각의 뷰 성분은 특정의 시간 인스턴스에서 특정의 뷰에 속하는 비디오 장면의 코딩된 화상일 수도 있다. 멀티-뷰 또는 3 차원 비디오 코딩의 일부 예들에서, 레이어는 특정의 뷰의 모든 코딩된 깊이 화상들 또는 특정의 뷰의 코딩된 텍스처 화상들을 포함할 수도 있다. 3D 비디오코딩의 다른 예들에서, 레이어는 특정의 뷰의 텍스처 뷰 성분들 및 깊이 뷰 성분들 양자 모두를 포함할 수도 있다. 유사하게, 스케일러블 비디오 코딩의 맥락에서, 레이어는 통상적으로 다른 레이어들에서의 코딩된 화상들과는 상이한 비디오 특성들을 갖는 코딩된 화상들에 대응한다. 그러한 비디오 특서들은 통상 공간 해상도 및 품질 레벨 (예를 들어, 신호-대-잡음비) 을 포함한다. HEVC 및 그것의 확장에서, 시간적 스케일러빌리티는 서브레이어로서 특정의 시간적 레벨을 갖는 화상들의 그룹을 정의함으로써 하나의 레이어 내에서 달성될 수도 있다.
비트스트림의 각각의 개별 레이어의 경우, 더 낮은 레이어에서의 데이터는 임의의 더 높은 레이어에서의 데이터를 참조하지 않고 디코딩될 수도 있다. 스케일러블 비디오 코딩에서, 예를 들어, 베이스 레이어에서의 데이터는 향상 레이어에서의 데이터를 참조하지 않고 디코딩될 수도 있다. 일반적으로 NAL 유닛들은 단일 레이어의 데이터만을 캡슐화할 수도 있다. 따라서, 비트스트림의 가장 높은 나머지 레이어의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들은 비트스트림의 나머지 레이어들에서의 데이터의 디코딩능력에 영향을 주지 않고 비트스트림으로부터 제거될 수도 있다. 멀티-뷰 코딩에서, 더 높은 레이어들은 추가적인 뷰 성분들을 포함할 수도 있다. SHVC 에서, 더 높은 레이어들은 신호대 잡음비 (SNR) 향상 데이터, 공간 향상 데이터, 및/또는 시간적 향상 데이터를 포함할 수도 있다. MV-HEVC 및 SHVC 에서, 레이어는, 비디오 디코더가 임의의 다른 레이어의 데이터를 참조하지 않고 레이어에서의 화상들을 디코딩할 수 있는 경우 "베이스 레이어" 로서 지칭될 수도 있다. 베이스 레이어는 HEVC 기본 사양 (예를 들어, Rec, ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2) 에 따를 수도 있다.
스케일러블 비디오 코딩에서, 베이스 레이어 이외의 레이어들은 "향상 레이어들" 로서 지칭될 수도 있고, 비트스트림으로부터 코딩된 비디오 데이터의 비쥬얼 품질을 향상시키는 정보를 제공할 수도 있다. 스케일러블 비디오 코딩은 공간적 해상도, 신호대 잡음비 (예를 들어, 품질) 또는 시간적 레이트를 향상시킬 수 있다. 스케일러블 비디오 코딩 (예를 들어, SHVC) 에서, "레이어 표현" 은 단일의 액세스 유닛에서의 공간적 레이어의 코딩된 표현일 수도 있다. 설명의 편의를 위해, 본 개시는 뷰 성분들 및/또는 레이어 표현들을 "뷰 성분들/레이어 표현들" 또는 간당히 "화상들" 로서 지칭할 수도 있다.
멀티-뷰 코딩은 뷰 간 예측을 지원한다. 뷰 간 예측은 HEVC에서 사용된 인터 예측과 유사하고, 동일한 신택스 엘리먼트들을 사용할 수도 있다. 그러나, 비디오 코더가 현재 비디오 유닛 (이를테면 PU) 에 대해 뷰 간 예측을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는, 참조 화상로서, 현재 비디오 유닛과는 동일한 액세스 유닛에 있지만 상이한 뷰에 있는 화상을 사용할 수도 있다. 그 반면, 기존의 인터 예측은 상이한 액세스 유닛들에서의 화상들만을 참조 화상들로서 사용한다.
멀티-뷰 코딩에서, 비디오 디코더 (예컨대, 비디오 디코더 (30)) 가 뷰에서의 화상들을 임의의 다른 뷰에서의 화상들에 대한 참조 없이 디코딩할 수 있다면, 그 뷰는 "기본 뷰 (base view)"라고 지칭될 수도 있다. 비-기본 뷰 (non-base view) 들 중 하나의 비-기본 뷰에서의 화상을 코딩하는 경우, 그 화상이 비디오 코더가 현재 코딩하고 있는 화상와는 상이한 뷰에 있지만 동일한 시간 인스턴스 (즉, 액세스 유닛) 내에 있다면, 비디오 코더 (이를테면 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30)) 는 그 화상을 참조 화상 리스트에 추가할 수도 있다. 다른 인터 예측 참조 화상들처럼, 비디오 코더는 뷰 간 예측 참조 화상을 참조 화상 리스트의 임의의 포지션에 삽입할 수도 있다.
예를 들면, NAL 유닛들이 헤더들 (즉, NAL 유닛 헤더들) 과 패이로드들 (예컨대, RBSP들) 을 포함할 수도 있다. NAL 유닛 헤더들은 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트들로서도 지칭될 수도 있는 nuh_reserved_zero_6bits 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 상이한 값들을 특정하는 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트들을 갖는 NAL 유닛들은 비트스트림의 상이한 "레이어들"에 속한다. 따라서, 멀티-뷰 코딩, MV-HEVC, SVC, 또는 SHVC 에서 NAL 유닛의 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트는 NAL 유닛의 레이어 식별자 (즉, 레이어 ID) 를 특정한다. NAL 유닛이 멀티-뷰 코딩, MV-HEVC 또는 SHVC 에서의 기본 레이어에 관련되면, 그 NAL 유닛의 nuh_layer_id 신택스 엘리먼트는 0 과 동일하다. 비트스트림의 기본 레이어에서의 데이터는 그 비트스트림의 임의의 다른 레이어에서의 데이터에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있다. NAL 유닛이 멀티-뷰 코딩, MV-HEVC, 또는 SHVC 에서의 기본 레이어에 관련되지 않으면, nuh_layer_id 신택스 엘리먼트는 0이 아닌 값을 가질 수도 있다. 멀티-뷰 코딩에서, 비트스트림의 상이한 레이어들은 상이한 뷰들에 대응할 수도 있다. SVC 또는 SHVC 에서, 기본 레이어 이외의 레이어들은 "향상 레이어들 (enhancement layers)"이라고 지칭될 수도 있고 비트스트림으로부터 디코딩된 비디오 데이터의 시각적 품질을 향상시키는 정보를 제공할 수도 있다.
더욱이, 레이어 내의 일부 화상들이 동일한 레이어 내의 다른 화상들에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있다. 따라서, 레이어의 특정한 화상들의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들은 그 레이어에서의 다른 화상들의 디코딩능력에 영향을 미치는 일 없이 비트스트림으로부터 제거될 수도 있다. 이러한 화상들의 데이터를 캡슐화하는 NAL 유닛들을 제거하는 것은 비트스트림의 프레임 레이트를 감소시킬 수도 있다. 레이어 내의 다른 화상들에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있는 그 레이어 내의 화상들의 서브세트가 "서브-레이어" 또는 "시간적 서브-레이어"이라고 지칭될 수도 있다. 따라서, 스케일러블 차원의 하나의 타입은 시간 차원이다.
예를 들어, 시간적 스케일러빌리티에서, 비디오 데이터의 세트는 여러 프레임 레이트들 또는 플레이백 레이트들, 예를 들어 15 FPS (frames per second), 30 FPS, 60 FPS, 및 120 FPS 를 지원할 수도 있다. 주어진 시간적 레벨은 그 레벨에서 그리고 더 낮은 레벨들에서 모든 화상들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이전의 예를 계속하면, 0 의 시간적 레벨은 15 FPS 에 대응할 수도 있고, 1 의 시간적 레벨은 30 FPS 를 지원하기 위해 시간적 레벨 0 의 화상들 뿐아니라 시간적 레벨 1 의 화상들을 포함할 수도 있으며, 2 의 시간적 레벨은 60 FPS 를 지원하기 위해 시간적 레벨들 0 및 1 의 화상들 뿐아니라 시간적 레벨 2 의 화상들을 포함할 수도 있다.
시간적 식별자, 또는 TemporalID 는 특정의 화상이 속하는 시간적 레벨을 나타내는 것으로서 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛들은 temporal_id 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛의 temporal_id 신택스 엘리먼트는 NAL 유닛의 시간적 식별자를 특정한다. NAL 유닛의 시간적 식별자는 NAL 유닛이 연관되는 서브-레이어를 식별한다. 따라서, 비트스트림의 각각의 시간적 서브-레이어가 상이한 시간적 식별자와 연관될 수도 있다. 제 1 NAL 유닛의 시간적 식별자가 제 2 NAL 유닛의 시간적 식별자보다 작으면, 제 1 NAL 유닛에 의해 캡슐화된 데이터는 제 2 NAL 유닛에 의해 캡슐화된 데이터에 대한 참조 없이 디코딩될 수도 있다.
비트스트림이 복수의 동작 포인트들과 연관될 수도 있다. 일부 예들에서, 비트스트림의 각각의 동작 포인트는 레이어 식별자들의 세트 (즉, nuh_reserved_zero_6bits 값들 또는 nuh_layer_id 값들의 세트) 및 시간적 식별자와 연관될 수도 있다. 레이어 식별자들의 세트는 OpLayerIdSet로서 표시될 수도 있고 시간적 식별자는 TemporalID로서 표시될 수도 있다. NAL 유닛의 레이어 식별자가 동작 포인트의 레이어 식별자들의 세트 내에 있고 NAL 유닛의 시간적 식별자가 동작 포인트의 시간적 식별자 이하이면, 그 NAL 유닛은 그 동작 포인트와 연관된다. 따라서, 동작 포인트는 서브-비트스트림 추출 프로세스에 대한 입력들로서 다른 비트스트림, 타겟 최고 TemporalId, 및 타겟 레이어 식별자 리스트를 갖는 서브-비트스트림 추출 프로세스의 동작에 의해 이러한 다른 비트스트림으로부터 생성되는 비트스트림일 수도 있다. 동작 포인트는 동작 포인트에 연관되는 각각의 NAL 유닛을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 동작 포인트는 동작 포인트에 연관되지 않는 VCL NAL 유닛들을 포함하지 않는다.
상술된 바와 같이, 동작 포인트는 멀티-레이어 비디오 데이터의 레이어들의 풀 세트의 레이어들 (예를 들어, 뷰들) 의 서브세트를 기술한다. 동작 포인트는 또한 타겟 출력 레이어들, 즉 데이터 (예를 들어, 디코딩된 화상들) 가 출력되어야 하는 레이어들을 식별할 수도 있다. 일부 예들에서, 레이어의 데이터는 참조 레이어로서의 사용을 위해서만 (예를 들어, 참조 레이어 또는 뷰에서 디스플레이되지 않는 경우, 디스플레이되어야 하는 레이어 또는 뷰의 인터-레이어 또는 인터-뷰 예측을 위해서만) 동작 포인트에 포함될 수도 있고, 이리하여 그러한 레이어는 타겟 출력 레이어로 고려되지 않을 것이다.
HEVC 및 다른 비디오 코딩 표준들이 프로파일들, 티어들, 및 레벨들을 특정한다. 프로파일들, 티어들, 및 레벨들이 비트스트림들에 대한 제약들을 특정하고 그래서 비트스트림들을 디코딩하는데 필요한 능력들을 제한한다. 프로파일들, 티어들 및 레벨들은 개개의 디코더 구현예들 간의 상호운용성 포인트들을 나타내는데 또한 사용될 수도 있다. 각각의 프로파일은 비디오 코딩 표준에 존재하는 도구들 및 알고리즘적 특징들의 세트를 특정한다. 따라서, "프로파일" 은 적용가능한 비디오 코딩 표준에 의해 특정되는 전체 비트스트림 신택스의 서브세트이다. 비디오 인코더들에게는 프로파일에서 지원되는 모든 특징들을 사용하는 것이 요구되지 않는다. 티어의 각각의 레벨이 신택스 엘리먼트들 및 변수들이 가질 수도 있는 값들에 대한 제한들의 세트를 특정할 수도 있다. 따라서, "레벨" 은 화상들의 해상도, 비트 레이트, 및 블록 프로세싱 레이트와 관련되는 예를 들어 디코더 메모리 및 계산과 같은 디코더 자원 소비의 제한들에 대응한다. 티어 및 레벨 정의들의 동일한 세트는 모든 프로파일들과 함께 사용될 수도 있지만, 개개의 구현예들은 상이한 티어를 그리고 티어 내에서는 각각의 지원된 프로파일에 대한 상이한 레벨을 지원할 수도 있다. 임의의 주어진 프로파일에 대해, 티어의 레벨이 특정 디코더 프로세싱 부하 및 메모리 능력에 일반적으로 대응할 수도 있다. 비디오 디코더들의 능력들은 특정 프로파일들, 티어들 및 레벨들의 제약조건들을 준수하는 비디오 스트림들을 디코딩하는 능력의 측면에서 특정될 수도 있다. 각각의 이러한 프로파일에 대해, 그 프로파일에 대해 지원되는 티어 및 레벨이 또한 표현될 수도 있다. 일부 비디오 디코더들은 특정 프로파일들, 티어들, 또는 레벨들을 디코딩하지 못할 수도 있다.
본 개시는 HEVC 확장 비트스트림들의 캐리지를 위한 MPEG-2 전송 스트림 (TS) 에서의 HEVC 동작 포인트 디스크립터를 향상시킬 수도 있는 기법들을 기술한다. 예를 들어, 본 개시의 기법에 따르면, 멀티플렉서 (21) 및/또는 디멀티플렉서 (29) 는 HEVC, 비디오 코딩 표준의 확장 (예를 들어, SHVC 또는 MV-HEVC 와 같은 HEVC 표준의 확장들), 또는 다른 아직 개발되지 않은 비디오 코딩 표준들과 같은 비디오 코딩 표준에 따라 코딩되는 비디오 데이터를 전송 (즉, 비디오 데이터를 송신 또는 수신) 하도록 구성될 수도 있다. 일반적으로, 멀티플렉서 (21) 는 예를 들어 실질적으로 MPEG-2 시스템들 및 본 개시의 기법들에 따라 데이터 스트림을 형성하기 위해 인코딩된 비디오 데이터를 캡슐화할 수도 있지만, 디멀티플렉서 (29) 는 캡슐화된 데이터, 예를 들어 비디오 코딩 표준의 확장에 따라 인코딩된 비디오 데이터를 수신 및 캡슐화해제할 수도 있다.
MPEG-2 TS 의 최근의 사양은 ITU-T 추천 H.222.0, 2012 June 버전이고, 여기서 AVC 및 AVC 확장들의 지원이 제공된다. HEVC 에 대한 MPEG-2 TS 의 개정이 또한 개발되었다. 최근의 문서 "Text of ISO/IEC 13818-1: 2013 / Final Draft Amendment 3 - Transport of HEVC video over MPEG-2 Systems" 가 MPEG 문서 w13656, July 2013 으로부터 이용가능하다. 최근에, L-HEVC 에 대한 MPEG-2 TS 로서 지칭되는 레이어드 (layered) HEVC 의 캐리지를 위한 MPEG-2 TS 의 개정이 시작되었다. 최근의 문서는 "Text of ISO/IEC 13818-1: 2013 / DAM 3 - Carriage of Layered HEVC", 이하 "DAM3" 이다. 용어 "레이어드 HEVC" 는 SHVC, MV-HEVC, 및 3D-HEVC 와 같은 다수의 레이어들을 사용하는 HEVC 표준의 확장들을 지칭한다.
MPEG-2 시스템들의 사양은 압축된 멀티미디어 (비디오 및 오디오) 데이터 스트림들이 디지털 전송 또는 저장에 적합한 단일 데이터 스트림을 형성하도록 다른 데이터와 함께 멀티플렉싱될 수도 있는 방법을 기술한다. MPEG-2 시스템들 사양은 프로그램 (program) (또한 때때로 "programme" 으로도 스펠링됨) 의 단일의, 디지털적으로 코딩된 (아마도 MPEG-압축된) 성분인 기본 스트림을 기술한다. 예를 들어, 프로그램의 코딩된 비디오 또는 오디오 부분은 기본 스트림일 수 있다. 기본 스트림이 프로그램 스트림 또는 전송 스트림으로 다중화되기 전에 패킷화된 기본 스트림 (PES) 으로 먼저 변환된다. 동일한 프로그램 내에서, stream_id 신택스 엘리먼트가 하나의 기본 스트림에 속한 PES-패킷들을 다른 스트림과는 구별하는데 사용된다. 각각의 PES 패킷은 하나 이상의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있거나 NAL 유닛은 다수의 PES 패킷들 사이에서 분할될 수도 있다.
MPEG-2 시스템들의 규격에서, 프로그램 스트림들과 전송 스트림들은 상이한 애플리케이션들을 타겟으로 하는 두 개의 대안적 다중화물들 (multiplexes) 이다. 프로그램 스트림들은 디지털 저장 서비스로부터의 단일 프로그램의 저장 및 디스플레이에 치우쳐 있고, 프로그램 스트림은 에러 없는 환경들에서의 사용을 위해 의도되는데, 프로그램 스트림들이 에러들에 민감할 수 있기 때문이다.
프로그램 스트림은 그것에 속한 기본 스트림들을 포함하고 가변 길이 패킷들을 갖는 패킷들을 통상 포함한다. 프로그램 스트림에서, 기여하는 기본 스트림들로부터 도출되는 PES-패킷들은 "팩들 (packs)"로 편성된다. 팩은 팩-헤더, 옵션적인 시스템-헤더 및 기여하는 기본 스트림들 중 임의의 기여하는 기본 스트림으로부터 취해진 임의의 수의 PES-패킷들을 임의의 순서로 포함한다. 시스템 헤더는 프로그램 스트림의 최대 데이터 레이트; 기여하는 비디오 및 오디오 기본 스트림들의 수; 및 추가의 타이밍 정보와 같은 프로그램 스트림의 특성들의 요약을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 시스템 헤더에 포함된 정보를 사용하여 비디오 디코더 (30) 가 프로그램 스트림을 디코딩할 수 있는지의 여부를 결정할 수도 있다.
전송 스트림들은 잠재적으로 에러-취약 채널들을 통한 다수의 프로그램들의 동시 전달을 위해 의도된다. 전송 스트림이 브로드캐스팅과 같은 멀티-프로그램 애플리케이션들을 위해 고안된 다중화물이라서, 단일 전송 스트림은 많은 독립적인 프로그램들을 수용할 수 있다. 전송 스트림이 전송 패킷들의 연속물을 포함하고, 전송 패킷들의 각각이 188 바이트 길이이다. 짧은, 고정 길이 패킷들의 사용은 전송 스트림이 프로그램 스트림만큼 에러들에 민감하지 않다는 것을 의미한다. 게다가, 각각의 188-바이트 길이 전송 패킷에는 표준 에러 방지 프로세스, 이를테면 리드-솔로몬 (Reed-Solomon) 인코딩을 통해 전송 패킷을 프로세싱함으로써 추가적인 에러 방지가 주어진다. 전송 스트림의 개선된 에러 내성은 예를 들어 그것이 브로드캐스트 환경에서 발견되도록 에러-취약 채널들을 존속시킬 더 나은 기회를 가진다는 것을 의미한다. 전송 스트림은 그것의 증가된 에러 내성 및 많은 동시 프로그램들을 운반하는 능력으로 두 개의 다중화물들 중 분명히 더 나은 것으로 보일 것이다. 그러나, 전송 스트림은 프로그램 스트림보다 더 복잡한 다중화물이고 결과적으로 생성하기가 그리고 역다중화하기가 더 어렵다.
전송 패킷의 첫 번째 바이트는, 일부 사례들에서, 0x47인 동기화 바이트이다. 단일 전송 스트림이 각각의 프로그램이 많은 패킷화된 기본 스트림들을 포함하는 많은 상이한 프로그램들을 운반할 수도 있다. 패킷 식별자 (Packet Identifier, PID) 필드가 하나의 기본 스트림의 데이터를 포함하는 전송 패킷들을 다른 기본 스트림들의 데이터를 운반하는 전송 패킷들로부터 구별하는데 사용된다. 일부 사례들에서, PID는 13 비트이다. 멀티플렉서 (21) 의 책임은 각각의 기본 스트림에 고유 PID 값이 주어지는 것을 보장하는 것일 수도 있다.
비록 그것이 기본 스트림 전송 패킷이 속하는 PID 값에 기초하여 확실하지만, 비디오 디코더 (30) 는 어떤 기본 스트림들이 어떤 프로그램에 속하는지를 알필요가 있을 수도 있다. 따라서, 전송 스트림이 프로그램들과 성분 기본 스트림들 간의 관계들을 명시적으로 특정하는 프로그램 지정 정보 (program specific information, PSI) 를 포함한다. 즉, 전송 스트림은 PSI 를 포함하는 전송 패킷들을 포함할 수도 있다.
PSI 는 프로그램 연관 테이블 (PAT) 을 포함할 수도 있다. 프로그램 연관 테이블은 전송 스트림에서 이용가능한 모든 프로그램들의 완전한 리스트를 포함한다. 일부 예들에서, PAT 는 항상 PID 값 0 을 갖는다. 각 프로그램은 그 프로그램의 프로그램 맵 테이블을 포함하는 전송 패킷들의 PID 값과 함께 리스팅된다.
더욱이, PSI 는 하나 이상의 프로그램 맵 테이블들 (Program Map Tables, PMT들) 을 포함할 수도 있다. 전송 스트림에서 운반되는 각각의 프로그램은 연관된 PMT 를 갖는다. PAT 는 프로그램에 대한 PMT 를 포함하는 전송 패킷들의 PID 값을 특정할 수도 있다. 프로그램에 대한 PMT 는 프로그램 및 그 프로그램을 포함하는 기본 스트림들에 관한 세부사항들을 제공한다. 예를 들어, 프로그램 번호 3을 갖는 프로그램에 대한 PMT 는 그 프로그램이 PID 값들 33, 57, 및 60 을 갖는 전송 패킷들을 포함하는 것을 특정할 수도 있다. 이러한 예에서, 33 과 동일한 PID 값들을 갖는 전송 패킷들은 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 기본 스트림을 포함할 수도 있고, 57 과 동일한 PID 값들을 갖는 전송 패킷들은 영어 오디오 데이터를 포함할 수도 있고, 60 과 동일한 PID 값들을 갖는 전송 패킷들은 중국어 오디오 데이터를 포함할 수도 있다. PMT는 하나를 초과하는 프로그램에 관한 세부사항들을 포함할 수도 있다.
프로그램에 대한 기본 PMT 는 MPEG-2 시스템들의 규격 내에서 특정된 많은 디스크립터들의 일부를 포함할 수도 있다. 이러한 디스크립터들은 프로그램 또는 그것의 성분 기본 스트림들에 관한 추가의 정보를 운반한다. 디스크립터들은 비디오 인코딩 파라미터들, 오디오 인코딩 파라미터들, 언어 ID, 팬-및-스캔 정보, 조건부 액세스 세부사항들, 저작권 정보 등을 포함할 수도 있다. 브로드캐스터 또는 다른 사용자가 추가적인 사설 디스크립터들을 요구된다면 정의할 수도 있다.
디스크립터들은 인코딩된 비디오 데이터로부터 분리된다. 따라서, 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE) 또는 비디오 디코더와 같은 디바이스는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하거나 다르게는 분석하지 않고 전송 스트림들 및 프로그램 스트림들에 대해 여러 기능들을 수행하기 위해 디스크립터를 사용할 수 있을 수도 있다. 예를 들어, 비디오 데이터가 HEVC 를 사용하여 인코딩되는 경우, 디바이스는 전송 또는 프로그램 스트림들에 대해 특정의 기능들을 수행하기 위해 디스크립터를 사용하기 위해 HEVC-인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 필요가 없다. 예를 들어, 디바이스는 목적지 디바이스로 특정의 프로그램 엘리먼트들을 포워딩할지 여부를 결정하거나 특정의 기본 스트림들을 디코딩하기 위해 프로세스의 부분으로서 디스크립터들을 사용할 수 있을 수도 있다.
비디오 관련 성분 기본 스트림들을 갖는 프로그램에 대한 디스크립터들은 하나 이상의 계층 디스크립터들을 포함할 수도 있다. 계층 디스크립터는 상이한 기본 스트림들의 서브-비트스트림들의 계층을 시그널링하도록 설계된다. 계층 디스크립터는 계층적으로 코딩된 비디오, 오디오, 및 사적인 스트림들의 성분들을 포함하는 프로그램 엘리먼트들을 식별하는 정보를 제공한다. 사적인 스트림들은 프로그램 지정 정보의 스트림과 같은 메타데이터를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 프로그램 엘리먼트는 프로그램에 포함되는 데이터 또는 기본 스트림들 중 하나 (즉, 프로그램의 성분 기본 스트림) 이다. MPEG-2 전송 스트림들에서, 프로그램 엘리먼트들은 보통 패킷화된다.
일부 예들에서, 프로그램의 각각의 개별 레이어의 각각의 개별 시간적 서브-레이어는 프로그램의 상이한 프로그램 성분 (예를 들어, 기본 스트림) 에 대응할 수도 있다. 다른 예들에서, 프로그램의 각각의 개별 레이어는 상이한 기본 스트림에 대응한다. 더욱이, 일부 예들에서, 2 이상의 기본 스트림들은 프로그램의 동일한 레이어의 상이한 시간적 서브-레이어들에 대응할 수도 있지만, 단일의 기본 스트림은 동일한 프로그램의 다른 레이어의 모든 시간적 서브-레이어들에 대응할 수도 있다. 상술된 바와 같이, 디스크립터들은 계층 디스크립터들을 포함할 수도 있다. 각각의 개별 계층 디스크립터는 대응하는 프로그램 성분 (즉, 기본 스트림) 에 대한 정보를 제공한다. 예를 들어, 특정의 기본 스트림에 대응하는 계층 디스크립터는 특정의 기본 스트림의 비디오 데이터를 디코딩하기 위해 필요한 다른 기본 스트림을 특정하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 특정의 시간적 서브-레이어에 대한 기본 스트림에 대응하는 계층 디스크립터는 그 특정의 시간적 서브-레이어를 디코딩하기 위해 필요한 임베딩된 시간적 서브-레이어를 특정하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다.
임베딩된 시간적 서브-레이어는 임베딩된 시간적 서브-레이어의 디코딩이 특정의 시간적 서브-레이어의 성공적인 디코딩을 위해 필요하다는 의미에서 "임베딩"될 수도 있다. 더욱이, 계층 디스크립터는 계층 디스크립터에 대응하는 시간적 서브-레이어가 임베딩된 시간적 서브-레이어에 대해 시간적 스케일러빌리티를 제공하는지 (예를 들어, 프레임 레이트를 증가시키는지), 임베딩된 시간적 서브-레이어에 대해 공간적 스케일러빌리티를 제공하는지 (예를 들어, 화상 해상도를 증가시키는지), 임베딩된 시간적 서브-레이어에 대해 품질 스케일러빌리티를 제공하는지 (예를 들어, 신호대 잡음비 또는 충실도 향상시키는지) 여부 등을 특정하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
이하의 표 2-49 는 DAM3 에 정의된 바와 같은 계층 디스크립터의 신택스를 특정한다.
표 2-49 - 계층 디스크립터
Figure 112017077415017-pct00001
표 2-49에서, hierarchy_layer_index는 코딩 레이어 계층들의 테이블에서 연관된 프로그램 엘리먼트의 고유 인덱스를 정의하는 6-비트 필드이다. 인덱스들은 단일 프로그램 정의 내에서 고유할 것이다. Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 F에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 HEVC 비디오 스트림들의 비디오 서브-비트스트림들의 경우, 이것은, 동일한 HEVC 액세스 유닛의 비디오 서브-비트스트림들의 연관된 의존성 레이어들이 hierarchy_layer_index의 증가하는 순서로 재-조립된다면, 비트스트림 순서가 올바르게 될 방식으로 배정되는 프로그램 엘리먼트 인덱스이다. 즉, 계층 디스크립터의 hierarchy_layer_index 는 그 계층 디스크립터에 대응하는 프로그램 엘리먼트 (즉, 기본 스트림) 를 식별한다.
더욱이, 표 2-49 에서, hierarchy_embedded_layer_index 는, 이 hierarchy_descriptor에 연관된 기본 스트림의 디코딩 전에 액세스되고 디코딩 순서로 존재할 것이 필요한 프로그램 엘리먼트의 hierarchy_layer_index를 정의하는 6-비트 필드이다. hierarchy_embedded_layer_index는 hierarchy_type 값이 15이면 정의되지 않는다. 즉, 계층 디스크립터의 hierarchy_embedded_layer_index 는 그 계층 디스크립터에 대응하는 기본 스트림이 의존하는 기본 스트림을 식별한다.
하나 이상의 계층 디스크립터들에 추가하여, MPEG-2 전송 또는 프로그램 스트림에서 시그널링되는 디스크립터들은 하나 이상의 계층 확장 디스크립터들ㅇ르 포함할 수도 있다. MPEG-2 전송 또는 프로그램 스트림에서의 각각의 개별 계층 확장 디스크립터는 각각의 기본 스트림에 대응할 수도 있다. 각각의 계층 확장 디스크립터는 대응하는 기본 스트림에 관한 추가적인 정보를 제공할 수도 있다. 위에서 나타낸 바와 같이, 기본 스트림은 하나 이상의 시간적 서브-레이어들에 대응할 수도 있거나, 전체로서의 레이어에 대응할 수도 있다. 즉, 기본 스트림은 하나 이상의 시간적 서브-레이어들의 인코딩된 비디오 데이터를 포함할 수도 있거나, 전체로서의 레이어에 대응할 수도 있다. 이리하여, 계층 확장 디스크립터는 하나 이상의 시간적 서브-레이어들에 대응하는 기본 스트림에 대응할 수도 있거나, 전체로서의 레이어에 대응할 수도 있다.
계층 확장 디스크립터가 존재하는 경우, 계층 확장 디스크립터는 기본 스트림에 대응하는 기본 스트림의 의존성들을 특정하기 위해 사용된다. 예를 들어, 특정의 기본 스트림에 대응하는 계층 확장 디스크립터는 그 계층 확장 디스크립터에 대응하는 기본 스트림을 성공적으로 디코딩하기 위해 디코딩될 것이 요구되는 다수의 기본 스트림들을 나타낼 수도 있다. 대조적으로, 계층 디스크립터는 그 계층 디스크립터에 대응하는 기본 스트림의 성공적인 디코딩을 위해 요구되는 하나의 기본 스트림만을 나타낼 수 있다. 아래의 표 2-103deciens 는 DAM3 에서 특정된 바와 같은 계층 확장 디스크립터의 신택스를 나타낸다.
표 2- 103deciens - HEVC 계층 확장 디스크립터
Figure 112017077415017-pct00002
표 2-103deciens 에서, hierarchy_layer_index 는 코딩 레이어 계층들의 테이블에서의 연관된 프로그램 엘리먼트의 고유 인덱스를 정의하는 6-비트 필드이다. 인덱스들은 단일 프로그램 정의 내에서 고유할 것이다. Rec. ITU-T H.265 | ISO/IEC 23008-2의 부록 G 또는 H에서 정의된 하나 이상의 프로파일들을 준수하는 HEVC 비디오 스트림들의 비디오 서브-비트스트림들의 경우, 이것은, 동일한 액세스 유닛의 비디오 서브-비트스트림들의 연관된 의존성 레이어들이 hierarchy_layer_index의 증가하는 순서로 재-조립된다면, 비트스트림 순서가 올바르게 될 방식으로 배정되는 프로그램 엘리먼트 인덱스이다. 따라서, 계층 확장 디스크립터의 hierarchy_layer_index 는 그 계층 확장 디스크립터에 대응하는 기본 스트림을 식별한다.
nuh _layer_id는 이 HEVC_hierarchy_extension_descriptor() 에 연관된 기본 스트림에서의 NAL 유닛들의 최고 nuh_layer_id를 특정하는 6-비트 필드이다.
temporal_id는 이 HEVC_hierarchy_extension_descriptor() 에 연관된 기본 스트림에서의 NAL 유닛들의 최고 TemporalId를 특정하는 3-비트 필드이다.
num _embedded_layers는 이 HEVC_hierarchy_extension_descriptor() 에 연관된 기본 스트림의 디코딩 전에 액세스되고 디코딩 순서로 존재할 것이 필요한 직접 의존하는 프로그램 엘리먼트들의 수를 특정하는 6-비트 필드이다.
hierarchy_ ext _embedded_layer_index는, 이 hierarchy_extension_descriptor에 연관된 기본 스트림의 디코딩 전에 액세스되고 디코딩 순서로 존재할 것이 필요한 프로그램 엘리먼트의 hierarchy_layer_index를 정의하는 6-비트 필드이다. 이 필드는 hierarchy_type 값이 15이면 정의되지 않는다.
계층 디스크립터 및 계층 확장 디스크립터들에 추가하여, 전송 스트림은 HEVC 동작 포인트 디스크립터를 포함할 수도 있다. HEVC 동작 포인트들은 그 동작 포인트들에서의 레이어들에 대응하는 기본 스트림들에 대한 참조들 (references) 을 특정함으로써 HEVC 동작 포인트 디스크립터에서 시그널링된다. DAM3 에서 기술된 바와 같이, HEVC 동작 포인트 디스크립터는 하나 이상의 HEVC 동작 포인트들에 대한 프로파일 및 레벨을 나타내는 방법을 제공한다. 목적지 디바이스 (14) 는 디코딩되고 사용자에게 궁극적으로 제시될 (예를 들어, 디스플레이될) 동작 포인트들 중 하나를 선택하기 위해 비트스트림에 포함된 동작 포인트 디스크립터들을 사용할 수도 있다. 수신 시에 비디오 디코더 (30) 에게 뷰들 또는 레이어들의 전부에 대한 데이터를 전달하기 보다는, 목적지 디바이스 (14) 는 비디오 디코더 (30) 에게 선택된 동작 포인트의 뷰들만을 전송할 수도 있다. 예를 들어, 목적지 디바이스 (14) 는 디코딩되지 않을 뷰들에 대한 데이터를 폐기할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 중간 네트워크 디바이스 (예를 들어, 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (MANE)) 는 (예를 들어, 대역폭을 더 양호하게 이용하기 위해) 요청된 동작 포인트에 대응하지 않는 뷰들 또는 레이어들에 대한 데이터를 폐기할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 비트스트림에 대한 동작 포인트들 중 최고 품질 지원 동작 포인트에 기초하여 및/또는 네트워크 대역폭의 이용가능한 양에 기초하여 동작 포인트를 선택할 수도 있다.
아래의 표 2-103noniens 는 DAM3 에서 정의된 바와 같은 HEVC 동작 포인트 디스크립터의 신택스를 나타낸다.
표 2- 103noniens - HEVC 동작 포인트 디스크립터
Figure 112017077415017-pct00003
Figure 112017077415017-pct00004
HEVC 동작 포인트 디스크립터에 대한 DAM3 에서의 설계 (즉, HEVC 동작 포인트 디스크립터의 신택스 구조) 에 소정의 문제들이 존재할 수도 있다. 다음의 문단들은 DAM3 에 정의된 HEVC 동작 포인트 디스크립터의 현재의 설계에서의 문제들 중 2 가지를 기술한다.
먼저, 표 2-103noniens 에서 도시된 바와 같이, HEVC 동작 포인트 디스크립터는 prepend_dependencies[i][j] 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 그러나, DAM3 에서는, 0 과 동일한 prepend_dependencies[i][j] 의 시맨틱스가 빠져있다. 더욱이, DAM3 의 설계에서, 기본 스트림 (예를 들어, 레이어에 대응하는 기본 스트림) 은 타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트에 2 번 포함되는 것이 가능하다. 2 회 이상의 포함의 문제는 다음의 시나리오들 중 어느 것에서 발생할 수 있다:
1. 레이어가 그것의 ES_reference[i][j] 값을 시그널링함으로써 동작 포인트의 부분으로서 명시적으로 시그널링되고, 동시에 그것이 또한 1 과 동일한 prepend_dependencies[i][j] 의 값을 갖는 다른 레이어의 참조 레이어인 경우.
2. 레이어가 양자 모두 1 과 동일한 prepend_dependencies[i][j] 를 갖는 동일한 동작 포인트에서의 2 개의 다른 레이어들에 대한 참조 레이어인 경우.
HEVC 동작 포인트 디스크립터에 대한 DAM3 에서의 설계에서의 두번째 문제는, 일부 레이어들 (기본 스트림들) 이 다른 것들에 의존할 수도 있고 그러한 정보가 다른 곳에 (예를 들어, 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터에) 존재하기 때문에, 동작 포인트에 대해, HEVC 동작 포인트에 대해 비디오 디코더 (30) 에 의해 디코딩될 것이 요구되는 모든 레이어들이 명시적으로 시그널링될 필요가 없다는 것일 수도 있다. 신택스 엘리먼트 prepend_dependencies[i][j] 의 값이 1 과 동일한 경우, j 번째 레이어가 의존하는 다른 레이어들은 도출될 수도 있고, 따라서 i 번째 HEVC 동작 포인트에 대해 명시적으로 시그널링되지 않을 수도 있다. 그러나, HEVC 동작 포인트에서, 도출된 레이어는 (위의 표 2-103noniens 에서 태그들 "<EMPHASIS>" 와 "</EMPHASIS>" 사이의 텍스트에 의해 나타낸 바와 같이) 명시적인 레이어들의 루프에 존재하지 않는다. 따라서, 현재 도출된 레이어의 기본 스트림은 계층 디스크립터 및/또는 계층 확장 디스크립터에 의해 식별될 수 있지만, 도출된 레이어에 대한 다음의 신택스 엘리먼트들의 값들을 알 방법이 없다: output_layer_flag[i][j] 및 ptl_ref_idx[i][j]. 즉, 기본 스트림들에 대한 참조들을 갖는 동작 포인트의 레이어들을 시그널링하고, 수개의 레이어들이 명시적으로 시그널링되지 않고 도출되는 경우 (신택스 엘리먼트 prepend_dependencies[i][j] 의 값이 1 인 경우), 레이어가 출력 레이어인지 및 그러한 도출된 레이어들에 대한 프로파일, 티어 및 레벨과 같은 정보가 이들 도출된 레이어들에 대해 빠져있다.
레이어드 HEVC 에서의 출력 동작 포인트는 출력 레이어 세트에 기초하여 정의된다. 그러나, 레이어가 출력 레이어인지 여부를 아는 것은 레이어드 HEVC 에서의 적합성 (conformance) 정의를 위해 요구될 수도 있고, 각각의 필수 레이어 (즉, 출력 레이어 또는 동작 포인트 내의 출력 레이어에 의해 직접 또는 간접으로 참조되는 레이어 중 어느 것이거나 양자 모두인 레이어) 는 MV-HEVC/SHVC 사양에 따라 프로파일, 티어 및 레벨 (PTL) 정보와 연관될 것이다. 따라서, 레이어가 타겟 출력 레이어인지 여부를 아는 것이 필요할 수도 있다. 예를 들어, output_layer_flag[i][j] 신택스 엘리먼트의 값을 아는 것이 필요할 수도 있다. 그러나, 상기의 표 2-103noniens 에서의 태그들 "<EMPHASIS>" 와 "</EMPHASIS>" 에 둘러싸인 for-loop 는 단지 명시적으로 시그널링된 레이어들에 대해서만 적용가능할 수도 있기 때문에, output_layer_flag[i][j] 신택스 엘리먼트는 또한 도출된 레이어들에 대한 비트스트림에 존재하지 않을 수도 있다.
또, 레이어드 HEVC 는, 설계에 의해, 프로파일, 티어 및 레벨 정보가 각각의 필수 레이어 (즉, 타겟 출력 레이어이거나 타겟 출력 레이어를 디코딩하기 위해 필요한 레이어) 에 대해 존재할 것을 요구한다. DAM3 의 설계는 도출된 레이어들에 대한 그러한 정보가 빠져 있다. 더욱이, 불필요한 레이어 (즉, 필수 레이어가 아닌 레이어) 의 경우, PTL 정보는 코딩 사양에 따라 시그널링되지 않고, 따라서 불필요한 레이어들에 대한 PTL 정보를 항상 시그널링하는 전송 스트림 캐리지 설계에서 시그널링될 이들 레이어들에 대한 PTL 정보가 존재하지 않기 때문에 문제가 있을 것이다.
다음은 상기 문제들을 다룰 수도 있는 예시의 기법들을 기술한다. 그러나, 그것은 이하에 기술된 기법들이 상기 문제들을 다루는 필요조건인 것으로 이해되지 않아야 한다. 예시의 기법들은 비디오 디코더 (30) 가 결국 수신하는 비트스트림을 생성하는 것의 부분으로서 비디오 인코더 (20), 멀티플렉서 (21), 디멀티플렉서 (29), 중간 디바이스 (예를 들어, MANE), 또는 다른 디바이스들에 의해 적용될 수도 있거나, 디스플레이될 이미지들을 생성하기 위한 비디오 데이터의 디코딩의 부분으로서 비디오 디코더 (30) 또는 다른 디바이스에 의해 적용될 수도 있다. 그 기법들 중 일부는 독립적으로 적용될 수도 있고, 그들 중 일부는 결합하여 적용될 수도 있다. 더욱이, 본 개시는 HEVC 동작 포인트 디스크립터들을 기술하고, 다르게는 HEVC 를 참조하지만, 본개시의 기법들은 HEVC 이외의 비디오 코딩 표준들에 적용가능할 수도 있다.
본 개시의 제 1 기법에 따르면, 플래그가 ES/레이어가 필수 레이어인지 여부를 나타내기 위해 HEVC 동작 포인트에서의 각각의 기본 스트림 (ES)/레이어에 대해 시그널링된다. 본 개시에서, ES/레이어 또는 레이어/ES 에 대한 참조들은 레이어 또는 그 레이어의 시간적 서브-레이어에 대응하는 기본 스트림을 지칭한다. 이리하여, 기본 스트림을 식별하는 데이터는 대응하는 레이어를 식별하기 위해 사용될 수도 있으며, 그 역도 성립한다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20), 멀티플렉서 (21), 또는 중간 디바이스는 기본 스트림 또는 레이어가 필수적인지 여부를 나타내는 동작 포인트에서의 각 기본 스트림 또는 레이어에 대한 비트스트림에서의 플래그 (예를 들어, 이하에 기술되는 necessary_layer_flag[i][k]) 를 출력 (예를 들어, 시그널링) 할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그러한 플래그를 수신하고 비트스트림의 디코딩을 위해 그 플래그를 이용할 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 수신된 플래그에 기초하여 동작 포인트를 디코딩할 수도 있다.
본 개시의 제 2 기법에 따르면, prepend_dependencies[i][j] 의 시맨틱스는 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트로의 ES/레이어의 포함은 ES 가 리스트에 아직 존재하지 않는 경우에만 적용될 것이라는 것을 명확히 하도록 업데이트된다. 예를 들어, 0 과 동일한 prepend_dependencies[i][j] 의 시맨틱스가 추가되고, 레이어/기본 스트림이 리스트에 아직 존재하지 않는 경우에만 타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트로 레이어/기본 스트림이 포함될 것이라는 것이 명확하게 된다.
따라서, 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 와 같은 디바이스는 동작 포인트 디스크립터와 같은 제 1 디스크립터를 생성한다. 또, 디바이스는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터와 같은 제 2 디스크립터를 생성할 수도 있다. 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 디바이스는 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 포함시킬 수도 있다. 적어도 일부 그러한 예들에서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 갖는다. 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값은, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가될 것이라는 것을 특정한다. 디바이스는 전송 스트림에 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함시킬 수도 있다.
유사한 예에서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 디바이스는 제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신한다. 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터일 수도 있다. 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나일 수도 있다. 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩할 수도 있다. 적어도 일부 그러한 예들에서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 갖는다. 더욱이, 그러한 예들에서, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정한다. 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 기본 스트림 리스트로 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 표시된 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가할 수도 있다.
본 개시의 제 3 기법에 따르면, 동일한 기본 스트림이 임의의 특정의 동작 포인트에 대해 2 회 이상 명시적으로 시그널링되지 않도록 ES_reference[i][j] 의 값에 대한 제한이 추가된다. 즉, 동일한 기본 스트림이 임의의 특정의 동작 포인트에 대해 2 회 이상 명시적으로 시그널링되지 않을 것이라는 제한을 부과하는 것이 또한 제안된다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 중간 디바이스는 동일한 기본 스트림이 2 회 이상 명시적으로 시그널링되지 않도록 구성될 수도 있다.
더욱이, 본 개시는 상술된 제 2 문제 (즉, 출력 레이어 플래그를 빠뜨리는 문제 및 PTL 정보 문제와 같은 도출된 레이어에 대한 소정의 신택스 엘리먼트들의 값들을 결정할 수 없는 문제) 를 해결하는 수개의 예시의 기법들을 기술한다. 제 2 문제를 해결하기 위한 일부 그러한 기법들에서, 동작 포인트에 대해 레이어들을 도출하는 기능성을 유지하고, 도출된 레이어들에 대한 빠뜨린 정보를 시그널링하지만, 불필요한 레이어들에 대한 PTL 을 시그널링하지 않는 것이 제안된다.
제 2 문제를 해결하기 위한 제 1 예시의 기법에서, prepend_dependencies[i][j] 신택스 엘리먼트들은 제거되고 모든 레이어들은 항상 명시적으로 시그널링된다.
제 2 문제를 해결하기 위한 제 2 예시의 기법에서, HEVC 동작 포인트 디스크립터에서의 하나의 동작 포인트의 레이어들에 대한 2 개의 루프들이 도입된다.
하나의 루프는 기본 스트림에 대한 참조 (ES_reference[i][j]) 와 명시적으로 연관되는 레이어들의 ES_reference[i][j] 신택스 엘리먼트들 및 prepend_dependencies[i][j] 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 다른 루프는 모든 레이어들의 output_layer_flag[i][k] 신택스 엘리먼트들 및 ptl_ref_idx[i][k] 신택스 엘리먼트들을 포함한다. 비디오 인코더 (20), 멀티플렉서 (21), 디멀티플렉서 (29), 비디오 디코더 (30), 중간 디바이스, 및/또는 다른 디바이스는 HEVC 동작 포인트 디스크립터를 인코딩하거나 디코딩하기 위해 이들 예시의 루프들을 구현할 수도 있다.
제 2 문제를 해결하기 위한 제 2 예시의 기법의 하나의 예에서, 디바이스는 HEVC 동작 포인트 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 의 다수의 인스턴스들 (예를 들어, 세트들) 을 생성 또는 디코딩하기 위해 제 1 루프를 수행하도록 구성될 수도 있다. 제 1 신택스 엘리먼트는 동작 포인트의 기본 스트림을 식별하는 계층 디스크립터 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타낸다. 제 1 루프에서, 디바이스는 또한 제 2 신택스 엘리먼트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 의 다수의 인스턴스들을 생성하거나 디코딩한다. 제 2 신택스 엘리먼트는 제 1 루프의 수행의 부분으로서, 어느 구조들로부터 기본 스트림들이 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트에 포함되어야 하는지를 나타낸다. 더욱이, 이러한 예에서, 디바이스는 동작 포인트의 어느 기본 스트림이 출력 레이어인지를 나타내는 제 3 신택스 엘리먼트 (예를 들어, output_layer_flag[i][k]) 의 다수의 인스턴스들을 생성하거나 디코딩하기 위해 제 2 루프를 수행할 수도 있다. 또, 제 2 루프에서, 디바이스는 동작 포인트의 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타내는 제 4 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ptl_ref_idx[i][k]) 의 다수의 인스턴스들을 생성하거나 디코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 디바이스는 HEVC 동작 포인트 디스크립터를 포함하는 전송 스트림을 생성하거나 제 1, 제 2, 제 3, 및 제 4 신택스 엘리먼트들 중 하나 이상에 기초하여 동작 포인트를 디코딩할 수도 있다.
제 2 문제를 해결하기 위한 제 3 예시의 기법에서, 제 2 문제를 해결하기 위한 상기 제 2 예시의 기법에서의 2 개의 루프들은 함께 병합될 수도 있고, 각 레이어에 대한 플래그가 그 레이어가 명시적으로 또는 암시적으로 시그널링되는지 여부를 나타낸다. 이러한 예의 경우에, 제 2 루프에서 순서화된 바와 같은 레이어들이 명시적으로 시그널링된 레이어들 각각을 제 1 루프에서의 정보에 의해 시그널링되거나 도출된 바와 같은 레이어들에 맵핑하는 것이 가능하도록, ES_reference[i][j] 에 의해 식별된 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터에 의해 도출된 바와 같은 레이어들이 소정의 순서를 포뮬레이팅하는 것이 가정된다.
제 2 문제를 해결하기 위한 제 4 예시의 기법은 여전히 prepend_dependencies[i][j] 신택스 엘리먼트에 의한 기능성을 가능하게 하지만, 그것이 적용될 때, 도출된 레이어가 출력 레이어인지 여부가 디폴트 값에 의해 추론된다. 예를 들어, prepend_dependencies[i][j] 가 1 과 동일한 경우, 디바이스는 output_layer_flag[i][j] 신택스 엘리먼트의 값이 디폴트 값과 동일하다고 추론할 수도 있다. 그러한 디폴트 값, 예를 들어, 0 또는 1 은 현재의 동작 포인트에 대해 시그널링될 수도 있다. 도출된 레이어의 프로파일, 티어 및 레벨은 상이한 동작 포인트에서 이전에 명시적으로 시그널링된 동일한 레이어의 동일한 것이도록 설정된다.
불필요한 레이어들에 대한 PTL 을 시그널링하지 않기 위해, 본 개시는 ES/레이어가 필수 레이어인지 여부를 나타내기 위해 HEVC 동작 포인트에서 각각의 ES/레이어 대한 플래그를 시그널링하는 것을 제안한다. 시그널링은 그렇지 않으면 보류될 비트를 사용하며, 따라서 추가적인 오버헤드는 도입되지 않고, 그 시그널링은 그렇지 않으면 특정될 필요가 있을 수도 있는 복잡한 도출 프로세스를 피한다. 예를 들어, 디바이스 (예를 들어, 비디오 인코더 (20), 멀티플렉서 (21), 디멀티플렉서 (29), 비디오 디코더 (30), 중간 디바이스, 또는 다른 디바이스) 는 동작 포인트의 기본 스트림 또는 레이어들을 결정하고, 동작 포인트에서의 각각의 기본 스트림 또는 레이어에 대한 플래그 (예를 들어, 아래에 기술되는, necessary_layer_flag[i][k]) 를 결정하며, 여기서 그 플래그는 각각의 기본 스트림 또는 레이어가 필수 스트림 또는 레이어인지여부를 나타내며, 기본 스트림들 및 각각의 플래그들을 포함하는 비트스트림을 생성하도록 구성될 수도 있다.
도 2 는 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 데이터는 베이스 레이어에 대해 다수의 (예를 들어, 2 이상의) 향상 레이어들을 포함할 수도 있으며, 여기서 향상 레이어들은 상이한 스케일러빌리티 차원들에 대응할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터 메모리 (49), 모드 선택 유닛 (40), 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 모드 선택 유닛 (40) 은 차례로 모션 추정 유닛 (42), 모션 보상 유닛 (44), 인트라 예측 유닛 (46) 및 파티션 유닛 (48) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 프로세싱 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다.
비디오 데이터 메모리 (49) 는 비디오 인코더 (20) 의 컴포넌트들에 의해 인코딩될 비디오 데이터를 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (49) 에 저장된 비디오 데이터는, 예를 들어, 비디오 소스 (18) 로부터 획득될 수도 있다. DPB (64) 는, 예를 들어, 인트라- 또는 인터-코딩 모드들에서 비디오 인코더 (20) 에 의한 비디오 데이터를 인코딩하는데 사용하기 위한 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 화상 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (49) 및 DPB (64) 는 동기 DRAM (SDRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM), 또는 다른 타입의 메모리 디바이스들을 포함하는, 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 등의 다양한 메모리 디바이스들 중의 어느 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (49) 및 DPB (64) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별개의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (49) 는 비디오 인코더 (20) 의 다른 컴포넌트들과 함께 온칩 (on-chip) 될 수도 있거나, 또는 그러한 컴포넌트들에 대해 오프칩 (off-chip) 될 수도 있다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 또는 슬라이스를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 예측을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 프레임들에서의 하나 이상의 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 공간적 예측을 제공하기 위해 인코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들에 대해 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 대안적으로 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어 비디오 데이터의 각 블록에 대해 적절한 코딩 모드를 선택하기 위해 다수의 코딩 패스들 (passes) 을 수행할 수도 있다.
게다가, 파티션 유닛 (48) 은 예를 들어 이전의 코딩 패스들에서의 이전의 파티셔닝 스킴들의 평가에 기초하여 비디오 데이터의 블록들을 서브블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 예를 들어, 파티션 유닛 (48) 은 프레임 또는 슬라이스를 LCU 들로 초기에 파티셔닝하고, 레이트-왜곡 분석 (예를 들어, 레이트-왜곡 최적화) 에 기초하여 LCU 들 각각을 서브-CU 들로 파티셔닝할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한 LCU 의 서브-CU 들로의 파티셔닝을 나타내는 쿼드트리 데이터 구조를 생성할 수도 있다. 쿼드트리의 리프-노드 CU 들은 하나 이상의 PU 들 및 하나 이상의 TU 들을 포함할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 예를 들어 에러 결과들에 기초하여 코딩 모드들 중 하나, 인트라 또는 인터를 선택할 수도 있고, 결과적인 인트라- 또는 인터-예측된 블록을 합산기 (50) 에 제공하여 레지듀얼 블록 데이터를 생성하고 합산기 (62) 에 제공하여 참조 프레임에서의 사용을 위해 인코딩된 블록을 재구성할 수도 있다. 모드 선택 유닛 (40) 은 또한 모션 벡터들과 같은 신택스 엘리먼트들, 인트라-모드 표시자들, 파티션 정보, 및 다른 그러한 신택스 정보를 엔트로피 디코딩 유닛 (56) 에 제공한다.
모션 추정 유닛 (42) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들을 위한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 추정 유닛 (42) 은, PU 의 위치와 참조 화상의 예측 블록의 위치를 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서 비디오 블록의 PU를 위한 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 참조 화상은, 제 1 참조 화상 리스트 (RefPicList0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (RefPicList1) 로부터 선택될 수도 있고, 이들의 각각은 DPB (64) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 식별한다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행된 모션 보상은, 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 결정된 모션 벡터에 기초한 예측 블록의 페칭 (fetching) 또는 생성을 수반할 수도 있다. 이하에 논의되는 바와 같이, 합산기 (50) 는, 코딩되는 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산하여, 화소 차이 값들을 형성함으로써, 레지듀얼 비디오 블록을 형성한다. 모션 선택 유닛 (40) 은 또한, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스와 연관된 신택스 엘리먼트들을 생성할 수도 있다.
인트라 예측 유닛 (46) 은, 상술된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 수행되는 인터 예측에 대한 대안으로서, 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 블록을 위한 인트라 예측 모드를 선택한 후에, 인트라 예측 유닛 (46) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 그 블록을 위해 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 선택된 인트라-예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 코딩되는 오리지날 비디오 블록으로부터 모드 선택 유닛 (40) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 레지듀얼 비디오 블록을 형성할 수도 있다. 합산기 (50) 는 이러한 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 레지듀얼 블록에, DCT (discrete cosine transform) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 적용하여, 레지듀얼 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더 감소시킬 수도 있다. 양자화 다음에, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 은 CAVLC (context adaptive variable length coding), CABAC (context adaptive binary arithmetic coding), SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding), PIPE (probability interval partitioning entropy) 코딩 또는 또 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩 다음에, 인코딩된 비트스트림은 다른 디바이스 (예를 들어, 비디오 디코더 (30)) 로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 취출을 위해 보관될 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 예를 들어 참조 블록으로서 나중에 사용하기 위해 화소 도메인에서 레지듀얼 블록을 재구성한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 DPB (64) 의 프레임들 중의 하나의 예측 블록에 레지듀얼 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 레지듀얼 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성되는 모션 보상된 예측 블록에 가산하여 DPB (64) 에 저장을 위한 재구성된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 재구성된 비디오 블록은 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 참조 블록으로서 사용되어 후속 비디오 프레임에서 블록을 인터 코딩할 수도 있다.
일부 예들에서, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 는 동작 포인트 디스크립터와 같은 제 1 디스크립터를 생성한다. 또, 비디오 인코더 (20) 는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터와 같은 제 2 디스크립터를 생성할 수도 있다. 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 포함시킬 수도 있다. 적어도 일부 그러한 예들에서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 갖는다. 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값은, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가될 것이라는 것을 특정한다. 비디오 인코더 (20) 는 전송 스트림에 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함시킬 수도 있다.
도 3 은 비디오 코딩 표준의 확장들에 따라 코딩된 비디오 데이터를 전송하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 예를 도시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터 메모리 (69), 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 유닛 (78), 디코딩된 화상 버퍼 (DPB) (82), 및 합산기 (80) 를 포함한다.
비디오 데이터 메모리 (69) 는 비디오 디코더 (30) 의 컴포넌트들에 의해 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터, 이를테면 인코딩된 비디오 비트스트림을 저장할 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (69) 에 저장된 인코딩된 비디오 데이터는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체 (16) 로부터, 예를 들어, 카메라와 같은 로컬 비디오 소스로부터, 비디오 데이터의 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해, 또는 물리적 데이터 저장 매체에 액세스하는 것에 의해, 획득될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (69) 는 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 코딩된 화상 버퍼 (CPB) 를 형성할 수도 있다. DPB (82) 는 예를 들어, 인트라- 또는 인터-코딩 모드들에서 비디오 디코더 (30) 에 의해 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 사용을 위해 참조 비디오 데이터를 저장하는 참조 화상 메모리일 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (69) 및 DPB (82) 는 동기 DRAM (SDRAM), 자기저항 RAM (MRAM), 저항 RAM (RRAM), 또는 다른 타입의 메모리 디바이스들을 포함하는, 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 등의 다양한 메모리 디바이스들 중의 어느 것에 의해 형성될 수도 있다. 비디오 데이터 메모리 (69) 및 DPB (82) 는 동일한 메모리 디바이스 또는 별개의 메모리 디바이스들에 의해 제공될 수도 있다. 다양한 예들에서, 비디오 데이터 메모리 (69) 는 비디오 디코더 (30) 의 다른 컴포넌트들과 함께 온칩 (on-chip) 될 수도 있거나, 또는 그러한 컴포넌트들에 대해 오프칩 (off-chip) 될 수도 있다.
비디오 데이터 메모리 (69) 는 비트스트림의 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, NAL 유닛들) 를 수신 및 저장할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 비디오 데이터 메모리 (69) 로부터 인코딩된 비디오 데이터 (예를 들어, NAL 유닛들) 을 수신하고, 신택스 엘리먼트들을 디코딩하기 위해 NAL 유닛들을 파싱할 수도 있다. 디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 로부터 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림들을 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 양자화된 계수들, 인트라-예측 모드 표시자들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위해 비트스트림을 엔트로피 디코딩한다.
인트라 예측 유닛 (74) 은, 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 위한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록을 위한 예측 블록들을 생성한다. 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중의 하나의 리스트 내의 참조 화상들 중의 하나의 화상로부터 생성될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 예측 정보를 사용하여 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 디코딩되고 있는 현재의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (76) 은 비트스트림에서 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화할 수도 있다. 역 변환 유닛 (78) 은, 화소 도메인에서 레지듀얼 블록들을 생성하기 위해 변환 계수들에, 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 적용할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 이 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 현재 비디오 블록을 위한 예측 블록을 생성한 후에, 비디오 디코더 (30)는 역 변환 유닛 (78) 으로부터의 레지듀얼 블록들과 모션 보상 유닛 (72) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성할 수도 있다. 합산기 (80) 는 이 합산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 다음으로, 정해진 프레임 또는 화상에서 디코딩된 비디오 블록들은 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장하는 DPB (82) 에 저장된다. DPB (82) 는, 또한 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에 나중에 표출하기 위해 디코딩된 비디오를 저장한다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신한다. 제 1 디스크립터는 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터일 수도 있다. 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나일 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 포함시킬 수도 있다. 적어도 일부 그러한 예들에서, 기본 스트림 리스트는 동작 포인트의 부분인 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고, 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 갖는다. 더욱이, 그러한 예들에서, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은: 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정한다. 제 1 신택스 엘리먼트가 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 비디오 디코더 (30) 는 기본 스트림 리스트로 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 표시된 기본 스트림을 추가하지 않고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가할 수도 있다.
도 4 는 본 개시의 기법에 따른 전송 스트림을 생성하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다. 본 개시의 플로우챠트들은 동작들의 예들로서 제공된다. 본 개시의 기법들에 따른 다른 동작들은 더 많거나, 더 적거나 상이한 액션들을 포함할 수도 있거나, 그러한 동작들을 상이한 순서들로 또는 병행하여 수행할 수도 있다. 도 4 의 예에서, 디바이스는 소스 디바이스 (12) 또는 비디오 데이터를 프로세싱하는 다른 타입의 디바이스일 수도 있다. 도 4 의 동작은 상술된 제 2 의 문제 (즉, 도출된 레이어 (layer) 에 대해 소정의 신택스 엘리먼트들의 값들을 결정할 수 없는 문제) 에 대한 해결을 구현할 수도 있다.
도 4 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터 (descriptor) (예를 들어, HEVC 동작 포인트 디스크립터) 를 생성한다 (150). 제 1 디스크립터는 동작 포인트의 디스크립터이다. 기본 스트림 리스트 (예를 들어, OperationPointESList[i]) 는 동작 포인트의 부분인 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이다. 스트림을 수신하거나 프로세싱하는 디바이스는 기본 스트림 리스트에 기본 스트림들을 추가함으로써 기본 스트림 리스트를 생성할 수도 있다. 더욱이, 디바이스는 제 2 디스크립터를 생성한다 (152). 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나이다. 디바이스는 전송 스트림에 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함시킬 수도 있다 (154). 예를 들어, 디바이스는 전송 스트림에서 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 나타내는 비트들의 시리즈를 출력할 수도 있다.
더욱이, 도 4 의 예에서, 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 디바이스는 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 를 포함시킨다. 추가적으로, 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 디바이스는 제 2 디스크립터에 제 2 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 를 포함시킨다 (158). 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값 (예를 들어, hierarchy_layer_index) 을 갖는다. 디바이스가 디스크립터에 신택스 엘리먼트를 포함시키는 경우, 디바이스는 메모리에 그 신택스 엘리먼트의 값을, 그 값이 예를 들어 데이터 구조의 부분으로서 디스크립터의 부분이라는 것을 나타내는 방식으로 저장할 수도 있다.
도 4 의 예에서, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값 (예를 들어, 1) 은, 제 2신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 추가적으로, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스 (예를 들어, hierarchy_embedded_layer_index 또는 hierarchy_ext_embedded_layer_index) 에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값은, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 추가되지 않을 것이 라는 것을 특정한다.
도 5 는 본 개시의 기법에 따른, 전송 스트림을 수신하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다. 도 5 의 예에서, 디바이스는 목적지 디바이스 (14), MANE, 또는 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 다른 타입의 디바이스일 수도 있다. 도 5 의 동작은 상술된 제 2 의 문제 (즉, 도출된 레이어에 대해 소정의 신택스 엘리먼트들의 값들을 결정할 수 없는 문제) 에 대한 해결을 구현할 수도 있다.
도 5 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터 (예를 들어, HEVC 동작 포인트 디스크립터), 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신한다 (200). 제 1 디스크립터는 동작 포인트에 대한 디스크립터이다. 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나이다. 일부 예들에서, 입력 인터페이스 (28) 가 전송 스트림을 수신한다.
더욱이, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 를 디코딩할 수도 있다 (202). 즉, 디바이스는 제 1 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있다. 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 예시의 방법들은 비트들의 시리즈로부터 신택스 엘리먼트를 파싱하는 것, 엔트로피 디코딩 알고리즘을 적용하는 것, 또는 다르게는 신택스 엘리먼트의 값을 도출하는 것을 포함할 수도 있다. 또, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 제 2 의, 상이한 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 를 디코딩할 수도 있다 (204). 즉, 디바이스는 예를 들어 제 1 디스크립터의 비트들로부터 제 2 신택스 엘리먼트를 파싱함으로써 제 2 신택스 엘리먼트의 값을 결정할 수도 있다.
기본 스트림 리스트 (예를 들어, OperationPointESList[i]) 는 동작 포인트의 부분인 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이다. 제 2 디스크립터는 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값 (예를 들어, hierarchy_layer_index) 을 갖는다.
도 5 의 예에서, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값 (예를 들어, 1) 은, 제 2신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 제 2신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림은 디바이스에 의해 수신되는 복수의 기본 스트림들 중 하나일 수도 있다. 추가적으로, 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스 (예를 들어, hierarchy_embedded_layer_index 또는 hierarchy_ext_embedded_layer_index) 에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 디바이스에 의해 수신되는 복수의 기본 스트림들 중 하나일 수도 있다. 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값 (예를 들어, 0) 은, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 추가되지 않을 것이 라는 것을 특정한다.
따라서, 일부 예들에서, 도 5 의 예에서와 같이, 디바이스는 제 1 신택스 엘리먼트가 제 2 값을 갖는다고 결정할 수도 있다 (206). 제 1 신택스 엘리먼트가 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가할 수도 있지만, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림을 기본 스트림 리스트에 추가하지 않는다 (208). 예를 들어, 디바이스는 링크된 리스트 또는 어레이에 기본 스트림에 대한 참조 (reference) 를 추가하는 것과 같이, 기본 스트림이 리스트에 존재한다는 것을 나타내는 방식으로 메모리에서의 로케이션에 기본 스트림에 대한 참조를 저장함으로써 리스트에 기본 스트림을 추가할 수도 있다.
도 5 의 예에서 도시되지 않지만, 디바이스는 동작 포인트에 대응하지 않는 레이어들에 대한 데이터를 폐기할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스는 동작 포인트에 대응하지 않는 레이어들에 대응하는 기본 스트림들의 전송 패킷들을 폐기할 수도 있다. 디바이스는 다른 디바이스 또는 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더로 나머지 데이터 (예를 들어, 동작 포인트의 레이어들에 대응하는 기본 스트림들의 전송 패킷들) 를 포워딩할 수도 있다.
다음의 텍스트는 상술된 양태들을 구현하는 일부 예시의 방법들을 기술한다. 구현 상세들은 DAM3 에 대한 변경들의 면에서 기술된다. 이들 구현들의 텍스트 변경들에서, 태그들 “<ins>” 및 “</ins>” 에 의해 둘러싸인 텍스트는 추가되거나 변경되는 반면 (예를 들어, <ins>inserted or modified text</ins>), 제거들은 태그들 “<dlt>” 및 “</dlt>” 내에 둘러싸인다 (예를 들어, <dlt>deleted text</dlt>).
제 1 예시의 구현 기법에 따르면, 표 1 및 그것의 신택스 엘리먼트들은 상술된 제 1 문제를 해결하기 위한 제 1, 제 2, 및 제 3 예들 및 상술된 제 2 문제를 해결하기 위한 제 2 예를 위한 DAM3 에 대한 상세 변경들을 기술한다.
표 1
Figure 112017077415017-pct00005
Figure 112017077415017-pct00006
다음의 텍스트는 제 1 예시의 구현 기법에 따른 시맨틱스들에 대한 변경들을 나타낸다.
num _ ptl - 이러한 <dlt>8 비트</dlt><ins>6 비트</ins> 필드는 이러한 디스크립터에서 시그널링된 프로파일, 티어 (tier) 및 레벨 구조들의 수를 특정한다. <ins>OperationPointESList[i] 를 i 번째 HEVC 동작 포인트의 부분인 ES 들의 리스트라 하자</ins>
prepend _dependencies[i][j] - 1 로 설정되는 경우 이러한 플래그는 <ins>ES_reference[i][j] 에 의해 나타내는 ES 가, OperationPointESList[i] 에 아직 존재하지 않는 경우, OperationPointESList[i] 에 추가될 것이라고 특정하고</ins> 다음의 신택스 엘리먼트 ES_reference[i][j] 에 의해 특정된 계층 레이어 인덱스 값을 갖는, 계층 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_embedded_layer_index 에 의해 <ins>나타내진</ins> ES, 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index 에 의해 <ins>나타내진</ins> 모든 ES 들이 <ins>, OperationPointESList[i] 에 아직 존재하지 않는 경우</ins> <ins>그들의 연관된 hierarchy_embedded_layer_index 또는 hierarchy_ext_embedded_layer_index 의 값의 오름차순으로</ins> ES_reference[i][j] 에 의해 ES 가 시그널링되기 전에 <ins>즉시 OperationPointESList[i] 로</ins><dlt>타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들로</dlt> 추가될 것이라고 <ins>특정한다</ins><dlt>나타낸다</dlt>. <ins>prepend_dependencies[i][j] 의 값이 0 과 동일한 경우, ES_reference[i][j] 에 의해 나타내진 ES 만이, OperationPointESList[i] 에 아직 존재하지 않는 경우, OperationPointESList[i] 에 추가될 것이다. ES_reference[i][m] 에 의해 나타내진 ES 는 m 이 n 보다 작은 경우 ES_reference[i][n] 에 의해 나타내진 ES 보다 OperationPointESList[i] 에 더 일찍 (즉, 더 낮은 인덱스를 가지고) 배치될 것이다.</ins>
<ins>주의: OperationPointESList[i] 에서의 ES 의 순서는 그들의 hierarchy_layer_index 값들의 오름차순으로이어야 한다.</ins>
ES _reference[i][j] - 이러한 6-비트 필드는 기본 스트림을 식별하는 계층 디스크립터 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타낸다. <ins>n 과 동일하지 않은 m 에 대한 ES_reference[i][m] 및 ES_reference[i][n] 의 값은 동일하지 않을 것이다.</ins>
<ins>NumESinOP[i] 를 i 번째 HEVC 동작 포인트의 부분인 모든 ES 들이 OperationPointESList[i] 내로 포함된 후 (즉, ES_reference[i][ES_count[i]-1] 을 파싱한 후) OperationPointESList[i] 내의 ES 들의 수로 놓자.</ins>
<ins>necessary_layer_flag[i][k] - '1' 로 설정될 때 이러한 플래그는 OperationPointESList[i] 에서의 k 번째 ES 가 i 번째 동작 포인트의, 23008-2 에서 정의된 바와 같은 필수 레이어라는 것을 나타낸다. '0' 과 동일한 이러한 플래그는 OperationPointESList[i] 에서의 k 번째 ES 가 i 번째 동작 포인트의, 23008-2 에서 정의된 바와 같은 필수 레이어가 아니라는 것을 나타낸다.</ins>
output_layer_flag[i]<ins>[k]</ins> - '1' 로 설정되는 경우 이러한 플래그는 <ins>OperationPointESList[i] 에서의 k 번째 ES 가</ins><dlt>이러한 디스크립터에서 정의된 i 번째 HEVC 동작 포인트의 레이어가</dlt> 출력 레이어라는 것을 나타낸다. 그렇지 않고, '0' 으로 설정되는 경우, 그것은 <ins>OperationPointESList[i] 에서의 k 번째 ES 가</ins><dlt>이러한 디스크립터에서 정의된 i 번째 HEVC 동작 포인트의 레이어가</dlt> 출력 레이어가 아니라는 것을 나타낸다. <ins>necessary_layer_flag[i][k] 의 값이 0 과 동일한 경우, output_layer_flag[i][k] 의 값은 무시될 것이다.</ins>
ptl _ref_ idx [i][k] - <dlt>8-비트</dlt><ins>6-비트</ins> 필드는 <ins>OperationPointESList[i] 에서의 k 번째 ES 에</ins><dlt>이러한 디스크립터에서 정의된 i 번째 HEVC 동작 포인트의 레이어에</dlt> 적용되는 profile_tier_level_array 의 profile_tier_level_info[x] 에 대한 인덱스 x 를 나타낸다. <ins>necessary_layer_flag[i][k] 의 값이 0 과 동일한 경우, ptl_ref_idx[i][k] 의 값은 무시될 것이다.</ins>
도 6 은 본 개시의 예시의 기법에 따라 전송 스트림을 생성하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다. 예를 들어, 도 6 의 동작은 상술된 본 개시의 제 1 예시의 구현 기법 (즉, 표 1 에 대해 상술된 기법) 에 따를 수도 있다. 도 6 의 동작은 소스 디바이스 (12) 또는 다른 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 도 6 의 동작은 도 4 의 동작의 확장된 버전일 수도 있다.
도 6 의 예에서, 디바이스는 제 2 디스크립터들의 세트를 생성할 수도 있다 (250). 제 2 디스크립터들의 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나일 수도 있다. 제 2 디스크립터들의 세트는 도 4 에 대해 기술된 “제 2 디스크립터” 를 포함할 수도 있다.
추가적으로, 디바이스는 제 1 디스크립터 (예를 들어, HEVC 동작 포인트 디스크립터) 를 생성할 수도 있다 (252). 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서 기본 스트림 카운트 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_count) 를 포함할 수도 있다 (254). 기본 스트림 카운트 신택스 엘리먼트는 기본 스트림들의 수를 나타낼 수도 있다.
더욱이, 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 를 포함할 수도 있다 (256). 또, 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 를 포함할 수도 있다 (258). 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 수와 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 수는 기본 스트림 카운트 신택스 엘리먼트의 값과 동일하다. 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트는 도 4 를 참조하여 언급된 “제 1 신택스 엘리먼트” 를 포함할 수도 있다. 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트는 도 4 를 참조하여 언급된 “제 2 신택스 엘리먼트” 를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트는 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트의 어떠한 2 개의 제 2 신택스 엘리먼트들도 동일한 값을 갖지 않도록 제한된다. 즉, 상기 DAM 3 에 대한 변경들에서 나타낸 바와 같이, n 과 동일하지 않은 m 에 대한 ES_reference[i][m] 및 ES_reference[i][n] 의 값은 동일하지 않을 것이다.
제 1 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트의 경우, 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트는 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 대응한다. 예를 들어, i 및 j 의 동일한 값들을 갖는 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트는 서로에 대응한다. 제 2 디스크립터들의 세트의 각각의 제 2 디스크립터는 각각의 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값 (예를 들어, hierarchy_layer_id) 을 갖는다.
도 6 의 예에서, 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값 (예를 들어, 1) 은 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 동작 포인트의 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값 (예를 들어, 0) 은 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 각각의 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 각각의 기본 스트림은 추가되지 않을 것이 라는 것을 특정한다.
더욱이, 도 6 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, necessary_layer_flag[i][j]) 의 세트를 포함할 수도 있다 (260). 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응할 수도 있다. 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타낸다. 필수 레이어는 출력 레이어 세트와 연관된 출력 동작 포인트에서의 레이어로서 정의될 수도 있고, 그 레이어는 출력 레이어 세트의 출력 레이어, 또는 출력 레이어 세트의 출력 레이어의 참조 레이어이다.
디바이스는 또한 제 1 디스크립터에 출력 레이어 플래그 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, output_layer_flag[i][k]) 의 세트를 포함시킬 수도 있다 (262). 출력 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응할 수도 있다. 출력 레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 출력 레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 기본 스트림이 출력 레이어인지 여부를 나타낼 수도 있다.
더욱이, 디바이스는 제 1 디스크립터에 PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, ptl_ref_idx[i][k]) 의 세트를 포함시킬 수도 있다 (264). PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응할 수도 있다. PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타낼 수도 있다.
도 6 의 예에서, 디바이스는 전송 스트림에 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함시킬 수도 있다 (266). 예를 들어, 디바이스는 제 1 디스크립터 및 제 2 디스크립터를 포함하는 전송 패킷들의 세트를 생성할 수도 있다. 전송 스트림은 하나 이상의 기본 스트림들을 더 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 도 6 의 하나 이상의 액션들은 생략될 수도 있다.
도 7 은 본 개시의 예시의 기법에 따라, 전송 스트림을 수신하는 디바이스의 예시의 동작을 도시하는 플로우챠트이다. 예를 들어, 도 7 의 동작은 상술된 제 1 예시의 구현 기법과 일치할 수도 있다. 도 7 의 동작은 도 5 의 동작의 확장된 버전일 수도 있다.
도 7 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터 (예를 들어, HEVC 동작 포인트 디스크립터), 제 2 디스크립터들의 세트, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신한다 (300). 제 2 디스크립터들의 세트는 도 5 에 대해 상술된 "제 2 디스크립터" 를 포함할 수도 있다. 제 2 디스크립터들의 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나일 수도 있다.
또, 도 7 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 기본 스트림 카운트 신택스 엘리먼트 (예를들어, "제 3 신택스 엘리먼트"로서 청구범위에서 지칭될 수도 있는 ES_count) 를 디코딩할 수도 있다. 기본 스트림 카운트 신택스 엘리먼트는 기본 스트림들의 수를 나타낸다.
더욱이, 도 7 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 의 세트를 디코딩할 수도 있다 (302). 더욱이, 도 7 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 의 세트를 디코딩할 수도 있다 (304). 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 수 및 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 수는 제 3 신택스 엘리먼트의 값과 동일하다. 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트는 도 5 에 대해 언급된 "제 1 신택스 엘리먼트" 를 포함할 수도 있다. 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트는 도 5 에 대해 언급된 "제 2 신택스 엘리먼트" 를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트는 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트의 어떠한 2 개의 제 2 신택스 엘리먼트들도 동일한 값을 갖지 않도록 제한된다. 즉, 상기 DAM3 에 대한 변경들에서 나타낸 바와 같이, n 과 동일하지 않은 m 에 대한 ES_reference[i][m] 및 ES_reference[i][n] 의 값은 동일하지 않을 것이다.
제 1 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해, 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트는 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 대응한다. 예를 들어, i 및 j 의 동일한 값들을 갖는 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트는 서로 대응한다. 제 2 디스크립터들의 세트의 각각의 제 2 디스크립터는 각각의 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값 (예를 들어, hierarchy_layer_id) 을 갖는다.
도 7 의 예에서, 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값 (예를 들어, 1) 은 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 동작 포인트의 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정한다. 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나일 수도 있다. 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값 (예를 들어, 0) 은 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 각각의 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 각각의 기본 스트림은 추가되지 않을 것이라는 것을 특정한다. 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 복수의 기본 스트림들 중 하나일 수도 있다.
제 1 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해, 하나 이상의 임베딩된 레이어 인덱스들의 세트가 각각의 제 2 디스크립터에 포함된다. 더욱이, 도 7 의 예에서, 제 1 값을 갖는 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 디바이스는 임베딩된 레이어 인덱스들의 세트의 값의 오름차순으로, 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 상기 기본 스트림 바로 앞에 상기 기본 스트림 리스트 내로 임베딩된 레이어 인덱스들의 세트에 의해 나타내는 기본 스트림들을 추가할 수도 있다 (308). 즉, 각각의 제 1 신택스 엘리먼트가 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스는 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 각각의 기본 스트림을, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 기본 스트림 리스트에 추가할 수도 있고, 기본 스트림 리스트로 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 표시된 각각의 기본 스트림을 추가하지 않는다.
도 7 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, necessary_layer_flag[i][k]) 의 세트를 디코딩할 수도 있다 (310). 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응할 수도 있다. 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 필수-레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타낸다. 상술된 바와 같이, 필수 레이어는 출력 레이어 세트와 연관된 출력 동작 포인트에서의 레이이로서 정의되고, 그 레이어는 출력 레이어 세트의 출력 레이어, 또는 출력 레이어 세트의 출력 레이어의 참조 레이어이다.
더욱이, 도 7 의 예에서, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 출력 레이어 플래그 신택스 엘리먼트들 (예를 들어, output_layer_flag[i][k]) 의 세트를 디코딩할 수도 있다 (312). 출력 레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응할 수도 있다. 출력 레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 출력 레이어 플래그 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 기본 스트림이 출력 레이어인지 여부를 나타낸다.
또, 디바이스는 제 1 디스크립터에서의 PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩할 수도 있다 (314). PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들의 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응할 수도 있다. PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 PTL 참조 인덱스 신택스 엘리먼트들의 세트의 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타낼 수도 있다.
도 7 의 예에서, 디바이스는 동작 포인트의 부분이 아닌 레이어들에 대한 데이터를 폐기할 수도 있다. 즉, 디바이스는 동작 포인트에 대응하지 않는 레이어들에 대한 데이터를 폐기할 수도 있다. 다른 예들에서, 도 7 의 하나 이상의 액션들은 생략될 수도 있다.
제 2 예시의 구현 기법에 따르면, 표 2 및 그것의 신택스 엘리먼트들은 상술된 제 2 문제를 해결하기 위한 제 3 예시의 기법에 대한 DAM3 에 대한 상세 수정들을 기술한다.
표 2
Figure 112017077415017-pct00007
Figure 112017077415017-pct00008
다음의 텍스트는 제 2 예시의 구현 기법에 따른 시맨틱스에 대한 변경들을 나타낸다.
<ins>es _present_flag[i][j] 는 ES_reference[i][j] 및 prepend_dependencies[i][j] 가 i 번째 동작 포인트의 j 번째 레이어에 대해 존재하는지 여부를 특정한다. es_present_flag[i][j] 가 0 과 동일한 경우, ES_reference[i][j] 의 값은 1 과 동일한 es_present_flag 의 값들 및 1 과 동일한 prepend_dependencies 의 값들을 갖는 i 번째 동작 포인트에서 이전에 시그널링된 레이어의 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터에서의 정보에 기초하여 도출된다. es_present_flag[i][j] 가 0 과 동일한 경우, prepend_dependencies[i][j] 의 값은 0 이도록 도출된다. es_present_flag[i][0] 의 값은 0 과 동일하지 않을 것이다.</ins>
prepend _dependencies[i][j] - 1 로 설정되는 경우 이러한 플래그는 다음의 신택스 엘리먼트 ES_reference[i][j] 에 의해 특정된 계층 레이어 인덱스 값을 갖는, 계층 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 ES, 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 ES 들의 모두가 ES_reference[i][j] 에 의해 시그널링된 ES <ins>후에</ins> <dlt>전에</dlt> 타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트로 추가될 것이라는 것을 나타낸다.
<ins>주의: 타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트가 팝퓰레이팅된 후, 그것은 그들의 hierarchy_layer_index 값의 오름차순으로 재순서화될 것이다.</ins>
필수 레이어의 문제들에 대한 해결책들 및 HEVC 동작에 대한 ES 들의 리스트로의 ES 의 중복 포함의 가능성이 마찬가지로 이러한 대안에 적용될 수 있다.
제 3 예시의 구현 기법에 따르면, 표 3 및 그것의 신택스 엘리먼트들은 상술된 제 2 문제를 해결하기 위한 제 4 예시의 기법에 대한 DAM3 에 대한 상세 수정들을 기술한다.
표 3
Figure 112017077415017-pct00009
Figure 112017077415017-pct00010
다음의 텍스트는 제 3 예시의 구현 기법에 따른 시맨틱스에 대한 변경들을 나타낸다.
prepend _dependencies[i][j] - 1 로 설정되는 경우 이러한 플래그는 다음의 신택스 엘리먼트 ES_reference[i][j] 에 의해 특정된 계층 레이어 인덱스 값을 갖는, 계층 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 ES, 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 ES 들의 모두가 ES_reference[i][j] 에 의해 시그널링된 ES 전에 타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트로 추가될 것이라는 것을 나타낸다.
<ins>prepend_dependencies[i][j] 가 1 과 동일한 경우, 다음의 신택스 엘리먼트 ES_reference[i][j] 에 의해 특정된 계층 레이어 인덱스 값을 갖는, 계층 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_embedded_layer_index 에 의해 시그널링되는 각각의 기본 스트림 esA, 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 기본 스트림들의 모두에대해, 다음이 적용된다:
Figure 112017077415017-pct00011
default_output_ref_layer[i] 가 0 과 동일한 경우, esA 와 연관된 레이어는 i 번째 HEVC 동작 포인트의 출력 레이어가 아니고: 그렇지 않은 경우, esA 와 연관된 레이어는 i 번째 HEVC 동작 포인트의 출력 레이어이다.
Figure 112017077415017-pct00012
esA 를 또한 포함한 0 과 i-1 사이의 인덱스를 갖는 적어도 하나의 HEVC 동작 포인트 opX 가 존재할 것이다. opX 에 대한 2 이상의 후보들이 존재하는 경우, 최고 인덱스를 갖는 것이 사용될 것이다. i 번째 HEVC 동작 포인트에서의 esA 에 적용되는 profile_tier_level_array 의 profile_tier_level_info[x] 엘리먼트의 인덱스는 opX 에서의 esA 에 적용되는 profile_tier_level_array 의 profile_tier_level_info[x] 엘리먼트의 인덱스와 동일하게 설정된다.</ins>
더욱이, 불필요한 복잡화를 피하기 위해, prepend_dependencies 는 레이어 레벨보다는, 동작 포인트 레벨에서 시그널링될 수도 있다. 필수 레이어의 문제들에 대한 해결책들 및 HEVC 동작에 대한 ES 들의 리스트로의 ES 의 중복 포함의 가능성이 마찬가지로 이러한 대안에 적용될 수 있다.
prepend _dependencies[i][j] - 1 로 설정되는 경우 이러한 플래그는 다음의 신택스 엘리먼트 ES_reference[i][j] 에 의해 특정된 계층 레이어 인덱스 값을 갖는, 계층 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 ES, 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 ES 들의 모두가 <ins>i 번째 동작 포인트의 ES_reference[i][j] 에 의해 나타내는 각각의 기본 스트림에 대해</ins> ES_reference[i][j] 에 의해 시그널링된 ES 전에 타겟 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트로 추가될 것이라는 것을 나타낸다.
<ins>prepend_dependencies[i][j] 가 1 과 동일한 경우, 다음의 신택스 엘리먼트 ES_reference[i][j] 에 의해 특정된 계층 레이어 인덱스 값을 갖는, 계층 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_embedded_layer_index 에 의해 시그널링되는 각각의 기본 스트림 esA, 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트 hierarchy_ext_embedded_layer_index 에 의해 시그널링된 기본 스트림들의 모두에 대해, 다음이 적용된다:
Figure 112017077415017-pct00013
default_output_ref_layer[i] 가 0 과 동일한 경우, esA 와 연관된 레이어는 i 번째 HEVC 동작 포인트의 출력 레이어가 아니고: 그렇지 않은 경우, esA 와 연관된 레이어는 i 번째 HEVC 동작 포인트의 출력 레이어이다.
Figure 112017077415017-pct00014
esA 를 또한 포함한 0 과 i-1 사이의 인덱스를 갖는 적어도 하나의 HEVC 동작 포인트 opX 가 존재할 것이다. opX 에 대한 2 이상의 후보들이 존재하는 경우, 최고 인덱스를 갖는 것이 사용될 것이다. i 번째 HEVC 동작 포인트에서의 esA 에 적용되는 profile_tier_level_array 의 profile_tier_level_info[x] 엘리먼트의 인덱스는 opX 에서의 esA 에 적용되는 profile_tier_level_array 의 profile_tier_level_info[x] 엘리먼트의 인덱스와 동일하게 설정된다.</ins>
상술된 DAM3 에서의 문제에 추가하여, 레이어드 HEVC 비트스트림이 하나 이상의 보조 레이어들을 포함하는 경우, 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터에서의 보조 향상을 기술하는 메커니즘은 존재하지 않는다. 보조 화상은 프라이머리 화상들의 디코딩 프로세스에 규범적인 영향을 주지 않고, AuxId[nuh_layer_id] 가 0 보다 크도록하는 nuh_layer_id 를 갖는 화상이다. 보조 레이어는 보조 화상들을 포함하는 레이어이다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 표 2-50 에서의 보조 계층 타입 및 표 2-103 에서의 보조 향상에 대한 기술을 포함하는 것이 제안된다.
보조 레이어들의 핸들링을 위해, 레이어드 HEVC 는 비트스트림에서의 보조 레이어들의 존재를 지원한다. 보조 레이어는 예를 들어 알파 채널 또는 깊이 표현을 포함할 수도 있다. ISO/IEC 13818-1:201x/DAM 3 Carriage of Layered HEVC 의 현재의 텍스트는 보조 레이어들을 기술하기 위한 메커니즘을 가지고 있지 않다. 특정의 스트림 타입 (예를 들어, Ox1E, 즉 ISO/IEC 23002-3 에서 정의된 보조 비디오 스트림) 을 갖는 기본 스트림에서의 SHVC/MV-HEVC 보조 레이어들을 반송하는 것은 이러한 기본 스트림 및 다른 기본 스트림들, 특히 보조 레이어가 프로그램에서 연관되는 스트림의 계층을 기술하는 방법이 여전히 존재하지 않기 때문에 충분하 해결책이 아니다. 또, 현재의 L-HEVC 버퍼 모델은 Ox27~Ox2A 이외의 스트림 타입들을 다루지 않고, 따라서 (특정의 스트림 타입을 사용하는) 이러한 해결책은 버퍼 모델에 대한 추가의 변경을 요구할 수도 있다.
상기 문제를 극복하기 위해, 본 개시는 아래에 표 2-50 에서의 보조 계층 타입의 포함 및 표 2-103undeciens 에서의 보조 향상의 포함을 기술한다. 이러한 변경들에 의해, 보조 레이어들에 대한 특정의 스트림 타입을 할당할 추가의 필요가 없고, 버퍼 모드를 업데이트할 추가의 필요가 없으며, 보조 레이어는 Ox27~Ox2A 의 범위에서의 스트림 타입을 갖는 기본 스트림에서 반송될 수 있다.
표 2-50 에 대한 제안된 텍스트 변경은 다음과 같다:
표 2-50 에서 값들 8<ins>, 10</ins> 및 15 에 대한 기술을 다음과 같이 대체하라:
표 2-50 - Hierarchy_type 필드 값들
Figure 112017077415017-pct00015
표 2-103undeciens 에 대한 제안된 텍스트 변경:
표 2- 103undeciens - 확장 차원 비트들의 시맨틱스
Figure 112017077415017-pct00016
다음의 문단들은 본 개시의 추가적인 예들을 제공한다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 동작 포인트에 대한 제 1 신택스 엘리먼트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 를 수신하도록 구성될 수도 있고, 여기서 신택스 엘리먼트의 제 1 값은 제 2 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 에 의해 나타낸 기본 스트림이, 동작 포인트 리스트 (예를 들어, OperationpointESList[i]) 에 아직 존재하지 않는 경우에, 동작 포인트 리스트로 추가될 것이고, 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내진 기본 스트림만이, 동작 포인트 리스트에 아직 존재하지 않는 경우에, 동작 포인트 리스트에 추가될 것을 특정하고, 비디오 디코더 (30) 는 수신된 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여 동작 포인트를 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 동작 포인트의 기본 스트림을 식별하는 계층 디스크립터 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타내는 제 1 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 의 다수의 인스턴스들을 디코딩하기 위해 제 1 루프를 수행하고, 및/또는 제 1 루프의 수행의 부분으로서, 어느 구조들로부터 기본 스트림들이 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트에 포함되어야 하는지를 나타내는 제 2 신택스 엘리먼트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 의 다수의 인스턴스들을 디코딩하며, 동작 포인트의 어느 기본 스트림이 출력 레이어인지를 나타내는 제 3 신택스 엘리먼트 (예를 들어, output_layer_flag[i][k]) 의 다수의 인스턴스들을 디코딩하기 위해 제 2 루프를 수행하고, 및/또는 동작 포인트의 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타내는 제 4 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ptl_ref_idx[i][k]) 의 다수의 인스턴스들을 디코딩하고, 제 1, 제 2, 제 3, 및 제 4 신택스 엘리먼트들 중 하나 이상에 기초하여 동작 포인트를 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 중간 디바이스 (예를 들어, MANE) 는 본 개시에서 기술된 예시의 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 중간 디바이스 (또는 이 둘의 결합) 은 동작 포인트의 기본 스트림들 또는 레이어들을 결정하고, 동작 포인트에서의 각각의 기본 스트림 또는 레이어에 대한 플래그 (예를 들어, necessary_layer_flag[i][k]) 를 결정하며, 여기서 플래그는 각각의 기본 스트림 또는 레이어가 필수 스트림 또는 레이어인지 여부를 나타내고, 기본 스트림들 및 각각의 플래그들을 포함하는 비트스트림을 생성한다.
하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 또는 중간 디바이스 (또는 이 둘의 결합) 은 동작 포인트에 대한 제 1 신택스 엘리먼트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 를 결정하도록 구성될 수도 있고, 여기서 신택스 엘리먼트의 제 1 값은 제 2 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 에 의해 나타낸 기본 스트림이, 동작 포인트 리스트 (예를 들어, OperationpointESList[i]) 에 아직 존재하지 않는 경우에, 동작 포인트 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정하고, 신택스 엘리먼트의 제 2 값은 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내진 기본 스트림만이, 동작 포인트 리스트에 아직 존재하지 않는 경우에, 동작 포인트 리스트에 추가될 것을 특정하고, 비디오 인코더 (30) 는 결정된 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하는 동작 포인트의 정보를 포함하는 비트스트림을 생성하도록 구성될 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 인코더 (20) 또는 중간 디바이스 (또는 이 둘의 결합) 은 동작 포인트의 기본 스트림을 식별하는 계층 디스크립터 또는 HEVC 계층 확장 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타내는 제 1 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ES_reference[i][j]) 의 다수의 인스턴스들을 결정하기 위해 제 1 루프를 수행하고, 및/또는 제 1 루프의 수행의 부분으로서, 어느 구조들로부터 기본 스트림들이 동작 포인트에 대한 기본 스트림들의 리스트에 포함되어야 하는지를 나타내는 제 2 신택스 엘리먼트 (예를 들어, prepend_dependencies[i][j]) 의 다수의 인스턴스들을 결정하며, 동작 포인트의 어느 기본 스트림이 출력 레이어인지를 나타내는 제 3 신택스 엘리먼트 (예를 들어, output_layer_flag[i][k]) 의 다수의 인스턴스들을 결정하기 위해 제 2 루프를 수행하고, 및/또는 동작 포인트의 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타내는 제 4 신택스 엘리먼트 (예를 들어, ptl_ref_idx[i][k]) 의 다수의 인스턴스들을 결정하고, 동작 포인트에 대한 제 1, 제 2, 제 3, 및 제 4 신택스 엘리먼트들 중 하나 이상을 포함하는 비트스트림을 생성하도록 구성될 수도 있다.
예시에 따라서는, 여기에 기술된 기법들 중 임의의 것의 소정의 액션들 또는 이벤트들은 상이한 시퀀스로 수행될 수 있고, 추가되거나 병합되거나 함께 제거될 수도 있다 (예를 들어, 모든 기술된 액션들 또는 이벤트들이 기법들의 실시를 위해 필요한 것은 아니다). 게다가 소정의 예들에서, 액션들 또는 이벤트들은 예를 들어 순차적으로라기보다, 멀티-스레디드 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다수의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 예를 들면, 통신 프로토콜에 따라, 일 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 또는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로, (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 (2) 신호 또는 캐리어 파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는, 본 개시에서 설명된 기법들의 구현을 위해 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비한정적 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 전파 (radio), 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되면, 그 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 전파, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의 내에 포함된다. 하지만, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속, 캐리어 파, 신호 또는 다른 일시적 매체를 포함하는 것이 아니라, 대신에 비일시적, 유형의 저장 매체를 포함한다는 것이 이해되야 한다. 여기에 사용된, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, DVD (digital versatile disc), 플로피 디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 반도체들 (ASICs), 필드 프로그래머블 로직 어레이들 (FPGAs), 또는 다른 동등한 집적 또는 이산 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에 사용된 용어 "프로세서" 는 전술한 구조 중 임의의 것 또는 본원에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조를 지칭할 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 여기서 설명된 기능은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나 또는 결합된 코덱에 포함될 수도 있다. 또한, 그 기법들은 하나 이상의 회로 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들 또는 유닛들이, 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위하여 본 개시에 설명되었지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상술된 바처럼, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 연동적인 (interoperative) 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (26)

  1. 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법으로서,
    제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신하는 단계로서, 상기 제 1 디스크립터는 상기 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터이고, 상기 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 전송 스트림을 수신하는 단계;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계로서,
    기본 스트림 리스트는 상기 동작 포인트의 부분인 상기 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고,
    상기 제 2 디스크립터는 상기 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은:
    상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내진 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및
    상기 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계; 및
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 기본 스트림 리스트로 상기 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 표시된 기본 스트림을 추가하지 않고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 상기 기본 스트림을, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 스트림 리스트에 추가하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전송 스트림에서 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 단계로서, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 단계;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 3 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트는 기본 스트림들의 수를 나타내는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 단계;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 단계;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 단계; 여기서,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 수 및 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 수는 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 값과 동일하고,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해:
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 대응하고,
    제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 제 2 디스크립터는 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은:
    상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내진 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및
    상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 동작 포인트의 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하며, 및
    상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 기본 스트림 리스트로 상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 각각의 기본 스트림을 추가하지 않고, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 상기 각각의 기본 스트림을, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 스트림 리스트에 추가하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해:
    하나 이상의 임베딩된 레이어 인덱스들의 세트는 상기 각각의 제 2 디스크립터에 포함되고, 및
    상기 제 1 값을 갖는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 임베딩된 레이어 인덱스들의 상기 세트의 값의 오름차순으로, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 상기 기본 스트림 바로 앞에 상기 기본 스트림 리스트 내로 임베딩된 레이어 인덱스들의 상기 세트에 의해 나타내는 기본 스트림들을 추가하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 단계를 더 포함하고,
    신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내며,
    필수 레이어는 출력 레이어 세트와 연관된 출력 동작 포인트에서의 레이이로서 정의되고, 그 레이어는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어, 또는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어의 참조 레이어인, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 디코딩하는 단계로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 디코딩하는 단계; 및
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 디코딩하는 단계로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 전송 스트림에서 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 단계로서, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 단계로서,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 신택스 엘리먼트는 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타내고,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 어떠한 2 개의 제 2 신택스 엘리먼트들도 동일한 값을 갖지 않도록 제한되는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작 포인트의 부분이 아닌 레이어들에 대한 데이터를 폐기하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 방법.
  8. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 포함하는 정보를 수신하도록 구성된 입력 인터페이스로서, 상기 제 1 디스크립터는 상기 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터이고, 상기 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 입력 인터페이스; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것으로서,
    기본 스트림 리스트는 상기 동작 포인트의 부분인 상기 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고,
    상기 제 2 디스크립터는 상기 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은:
    상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및
    상기 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하고; 및
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 기본 스트림 리스트로 상기 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 표시된 상기 기본 스트림을 추가하지 않고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 상기 기본 스트림을, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 스트림 리스트에 추가하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 전송 스트림에서 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 것으로서, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하고;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 3 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트는 기본 스트림들의 수를 나타내는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트를 디코딩하며;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하고;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하도록 구성되고, 여기서,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 수 및 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 수는 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 값과 동일하고,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해:
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 대응하고,
    제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 제 2 디스크립터는 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 상기 제 1 값은:
    상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내진 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및
    상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 동작 포인트의 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하며, 및
    상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 기본 스트림 리스트로 상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 각각의 기본 스트림을 추가하지 않고, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 상기 각각의 기본 스트림을, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 스트림 리스트에 추가하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해, 하나 이상의 임베딩된 레이어 인덱스들의 세트는 상기 각각의 제 2 디스크립터에 포함되고, 및 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 값을 갖는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 상기 하나 이상의 프로세서들이, 임베딩된 레이어 인덱스들의 상기 세트의 값의 오름차순으로, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 상기 기본 스트림 바로 앞에 상기 기본 스트림 리스트 내로 임베딩된 레이어 인덱스들의 상기 세트에 의해 나타내는 기본 스트림들을 추가하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하도록 구성되고,
    신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내며,
    필수 레이어는 출력 레이어 세트와 연관된 출력 동작 포인트에서의 레이이로서 정의되고, 그 레이어는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어, 또는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어의 참조 레이어인, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 디코딩하는 것으로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 디코딩하고; 및
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 디코딩하는 것으로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은:
    상기 전송 스트림에서 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 것으로서, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하고; 및
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 것으로서,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 신택스 엘리먼트는 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타내고,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 어떠한 2 개의 제 2 신택스 엘리먼트들도 동일한 값을 갖지 않도록 제한되는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 동작 포인트의 부분이 아닌 레이어들에 대한 데이터를 폐기하도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  15. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    제 1 디스크립터, 제 2 디스크립터, 및 복수의 기본 스트림들을 포함하는 전송 스트림을 수신하는 수단으로서, 상기 제 1 디스크립터는 상기 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터이고, 상기 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 전송 스트림을 수신하는 수단;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단으로서,
    기본 스트림 리스트는 상기 동작 포인트의 부분인 상기 전송 스트림의 기본 스트림들의 리스트이고,
    상기 제 2 디스크립터는 상기 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은:
    상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내진 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및
    상기 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하는, 상기 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단; 및
    상기 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 1 값과는 상이한 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 기본 스트림 리스트로 상기 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 표시된 기본 스트림을 추가하지 않고, 상기 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 상기 기본 스트림을, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 스트림 리스트에 추가하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 전송 스트림에서 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 수단으로서, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 수단;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 3 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트는 기본 스트림들의 수를 나타내는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트를 디코딩하는 수단;
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 수단; 및
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 수단을 더 포함하고, 여기서,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 수 및 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 수는 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 값과 동일하고,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해:
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 대응하고,
    제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 제 2 디스크립터는 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은:
    상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내진 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것, 및
    상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 동작 포인트의 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고, 상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 기본 스트림은 상기 복수의 기본 스트림들 중 하나인 것을 특정하며, 및
    상기 디바이스는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트가 상기 제 2 값을 갖는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 기본 스트림 리스트로 상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 각각의 기본 스트림을 추가하지 않고, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 상기 각각의 기본 스트림을, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 스트림 리스트에 추가하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해:
    하나 이상의 임베딩된 레이어 인덱스들의 세트는 상기 각각의 제 2 디스크립터에 포함되고, 및
    상기 디바이스는 상기 제 1 값을 갖는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 기초하여, 임베딩된 레이어 인덱스들의 상기 세트의 값의 오름차순으로, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 상기 기본 스트림 바로 앞에 상기 기본 스트림 리스트 내로 임베딩된 레이어 인덱스들의 상기 세트에 의해 나타내는 기본 스트림들을 추가하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 수단을 더 포함하고,
    신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내며,
    필수 레이어는 출력 레이어 세트와 연관된 출력 동작 포인트에서의 레이이로서 정의되고, 그 레이어는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어, 또는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어의 참조 레이어인, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 디코딩하는 수단으로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 디코딩하는 수단; 및
    상기 제 1 디스크립터에서의 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 디코딩하는 수단으로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 전송 스트림에서 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 수단으로서, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터들의 세트를 수신하는 수단; 및
    상기 제 1 디스크립터에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 수단으로서,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 신택스 엘리먼트는 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타내고,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 어떠한 2 개의 제 2 신택스 엘리먼트들도 동일한 값을 갖지 않도록 제한되는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 동작 포인트의 부분이 아닌 레이어들에 대한 데이터를 폐기하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  22. 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들로서,
    제 1 디스크립터를 생성하는 것으로서, 상기 제 1 디스크립터는 상기 비디오 데이터의 동작 포인트에 대한 디스크립터인, 상기 제 1 디스크립터를 생성하고;
    제 2 디스크립터를 생성하는 것으로서, 상기 제 2 디스크립터는 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나인, 상기 제 2 디스크립터를 생성하며;
    여기서, 상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이 상기 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트 및 제 2 신택스 엘리먼트를 포함시키도록 구성되고,
    여기서, 기본 스트림 리스트는 상기 동작 포인트의 부분인 기본 스트림들의 리스트이고,
    상기 제 2 디스크립터는 상기 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은:
    제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고,
    제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라고 특정하고,
    상기 제 1 신택스 엘리먼트의 제 2 값은,
    제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타내는 기본 스트림이, 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 기본 스트림 리스트로 추가될 것이지만, 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림은 추가되지 않을 것이라는 것을 특정하며, 및
    전송 스트림에 상기 제 1 디스크립터 및 상기 제 2 디스크립터를 포함시키도록 구성된, 상기 하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 비디오 데이터의 인코딩된 버전을 출력하도록 구성된 출력 인터페이스를 포함하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 제 2 디스크립터들의 세트를 생성하도록 구성되고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나며;
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이:
    상기 제 1 디스크립터에 제 3 신택스 엘리먼트를 포함시키는 것으로서, 상기 제 3 신택스 엘리먼트는 기본 스트림들의 수를 나타내는, 상기 제 3 신택스 엘리먼트를 포함시키고;
    상기 제 1 디스크립터에 제 1 신택스 엘리먼트들의 세트를 포함시키며;
    상기 제 1 디스크립터에 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 포함시키도록 구성되고, 여기서,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 1 신택스 엘리먼트들의 수 및 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 제 2 신택스 엘리먼트들의 수는 상기 제 3 신택스 엘리먼트의 값과 동일하고,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 1 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 1 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 1 신택스 엘리먼트에 대해:
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 제 2 신택스 엘리먼트는 상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트에 대응하고,
    제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 제 2 디스크립터는 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트의 값과 동일한 계층 레이어 인덱스 값을 가지며,
    상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 제 1 값은:
    상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이고,
    상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 기본 스트림이, 상기 동작 포인트의 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우에, 상기 기본 스트림 리스트로 추가될 것이라는 것을 특정하며, 및
    상기 각각의 제 1 신택스 엘리먼트의 상기 제 2 값은, 상기 각각의 제 2 디스크립터에서의 상기 임베딩된 레이어 인덱스에 의해 나타내는 상기 각각의 기본 스트림을 추가하지 않고, 상기 각각의 제 2 신택스 엘리먼트에 의해 나타낸 상기 각각의 기본 스트림이, 상기 기본 스트림 리스트에 존재하지 않는 경우, 상기 기본 스트림 리스트에 추가될 것이라는 것을 특정하는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이:
    상기 제 1 디스크립터에 신택스 엘리먼트들의 세트를 포함시키도록 구성되고,
    신택스 엘리먼트들의 상기 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내며,
    필수 레이어는 출력 레이어 세트와 연관된 출력 동작 포인트에서의 레이이로서 정의되고, 그 레이어는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어, 또는 상기 출력 레이어 세트의 출력 레이어의 참조 레이어인, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이:
    상기 제 1 디스크립터에 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 포함시키는 것으로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 1 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림이 필수 레이어인지 여부를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 1 세트를 포함시키고; 및
    상기 제 1 디스크립터에 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 포함시키는 것으로서, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트에서의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 상기 기본 스트림 리스트에서의 각각의 기본 스트림에 대응하고, 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 각각의 개별 신택스 엘리먼트는 신택스 엘리먼트들의 상기 제 2 세트의 상기 각각의 신택스 엘리먼트에 대응하는 상기 기본 스트림의 프로파일, 티어, 또는 레벨을 결정하기 위한 인덱스를 나타내는, 상기 신택스 엘리먼트들의 제 2 세트를 포함시키도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한 상기 전송 스트림에 제 2 디스크립터들의 세트를 포함시키도록 구성되고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트는 상기 제 2 디스크립터를 포함하고, 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 디스크립터는: 계층 디스크립터 또는 계층 확장 디스크립터 중 하나이고; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들은, 상기 제 1 디스크립터를 생성하는 것의 부분으로서, 상기 하나 이상의 프로세서들이:
    상기 제 1 디스크립터에 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 포함시키는 것으로서,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 상기 제 2 신택스 엘리먼트를 포함하며,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 각각의 개별 제 2 신택스 엘리먼트는 제 2 디스크립터들의 상기 세트의 디스크립터에 존재하는 계층 레이어 인덱스 값을 나타내고,
    제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트는 제 2 신택스 엘리먼트들의 상기 세트의 어떠한 2 개의 제 2 신택스 엘리먼트들도 동일한 값을 갖지 않도록 제한되는, 상기 제 2 신택스 엘리먼트들의 세트를 포함시키도록 구성되는, 비디오 데이터를 프로세싱하는 디바이스.
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