KR101905492B1 - 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명의 미디어 단말 장치는 모바일 앱의 실행되고 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면, 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인하고, 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하고, 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하고, 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하고, 상기 실행된 앱에 자원을 할당한다.

Description

다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SUPPORTING MULTIPLE STANDARD PROTOCOLS IN MEDIA TERMINAL}
이하의 일 실시 예들은 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치 및 방법에 관한 것이다.
휴대용 단말기의 발달로 인해 휴대용 단말기로 많은 일을 할 수 있는 시대에 살고 있다. 하지만 휴대용 단말기의 제한된 화면 크기를 극복하기 위해서 휴대용 단말기와 TV를 연결하는 소형의 미디어 단말 장치가 개발 되었다.
미디어 단말 장치의 대표적인 예로는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 동글(dongle)이 있다.
HDMI 동글은 사용자단말기의 모바일 어플리케이션(App)에서 실행되는 화면을 주변의 AP를 통해서 무선으로 수신 받아 TV로 출력시키는 역할을 한다.
HDMI 동글과 같은 미디어 단말 장치는 휴대용 단말기에서 동작하는 모바일 앱에 대응하는 앱을 실행하는데, 실행되는 앱은 브라우저를 기반하는지 여부를 기준으로 2가지로 분류할 수 있다.
미디어 단말 장치에서 브라우저를 기반으로 동작하는 앱을 웹 앱이라 하고, 브라우저를 기반하지 않는 앱을 네이티브 앱이라고 한다.
미디어 단말 장치는 TV에 연결되어 구동하는 장치로 일반적으로 저가에 소형으로 구성된다. 따라서, 미디어 단말 장치에서 앱에 제공하는 자원의 크기도 크지 않은 편이다.
일반적으로 미디어 단말 장치는 웹 앱 또는 네이티브 앱 중에서 한가지 형태만을 지원하여 서비스 한다.
미디어 단말 장치에서 웹 앱과 네이티브 앱을 모두 지원하는 경우, 자원의 한계로 웹 앱을 실행 중에 네이티브 앱을 실행하거나 또는 네이티브 앱을 실행 중에 웹 앱을 실행하면 미디어 단말 장치가 다운되는 현상이 빈번하게 발생하는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고자 도출된 것으로서, 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치에서 앱 실행을 요청 받으면, 앱을 실행하고 자원을 할당하기 전에 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면 자원을 전체 또는 일부를 반환하고, 실행된 앱에 자원을 할당하여 앱 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치는, 모바일 단말기와의 통신을 제공하는 통신부; 모바일 앱의 실행되고 상기 통신부를 통해서 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면, 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인하는 표준 프로토콜 감지부; 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하는 이종 앱 프로세스 관리부; 및 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하고, 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하고, 상기 실행된 앱에 자원을 할당하는 이종 앱 리소스 관리부를 포함한다.
이때, 상기 이종 앱 리소스 관리부는, 상기 기실행된 앱이 존재하고, 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족한 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있다고 확인할 수 있다.
이때, 상기 이종 앱 리소스 관리부는, 상기 기실행된 앱이 존재하지 않거나 또는 상기 기실행된 앱이 존재하더라도 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족하지 않은 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없다고 확인할 수 있다.
이때, 상기 이종 앱 리소스 관리부는, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 상기 기실행된 앱이 웹 앱의 일종인 유튜브 앱이면, 상기 유튜브의 플레이(play)를 중지하거나, 상기 유튜브를 실행하는 리소스를 기설정된 크기 이하로 줄이거나, 상기 유튜브를 실행하는 브라우저를 종료함으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
이때, 상기 이종 앱 리소스 관리부는, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 스크린 미러링 앱이면, 상기 스크린 미러링 앱을 종료하거나, 상기 스크린 미러링 앱에 스크린 캡쳐된 영상을 반영하지 않음으로 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
이때, 상기 이종 앱 리소스 관리부는, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 음악 서비스 앱이면, 상기 음악 서비스 앱을 종료하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 플레이(play)되던 음악을 정지하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 음악을 플레이를 하지만 오디오 출력을 하지 않음으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법은, 모바일 앱의 실행되고 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면, 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인하는 단계; 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하는 단계; 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하는 단계; 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계; 및 상기 실행된 앱에 자원을 할당하는 단계를 포함한다.
이때, 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하는 단계는, 상기 기실행된 앱이 존재하고, 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족한 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있다고 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하는 단계는, 상기 기실행된 앱이 존재하지 않거나 또는 상기 기실행된 앱이 존재하더라도 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족하지 않은 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없다고 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계는, 상기 기실행된 앱이 웹 앱의 일종인 유튜브 앱이면, 상기 유튜브의 플레이(play)를 중지하거나, 상기 유튜브를 실행하는 리소스를 기설정된 크기 이하로 줄이거나, 상기 유튜브를 실행하는 브라우저를 종료함으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
이때, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계는, 상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 스크린 미러링 앱이면, 상기 스크린 미러링 앱을 종료하거나, 상기 스크린 미러링 앱에 스크린 캡쳐된 영상을 반영하지 않음으로 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
이때, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계는, 상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 음악 서비스 앱이면, 상기 음악 서비스 앱을 종료하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 플레이(play)되던 음악을 정지하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 음악을 플레이를 하지만 오디오 출력을 하지 않음으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
본 발명은 모바일 앱의 실행되고 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면, 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인하고, 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하고, 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하고, 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하고, 상기 실행된 앱에 자원을 할당함으로써, 다중 프로토콜을 지원하고, 기실행된 앱에 할당된 자원으로 인해 새로 실행된 앱에 할당할 자원이 부족하여 발생하는 미디어 단말 장치의 다운현상을 막을 수 있는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 단말 장치에서 앱이 실행될 때 기실행된 앱을 고려해서 자원을 할당하고 앱을 서비스하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 단말 장치에서 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요 여부를 판단하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 미디어 단말 장치에서 앱이 실행될 때 기실행된 앱을 고려해서 자원을 할당하고 앱을 서비스하는 과정을 도시한 흐름도이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~사이에"와 "바로~사이에" 또는 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 특허출원의 범위가 이러한 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치 및 방법을 첨부된 도 1 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 미디어 단말 장치(100)는 통신부(110)를 통해서 휴대용 단말기(150)와 통신하여 휴대용 단말기(150)에서 실행된 모바일 앱에 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면 다중 프로토콜 통합 레이어(120)를 이용해서 대응하는 티비앱을 실행하여 앱 서비스를 티비를 통해서 제공할 수 있다.
통신부(110)는 휴대용 단말기(150)와 통신을 제공하고 DLNA(111), DIAL(112), mDNS(113), MIRACAST(114) 등과 같은 여러 프로토콜의 통신을 지원할 수 있다.
DLNA(111)는 Digital Living Network Alliance의 준말로서, 악, 사진, 비디오 등의 미디어 콘텐츠를 홈 네트워크를 통해 서로 자유롭게 공유하는 프로토콜을 나타낸다.
DIAL(112)는 Discovery And Launch의 준말로서, 하나의 서브넷(홈 네트워크)에서 제2 스크린 장치가 제1 스크린 장치를 발견하고, 제2 스크린 장치에서 재생할 스트림을 제1 스크린 장치에서 재생되도록 하는 Netflix가 주도적으로 개발한 프로토콜이다. 즉, 휴대용 단말기(150)의 화면을 티비를 통해 재생되도록 할 수 있다.
mDNS(113)는 multicast Domain Name System 의 준말로서, 로컬 네트워크에 연결된 장비들이 서로 다른 자신들의 서비스를 발견하도록 해주는 프로토콜이다.
MIRACAST(114)는 WiFi를 통해 같은 화면과 음성을 공유할 수 있는 프로토콜이다. MIRACAST을 통해서 휴대용 단말기(150)와 티비(TV)를 케이블 없이 무선으로 연결하여 휴대용 단말기(150)의 화면을 티비로 볼 수 있으며, 티비의 화면을 휴대용 단말기(150)에서 감상할 수 있다.
표준 프로토콜 감지부(122)는 모바일 앱의 실행되고 통신부(110)를 통해서 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면, 모바일 앱과 티비앱간의 서비스 통신 프로토콜을 확인하고, 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인하고, 확인된 정보를 이종 앱 프로세스 관리부(124)로 제공한다. 이때, 웹 앱에 대표적인 예로는 유튜브 티비(YouTube/TV), HTML5 Web Browser 등이 존재하고, 네이티브 앱에 대표적인 예로는 Netfix Application, DMR Application, Miracast Application, AirPlay Application 등이 존재한다.
이종 앱 프로세스 관리부(124)는 웹 앱과 네이티브 앱과 관련된 실행 프로세스를 제어하고, 표준 프로토콜 감지부(122)에서 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행한다.
이때, 이종 앱 프로세스 관리부(124)는 확인된 앱에 대응하는 앱이 웹 앱(130)이면, 브라우저를 실행하고 서비스 URL에 접속함으로써 웹 앱을 실행할 수 있다.
한편, 이종 앱 프로세스 관리부(124)는 확인된 앱에 대응하는 앱이 안드로이드 앱 또는 리눅스 앱과 같은 전용 앱이면 해당 네이티브 앱(140)을 실행할 수 있다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 앱 점유 자원(resources)(예를 들어, CPU, 프레임버퍼, 디코더, 오디오 장치, 비디오 장치 등)에 대한 할당을 제어하고, 복수의 앱, 혹은 이종의 앱 간의 자원을 조정하거나 기실행된 앱의 자원을 관리할 수 있다. 보다 구제적으로, 이종 앱 리소스 관리부(126)는 이종 앱 프로세스 관리부(124)를 통해서 새로운 앱이 실행되면, 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하고, 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하고, 실행된 앱에 자원을 할당한다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 기실행된 앱의 자원을 일부만 반환하는 경우, 새로 시작되는 앱에 의해서 요구되는 자원에서 부족한 정도의 자원만을 반환하도록 제어할 수도 있고, 기설정된 자원 만을 남기고 반환할 수도 있다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 이종 앱 프로세스 관리부(124)를 통해서 새로운 앱이 실행되면, 기실행된 앱이 존재하지 않거나 또는 기실행된 앱이 존재하더라도 새로운 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족하지 않은 경우 기실행된 앱의 자원을 반환하지 않고, 현재 할당되지 않은 자원을 이용해서 실행된 앱에 자원을 할당한다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 기실행된 앱이 존재하고, 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족한 경우 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있다고 확인할 수 있다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 기실행된 앱이 존재하지 않거나 또는 기실행된 앱이 존재하더라도 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족하지 않은 경우 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없다고 확인할 수 있다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 웹 앱(130)의 일종인 유튜브 앱이면, 유튜브의 플레이(play)를 중지하거나, 유튜브를 실행하는 리소스를 기설정된 크기 이하로 줄이거나, 유튜브를 실행하는 브라우저를 종료함으로써 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 네이티브 앱(140)의 일종인 스크린 미러링 앱이면, 스크린 미러링 앱을 종료하거나, 스크린 미러링 앱에 스크린 캡쳐된 영상을 반영하지 않음으로 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
이종 앱 리소스 관리부(126)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 네이티브 앱(140)의 일종인 음악 서비스 앱이면, 음악 서비스 앱을 종료하거나, 음악 서비스 앱에서 플레이(play)되던 음악을 정지하거나, 음악 서비스 앱에서 음악을 플레이를 하지만 오디오 출력을 하지 않음으로써 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
이하, 상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법을 아래에서 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 단말 장치에서 앱이 실행될 때 기실행된 앱을 고려해서 자원을 할당하고 앱을 서비스하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 미디어 단말 장치(100)는 모바일 앱의 실행되고 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면(210), 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인한다(212).
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 확인된 앱에 대응하는 앱을 실행한다(214). 이때, 미디어 단말 장치(100)는 확인된 앱에 대응하는 앱이 웹 앱이면, 브라우저를 실행하고 서비스 URL에 접속함으로써 웹 앱을 실행하고, 확인된 앱에 대응하는 앱이 전용 앱이면 해당 네이티브 앱을 실행한다.
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인한다(216).
216단계의 확인결과 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없으면, 미디어 단말 장치(100)는 현재 할당되지 않은 자원을 이용해서 실행된 앱에 자원을 할당한다(220).
216단계의 확인결과 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환한다(218).
기실행된 앱의 자원을 반환하는 것은 아래의 예와 같이 반환 할 수 있다.
미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 웹 앱의 일종인 유튜브 앱이면, 유튜브의 플레이(play)를 중지하거나, 유튜브를 실행하는 리소스를 기설정된 크기 이하로 줄이거나, 유튜브를 실행하는 브라우저를 종료함으로써 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 스크린 미러링 앱이면, 스크린 미러링 앱을 종료하거나, 스크린 미러링 앱에 스크린 캡쳐된 영상을 반영하지 않음으로 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 음악 서비스 앱이면, 음악 서비스 앱을 종료하거나, 음악 서비스 앱에서 플레이(play)되던 음악을 정지하거나, 음악 서비스 앱에서 음악을 플레이를 하지만 오디오 출력을 하지 않음으로써 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 실행된 앱에 자원을 할당한다(220).
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 실행된 앱을 서비스한다(222).
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 단말 장치에서 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요 여부를 판단하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요 여부를 판단하기 위해서 기실행된 앱이 존재하는지 확인한다(310).
310단계의 확인결과 기실행된 앱이 존재하지 않으면, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없다고 판단한다(316).
310단계의 확인결과 기실행된 앱이 존재하면, 미디어 단말 장치(100)는 현재 사용할 수 있는 자원이 실행된 앱에서 필요한 자원으로 충분한지 확인한다(312).
312단계의 확인결과 실행된 앱에서 필요한 자원이 부족하면, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있다고 판단한다(314).
312단계의 확인결과 실행된 앱에서 필요한 자원이 충분하면, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없다고 판단한다(316).
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 미디어 단말 장치에서 앱이 실행될 때 기실행된 앱을 고려해서 자원을 할당하고 앱을 서비스하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 미디어 단말 장치(100)는 모바일 앱의 실행되고 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면(410), 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 확인한다(412).
412단계의 확인결과 실행된 모바일 앱이 웹 앱이면, 미디어 단말 장치(100)는 브라우저 실행하고, 서비스 URL 접속한다(414).
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 존재하는지 여부를 확인한다(416).
416단계의 확인결과 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환한다(418).
이때, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 스크린 미러링 앱이면, 스크린 미러링 앱을 종료하거나, 스크린 미러링 앱에 스크린 캡쳐된 영상을 반영하지 않음으로 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 음악 서비스 앱이면, 음악 서비스 앱을 종료하거나, 음악 서비스 앱에서 플레이(play)되던 음악을 정지하거나, 음악 서비스 앱에서 음악을 플레이를 하지만 오디오 출력을 하지 않음으로써 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 실행된 웹 브라우저에 자원을 할당한다(420).
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 실행된 웹 앱의 서비스를 제공한다(422).
한편, 412단계의 확인결과 실행된 모바일 앱이 웹 앱이 아니고 네이티브 앱이면, 미디어 단말 장치(100)는 대응하는 네이티브 앱을 실행한다(424).
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 존재하는지 여부를 확인한다(426).
426단계의 확인결과 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환한다(418).
이때, 미디어 단말 장치(100)는 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 기실행된 앱이 웹 앱의 일종인 유튜브 앱이면, 유튜브의 플레이(play)를 중지하거나, 유튜브를 실행하는 리소스를 기설정된 크기 이하로 줄이거나, 유튜브를 실행하는 브라우저를 종료함으로써 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환할 수 있다.
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 실행된 네이티브 앱에 자원을 할당한다(428).
그리고, 미디어 단말 장치(100)는 실행된 네이티브 앱의 서비스를 제공한다(430).
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100; 미디어 단말 장치
110; 통신부
111; DLNA
112; DIAL
113; mDNS
114; MIRACAST
120; 다중 프로토콜 통합 레이어
122; 표준 프로토콜 감지부
124; 이종 앱 프로세스 관리부
126; 이종 앱 리소스 관리부
130; 웹 앱
140; 네이티브 앱
150; 휴대용 단말기

Claims (13)

  1. 모바일 단말기와의 통신을 제공하는 통신부;
    모바일 앱의 실행되고 상기 통신부를 통해서 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면, 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인하는 표준 프로토콜 감지부;
    확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하는 이종 앱 프로세스 관리부; 및
    기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하고, 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하고, 상기 실행된 앱에 자원을 할당하는 이종 앱 리소스 관리부
    를 포함하는 다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이종 앱 리소스 관리부는,
    상기 기실행된 앱이 존재하고, 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족한 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있다고 확인하는
    다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이종 앱 리소스 관리부는,
    상기 기실행된 앱이 존재하지 않거나 또는 상기 기실행된 앱이 존재하더라도 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족하지 않은 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없다고 확인하는
    다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이종 앱 리소스 관리부는,
    상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 상기 기실행된 앱이 웹 앱의 일종인 유튜브 앱이면, 상기 유튜브의 플레이(play)를 중지하거나, 상기 유튜브를 실행하는 리소스를 기설정된 크기 이하로 줄이거나, 상기 유튜브를 실행하는 브라우저를 종료함으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환하는
    다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이종 앱 리소스 관리부는,
    상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 스크린 미러링 앱이면, 상기 스크린 미러링 앱을 종료하거나, 상기 스크린 미러링 앱에 스크린 캡쳐된 영상을 반영하지 않음으로 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환하는
    다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이종 앱 리소스 관리부는,
    상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환할 때, 상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 음악 서비스 앱이면, 상기 음악 서비스 앱을 종료하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 플레이(play)되던 음악을 정지하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 음악을 플레이를 하지만 오디오 출력을 하지 않음으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환하는
    다중 표준 프로토콜을 지원하는 미디어 단말 장치.
  7. 모바일 앱의 실행되고 대응하는 티비앱의 실행을 요청 받으면, 실행된 모바일 앱이 웹 앱인지 네이티브 앱인지 확인하는 단계;
    확인된 앱에 대응하는 앱을 실행하는 단계;
    기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있으면, 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계; 및
    상기 실행된 앱에 자원을 할당하는 단계
    를 포함하는 미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하는 단계는,
    상기 기실행된 앱이 존재하고, 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족한 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있다고 확인하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 있는지 여부를 확인하는 단계는,
    상기 기실행된 앱이 존재하지 않거나 또는 상기 기실행된 앱이 존재하더라도 상기 확인된 앱에 대응하는 상기 앱을 실행하는 필요한 자원이 부족하지 않은 경우 상기 기실행된 앱의 자원을 반환할 필요가 없다고 확인하는 단계
    를 더 포함하는 미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계는,
    상기 기실행된 앱이 웹 앱의 일종인 유튜브 앱이면, 상기 유튜브의 플레이(play)를 중지하거나, 상기 유튜브를 실행하는 리소스를 기설정된 크기 이하로 줄이거나, 상기 유튜브를 실행하는 브라우저를 종료함으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환하는
    미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계는,
    상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 스크린 미러링 앱이면, 상기 스크린 미러링 앱을 종료하거나, 상기 스크린 미러링 앱에 스크린 캡쳐된 영상을 반영하지 않음으로 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환하는
    미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부를 반환하는 단계는,
    상기 기실행된 앱이 네이티브 앱의 일종인 음악 서비스 앱이면, 상기 음악 서비스 앱을 종료하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 플레이(play)되던 음악을 정지하거나, 상기 음악 서비스 앱에서 음악을 플레이를 하지만 오디오 출력을 하지 않음으로써 상기 기실행된 앱의 자원을 전체 또는 일부 반환하는
    미디어 단말 장치에서 다중 표준 프로토콜을 지원하는 방법.
  13. 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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