KR101905189B1 - 대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

데이터 입력창, 대화창을 포함하는 대화 스레드 화면을 표시하는 표시부; 사용자의 터치 또는 버튼 입력을 통해 상기 데이터 입력창에 정보를 입력받는 사용자 입력부; 및 상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서 버튼이 제1 모드에 의해 조작되면 현재 설정된 기능을 수행하고, 제2 모드에 의해 조작되면 해당 정보에 적용할 기능을 선택하기 위해 복수 개의 기능을 포함하는 펼침 메뉴를 상기 대화 스레드 화면에 표시하고, 표시된 펼침 메뉴중에 선택된 기능을 실행하는 제어부를 포함하는 대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기가 제공된다.

Description

대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL HAVING FUNCTION CHANGING IN THE CHATING THREAD AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 음성, 문자, 영상, 이메일의 통신 기능 뿐 아니라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 다기능 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
단말기에서 구동되는 다양한 응용 프로그램들에는 대화 스레드(chating thread)가 많이 사용되고 있다. 또한, 하나의 응용 프로그램내에서도 여러 개의 대화 스레드가 실행될 수 있다. 예를 들어, 기능별로 여러 개의 대화 스레드가 생성될 수 있다. 종래에는 대화 스레드간에 메뉴 전환을 위해서는 여러 번의 단계를 거쳐야만 하는 번거로움이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 단말기에서 실행되는 각종 대화 스레드에서 수행하고자 하는 다양한 기능을 화면이 복잡하지 않도록 데이터 입력창 옆에 배치된 버튼이 길게 눌리면 다른 기능을 수행할 수 있는 메뉴화면을 실행시킴으로써 대화 스레드 내에서 기능 전환이 가능한 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일측면에 의하면, 데이터 입력창, 대화창을 포함하는 대화 스레드 화면을 표시하는 표시부; 사용자의 터치 또는 버튼 입력을 통해 상기 데이터 입력창에 정보를 입력받는 사용자 입력부; 및 상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서 버튼이 제1 모드에 의해 조작되면 현재 설정된 기능을 수행하고, 제2 모드에 의해 조작되면 해당 정보에 적용할 기능을 선택하기 위해 복수 개의 기능을 포함하는 펼침 메뉴를 상기 대화 스레드 화면에 표시하고, 표시된 펼침 메뉴 중에 선택된 기능을 실행하는 제어부를 포함하는 대화 스레드 내에서 기능 전환이 가능한 단말기가 제공된다.
상기 펼침 메뉴는 일반 대화 기능, 귓속말 기능, 대화 내용 검색 기능, 대화 상대 추가 기능, 공유하기 기능, 인터넷 검색 기능 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 데이터 입력창에 임의의 정보가 입력되지 않은 상태에서 상기 버튼이 제1 모드에 의해 조작되면 현재 설정된 기능을 수행하고, 제2 모드에 의해 조작되면 복수 개의 기능을 포함하는 펼침 메뉴를 상기 대화 스레드 화면에 표시하고, 표시된 펼침 메뉴 중에 선택된 기능으로 대화 스레드 내에서 기능 전환을 수행할 수 있다.
상기 제어부는 상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 귓속말 기능이 선택되면 귓속말 대상자 추가 화면을 표시하고, 귓속말 대상자 추가 화면에서 선택된 대화 상대자를 귓속말 대화 상대자로 추가하고, 상기 버튼이 클릭되는 경우 해당 대화 상대자에게 상기 입력된 정보를 귓속말 기능으로 전송할 수 있다.
상기 제어부는 상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 대화 내용 검색 기능이 선택되면, 상기 데이터 입력창에 입력된 정보를 검색조건으로 사용하여 해당 대화 스레드에서 대화 내용을 검색을 수행한 후 검색 결과를 화면으로 표시할 수 있다.
상기 제어부는 상기 데이터 입력창에 대화 상대로 추가할 대화 상대자의 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 대화 상대 추가하기 기능이 선택되면 상기 데이터 입력창에 입력된 정보에 상응하는 대화 상대자를 해당 대화 스레드 내에서 대화 상태로 추가할 수 있다.
상기 제어부는 상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 공유하기 기능이 선택되면, 상기 데이터 입력창에 입력된 정보를 검색조건으로 사용하여 해당 대화 스레드에서 공유할 컨텐츠 검색을 수행한 후 검색 결과를 화면으로 표시할 수 있다.
상기 화면에 표시된 검색 결과에서 임의의 컨텐츠가 상기 대화창으로 드래그 앤 드롭 되는 경우 해당 대화 스레드에 참여하고 있는 대화 상대자들에 대하여 해당 컨텐츠의 공유를 실행할 수 있다.
상기 제어부는 상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 인터넷 검색 기능이 선택되면, 상기 데이터 입력창에 입력된 정보를 검색조건으로 사용하여 인터넷 검색을 수행하고 검색 결과를 화면으로 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 데이터 입력창, 대화창을 포함하는 대화 스레드 화면을 표시하는 표시부; 사용자의 터치 또는 버튼 입력을 통해 상기 데이터 입력창에 정보를 입력받는 사용자 입력부; 및 제어부를 포함하는 단말기의 제어 방법으로, 상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서 버튼이 제1 모드에 의해 조작되면 상기 제어부에 의해 현재 설정된 기능을 수행하고, 상기 버튼이 제2 모드에 의해 조작되면 상기 제어부에 의해 해당 정보에 적용할 기능을 선택하기 위해 복수 개의 기능을 포함하는 펼침 메뉴를 상기 대화 스레드 화면에 표시하고, 표시된 펼침 메뉴 중에 선택된 기능을 실행하는 대화 스레드 내에서 기능 전환이 가능한 단말기의 제어 방법이 제공된다.
본 발명에 의하면, 데이터 입력창 옆에 배치된 버튼이 길게 눌리는 것을 감지하여 대화 스레드에서 수행될 수 있는 다양한 기능을 실행시킬 수 있다. 또한 그에 따른 메뉴 화면정보를 제공할 수 있다. 이에 따라, 대화 스레드를 실행하는 단말기에서 화면의 배치가 간결해진다.
대화 스레드에서 기능 변경 시 실행된 응용 프로그램을 종료하기 전까지는 변경된 기능이 유지되고, 응용 프로그램의 종료 후 재진입시 전송 기능으로 복귀하는 UI가 제공될 수 있다. 따라서, 메뉴에 의해 제공되는 각 기능에 대한 접근성을 높여주고 여러 단계를 거쳐서 기능을 수행하지 않고 빠르게 원하는 동작을 수행할 수 있다. 특히, 화면이 작은 기기에서도 다양한 기능을 효율적으로 사용할 수 있다.
본 발명에 의하면, 대화 스레드에서 현재 실행하고 있는 모드를 벗어나지 않은 채, 간단한 조작을 통해 대화방 참여, 귓속말 기능, 대화 내용 검색 기능, 대화 상대 추가 기능, 공유하기 기능, 인터넷 검색 기능과 같은 다양한 기능들을 실행할 수 있다.
본 발명에 의하면, 대화 스레드에서 실행가능한 다양한 기능들에 대하여 각 기능을 실행하기 위한 개별 버튼들을 별도로 두지 않는다. 데이터 입력창 옆의 임의의 위치에 버튼이 배치되어 각 기능에 따라 바뀌는 UI를 제공함으로써 대화창에 더 많은 영역을 할애할 수 있다.
본 발명에 의하면, 데이터 입력창에 임의의 정보를 입력받은 상태에서 해당 정보에 적용한 다양한 기능을 선택하는 프로세스를 적용한다. 이에 따라, 사용자들이 다양한 기능을 실행하기 위해 메뉴를 누르고 하위 메뉴를 찾아 들어가는 불편함을 해소할 수 있다.
본 발명에 의하면, 데이터 입력창에 입력 정보를 입력받을 때 텍스트에 한정하지 않고 이미지 정보를 직접 입력받아 검색 기능을 수행한다. 이에 따라, 이미지나 갤러리에 대한 다양한 검색을 수행함에 있어 사용자 편의성을 개선할 수 있다.
본 발명에 의하면, 대화방에서 주고받았던 임의의 컨텐츠들을 드래그 앤 드롭의 간단한 동작을 통해 공유 기능을 실현할 수 있다. 이에 따라, 컨텐츠 공유에 대한 사용자 편의성을 개선할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 공유 기능의 실행시 공유할 후보 파일을 검색하여 리스트에 나열하여 표시하고, 재검색을 통해 최종적으로 공유할 파일들을 선별할 수 있게 함으로써 컨텐츠 공유에 대한 사용자 편의성을 개선할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 검색 기능 수행시 데이터 입력창의 상부를 눌러서 위로 늘려서 사용자가 이미지를 직접 그릴 수 있는 충분한 영역을 확보함으로써 이미지 검색에 대한 사용자 편의성을 개선할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 대화방을 빠져나가지 않고 각종 검색어를 입력받아 인터넷에서 검색을 수행하여 검색 결과창을 화면에 띄울 수 있다. 이에 따라, 대화방을 이용하는 사용자들에게 인터넷에서의 실시간 검색 기능을 제공하여 인터넷 검색에 대한 사용자 편의성을 개선할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 대화 스레드 전환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 대화 스레드 전환 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일실시예에 따른 일반 대화 기능의 수행을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일실시예에 따른 귓속말 기능의 수행을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 일실시예에 따른 대화 내용 검색 기능의 수행을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일실시예에 따른 대화 내용 검색 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 일실시예에 따른 대화 상대 추가 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 9a 내지 도 9f는 본 발명의 일실시예에 따른 공유하기 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷 검색 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다. 다음에 소개되는 실시예들을 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 설명되는 실시예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 그리고, 도면들에 있어서, 구성요소의 폭, 길이, 두께 등은 편의를 위하여 과장되어 표현될 수 있다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 패드, 노트, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기에서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 예를 들어 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122)를 포함할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 예를 들어 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치를 포함할 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킬 수 있다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 센싱부(140)는 예를 들어 터치 센서(141), 근접 센서(142)를 포함할 수 있다. 터치 센서(141)는 터치 동작을 감지하는 센서이다. 예를 들어, 터치 센서(141)는 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서(141)는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조(이하 '터치 스크린'이라 함)를 이룰 수 있다. 터치 센서(141)는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(141)는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서(141)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
근접 센서(142)는 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(142)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
"근접 터치(proximity touch)"는 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 포인터가 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 칭한다. "접촉 터치(contact touch)"는 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 칭한다. 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 포인터가 근접 터치될 때 포인터가 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서(142)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(160)는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 대화 스레드가 실행된 상태에서 사용자의 선택에 따라 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 대화 스레드에서 벗어나지 않은 채 대화 스레스에서 실행가능한 다양한 기능들 사이에 기능 전환을 수행할 수 있다.
대화 스레드에서 실행가능한 기능은 예를 들어, 일반 대화 기능, 귓속말 기능, 대화 내용 검색 기능, 대화 상대 추가 기능, 공유하기 기능, 인터넷 검색 기능을 포함할 수 있다. 대화 스레드에서 기능 전환 명령이 입력되는 방식은 다양하게 설정될 수 있다. 기능 전환 명령은 대화 스레드에 구비된 임의의 버튼을 길게 누르는 동작을 통해 입력될 수 있다. 예를 들어, 기능 전환 명령은 대화방이 실행된 화면에서 데이터 입력창 옆의 전송 버튼을 길게 누름으로써 입력될 수 있다.
제어부(180)는 대화 스레드의 디폴트 기능을 일반 대화 기능으로 설정할 수 있다. 대화 스레드에서 사용자의 선택에 따라 일반 대화 기능에서 임의의 기능으로 전환되면, 제어부(180)는 전환된 기능을 대화 스레드가 종료되기 전까지 유지한다. 그러나, 제어부(180)는 실행되던 대화 스레드를 종료한 후 재진입하면 디폴트로 설정된 일반 대화 기능으로 복귀시킨다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 대화 스레드 전환 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 대화 기능을 수행하기 위한 대화 스레드를 실행하여 대화 스레드 화면을 표시한다(S11). 대화 스레드 화면은 데이터 입력창, 대화창, 펼침 메뉴를 실행하기 위한 버튼을 포함하고 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자의 터치 또는 버튼 입력을 통해 데이터 입력창에 정보를 입력받는다(S12).
제어부(180)는 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서 버튼이 제1 모드에 의해 조작되었는지를 판단한다(S13). 예를 들어, 제1 모드에 의한 조작은 단순 클릭 또는 짧은 클릭일 수 있다.
판단결과, 버튼이 제1 모드에 의해 조작되었으면 제어부(180)는 현재 설정된 기능을 수행한다(S14).
제어부(180)는 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서 버튼이 제2 모드에 의해 조작되었는지를 판단한다(S15). 예를 들어, 제2 모드에 의한 조작은 버튼이 길게 눌리는 것일 수 있다. 이외에도 제2 모드에 의한 조작은 더블 클릭일 수 있다. 더블 클릭은 제1 모드에 의한 단순 클릭 또는 짧은 클릭보다 간격이 좀더 긴 클릭일 수 있다.
판단 결과, 버튼이 제2 모드에 의해 조작되었으면, 제어부(180)는 해당 정보에 적용할 기능을 선택하기 위해 복수 개의 기능을 포함하는 펼침 메뉴를 대화 스레드 화면에 표시한다(S16).
제어부(180)는 표시된 펼침 메뉴중에 선택된 기능으로 대화 스레드의 기능 전환을 수행하고 데이터 입력창에 입력된 정보에 대한 해당 기능을 수행한다(S17).
펼침 메뉴에서 선택되어 대화 스레드에서 실행가능한 기능은 예를 들어, 일반 대화 기능, 귓속말 기능, 대화 내용 검색 기능, 대화 상대 추가 기능, 공유하기 기능, 인터넷 검색 기능을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 대화 스레드 전환 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 대화 기능을 수행하기 위한 대화 스레드를 실행하여 데이터 입력창(21)과 대화창(22)을 포함하는 대화 스레드 화면(20)을 디스플레이부(151)에 표시한다.
대화 스레드 화면(20)은 데이터 입력창(21), 대화창(22), 펼침 메뉴(10)를 포함하고 있다. 데이터 입력창(21)과 펼침 메뉴(10)는 인접하여 배치될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 제한되지 않고 필요에 따라 데이터 입력창(21)과 펼침 메뉴(10)의 배치를 임의로 설정할 수 있다.
데이터 입력창(21)은 사용자로부터 입력되는 대화 내용이 표시되는 영역이다. 대화창(22)은 대화방에 참여한 사람들이 주고 받는 대화 내용들이 표시되는 영역이다.
펼침 메뉴(10)는 상부 방향으로 확장되어 표시될 수 있다. 펼침 메뉴(10)는 다양한 기능을 수행하기 위한 각각의 메뉴 아이콘들을 포함하고 있다. 펼침 메뉴(10)는 예를 들어, 전송 버튼(11), 귓속말 버튼(12), 내용 검색 버튼(13), 대화 상대 추가 버튼(14), 공유 버튼(15), 인터넷 검색 버튼(16)들을 포함할 수 있다. 펼침 메뉴(10)의 최하단에 위치하고 있는 메뉴 버튼은 현재 실행되고 있는 메뉴를 나타낸다. 도면에서는 현재 설정이 일반 대화 기능을 수행하는 전송 버튼(11)으로 되어 있다.
제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 정보를 데이터 입력창(21)에 표시한다. 도면은 데이터 입력창(21)에 'Coffee'라는 정보가 입력되어 있는 것을 보여준다.
제어부(180)는 데이터 입력창(21)의 옆에 배치된 전송 버튼(11)이 길게 눌려지는 것을 감지하면 다른 기능을 수행할 수 있는 펼침 메뉴(10)를 대화 스레드 화면(20)에 표시한다. 따라서, 펼침 메뉴(10)의 표시는 데이터 입력창(21)내에 대화 내용이 입력되었는지 여부에 상관없이 전송 버튼(11)이 길게 눌려지면 실행된다.
제어부(180)는 데이터 입력창에 임의의 정보가 입력된 상태에서, 전송 버튼(11)이 길게 눌려졌는지를 판단한다. 전송 버튼(11)은 사용자가 사용자 입력부(130)의 터치를 통해 길게 눌려질 수 있다. 제어부(180)는 전송 버튼(11)이 길게 눌려지는 것으로 판단하는 경우 펼침 메뉴(10)를 화면에 표시한다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 일실시예에 따른 일반 대화 기능의 수행을 설명하기 위한 화면 예시도이다. 여기에서 일반 대화 기능은 후술될 귓속말 기능과 구분되는 개념을 가지며 대화방에 참여하고 있는 참여자들간에 전체적으로 노출되는 대화 내용 전송 기능이다. 이에 반하여 귓속말 기능은 선택된 참여자들에게만 노출되고, 특정 참여자들에게는 노출되지 않는 대화 내용 전송 기능이다.
도 4a를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 정보를 데이터 입력창(21)에 표시한다. 데이터 입력창(21)에는 'Coffee'라는 정보가 입력되어 있다. 데이터 입력창(21)에 임의의 정보가 입력된 상태에서, 전송 버튼(11)이 클릭되면(1) 제어부(180)는 대화방에 참여하고 있는 참여자들에게 데이터 입력창에 입력된 메시지를 전송한다. 참여자들에게 전송한다는 것은 선택된 대상자들의 단말기에 전송하는 것을 의미한다. 이에 따라 도 4b를 참조하면, 대화창(22)에 'Coffee'가 표시되고, 데이터 입력창(21)에서는 'Coffee'가 표시되지 않는다.
전송 버튼(11)이 길게 눌리는 것이 인식되면, 제어부(180)는 도 4c에 도시된 바와 같이 펼침 메뉴(10)를 화면에 표시한다. 펼침 메뉴(10)는 도 3에서 이미 설명되었다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 일실시예에 따른 귓속말 기능의 수행을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 5a를 참조하면, 대화 스레드 화면(20)에 표시된 펼침 메뉴(10)중에서 귓속말 기능을 수행하기 위한 귓속말 버튼(12)이 선택되는 경우(1), 제어부(180)는 도 5b에 도시된 귓속말 대상자 선택 화면(23)을 대화창(22)의 상면에 표시한다. 이에 따라, 대화창(22)의 일부 영역이 귓속말 대상자 선택 화면(23)에 의해 가려진다.
이때, 제어부(180)는 데이터 입력창(21) 옆에 표시되던 버튼의 아이콘을 전송 버튼(11)에서 귓속말 기능을 표시하는 귓속말 버튼(12)으로 대체하여 표시한다.
귓속말 대상자 선택 화면(23)은 귓속말 기능에 포함될 수 있는 귓속말 대상자들의 정보를 포함할 수 있다. 귓속말 대상자들의 정보는 귓속말 대상자를 나타낼 수 있는 사진(24a), 이름(24b), 선택 박스(24c), 확인 버튼(23d)을 포함할 수 있다. 선택 박스(24c)는 귓속말 대상자의 선택 여부를 표시하기 위한 필드이다. 예를 들어 선택 박스(24c)는 임의의 귓속말 대상자가 귓속말 대상자로 선택되는 경우 선택 박스(24c) 내부에 'V'가 표시된다. 따라서, 선택 박스(24c) 내에 'V'가 표시된 대상자들은 귓속말 대상자로 선택된 사람들이다. 반대로, 선택이 해제되는 경우 선택 박스(24c)내에 표시되었던 'V'가 없어진다. 박스 내부에 'V' 의 표시 여부는 사용자의 터치 여부에 따라 설정과 해제가 실행될 수 있다. 도 5b에서는 'Jyoon.Rhee', 'Kinetic.lee', 'Sra'는 귓속말 대상자에 선택되었으며, 'TK'는 귓속말 대상자에 선택되지 않았다. 사용자에 의해 확인 버튼(23d)이 클릭되는 경우(1) 귓속말 대상자의 선택이 완료된다.
도 5c를 참조하면, 제어부(180)는 귓속말 대상자의 선택이 완료되었음에 따라 귓속말 대상자 선택 화면(23)을 사라지게 하고 데이터 입력창(21)에 입력되었던 메시지를 대화창(22)에 표시한다.
귓속말 기능이 선택되고, 귓속말 대상자의 선택된 완료된 이후, 제어부(180)는 사용자에 의해 귓속말 버튼(12)이 클릭되는 경우 귓속말 대상자로 선택된 대상자들에게 데이터 입력창(21)에 입력된 메시지를 전송한다. 선택된 대상자들에 전송한다는 것은 선택된 대상자들의 단말기에 전송하는 것을 의미한다.
제어부(180)는 귓속말 기능으로 전달된 메시지는 대화창(22)내에서 일반 메시지와 다르게 표시될 수 있다. 여기에서 일반 메시지는 귓속말 기능으로 전달되지 않고 대화방에 참여한 모든 사람들에게 노출이 허용된 메시지를 의미한다. 따라서, 귓속말 기능으로 전달된 메시지는 예를 들어 다른 색상으로 표시될 수 있다. 귓속말 기능으로 전달된 메시지는 메시지를 표시하는 말 풍선의 모양이나 크기가 다르게 설정될 수 있다.
따라서, 도 5c에서 사용자의 대화와 귓속말 대상자로 추가된 'Jyoon.Rhee', 'Kinetic.lee', 'Sra'의 대화 내용(22a)은 귓속말 대상자로 추가되지 않은 'TK'와의 대화(22b)와는 구별된 형식으로 표시된다.
또한, 귓속말 기능으로 전송된 메시지는 귓속말 대상자에 포함되지 않은 사용자의 단말기에는 전달되지 않음에 따라 해당 단말기에서는 표시되지 않는다. 따라서, 귓속말 기능으로 전송된 메시지는 귓속말 대상자로 추가되지 않은 'TK'의 단말기에서는 표시되지 않으며, 표시되지 않는다.
한편, 귓속말 버튼(12)의 바로 위쪽에 귓속말 대상자들을 썸네일 영역(24)에 작게 표시하여 준다.
제어부(180)는 귓속말 기능을 수행한 이후에도 사용자의 선택에 따라 귓속말 대상자를 변경할 수 있다. 즉, 귓속말 기능이 실행된 상태에서 썸네일 영역(24)이 클릭되면(1), 제어부(180)는 도 5d에 도시된 바와 같이 귓속말 대상자 선택 화면(23)을 대화창(22)의 상면에 표시한다. 이에 따라, 사용자는 귓속말 대상자를 편집할 수 있다.
귓속말 대상자 선택 화면(23)은 귓속말 대상자에 선택될 수 있는 대화방 참여자들을 표시한다. 대화방에 참여하고 있는 모든 참여자들은 귓속말 대상자 선택의 대상이 될 수 있다. 해당 대화방에 참여하고 있는 모든 참여자들이 표시될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 참여자가 많은 경우, 일부의 참여자만을 표시하고 스크롤 기능을 통하여 나머지 사용자들을 표시할 수 도 있다. 예를 들어, 도면에서 'Sra', 'TK'의 화면을 위쪽으로 스크롤 하면 나머지 사용자들도 표시될 수 있다. 또한, 사용자 편의상 바로 직전의 귓속말 대상자에 포함되어 있던 대상자들의 박스에는 'V' 가 포함된 상태로 표시될 수 있다. 제어부(180)는 사용자가 선택 박스의 'V'를 다시 설정하거나 해제하는 것에 따라 귓속말 대상자를 얼마든지 새롭게 변경할 수 있다.
제어부(180)는 귓속말 기능을 실행한 이후에는 대화창을 종료하거나 펼침 메뉴(10)의 다른 기능들을 실행하기 전까지 귓속말 실행 모드를 유지한다. 그렇지만, 제어부(180)는 대화창(22)이 종료된 후에 대화창에 재진입하는 경우에 초기 모드로 설정되어 있던 대화창 전송 기능으로 복귀한다.
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 일실시예에 따른 대화 내용 검색 기능의 수행을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 6a를 참조하면, 데이터 입력창(21)에 임의의 검색어가 입력되고 대화창(22)의 일부 영역에 표시된 펼침 메뉴(10)중에서 대화 내용 검색 기능을 수행하기 위한 내용 검색 버튼(13)이 선택될 수 있다.
도면에서는 데이터 입력창(21)에 'Coffee & 사진'이라는 검색어가 입력되어 있다. 즉, 대화방에서 주고 받은 컨텐츠중에서 'Coffee'와 '사진'에 관련된 컨텐츠를 검색하기 위한 검색어가 입력되어 있다. 이에 따라, 검색 결과는 'Coffee'에 관련된 컨텐츠이면서 '사진'에 관련된 컨텐츠가 검색될 것이다. '사진'이라는 검색은 사진 파일을 검색일 수 도 있고, '사진'이라는 단어일 수 도 있다.
펼침 메뉴(10)중에서 내용 검색 버튼(13)이 클릭되는 경우, 제어부(180)는 도 6b에 도시된 바와 같이 대화 내용 검색 결과 화면을 표시한다.
도 6b를 참조하면 대화 내용 검색 결과 화면은 'Coffee'와 '사진'에 관련된 컨텐츠로서 이미지(22c)와 대화 메시지(22d)를 포함하고 있다.
즉, 데이터 입력창(21)에 임의의 검색어가 입력된 상태에서 내용 검색 버튼(13)이 클릭되는 경우, 제어부(180)는 입력된 검색어를 기반으로 해당 대화 스레드내에 포함되어 있는 컨텐츠를 검색하여 검색 결과 화면을 대화창(22)에 표시한다. 대화창(22)에 표시되는 검색 결과 화면은 대화 스레드내에서 그동안 생성되었던 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어 검색 결과 화면에 표시되는 다양한 컨텐츠는 대화 내용, 멀티미디어 파일, 문서 파일 등을 포함할 수 있다. 멀티미디어 파일은 이미지, 동영상을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 해당 컨텐츠가 가진 부가 정보를 입력된 검색어와 비교하여 검색 결과를 결정할 수 있다. 부가 정보는 예를 들어 메타 정보나 태그 내용 정보를 포함할 수 있다. 메타 정보는 예를 들어 위치정보, 파일명, 생성날짜, 수정날짜, 파일포맷, 러닝타임 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 표시된 컨텐츠에 대한 클릭 신호가 감지되는 경우 해당 컨텐츠에 대한 실행 작업을 수행한다. 예를 들어, 제어부(180)는 도 6c에 도시된 바와 같이 이미지(22c)가 클릭되면(1) 해당 이미지를 확대하여 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 6d에 도시된 바와 같이 해당 이미지를 전체 화면 이미지 모드(25)로 표시할 수 있다. 해당 컨텐츠가 동영상이면 제어부(180)는 해당 동영상을 재생시킨다. 전체 화면 이미지 모드(25)에서 해당 이미지에 대한 부가 기능 아이콘들(27a, 27b, 27c)이 화면의 상부 일측에 표시될 수 있다.
제어부(180)는 컨텐츠에 대한 실행 작업을 수행하면서 해당 컨텐츠에 대한 추가 실행 작업을 수행하기 위한 화면을 제공한다. 추가 실행작업을 위한 화면은 저장 작업을 위한 메뉴 아이콘(26a)을 포함할 수 있고, 대화방으로 돌아가기 메뉴 아이콘(26b)을 포함할 수 있다. 따라서, 해당 컨텐츠에 대한 실행 작업을 수행한 후에 저장 작업을 위한 메뉴 아이콘(26a)이 클릭되면 제어부(180)는 해당 컨텐츠를 미리 설정된 폴더에 저장하는 동작을 수행한다. 제어부(180)는 예를 들어 사진 갤러리에 해당 컨텐츠를 저장할 수 있다. 컨텐츠가 저장되는 폴더는 설정에 의해 얼마든지 가변적으로 결정될 수 있다. 제어부(180)는 컨텐츠를 저장할 때 이미지, 동영상들을 저장하기 위해 단말기내에 마련된 폴더를 사용할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 네트워크를 통하여 외부의 서버, 외부의 이메일, 외부의 SNS에 전송을 통해 해당 컨텐츠의 저장 작업을 수행할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 대화방 돌아가기 메뉴 아이콘(26b)이 클릭되면 검색결과 화면을 복귀하여 화면에 표시한다.
제어부(180)는 해당 컨텐츠들이 해당 대화 스레드내에서 대화 참여자들이 주고 받았던 시간 정보를 검색 결과에 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 컨텐츠가 표시된 영역 옆에 해당 시간 정보를 표시할 수 있다. 해당 시간 정보는 링크 정보를 가지고 있다. 따라서, 해당 시간 정보가 사용자에 의해 클릭되는 경우, 제어부(180)는 해당 시간 정보에 해당 컨텐츠가 대화창에 표시되었던 상태의 대화창 화면을 대화창(22)에 표시한다. 예를 들어 도 6e에 도시된 바와 같이 임의의 일시(22e)가 선택되면 도 6f에 도시된 바와 같이 그 대화가 주고 받을 때의 시점의 대화내용으로 화면이 이동한다. 이에 따라, 제어부(180)는 해당 시간 정보에 대화창 화면내에서 주고 받았던 모든 컨텐츠들을 표시할 수 있다. 대화창 화면내에 표시된 콘텐츠들 중에서 임의의 컨텐츠가 선택되어 클릭되면 해당 컨텐츠에 대한 실행 작업이 수행된다. 해당 컨텐츠에 대한 실행 작업은 이미지인 경우에는 확대화면으로 표시하는 것이고, 동영상인 경우에는 동영상을 재생하는 것을 의미한다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일실시예에 따른 대화 내용 검색 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
제어부(180)는 표시된 펼침 메뉴(10)중에서 내용 검색 기능을 수행하기 위한 내용 검색 버튼(13)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 내용 검색 화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 데이터 입력창(21)에서 이미지 검색을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 이미지를 입력받을 수 있다. 제어부(180)는 이미지 입력이 가능하도록 데이터 입력창(21)을 변경시킬 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 도 7a에 도시된 바와 같이 데이터 입력창(21)의 상단부가 상부로 드래그되면(3) 도 7b와 같이 데이터 입력창(21)을 이미지 입력이 가능하도록 확장시킨다. 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 사용자가 그리는 이미지(21a)를 입력받는다. 데이터 입력창(21)에 이미지(21a)가 입력된 후 내용 검색 버튼(13)이 클릭되는 경우(1), 제어부(180)는 도 7c와 같이 검색 결과 화면을 대화창(22)에 표시한다. 검색 결과 화면은 입력된 이미지를 기반으로 해당 대화 스레드내에 포함되어 있는 컨텐츠(22f)에 대한 검색 결과이다. 따라서, 대화창(22)에 표시되는 검색 결과 화면은 대화 스레드내에서 그동안 생성되었던 다양한 컨텐츠들을 포함할 수 있다. 예를 들어 검색 결과 화면에 표시되는 다양한 컨텐츠들은 이미지, 동영상, 문서 파일 등을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 해당 컨텐츠가 가진 이미지 정보를 입력된 이미지와 비교하여 검색 결과를 결정한다. 검색 결과는 다양한 이미지들을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 사용자가 그린 대략적인 이미지를 기반으로 대화 스레드에서 주고 받았던 이미지를 검색하여 효과적으로 화면으로 제공할 수 있다. 이미지에는 그림이나 사진도 포함된다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 일실시예에 따른 대화 상대 추가 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 8a 내지 도 8d를 참조하면 제어부(180)는 대화 상대 추가 기능을 수행할 수 있다.
이를 위해 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대화 기능을 수행하기 위한 대화 스레드 화면을 표시한다. 대화 스레드 화면은 데이터 입력창(21), 대화창(22), 펼침 메뉴(10)를 포함하고 있다. 데이터 입력창(21)과 펼침 메뉴(10)는 인접하여 배치될 수 있다. 펼침 메뉴(10)는 펼쳐진 상태로 도시되어 있는데, 이것은 펼침 메뉴(10)의 최하단에 위치한 아이콘만이 표시된 상태에서 그 아이콘이 길게 눌려지는 과정을 거쳐서 이루어진다.
제어부(180)는 대화 상대 추가를 위해 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 대화 상대자의 정보를 데이터 입력창(21)에 표시한다. 도면은 데이터 입력창(21)에 '슬아', '정윤'이라는 대화 상대자의 정보가 입력되는 것을 보여준다.
제어부(180)는 데이터 입력창에 임의의 대화 상대에 추가하고 싶은 대화 상대자의 정보가 입력된 상태에서, 펼침 메뉴(10)의 최하단에 위한 아이콘이 길게 눌려졌는지 판단한다. 도면에서는 펼침 메뉴(10)의 최하단에 전송 버튼(11)이 위치하고 있다. 전송 버튼(11)은 사용자가 사용자 입력부(130)의 터치를 통해 길게 눌릴 수 있다. 제어부(180)는 전송 버튼(11)이 길게 눌린 것으로 판단하는 경우 펼침 메뉴(10)를 화면에 표시한다. 펼침 메뉴에 대하여는 위에서 설명하였음에 따라 별도로 설명하지는 않는다.
도 8a에 도시된 바와 같이 표시된 펼침 메뉴(10)중에서 대화 상대 추가 기능을 수행하기 위한 대화 상대 추가 버튼(14)이 클릭되는 경우(1), 제어부(180)는 친구 리스트에서 친구를 검색하지 않고 데이터 입력창에 입력된 대화 상대자들을 바로 해당 대화방에 초대한다.
도 8b를 참조하면, 제어부(180)는 친구가 초대되었음을 알리는 메시지를 대화창(22)에 표시한다. 또한, 제어부(180)는 데이터 입력창 옆에 표시되던 전송 버튼(11)을 대화 상대 추가 기능을 표시하는 대화 상태 추가 버튼(14)으로 표시한다.
대화 상대 추가 기능이 실행되어 대화 상태 추가 버튼(14)이 표시된 상태에서 데이터 입력창(21)에 어떠한 입력 정보도 없이 대화 상태 추가 버튼(14)이 클릭될 수 있다. 그러한 경우, 제어부(180)는 도 8c에 도시된 바와 같이 대화 상대 추가 화면(27)을 디스플레이부(151)에 표시한다.
대화 상대 추가 화면(27)은 대화방에 있는 친구의 리스트 정보와 대화방에 초대할 친구의 리스트 정보를 포함할 수 있다. 대화 상대 추가 화면은 대화방에 있는 친구 또는 대화방에 추가할 친구들의 사진(28a), 이름(28b), 선택 박스(28c), 추가 버튼(28d), 취소 버튼(27e)을 포함할 수 있다. 선택 박스(28c)는 대화 상대 추가 여부를 표시하기 위한 필드이다. 예를 들어 선택 박스(28c)는 임의의 대화 상대자가 대화방에 이미 초대되어 있거나 새롭게 초대할 경우 선택 박스(28c) 내부에 'V'가 표시된다. 따라서, 선택 박스(28c) 내에 'V'가 표시된 대상자들은 대화방에 있거나 대화방에 초대될 대상자로 선택된 사람들이다. 반대로, 선택이 해제되는 경우 박스내에 표시되었던 'V'가 없어진다. 선택 박스(28c) 내부에 'V' 의 표시 여부는 사용자의 터치 여부에 따라 설정과 해제가 실행될 수 있다.
사용자에 의해 추가 버튼(28d)이 클릭되는 경우(1) 대화 상대 추가가 완료된다. 제어부(180)는 대화 상대 추가가 완료되면 도 8d에 도시된 바와 같이 대화창에 해당 대화 상대자가 초대되었음을 알리는 공지 메시지를 표시할 수 있다. 한편, 사용자에 의해 취소 버튼이 클릭되는 경우 대화 상대 추가 동작은 취소된다.
도 9a 내지 도 9f는 본 발명의 일실시예에 따른 공유하기 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 9a 내지 도 9f를 참조하면 제어부(180)는 공유하기 기능을 수행할 수 있다.
도 9a를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대화 기능을 수행하기 위한 대화 스레드 화면을 표시한다. 대화 스레드 화면은 데이터 입력창(21), 대화창(22), 펼침 메뉴(10)를 포함하고 있다. 데이터 입력창(21)과 펼침 메뉴(10)는 인접하여 배치될 수 있다. 펼침 메뉴(10)는 펼쳐진 상태로 도시되어 있는데, 이것은 펼침 메뉴(10)의 최하단에 위치한 아이콘만이 표시된 상태에서 그 아이콘이 길게 눌려지는 과정을 거쳐서 이루어진다.
도 9a를 참조하면, 제어부(180)는 공유 기능을 실행하기 위해 사용자 입력부(130)를 통해 공유할 컨텐츠를 검색하기 위해 입력되는 검색 정보를 데이터 입력창(21)에 표시한다. 도 9a에는 데이터 입력창(21)에 '3월 8일 놀러간 사진'이라는 검색 정보가 입력되어 있다. 검색 정보는 사용자가 공유하고자 하는 컨텐츠를 검색하기 위한 검색 정보이다.
제어부(180)는 데이터 입력창(21)에 컨텐츠의 검색 정보가 입력된 상태에서, 펼침 메뉴(10)의 최하단에 위한 아이콘이 길게 눌려졌는지 판단한다. 도면에서는 펼침 메뉴(10)의 최하단에 전송 버튼(11)이 위치하고 있다. 전송 버튼(11)은 사용자가 사용자 입력부(130)의 터치를 통해 길게 눌릴 수 있다. 제어부(180)는 전송 버튼(11)이 길게 눌린 것으로 판단하는 경우 펼침 메뉴(10)를 화면에 표시한다. 펼침 메뉴에 대하여는 위에서 설명하였음에 따라 별도로 설명하지는 않는다.
표시된 펼침 메뉴(10)중에서 컨텐츠 공유 기능을 수행하기 위한 공유 버튼(15)이 선택되는 경우, 제어부(180)는 데이터 입력창(21)에 입력된 검색어에 기반하여 해당 대화 스레드내에 포함된 컨텐츠를 검색한다. 도 9b를 참조하면, 데이터 입력창(21)에 검색어가 입력된 상태에서 공유 버튼(15)이 클릭되는 경우, 제어부(180)는 입력된 검색어를 기반으로 컨텐츠 검색을 수행하여 검색 결과를 검색 결과창(28)에 표시한다. 검색 결과창(28)에는 여러 개의 컨텐츠들이 표시될 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 검색 결과창(28)에 표시된 컨텐츠가 오른쪽 또는 왼쪽으로 드래그되는 경우(4), 해당 컨텐츠를 이동시켜 검색 결과창(28)에 표시하도록 한다. 검색 결과창(28)에 표시되는 컨텐츠들은 대화 스레드내에서 그동안 생성되었던 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어 검색된 다양한 컨텐츠는 이미지, 동영상, 문서 파일 등을 포함할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 해당 컨텐츠가 가진 메타 정보나 태그 내용을 입력된 검색어와 비교하여 검색 결과를 결정한다.
도 9c를 참조하면, 제어부(180)는 검색된 컨텐츠들을 검색 결과창(28)에 나열하여 표시한 상태에서, 임의의 컨텐츠에 대하여 검색 결과창(28)에서 대화창으로 드래그 앤 드롭 동작이 발생하는지 여부를 판단한다. 도 9d를 참조하면, 제어부(180)는 드래그 앤 드롭 동작이 발생된 검색 결과창(28)에 있던 컨텐츠(29a)를 대화창(22)에 표시함과 아울러 해당 대화방에 참여하고 있는 대화 상대자들에게 전송한다. 따라서, 대화창(22)에는 해당 컨텐츠(29b)가 표시된다. 대화 상대자들에게 전송한다는 것은 선택된 대상자들의 단말기에 공유하고자 하는 컨텐츠를 전송하는 것을 의미한다. 제어부(180)는 검색 결과창에 표시된 검색된 컨텐츠들중 검색 결과창에서 대화창으로 드래그 앤 드롭 동작이 발생하는 컨텐츠마다, 해당 컨텐츠를 해당 대화방에 참여하고 있는 대화 상대자들에게 전송하여 공유 기능을 수행한다. 제어부(180)는 단지 검색 결과창(28)에서 대화창(22)으로의 드래그 앤 드롭 동작을 인식하여 공유기능을 수행함에 따라 사용자에게 공유 기능을 편의성을 제공할 수 있다. 드래그 앤 드롭 동작은 컨텐츠들을 하나씩 드래그 앤 드롭할 수 도 있지만, 여러 개의 파일을 선택한 후 동시에 드래그 앤 드롭 동작을 적용할 수 있다.
도 9d를 참조하면, 제어부(180)는 검색된 컨텐츠들을 검색 결과창에 표시한 상태에서, 사용자에 의해 임의의 검색어가 추가적으로 입력되면 해당 검색어를 데이터 입력창(21)에 표시한다. 제어부(180)는 데이터 입력창(21)에 추가적으로 검색어가 입력된 상태에서 공유 버튼(15)이 클릭되면(1) 추가로 입력된 검색어를 기반으로 검색 결과창에 표시된 컨텐츠들(29c)을 재검색하여 재검색 결과를 표시한다.
도면에서는 데이터 입력창(21)에 추가적으로 '울릉도'라는 검색어가 입력되어 있는 것이 표시되어 있다. '울릉도'라는 검색어가 추가적으로 입력된 상태에서 공유 버튼(15)이 클릭되면(1) 제어부(180)는 검색 결과창에 표시되어 있는 컨텐츠들(29c)중에서 도 9f에 도시된 바와 같이 '울릉도'와 연관있는 컨텐츠(29d)만을 검색 결과창(28)에 표시한다. 제어부(180)는 재검색된 컨텐츠(29d)중 임의의 컨텐츠에 대하여 검색 결과창(28)에서 대화창(22)으로 드래그 앤 드롭 동작이 발생하는지 여부를 판단한다. 제어부(180)는 드래그 앤 드롭 동작이 발생된 컨텐츠를 해당 대화방에 참여하고 있는 대화 상대자들에게 전송한다.
도 10a 내지 도 10d는 본 발명의 일실시예에 따른 인터넷 검색 기능을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 10a를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 대화 기능을 수행하기 위한 대화 스레드 화면을 표시한다. 대화 스레드 화면은 데이터 입력창(21), 대화창(22), 펼침 메뉴(10)를 포함하고 있다. 데이터 입력창(21)과 펼침 메뉴(10)는 인접하여 배치될 수 있다. 펼침 메뉴(10)는 펼쳐진 상태로 도시되어 있는데, 이것은 펼침 메뉴(10)의 최하단에 위치한 아이콘만이 표시된 상태에서 그 아이콘이 길게 눌려지는 과정을 거쳐서 이루어진다.
도 10a를 참조하면, 제어부(180)는 인터넷 검색 기능을 실행하기 위해 사용자 입력부(130)를 통해 검색하기 위해 입력되는 검색 정보를 데이터 입력창(21)에 표시한다. 도 10a에는 데이터 입력창(21)에 '홍대 맛집'이라는 검색 정보가 입력되는 것을 보여준다.
제어부(180)는 데이터 입력창(21)에 인터넷 검색을 수행할 검색 정보가 입력된 상태에서, 펼침 메뉴(10)의 최하단에 위한 아이콘이 길게 눌려졌는지 판단한다. 도면에서는 펼침 메뉴(10)의 최하단에 전송 버튼(11)이 위치하고 있다. 전송 버튼(11)은 사용자가 사용자 입력부(130)의 터치를 통해 길게 눌릴 수 있다. 제어부(180)는 전송 버튼(11)이 길게 눌린 것으로 판단하는 경우 펼침 메뉴(10)를 화면에 표시한다. 펼침 메뉴에 대하여는 위에서 설명하였음에 따라 별도로 설명하지는 않는다.
표시된 펼침 메뉴(10)중에서 인터넷 검색 기능을 수행하기 위한 인터넷 검색 버튼(16)이 클릭되는 경우(1), 제어부(180)는 검색 결과창(210a, 210b, 210d)을 표시한다.
검색 결과창(210a, 210b, 210d)은 인터넷 검색을 수행하기 전에는 표시되지 않는 영역이다. 일단 인터넷 검색이 실행되면 제어부(180)는 데이터 입력창(21)의 상단부에서 시작하여 화면을 상단으로 슬라이딩하면서 대화창(22)의 일부 영역을 차지하도록 검색 결과창(210a, 210b, 210d)을 형성한다.
제어부(180)는 형성된 검색 결과창(210a, 210b, 210d)에 인터넷 검색 결과를 표시한다. 검색 결과창(210a, 210b, 210d)이 대화창(22)을 차지하는 비율에 대하여는 사용자의 필요에 따라 적절하게 설정될 수 있다. 이때, 검색 결과창(210a, 210b, 210d)이 대화창(22)을 완전히 차지하지 않고 대화 내용을 표시할 수 있도록 대화창(22)의 일부 영역을 남겨 놓는 것이 좋다.
이렇게 함으로써 제어부(180)가 인터넷 검색을 실행하면 브라우저가 화면의 상단으로 슬라이딩되어 마련되어, 대화창(22)을 빠져나가지 않고 인터넷 검색의 수행이 가능하다. 이에 따라, 사용자가 대화방에서 대화를 끊이지 않게 하면서 필요한 사항에 대하여 인터넷 검색을 수행할 수 있게 하는 편의성을 제공할 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 제한되지 않으며, 검색 결과창이 대화창의 전체 영역을 차지하도록 슬라이딩될 수 도 있다.
제어부(180)는 도 10b 및 도 10c에 도시된 바와 같이 데이터 입력창(21)으로부터 대화창(22)쪽으로 슬라이딩되면서 확장되어 제1 화면의 크기의 검색 결과창(210a)에서 제2 화면의 크기의 검색 결과창(210b)으로 변화되는 검색 결과창을 대화창(22)의 하부에 표시한다.
이때, 제어부(180)는 데이터 입력창(21) 옆에 표시되던 아이콘을 인터넷 검색 기능을 표시하는 인터넷 검색 버튼(16)으로 표시한다. 만약, 이전에 실행되었던 기능이 대화 전송 기능이었다면, 제어부(180)는 전송 기능의 아이콘을 인터넷 검색 아이콘으로 대체하여 표시한다.
제어부(180)는 검색 결과창(210b)을 표시한 상태에서 검색 결과창(210b)의 임의의 메뉴(210c)에 대한 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우(1) 검색 결과창(210b)을 도 10d에 도시된 바와 같이 전체 화면의 검색 결과창(210d)으로 확장할 수 있다. 여기에서 전체 화면은 검색 결과창(210d)이 데이터 입력창(21)의 영역까지 차지하여 표시되는 것을 의미한다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
예를 들어, 본 발명의 실시예들에서는 대화창에 대하여 설명하였지만, 대화창은 예를 들어 각종 채팅창, 문자 메시지창과 같이 상대방에게 전송하고자 하는 문자와 상대방으로부터 전송된 문자를 표시하도록 단말기에 제공되는 다양한 표시영역들을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에서는 펼침 메뉴가 데이터 입력창에 인접한 상태에서 상측으로 펼쳐지는 것에 대하여 설명하였지만, 펼침 메뉴는 횡방향으로 펼쳐지거나 하측으로 펼쳐지도록 구현될 수 도 있다.

Claims (10)

  1. 데이터 입력창, 대화창 및 버튼을 포함하는 대화 스레드 화면을 표시하는 표시부;
    사용자의 터치 또는 버튼 입력을 통해 상기 데이터 입력창에 정보를 입력받는 사용자 입력부; 및
    상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서 상기 버튼이 제1 모드에 의해 조작되면 현재 설정된 기능을 수행하여 상기 입력된 정보를 상기 대화창의 참여자에게 전송하고, 상기 버튼이 제2 모드에 의해 조작되면 해당 정보에 적용할 기능을 선택하기 위해 복수 개의 기능을 포함하는 펼침 메뉴를 상기 대화 스레드 화면에 표시하고, 상기 표시된 펼침 메뉴 중에 선택된 특정 기능을 상기 입력된 정보를 기반으로 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 특정 기능이 선택되면 상기 버튼을 상기 특정 기능에 대응하는 제2 버튼으로 변경하여 표시하고, 상기 제2 버튼이 선택되면 상기 특정 기능을 수행하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 펼침 메뉴는 상기 입력된 정보를 상기 대화창의 전체 참여자에게 전송하는 일반 대화 기능, 상기 입력된 정보를 상기 대화창의 전체 참여자 중 일부 참여자에게 전송하는 귓속말 기능, 상기 입력된 정보를 기반으로 한 대화 내용 검색 기능, 상기 입력된 정보를 기반으로 한 대화 상대 추가 기능, 상기 입력된 정보를 기반으로 한 공유하기 기능, 상기 입력된 정보를 기반으로 한 인터넷 검색 기능 중 하나 이상을 포함하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 버튼이 선택되면 상기 특정 기능을 상기 입력된 정보를 기반으로 실행하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 상기 귓속말 기능이 선택되면 귓속말 대상자 추가 화면을 표시하고, 상기 귓속말 대상자 추가 화면에서 선택된 대화 상대자를 귓속말 대화 상대자로 추가하고, 상기 버튼이 클릭되는 경우 해당 대화 상대자에게 상기 입력된 정보를 귓속말 기능으로 전송하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 대화 내용 검색 기능이 선택되면, 상기 데이터 입력창에 입력된 정보를 검색조건으로 사용하여 해당 대화 스레드에서 대화 내용을 검색을 수행한 후 검색 결과를 화면으로 표시하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 입력창에 대화 상대로 추가할 대화 상대자의 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 대화 상대 추가하기 기능이 선택되면 상기 데이터 입력창에 입력된 정보에 상응하는 대화 상대자를 해당 대화 스레드내에서 대화 상태로 추가하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  7. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 공유하기 기능이 선택되면, 상기 데이터 입력창에 입력된 정보를 검색조건으로 사용하여 해당 대화 스레드에서 공유할 컨텐츠 검색을 수행한 후 검색 결과를 화면으로 표시하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 화면에 표시된 검색 결과에서 임의의 컨텐츠가 상기 대화창으로 드래그 앤 드롭 되는 경우 해당 대화 스레드에 참여하고 있는 대화 상대자들에 대하여 해당 컨텐츠의 공유를 실행하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  9. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서, 상기 펼침 메뉴에서 인터넷 검색 기능이 선택되면, 상기 데이터 입력창에 입력된 정보를 검색조건으로 사용하여 인터넷 검색을 수행하고 검색 결과를 화면으로 표시하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기.
  10. 대화창 및 버튼이 표시되고 데이터 입력창에 정보가 입력된 상태에서 상기 버튼이 제1 모드에 의해 조작되면 현재 설정된 기능을 수행하여 상기 입력된 정보를 상기 대화창의 참여자에게 전송하는 단계; 및
    상기 버튼이 제2 모드에 의해 조작되면 해당 정보에 적용할 기능을 선택하기 위해 복수 개의 기능을 포함하는 펼침 메뉴를 표시하고, 상기 표시된 펼침 메뉴 중에 선택된 특정 기능을 상기 입력된 정보를 기반으로 실행하는 단계를 포함하고,
    상기 특정 기능을 실행하는 단계는,
    상기 특정 기능이 선택되면 상기 버튼을 상기 특정 기능에 대응하는 제2 버튼으로 변경하여 표시하는 단계; 및
    상기 제2 버튼이 선택되면 상기 특정 기능을 수행하는 단계를 포함하는
    대화 스레드내에서 기능 전환이 가능한 단말기의 제어 방법.
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