KR101902487B1 - 향상된 페이징 스킴 및 접속 상태 drx - Google Patents

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Abstract

링크 버짓 제한(LBL) 사용자 디바이스의 페이징을 위해, 기지국은 페이징 프레임 및/또는 페이징 기회를 식별하기 위해 상기 디바이스에 의해 사용되는 특수 ID를 송신한다. LBL 디바이스를 위한 페이징 메시지를 송신하는 경우, 기지국은: 페이징 페이로드를 위해 (a) (종래에 허용된 것에 비해) 보다 큰 어그리게이션 및 보다 큰 CFI 및 (b) (종래에 허용된 것에 비해) 보다 큰 수의 자원 블록을 사용할 수 있다. LBL 디바이스에 대한 페이징 메시지가 페이징 프레임 용량을 포화시키면, 기지국은 복수의 특수 ID를 할당할 수 있다. LBL 디바이스에 대한 페이징 메시지 및/또는 다른 데이터 전달이 네트워크 용량을 포화시키면, 적어도 LBL 디바이스들의 서브세트가 접속 상태 불연속 수신(DRX) 모드로 진입하도록 지향될 수 있으며, 그러한 디바이스들은 접속 모드를 유지하면서 자원 할당에 대해 주기적으로 체크할 것이다. 페이징 페이로드 정보는 소프트 결합을 지원하기 위해 연속적인 서브프레임에서 반복적으로 송신될 수 있다.

Description

향상된 페이징 스킴 및 접속 상태 DRX{ENHANCED PAGING SCHEMES AND CONNECTED-STATE DRX}
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 링크 버짓(link budget) 제한 사용자 장비(UE) 디바이스를 위한 페이징 메커니즘, 및 UE 동작의 접속 모드 도중 불연속 수신을 수행하기 위한 메커니즘에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 사용이 급격히 증가하고 있다. 추가적으로, 다수의 상이한 무선 통신 기술과 표준이 존재한다. 무선 통신 표준의 일부 예시로는 GSM, UMTS(WCDMA, TDS-CDMA), LTE, LTE-A(LTE Advanced), HSPA, 3GPP2 CDMA2000(예컨대, 1xRTT, 1xEV-DO, HRPD, eHRPD), IEEE 802.11(WLAN 또는 Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), 블루투스 등이 포함된다.
LTE와 같은 셀룰러 무선 액세스 기술(RAT)의 경우, 페이징은 UE에게 인입 데이터/호를 알리기 위해 네트워크(NW)에 의해 이용되는 과정이다. 페이징 메시지는 UE에게 네트워크와 연결하여 네트워크와 NAS 시그널링 접속을 설정할 것을 요청한다. (NAS는 Non-Access Stratum(비액세스 계층)에 대한 두문자어이다; 비액세스 계층이란 Evolved Packet System의 프로토콜의 세트로서, UE와 LE/E-UTRAN 액세스를 위한 이동성 관리 엔티티(Mobility Management Entity) 사이에서 비무선 시그널링을 전달하는데 이용된다). 페이징 메시지는 또한 UE에 시스템 정보(SI) 변경 또는 ETWS정보에 대해 통지하는데 사용될 수 있다. (ETWS는 Earthquake and Tsunami Warning System에 대한 두문자어이다).
네트워크는 예컨대 UE가 유휴 모드에 있을 경우 UE의 위치를 알지 못하기 때문에 페이징 과정을 주로 이용한다. 따라서 페이징은 UE와의 연결을 설정하기 위해 네트워크에 의해 수행되는 첫 과정이다. 네트워크로부터 UE까지 연결을 설정하기 위해 페이징을 이용하는 것은 네트워크와의 연결을 설정하기 위해 UE에 의해 이용되는 RACH(Random Access Channel) 과정과 유사하다.
UE에 의해 페이징 메시지를 검출하는 것은 매우 중요한데, UE의 페이징 메시지 검출 실패는 미수신 호(missed call) 또는 손실된 데이터로 이어질 수 있기 때문이다. 링크 버짓 제한 UE의 경우 UE는 페이징 메시지 미수신에 특히 취약하다. 예를 들어, UE에 열악한 성능의 안테나 시스템이 구비되고/되거나 UE가 열악한 커버리지 영역(예컨대, 빌딩의 지하, 또는 기지국으로부터 원거리)에 위치되는 경우 UE는 링크 버짓 제한된 것일 수 있다. 따라서 링크 버짓 제한(또는 링크 버짓이 제한되버린) UE 디바이스를 위해 개선된 페이징 메커니즘에 대한 필요가 존재한다.
미국 특허 출원 공개 제US 2014/098761 A1호는 기계식 통신 디바이스의 커버리지를 향상하기 위한 방법 및 장치를 개시한다.
본 명세서에 제시되는 실시예들은 특히 페이징 채널의 수신 불량의 영향을 완화시키도록 돕는 개선된 페이징 방법, 및 방법을 구현하도록 구성된 디바이스에 관한 것이다. 본 발명은 독립항들에 의해 정의된다. 종속항들은 유리한 실시예들을 정의한다.
링크 버짓 제한 UE 디바이스의 페이징의 경우, 기지국은 페이징 프레임 식별자 및/또는 페이징 기회 식별자를 계산하기 위해 상기 UE 디바이스에 의해 이용되는 (예컨대, SIB2의 일부로서의) 특수 ID를 송신할 수 있다. 특수 ID는 링크 버짓 제한 디바이스에 의한(및/또는 그를 이용한) 사용 전용일 수 있다. 링크 버짓 제한 디바이스를 위해 페이징 메시지를 송신하는 경우, 기지국은 (a) 페이징 제어 정보를 위해 (현재 무선 통신 표준에서 허용되는 것에 비해) 보다 큰 어그리게이션 및 보다 큰 제어 프레임 표시자(control frame indicator, CFI) 값을 사용하고, (b) 페이징 페이로드를 위해 (현재 무선 통신 표준에서 허용되는 것에 비해) 보다 큰 수의 리소스 블록을 사용할 수 있다. 페이징 기회 식별자는 파라미터 N의 전용 값, 및 (종래에 사용되는 페이징 기회 식별자 값과 상이한) 페이징 기회 식별자 값들의 전용 세트에 기초하여 계산될 수 있다.
링크 버짓 제한 디바이스에 대한 페이징 메시지가 특수 ID에 의해 결정된 단일의 페이징 프레임의 용량을 포화시키기 시작하면, 기지국은 복수의 특수 ID를 할당함으로써 그러한 디바이스에 대해 복수의 페이징 프레임이 이용가능하다는 것을 암시할 수 있다.
링크 버짓 제한 디바이스에 대한 페이징 메시지 및/또는 다른 데이터 전송이 네트워크 용량을 포화시키기 시작하면, 적어도 링크 버짓 제한 디바이스들의 서브세트가 접속 상태 불연속 수신(DRX) 모드로 진입하도록 지향될 수 있으며, 그러한 디바이스들은 접속 모드를 유지하면서 리소스 할당에 대해 주기적으로 체크할 것이다.
일부 실시예들에서, 사용자 디바이스에서의 소프트 결합을 지원하기 위해, 페이징 페이로드 정보는 페이징 기회에 처음으로 송신되고, 이어서 후속적 서브프레임들에서 반복적 송신이 따를 수 있다.
본 발명에 기술된 기법들은 한정적이지는 않으나 기지국, 액세스 포인트, 셀룰러 전화기, 휴대 미디어 재생기, 태블릿 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 및 다양한 다른 컴퓨팅 디바이스들을 포함하는 다수의 상이한 유형의 디바이스들 내에 구현되고/되거나 함께 사용될 수 있음을 유의한다.
본 발명의 내용은 본 명세서 내에 기술된 요지 중 일부의 간략한 개요를 제공하도록 의도된 것이다. 따라서, 위에서 설명한 특징들은 단지 예시일 뿐이고 본 명세서에 설명된 요지의 범주 또는 기술적 사상을 어떤 방식으로든 한정하여 해석되어서는 안된다는 것을 이해할 것이다. 본 명세서에 설명된 요지의 다른 특징, 양태 및 이점은 다음의 상세한 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
실시예들에 대한 다음의 상세한 설명이 첨부 도면과 관련하여 고려될 때 본 발명의 요지에 대한 더 양호한 이해가 얻어질 수 있다.
도 1은 일부 실시예들에 따른 예시적인 무선 통신 시스템을 예시한다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 무선 디바이스와 통신하는 기지국("BS", 또는 LTE 맥락에서는 "eNodeB" 또는 "eNB")을 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른 예시적인 무선 통신 시스템의 블록도를 예시한다.
도 4는 일부 실시예들에 따른 예시적인 기지국의 블록도를 예시한다.
도 5는 포맷 1C, 어그리게이션 레벨(AL) 8, CFI = 3을 이용한 종래 기술 구현예에 따른 PDCCH 검출 성능을 도시한다. (PDCCH는 Physical Downlink Control Channel에 대한 두문자어이다).
도 6은 포맷 1C, 어그리게이션 레벨(AL) 28, 및 CFI = 4를 사용하여, 본 발명에 설명되는 PDCCH 페이징 제어 정보의 일부 실시예들에 따른 PDCCH 검출 성능을 도시한다.
도 7 및 도 8은 본 발명에 설명되는 PDSCH 페이징 페이로드 정보의 일부 실시예들에 따른 BLER(block error rate) 성능을 도시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 증가된 PDCCH 어그리게이션 레벨 및 증가된 PDCCH 시간 폭에 기초하여 페이징을 구현하도록 기지국을 동작시키기 위한 방법을 예시한다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 증가된 DCCH 어그리게이션 레벨 및 증가된 PDCCH 시간 폭에 기초하여 페이징을 수신하도록 사용자 장비 디바이스를 동작시키기 위한 방법을 예시한다.
도 11 및 도 12는 일부 실시예들에 따른, 사용자 장비 디바이스가 링크 버짓 제한인 경우 신규 ID에 기초하여 페이징 프레임(PF) 식별자를 결정하도록 사용자 장비 디바이스를 작동시키기 위한 방법의 예들을 예시한다.
도 13 및 도 14는 일부 실시예들에 따른, 링크 버짓 제한 디바이스에 의한 사용 전용인 복수의 신규 ID 중에서 선택된 하나의 신규 ID에 기초하여 링크 버짓 제한 사용자 장비 디바이스에서 PF 식별자를 결정하기 위한 방법의 예들을 예시한다.
도 15 및 도 16은 일부 실시예들에 따른, 링크 버짓 제한 디바이스에 의한 사용 전용인 페이징 기회 식별자 값들의 신규 세트에 기초하여 UE 디바이스에서 페이징 기회 식별자를 결정하기 위한 방법의 예들을 예시한 것으로, 여기서 신규 세트는 종래의 UE 디바이스들에 의해 페이징을 위해 사용되는 페이징 기회 식별자 값들의 세트와는 서로소이다.
도 17은 일부 실시예들에 따른, 접속 상태 DRX 모드에서 UE 디바이스를 작동시키기 위한 방법을 예시한다. (DRX는 discontinuous reception에 대한 두문자어이다).
도 18은 일부 실시예들에 따른, 무선 통신 시스템에서 페이징을 수행하기 위한 방법을 예시한다.
도 19a 내지 도 19c는 종래 기술에 따른, NS=1, 2 및 4 각각에 대한 페이징 기회를 예시한다.
도 20a는 일부 실시예들에 따른, NS=1인 경우에 대한 페이징 페이로드 반복 스킴을 예시한다.
도 20b는 일부 실시예들에 따른, NS=2인 경우에 대한 페이징 페이로드 반복 스킴을 예시한다.
도 20c는 일부 실시예들에 따른, NS=4인 경우에 대한 페이징 페이로드 반복 스킴을 예시한다.
도 21은 일부 실시예들에 따른, 변형된 페이징 기회 테이블에 기초한 페이징 페이로드 반복을 위한 대안적 스킴을 예시한다.
도 22는 일부 실시예들에 따른, 페이징 페이로드 정보의 반복된 송신에 기초하여 페이징을 수행하도록 사용자 장비를 동작시키기 위한 방법을 예시한다.
도 23은 일부 실시예들에 따른, 새로 정의된 페이징 기회 식별자 및 페이징 페이로드 정보의 반복된 송신에 기초하여 사용자 장비 디바이스를 동작시키기 위한 방법을 예시한다.
본원에서 설명된 특징들에 대해 다양한 수정들 및 대안적인 형태들을 허용하지만, 본 발명의 특정 실시예들은 도면들에 예로서 도시되고 본원에서 상세히 설명된다. 그러나 도면들 및 도면들에 대한 상세한 설명은 개시된 특정 형태로 제한되도록 의도되는 것이 아니며, 반대로, 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 바와 같은 요지의 기술적 사상 및 범주 내에 있는 모든 수정들, 등가들 및 대안들을 포괄하려는 의도로 이해하여야 한다.
용어
다음은 본 발명에서 사용된 용어들의 해설이다:
메모리 매체 ― 다양한 유형의 비일시적 메모리 디바이스들 또는 저장 디바이스들 중 임의의 것. 용어 "메모리 매체"는 설치 매체, 예컨대, CD-ROM, 플로피 디스크, 또는 테이프 디바이스; DRAM, DDR RAM, SRAM, EDO RAM, 램버스 RAM, 등과 같은 컴퓨터 시스템 메모리나 랜덤 액세스 메모리; 플래시, 자기 매체(예컨대, 하드 드라이브), 또는 광학 저장소와 같은 비휘발성 메모리; 레지스터 또는 다른 유사 유형의 메모리 요소들, 등을 포함하도록 의도된다. 메모리 매체는 다른 유형의 비일시적 메모리는 물론 이들의 다른 조합 역시 포함할 수 있다. 더욱이, 메모리 매체는 프로그램들이 실행되는 제1 컴퓨터 시스템에 위치되거나 인터넷과 같은 네트워크를 통해 제1 컴퓨터 시스템에 접속하는 상이한 제2 컴퓨터 시스템에 위치될 수 있다. 후자의 경우, 제2 컴퓨터 시스템은 실행을 위해 프로그램 명령어들을 제1 컴퓨터에 제공할 수 있다. 용어 "메모리 매체"는 상이한 위치들, 예컨대 네트워크를 통해 접속되는 상이한 컴퓨터 시스템들에 존재할 수 있는 둘 이상의 메모리 매체들을 포함할 수 있다. 메모리 매체는 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수 있는 프로그램 명령어들(예컨대, 컴퓨터 프로그램들로서 구현될 수 있음)을 저장할 수 있다.
반송 매체 ― 전술된 메모리 매체뿐만 아니라, 버스, 네트워크와 같은 물리적 송신 매체, 및/또는 전기, 전자기, 또는 디지털 신호들과 같은 신호들을 전달하는 다른 물리적 송신 매체.
프로그램가능 하드웨어 요소 - 프로그램가능 상호접속부를 통해 접속된 다수의 프로그램가능 기능 블록들을 포함하는 다양한 하드웨어 디바이스들을 포함함. 예들은 FPGA(필드 프로그램가능 게이트 어레이, Field Programmable Gate Array)들, PLD(프로그램가능 로직 디바이스, Programmable Logic Device)들, FPOA(필드 프로그램가능 객체 어레이, Field Programmable Object Array)들, 및 CPLD(복합 PLD, Complex PLD)들을 포함한다. 프로그램가능 기능 블록들은 그 범위가 파인 그레인형(fine grained)(조합 로직 또는 룩업 테이블들)으로부터 코어스 그레인형(coarse grained)(산술 로직 유닛들 또는 프로세서 코어들)에까지 이를 수 있다. 프로그램가능 하드웨어 요소는 또한 "재구성가능 로직"으로 지칭될 수 있다.
컴퓨터 시스템 ― 개인용 컴퓨터 시스템(PC), 메인프레임 컴퓨터 시스템(mainframe computer system), 워크스테이션(workstation), 네트워크 어플라이언스(network appliance), 인터넷 어플라이언스, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 텔레비전 시스템, 그리드 컴퓨팅 시스템, 또는 다른 디바이스 또는 디바이스들의 조합들을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨팅 또는 프로세싱 시스템들 중 임의의 것. 일반적으로, 용어 "컴퓨터 시스템"은 메모리 매체로부터의 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 갖는 임의의 디바이스(또는 디바이스들의 조합)를 포함하는 것으로 폭넓게 정의될 수 있다.
사용자 장비( UE )(또는 " UE 디바이스 ") ― 모바일 또는 휴대용이고 무선 통신을 수행하는 다양한 유형의 컴퓨터 시스템 디바이스들 중 임의의 것. UE 디바이스들의 예들은 모바일 폰들 또는 스마트 폰들(예컨대, 아이폰(iPhone)™, 안드로이드(Android)™ 기반 폰들), 휴대용 게이밍 디바이스들(예컨대, 닌텐도(Nintendo) DS™, 플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable)™, 겜보이 어드밴스(Gameboy Advance)™, 아이폰™), 랩톱들, 웨어러블 디바이스들(예컨대, 스마트워치, 스마트 안경), PDA들, 휴대용 인터넷 디바이스들, 음악 플레이어들, 데이터 저장 디바이스들, 또는 다른 핸드헬드 디바이스들 등을 포함한다. 일반적으로, 용어 "UE" 또는 "UE 디바이스"는 사용자에 의해 용이하게 이동되고 무선 통신이 가능한 임의의 전자, 컴퓨팅, 및/또는 통신 디바이스(또는 디바이스들의 조합)를 포함하도록 폭넓게 정의될 수 있다.
기지국 - 용어 "기지국"은 자신의 일반적 의미의 전체 범위를 포함하며, 고정 위치에 설치되고 무선 전화 시스템 또는 무선 시스템의 일부로서 통신에 이용되는 무선 통신국을 적어도 포함한다.
프로세싱 요소 - 다양한 요소 또는 요소들의 조합을 지칭함. 예를 들어, 프로세싱 요소들은 ASIC(주문형 집적회로, Application Specific Integrated Circuit)와 같은 회로들, 개별적 프로세서 코어들의 일부분 또는 회로들, 전체 프로세서 코어들, 개별적 프로세서들, FPGA와 같은 프로그램가능 하드웨어 디바이스들, 및/또는 다수의 프로세서들을 포함하는 시스템들의 보다 큰 부분들을 포함한다.
채널 - 송신단(송신기)에서 수신단으로 정보를 전달하기 위해 이용되는 매체. 용어 "채널"의 특징들은 상이한 무선 프로토콜에 따라 차별화될 수 있으므로, 본 발명에 사용된 용어 "채널"은 이 용어가 사용된 디바이스의 유형의 표준에 일관된 방식으로 사용되는 것으로 고려될 수 있음을 유의해야 할 것이다. 일부 표준들에서, 채널폭들은(예컨대, 디바이스 능력, 밴드 조건, 등에 따라) 가변될 수 있다. 예를 들어, LTE는 1.4 ㎒ 내지 20 ㎒의 스케일러블(scalable) 채널 대역폭을 지원할 수 있다. 반대로, WLAN 채널들은 22 ㎒ 폭일 수 있는 반면, 블루투스 채널들은 1 ㎒ 폭일 수 있다. 다른 프로토콜들과 표준들이 채널들의 상이한 정의들을 포함할 수 있다. 더 나아가, 일부 표준들은 다수의 유형의 채널들, 예컨대, 업링크 또는 다운링크를 위한 상이한 채널들 및/또는 데이터, 제어 정보 등과 같이 상이한 용도를 위한 상이한 채널들을 정의하고 이용할 수 있다.
밴드 - 용어 "밴드"는 자신의 일반적 의미의 전체 범위를 포함하며, 채널들이 동일한 목적으로 사용되거나 예비되는(set aside) 스펙트럼(예컨대, 무선 주파수 스펙트럼) 영역을 적어도 포함한다.
자동으로 ― 액션 또는 동작을 직접적으로 특정하거나 수행시키는 사용자 입력 없이 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템에 의해 실행되는 소프트웨어) 또는 디바이스(예컨대, 회로, 프로그램가능 하드웨어 요소들, ASIC들 등)에 의해 수행되는 액션 또는 동작을 지칭함. 따라서, 용어 "자동으로"는 사용자가 동작을 직접적으로 수행시키는 입력을 제공하는, 사용자에 의해 수동으로 수행되거나 특정되는 동작과 대비된다. 자동 절차는 사용자에 의해 제공된 입력에 의해 개시될 수 있지만, "자동으로" 수행되는 후속 액션들은 사용자에 의해 특정되지 않는데, 다시 말하면, 사용자가 수행할 각각의 액션을 특정하는 "수동으로" 수행되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 각각의 필드를 선택하고(예컨대, 정보를 타이핑하는 것, 체크 박스들을 선택하는 것, 무선 선택 등에 의해) 정보를 특정하는 입력을 제공함으로써 전자 양식을 기입하는 것은, 컴퓨터 시스템이 사용자 액션들에 응답하여 그 양식을 업데이트해야 하는 경우라 해도, 그 양식을 수동으로 기입하는 것이다. 양식은 컴퓨터 시스템(예컨대, 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 소프트웨어)이 양식의 필드들을 분석하고 필드들에 대한 응답을 특정하는 어떠한 사용자 입력 없이도 그 양식에 기입하는 컴퓨터 시스템에 의해 자동으로 기입될 수 있다. 전술된 바와 같이, 사용자는 양식의 자동 기입을 호출할 수 있지만, 양식의 실제 기입에 참여되지 않는다(예컨대, 사용자가 필드들에 대한 응답들을 수동으로 특정하는 것이라기보다는 그들이 자동으로 완료되는 것이다). 본 명세서는 사용자가 취한 액션들에 응답하여 자동으로 수행되고 있는 동작들의 다양한 예들을 제공한다.
도 1 - 무선 통신 시스템
도 1은 실시예들의 하나의 세트에 따른 무선 통신 시스템을 예시한다. 도 1은 다수의 가능성 중 하나의 가능성을 표현한다는 것과, 본 발명의 특징들은 원하는 경우 다양한 시스템들 중 임의의 시스템 내에 구현될 수 있음을 유의한다.
도시된 바와 같이, 예시적인 무선 통신 시스템은 하나 이상의 무선 디바이스들(106A, 106B 등 내지 106N)들과 송신 매체를 통하여 통신하는 기지국(102A)을 포함한다. 무선 디바이스는 사용자 디바이스일 수 있고, 본 명세서에서 "사용자 장비"(UE) 또는 UE 디바이스로서 지칭될 수 있다.
기지국(102)은 송수신기 기지국(base transceiver station, BTS) 또는 셀 사이트(cell site)일 수 있으며, UE 디바이스들(106A 내지 106N)과의 무선 통신을 가능하게 하는 하드웨어를 포함할 수 있다. 기지국(102)은 또한 네트워크(100)(다양한 가능성 중에서 예를 들자면, 셀룰러 서비스 제공자의 코어 네트워크, PSTN(공중 전화 네트워크, public switched telephone network)과 같은 통신 네트워크 및/또는 인터넷)와 통신하도록 설비될 수 있다. 따라서, 기지국(102)은 UE 디바이스(106) 사이 및/또는 UE 디바이스(106)와 네트워크(100) 사이의 통신을 용이하게 할 수 있다.
기지국(102)의 통신 영역(또는 커버리지 영역)은 "셀"로 지칭될 수 있다. 기지국(102)과 UE(106)는 GSM, UMTS(WCDMA, TDS-CDMA), LTE, LTE-A(LTE-Advanced), HSPA, 3GPP2 CDMA2000(예컨대, 1xRTT, 1xEV-DO, HRPD, eHRPD), Wi-Fi, WiMAX 등과 같은 다양한 무선 액세스 기술(RAT) 또는 무선 통신 기술들 중 임의의 것을 이용한 송신 매체를 통해 통신하도록 구성될 수 있다.
따라서 기지국(102) 및 하나 이상의 셀룰러 통신 기술에 따라 동작하는 다른 유사한 기지국들(도시되지 않음)이 셀들의 네트워크로서 제공될 수 있으며, 이들은 하나 이상의 셀룰러 통신 기술을 통해 광범위한 지리학적 영역에 걸쳐 UE 디바이스들(106A-N) 및 유사한 디바이스들에게 계속적이거나 거의 계속적인 오버래핑(overlapping) 서비스를 제공할 수 있다.
따라서 기지국(102)이 도 1에 도시된 바와 같이 무선 디바이스들(106A-N)을 위한 "서빙 셀"을 현재 표현할 수 있는 한편, 각각의 UE 디바이스(106)는 "이웃 셀들"로 지칭될 수 있는, 하나 이상의 다른 셀들(예컨대, 다른 기지국들에 의해 제공될 수 있는 셀들)로부터 신호를 또한 수신할 수 있다. 또한 이러한 셀들은 사용자 디바이스 사이 및/또는 사용자 디바이스와 네트워크(100) 사이의 통신을 용이하게 할 수 있다.
일부 인스턴스들에서, 적어도 일부 UE 디바이스(106)는 다수의 무선 통신 기술을 이용하여 통신할 수 있음을 유의한다. 예를 들어, UE 디바이스(106)는 GSM, UMTS, CDMA2000, WiMAX, LTE, LTE-A, WLAN, 블루투스 중 2개 이상, 하나 이상의 GNSS(global navigational satellite system)(예컨대, GPS 또는 GLONASS), 하나 및/또는 그 이상의 모바일 텔레비전 브로드캐스트 표준들(예컨대, ATSC-M/H 또는 DVB-H) 등을 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다.(3개 이상의 무선 통신 기술을 포함하는) 무선 통신 기술들의 다른 조합들이 또한 가능하다. 유사하게, 일부 인스턴스들에서, UE 디바이스(106)는 다만 단일의 무선 통신 기술을 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다.
도 2는 실시예들의 하나의 세트에 따른, 기지국(102)과 통신하는 UE 디바이스(106)의 예(예컨대, 디바이스들(106A 내지 106N)중 하나의 디바이스)를 예시한다. UE 디바이스(106)는 셀룰러 통신 능력을 가질 수 있고, 전술된 바와 같이, 모바일 폰, 핸드헬드 디바이스, 미디어 재생기, 컴퓨터, 랩톱 또는 태블릿, 또는 가상적으로 임의의 유형의 무선 디바이스와 같은 디바이스일 수 있다.
UE 디바이스(106)는 메모리에 저장된 프로그램 명령어들을 실행하도록 구성된 프로세스를 포함할 수 있다. UE 디바이스(106)는 그러한 저장된 명령어들을 실행함으로써 본 명세서에 기술된 방법 실시예들 중 임의의 것을 수행할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, UE 디바이스(106)는 본 명세서에 기술되는 방법 실시예들 중 임의의 방법 실시예, 또는 본 명세서에 기술되는 방법 실시예들 중 임의의 방법 실시예의 임의의 부분을 수행하도록 구성된 FPGA(field-programmable gate array)와 같은 프로그램가능 하드웨어 요소를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스(106)는 다수의 무선 액세스 기술들 및/또는 무선 통신 프로토콜들 중 임의의 것을 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, UE 디바이스(106)는 GSM, UMTS, CDMA2000, LTE, LTE-A, WLAN, Wi-Fi, WiMAX 또는 GNSS 중 하나 이상의 것을 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다. 무선 통신 기술들의 다른 조합들이 또한 가능하다.
UE 디바이스(106)는 하나 이상의 무선 통신 프로토콜 또는 기술을 이용하여 통신하기 위한 하나 이상의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, UE 디바이스(106)는 단일의 공유 무선 통신장치를 이용하여 통신하도록 구성될 수 있다. 공유 무선 통신장치는 단일의 안테나와 연결되거나 다수의 안테나(예컨대, MIMO을 위함)와 연결되어 무선 통신을 수행할 수 있다. 대안적으로, UE 디바이스(106)는 2개 이상의 무선을 포함할 수 있다. 예를 들어, UE(106)는 LTE 또는 1xRTT(또는 LTE 또는 GSM) 중 하나를 이용하여 통신하기 위한 공유 무선 통신장치, 및 Wi-Fi 및 블루투스 각각을 이용하여 통신하기 위한 별개의 무선 통신장치를 포함할 수 있다. 다른 구성들이 또한 가능하다.
도 3 ― UE의 예시적인 블록도
도 3은 실시예들의 하나의 세트에 따른 UE(106)의 블록도를 예시한다. 도시된 바와 같이, UE(106)는 다양한 목적들을 위한 부분들을 포함할 수 있는 시스템 온 칩(system on chip, SOC)(300)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, SOC(300)는 UE(106)에 대한 프로그램 명령어들을 실행할 수 있는 프로세서(들)(302) 및 그래픽 프로세싱을 수행하고 디스플레이 신호들을 디스플레이(340)에 제공할 수 있는 디스플레이 회로(304)를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(302)는 또한 프로세서(들)(302)로부터 어드레스들을 수신하고 그들 어드레스들을 메모리(예컨대, 메모리(306) 및 판독 전용 메모리(ROM)(350), NAND 플래시 메모리(310)) 내의 위치들로 변환하도록 구성될 수 있는 메모리 관리 유닛(MMU)(340)과 연결될 수 있다. MMU(340)는 메모리 보호 및 페이지 테이블 변환 또는 셋업(set up)을 수행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, MMU(340)는 프로세서(들)(302)의 일부로서 포함될 수 있다.
UE(106)는 또한 다른 회로들 또는 디바이스들, 예컨대, 디스플레이 회로(304), 무선 통신장치(330), 커넥터 I/F(320), 및/또는 디스플레이(340)를 포함할 수 있다.
도시된 실시예에서, ROM(350)은 부트로더(bootloader)를 포함할 수 있는데, 이것은 부팅 또는 초기화 동안 프로세서(들)(302)에 의해 실행될 수 있다. 또한 도시된 바와 같이, SOC(300)는 UE(106)의 다양한 다른 회로들과 연결될 수 있다. 예를 들어, UE(106)는 (예컨대, NAND 플래시(310)를 포함하는) 다양한 유형의 메모리, (예컨대, 컴퓨터 시스템과 연결하기 위한) 커넥터 인터페이스(320), 디스플레이(340), 및 (예컨대, LTE, CDMA2000, 블루투스, Wi-Fi, GPS 등을 이용한 통신을 위한) 무선 통신 회로를 포함할 수 있다.
UE 디바이스(106)는 적어도 하나의 안테나를 포함하고, 일부 실시예들에서 기지국들 및/또는 다른 디바이스들과의 무선 통신을 수행하기 위해 다수의 안테나들을 포함할 수 있다. 예를 들어, UE 디바이스(106)는 무선 통신을 수행하기 위해 안테나(335)를 사용할 수 있다. 위에 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서 UE는 복수의 무선 통신 표준을 이용하여 무선 통신하도록 구성될 수 있다.
본 명세서에 설명되는 바와 같이, UE(106)는 본 발명의 실시예들에 따라 개선된 페이징에 응답하기 위한 방법을 구현하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다.
UE 디바이스(106)의 프로세서(302)는, 예컨대 메모리 매체(예컨대, 비일시적인 컴퓨터-판독가능한 메모리 매체)에 저장된 프로그램 명령어들을 실행함으로써, 본 명세서에서 설명되는 방법들의 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서(302)는 FPGA 또는 ASIC와 같은 프로그램가능 하드웨어 요소로 구성될 수 있다.
도 4 - 기지국
도 4는 일부 실시예들에 따른 기지국(102)의 예를 예시한다. 도 4의 기지국은 가능한 기지국의 다만 하나의 예시일 뿐임을 유의한다. 도시된 바와 같이, 기지국(102)은 기지국(102)에 대한 프로그램 명령어들을 실행할 수 있는 프로세서(들)(404)를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(404)는 또한 프로세서(들)(404)로부터 어드레스들을 수신하고 그들 어드레스들을 메모리(예컨대, 메모리(460) 및 읽기 전용 메모리(ROM)(450)) 내의 위치들로 변환하도록 구성될 수 있는 메모리 관리 유닛(MMU)(440)에 또는 다른 회로들 또는 디바이스들과 연결될 수 있다.
기지국(102)은 적어도 하나의 네트워크 포트(470)를 포함할 수 있다. 네트워크 포트(470)는 전화 네트워크와 연결되어 복수의 디바이스들, 예컨대, UE 디바이스(106)들에게 전술된 바와 같은 전화 네트워크에 대한 액세스를 제공하도록 구성될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 네트워크 포트(470)(또는 추가적 네트워크 포트)는 셀룰러 네트워크, 예컨대, 셀룰러 서비스 제공자의 코어 네트워크와 연결되도록 구성될 수 있다. 코어 네트워크는 UE 디바이스(106)들과 같은 복수의 디바이스들에게 이동성 관련 서비스들 및/또는 다른 서비스들을 제공할 수 있다. 일부 경우들에서, 네트워크 포트(470)는 코어 네트워크를 통해 전화 네트워크와 연결될 수 있으며/있거나 코어 네트워크는 (셀룰러 서비스 제공자에 의해 서비스되는 다른 UE 디바이스들 간의) 전화 네트워크를 제공할 수 있다.
기지국(102)은 무선 통신장치(430), 통신 체인(432), 및 적어도 하나의 안테나(434)를 포함할 수 있다. 기지국은 무선 송수신기로서 동작하도록 구성될 수 있고, 무선 통신장치(430), 통신 체인(432), 및 적어도 하나의 안테나(434)를 통해 UE 디바이스(106)와 통신하도록 추가로 구성될 수 있다. 통신 체인(432)은 수신 체인, 송신 체인, 또는 둘 다일 수 있다. 무선 통신장치(430)는 한정하지는 않으나 GSM, UMTS, LTE, WCDMA, CDMA2000, WiMAX 등을 포함하는 다양한 무선 액세스 기술(RAT)을 통해 통신하도록 구성될 수 있다.
기지국(102)의 프로세서(들)(404)는, 예컨대 메모리 매체(예컨대, 비일시적인 컴퓨터-판독가능한 메모리 매체)에 저장된 프로그램 명령어들을 실행함으로써, 본 명세서에서 설명되는 방법들의 일부 또는 전부를 구현하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 프로세서(404)는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 프로그램가능 하드웨어 요소, 또는 이들의 조합으로서 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 기지국은 UE 디바이스와의 OFDMA 다운링크 통신 및 SC-FDMA 업링크 통신을 지원하도록 구성된다. (OFDMA는 Orthogonal Frequency-Division Multiple Access에 대한 두문자어이다). (SC-FDMA는 Single Carrier ― Frequency Division Multiple Access에 대한 두문자어이다).
LTE에 있어서의 페이징
LTE는 다양한 채널을 사용함으로써 LTE 무선 인터페이스를 통해 데이터가 전송될 수 있다. 이러한 채널들은 상이한 유형의 데이터를 분리하고 이들이 순서대로 무선 액세스 네트워크를 통해 전송되는 것을 허용하도록 사용된다. 상이한 채널들은 LTE 프로토콜 구조 내의 상위 계층들에 대한 인터페이스를 효과적으로 제공하고, 데이터의 순서적이고 정의된 분리를 가능하게 한다.
LTE 데이터 채널에는 다음과 같은 3개의 카테고리 또는 유형들이 있다.
물리 채널들: 이들은 사용자 데이터 및 제어 메시지를 운반하는 송신 채널이다.
전송 채널들: 물리 계층 전송 채널은 매체 액세스 제어(MAC) 및 상위 계층들에 정보 전달을 제공한다.
논리 채널들: LTE 프로토콜 구조 내의 매체 액세스 제어(MAC) 계층에 대한 서비스를 제공한다.
LTE는 MAC 및 상위 계층으로부터 수신된 정보를 운반하기 위한 다수의 물리 다운링크 채널을 정의한다. LTE 다운링크는 물리 다운링크 공유 채널(PDSCH) 및 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)을 포함한다. PDSCH는 모든 사용자 데이터 및 모든 시그널링 메시지를 운반하는 채널이다. PDSCH는 동적이며 기회적(opportunistic) 기준에 따라 사용자들에게 할당되는 주 데이터 보유 채널이다. PDCCH는 공유 채널에 대한 계층 1 제어를 운반한다. 따라서, PDSCH는 UE에 정보를 통신하기 위한 핵심 채널이고, PDCCH는 정보에 대한 메타데이터, 예컨대, 데이터가 "누구"를 위한 것인지, "무슨" 데이터가 송신되는지, 그리고 "어떻게" 데이터가 PDSCH에서 무선으로 송신되는지를 통신한다.
상술한 바와 같이, 페이징은 인입 데이터 또는 인입 호(모바일 착신 호)를 UE에 알리기 위해 네트워크에 의해 수행되는 과정이다. 보다 간단히 말하면, 페이징은 네트워크가 UE를 위한 정보(예컨대, 데이터 또는 음성 호)를 가지고 있음을 UE에 알리기 위해 네트워크에 의해 사용되는 메커니즘이다. 대부분의 경우, 페이징 프로세스가 발생할 때 UE는 유휴 모드에 있다. 유휴 모드에서 UE는 불연속적 수신(DRX)을 수행한다. 다시 말해서, UE는 DRX 사이클의 일부 동안은 슬립(sleep) 모드에 있고, DRX 사이클의 다른 일부 동안은 패이징 메시지가 UE에 송신되고 있는지 체크하기 위해 웨이크업한다. 따라서, UE는 유휴 모드에 있는 동안 페이징 메시지에 대해 네트워크를 주기적으로 모니터링하기 위해 (자신의 배터리로부터) 에너지를 소비하도록 요구된다. UE는 페이징 메시지의 콘텐츠를 수신하고 디코딩하며, 이어서 UE는 적절한 과정을 시작한다. 예를 들어, 네트워크에 의해 UE에게 발행된 페이지는 UE가 네트워크와 연결하고 NAS 시그널링 접속을 설정하게 할 수 있다.
물리 다운링크 공유 채널(PDSCH)은 페이징 페이로드 정보를 UE에 송신하기 위해 사용된다. 페이로드 정보는 페이지에 의해 타겟이 되는 UE의 국제 모바일 가입자 아이덴티티(IMSI), 및 페이지가 패킷 교환 전달인지 또는 회로 교환 전달인지를 나타내는 PS/CS 표시자 비트를 포함할 수 있다. (UE가 오직 LTE만 지원하는 실시예들에서, PS/CS 표시자 비트는 페이로드 정보에서 생략될 수 있다). 더욱이, 복수의 UE들이 페이지되는 경우, 페이로드 정보는 복수의 IMSI 및 복수의 대응하는 PS/CS 표시자 비트를 포함할 수 있다.
물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)은 페이징 제어 정보를 UE에 송신하는데 사용된다. 페이징 제어 정보는 PDSCH에서 페이징 페이로드 정보의 위치를 명시하는 자원 할당 정보를 포함할 수 있다. 유휴 모드 동안, UE는 페이징 메시지의 존재를 검출하기 위해 주기적으로 웨이크업하여 PDCCH를 모니터링한다.
기지국은 P-RNTI을 사용하여 페이징 제어 정보의 적어도 일부(예컨대, CRC)를 스크램블링할 수 있다. (P-RNTI는 "Paging ― Radio Network Temporary Identifier"에 대한 두문자어이다). 기지국은 스크램블링된 부분을 포함하는 페이징 제어 정보를 PDCCH에서 송신한다. P-RNTI는 페이징을 위해 사용되는 임시의 아이덴티티로서 임의의 특정 UE에 대해 고유한 것이 아니다.
UE는 PDCCH에서 P-RNTI 스크램블링된 부분의 존재를 검출한 경우 페이징 제어 정보를 디코딩하고 페이징 제어 정보를 사용함으로써 PDSCH의 PCH(페이징 체널)를 디코딩한다. (UE가 P-RNTI 스크램블링된 부분의 존재를 검출하지 않은 경우, UE는 그의 슬립 상태로 복귀할 수 있다). PCH는 페이징 페이로드 정보를 포함한다. 페이징 페이로드 정보는 페이지에 의해 타겟이 되는 디바이스의 IMSI를 포함한다. UE는 UE의 IMSI와 동일한지 결정하기 위해 포함된 IMSI를 검사한다. 포함된 IMSI가 UE의 IMSI와 동일하지 않으면 UE는 슬립 상태로 복귀할 수 있다. (페이지는 이 UE를 위해 의도되지 않았다). 대안적으로, 포함된 IMSI가 UE의 IMSI와 같다면, UE는 네트워크에 접속하기 위해 랜덤 액세스 과정을 개시할 수 있다.
기지국은 시스템 정보를 브로드캐스트하고 UE는 시스템 정보를 수신한다. 시스템 정보는 UE가 웨이크업하여 페이징 메시지를 탐색할 프레임 및 서브프레임을 결정하기 위해 UE에 의해 사용되는 파라미터를 포함한다. 파라미터는 SIB2(시스템 정보 블록 2)에서 찾을 수 있다.
시스템 정보 블록(SIB)들은 액세스 계층 및 비액세스 계층 모두의 다양한 파라미터에 대한 정보를 기지국으로부터 UE로 제공한다. SIB들은 동일한 셀 내의 모든 UE들에 대해 공통인, LTE와 같은 무선 기술에서 전통적으로 브로드캐스트되는 파라미터들을 포함한다.
SIB2는 디폴트 페이징 사이클 Tdef(pcchConfig: defaultPagingCycle 아래) 및 파라미터 nB를 포함한다. 이들 파라미터는 페이징 프레임에 대한 식별자 및 페이징 기회에 대한 식별자를 결정하기 위해 UE에 의해 사용된다. 페이징 기회(PO)는 가능하게는 페이징 메시지를 포함할 수 있는 서브 프레임이다. 페이징 프레임은 하나 이상의 페이징 기회를 포함할 수 있는 무선 프레임이다.
LTE는 시스템 프레임 넘버(SFN) 및 서브프레임 넘버인 2개의 타이밍 단위를 갖는다. SFN은 프레임 스케일의 타이밍 단위이며 서브프레임 넘버는 서브프레임 레벨의 타이밍 단위이다. SFN 및 서브프레임 넘버 둘 모두의 인지는 LTE 시간 도메인의 특정 서브프레임의 위치 찾기를 허용한다. 불연속 수신과 관련하여, 페이징 프레임 식별자(IPF) 및 페이징 기회 식별자(IPO)는 UE가 페이징 메시지를 체크하기 위해 웨이크업해야 하는 정확한 타이밍을 UE가 알 수 있게 허용한다.
3GPP 표준 TS 36.304에 따르면, 페이징 프레임(PF)은 그의 시스템 프레임 넘버(SFN)가 다음을 충족하는 임의의 프레임이며,
SFN mod T =(T div N)*(UE_ID mod N)
여기서, T는 UE의 DRX 사이클이다. 이 방정식을 만족하는 임의의 SFN은 페이징 프레임 식별자(IPF)로 지칭된다. 따라서 페이징 프레임은 T 무선 프레임의 주기에 따라 주기적으로 발생한다. T는 (a) (UE-특정 DRX 사이클이 상위 계층에 의해 할당된 경우) UE-특정 DRX 사이클, 및 (b) SIB2 내에 브로드캐스트되는 디폴트 DRX 사이클의 최솟값에 의해 결정된다. UE-특정 DRX 사이클이 상위 계층에 의해 구성되지 않았다면, 디폴트 값이 사용된다. T는 32, 64, 128 또는 256 중 임의의 하나가 될 수 있다.
파라미터 nB는 4T, 2T, T, T/2, T/4, T/8, T/16, T/32 값들 중 임의의 하나가 될 수 있다. 상술한 바와 같이, 이 파라미터는 SIB2로부터 제공된다.
N 값은 N = min(T,nB)에 의해 구해지는데 즉, N은 T 및 nB 중 최솟값이다.
UE_ID = IMSI mod 1024로서, 여기서 IMSI는 십진 형식이고 UE의 USIM에 저장된다. (USIM은 Universal Subscriber Identity Module에 대한 두문자어이다).
페이징 기회 식별자 IPO에 대해, 3GPP 표준 TS 36.304는 IPO를 아래 테이블에 나타낸 바와 같이 정의하며, 여기서
Ns = max(1, nB/T)
i_s =(UE_ID/N) mod Ns이다.
테이블: FDD에 대한 페이징 기회(PO)
Figure 112017013549598-pct00001
또한 위 테이블의 각 행에 대한 그래픽 묘사에 대해서는 도 19a 내지 도 19c를 참조한다. 도 19a는 NS=1인 경우 서브프레임 9에서 i_s=0에 대응해서 발생하는 오직 한번의 페이징 기회를 가짐을 나타낸다. 주어진 서브 프레임 넘버 아래의 표기 Pi_s=k는 서브 프레임이 i_s = k에 대응하는 페이징 기회임을 나타낸다. 도 19b는 NS = 2인 경우 서브프레임 넘버 4와 9에서 각각 발생하는 2번의 페이징 기회를 가짐을 나타낸다. 도 19c는 NS = 4인 경우 서브프레임 넘버 0, 4, 5와 9에서 각각 발생하는 4번의 페이징 기회를 가짐을 나타낸다.
UE가 그의 페이징 채널(PCH)대한 검출을 향상시키려면, UE는 PDCCH에서 P-RNTI의 존재를 신뢰성있게 검출할 수 있어야 한다. 현재 PDCCH 포맷 1A/1C가 P-RNTI PDCCH에 대해 사용된다. (포맷 1A 및 1C의 정의에 대해서는 3GPP 표준 TS 36.212를 참조한다). PDCCH를 운반하는 OFDM 심볼의 수는 네트워크 구성 뿐만 아니라 어그리게이션 레벨에 의존한다. 용어 "어그리게이션 레벨"은 PDCCH에서 사용되는 제어 채널 요소(CCE)의 수를 말한다.
범위 확장을 위한 PDCCH 페이징 특징
일 실시예에서, 페이징 방법은 PDCCH 포맷 1C 및 CFI = 4를 사용한다. CFI는 제어 포맷 표시자이고, 각 서브프레임의 초반에 PDCCH를 운반하는데 사용되는 계속적인 OFDM 심볼의 수를 나타낸다. (현재 LTE 표준에서, CFI 값 1, 2 및 3은 이용가능하고 CFI=4는 향후 사용을 위해 유보된다. 여기서 CFI=4 경우에 대한 사용을 기술했다). 따라서, 서브프레임에 대해 CFI=4 세팅은 4개의 OFDM 심볼이 PDCCH 할당에 대해 사용됨을 의미한다.
포맷 1C는 포맷 1A와 유사하지만 그것의 정보 콘텐츠는 보다 콤팩트한데(비트가 보다 작음), 즉, 정보 콘텐츠가 PDCCH에서 보다 낮은 코딩율(보다 큰 중복성)로 인코딩될 수 있음을 의미한다. 또한, PDCCH의 어그리게이션 레벨은 현재 3GPP 표준에 의해 명시된 최대 8로부터 보다 큰 값, 예컨대, 9 내지 32 범위의 값으로 변경될 수 있다. (다른 설명이 없으면, 표현 "A 내지 B의 범위"는 끝점 A 및 B를 포함하는 범위로서 해석되어야 한다). 일 실시예에서, 어그리게이션 레벨은 28과 동일하게 설정된다. CCE 어그리게이션 레벨이라고도 지칭되는 어그리게이션 레벨은 PDCCH 내의 제어 채널 요소(CCE)의 수이다. 각 CCE는 9개의 자원 요소 그룹(REG)을 포함하며, 이것들은 PDCCH 내에 분배된다. 어그리게이션 레벨 28은 25개의 자원 블록(RB)에 대응됨을 유의한다. 일 실시예에서, 페이징 방법은 어그리게이션 레벨 28 및 CFI=4를 사용할 수 있고, 따라서, PDCCH 포맷 1C에서 P-RNTI의 존재를 검출하는 UE의 성능은 향상된다. 그러나 광범위한 다른 값들의 조합이 가능하고 고려된다.
도 5는 포맷 1C, 어그리게이션 레벨(AL) 8, CFI=3을 이용한 종래 기술 구현에 따른 PDCCH의 검출 성능을 나타낸다. 가로 축은 Ec/NOC(dB)이며, 세로 축은 Pm_dsg이다. 또한, 하나의 수신 안테나 대비 2개의 수신 안테나의 성능이 도시된다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, (하나의 수신 안테나를 구비하는) 포맷 1C, 어그리게이션 레벨(AL) 28 및 CFI=4를 사용하는 신규 PDCCH 구성에 따른 PDCCH 검출 성능을 도시한다.
링크 버짓 제한 UE 디바이스를 위한 신규 P-RNTI
PDCCH의 디코딩을 간단화하기 위해 신규 P-RNTI가 소개될 수 있다. 종래의 P-RNTI와 유사하게, 이러한 신규 P-RNTI는 페이징 채널의 존재를 표시할 것이다. 그러나 신규 P-RNTI는 링크 버짓 제한 UE들을 위해서만 사용될 것이다. 링크 버짓 제한되지 않은 UE들은 종래의 P-RNTI를 사용할 것이다. 따라서, 하나 이상의 링크 버짓 제한 UE들을 페이징 하는 경우에, 기지국은 신규 P-RNTI를 사용하여 페이징 제어 정보의 적어도 일부를 스크램블링할 수 있다. 그러나 링크 버짓 제한되지 않은 UE들을 페이징하는 경우에, 기지국은 종래의 P-RNTI를 사용하여 페이징 제어 정보의 적어도 일부를 스크램블링할 수 있다.
범위 확장을 위한 PDSCH 페이징 특징
일 실시예에서, 페이징 방법은 각각의 UE에 대한 페이징 채널(PCH) 페이로드를 운반하기 위해 증가된 수의 PDSCH 자원 블록, 즉, 종래 기술에 비해 증가된 수의 PDSCH 자원 블록을 사용할 수 있다. 예를 들어, 각각의 UE에 대한 페이징 채널(PCH) 페이로드는 25RB를 점유할 수 있는데, 이는 위에 설명된 PDCCH에서 UE 당 25 RB의 할당과 일관된다. (다양한 RB 할당 크기가 가능하고 고려된다). 인코딩된 PCH 페이로드가 25 RB를 점유할 수 있는 한편, PCH의 기본 정보 콘텐츠는 41비트일 수 있으며, 여기서, 40비트는 IMSI(국제 모바일 가입자 아이덴티티)를 위한 것이고, 1비트는 PS/CS(패킷-교환/회로-교환)를 위한 것이다. 따라서, 만약 UE가 패킷-교환 및 회로-교환 네트워크 모두를 지원하는 경우, 전송 블록 사이즈(TBS)=56이 사용될 수 있다. 그러나 UE가 단지 LTE만을 지원하는 경우, PS/CS를 위한 1비트는 드롭될 수 있고, 전송 블록 사이즈(TBS)=40이 사용될 수 있다.
PCH 페이로드에 대한 상기 구성은 페이로드 정보 콘텐츠의 코딩율이 아주 낮도록 보장하도록 돕는다. (정보 콘텐츠가 종래 기술보다 큰 세트의 자원 블록을 점유하는 것은 보다 낮은 코딩율, 즉, 보다 많은 중복성을 허용한다). 이러한 특징은 페이로드 정보 콘텐츠의 성공적인 디코딩의 가능성을 증가시킨다.
도 7 및 도 8은 일부 실시예들에 따른 상술한 페이징 방법에 대한 블록 오차율(BLER) 성능을 도시한다. 도 7에서, 상측 곡선은 TM2, RB25, TBS=56 및 CTC에 대응하고, 하측 곡선은 TM2, RB25, TBS=56 및 TBCC에 대응한다. 도 8에서, 상측 곡선은 TM2, RB25, TBS=40 및 CTC에 대응하고, 하측 곡선은 TM2, RB25, TBS=40 및 TBCC에 대응한다.
PO/PF 구성
상술한 바와 같이, 페이징의 성공적인 디코딩을 달성하기 위해, PDCCH 및 PDSCH에서 사용되는 UE 당 페이징 자원들이 증가된다. 이러한 PDCCH 및 PDSCH에서의 증가된 자원 사용은 PDCCH 및/또는 PDSCH가 포화 상태가 되게 할 수 있는데, 즉, 네트워크 용량에 도달하게 할 수 있다. 예를 들어, PSCCH 및/또는 PDSCH는 다수의 링크 버짓 제한 UE들이 동시에 페이징되는 경우에 네트워크 용량에 도달할 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 어려움을 완화하는 것을 돕기 위해, 페이징 방법은 링크 버짓 제한 UE들을 단일 PF 내로, 그리고 가능한 적은 PO로 그룹화하도록 동작할 수 있다.
링크 버짓 제한 UE들에 대한 유휴 모드 DRX 사이클은 종래 기술에서 전형적으로 사용되는 유휴 모드 DRX 사이클보다 더 클 수 있다. 종래 기술에서 유휴 모드 DRX 사이클은 전형적으로 1.28s이다. 일부 실시예들에서, 링크 버짓 제한 UE들에 대한 유휴 모드 DRX 사이클은 1.28s 보다 크며, 예컨대 2.56s = 2x1.28s, 또는 5.12s = 4x1.28s와 동일하게 설정될 수 있다.
단일 PF 하에서 링크 버짓 제한 UE들을 위한 페이징 메시지의 그룹화를 달성하기 위해, 일 실시예에서, SIB2에서 네트워크에 의해 하나의 신규 UE_ID가 생성되고 시그널링된다. (LTE 표준에서 정의된 바에 의하면 SIB2는 이러한 능력을 갖지 않는다. 이러한 신규 UE_ID의 시그널링을 지원하기 위해 SIB2의 정의를 확장할 것을 제안한다). 이러한 신규 UE_ID는 본 명세서에서 종래의 UE_ID(즉, IMSI로부터 결정된 UE_ID)와 구별하기 위해 "Range_UE_ID"라고 지칭될 수 있다.
모든 링크 버짓 제한 UE들은 페이징 프레임 식별자 IPF를 계산하기 위해 이 Range_UE_ID를 사용할 수 있다. 예를 들어, 페이징 프레임 식별자는 다음 식에 기초하여 계산될 수 있다.
IPF = SFN mod T =(T div N)*(Range_UE_ID mod N).
따라서, Range_UE_ID는 링크 버짓 제한 UE 디바이스들을 함께 그룹화함으로써 그들이 페이징 메시지를 페이징 프레임 식별자 IPF와 일관된 프레임에서 수신하도록 제약되게 하기 위한 메커니즘이다. 대조적으로, 비(non)-링크 버짓 제한 UE들은 페이징 프레임 식별자를 결정하기 위해 종래의 IMSI-기반 UE_ID를 사용하며, 따라서, 그들의 페이징 프레임은 그들의 IMSI 값의 랜덤성으로 인해 시간적으로 분배된다.
본 명세서에서 UE는 UE가 링크 버짓 제한 디바이스임을 (예컨대 UE 능력의 RRC 교환 동안) 네트워크에게 이미 표시했다고 가정한다. 이러한 링크 버짓 제한 상태에 대한 정보는 한정되지는 않으나 유휴 모드 동안 등에서 이동성 관리 엔티티(MME)에 유지될 수 있다.
만약 링크 버짓 제한 디바이스의 수가 많고 네트워크가 링크 버짓 제한 디바이스를 위해 하나 초과의 페이징 프레임을 예약해야하는 경우, 네트워크는 (기지국으로부터) SIB2에서 복수의 Range_UE_ID를 브로드캐스트할 수 있다. UE는 종래의 UE_ID에 기초하여 Range_UE_ID 중 하나를 선택할 수 있다(즉, IMSI-기반 UE_ID). 예를 들어, 일 실시예에서, 4개의 Range_UE_ID가 구성될 수 있고, UE는:
UE_ID < 256인 경우 Range_UE_ID1를 선택하고;
256 ≤ UE_ID < 512인 경우 Range_UE_ID2를 선택하고;
512 ≤ UE_ID < 768인 경우 Range_UE_ID3를 선택하고;
768 ≤ UE_ID < 1024인 경우 Range_UE_ID4를 선택할 수 있다.
UE_ID = IMSI mod 1024이므로, UE_ID는 0 내지 1023 내의 값들만을 취할 수 있다. 선택된 Range_UE_ID(Range_UE_IDSEL로 표기됨)는 다음 식에 기초하여 페이징 프레임 식별자(IPF)를 계산하기 위해 사용될 수 있다:
IPF = SFN mod T =(T div N)*(Range_UE_IDSEL mod N).
Range_UE_ID의 수와 위에 주어진 선택 범위의 정의는 예시적 예로서 의미된다. Range_UE_ID의 수는 1보다 큰 임의의 값과 같을 수 있으며, 선택 범위는 균일한 폭일 필요는 없다.
일부 실시예들에서, SIB2의 pcch-Config는 다음과 같이 확장될 수 있다:
pcch-Config
defaultPagingCycle rf128,
nB oneT
defaultPagingCycleRange rf512,
Range_UE_ID 100.
그러나 이러한 예에 주어진 특정 파라미터 값은 상이한 맥락 및 응용 시나리오들에서 폭넓게 변화될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
일부 실시예들에서, Range_UE_ID(또는 복수의 Range_UE_ID)는 네트워크 및 링크 버짓 제한 UE들에 미리 정의되고 알려질 수 있다. 따라서, 이들 실시예에서, 기지국은 Range_UE_ID(들)를 브로드캐스트할 필요가 없다. 각 링크 버짓 제한 UE는 메모리에 Range_UE_ID(들)를 저장할 수 있다.
페이징 기회의 결정을 위한 대안적 방법
일 실시예에서, 페이징 기회 식별자 IPO를 Ns 및 i_s의 함수로 규정하는 테이블은 링크 버짓 제한 UE들의 높은 로드에 대처하기 위하여 수정된다. 특히, 링크 버짓 제한 UE들을 위한 PO의 결정을 지원하기 위해 이러한 테이블에 신규 행이 추가될 수 있다. 만약 UE가 링크 버짓 제한인 경우, UE는 (파라미터 nB 및 DRX 사이클 T로부터 Ns를 계산하는 대신에) Ns의 고정 값을 사용할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, Ns = 6은 링크 버짓 제한 UE들에 대해 예약된다. Ns의 고정 값은 종래의 공식에 따라 i_s를 계산하기 위해 사용될 수 있다:
i_s =(UE_ID/N) mod Ns.
I_s의 계산된 값은 이어서 페이징 기회 식별자 값들의 미리 결정된 세트로부터 페이징 기회 식별자 IPO를 선택하기 위해 사용될 수 있다. 미리 결정된 세트는 페이징 기회 테이블에서 신규 행의 콘텐츠를 정의한다. 미리 결정된 세트는 페이징을 위해 종래에 사용되지 않은 페이징 기회 식별자 값을 포함한다. (LTE 표준에 따르면, 페이징을 위해 종래에 사용된 페이징 기회 식별자 값들은 0, 4, 5 및 9 값이다). 예를 들어, Ns의 고정 값이 6인 경우, 페이징 기회 식별자 값들의 미리 결정된 세트는 세트 {1, 2, 3, 6, 7, 8}일 수 있다. 따라서, 링크 버짓 제한 UE들은 링크 버짓 제한되지 않은 UE들에 비해 상이한 페이징 기회를 사용할 것이다. 또한, 페이징 프레임 식별자 IPF가 Range_UE_ID에 기초하여 계산되는 경우, 페이징 로드는 상이한 프레임에 거쳐 확산될 수 있다.
링크 버짓 제한 UE는 상술한 바와 같이 페이징 기회 식별자 IPO를 결정하기 위해 신규 행을 사용하는 한편, 페이징 프레임 식별자 IPF를 결정하기 위해서는 종래의 UE_ID 또는 Range_UE_ID 중 하나를 사용할 수 있다.
RRC 접속 모드
다른 실시예에서, 페이징 성능 발행을 기피하기 위해, 링크 버짓 제한으로 분류된 UE들은 접속 모드에 항상 유지될 수 있고, 접속 상태 DRX(C-DRX)를 사용하여 동작할 수 있다. (따라서, 링크 버짓 제한 UE들은 페이징될 필요가 없다. 그들은 C-DRX의 ON 듀레이션에서 PDCCH를 읽을 것이다) 사용되는 C-DRX 사이클은 전력을 절약하기 위해 유휴 모드 DRX(예컨대, 1.28s 또는 960ms)와 유사할 수 있다. eNB는 트래픽 및 네트워크 로드에 따라 짧고 긴 C-DRX 사이클 사이에서 링크 버짓 제한 UE들을 토글할 것이다. 네트워크는 UE와의 동기화가 손실된 경우에 여전히 PDCCH를 사용하여 RACH 커맨드를 명령할 수 있다.
증가된 PDCCH 어그리게이션 및 증가된 대역폭을 갖는 페이징
실시예들의 일 세트에서, 기지국을 동작시키기 위한 방법(900)은 도 9에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(900)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(900)은 특히, 링크 버짓 제한 UE 디바이스를 위해, 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(900)은 기지국의 프로세싱 에이전트, 예컨대 프로그램 명령어들을 수행하는 하나 이상의 프로세서에 의해, 하나 이상의 ASIC와 같은 전용 디지털 회로에 의해, 하나 이상의 FPGA와 같은 프로그램가능 하드웨어에 의해, 또는 전술한 것들의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
910에서, 기지국은 사용자 장비(UE) 디바이스, 예컨대, 링크 버짓 제한으로 알려진 UE 디바이스 용으로 의도된 정보(예컨대, 모바일 착신 호 또는 다른 정보)를 수신할 수 있다. 정보는 무선 서비스 제공자 또는 다른 네트워크 운영자의 인프라스트럭처 네트워크로부터 수신될 수 있다.
915에서 기지국은 페이징 제어 채널에서 페이징 제어 정보를 UE에 송신할 수 있으며, 페이징 제어 채널은 2개, 3개 또는 4개의 OFDM 심볼 및 9 내지 32의 범위의 어그리게이션 레벨을 포함한다.
920에서, 기지국은 페이징 데이터 채널에서 페이징 페이로드 데이터를 UE 디바이스에 송신할 수 있으며, 페이징 제어 채널 내의 페이징 제어 정보는 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 명시하며, 페이징 제어 정보는 페이징 페이로드 데이터의 위치를 찾기 위해 UE에 의해 사용될 수 있다. 여기서 용어 "위치"는 시간-주파수 자원 공간에서의 위치를 말한다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 채널은 3GPP TS 36.212 및 36.213에 정의된 바와 같이 포맷 1C를 갖는 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)에 의해 운반된다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보는 페이징 제어 채널에 포함되기에 앞서 인코딩되며, 페이징 제어 정보는 기존의 3GPP 표준에 명시된(또는 그에 의해 암시된)것에 비해 보다 낮은 코딩율로 인코딩된다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 채널은 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)에 의해 운반되고, 페이징 데이터 채널은 물리 다운링크 공유 채널(PDSCH)에 의해 운반된다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유하며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다. 페이징 제어 정보는 페이징되고 있는 모든 UE들(또는 복수의 PRNTI가 사용되고 있는 경우, PRNTI-표준 그룹 내의 페이징되는 모든 UE들)에 대한 페이징 제어 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 페이징 제어 정보는 12 내지 25의 범위의 자원 블록의 수를 점유하며, 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨에 의존한다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보에 의해 점유되는 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨에 의존한다. 예를 들어, 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨의 증가 함수일 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유하며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다.
일 실시예에서, 페이징 페이로드 데이터는 12 내지 25의 범위의 자원 블록의 수를 점유한다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보에 의해 점유된 자원 블록의 수는 페이징 페이로드 데이터에 의해 점유된 자원 블록의 수와 같다.
일부 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 40비트 이하의 길이이다. 이것은 페이징 페이로드 데이터를 송신하는데 사용되는 전송 블록 사이즈가 40비트와 동일한 맥락에서 유리할 수 있다. (LTE에 있어서, 전송 블록 사이즈는 40비트이다).
일부 실시예들에서, UE 디바이스는 WCDMA 또는 GSM이 아닌 LTE를 지원하도록 구성될 수 있다. 이들 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 UE의 국제 모바일 가입자 아이덴티티(IMSI)를 포함하지만, 패킷 교환 데이터 전송 및 회로 교환 데이터 전송 사이의 선택을 위한 식별자를 포함하지 않는다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1000)은 도 10에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1000)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1000)은 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(1000)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음). 방법(1000)은 UE 디바이스의 프로세싱 에이전트에 의해, 예컨대, 프로그램 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서에 의해, 하나 이상의 ASIC와 같은 전용 디지털 회로에 의해, 하나 이상의 FPGA와 같은 프로그램가능 하드웨어에 의해, 또는 전술한 것의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
1010에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 페이징 제어 채널 및 페이징 데이터 채널, 예컨대, 다양하게 상술한 바와 같은 페이징 제어 채널 및 페이징 데이터 채널을 수신할 수 있다.
1015에서, 페이징 제어 채널이 페이징-특정 임시 아이덴터티를 포함한다는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 페이징 제어 채널로부터 페이징 제어 정보를 판독할 수 있다. 페이징 제어 채널은 2개, 3개, 또는 4개의 OFDM 심볼을 포함하며, 9 내지 32의 범위의 어그리게이션 레벨을 가질 수 있다. 페이징 제어 채널의 페이징 제어 정보는 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 명시할 수 있다.
1020에서, UE 디바이스는 페이징 제어 정보에 기초하여 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 결정할 수 있다. UE 디바이스는 결정된 위치를 사용하여 페이징 페이로드 데이터를 디코딩할 수 있다.
1025에서, 페이징 페이로드 데이터가 UE 디바이스를 식별하는 정보를 포함한다는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 기지국을 통해 네트워크와 접속하기 위한 랜덤 액세스 과정을 수행할 수 있다. (랜덤 액세스 과정은 무선 통신 분야에서 잘 알려져 있다).
일부 실시예들에서, 페이징 제어 채널은 포맷 1C를 갖는 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)이다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 채널은 3GPP TS 36.211에 정의된 것과 같이 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)에 의해 운반되며, 페이징 데이터 채널은 3GPP TS 36.211에 정의된 바와 같이 물리 다운링크 공유 채널(PDSCH)에 의해 운반된다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유하며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다.
일 실시예에서, 페이징 제어 정보는 12 내지 25의 범위의 자원 블록의 수를 점유하며, 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨에 의존한다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보에 의해 점유되는 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨에 의존한다. 예를 들어, 상기 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨의 증가 함수일 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유하며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다.
일 실시예에서, 페이징 페이로드 데이터는 12 내지 25의 범위의 자원 블록의 수를 점유한다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보에 의해 점유된 자원 블록의 수는 페이징 페이로드 데이터에 의해 점유된 자원 블록의 수와 같다.
일부 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 40비트 이하의 길이이며, 페이징 페이로드 데이터를 송신하는데 사용되는 전송 블록 사이즈는 40비트와 같다.
일부 실시예들에서, 방법(1000)은 또한 UE 디바이스가 네트워크와 접속된 이후에 모바일 착신 호를 수신하는 것을 포함할 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, 기지국은 다음과 같이 무선 UE 디바이스와 무선 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 기지국은 무선 통신장치 및 무선 통신장치에 동작가능하게 연결된 프로세싱 에이전트를 포함한다. (기지국은 또한 상술된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 프로세싱 에이전트는: (a) UE 디바이스에 대해 의도되는 모바일 착신 호를 수신하고; (b) 페이징 제어 채널에서 페이징 제어 정보를 UE 디바이스에 전송하고 - 페이징 제어 채널은 2개, 3개 또는 4개의 OFDM 심볼을 포함하며 9 내지 32의 범위의 어그리게이션 레벨을 가짐 -; (c) 페이징 데이터 채널에서 페이징 페이로드 데이터를 UE 디바이스에 전송하도록 구성되며, 페이징 제어 채널에서 페이징 제어 정보는 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 명시하며, 페이징 제어 정보는 페이징 페이로드 데이터의 위치를 찾기 위해 UE에 의해 사용될 수 있다. 전송 동작들 (b) 및 (c)는 무선 통신장치를 이용하여 수행될 수 있다.
링크 버짓 제한 UE들에 대해 단일 신규 ID로부터 페이징 프레임(PF) 결정
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1100)은 도 11에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1100)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1100)은 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(1100)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음). (링크 버짓 제한 상태는 동적으로 변할 수 있거나 또는 영구적인 조건일 수 있다). 방법(1100)은 UE 디바이스의 프로세싱 에이전트에 의해, 예컨대, 프로그램 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서에 의해, 하나 이상의 ASIC와 같은 전용 디지털 회로에 의해, 하나 이상의 FPGA와 같은 프로그램가능 하드웨어에 의해, 또는 전술한 것의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
1110에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있다. 시스템 정보는 식별 정보(예컨대, 상술한 range_UE_ID), 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함할 수 있다. DRX 사이클은 그에 따라 UE 디바이스가 주기적으로 웨이크업하고 페이징 메시지를 체크하는 시간적 기간을 나타낸다. 식별 정보는 바람직하게는 UE 디바이스에게 고유하지 않으며, 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용을 위해 전용된다. (링크 버짓이 제한되지 않은 UE 디바이스는 단순히 식별 정보를 무시할 수 있다).
1115에서, 상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 식별 정보, DRX 사이클, 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다. (식별 정보는 페이지 프레임 식별자의 종래의 계산, 예컨대, LTE 표준에 명시된 종래의 계산에서 IMSI-기반 UE_ID에 의해 전형적으로 보유되던 장소를 취할 수 있다. 페이지 프레임 식별자는 페이지 메시지를 운반하도록 허용된 프레임을 식별한다. UE 디바이스는 임의의 다양한 방법 예컨대, 간섭 신호에 대한 기지국의 다운링크 신호의 전력을 검출함으로써, 다운링크 에러율을 검출함으로써, 다운링크에서 HARQ 재송신의 수를 결정함으로써, 또는 전술된 것의 임의의 조합에 의해 그가 링크 버짓 제한인지 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, UE의 링크 버짓 제한 상태는 설계에 의한 것일 수 있으며, 따라서, UE 디바이스는 링크 버짓 제한 상태의 임의의 결정을 수행할 필요가 없다. (그러한 상태의 인지는 UE 디바이스의 제어 메커니즘/알고리즘에 내장될 수 있다).
1120에서, UE 디바이스는 계산된 페이징 프레임 식별자를 사용하여 불연속 수신을 수행할 수 있다. 불연속 수신은 UE 디바이스에 대해 지향되는 페이지 메시지의 발생을 체크하기 위해 낮은 (또는 보다 낮은) 전력 상태로부터 주기적인 웨이크(wake)를 수반한다. 페이지 프레임 식별자는 예컨대, 다양하게 상술한 바와 같이 연속적인 웨이크업 시간 사이의 기간을 결정하기 위해 사용된다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1200)은 도 12에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1200)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1200)은 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(1200)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음). (링크 버짓 제한 상태는 동적으로 변할 수 있거나 또는 영구적인 조건일 수 있다).
1210에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는: 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용인 식별 정보(예컨대, 상술한 range_UE_ID); 불연속 수신(DRX) 사이클; 및 파라미터 nB를 포함한다. (링크 버짓이 제한되지 않은 UE 디바이스는 단순히 식별 정보를 무시할 수 있다). 기지국은 시스템 정보 예컨대, SIB2의 일부를 브로드캐스트할 수 있다.
1215에서, 상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 식별 정보, DRX 사이클 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다. 또한, 기지국과 통신하는 링크 버짓 제한 UE 디바이스 각각은 동일 식별 정보에 기초하여 자신의 페이징 프레임 식별자를 유사하게 계산할 수 있으며, 결과적으로 각 링크 버짓 제한 UE 디바이스는 페이징 프레임 식별자의 동일한 값을 사용하고, 페이징 메시지를 체크하기 위해 DRX 사이클의 동일한 무선 프레임에서 웨이크업한다. 따라서, 페이징을 위하여, 링크 버짓 제한 UE들은 동일 무선 프레임에 "함께 그룹화"된다. 기지국은 단지 페이징 프레임 식별자의 공통 값과 일관된 무선 프레임에서만 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 대한 페이징 메시지를 전송하도록 구성될 수 있다.
1220에서, 불연속 수신(DRX) 동작 모드에서, UE 디바이스는: 기지국에 의해 송신된 특정 다운링크 프레임의 특정 서브프레임에서 슬립으로부터 웨이크하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 서브프레임은 각각 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 의해 결정됨 -; 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함하는지 결정할 수 있다. 이러한 결정은 UE 디바이스의 IMSI(또는 보다 일반적으로, 가입자 아이덴티티)가 페이징 페이로드 정보에 포함되는지 결정하기 위해 페이징 페이로드 정보를 검사하는 것을 수반할 수 있다.
1225에서, 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함한다는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스와 기지국 사이의 접속을 설정하기 위한 랜덤 액세스 과정을 호출할 수 있다. 랜덤 액세스 과정들은 무선 통신 분야에서 잘 알려져 있으며, 따라서, 여기서 설명할 필요는 없다.
일부 실시예들에서, 방법(1200)은 또한 다음의 액션을 포함할 수 있다. UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 상기 결정에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스의 가입자 아이덴티티, DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 페이징 기회 식별자를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자를 결정하는 액션은: DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 파라미터 Ns를 계산하고 - 파라미터 Ns는 페이징 프레임 당 이용가능한 페이징 기회의 수를 나타냄 -; UE 디바이스의 가입자 아이덴티티, DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 인덱스 i_s를 계산하고 - 인덱스 i_s는 이용가능한 페이징 기회 중 하나를 나타냄 -; 파라미터 Ns 및 인덱스 i_s를 사용하여 테이블로부터 이용가능한 페이징 기회 중 상기 하나의 이용가능한 페이징 기회에 대한 식별자 값을 액세스하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법(1200)은 또한 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 상기 결정에 응답하여, 식별 정보, DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 페이징 기회 식별자를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자를 결정하는 액션은: DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 파라미터 Ns를 계산하고 - 파라미터 Ns는 페이징 프레임 당 이용가능한 페이징 기회의 수를 나타냄 -; 식별 정보, DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 인덱스 i_s를 계산하고 - 인덱스 i_s는 이용가능한 페이징 기회 중 하나를 나타냄 -; 파라미터 Ns 및 인덱스 i_s를 사용하여 테이블로부터 이용가능한 페이징 기회 중 상기 하나의 이용가능한 페이징 기회에 대한 식별자 값을 액세스하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법(1200)은 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 상기 결정에 응답하여, 다음의 동작을 수행함으로써 페이징 기회 식별자를 결정하는 것을 또한 포함할 수 있다. (A) UE 디바이스는 파라미터 Ns의 고정 값; UE 디바이스의 가입자 아이덴티티; DRX 사이클; 및 파라미터 nB에 기초하여 인덱스 i_s를 계산할 수 있다. 고정 값은 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의해 사용된다. 인덱스 i_s는 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트로부터의 페이징 기회 식별자 값을 나타낸다. 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트는 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스에 의해 사용되는 페이징 기회 식별자 값들의 종래 세트와 서로소이다. (기지국은 페이징 기회 식별자 값들의 종래 세트와 일관된 서브프레임을 사용하여 페이징을 비-링크 버짓 제한 UE 디바이스에게 종래의 방식으로 송신한다). (B) 링크 버짓 제한 UE 디바이스는 이어서 인덱스 i_s를 사용하여 적어도 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트를 포함하는 테이블로부터 상기 페이징 기회 식별자 값을 액세스할 수 있다.
일부 실시예들에서, 파라미터 Ns의 고정 값은 세트 {1, 2, 4}의 멤버가 아니다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 고정 값은 6과 같다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자 값들의 종래 세트는 서브프레임 인덱스들의 세트 {0, 4, 5, 9}에 의해 정의된다.
일부 실시예들에서, 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 상술한 고정 세트는 서브프레임 인덱스들의 세트 {1, 2, 3, 6, 7, 8}에 의해 정의된다.
일부 실시예들에서, 상기 고정 세트에서 이용가능한 페이징 기회 식별자 값의 수 Ns는 6 이상이다. 인덱스 i_s는 수 Ns에 부분적으로 기초하여 계산될 수 있다.
링크 버짓 제한 UE들에 대해 신규 ID들의 세트 중 하나로부터 결정된 페이징 프레임(PF)
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1300)은 도 13에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1300)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1300)은 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(1300)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음). (링크 버짓 제한 상태는 동적으로 변할 수 있거나 또는 영구적인 조건일 수 있다).
1310에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 복수의 식별자 중 하나 이상(예컨대, 상술한 Range_UE_ID); 불연속 수신(DRX) 사이클; 및 파라미터 nB를 포함한다. 식별자들은 바람직하게는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용이며, 따라서, LBL-페이징 식별자로서 지칭될 수 있다. 다시 말하면, 기지국은 링크 버짓 제한으로 알려진 UE 디바이스(들)를 페이징하는 경우에만 이들 식별자들 중 하나 이상을 송신(또는 브로드캐스트)한다.
1315에서, 상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는: UE 디바이스의 가입자 아이덴티티로부터 사용자-특정 ID를 결정할 수 있고; 사용자-특정 ID에 기초하여 복수의 식별자들 중 하나를 선택할 수 있으며; 선택된 식별자, DRX 사이클, 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다. 사용자-특정 ID는 종래의 방식으로 가입자 아이덴티티(예컨대, IMSI)로부터 결정될 수 있다. 식별자들 중 하나를 선택하는 것은 가능한 사용자-특정 ID의 세트로부터 복수의 식별자들에 매핑(또는 함수화)함에 따라 수행될 수 있다. 매핑(또는 함수화)은 페이징 메시지의 생성을 담당하는 기지국 또는 네트워크 인프라스트럭처 노드(들)에 의해 알려진다. 매핑에 따르면, 상이한 링크 버짓 제한 UE 디바이스는 식별자들 중 상이한 것들에 매핑할 것이다. 기지국은 대응하는 식별자와 일관된 무선 프레임 상에서 임의의 주어진 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 대한 페이징을 송신하도록 제약된다. 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 대한 페이징 메시지들은 복수의 페이징 프레임을 통하여 확산된다. 이러한 메커니즘은 단일의 페이징 식별자가 모든 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 대해 사용된 경우에 비해 보다 많은 수의 링크 버짓 제한 UE 디바이스들에게 페이징 메시지가 서비스되도록 허용한다.
1320에서, UE 디바이스는 계산된 페이징 프레임 식별자 및 DRX 사이클을 사용하여 불연속 수신을 수행할 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1400)은 도 14에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1400)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1400)은 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(1400)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음).
1410에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 복수의 식별자(Range_UE_ID), 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함하고, 식별자들은 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용이다. (식별자들은 링크 버짓 제한이 되지 않은 UE 디바이스에 의해 간단히 무시될 수 있다).
1415에서, 상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는: UE 디바이스의 가입자 아이덴티티로부터 사용자-특정 ID를 결정할 수 있고; 사용자-특정 ID에 기초하여 복수의 식별자들 중 하나를 선택할 수 있으며; 선택된 식별자, DRX 사이클, 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다.
1420에서, 동작의 불연속 수신 모드에서, UE 디바이스는 기지국에 의해 송신된 특정 다운링크 프레임의 특정 서브프레임에서 슬립으로부터 웨이크하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 서브프레임은 각각 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 의해 결정됨 -; 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함하는지 결정할 수 있다.
1425에서, 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함한다는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스와 기지국 사이의 접속을 설정하기 위한 랜덤 액세스 과정을 호출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 복수의 식별자 중 하나를 선택하는 액션은: 복수의 서로소 범위들 중에서 어느 것의 내부에서 사용자-특정 ID가 발생하는지 결정하고 - 범위 각각은 식별자 각각과 연관됨 -; 결정된 범위에 대응하는 식별자를 선택하는 것을 포함한다.
수정된 Ns/i_s 테이블로부터 페이징 기회(PO) 결정
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1500)은 도 15에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1500)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1500)은 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(1500)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음).
1510에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 적어도 불연속 수신(DRX) 사이클 및 파라미터 nB를 포함한다.
1515에서 상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 다음의 동작을 수행할 수 있다. (a) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 UE 식별자를 결정한다. (b) 파라미터 Ns의 고정 값; 불연속 수신(DRX) 사이클; 파라미터 nB; 및 UE 식별자를 사용하여 인덱스 값 i_s를 계산한다. (c) 인덱스 값 i_s에 기초하여 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트로부터 페이징 기회 식별자를 선택한다. 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트는 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스에 의해 사용되는 페이징 기회 식별자들의 종래 세트와 서로소이다. 기지국은 페이징 기회 식별자들의 고정 세트와 일관된 서브프레임 상에서 링크 버짓 제한 UE 디바이스를 위한 페이징을 송신하고, 페이징 기회 식별자들의 종래 세트와 일관된 서브프레임 상에서 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스를 위한 페이징을 송신하도록 구성된다. 따라서, 상이한 유형의 UE 디바이스를 위한 페이징은 서브프레임들의 상이한 세트에 분배된다. (d) 페이징 프레임 식별자, DRX 사이클 및 계산된 페이징 기회 식별자를 사용하여 불연속 수신(DRX)을 수행한다.
각각의 링크 버짓 제한 UE 디바이스는 고정 값 Ns를 사용할 수 있는 한편, 각각의 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스는 종래의 방식(LTE 표준에 정의된 것과 같음)으로 파라미터 Ns의 값을 결정할 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1600)은 도 16에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1600)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1600)은 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위해 수행될 수 있다. 방법(1600)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음).
1610에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 적어도 불연속 수신(DRX) 사이클 및 파라미터 nB를 포함한다.
1615에서 상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 다음의 동작을 수행할 수 있다. (a) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 UE 식별자를 결정한다. (b) 파라미터 Ns의 고정 값, 불연속 수신(DRX) 사이클, 파라미터 nB 및 UE 식별자를 사용하여 인덱스 값 i_s를 계산한다. 링크 버짓 제한 UE 디바이스들이 i_s를 계산하기 위해 파라미터 Ns의 고정 값을 사용할 수 있는 한편, 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스들은 기존의 LTE 표준에 의해 정의된 Ns 값을 사용할 수 있다. (c) 인덱스 값 i_s에 기초하여 페이징 기회 식별자를 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트로부터 선택하며, 여기서 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트는 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스에 의해 사용되는 페이징 기회 식별자들의 종래 세트와 서로소이다.
1620에서, 불연속 수신(DRX) 동작 모드에서, UE 디바이스는: 기지국에 의해 송신된 특정 다운링크 프레임의 특정 서브프레임에서 슬립으로부터 웨이크하며 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 서브프레임은 각각 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 의해 식별됨 -; 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함하는지 결정할 수 있다.
1625에서, 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함한다는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스와 기지국 사이의 접속을 설정하기 위한 랜덤 액세스 과정을 호출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 고정 값 Ns는 세트 {1, 2, 4}의 멤버가 아니다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 고정 값은 6과 같다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자들의 종래 세트는 서브프레임 인덱스들의 세트 {0, 4, 5, 9}에 의해 특정된다.
일부 실시예들에서, 시스템 정보는 또한 링크 버짓 제한 UE에 의한 사용 전용의 식별 정보를 포함하며, 페이징 프레임 식별자는 식별 정보, 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임(PO)은 UE 디바이스의 가입자 아이덴티티(예컨대, IMSI), 불연속 수신(DRX) 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 결정된다.
접속-상태 DRX 모드
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(1700)은 도 17에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1700)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(1700)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음).
1710에서, UE 디바이스는 기지국을 통해서 네트워크와 접속을 설정할 수 있으며, 상기 설정은 UE 디바이스가 동작의 접속 모드로 진입하게 한다. 접속과 같은 설정을 위한 메커니즘들은 무선 통신 분야에서 잘 알려져 있다. 일부 실시예들에서, UE 디바이스는 기존의 LTE 표준에 부합하는 방식으로 접속을 설정할 수 있다.
1715에서, 상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 동작의 접속 모드를 유지하면서, 불연속 수신(DRX) 동작 모드로 진입할 수 있다. 이러한 모드는 유휴 모드 DRX와 구별하기 위해 C-DRX 모드로서 지칭될 수 있다.
C-DRX 모드는 주기적으로 반복하는 DRX 사이클을 사용하며, DRX 사이클은 ON 듀레이션 및 OFF 듀레이션을 포함한다. UE 디바이스는 OFF 듀레이션에서 슬립 모드에 있다. 일부 실시예들에서, C-DRX 모드는: (a) 다운링크 제어 채널이 UE 디바이스에 대한 자원 할당 정보를 포함하는지 결정하기 위해 ON 듀레이션 내에서 발생하는 다운링크 제어 채널을 검사하고; (b) 다운링크 제어 채널이 UE 디바이스에 대한 자원 할당 정보를 포함한다는 결정에 응답하여, 자원 할당 정보를 사용하여 다운링크 공유 채널로부터 UE 디바이스에 대한 페이로드 정보를 복구하는 것을 포함한다. 이들 실시예들에서, UE 디바이스는 OFF 듀레이션에서는 다운링크 채널를 검사하지 않도록 설계되며, 따라서, 전력 및 다운링크 채널을 디코딩하기 위한 계산적인 노력을 절약한다.
일부 실시예들에서, 방법(1700)은 또한 기지국으로부터 RRC 시그널링을 통해 DRX 사이클 값을 수신하는 것을 포함할 수 있으며, 여기서 DRX 사이클 값은 DRX 사이클의 기간을 결정한다. (RRC는 "Radio Resource Control"에 대한 두문자어이다). DRX 사이클 값은 트래픽량 또는 기지국에 의해 경험한 네트워크 로드의 양에 기초하여 기지국에 의해 변경될 수 있다. (트래픽 또는 네트워크 로드가 낮은 경우 보다 큰 DRX 사이클 값이 사용될 수 있다).
일부 실시예들에서, 방법(1700)은 또한 기지국으로부터 RRC 시그널링을 통해 DRX 사이클 값을 수신하는 것을 포함할 수 있으며, 여기서 DRX 사이클 값은 DRX 사이클의 기간을 결정하며, (C-DRX 모드에 처음으로 진입하는 경우의) 초기 DRX 사이클 값은 유휴 모드 DRX 사이클 값과 같다(예컨대 1.28 sec 또는 960 msec와 같음).
실시예들의 일 세트에서, 페이징 수행을 동작시키기 위한 방법(1800)은 도 18에 예시된 동작들을 포함할 수 있다. (방법(1800)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다).
1820에서, UE(1815)는 UE가 링크 버짓 제한임을 네트워크에 알리는 메시지를 기지국(1810)에 송신할 수 있다. UE는 설계의 이유(예컨대, 성능이 낮은 안테나 시스템으로 구성됨에 의해), 및/또는 환경의 이유(예컨대, 현재 기지국으로부터 멀리 떨어지거나 물리적 장애물에 의해 기지국으로부터 은닉되는 열악한 셀 커버리지 영역에 위치됨에 의해) 링크 버짓 제한될 수 있다. UE는 예컨대 신규 기지국를 감지할 때마다, 송신(1820)을 자동적으로 수행하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, UE는 기지국으로부터 수신한 신호의 질이 열악함(또는 약함)을 결정한 경우에 송신(1820)을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, UE는 수신된 신호의 신호 세기(또는 신호 질의 임의의 다른 측정치)를 측정할 수 있으며, 측정된 값이 미리 결정된 임계치보다 낮은 경우에 송신(1820)을 수행할 수 있다.
1820에서, 기지국은 시스템 정보(1825)를 브로드캐스트한다. 시스템 정보는 하나 이상의 시스템 정보 블록(SIB)을 포함할 수 있다. 기지국은 DRX 사이클 값 T, 파라미터 nB 및 SIB2(Type 2 시스템 정보 블록)의 상술한 Range_UE_ID를 주입할 수 있다.
1830에서, UE는 시스템 정보로부터 적어도 SIB2를 디코딩한다.
1832에서, UE는 DRX 사이클 T, 파라미터 nB 및 Range_UE_ID에 기초하여, 페이징 프레임 식별자 IPF 및 페이징 기회 식별자 IPO를 계산할 수 있다.
1835에서, 기지국은 링크 버짓 제한 UE에 대해 페이징 메시지(1840)를 송신한다. 페이징 메시지는 이전에 전송된 DRX 사이클 T, 파라미터 nB 및 Range_UE_ID의 값과 일관된 페이징 프레임 및 페이징 기회에 포함된다.
1845에서, UE는 계산된 페이징 프레임 식별자 및 계산된 페이징 기회 식별자와 일관된 모든 서브프레임에 대해 웨이크업되고, P-RNTI의 존재에 대해 서브프레임의 PDCCH를 체크한다.
1850에서, UE는 P-RNTI가 PDCCH 내에 존재한다는 것을 결정하면, UE는 PDCCH로부터 자원 할당 정보를 디코딩하고, 할당 정보에 의해 식별된 PDSCH 자원 블록(들), 예컨대, PDCCH 와 동일한 서브프레임의 PDSCH 자원 블록들을 체크한다.
1855에서, 자원 블록(들) 내의 페이징 페이로드가 UE를 고유하게 식별하는 정보(예컨대, IMSI)를 포함하는 경우, UE는 네트워크와 접속하기 위해 랜덤 액세스 과정을 개시할 수 있다. 종래의 무선 통신에서 잘 알려진 바와 같이, 랜덤 액세스 과정은 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH)(1857)을 기지국으로 전송하고, 랜덤 액세스 응답(1860)을 수신하는 등을 수반한다. 네트워크와 접속한 결과로서, UE는 페이징 메시지가 UE로 송신되게 했던 정보(예컨대, 음성 호 또는 패킷 스트림)를 수신할 수 있게 된다.
UE는 페이징 페이로드가 UE를 고유하게 식별하는 정보를 포함하지 않음을 결정하면, DRX 사이클 T, 계산된 페이징 프레임 식별자 및 계산된 페이징 기회 식별자와 일관된 다음 서브프레임까지 유휴 모드로 복구할 수 있다.
LTE에서의 페이징에 대한 TTI 번들링
후속 서브프레임에서의 페이로드 반복
다양한 실시예들에서 상술한 바와 같이, 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 대한 페이징의 성공적인 디코딩을 달성하기 위해, PDCCH 및 PDSCH에 의해 사용되는 자원들이 증가될 수 있다. PDCCH 및 PDSCH 자원의 사용 증가는 예컨대, 다수의 링크 버짓 제한 디바이스들이 동시에 페이징되는 경우에 페이징에 대한 네트워크(NW) 용량에 도달하게 할 수 있다. 이러한 임팩트를 완화하기 위해, 일 실시예에서, 기지국(예컨대, eNodeB)은 다음과 같이 페이징 송신을 수행할 수 있다.
Ns =1이면, IPO = 9. (페이징 기회 테이블을 참조한다). 이러한 경우에, 일부 실시예들에 따라, 페이지 로드는 페이징 프레임의 서브프레임 IPO = 9에서 초기 송신되고, 이어서 페이지 로드는 도 20a에 도시된 바와 같이, 페이징 프레임에 뒤따르는 다음 프레임의 서브프레임 0, 1, 2,...에서 TTI 번들링(TTI-B) 방식으로 반복된다. (각각의 반복은 그것이 페이징 기회 Pi_s=0에 대응하는 초기 송신의 반복인 것에 대한 리마인드를 제공하기 위해 Ri_s=0 로 나타낸다). 반복은 연속적인 서브프레임에서 발생할 수 있다. 반복의 수는 UE 및/또는 네트워크(NW) 로드의 성능에 의해 결정될 수 있다. 페이지 로드는 현재 시간에 페이지될 필요가 있는 모든 UE들, 즉, 종래의 방식으로 페이징 메시지를 처리하는 일반 디바이스 및 본 명세서에서 다양하게 개시된 바와 같이 페이징 메시지를 처리하는 링크 버짓 제한 디바이스의 IMSI를 포함할 수 있다. (일부 실시예들에서, UE 디바이스는 링크 버짓 제한 및 링크 버짓 제한되지 않음 사이에서 그의 상태가 변화됨에 따라 본 명세서에 개시된 방법들 중 하나의 방법 및 종래의 방법 사이에서 페이지 처리 방법을 동적으로 바꿀 수 있다. 종래의 방법은 UE가 링크 버짓 제한되지 않은 경우에 만족스러울 수 있다).
일반 디바이스가 초기 송신으로부터 자신의 페이지 지시를 디코딩했다 하더라도, 페이지 로드는 반복(예컨대, 후속 송신)에서 동일하게 유지될 수 있다. 이는 링크 버짓 제한 디바이스들이 페이지 로드의 다수의 송신 인스턴스들(예컨대, 초기 송신 및 반복)에 걸처 소프트 결합을 할 수 있게 보장할 것이다.
Ns = 2이면, IPO는 4 또는 9이다. (페이징 기회 테이블을 참조한다). 일부 실시예들에 따르면, IPO = 4이면, 페이지 로드는 페이징 프레임의 서브프레임 IPO = 4에서 초기 전송되며, 도 20b에 도시된 바와 같이, 동일한 페이징 프레임의 서브프레임 5, 6, 7, 8에서 반복된다. 이들 반복 각각은 그것이 서브프레임 4에서 페이징 기회 Pi_s=0 의 반복인 것에 대한 리마인드를 제공하기 위해 Ri_s=0 로 나타낸다. 일부 실시예들에 따르면, IPO = 9이면, 페이지는 페이징 프레임의 서브프레임 IPO = 9에서 초기 전송되며, 이어서 도 20b에 예시한 페이징 프레임에 뒤따르는 다음 프레임의 서브프레임 0, 1, 2, 3에서 반복된다. 이들 반복 각각은 Ri_s=1로 나타낸다.
Ns = 4인 경우, 페이징 기회 테이블은 변수 i_s의 값 0, 1, 2 및 3에 각각 대응하는 IPO 값 0, 4, 5 및 9를 허용할 것이다. (페이징 기회 테이블을 참조한다). 그러나 링크 버짓 제한 디바이스에 대한 페이징 페이로드 반복을 지원하기 위해, 페이징 기회 식별자 값 0 및 5는 값 4 및 9에 비해 보다 유용하다. (IPO 값 0 및 5 각각은 종래의 페이징에 대해 사용되지 않는 3개의 바로 다음의 서브프레임을 갖는다. 페이로드 반복을 초기 페이로드 송신 직후의 서브프레임에서 뒤따르게 하는 것이 유리하다). 따라서, 기지국 및 링크 버짓 제한 UE 디바이스는 각각 세트 {0,2}로부터 취한 인덱스 i_s'를 갖는 페이징 기회 테이블에 액세스할 수 있으며, 따라서, IPO=0 또는 IPO=5 중에서 하나를 선택하게 강제할 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, i_s' = 0인 경우에, 페이지 페이로드는 페이징 프레임의 서브프레임 IPO=0에서 초기 전송되고, 도 20c에 예시한 바와 같이 서브프레임 1, 2, 3에서 반복된다. (초기 송신은 Pi_s'=0으로 나타내고, 각 반복은 Ri_s'=0으로 나타낸다). 일부 실시예들에 따르면, i_s' = 2인 경우에, 페이지 페이로드는 서브프레임 IPO=5에서 초기 송신되고, 또한 도 20c에 예시한 서브프레임 6, 7, 8에서 반복된다. (초기 송신은 Pi_s'=2로 나타내고, 각 반복은 Ri_s'=2로 나타낸다). 다음의 공식은 인덱스 i_s'를 계산하는데 사용될 수 있다.
i_s' = 2 floor (i_s/2)
여기서, i_s는 3GPP 표준 TS 36.304에 따라 계산된 인덱스이다. 인덱스 i_s'는 링크 버짓 제한 디바이스에 의해서만 사용될 것이다.
수정된 페이징 기회 테이블에 기초한 대체 메커니즘
링크 버짓 제한 디바이스의 높은 로드에 대처하기 위한 다른 제안은 Ns/i_s 테이블(예컨대, 페이징 기회 테이블)을 변경하는 것이다. 수정된 테이블은 IPO 값 1 및 6을 포함하는 신규 행을 포함한다. 신규 행은 링크 버짓 제한 디바이스의 페이징에 대해 전용되는 한편, 원래 행들은 일반 디바이스(예컨대, 비-링크 버짓 제한 디바이스)에 대해 사용될 수 있다. IPO 값 세트 {1,6}은 페이징을 위해 종래에 사용되는 IPO 값들의 세트와 서로소이기 때문에 유리하다. (종래에 사용된 세트는 {0, 4, 5, 9}이다). 또한, 종래의 페이징에 대해 사용되지 않는 IPO 값들의 세트, 즉, {1,2,3,6,7,8} 내에서 1 및 6의 특정 선택들은 후속하는 반복을 위한 최대 공간을 허용한다.
링크 버짓 제한 UE는 Range_UE_ID(또는 UE의 IMSI에 기초한 종래의 UE_ID) 및 고정 값 Ns'=2에 기초하여 세트 {1,6}으로부터 IPO 값을 선택한다. (링크 버짓 제한 UE는 Ns를 계산할 필요가 없으며 간단히 고정 값 Ns'=2를 사용할 것이다). 예를 들어, 페이징 기회 값 IPO는 다음에 의해 주어진 인덱스 i_s'에 기초하여 선택될 수 있다:
i_s' = (Range_UE_ID / N) mod Ns', 또는
i_s' = (UE_ID / N) mod Ns'.
이것은 링크 버짓 제한 UE들이 일반 디바이스에 비해 상이한 페이징 기회를 사용하는 것을 보장할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, i_s' = 0이면, 기지국은 페이징 프레임의 서브프레임 IPO = 1에서 페이지를 초기 송신하며, 도 21에 도시된 바와 같이 후속 서브프레임 2 및 3 각각에서 송신을 반복한다.
일부 실시예들에 따르면, i_s' = 1이면, 기지국은 페이징 프레임의 서브프레임 IPO = 6에서 페이지를 초기 송신하며, 도 21에 도시된 바와 같이 후속 서브프레임 7 및 8 각각에서 송신을 반복한다.
추가적으로 페이징 프레임 식별자가 Range_UE_ID에 기초하여 계산된 경우, 일반 UE들에 비해 개별적인 프레임에 링크 버짓 제한 UE들에 대한 페이징을 그룹화하는 것이 가능하게 될 것이다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(2200)은 도 22에 도시된 바와 같이 수행될 수 있다. (방법(2200)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(2200)은 링크 버짓 제한 UE 디바이스 또는 링크 버짓이 제한되버린 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있다(또한 그에 대해 특히 이로울 수 있음). 방법(2200)은 UE 디바이스의 프로세싱 에이전트에 의해, 예컨대, 프로그램 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서에 의해, 하나 이상의 ASIC와 같은 전용 디지털 회로에 의해, 하나 이상의 FPGA와 같은 프로그램가능 하드웨어에 의해, 또는 전술한 것의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
2210에서, UE는 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 (a) 기지국으로부터 수신된 페이징 파라미터 및 (b) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산할 수 있다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정(2220)에 응답하여, UE는 동작들 2230 내지 2250을 수행할 수 있다. 결정 단계(2220)는 도 22에 도시된 것에 비해 (다른 단계들에 대해) 다른 순서로 발생할 수 있음을 유의해야 한다. 예를 들어, 결정 단계는 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트의 수신의 직전, 또는 아마도 계산 단계(2210) 이전에 수행될 수 있다.
2230에서 UE는 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신할 수 있으며, 여기서 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택된다. 특정 다운링크 프레임은 페이징 프레임 식별자와 일관되도록 제약되며, 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 기회 식별자와 일관되도록 제약된다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "심볼 데이터 세트"는 "복수의 심볼들"로서 광범위하게 해석될 것이다.
2240에서, UE는 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신할 수 있으며, 여기서 기지국은 특정 서브프레임 및 특정 서브프레임 이후 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 동일한 페이징 페이로드 정보를 인코딩해 놓았다. 2250에서, UE는 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩할 수 있다. 하나 이상의 다음의 서브프레임은 특정 다운링크 프레임(이러한 프레임 내에 공간이 있다면) 및/또는 특정 다운링크 프레임 직후에 따르는 다음 프레임에서 발생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디코딩 액션은 결합된 심볼 데이터 세트를 형성하기 위해 초기 심볼 데이터 세트와 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 소프트 결합(또는 하드 결합)하는 것을 포함한다. 소프트 결합 및 하드 결합의 기술들은 신호 프로세싱 분야에서 잘 이해된다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 계산하는 액션은 기존의 3GPP 표준(예컨대, TS 36.304)에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 그에 따라 하나 이상의 추가 서브프레임은 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 페이징 프레임의 서브프레임 즉, 그의 서브프레임 수가 세트 {4, 9}로부터 취해진 서브프레임을 식별한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 페이징 기회가 0 또는 5 중 하나가 되도록 강제하는 공식에 기초하여 계산된다.
일부 실시예들에서, 공식은 다음과 같으며,
i_s' = 2(floor(i_s/2))
여기서, i_s는 기존의 3GPP 표준(예컨대, TS 36.304)에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초하여 계산된다. 인덱스 i_s'는 기존의 3GPP 표준에 정의된 페이징 기회 테이블의 NS=4 행으로부터 선택하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 기지국은 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용했었다.
일부 실시예들에서, 방법(2200)은 페이징 페이로드 정보가 사용자 디바이스가 페이징되고 있음을 나타낸다는 결정에 응답하여(예컨대, 페이징 페이로드 정보가 UE 디바이스의 IMSI를 포함한다는 결정에 응답하여) 랜덤 액세스 과정을 개시하는 것을 또한 포함할 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 다바이스는 적어도 하나의 안테나, 적어도 하나의 무선 통신장치, 및 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다. (UE 디바이스는 또한 상술된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 프로세싱 에이전트는 프로그램 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서에 의해, 하나 이상의 ASIC와 같은 전용 디지털 회로에 의해, 하나 이상의 FPGA와 같은 프로그램가능 하드웨어에 의해, 또는 전술한 것의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 에이전트는 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결될 수 있다. 프로세싱 에이전트 및 적어도 하나의 무선 통신장치는 무선 네트워크의 기지국과 음성 및/또는 데이터 통신을 수행하도록 함께 구성된다.
프로세싱 에이전트는 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 (a) 기지국으로부터 수신된 페이징 파라미터 및 (b) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산하도록 구성될 수 있다.
또한, 프로세싱 에이전트는 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신한다 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택됨 -. (2) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신한다 - 기지국은 동일한 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩했었음 -. (3) 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩한다.
본 명세서에서 기술한 다양한 실시예들에서, 프로세싱 에이전트는 UE 디바이스로의 송신 및/또는 UE 디바이스로부터의 수신으로서 지칭된다. 송신 및/또는 수신의 이러한 액션들은 송신기 및/또는 수신기를 포함하는 적어도 하나의 무선 통신장치를 적절하게 제어함으로써 수행되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예들의 일 세트에서, 기지국은 적어도 하나의 안테나, 적어도 하나의 무선 통신장치 및 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결된 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다. (기지국은 또한 상술된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 프로세싱 에이전트는 다양하게 상술한 바와 같이 구성될 수 있다. 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 에이전트 및 적어도 하나의 무선 통신장치는 UE 디바이스와 음성 및/또는 데이터 통신을 수행하도록 함께 구성된다.
프로세싱 에이전트는 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 (a) 페이징 파라미터, 및 (b) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산하도록 구성될 수 있다.
또한, UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라고 결정함(또는 통지받음)에 응답하여, 프로세싱 에이전트는 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (A) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임에서 페이징 페이로드 정보를 송신한다 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 프레임 시퀀스로부터 선택됨 -. (B) 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에서 동일한 페이징 페이로드 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 계산하는 액션은 기존의 3GPP 표준(예컨대, TS 36.304)에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 그에 따라 하나 이상의 추가 서브프레임은 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 페이징 프레임의 서브프레임 즉, 그의 서브프레임 수가 세트 {4, 9}로부터 선택된 서브프레임을 식별한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 페이징 기회가 0 또는 5 중 하나가 되도록 강제하는 공식에 기초하여 계산된다. 예를 들어, 공식은 다음 식에 의해 주어질 수 있다:
i_s' = 2(floor(i_s/2))
여기서, i_s는 기존의 3GPP 표준(예컨대, TS 36.304)에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초하여 계산된다. 인덱스 i_s'는 기존의 3GPP 표준에 정의된 페이징 기회 테이블의 NS=4 행(즉, NS=4에 대응하는 행)으로부터 선택하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 기지국은 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용한다.
실시예들의 일 세트에서, 링크 버짓 제한 UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법(2300)은 도 23에 도시된 바와 같이 수행될 수 있다. (방법(2300)은 또한 앞서 설명된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 방법(2200)은 UE 디바이스의 프로세싱 에이전트에 의해, 예컨대, 프로그램 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서에 의해, 하나 이상의 ASIC와 같은 전용 디지털 회로에 의해, 하나 이상의 FPGA와 같은 프로그램가능 하드웨어에 의해, 또는 전술한 것의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
2310에서, UE 디바이스는 기지국으로부터 페이징 파라미터(예컨대, 파라미터 nB 및 불연속 수신 사이클)를 수신할 수 있다.
2320에서, UE 디바이스는 식별 정보 및 페이징 파라미터에 기초하여 페이징 기회 식별자를 2개의 페이징 기회 식별자들의 고정 세트(또는 보다 일반적으로, NFS>1)로부터 선택할 수 있다. 고정 세트는 LTE에서의 페이징을 위해 종래에 사용되는 페이징 기회 식별자들의 세트 {0,4,5,9}와 서로소이다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용의 클래스 식별자이며, 식별 정보는 (예컨대, 시스템 정보의 브로드캐스트의 일부로서) 기지국으로부터 수신된다. 다른 실시예들에서, 식별 정보는 예컨대 다양하게 상술한 바와 같이 UE 디바이스의 IMSI로부터 결정된다.
2330에서 UE 디바이스는 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신할 수 있으며, 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택된다. (다운링크 신호는 기지국에 의해 송신되며, 무선 프레임들 - 각각의 무선 프레임은 복수의 서브프레임을 포함함 - 의 시간적 연속을 포함한다).
2340에서, UE 디바이스는 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 각각 수신할 수 있다. 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 동일한 페이징 페이로드 정보가 인코딩된다.
2350에서, UE 디바이스는 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩할 수 있다.
일부 실시예들에서, 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트는 세트 {1, 6}이다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자를 선택하는 액션은: 다음 식
i_s' = ((식별 정보)/N) mod NS'
에 기초하여 선택 인덱스 i_s'를 계산하고 - NS' = 2이고, N은 페이징 파라미터에 기초하여 결정됨 -; 선택 인덱스 i_s'의 값에 기초하여 페이징 기회 식별자를 고정 세트로부터 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자는 식별 정보에 기초하여 계산된다.
실시예들의 일 세트에서, UE 다바이스는 적어도 하나의 안테나, 적어도 하나의 무선 통신장치 및 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결된 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다. (UE 디바이스는 또한 상술된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 프로세싱 에이전트는 다양하게 상술한 바와 같이 구성될 수 있다. 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 에이전트 및 적어도 하나의 무선 통신장치는 무선 네트워크의 기지국과 음성 및/또는 데이터 통신을 수행하도록 함께 구성된다.
프로세싱 에이전트는 기지국으로부터 페이징 파라미터(예컨대, 파라미터 nB 및 불연속 수신 사이클)를 수신하도록 구성될 수 있다.
또한, 프로세싱 에이전트는 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) 식별 정보 및 페이징 파라미터에 기초하여 페이징 기회 식별자를 2개의 페이징 기회 식별자들의 고정 세트로부터 선택한다 - 고정 세트는 LTE에서 페이징을 위해 종래 사용되는 페이징 기회 식별자들의 세트 {0,4,5,9}와 서로소임 -. (2) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신한다 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택됨 -. (3) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신한다 - 기지국은 동일한 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩했었음 -. (4) 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩한다.
실시예들의 일 세트에서, 기지국은 적어도 하나의 안테나, 적어도 하나의 무선 통신장치 및 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결된 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다. (기지국은 또한 상술된 특징들, 요소들 및 실시예들의 임의의 서브세트를 포함할 수 있다). 프로세싱 에이전트는 다양하게 상술한 바와 같이 구성될 수 있다. 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 에이전트 및 적어도 하나의 무선 통신장치는 UE 디바이스와 음성 및/또는 데이터 통신을 수행하도록 구성될 수 있다.
프로세싱 에이전트는 UE 디바이스에 페이징 파라미터(예컨대 파라미터 nB 및 불연속 수신 사이클)를 송신하도록 구성될 수 있다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한인 경우에, 프로세싱 에이전트는 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) 식별 정보 및 페이징 파라미터에 기초하여 페이징 기회 식별자를 2개의 페이징 기회 식별자들의 고정 세트로부터 선택한다 - 고정 세트는 LTE에서 페이징을 위해 종래 사용되는 페이징 기회 식별자들의 세트 {0,4,5,9}와 서로소임 -. (2) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임에서 페이징 페이로드 정보를 송신한다 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 프레임 시퀀스로부터 선택됨 -. (3) 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에서 동일한 페이징 페이로드 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용의 클래스 식별자이며, 그에 따라, 식별 정보는 (예컨대, 시스템 정보 브로드캐스트의 일부로서) 기지국에 의해 송신된다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 UE 디바이스의 IMSI, 예컨대, UE 디바이스에 저장된 IMSI로부터 결정된다.
일부 실시예들에서, 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트는 세트 {1,6}이다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자를 선택하는 액션은: 다음 식
i_s' = ((식별 정보)/N) mod NS'
에 기초하여 선택 인덱스 i_s'를 계산하고 - Ns' = 2이고, N은 페이징 파라미터에 기초하여 결정됨 -; 선택 인덱스 i_s'의 값에 기초하여 페이징 기회 식별자를 고정 세트로부터 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자는 식별 정보에 기초하여 계산된다.
다양한 추가 실시예들은 다음의 문단들에서 설명된다.
실시예들의 일 세트에서, 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위한 방법은 기지국에 의해 수행될 수 있다. 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
기지국은 UE 디바이스에 대해 의도된 모바일 착신 호를 수신할 수 있다.
기지국은 페이징 제어 채널에서 페이징 제어 정보를 UE에 송신할 수 있으며, 페이징 제어 채널은 2개, 3개 또는 4개의 OFDM 심볼 및 9 내지 32 범위의 어그리게이션 레벨을 포함한다.
기지국은 페이징 데이터 채널에서 페이징 페이로드 데이터를 UE 디바이스에 송신할 수 있다. 페이징 제어 채널 내의 페이징 제어 정보는 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 명시하며, 페이징 제어 정보는 페이징 페이로드 데이터의 위치를 찾기 위해 UE에 의해 사용 가능하다.
페이징 제어 채널은 포맷 1C를 갖는 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)일 수 있다.
페이징 제어 정보는 페이징 제어 채널에 포함되기에 앞서 인코딩될 수 있으며, 페이징 제어 정보는 기존의 3GPP 표준에 명시된 것에 비해 보다 낮은 코딩율로 인코딩된다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 채널은 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)이며, 페이징 데이터 채널은 물리 다운링크 공유 채널(PDSCH)이다.
페이징 제어 정보는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유할 수 있으며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다.
페이징 제어 정보에 의해 점유되는 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨에 의존할 수 있다.
페이징 페이로드 데이터는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유할 수 있으며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다.
페이징 페이로드 데이터는 예컨대, 페이징 페이로드 데이터를 송신하는데 사용되는 전송 블록 사이즈가 40비트와 같은 경우, 길이가 40비트 이하일 수 있다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스는 단지 LTE만을 지원할 수 있다. 이들 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 UE의 국제 모바일 가입자 아이덴티티(IMSI)를 포함하지만, 패킷 교환 데이터 전송 및 회로 교환 데이터 전송 사이의 선택을 위한 식별자를 포함하지 않을 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, 셀룰러 통신 시스템에서 향상된 페이징 성능을 제공하기 위한 방법은 UE 디바이스에 의해 수행될 수 있으며 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 페이징 제어 채널 및 페이징 데이터 채널을 수신할 수 있다.
페이징 제어 채널이 페이징-특정 임시 아이덴터티를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, UE 디바이스는 페이징 제어 채널로부터 페이징 제어 정보를 판독할 수 있으며, 페이징 제어 채널은 2개, 3개 또는 4개의 OFDM 심볼을 포함하고, 9 내지 32의 범위의 어그리게이션 레벨을 가지며, 페이징 제어 채널 내의 페이징 제어 정보는 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 명시한다.
UE 디바이스는 페이징 제어 정보에 기초하여 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 결정할 수 있다.
페이징 페이로드 데이터가 UE 디바이스를 식별하는 정보를 포함한다는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 기지국을 통해 네트워크와 접속하기 위한 랜덤 액세스 과정을 수행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 채널은 포맷 1C를 갖는 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)이 될 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 채널은 물리 다운링크 제어 채널(PDCCH)이며, 페이징 데이터 채널은 물리 다운링크 공유 채널(PDSCH)이다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유할 수 있으며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다.
일부 실시예들에서, 페이징 제어 정보에 의해 점유되는 자원 블록의 수는 어그리게이션 레벨에 의존할 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 nLOWER 내지 nUPPER 범위의 자원 블록의 수를 점유할 수 있으며, nLOWER는 범위 {12, 13, 14, 15, 16}의 값이고, nUPPER는 22 내지 48 범위의 값이다.
일부 실시예들에서, 페이징 페이로드 데이터는 예컨대, 페이징 페이로드 데이터를 송신하는데 사용되는 전송 블록 사이즈가 40비트와 같은 경우, 길이가 40비트 이하일 수 있다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스는 또한 네트워크와 접속된 이후에 모바일 착신 호를 수신할 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, 기지국은 무선 디바이스와 무선 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 기지국은 무선 통신장치 및 무선 통신장치에 동작가능하게 연결된 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다. 프로세싱 에이전트는 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) UE 디바이스에 대해 의도된 모바일 착신 호를 수신한다. (2) 페이징 제어 채널에서 페이징 제어 정보를 UE에 송신한다 - 페이징 제어 채널은 2개, 3개 또는 4개의 OFDM 심볼 및 9 내지 32의 범위의 어그리게이션 레벨을 포함함 -. (3) 페이징 데이터 채널에서 페이징 페이로드 데이터를 UE 디바이스에 송신한다.
페이징 제어 채널 내의 페이징 제어 정보는 페이징 데이터 채널 내의 페이징 페이로드 데이터의 위치를 명시할 수 있으며, 페이징 제어 정보는 페이징 페이로드 데이터의 위치를 찾기 위해 UE 디바이스에 의해 사용 가능하다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 식별 정보, 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함한다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라고 결정하는 것에 응답하여, UE 디바이스는 식별 정보, DRX 사이클, 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다.
UE 디바이스는 계산된 페이징 프레임 식별자를 사용하여 불연속 수신을 수행할 수 있다.
식별 정보는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용으로, 즉, 링크 버짓 제한 UE 디바이스의 페이징과 관련하여서만 사용될 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 식별 정보, 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함하며, 식별 정보는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용이다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라고 결정하는 것에 응답하여, UE 디바이스는 식별 정보, DRX 사이클, 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다.
동작의 불연속 수신 모드에서, UE 디바이스는: 기지국에 의해 송신된 특정 다운링크 프레임의 특정 서브프레임에서 슬립으로부터 웨이크하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 서브프레임은 각각 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 의해 결정됨 -; 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함하는지 결정할 수 있다.
특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스와 기지국 사이의 접속을 설정하기 위한 랜덤 액세스 과정을 호출할 수 있다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 상기 결정에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스의 가입자 아이덴티티, DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 페이징 기회 식별자를 또한 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자를 결정하는 액션은: (a) DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 파라미터 Ns를 계산하고 - 파라미터 Ns는 이용가능한 페이징 기회의 수를 나타냄 -; (b) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티, DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 인덱스 i_s를 계산하고 - 인덱스 i_s는 이용가능한 페이징 기회 중 하나를 나타냄 -; (c) 파라미터 Ns 및 인덱스 i_s를 사용하여 테이블로부터 이용가능한 페이징 기회 중 상기 하나의 이용가능한 페이징 기회에 대한 식별자 값을 액세스하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 상기 결정에 응답하여, UE 디바이스는 식별 정보, DRX 사이클, 및 파라미터 nB에 기초하여 페이징 기회 식별자를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자를 결정하는 액션은: (a) DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 파라미터 Ns를 계산하고 - 파라미터 Ns는 이용가능한 페이징 기회의 수를 나타냄 -; (b) 식별 정보, DRX 사이클 및 파라미터 nB에 기초하여 인덱스 i_s를 계산하고 - 인덱스 i_s는 이용가능한 페이징 기회 중 하나를 나타냄 -; (c) 파라미터 Ns 및 인덱스 i_s를 사용하여 테이블로부터 이용가능한 페이징 기회 중 상기 하나의 이용가능한 페이징 기회에 대한 식별자 값을 액세스하는 것을 포함한다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 상기 결정에 응답하여. 일부 실시예들에서, UE 디바이스는: (1) 파라미터 Ns의 고정 값, UE 디바이스의 가입자 아이덴티티, DRX 사이클, 및 파라미터 nB에 기초하여 인덱스 i_s를 계산하고 - 고정 값은 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의해 사용되며, 인덱스 i_s는 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트로부터 페이징 기회 식별자 값을 명시하며, 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트는 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스에 의해 사용되는 페이징 기회 식별자 값들의 종래 세트와 서로소임 -; (2) 인덱스 i_s를 사용하여 적어도 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트를 포함하는 테이블로부터 상기 페이징 기회 식별자 값을 액세스함에 의해 페이징 기회 식별자를 결정한다.
일부 실시예들에서, 파라미터 Ns의 고정 값은 세트 {1, 2, 4}의 멤버가 아니다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자 값들의 종래 세트는 서브프레임 인덱스들의 세트 {0, 4, 5, 9}에 의해 정의된다.
일부 실시예들에서, 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트는 서브프레임 인덱스들의 세트 {1, 2, 3, 6, 7, 8}에 의해 정의된다.
일부 실시예들에서, 상기 고정 세트 내의 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 수 Ns는 6 이상이다. 인덱스 i_s는 수 Ns에 부분적으로 기초하여 계산될 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 복수의 식별자, 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함한다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는: (a) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티로부터 사용자-특정 ID를 결정할 수 있고, (b) 사용자-특정 ID에 기초하여 복수의 식별자들 중 하나를 선택할 수 있으며, (c) 선택된 식별자, DRX 사이클, 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다.
UE 디바이스는 계산된 페이징 프레임 식별자 및 DRX 사이클을 사용하여 불연속 수신을 수행할 수 있다.
식별자는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용일 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 복수의 식별자, 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함하고, 식별자는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용이다.
상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는: UE 디바이스의 가입자 아이덴티티로부터 사용자-특정 ID를 결정할 수 있고; 사용자-특정 ID에 기초하여 복수의 식별자들 중 하나를 선택할 수 있으며; 선택된 식별자, DRX 사이클, 및 파라미터 nB를 사용하여 페이징 프레임 식별자를 계산할 수 있다.
동작의 불연속 수신 모드에서, UE 디바이스는: 기지국에 의해 송신된 특정 다운링크 프레임의 특정 서브프레임에서 슬립으로부터 웨이크하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 서브프레임은 각각 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 의해 결정됨 -; 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함하는지 결정할 수 있다.
특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스와 기지국 사이의 접속을 설정하기 위한 랜덤 액세스 과정을 호출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 복수의 식별자 중 하나를 선택하는 액션은: 복수의 서로소 범위들 중에서 어느 것의 내부에서 사용자-특정 ID가 발생하는지 결정하고 - 범위 각각은 식별자 각각과 연관됨 -; 결정된 범위에 대응하는 식별자를 선택하는 것을 포함할 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 적어도 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함한다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는: (a) UE 디바이스의 식별자 아이덴티티에 기초하여 UE 식별자를 결정할 수 있고; (b) 파라미터 Ns의 고정 값, 불연속 수신(DRX) 사이클, 파라미터 nB, 및 UE 식별자를 사용하여 인덱스 값 i_s를 계산할 수 있고; (c) 인덱스 값 i_s에 기초하여 페이징 기회 식별자를 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트로부터 선택할 수 있으며, 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트는 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스에 의해 사용되는 페이징 기회 식별자들의 종래 세트와 서로소이다.
UE 디바이스는 페이징 프레임 식별자, DRX 사이클, 및 계산된 페이징 기회 식별자를 사용하여 불연속 수신을 수행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 파라미터 Ns의 고정 값은 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의해 사용된다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 시스템 정보를 수신할 수 있으며, 시스템 정보는 적어도 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB를 포함한다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는: (a) UE 디바이스의 식별자 아이덴티티에 기초하여 UE 식별자를 결정할 수 있고; (b) 파라미터 Ns의 고정 값, 불연속 수신(DRX) 사이클, 파라미터 nB, 및 UE 식별자를 사용하여 인덱스 값 i_s를 계산할 수 있고 - 파라미터 Ns의 고정 값은 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의해 사용됨 -; (c) 인덱스 값 i_s에 기초하여 페이징 기회 식별자를 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트로부터 선택할 수 있으며, 이용가능한 페이징 기회 식별자 값들의 고정 세트는 링크 버짓 제한되지 않은 UE 디바이스에 의해 사용되는 페이징 기회 식별자들의 종래 세트와 서로소이다.
동작의 불연속 수신 모드에서, UE 디바이스는: 기지국에 의해 송신된 특정 다운링크 프레임의 특정 서브프레임에서 슬립으로부터 웨이크하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 서브프레임은 각각 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 의해 식별됨 -; 특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함하는지 결정할 수 있다.
특정 서브프레임이 UE 디바이스를 타겟으로 하는 페이징 페이로드 정보를 포함한다고 결정하는 것에 응답하여, UE 디바이스는 UE 디바이스와 기지국 사이의 접속을 설정하기 위한 랜덤 액세스 과정을 호출할 수 있다.
일부 실시예들에서, 고정 값 Ns는 세트 {1, 2, 4}의 멤버가 아니다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자들의 종래 세트는 서브프레임 인덱스들의 세트 {0, 4, 5, 9}에 의해 특정된다.
일부 실시예들에서, 시스템 정보는 또한 링크 버짓 제한 UE에 의한 사용 전용의 식별 정보를 포함한다. 이들 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자는 식별 정보, 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임(PO)은 UE 디바이스의 가입자 아이덴티티, 불연속 수신(DRX) 사이클, 및 파라미터 nB에 기초하여 결정될 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국을 통해 네트워크와 접속을 설정할 수 있으며, 상기 설정은 UE 디바이스가 동작의 접속 모드로 진입하게 한다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는 동작의 접속 모드를 유지하면서, 불연속 수신(DRX) 동작 모드로 진입할 수 있다.
일부 실시예들에서, DRX 모드는 주기적으로 반복하는 DRX 사이클을 사용하며, 여기서 DRX 사이클은 ON 듀레이션과 OFF 듀레이션을 포함하고, UE 디바이스는 OFF 듀레이션에서 슬립 모드에 있다. 이들 실시예들에서, DRX 모드는: (a) 다운링크 제어 채널이 UE 디바이스에 대한 자원 할당 정보를 포함하는지 결정하기 위해 ON 듀레이션 내에서 발생하는 다운링크 제어 채널을 검사하고; (b) 다운링크 제어 채널이 UE 디바이스에 대한 자원 할당 정보를 포함한다는 결정에 응답하여, 자원 할당 정보를 사용하여 다운링크 공유 채널로부터 UE 디바이스에 대한 페이로드 정보를 복구하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스는 OFF 듀레이션에서 다운링크 제어 채널을 검사하지 않는다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스는 또한 기지국으로부터 RRC 시그널링을 통해 DRX 사이클 값을 수신할 수 있으며, DRX 사이클 값은 DRX 사이클의 기간을 결정한다. DRX 사이클 값은 트래픽량 또는 네트워크 로드의 양에 기초하여 기지국에 의해 변경될 수 있다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스는 또한 기지국으로부터 RRC 시그널링을 통해 DRX 사이클 값을 수신할 수 있으며, DRX 사이클 값은 DRX 사이클의 기간을 결정한다. 초기 DRX 사이클 값은 유휴 모드 DRX 사이클과 같을 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 (a) 기지국으로부터 수신된 페이징 파라미터 및 (b) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산할 수 있다.
UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여, UE 디바이스는: (a) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택됨 -; (b) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신하고 - 기지국은 동일한 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩했었음 -; (c) 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디코딩 액션은 결합된 심볼 데이터 세트를 형성하기 위해 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 소프트 결합하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 계산하는 액션은 기존의 3GPP 표준에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 그에 따라 하나 이상의 추가 서브프레임은 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생할 수 있다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 세트 {4, 9}로부터 페이징 프레임의 서브프레임을 식별한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 페이징 기회가 0 또는 5 중 하나가 되도록 강제하는 공식에 기초하여 계산된다.
일부 실시예들에서, 공식은 다음과 같으며,
i_s' = 2(floor(i_s/2))
여기서, i_s는 기존의 3GPP 표준에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초하여 계산된다. 인덱스 i_s'는 기존의 3GPP 표준에 정의된 페이징 기회 테이블의 NS=4 행으로부터 선택하기 위해 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 기지국은 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 페이징 페이로드 정보를 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용했었다.
일부 실시예들에서, UE 디바이스는 또한 페이징 페이로드 정보가 사용자 디바이스가 페이징되고 있음을 표시한다는 결정에 응답하여 랜덤 액세스 과정을 개시할 수 있다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스는 다음과 같이 구성될 수 있다. UE 디바이스는 적어도 하나의 무선 통신장치 및 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 에이전트는 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결될 수 있고 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 (a) 기지국으로부터 수신된 페이징 파라미터 및 (b) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산한다. (2) UE 디바이스가 링크 버짓 제한임을 결정하는 것에 응답하여, (c) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택됨 -; (d) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신하고 - 기지국은 동일한 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩했었음 -; (e) 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩한다.
일부 실시예들에서, 상기 디코딩은 결합된 심볼 데이터 세트를 형성하기 위해 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 소프트 결합하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 상기 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 계산하는 것은 기존의 3GPP 표준에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 하나 이상의 추가 서브프레임은 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 세트 {4, 9}로부터 페이징 프레임의 서브프레임을 식별한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 페이징 기회가 0 또는 5 중 하나가 되도록 강제하는 공식에 기초하여 계산된다.
일부 실시예들에서, 공식은 다음에 의해 주어지며,
i_s' = 2(floor(i_s/2))
i_s는 기존의 3GPP 표준에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초하여 계산된다. 인덱스 i_s'는 기존의 3GPP 표준에 정의된 페이징 기회 테이블의 NS=4 행으로부터 선택하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 기지국은 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 페이징 페이로드 정보를 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용했었다.
실시예들의 일 세트에서, 기지국은 다음과 같이 구성될 수 있다. 기지국은 적어도 하나의 무선 통신장치 및 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성된다. 프로세싱 에이전트는 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결될 수 있고 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 (a) 페이징 파라미터 및 (b) UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산한다. UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여: (2) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임에서 페이징 페이로드 정보를 송신하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 프레임 시퀀스로부터 선택됨 -; (3) 동일한 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에서 송신한다.
일부 실시예들에서, 상기 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 계산하는 것은 기존의 3GPP 표준에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 그에 따라 하나 이상의 추가 서브프레임은 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 세트 {4, 9}로부터 서브프레임을 식별한다.
일부 실시예들에서, 페이징 기회 식별자는 페이징 기회가 0 또는 5 중 하나가 되도록 강제하는 공식에 기초하여 계산된다.
일부 실시예들에서, 공식은 다음에 의해 주어지며,
i_s' (newdevice) = 2(floor(i_s/2))
여기서, i_s는 기존의 3GPP 표준에 의해 명시된 종래의 공식들에 기초하여 계산된다. 인덱스 i_s'는 기존의 3GPP 표준에 정의된 페이징 기회 테이블의 NS=4 행으로부터 선택하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 기지국은 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용한다.
실시예들의 일 세트에서, 링크 버짓 제한 UE 디바이스를 동작시키기 위한 방법은 다음의 동작들을 포함할 수 있다.
UE 디바이스는 기지국으로부터 페이징 파라미터를 수신할 수 있다.
UE 디바이스는 식별 정보 및 페이징 파라미터에 기초하여 페이징 기회 식별자를 2개의 페이징 기회 식별자들의 고정 세트로부터 선택할 수 있으며, 고정 세트는 페이징 기회 식별자들의 세트 {0,4,5,9}와 서로소이다.
UE 디바이스는 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신할 수 있으며, 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택된다.
UE 디바이스는 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신할 수 있으며, 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 동일한 페이징 페이로드 정보가 인코딩된다.
UE 디바이스는 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩할 수 있다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용의 클래스 식별자이다. 식별 정보는 기지국으로부터 수신될 수 있다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 UE 디바이스의 IMSI로부터 결정된다.
일부 실시예들에서, 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트는 세트 {1,6}이다.
일부 실시예들에서, 상기 페이징 기회 식별자를 선택하는 것은: 다음 식
i_s' = ((식별 정보)/N) mod NS'
에 기초하여 선택 인덱스 i_s'를 계산하고 - Ns' = 2이고, N은 페이징 파라미터에 기초하여 결정됨 -; 선택 인덱스 i_s'의 값에 기초하여 페이징 기회 식별자를 고정 세트로부터 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자는 식별 정보에 기초하여 계산된다.
실시예들의 일 세트에서, UE 디바이스는 다음과 같이 구성될 수 있다. UE 디바이스는 적어도 하나의 무선 통신장치 및 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성된다.
프로세싱 에이전트는 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결될 수 있고 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) 기지국으로부터 페이징 파라미터를 수신한다. (2) 식별 정보 및 페이징 파라미터에 기초하여 페이징 기회 식별자를 2개의 페이징 기회 식별자들의 고정 세트로부터 선택한다 - 고정 세트는 페이징 기회 식별자들의 세트 {0,4,5,9}와 서로소임 -. (3) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신한다 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택됨 -. (4) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신한다 - 기지국은 동일한 페이징 페이로드 정보를 특정 서브프레임, 및 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩했었음 -. (5) 초기 심볼 데이터 세트 및 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 페이징 페이로드 정보를 디코딩한다.
실시예들의 일 세트에서, 식별 정보는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용의 클래스 식별자이며, 식별 정보는 기지국으로부터 수신된다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 UE 디바이스의 IMSI로부터 결정된다.
일부 실시예들에서, 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트는 세트 {1,6}이다.
일부 실시예들에서, 상기 페이징 기회 식별자를 선택하는 것은: 다음 식
i_s' = ((식별 정보)/N) mod NS'
에 기초하여 선택 인덱스 i_s'를 계산하고 - Ns' = 2이고, N은 페이징 파라미터에 기초하여 결정됨 -; 선택 인덱스 i_s'의 값에 기초하여 페이징 기회 식별자를 고정 세트로부터 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자는 식별 정보에 기초하여 계산된다.
실시예들의 일 세트에서, 기지국은 다음과 같이 구성될 수 있다. 기지국은 적어도 하나의 무선 통신장치 및 프로세싱 에이전트를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 이용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성된다.
프로세싱 에이전트는 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결될 수 있고 다음의 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. (1) 페이징 파라미터를 UE로 송신한다. UE 디바이스가 링크 버짓 제한인 경우, (2) 식별 정보 및 페이징 파라미터에 기초하여 페이징 기회 식별자를 2개의 페이징 기회 식별자들의 고정 세트로부터 선택하고 - 고정 세트는 페이징 기회 식별자들의 세트 {0,4,5,9}와 서로소임 -, (3) 특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임에서 페이징 페이로드 정보를 송신하고 - 특정 다운링크 프레임 및 특정 다운링크 서브프레임은 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자에 기초하여 프레임 시퀀스로부터 선택됨 -, (4) 특정 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임 각각에서 동일한 페이징 페이로드 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 링크 버짓 제한 UE 디바이스에 의한 사용 전용의 클래스 식별자이며, 식별 정보는 기지국에 의해 송신된다.
일부 실시예들에서, 식별 정보는 UE 디바이스의 IMSI로부터 결정된다.
일부 실시예들에서, 이용가능한 페이징 기회 식별자들의 고정 세트는 세트 {1,6}이다.
일부 실시예들에서, 상기 페이징 기회 식별자를 선택하는 것은 다음 식
i_s' = ((식별 정보)/N) mod NS'
에 기초하여 선택 인덱스 i_s'를 계산하고 - Ns' = 2이고, N은 페이징 파라미터에 기초하여 결정됨 -; 선택 인덱스 i_s'의 값에 기초하여 페이징 기회 식별자를 고정 세트로부터 선택하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 페이징 프레임 식별자는 식별 정보에 기초하여 계산된다.
본 발명의 실시예들은 다양한 형태들 중 임의의 것으로 실현될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들은 컴퓨터 구현 방법, 컴퓨터-판독가능 메모리 매체, 또는 컴퓨터 시스템으로서 실현될 수 있다. 다른 실시예들은 ASIC들과 같은 하나 이상의 주문 설계형 하드웨어 디바이스들을 사용하여 실현될 수 있다. 또 다른 실시예들은 FPGA들과 같은 하나 이상의 프로그램가능 하드웨어 요소들을 사용하여 실현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 비일시적 컴퓨터-판독가능 메모리 매체는 그것이 프로그램 명령어들 및/또는 데이터를 저장하도록 구성될 수 있으며, 여기서 프로그램 명령어들은, 컴퓨터 시스템에 의해 실행되면, 컴퓨터 시스템이 방법, 예컨대 본 명세서에 설명된 방법 실시예들 중 임의의 것, 또는 본 명세서에 설명된 방법 실시예들의 임의의 조합, 또는 본 명세서에 설명된 방법 실시예들 중 임의의 것의 임의의 서브세트, 또는 그러한 서브세트들의 임의의 조합을 수행하게 한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(예컨대, UE(106))는 프로세서(또는 프로세서들의 세트) 및 메모리 매체를 포함하도록 구성될 수 있으며, 여기서 메모리 매체는 프로그램 명령어들을 저장하고, 프로세서는 메모리 매체로부터의 프로그램 명령어들을 판독 및 실행하도록 구성되고, 프로그램 명령어들은 방법, 예컨대, 본 명세서에 설명된 다양한 방법 실시예들 중 임의의 것(또는, 본 명세서에 설명된 방법 실시예들의 임의의 조합, 또는 본 명세서에 설명된 방법 실시예들 중 임의의 것의 임의의 서브세트, 또는 그러한 서브세트들의 임의의 조합)을 구현하도록 실행가능하다. 디바이스는 다양한 형태들 중 임의의 것으로 실현될 수 있다.
상기에서 실시예들이 상당히 상세히 설명되었지만, 일단 상기 개시 내용이 충분히 이해되면, 많은 변형 및 수정이 당업자에게 자명할 것이다. 하기 청구범위는 모든 그러한 변경들 및 수정들을 망라하는 것으로 해석되는 것으로 의도된다.

Claims (87)

  1. 사용자 장비(UE) 디바이스(106)로서:
    적어도 하나의 무선 통신장치(330) - 상기 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 사용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성됨 -; 및
    상기 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결되는 프로세싱 에이전트(302)를 포함하며, 상기 프로세싱 에이전트(302)는:
    상기 UE 디바이스가 링크 버짓(link budge) 제한이라는것을 결정하고;
    각각의 페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 a) 기지국(102)으로부터 셀에 대하여 수신된 페이징 파라미터, 및 b) 상기 UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산하고(2210) - 상기 페이징 기회 식별자는 상기 셀 내의 링크 버짓 제한 디바이스들에 대하여 사용되는 제1 수치 파라미터 Ns'의 값에 추가로 기초하여 계산되고, 상기 Ns'의 값은 상기 셀 내의 링크 버짓 제한되지 않은 디바이스들에 대하여 사용되는 제2 수치 파라미터 Ns의 값과는 무관하고, 상기 페이징 기회 식별자는 링크 버짓 제한되지 않은 상기 셀 내의 UE 디바이스들에 의해 사용되는 제2 페이징 기회 식별자와는 상이함 -;
    특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신하고(2230) - 상기 특정 다운링크 프레임 및 상기 특정 다운링크 서브프레임은 상기 페이징 프레임 식별자 및 상기 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택됨 -;
    상기 특정 다운링크 프레임의 상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신하고(2240) - 상기 기지국은 동일한 페이징 페이로드 정보를 상기 특정 다운링크 서브프레임, 및 상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 상기 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩함 -;
    상기 초기 심볼 데이터 세트 및 상기 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 상기 페이징 페이로드 정보를 디코딩(2250)하도록 구성되며,
    상기 페이징 기회 식별자는 상기 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 상기 하나 이상의 추가 서브프레임은 상기 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생하는, UE 디바이스(106).
  2. 제1항에 있어서, 상기 디코딩은 결합된 심볼 데이터 세트를 형성하기 위해 상기 초기 심볼 데이터 세트 및 상기 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 소프트 결합하는 것을 포함하는, UE 디바이스(106).
  3. 제1항에 있어서, 상기 기지국(102)은 상기 페이징 페이로드 정보를 상기 특정 다운링크 서브프레임, 및 상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 상기 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용하는, UE 디바이스(106).
  4. 제1항에 있어서, 상기 UE 디바이스는 열악한 커버리지 영역 내에 위치되는 이유로 인해 링크 버짓 제한된, UE 디바이스(106).
  5. 제1항에 있어서, 상기 UE 디바이스는 상기 UE 디바이스가 구비한 안테나 시스템으로 인해 링크 버짓 제한된, UE 디바이스(106).
  6. 제1항에 있어서, 상기 UE 디바이스의 링크 버짓 제한 상태는 상기 UE 디바이스의 영구적 조건인, UE 디바이스(106).
  7. 제1항에 있어서, 상기 UE 디바이스의 링크 버짓 제한 상태는 상기 UE 디바이스의 동적으로 가변적 조건인, UE 디바이스(106).
  8. UE 디바이스(106)를 작동시키기 위한 방법(2200)으로서:
    상기 UE 디바이스에 의해:
    상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 것을 결정하고;
    페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 a) 기지국으로부터 셀에 대하여 수신된 페이징 파라미터, 및 b) 상기 UE 디바이스의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산하고(2210) - 상기 페이징 기회 식별자는 상기 셀 내의 링크 버짓 제한 디바이스들에 대하여 사용되는 제1 수치 파라미터 Ns'의 값에 추가로 기초하여 계산되고, 상기 Ns'의 값은 상기 셀 내의 링크 버짓 제한되지 않은 디바이스들에 대하여 사용되는 제2 수치 파라미터 Ns의 값과는 무관하고, 상기 페이징 기회 식별자는 링크 버짓 제한되지 않은 상기 셀 내의 UE 디바이스들에 의해 사용되는 제2 페이징 기회 식별자와는 상이함 -;
    특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임으로부터 초기 심볼 데이터 세트를 수신하고(2230) - 상기 특정 다운링크 프레임 및 상기 특정 다운링크 서브프레임은 상기 페이징 프레임 식별자 및 상기 페이징 기회 식별자에 기초하여 다운링크 신호로부터 선택됨 -;
    상기 특정 다운링크 프레임의 상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 하나 이상의 서브프레임으로부터 각각 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 수신하고(2240) - 상기 기지국은 동일한 페이징 페이로드 정보를 상기 특정 다운링크 서브프레임, 및 상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 상기 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩함 -;
    상기 초기 심볼 데이터 세트 및 상기 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트에 기초하여 상기 페이징 페이로드 정보를 디코딩하는 것(2250)을 포함하는 동작들을 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 페이징 기회 식별자는 세트 {4, 9}로부터 상기 페이징 프레임의 서브프레임을 식별하는, 방법(2200).
  9. 제8항에 있어서, 상기 디코딩하는 것은 결합된 심볼 데이터 세트를 형성하기 위해 상기 초기 심볼 데이터 세트 및 상기 하나 이상의 추가 심볼 데이터 세트를 소프트 결합하는 것을 포함하는, 방법(2200).
  10. 제8항에 있어서, 상기 페이징 기회 식별자는 상기 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 상기 하나 이상의 추가 서브프레임은 상기 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생하는, 방법(2200).
  11. 제8항에 있어서, 상기 기지국은 상기 페이징 페이로드 정보를 상기 특정 다운링크 서브프레임, 및 상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 상기 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용하는, 방법(2200).
  12. 제8항에 있어서,
    상기 페이징 페이로드 정보가 상기 UE 디바이스가 페이징되고 있음을 표시한다는 결정에 응답하여 랜덤 액세스 과정을 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법(2200).
  13. 제8항에 있어서, 상기 UE 디바이스는 열악한 커버리지 영역 내에 위치되는 이유로 인해 링크 버짓 제한된, 방법(2200).
  14. 제8항에 있어서, 상기 UE 디바이스는 상기 UE 디바이스가 구비한 안테나 시스템으로 인해 링크 버짓 제한된, 방법(2200).
  15. 제8항에 있어서, 상기 UE 디바이스의 링크 버짓 제한 상태는 상기 UE 디바이스의 영구적 조건인, 방법(2200).
  16. 제8항에 있어서, 상기 UE 디바이스의 링크 버짓 제한 상태는 상기 UE 디바이스의 동적으로 가변적 조건인, 방법(2200).
  17. 기지국(102)으로서,
    적어도 하나의 무선 통신장치(430) - 상기 적어도 하나의 무선 통신장치는 적어도 하나의 무선 액세스 기술(RAT)을 사용하여 셀룰러 통신을 수행하도록 구성됨 -; 및
    상기 적어도 하나의 무선 통신장치와 연결되는 프로세싱 에이전트(404)를 포함하며, 상기 프로세싱 에이전트(404)는:
    페이징 프레임 식별자 및 페이징 기회 식별자를 a) 셀에 대한 페이징 파라미터, 및 b) UE 디바이스(106)의 가입자 아이덴티티에 기초하여 계산하고 - 상기 페이징 기회 식별자는 상기 셀 내의 링크 버짓 제한 디바이스들에 대하여 사용되는 제1 수치 파라미터 Ns'의 값에 추가로 기초하여 계산되고, 상기 Ns'의 값은 상기 셀 내의 링크 버짓 제한되지 않은 디바이스들에 대하여 사용되는 제2 수치 파라미터 Ns의 값과는 무관하고, 상기 페이징 기회 식별자는 링크 버짓 제한되지 않은 상기 셀 내의 UE 디바이스들에 의해 사용되는 제2 페이징 기회 식별자와는 상이함 -;
    상기 UE 디바이스가 링크 버짓 제한이라는 결정에 응답하여:
    특정 다운링크 프레임의 특정 다운링크 서브프레임에서 페이징 페이로드 정보를 송신하고 - 상기 특정 다운링크 프레임 및 상기 특정 다운링크 서브프레임은 상기 페이징 프레임 식별자 및 상기 페이징 기회 식별자에 기초하여 프레임 시퀀스로부터 선택됨 -;
    상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 상기 하나 이상의 서브프레임 각각에서 동일한 페이징 페이로드 정보를 송신하도록 구성되며,
    상기 페이징 기회 식별자는 상기 특정 다운링크 프레임의 마지막 서브프레임을 식별하며, 상기 하나 이상의 추가 서브프레임은 상기 특정 다운링크 프레임 직후의 프레임에서 발생하는, 기지국(102).
  18. 제17항에 있어서, 상기 기지국은 상기 페이징 페이로드 정보를 상기 특정 다운링크 서브프레임, 및 상기 특정 다운링크 서브프레임 이후에 연속적으로 따르는 상기 하나 이상의 서브프레임 각각에 인코딩하기 위해 동일한 인코딩 스킴을 사용하는, 기지국(102).
  19. 제17항에 있어서, 상기 프로세싱 에이전트는 상기 페이징 파라미터를 브로드캐스트하도록 추가로 구성되는, 기지국(102).
  20. 제17항에 있어서, 상기 가입자 아이덴티티는 상기 UE 디바이스의 IMSI인, 기지국(102).
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