KR101901258B1 - Method, Device, and Computer-Readable Medium for Optimizing Images of compressed package files - Google Patents

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KR101901258B1 KR1020170164958A KR20170164958A KR101901258B1 KR 101901258 B1 KR101901258 B1 KR 101901258B1 KR 1020170164958 A KR1020170164958 A KR 1020170164958A KR 20170164958 A KR20170164958 A KR 20170164958A KR 101901258 B1 KR101901258 B1 KR 101901258B1
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조진수
주학중
이태화
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Abstract

The present invention relates to a virtual reality system for emotion stability of a user, and more particularly, the virtual reality system comprises: a sensor unit measuring biological response information and experience information from the user of the virtual reality system; a VR system executing virtual reality contents based on the biometric information input from the sensor unit and the experience information; and an HMD module receiving video and audio information of the virtual reality contents executed by the VR system and providing the audio and video information to the user and inputting the voice information of the user to the VR system.

Description

사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템, 구현방법, 및 컴퓨터-판독가능매체{Method, Device, and Computer-Readable Medium for Optimizing Images of compressed package files}[0001] The present invention relates to a virtual reality system, an implementation method, and a computer-readable medium for a user's emotional stability,

본 발명은 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 상태정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 제공하고, 이러한 가상현실 컨텐츠의 종료시 회귀컨텐츠를 제공하여 사용자의 현실 적응을 돕는, 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality system for user's emotional stability, and more particularly, to a virtual reality system that provides virtual reality contents based on state information of a user, provides regression contents at the end of the virtual reality contents, And to a virtual reality system for user's emotional stability.

사용자가 가상현실 시스템에 연결된 모듈을 이용하여 사용자가 가상현실 시스템에서 제공되는 컨텐츠를 체험하면서, 마치 현실에서 체험하는 것과 같은 높은 몰입도와 체험도를 얻을 수 있었다.Using the module connected to the virtual reality system by the user, the user can experience the high level of immersion and experience as if experiencing the contents provided in the virtual reality system.

다만, 이와 같은 가상현실 시스템을 사용하여 단순히 제공되는 가상현실 컨텐츠를 체험하는 것뿐만이 아닌, 사용자의 정서적인 안정이나 정신적 장애에 대한 치료효과를 얻기 위한 목적의 연구가 진행되게 되었다. However, researches aimed not only to experience the virtual reality contents that are simply provided using the virtual reality system, but also to obtain the therapeutic effect on the emotional stability or the mental disorder of the user have been carried out.

본 발명의 목적은 사용자의 상태정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 제공하고, 이러한 가상현실 컨텐츠의 종료시 회귀컨텐츠를 제공하여 사용자의 현실 적응을 돕는, 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a virtual reality system for user's emotional stability which provides virtual reality contents based on user's state information and provides regression contents at the end of the virtual reality contents to help the user adapt to reality .

본 발명은 상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템으로서, 상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정하는 센서부; 상기 센서부로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 실행하는 VR시스템부; 및 상기 VR시스템부로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력 받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부에 입력하는 HMD모듈;을 포함하는, 가상현실 시스템을 제공한다.In order to solve the above problems, the present invention provides a virtual reality system for emotion stability of a user, comprising: a sensor unit for measuring biological reaction information and experience information from a user of the virtual reality system; A VR system unit for executing virtual reality contents on the basis of the biometric information input from the sensor unit and the experience information; And an HMD module for receiving video and audio information of the executed virtual reality contents from the VR system unit and providing the received video and audio information to the user and inputting voice information of the user to the VR system unit, to provide.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 센서부는, 상기 사용자의 두부(頭部)에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정하는 뇌파측정모듈; 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정하는 맥박측정모듈; 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센서모듈; 상기 가상현실 시스템 사용자의 영상을 촬영하는 화상센서모듈; 및 상기 사용자로부터의 거리를 측정하는 위치센서모듈;을 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the sensor unit may include an EEG measurement module attached to a head of the user and measuring an EEG of the user; A pulse measurement module attached to the wrist part of the user to measure the pulse of the user; A motion sensor module for measuring the motion of the user; An image sensor module for capturing an image of the user of the virtual reality system; And a position sensor module for measuring a distance from the user.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 센서부는 복수의 상기 화상센서모듈, 및 복수의 상기 위치센서모듈을 포함하고, 상기 복수의 화상센서모듈은 상기 체험공간에 배치되어 상기 사용자의 영상을 촬영하고, 상기 복수의 위치센서모듈은 체험공간에 배치되어 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 위치에 대한 좌표를 얻을 수 있다.In some embodiments of the present invention, the sensor unit includes a plurality of image sensor modules and a plurality of the position sensor modules, and the plurality of image sensor modules are disposed in the experience space to photograph the user's image, The plurality of position sensor modules may be disposed in the experience space to obtain coordinates of a position of the user in the experience space.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 복수의 위치센서모듈은, 각각의 위치센서모듈이 상기 체험공간의 다른 위치에 배치되고, 상기 각각의 위치센서 모듈로부터 측정된 상기 사용자로부터의 거리를 기초로 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 위치에 대한 좌표를 얻을 수 있다.In some embodiments of the present invention, the plurality of position sensor modules may be arranged such that each position sensor module is disposed at another position of the experience space, and based on the distance from the user measured from each position sensor module, The coordinates of the position of the user in the experience space can be obtained.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 VR시스템부는, 상기 센서부로부터 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 입력 받는 센싱정보수집부; 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠선별부; 및 선별된 상기 가상현실 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠실행부;를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the VR system unit may further include: a sensing information collection unit that receives the biometric information and the experience information from the sensor unit; A content selection unit for selecting virtual reality contents to be executed by the VR system unit based on the biometric information and the experience information; And a content execution unit for executing the selected virtual reality contents.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 컨텐츠선별부는, 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 가상현실 시스템 사용자의 상태를 판별하여 사용자상태정보를 생성하는 사용자상태판별부; 생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건의 충족여부를 판별하여 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠전환판별부;를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the content selection unit may include a user state determination unit for determining the state of the user of the virtual reality system based on the biometric response information and the experience information to generate user state information; And a content conversion determination unit for determining whether the predetermined conversion requirement for the conversion of the virtual reality contents is satisfied based on the generated user state information and selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit have.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 가상현실 컨텐츠는, 상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 심리적 안정을 위한 몰입형컨텐츠; 상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 가상현실 컨텐츠 내의 활동을 유도하는 활동형컨텐츠; 및 상기 가상현실 시스템에 접속한 다수의 사용자들의 상호관계를 유도하는 통합형컨텐츠;를 포함하고, 상기 컨텐츠실행부는, 상기 컨텐츠선별부에 의하여 상기 몰입형컨텐츠가 선별되는 경우, 상기 몰입형컨텐츠를 실행하는 몰입형컨텐츠실행부; 상기 컨텐츠선별부에 의하여 상기 활동형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 활동형컨텐츠를 실행하는 활동형컨텐츠실행부; 및 상기 컨텐츠선별부에 의하여 통합형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 통합형컨텐츠를 실행하는 통합형컨텐츠실행부;를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the virtual reality contents include immersion type contents for psychological stabilization of a user connected to the virtual reality system; An active content for guiding an activity in a virtual reality content of a user connected to the virtual reality system; And a content execution unit configured to execute the immersion-type content when the immersion-type content is selected by the content selection unit, wherein the content execution unit executes the immersion- An immersive content execution unit; An active content execution unit for executing the active content by switching the content when the active content is selected by the content selection unit; And an integrated contents execution unit for executing the integrated contents by switching contents when the integrated contents are selected by the contents selection unit.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 가상현실 컨텐츠는, 상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 현실복귀 적응을 돕는 회귀컨텐츠;를 더 포함하고, 상기 컨텐츠실행부는, 상기 컨텐츠전환판별부에 의하여 상기 회귀컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행을 종료하고, 상기 회귀컨텐츠를 실행하는 회귀컨텐츠실행부;를 더 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the virtual reality contents further include regression contents for assisting a user who is connected to the virtual reality system to adapt to the return to reality, and the contents execution unit may be configured to, And a regressive content execution unit that terminates execution of any one of the immersive content, the active content, and the integrated content by switching the content when the content is selected, and executes the regressive content have.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 기설정된 전환요건은, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 회귀컨텐츠를 실행하기 위한 조건인 회귀조건을 포함하고, 상기 컨텐츠전환판별부는, 생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 회귀조건을 충족하는 경우, 상기 회귀컨텐츠를 상기 VR시스템부에서 실행되는 컨텐츠로 선별할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the preset conversion requirement includes a regression condition that is a condition for executing the regression contents during execution of any of the immersive content, the active content, and the integrated content, The content switching determination unit may select the regression contents as contents to be executed in the VR system unit when the regression condition is satisfied based on the generated user state information.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 기설정된 전환요건은, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 회귀컨텐츠를 실행하기 위한 조건인 회귀조건을 포함하고, 상기 컨텐츠전환판별부는, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나가 실행되는 중에 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호를 상기 회귀조건으로 하여, 상기 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호가 입력되는 경우, 상기 회귀컨텐츠를 상기 VR시스템부에서 실행되는 컨텐츠로 선별할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the preset conversion requirement includes a regression condition that is a condition for executing the regression contents during execution of any of the immersive content, the active content, and the integrated content, Wherein the content conversion determination unit determines, as the regression condition, the end signal of the virtual reality system by the user while one of the immersive content, the active content, and the integrated content is being executed, When the end signal of the real system is inputted, the regression contents can be selected as the contents to be executed in the VR system unit.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 회귀컨텐츠는, 실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 중 어느 하나의 장면을 재생하고, 상기 실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 가상공간 상의 상기 사용자의 아바타오브젝트를 상기 화상센서 모듈로 촬영된 상기 사용자의 영상으로 단계적으로 천이할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the regressive content may be a program for reproducing any one of the immersive content, the active content, and the integrated content for which execution is terminated, , The active content, and the avatar object of the user in the virtual space of the integrated content can be transited to the image of the user photographed by the image sensor module.

상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템에서 구현되는 가상현실 제공방법으로서, 상기 가상현실 시스템은 센서부, VR시스템부, 및 HMD모듈을 포함하고, 상기 센서부에서, 상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정하는 센서단계; 상기 VR시스템부에서, 상기 센서단계로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 실행하는 VR시스템단계; 및 상기 HMD모듈에서, 상기 VR시스템단계로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력 받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부에 입력하는 HMD단계를 포함하는, 가상현실 제공방법을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a virtual reality system implemented in a virtual reality system for emotion stability of a user, the virtual reality system including a sensor unit, a VR system unit, and an HMD module, A sensor step of measuring biometric information and experience information from a user of the virtual reality system; A VR system step in the VR system unit for executing virtual reality contents based on the biometric information input from the sensor step and the experience information; And an HMD step of receiving, in the HMD module, video and audio information of the executed virtual reality contents from the VR system step and providing the received video and audio information to the user, and inputting voice information of the user to the VR system part. Provides a method for providing virtual reality.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 센서단계는, 상기 사용자의 두부(頭部)에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정하는 뇌파측정단계; 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정하는 맥박측정단계; 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센서단계; 상기 가상현실 시스템 사용자의 영상을 촬영하는 화상센서단계; 및 상기 사용자로부터의 거리를 측정하는 위치센서단계;을 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the sensor step may include an EEG measurement step of measuring an EEG of the user attached to a head of the user; A pulse measurement step of measuring a pulse of the user attached to the wrist part of the user; An operation sensor step of measuring a movement of the user; An image sensor step of capturing an image of the virtual reality system user; And a position sensor step of measuring a distance from the user.

본 발명의 몇 실시예에서도, 상기 VR시스템단계는, 상기 센서부로부터 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 입력 받는 센싱정보수집단계; 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠선별단계; 및 선별된 상기 가상현실 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠실행단계;를 포함할 수 있다.In some embodiments of the present invention, the VR system step may include a sensing information collection step of receiving the biometric information and the experience information from the sensor unit; A content selection step of selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit based on the biometric information and the experience information; And a content execution step of executing the selected virtual reality contents.

상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템에서 구현되는 가상현실 제공방법을 구현하기 위한, 컴퓨터-판독가능 매체로서, 상기 가상현실 시스템은 센서부, VR시스템부, 및 HMD모듈을 포함하고, 상기 컴퓨터-판독가능 매체는, 상기 가상현실 시스템의 구성요소로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은: 상기 센서부에서, 상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정하는 센서단계; 상기 VR시스템부에서, 상기 센서단계로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 실행하는 VR시스템단계; 및 상기 HMD모듈에서, 상기 VR시스템단계로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력 받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부에 입력하는 HMD단계;를 포함하는, 컴퓨터-판독가능매체를 제공한다.In order to solve the above problems, a computer-readable medium for implementing a virtual reality providing method implemented in a virtual reality system for emotion stability of a user, the virtual reality system including a sensor unit, a VR system unit, Wherein the computer-readable medium stores instructions for causing a component of the virtual reality system to perform the following steps: at the sensor section, the user of the virtual reality system A sensor step of measuring biometric information and experience information from the sensor; A VR system step in the VR system unit for executing virtual reality contents based on the biometric information input from the sensor step and the experience information; And an HMD step of receiving, in the HMD module, the video and audio information of the executed virtual reality contents from the VR system step and providing the received video and audio information to the user, and inputting voice information of the user to the VR system part , A computer-readable medium.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상현실 컨텐츠를 제공함으로써 가상현실 시스템 사용자의 정서적 안정을 유도할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, emotional stability of a virtual reality system user can be induced by providing virtual reality contents.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상현실 시스템을 사용하는 정신적 장애를 가진 사용자에게 치료효과를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a therapeutic effect can be provided to a user having a mental disorder using a virtual reality system.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상현실 시스템 사용자의 상태정보를 기초로 사용자에게 가상현실 컨텐츠를 제공하여 사용자의 상태변화에도 불구하고 안정적으로 가상현실 시스템을 사용할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the virtual reality contents are provided to the user based on the status information of the user of the virtual reality system, so that the virtual reality system can be used stably regardless of the status change of the user.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상현실 시스템 종료 시 회귀컨텐츠를 제공함으로써 가상현실 시스템 사용자의 현실적응을 도울 수 있다. According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide the regression contents at the end of the virtual reality system, thereby helping the users of the virtual reality system to adapt to the reality.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 정서안정을 위한 가상현실시스템을 예시적으로 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 신체에 착용되는 센서부를 구성하는 모듈들을 예시적으로 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 시스템의 체험공간을 예시적으로 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 시스템 체험공간을 구성하는 위치센서에 의한 사용자의 위치측정을 예시적으로 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 시스템의 내부구성을 예시적으로 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 시스템에서 가상현실 컨텐츠의 제공방법을 예시적으로 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 회귀컨텐츠의 실행 방법을 예시적으로 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 회귀컨텐츠의 실행의 세부단계를 예시적으로 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠의 가상공간 상의 사용자의 아바타오브젝트로부터 사용자의 영상으로 단계적으로 천이되는 모습을 예시적으로 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 제공방법을 구현하는 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템의 내부 구성을 예시적으로 도시한다.
1 illustrates an exemplary virtual reality system for emotion stability of a user according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an exemplary view illustrating modules constituting a sensor unit to be worn on a user's body according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates an example of a virtual reality system experience space according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 4 exemplarily shows a position measurement of a user by a position sensor constituting a virtual reality system experience space according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates an exemplary internal configuration of a VR system according to an embodiment of the present invention.
6 illustrates an exemplary method of providing virtual reality contents in a virtual reality system according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 7 exemplarily shows a method of executing regression contents according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 exemplarily illustrates detailed steps of execution of regression contents according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 exemplarily shows a transition from a user's avatar object in a virtual space of virtual reality contents to a user's image in a stepwise manner according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 illustrates an internal configuration of a virtual reality system for emotion stability of a user implementing a virtual reality providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하에서는, 다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.In the following, various embodiments and / or aspects are now described with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that such aspect (s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of one or more aspects. It is to be understood, however, that such aspects are illustrative and that some of the various ways of practicing various aspects of the principles of various aspects may be utilized, and that the description set forth is intended to include all such aspects and their equivalents.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 다수의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 컴포넌트들, 모듈들 등 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.In addition, various aspects and features will be presented by a system that may include multiple devices, components and / or modules, and so forth. It should be understood that the various systems may include additional devices, components and / or modules, etc., and / or may not include all of the devices, components, modules, etc. discussed in connection with the drawings Must be understood and understood.

본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '~부', '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어를 의미할 수 있다.As used herein, the terms "an embodiment," "an embodiment," " an embodiment, "" an embodiment ", etc. are intended to indicate that any aspect or design described is better or worse than other aspects or designs. . The terms 'component', 'module', 'system', 'interface', etc. used in the following generally refer to a computer-related entity, And a combination of software and software.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It is also to be understood that the term " comprises "and / or" comprising " means that the feature and / or component is present, but does not exclude the presence or addition of one or more other features, components and / It should be understood that it does not.

또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Also, terms including ordinal numbers such as first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements are not limited to these terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

또한, 본 발명의 실시예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Furthermore, in the embodiments of the present invention, all terms used herein, including technical or scientific terms, unless otherwise defined, are intended to be inclusive in a manner that is generally understood by those of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Have the same meaning. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and, unless explicitly defined in the embodiments of the present invention, are intended to mean ideal or overly formal .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 정서안정을 위한 가상현실시스템을 예시적으로 도시한다.1 illustrates an exemplary virtual reality system for emotion stability of a user according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명은 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템으로서, 상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정하는 센서부(2000); 상기 센서부(2000)로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 실행하는 VR시스템부(1000); 및 상기 VR시스템부(1000)으로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력 받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부(1000)에 입력하는 HMD모듈(3000);을 포함하는, 가상현실 시스템을 제공한다.The present invention provides a virtual reality system for emotion stability of a user, comprising: a sensor unit 2000 for measuring biological response information and experience information from a user of the virtual reality system; A VR system unit 1000 for executing virtual reality contents based on the bio-reaction information and the experience information input from the sensor unit 2000; An HMD module 3000 for receiving the video and audio information of the executed virtual reality contents from the VR system unit 1000 and providing the received video and audio information to the user and inputting the voice information of the user to the VR system unit 1000, ; And a virtual reality system.

상기 가상현실 시스템은 상기 센서부(2000), 상기 VR시스템부(1000) 및 상기 HMD모듈(3000)로 구성되어, 상기 가상현실 시스템의 사용자는 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 가상공간에서의 체험을 통하여 정서적인 안정을 얻을 수 있다.The virtual reality system includes the sensor unit 2000, the VR system unit 1000, and the HMD module 3000, and the user of the virtual reality system can experience the experience in the virtual space provided by the virtual reality system The emotional stability can be obtained through.

이에 더하여 외상후스트레스장애(PTSD), 공황장애, 경도인지장애, 및 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD) 등과 같은 정신적 장애를 가진 사용자가 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 가상공간에서의 체험을 통하여 치료효과를 얻을 수 있다.In addition, a user with a mental disorder such as post traumatic stress disorder (PTSD), panic disorder, mild cognitive impairment, and attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) Can be obtained.

상기 정신적 장애는 외상후스트레스장애(PTSD)와 같은 상술한 정신적 장애의 종류에 한정되지 않고, 경미한 정신적 장애로부터 중증 정신적 장애에 이르기까지 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 가상공간에서의 체험을 통하여 치료효과를 얻을 수 있는 모든 종류의 정신적 장애를 포함할 수 있다.The mental disorder is not limited to the above-mentioned types of mental disorders such as Posttraumatic Stress Disorder (PTSD), but can be applied to a virtual mental disorder from a mild mental disorder to a severe mental disorder, Of all kinds of mental disorders that can be obtained.

이와 같이 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 가상공간을 체험하기 위하여 상기 가상현실 시스템은 상기 가상공간과 구분되는 체험공간을 필요로 한다. 즉, 상기 가상공간은 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 상기 가상현실 컨텐츠를 통하여 만들어 진 실제로 존재하지는 않지만, 상기 사용자가 실제로 체험하는 것과 같이 느낄 수 있도록 제공되는 허구의 공간이고, 상기 체험공간은 상기 사용자가 상기 가상현실 컨텐츠의 상기 가상공간을 체험하기 위하여 상기 사용자가 실제로 움직이고, 이러한 사용자의 움직임이 입력되어 상기 가상공간에서의 동작을 입력할 할 수 있는 공간을 의미한다.In order to experience the virtual space provided by the virtual reality system, the virtual reality system requires an experience space separated from the virtual space. That is, the virtual space is a fictional space provided through the virtual reality contents provided by the virtual reality system so as not to be actually existent but to feel as if the user actually experienced the experience space, Refers to a space in which the user actually moves to experience the virtual space of the virtual reality contents, and the motion of the user is input and can input an operation in the virtual space.

상기 센서부(2000)는 상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정할 수 있다.The sensor unit 2000 may measure biometric information and experience information from a user of the virtual reality system.

상기 생체반응정보는 뇌파, 맥박, 및 심전도 등과 같이, 상기 센서부(2000)를 구성하는 모듈들의 일부가 상기 가상현실시스템의 사용자의 신체에 부착되어 상기 사용자가 상기 가상현실시스템을 사용하는 동안 상기 사용자의 신체로부터 측정할 수 있는 모든 종류의 생체정보를 의미한다.The biometric information may include a part of the modules constituting the sensor unit 2000, such as an electroencephalogram, a pulse, and an electrocardiogram, attached to a body of a user of the virtual reality system, while the user uses the virtual reality system. Means any kind of biometric information that can be measured from the user's body.

상기 체험정보는 상기 사용자가 가상현실 시스템에서 제공되는 가상공간에서의 체험을 하기 위하여 실제로 동작하는 체험공간에서 움직인 거리, 방향, 및 동작 등과 같이, 상기 센서부(2000)를 구성하는 모듈들의 일부를 이용하여 상기 사용자가 상기 가상현실시스템을 사용하는 동안 상기 체험공간에서의 움직임으로부터 측정할 수 있는 모든 종류의 정보를 의미한다.The experiential information may include a part of modules constituting the sensor unit 2000, such as a distance, a direction, and an operation moving in an experience space in which the user actually operates in order to experience the virtual space provided in the virtual reality system Refers to all kinds of information that can be measured from the movement in the experience space while the user is using the virtual reality system.

상기 VR시스템부(1000)은 상기 센서부(2000)로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실컨텐츠를 실행할 수 있다.The VR system unit 1000 can execute the virtual reality contents based on the biometric information input from the sensor unit 2000 and the experience information.

상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 가상현실컨텐츠는 상술한 바와 같이 상기 사용자의 정서적 안정의 목적을 위하여 제공되거나, 혹은 상기 사용자의 정신적 장애의 치료 목적을 위하여 제공될 수 있다. 사용자는 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 가상현실컨텐츠를 사용함으로써 얻는 경험을 통하여 정서적 안정을 얻거나 혹은 정신적 장애의 치료효과를 얻을 수 있다.The virtual reality contents executed in the VR system unit 1000 may be provided for the purpose of emotional stability of the user as described above or may be provided for the purpose of treating the mental disorder of the user. The user can obtain emotional stability or obtain a therapeutic effect of a mental disorder through the experience gained by using the virtual reality contents executed in the VR system unit 1000. [

상기 HMD(Head Mounted Display)모듈은 상기 VR시스템부(1000)으로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부(1000)에 입력할 수 있다. The HMD (Head Mounted Display) module receives the video and audio information of the virtual reality contents to be executed from the VR system unit 1000 and provides the voice information to the VR system unit 1000, As shown in FIG.

상기 사용자는 상기 가상현실 시스템을 사용하기 위하여 안경을 착용하는 방식으로 상기 HMD모듈(3000)을 착용하고, 상기 HMD모듈(3000)을 통하여 상기 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 제공받음으로써, 제공되는 상기 가상현실 컨텐츠를 실제로 체험하는 것과 같은 높은 체험도를 얻을 수 있다.The user wears the HMD module 3000 in a manner that wears spectacles to use the virtual reality system and receives image and sound information of the virtual reality contents through the HMD module 3000, Real experience of the virtual reality contents actually experienced by the user can be obtained.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 신체에 착용되는 센서부를 구성하는 모듈들을 예시적으로 도시한다.FIG. 2 is an exemplary view illustrating modules constituting a sensor unit to be worn on a user's body according to an embodiment of the present invention.

상기 실시예에 따르면 상기 센서부(2000)는 상기 사용자의 두부(頭部)에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정하는 뇌파측정모듈(2300); 상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정하는 맥박측정모듈(2400); 및 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센서모듈(2500);을 포함할 수 있다.According to the embodiment, the sensor unit 2000 includes an EEG measurement module 2300 attached to a head of the user and measuring the EEG of the user. A pulse measurement module (2400) attached to the wrist part of the user to measure the pulse of the user; And an operation sensor module 2500 for measuring the movement of the user.

도 2에 도시된 바와 같이 상기 뇌파측정모듈(2300)은 상기 사용자의 두부(頭部)에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있다. 즉, 상기 뇌파측정모듈(2300)은 상기 생체반응정보 중의 하나인 상기 사용자의 뇌파를 측정할 수 있다. 상기 뇌파측정모듈(2300)은 상기 생체반응정보 중의 하나인 상기 가상현실 시스템 사용자의 뇌파를 측정할 수 있고, 이와 같이 측정된 상기 사용자의 뇌파는 상기 VR시스템부(1000)에 입력되어, 상기 사용자의 정서적인 안정상태를 예측하고, 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 상기 가상현실 컨텐츠를 결정하는데 기초가 될 수 있다.As shown in FIG. 2, the EEG measurement module 2300 may be attached to a head of the user to measure the EEG of the user. That is, the EEG measurement module 2300 can measure the EEG of the user, which is one of the biometric information. The EEG measurement module 2300 can measure the brain waves of the user of the virtual reality system, which is one of the biological response information, and the measured brain waves of the user are input to the VR system unit 1000, And can be a basis for determining the virtual reality contents provided in the virtual reality system.

도 2에 도시된 바와 같이 상기 맥박측정모듈(2400)은 상기 사용자의 손목에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있다. 즉, 상기 맥박측정모듈(2400)은 상기 생체반응정보 중의 하나인 상기 사용자의 맥박을 측정할 수 있다. 상기 맥박측정모듈(2400)은 상기 생체반응정보 중의 하나인 상기 가상현실 시스템 사용자의 맥박을 측정할 수 있고, 이와 같이 측정된 상기 사용자의 맥박은 상기 VR시스템부(1000)에 입력되어, 상기 사용자의 정서적인 안정상태를 예측하고, 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 상기 가상현실 컨텐츠를 결정하는데 기초가 될 수 있다.As shown in FIG. 2, the pulse measurement module 2400 may be attached to the wrist of the user to measure the pulse of the user. That is, the pulse measurement module 2400 can measure the pulse of the user, which is one of the biometric information. The pulse measurement module 2400 can measure the pulse of the user of the virtual reality system, which is one of the biometric information, and the measured pulse of the user is input to the VR system unit 1000, And can be a basis for determining the virtual reality contents provided in the virtual reality system.

상기 동작센서모듈(2500)은 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 움직임을 측정하여 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 동작정보를 얻을 수 있다. 즉 상기 동작센서모듈(2500)은 상기 체험정보 중의 하나인 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 동작정보를 측정할 수 있다. 이와 같이 측정된 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 동작정보는 상기 VR시스템부(1000)에 입력되어, 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 상기 가상현실 컨텐츠를 결정하는데 기초가 되거나, 상기 사용자가 상기 가상현실 시스템에서 제공되는 상기 가상현실 컨텐츠를 체험하는데 사용될 수 있다.The motion sensor module 2500 can measure motion of the user in the experience space and obtain motion information of the user in the experience space. That is, the motion sensor module 2500 can measure motion information in the experience space of the user, which is one of the experience information. The operation information of the user in the experiential space measured in this way is input to the VR system unit 1000 and is based on the determination of the virtual reality contents provided by the virtual reality system, And can be used to experience the virtual reality contents provided by the system.

상기 동작센서모듈(2500)은 가속도센서, 혹은 자이로센서 등과 같이 사용자의 몸에 부착되거나 혹은 도 2에 도시된 바와 같이 사용자가 소지하여 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 움직임을 측정할 수 있는 센서모듈을 포함하고, 혹은 적외선 센서 혹은 캠코더 등과 같이 사용자의 상기 체험공간에서의 움직임을 영상으로 측정할 수 있는 센서모듈을 포함할 수 있다.The motion sensor module 2500 may be attached to a user's body such as an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, or may include a sensor module (not shown) capable of measuring the movement of the user in the experience space Or a sensor module such as an infrared sensor or a camcorder which can measure the motion of the user in the experience space with an image.

이와 같이 상기 센서부(2000)를 구성하는 상기 뇌파측정모듈(2300), 및 상기 맥박측정모듈(2400)로 측정되는 상기 사용자의 뇌파 및 상기 맥박을 포함하는 상기 생체반응정보가 상기 VR시스템부(1000)에 입력되고, 상기 센서부(2000)를 구성하는 상기 동작센서모듈(2500)로 측정되는 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 움직임을 포함하는 상기 체험정보가 상기 VR시스템부(1000)에 입력될 수 있다.The user's brain waves measured by the EEG measurement module 2300 and the pulse measurement module 2400 constituting the sensor unit 2000 and the biometric information including the pulse are transmitted to the VR system unit 1000), and the experiential information including the movement of the user in the experience space measured by the motion sensor module 2500 constituting the sensor unit 2000 is input to the VR system unit 1000 .

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 시스템의 체험공간을 예시적으로 도시한다.3 illustrates an example of a virtual reality system experience space according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 실시예에 따르면, 상기 센서부(2000)는 상기 가상현실 시스템 사용자의 영상을 촬영하는 화상센서모듈(2100); 상기 사용자로부터의 거리를 측정하는 위치센서모듈(2200);을 더 포함할 수 있다.According to the embodiment, the sensor unit 2000 includes an image sensor module 2100 for capturing an image of the user of the virtual reality system; And a position sensor module 2200 for measuring the distance from the user.

도 3에 도시된 바와 같이 상기 화상센서모듈(2100) 및 상기 위치센서모듈(2200)은 상기 체험공간에 배치되어 상기 동작센서모듈(2500)과 함께 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 움직임을 측정할 수 있다. 이와 같은 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 움직임이 상기 VR시스템부(1000)에 입력되어 상기 사용자의 상기 가상현실 컨텐츠의 가상공간에서의 체험을 할 수 있도록 한다.As shown in FIG. 3, the image sensor module 2100 and the position sensor module 2200 are disposed in the experience space and measure movement of the user in the experience space together with the motion sensor module 2500 . Such movement of the user in the experience space is input to the VR system unit 1000 so that the user can experience the virtual reality contents in the virtual space.

상기 화상센서모듈(2100)은 상기 체험공간에서 상기 사용자의 영상을 촬영할 수 있다. 상기 화상센서모듈(2100)은 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 화상정보를 얻기 위한 카메라, 및 캠코더 등을 포함하는 모든 종류의 영상기록장치를 의미한다.The image sensor module 2100 can photograph the user's image in the experience space. The image sensor module 2100 means all kinds of video recording devices including a camera for obtaining image information in the experience space of the user, a camcorder, and the like.

또한 상기 위치센서모듈(2200)은 상기 체험공간에서 상기 사용자로부터의 거리를 측정할 수 있다. 이와 같은 상기 위치센서모듈(2200)은 상기 사용자로부터의 거리를 측정하기 위한 저전력 블루투스를 통한 Beacon, 및 적외선 센서 등을 포함하는 모든 종류의 거리 혹은 위치 측정 센서를 의미한다.Also, the position sensor module 2200 may measure the distance from the user in the experience space. The position sensor module 2200 may be any type of distance or position sensor including a beacon through a low-power Bluetooth for measuring the distance from the user, and an infrared sensor.

상기 실시예에 따르면, 상기 가상현실 시스템의 체험공간은 복수의 상기 화상센서모듈(2100), 및 복수의 상기 위치센서모듈(2200)을 포함하고, 상기 복수의 화상센서모듈(2100)은 상기 체험공간에 배치되어 상기 사용자의 영상을 촬영하고, 상기 복수의 위치센서모듈(2200)은 상기 체험공간에 배치되어 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 위치에 대한 좌표를 얻을 수 있다.According to the embodiment, the experience space of the virtual reality system includes a plurality of the image sensor modules 2100 and a plurality of the position sensor modules 2200, and the plurality of image sensor modules 2100 includes the experience And the plurality of position sensor modules 2200 are disposed in the experience space to obtain coordinates of a position of the user in the experience space.

도 3에 도시된 바와 같이 복수의 상기 화상센서모듈(2100) 및 복수의 상기 위치센서모듈(2200)을 상기 체험공간에 배치하고, 상기 복수의 화상센서모듈(2100)은 상기 체험공간에 배치되어 여러 각도에서 상기 사용자의 영상을 촬영하고, 이와 같은 방법으로 영상을 촬영하여 얻은 상기 사용자의 화상정보를 상기 VR시스템부(1000)에 입력할 수 있다.A plurality of image sensor modules 2100 and a plurality of the position sensor modules 2200 are arranged in the experience space as shown in FIG. 3, and the plurality of image sensor modules 2100 are arranged in the experience space The image of the user can be captured at various angles, and the image information of the user obtained by capturing an image in this manner can be input to the VR system unit 1000. [

또한 상기 복수의 위치센서모듈(2200)은 상기 체험공간에 배치되어 상기 위치센서모듈(2200)로부터 상기 사용자까지의 거리를 측정하여 상기 체험공간에서의 상기 사용자의 위치좌표를 얻고, 이와 같은 방법으로 얻은 상기 사용자의 위치정보를 상기 VR시스템부(1000)에 입력할 수 있다.The plurality of position sensor modules 2200 are disposed in the experience space and measure the distance from the position sensor module 2200 to the user to obtain the position coordinates of the user in the experience space, And input the obtained user's location information to the VR system unit 1000.

이와 같이 상기 센서부(2000)를 구성하는 상기 화상센서모듈(2100), 및 상기 위치센서모듈(2200), 및 상기 동작센서모듈(2500)로 측정되는 상기 사용자의 체험공간에서의 화상정보, 위치정보, 및 동작정보가 상기 VR시스템부(1000)에 입력될 수 있다.The image information in the user's experience space measured by the image sensor module 2100, the position sensor module 2200, and the motion sensor module 2500 constituting the sensor unit 2000, Information, and operation information may be input to the VR system unit 1000. FIG.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 시스템 체험공간을 구성하는 위치센서에 의한 사용자의 위치측정을 예시적으로 도시한다.FIG. 4 exemplarily shows a position measurement of a user by a position sensor constituting a virtual reality system experience space according to an embodiment of the present invention.

바람직하게는 상기 복수의 위치센서모듈(2200)은, 각각의 위치센서모듈(2200)이 상기 체험공간의 다른 위치에 배치되고, 상기 각각의 위치센서 모듈로부터 측정된 상기 사용자로부터의 거리를 기초로 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 위치에 대한 좌표를 얻을 수 있다.Preferably, the plurality of position sensor modules 2200 are positioned such that each position sensor module 2200 is located at another location in the experience space, and based on the distance from the user measured from the respective location sensor module The coordinates of the position of the user in the experience space can be obtained.

상기 복수의 위치센서 모듈은 도 4에 도시된 바와 같이 상기 체험공간의 서로 다른 위치에 배치된다. 서로 다른 위치에 배치된 상기 복수의 위치센서 모듈 각각은 상기 체험공간 내의 상기 사용자로부터의 거리를 측정하고, 상기 복수의 위치센서모듈(2200) 각각으로부터 측정된 상기 체험공간 내의 상기 사용자로부터의 거리를 기초로 상기 사용자의 상기 체험공간 내의 위치에 대한 좌표를 얻을 수 있다.The plurality of position sensor modules are disposed at different positions in the experience space as shown in FIG. Each of the plurality of position sensor modules disposed at different positions measures a distance from the user in the experience space and measures a distance from the user in the experience space measured from each of the plurality of position sensor modules The coordinates of the position of the user in the experience space can be obtained as a basis.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 VR 시스템의 내부구성을 예시적으로 도시한다.5 illustrates an exemplary internal configuration of a VR system according to an embodiment of the present invention.

상기 실시예에 따른 상기 VR시스템부(1000)은 프로세서(100), 버스(프로세서, 메모리, 네트워크인터페이스부 사이의 양방향 화살표에 해당), 네트워크 인터페이스(200) 및 메모리(300)를 포함할 수 있다. 메모리(300)는 OS(310), 사용자정보 (320), 프로그램실행코드(330) 등을 포함할 수 있다. The VR system unit 1000 according to the embodiment may include a processor 100, a bus (corresponding to a double arrow between a processor, a memory, and a network interface unit), a network interface 200, and a memory 300 . The memory 300 may include an OS 310, user information 320, a program execution code 330, and the like.

상기 프로세서(100)는 센싱정보수집부(110), 컨텐츠선별부(120), 사용자정보관리부, 및 컨텐츠실행부(140)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 상기 VR시스템부(1000)은 도 5의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다.The processor 100 may include a sensing information collection unit 110, a content selection unit 120, a user information management unit, and a content execution unit 140. In other embodiments, the VR system unit 1000 may include more components than the components of FIG.

상기 메모리(300)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리에는 상기 운영체제(310), 상기 사용자정보(320), 및 상기 프로그램 실행코드(330)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 상기 메모리(300)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 상기 네트워크 인터페이스부(200) 를 통해 상기 메모리(300)에 로딩될 수도 있다.The memory 300 may be a computer-readable recording medium and may include a permanent mass storage device such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a disk drive. In addition, the operating system 310, the user information 320, and the program execution code 330 may be stored in the memory. These software components may be loaded from a computer readable recording medium separate from the memory 300 using a drive mechanism (not shown). Such a computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium (not shown) such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD / CD-ROM drive, or a memory card. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 300 via the network interface 200 rather than from a computer readable recording medium.

상기 버스는 상기 VR시스템부(1000)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 상기 버스는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.The bus may enable communication and data transfer between the components of the VR system unit 1000. [ The bus may be configured using a high-speed serial bus, a parallel bus, a Storage Area Network (SAN), and / or other suitable communication technology.

상기 네트워크 인터페이스부(200)는 상기 VR시스템부(1000)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성 요소일 수 있다. 상기 네트워크 인터페이스(B)는 상기 VR시스템부(1000)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 상기 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다. 이와 같은 상기 네트워크 인터페이스부(200)를 통하여 상기 VR시스템부(1000)이 다른 전자장치 등에 무선적 혹은 유선적으로 접속될 수 있다.The network interface unit 200 may be a computer hardware component for connecting the VR system unit 1000 to a computer network. The network interface B may connect the VR system unit 1000 to the computer network via a wireless or wired connection. The VR system unit 1000 may be wirelessly or wirelessly connected to other electronic devices through the network interface unit 200.

상기 프로세서(100)는 기본적인 산술, 로직 및 압축 패키지 파일에 대한 이미지 최적화 방법의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 상기 메모리(300) 또는 상기 네트워크 인터페이스부(200)에 의해, 그리고 상기 버스를 통해 상기 프로세서(100)로 제공될 수 있다. 상기 프로세서(100)는 상기 센싱정보수집부(110), 상기 컨텐츠선별부(120), 상기 사용자정보관리부 및 상기 컨텐츠실행부(140)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 상기 메모리(300)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.The processor 100 may be configured to process instructions of a computer program by performing input / output operations of an image optimization method for basic arithmetic, logic, and compression package files. An instruction may be provided to the processor 100 by the memory 300 or the network interface 200 and through the bus. The processor 100 may be configured to execute program codes for the sensing information collection unit 110, the content selection unit 120, the user information management unit, and the content execution unit 140. Such a program code may be stored in a recording device such as the memory 300. [

상기 센싱정보수집부(110), 상기 컨텐츠선별부(120), 상기 사용자정보관리부 및 상기 컨텐츠실행부(140)는 이하에서 설명하게 될 상기 VR시스템부(1000)을 구현하기 위해 구성될 수 있다. 상기한 프로세서(100)는 상기 VR시스템부(1000)의 구현하는 방법에 따라 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도시되지 않은 추가의 컴포넌트가 더 포함되거나, 2개 이상의 컴포넌트가 결합될 수 있다.The sensing information collection unit 110, the content selection unit 120, the user information management unit and the content execution unit 140 may be configured to implement the VR system unit 1000 to be described below . According to the method of implementing the VR system unit 1000, the processor 100 may omit some components, or may further include additional components not shown, or two or more components may be combined.

한편, 이와 같은 상기 VR시스템부(1000)은 바람직하게는 개인용 컴퓨터 혹은 서버에 해당하고, 경우에 따라서는 스마트 폰(smart phone)과, 태블릿(tablet)과, 이동 전화기와, 화상 전화기와, 전자책 리더(e-book reader)와, 데스크 탑(desktop) PC와, 랩탑(laptop) PC와, 넷북(netbook) PC와, 개인용 복합 단말기(personal digital assistant: PDA, 이하 'PDA'라 칭하기로 한다)와, 휴대용 멀티미디어 플레이어(portable multimedia player: PMP, 이하 'PMP'라 칭하기로 한다)와, 엠피3 플레이어(mp3 player)와, 이동 의료 디바이스와, 카메라와, 웨어러블 디바이스(wearable device)와, 전자 의류와, 전자 팔찌와, 전자 목걸이와, 전자 앱세서리(appcessory)와, 전자 문신, 혹은 스마트 워치(smart watch) 등에 해당할 수 있다.The VR system unit 1000 preferably corresponds to a personal computer or a server, and may be a smart phone, a tablet, a mobile phone, a video phone, An e-book reader, a desktop PC, a laptop PC, a netbook PC and a personal digital assistant (PDA) A mobile multimedia device, a portable multimedia player (PMP), an MP3 player, a mobile medical device, a camera, a wearable device, an electronic device Clothing, electronic bracelets, electronic necklaces, electronic apps, electronic tattoos, or smart watches.

상기 실시예에 따르면, 상기 VR시스템부(1000)은, 상기 센서부(2000)로부터 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 입력 받는 센싱정보수집부(110); 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠선별부(120); 및 선별된 상기 가상현실 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠실행부(140);를 포함할 수 있다.According to the embodiment, the VR system unit 1000 includes a sensing information collection unit 110 receiving the biometric information and the experience information from the sensor unit 2000; A content selection unit (120) for selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit (1000) based on the biometric information and the experience information; And a content execution unit 140 for executing the selected virtual reality contents.

상기 센싱정보수집부(110)는 상기 센서부(2000)로부터 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 입력받고, 이와 같이 입력된 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 상기 VR시스템부(1000)을 구성하는 모듈 중 상기 생체반응정보 혹은 상기 체험정보를 기초로 연산을 하거나 동작을 수행하는 모듈로 전송할 수 있다.The sensing information collection unit 110 receives the biometric information and the experience information from the sensor unit 2000 and transmits the biometric information and the experience information thus inputted to the VR system unit 1000 Based on the biometric response information or the experience information among the modules that perform the operation or perform the operation.

상기 컨텐츠선별부(120)는 상기 센싱정보수집부(110)로부터 입력된 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 상기 가상현실 컨텐츠를 선별한다.The content selection unit 120 selects the virtual reality contents to be executed in the VR system unit 1000 based on the biometric information input from the sensing information collection unit 110 and the experience information.

즉, 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 사용자의 상태를 판별하고, 상태가 판별된 상기 사용자에 적합한 컨텐츠를 선별함으로써, 상기 가상현실 시스템을 사용하는 사용자에게 효과적으로 정서적인 안정 혹은 정신적 치료를 제공할 수 있다.That is, by determining the state of the user on the basis of the biometric information and the experience information, and selecting the content suitable for the user whose status has been determined, the user who uses the virtual reality system can be effectively and emotionally stable or mental Can be provided.

상기 컨텐츠실행부(140)는 상기 선별된 가상현실 컨텐츠를 실행한다. 즉, 상기 컨텐츠실행부(140)는 상기 컨텐츠선별부(120)에서 상기 사용자의 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 선별된 가상현실 컨텐츠를 실행할 수 있다.The content execution unit 140 executes the selected virtual reality contents. That is, the content execution unit 140 can execute the selected virtual reality contents based on the user's biometric information and the experience information in the content selection unit 120. [

이와 같이 상기 컨텐츠실행부(140)에 의하여 실행되는 상기 가상현실 컨텐츠의 영상정보 및 음향정보는 상기 HMD모듈(3000)에 입력되고, 상기 HMD모듈(3000)에 입력되는 상기 가상현실 컨텐츠의 영상정보 및 음향정보는 상기 HMD모듈(3000)의 디스플레이장치 및 스피커장치에서 영상 및 음향으로 변환되어 상기 사용자에게 제공될 수 있다.The video information and the sound information of the virtual reality contents executed by the content execution unit 140 are input to the HMD module 3000 and the image information of the virtual reality contents input to the HMD module 3000 And the sound information may be converted into images and sounds in the display device and speaker device of the HMD module 3000 and provided to the user.

바람직하게는 상기 컨텐츠선별부(120)는, 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 가상현실 시스템 사용자의 상태를 판별하여 사용자상태정보를 생성하는 사용자상태판별부(121); 및 생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건의 충족여부를 판별하여 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠전환판별부(122);를 포함할 수 있다.Preferably, the content selection unit 120 includes a user state determination unit 121 for determining the state of the user of the virtual reality system based on the biometric information and the experience information and generating user state information; And a content switching determination unit (120) for selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit (1000) based on the generated user state information and determining whether the predetermined conversion requirement for the mutual conversion of the virtual reality contents is satisfied 122).

즉, 상기 컨텐츠선별부(120)는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 생성된 상기 사용자상태정보를 이용하여 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 상기 가상현실 컨텐츠의 상호 전환에 대한 기설정된 전환요건의 충족여부를 판별하여 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 상기 가상현실 컨텐츠를 선별할 수 있다.That is, the content selection unit 120 may use the user state information generated on the basis of the biometric information and the experience information, It is possible to select the virtual reality contents to be executed in the VR system unit 1000 by discriminating whether or not the set conversion requirements are satisfied.

구체적으로 상기 사용자상태판별부(121)는 상기 사용자의 뇌파 및 맥박을 포함하는 상기 생체반응정보를 기초로 상기 사용자의 정서적 안정상태 및 상기 사용자의 정신적 장애상태를 판별하거나, 상기 사용자의 화상정보, 위치정보, 및 동작정보를 포함하는 상기 체험정보를 기초로 상기 가상현실 컨텐츠의 가상공간 상의 활동을 판별하여 상기 사용자상태정보를 생성할 수 있다.Specifically, the user state determination unit 121 determines the emotional stability state of the user and the mental state of the user based on the biological response information including the user's brain waves and pulse, Based on the experience information including the location information, the location information, and the operation information, the user state information can be generated by discriminating the activity on the virtual space of the virtual reality contents.

상기 컨텐츠전환판별부(122)는 상기 사용자상태판별부(121)로부터 상기 사용자상태정보를 입력받고, 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건을 충족하는지 여부를 판별하고, 이를 기초로, 실행되고 있는 상기 가상현실 컨텐츠를 다른 종류의 상기 가상현실 컨텐츠로 전환하거나, 혹은 상기 가상현실 컨텐츠 중 어느 하나를 실행할 수 있다.The content switching determination unit 122 receives the user state information from the user state determination unit 121 and performs a mutual conversion of the virtual reality contents executed in the VR system unit 1000 based on the user state information The virtual reality contents being executed can be switched to the virtual reality contents of another kind or the virtual reality contents can be executed on the basis of the determination result.

이와 같은 방식으로 선별되어 실행되는 상기 가상현실 컨텐츠의 영상정보 및 음향정보는 상술한 바와 같이 상기 HMD모듈(3000)로 입력될 수 있다.The image information and sound information of the virtual reality contents selected and executed in this manner can be input to the HMD module 3000 as described above.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 시스템에서 가상현실 컨텐츠의 제공방법을 예시적으로 도시한다.6 illustrates an exemplary method of providing virtual reality contents in a virtual reality system according to an exemplary embodiment of the present invention.

바람직하게는 상기 가상현실 컨텐츠는, 상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 심리적 안정을 위한 몰입형컨텐츠; 상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 가상현실 컨텐츠 내의 활동을 유도하는 활동형컨텐츠; 및 상기 가상현실 시스템에 접속한 다수의 사용자들의 상호관계를 유도하는 통합형컨텐츠;를 포함하고, 상기 컨텐츠실행부(140)는, 상기 컨텐츠전환판별부(122)에 의하여 상기 몰입형컨텐츠가 선별되는 경우, 상기 몰입형컨텐츠를 실행하는 몰입형컨텐츠실행부(141); 상기 활동형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 몰입형컨텐츠의 실행을 종료하고, 상기 활동형컨텐츠를 실행하는 활동형컨텐츠실행부(142); 및 상기 통합형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 활동형컨텐츠의 실행을 종료하고, 상기 통합형컨텐츠를 실행하는 통합형컨텐츠실행부(143);를 포함할 수 있다.Preferably, the virtual reality contents include: immersive contents for psychological stabilization of a user connected to the virtual reality system; An active content for guiding an activity in a virtual reality content of a user connected to the virtual reality system; And an integrated content for deriving a correlation between a plurality of users connected to the virtual reality system, wherein the content execution unit (140) is configured to select the immersive content by the content transition determination unit (122) An immersion type content execution unit 141 for executing the immersion type content; An active content execution unit (142) for terminating execution of the immersive content by switching content and executing the active content when the active content is selected; And an integrated content execution unit 143 for terminating the execution of the active content by switching the content and executing the integrated content when the integrated content is selected.

상기 몰입형컨텐츠는 상기 사용자의 정서적인 안정을 유도하는 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 가상현실 컨텐츠로서, 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 선별될 수 있다. The immersive content may be selected by the content selection unit 120 as virtual reality contents to be executed in the VR system unit 1000 that induces emotional stability of the user.

즉, 상기 사용자의 뇌파 및 맥박을 포함하는 상기 생체반응정보를 기초로 상기 사용자가 정서적으로 불안정한 상태에 있어서 정서적으로 안정될 필요가 있는 경우에 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 선별될 수 있다. 이와 같은 상기 몰입형컨텐츠를 통하여 상기 사용자는 정서적으로 안정될 수 있다.That is, if the user needs to be emotionally stable in an emotionally unstable state based on the biometric information including the user's brain waves and pulse, the user can be selected by the content selection unit 120. The user can be emotionally stabilized through the immersive content.

상기 활동형컨텐츠는 외상 후 스트레스 장애나 공황장애와 같이 특정상황의 자극에 노출되어 치료효과를 얻을 수 있는 정신적 장애가 있는 사용자에게 제공되는 가상현실 컨텐츠로서, 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 선별될 수 있다. The active content is a virtual reality content provided to a user having a mental disorder in which a therapeutic effect can be obtained by being exposed to stimulation of a specific situation such as a post traumatic stress disorder or a panic disorder and is selected by the content selection unit 120 .

구체적으로, 상기 활동형컨텐츠는 상기 외상 후 스트레스 장애 혹은 공황장애와 같은 정신적 장애가 있는 사용자의 치료효과를 얻기 위하여 노출되어야 하는 특정상황에 따라 구현되고, 결과적으로 상기 활동형컨텐츠를 통하여 상기 정신적 장애가 있는 사용자의 상기 활동형컨텐츠의 가상공간에서의 활동을 유도함으로써 치료효과를 얻을 수 있다.Specifically, the active content is implemented according to a specific situation that must be exposed in order to obtain a therapeutic effect of a user having a mental disorder such as post-traumatic stress disorder or panic disorder, and consequently, The user can obtain the therapeutic effect by inducing the activity in the virtual space of the active content.

상기 통합형컨텐츠는 대인기피증과 같이 사회에서 사람들과의 관계를 형성하는데 어려움이 있는 사용자에게 제공되는 가상현실 컨텐츠로서, 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 선별될 수 있다. The integrated content may be selected by the content selection unit 120 as virtual reality contents provided to a user who has difficulty in forming a relationship with people in society, such as a person's gibberish.

구체적으로, 상기 통합형컨텐츠는 상기 사용자가 상기 통합형컨텐츠의 가상공간에서 다른 사용자와 관계를 형성할 수 있도록 구현될 수 있다. 결과적으로 상기 통합형컨텐츠를 통하여 상기 사용자의 상기 통합형컨텐츠의 가상공간에서의 활동을 유도함으로써 치료효과를 얻을 수 있다.In particular, the integrated content may be implemented such that the user can establish a relationship with another user in the virtual space of the integrated content. As a result, it is possible to obtain the therapeutic effect by inducing activity of the integrated contents of the user in the virtual space through the integrated contents.

이에 더하여 상기 컨텐츠실행부(140)는 상기 몰입형컨텐츠실행부(141), 상기 활동형컨텐츠실행부(142), 및 상기 통합형컨텐츠실행부(143)를 포함하고, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중에서 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 선별된 어느 하나를 실행할 수 있다.In addition, the content execution unit 140 includes the immersion type content execution unit 141, the active content execution unit 142, and the integrated content execution unit 143, Type contents, and the integrated contents can be executed by the content selection unit (120).

즉, 상기 몰입형컨텐츠실행부(141)는 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 상기 몰입형컨텐츠가 선별되는 경우, 상기 몰입형컨텐츠를 실행한다.That is, when the immersion type content is selected by the content selection unit 120, the immersion type content execution unit 141 executes the immersion type content.

상기 활동형컨텐츠실행부(142)는 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 상기 활동형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 활동형컨텐츠를 실행한다.When the active content is selected by the content selection unit 120, the active content execution unit 142 executes the active content by switching the content.

상기 통합형컨텐츠실행부(143)는 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 상기 통합형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 통합형컨텐츠를 실행한다.When the integrated content is selected by the content selection unit 120, the integrated content execution unit 143 executes the integrated content by switching the content.

이와 같은 방식으로 상기 컨텐츠선별부(120)에 의하여 선별된 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠가 상기 컨텐츠실행부(140)에서 실행될 수도 있지만, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠가 단계적으로 실행될 수도 있다.In this manner, the immersion type content, the active type content, and the integrated type content selected by the content selection unit 120 may be executed by the content execution unit 140, but the immersion type content, Content, and the integrated content may be executed step by step.

바람직하게는, 상기 컨텐츠실행부(140)는, 상기 컨텐츠전환판별부(122)에 의하여 상기 몰입형컨텐츠가 선별되는 경우, 상기 몰입형컨텐츠를 실행하는 몰입형컨텐츠실행부(141); 상기 컨텐츠전환판별부(122)에 의하여 상기 활동형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 몰입형컨텐츠의 실행을 종료하고, 상기 활동형컨텐츠를 실행하는 활동형컨텐츠실행부(142); 및 상기 컨텐츠전환판별부(122)에 의하여 상기 통합형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 활동형컨텐츠의 실행을 종료하고, 상기 통합형컨텐츠를 실행하는 통합형컨텐츠실행부(143);를 포함할 수 있다.The content execution unit 140 may include an immersion type content execution unit 141 for executing the immersion type content when the immersion type content is selected by the content transition determination unit 122; An active content execution unit (142) for terminating the execution of the immersive content by switching the content and executing the active content when the active content is selected by the content switching determination unit (122); And an integrated contents execution unit (143) for terminating the execution of the active content by switching the content and executing the integrated content when the integrated content is selected by the content switching determination unit (122) can do.

즉, 위와 같은 방식으로 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 단계적으로 실행함으로써, 상기 몰입형컨텐츠를 통하여 정서적인 안정을 얻은 상기 사용자가 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 사용함으로써 정신적 장애에 대한 치료효과를 얻을 수도 있다.That is, by executing the immersive content, the active content, and the integrated content step by step in the same manner as described above, the user who has obtained emotional stability through the immersive content can perform the active content and the integrated content It can also be used to treat a mental disorder.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 회귀컨텐츠의 실행 방법을 예시적으로 도시한다.FIG. 7 exemplarily shows a method of executing regression contents according to an embodiment of the present invention.

상술한 바와 같이 상기 사용자가 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 사용하여 정서적 안정감을 얻거나 혹은 정신적 장애의 치료효과를 얻을 수도 있지만, 반대로 정서적으로 불안정해지거나 혹은 정서적으로 불안정해짐으로써 상기 사용자의 정신적인 장애가 악화될 수 있다.As described above, the user may obtain the emotional stability or the therapeutic effect of the mental disorder by using the immersive content, the active content, and the integrated content, but in contrast, the user may be emotionally unstable or emotionally unstable The mental disorder of the user may be exacerbated.

따라서, 더욱 바람직하게는 상기 가상현실 컨텐츠는 상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 현실복귀 적응을 돕는 회귀컨텐츠;를 더 포함하고, 상기 컨텐츠실행부(140)는, 상기 컨텐츠전환판별부(122)에 의하여 상기 회귀컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행을 종료하고, 상기 회귀컨텐츠를 실행하는 상기 회귀컨텐츠실행부(144)를 더 포함할 수 있다. The virtual reality contents may further include regression contents to help a user who is connected to the virtual reality system to adapt to the reality, and the content execution unit 140 may include a content conversion determination unit 122, The regenerative content execution unit (1) that terminates the execution of any one of the immersive content, the active content, and the integrated content by switching the content when the regressive content is selected by the regressive content execution unit 144).

즉, 상기 회귀컨텐츠는 상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 현실복귀 적응을 돕기 위하여 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 가상현실 컨텐츠로서, 상기 컨텐츠전환판별부(122)에 의하여 선별될 수 있다.That is, the regression contents may be selected by the content conversion determination unit 122 as virtual reality contents to be executed in the VR system unit 1000 to help adaptation of the user connected to the virtual reality system .

구체적으로, 상기 회귀컨텐츠는 상기 사용자가 가상현실 시스템에서 제공되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 어느 하나를 사용하는 중에 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건 중의 하나인 회귀조건을 만족하는 경우, 사용되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행을 종료하고 실행됨으로써, 상기 사용자의 현실복귀에 도움을 주기 위하여 구현되어 실행될 수 있다.Specifically, the regressive content may include a predetermined conversion requirement for the mutual conversion of the virtual reality content while the user is using any one of the immersive content, the active content, and the integrated content provided in the virtual reality system The active content and the integrated content to be used can be implemented and executed in order to help the user return to reality by terminating and executing execution of any one of the immersive content, the active content and the integrated content to be used have.

이와 같이 상기 사용자가 가상현실 시스템에서 제공되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 어느 하나를 사용하는 중에 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건 중의 하나인 상기 회귀조건을 만족하는 경우는, 아래와 같은 두가지의 경우가 있을 수 있다.As described above, when the user is using any one of the immersive content, the active content, and the integrated content provided in the virtual reality system, the one of the predetermined conversion requirements for the mutual conversion of the virtual reality contents, When the condition is satisfied, there are two cases as follows.

바람직하게는 상기 기설정된 전환요건은, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 회귀컨텐츠를 실행하기 위한 조건인 회귀조건을 포함하고, 상기 컨텐츠전환판별부(122)는, 생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 회귀조건을 충족하는 경우, 상기 회귀컨텐츠를 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 컨텐츠로 선별하는 할 수 있다. Preferably, the predetermined conversion requirement includes a regression condition that is a condition for executing the regression content during execution of any one of the immersion type content, the active content, and the integrated content, If the regression condition is satisfied based on the generated user state information, the regression content selecting unit 122 may sort the regression contents into contents to be executed in the VR system unit 1000. [

즉, 상기 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠전환판별부(122)에서 상기 가상현실 컨텐츠의 상호 전환에 대한 기설정된 전환요건 중의 하나로 상기 회귀조건을 포함하고, 상기 회귀조건은 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 포함하는 상기 가상현실 컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 사용자가 정서적으로 불안정한 상태에 빠지는 경우로 설정될 수 있다.That is, according to the embodiment, the content transition determination unit 122 may include the regression condition as one of preset transition requirements for the mutual conversion of the virtual reality contents, and the regression condition may include the immersion type content, Type content and the virtual reality content including the integrated content may be set to a state in which the user falls into an emotionally unstable state based on the user state information.

즉, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 포함하는 상기 가상현실 컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에 오히려 상기 사용자가 정서적으로 불안정한 상태에 빠지는 경우에는, 실행 중인 상기 가상현실 컨텐츠를 종료하는 것이 오히려 상기 사용자에게 도움이 되므로, 이와 같은 경우를 상기 회귀조건으로 하여, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 포함하는 상기 가상현실 컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에 종료하고 상기 회귀컨텐츠를 실행하도록 상기 회귀컨텐츠를 선별함으로써, 상기 사용자가 상기 가상현실 시스템의 사용을 종료하고 현실복귀 적응을 도울 수 있다.That is, when the user is in an emotionally unstable state during execution of any one of the immersive content, the active content, and the virtual reality content including the integrated content, The virtual reality contents including the immersive content, the active content, and the integrated content may be terminated during the execution of the virtual reality content, By selecting the regressive content to execute the regression content, the user can terminate the use of the virtual reality system and assist in real-time adaptation.

바랍직하게는 상기 기설정된 전환요건은, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 회귀컨텐츠를 실행하기 위한 조건인 회귀조건을 포함하고, 상기 컨텐츠전환판별부(122)는, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나가 실행되는 중에 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호를 상기 회귀조건으로 하여, 상기 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호가 입력되는 경우, 상기 회귀컨텐츠를 상기 VR시스템부(1000)에서 실행되는 컨텐츠로 선별할 수 있다.Preferably, the preset conversion requirement includes a regression condition that is a condition for executing the regression content during execution of any one of the immersion type content, the active content, and the integrated content, (122) sets, as the regression condition, the end signal of the virtual reality system by the user while one of the immersive content, the active content, and the integrated content is being executed, When the end signal of the real system is input, the regression contents can be selected as the contents to be executed in the VR system unit 1000.

즉, 상기 실시예에 따르면, 첫번째의 실시예와 같이 상기 사용자의 상태정보를 기초로 하는 상기 회귀조건을 선별할 수 있지만, 상기 컨텐츠전환판별부(122)에서 상기 가상현실 컨텐츠의 상호 전환에 대한 기설정된 전환요건 중의 하나로 상기 회귀조건을 포함하고, 상기 회귀조건은 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호가 입력되는 경우로 설정될 수 있다.That is, according to the embodiment, the regression condition based on the state information of the user can be selected as in the first embodiment. However, the content transition determination unit 122 may determine that the virtual reality contents Wherein the regression condition includes one of a predetermined conversion requirement, wherein the regression condition is set such that, during execution of either the immersive content, the active content, and the integrated content, the end signal of the virtual reality system It can be set to the case of input.

즉, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 포함하는 상기 가상현실 컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에 상기 사용자가 상기 가상현실 시스템의 사용의 종료신호를 입력하는 경우에는, 이와 같은 경우를 상기 회귀조건으로 하여, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 포함하는 상기 가상현실 컨텐츠 중 어느 하나의 실행을 종료하고, 상기 회귀컨텐츠를 실행하도록 상기 회귀컨텐츠를 선별함으로써, 상기 사용자가 상기 가상현실 시스템의 사용을 종료하고 현실복귀 적응을 도울 수 있다.That is, when the user inputs the end signal of the use of the virtual reality system during execution of any one of the immersive content, the active content, and the virtual reality content including the integrated content, Ending the execution of any one of the immersive content, the active content, and the virtual reality content including the integrated content, and selecting the regressive content to execute the regressive content, The user may terminate the use of the virtual reality system and assist in real-time adaptation.

즉, 상기 실시예에서 볼 수 있듯이 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 포함하는 상기 가상현실 컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 사용자가 정서적으로 불안정해지는 경우, 혹은 상기 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호가 입력되는 경우와 같이 실행 중인 상기 가상현실 컨텐츠의 실행을 종료하고 상기 가상현실 시스템의 사용을 종료하는 경우를 상기 회귀조건으로 설정하여, 상기 컨텐츠전환 판별부가 상기 회귀컨텐츠를 선별함으로써, 상기 가상현실 시스템의 사용을 종료하는 상기 사용자의 현실복귀 적응을 도울 수 있다.That is, as shown in the above embodiment, during execution of any of the immersive content, the active content, and the virtual reality content including the integrated content, the user is emotionally unstable Or terminates the execution of the virtual reality content being executed and terminates the use of the virtual reality system as in the case where the end signal of the virtual reality system is inputted by the user, The content switching determination unit may select the regression contents to help the user to adapt to the real return, which terminates the use of the virtual reality system.

따라서 이와 같이 상기 회귀컨텐츠가 선별되기 위한 상기 회귀조건은 상기 가상현실 시스템을 구현함에 있어서, 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 실행을 종료하고, 상기 가상현실 시스템의 사용을 종료하는 경우를 포함하여 설정될 수 있다.Accordingly, in the realization of the virtual reality system, the regression condition for selecting the regression contents as described above is to terminate the execution of the immersive content, the active content, and the integrated content, Quot ;, and " end "

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 회귀컨텐츠의 실행의 세부단계를 예시적으로 도시한다.FIG. 8 exemplarily illustrates detailed steps of execution of regression contents according to an embodiment of the present invention.

상기 실시예에 따르면, 상기 회귀컨텐츠는, 실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 중 어느 하나의 장면을 재생하고, 상기 실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 가상공간 상의 상기 사용자의 아바타오브젝트를 상기 화상센서 모듈로 촬영된 상기 사용자의 영상으로 단계적으로 천이할 수 있다.According to the embodiment, the regressive content is a program for playing back any one of the immersive content, the active content, and the integrated content for which execution is terminated, The active content, and the avatar object of the user on the virtual space of the integrated content can be transited to the image of the user photographed by the image sensor module.

즉, 이와 같은 방법으로 사용자는 상기 가상현실 시스템의 사용을 종료 후에도 상기 가상현실 컨텐츠의 가상공간 상의 상기 아바타오브젝트에 상기 사용자의 영상이 천이되게 하여, 상기 가상현실 시스템 사용자가 효과적으로 상기 가상현실 컨텐츠의 상황에서 실제현실로 복귀하여 적응할 수 있도록 도울 수 있다.That is, in this way, the user can transition the user's image to the avatar object in the virtual space of the virtual reality contents even after the use of the virtual reality system is ended, so that the user of the virtual reality system can effectively I can help you get back to reality and adapt to your situation.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 컨텐츠의 가상공간 상의 사용자의 아바타오브젝트로부터 사용자의 영상으로 단계적으로 천이되는 모습을 예시적으로 도시한다.FIG. 9 exemplarily shows a transition from a user's avatar object in a virtual space of virtual reality contents to a user's image in a stepwise manner according to an embodiment of the present invention.

구체적으로, 상기 실시예에 따르면, 도 9의 (A)에 도시된 바와 같이 처음에는 상기 회귀컨텐츠를 실행하는 경우, 상기 가상현실 컨텐츠의 가상공간 상의 상기 사용자의 아바타오브젝트가 100%로 실행된다. 하지만 상기 회귀컨텐츠의 실행방법에 따라 상기 사용자의 영상으로 단계적으로 천이됨에 따라, 도 9의 (B)에서는 상기 사용자의 아바타오브젝트의 안면부분을 단계적으로 천이하는 방식으로 겹치게 하여 상기 사용자의 아바타오브젝트가 80%로 실행되고, 상기 사용자의 영상이 20%로 실행되고, 도 9의 (C)에서는 상기 사용자의 아바타오브젝트가 40%로 실행되고, 상기 사용자의 영상이 60%로 실행되고, 최종적으로 도 9의 (D)에서는 촬영한 상기 사용자 영상이 상기 사용자의 아바타오브젝트를 100% 대체하여 상기 가상현실 컨텐츠의 가상공간으로부터 빠져 나와 현실에 쉽게 적응하도록 도울 수 있다.More specifically, according to the embodiment, as shown in FIG. 9A, when the regression contents are first executed, the avatar object of the user on the virtual space of the virtual reality contents is executed at 100%. 9B, the facial part of the user's avatar object is overlapped in a stepwise manner so that the avatar object of the user is moved in a stepwise manner, 9 (C), the user's avatar object is executed at 40%, the user's image is executed at 60%, and finally the user's image is executed at 60% In (D) of FIG. 9, the photographed user image can be replaced with 100% of the user's avatar object to easily escape from the virtual space of the virtual reality contents and easily adapt to the reality.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 제공방법을 구현하는 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템의 내부 구성을 예시적으로 도시한다.FIG. 10 illustrates an internal configuration of a virtual reality system for emotion stability of a user implementing a virtual reality providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.

상기 실시예에 따른 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템에 의하여 구현되는 가상현실 제공방법은 도 10에 도시된 컴퓨팅 장치(11000)에 의하여 구현될 수 있다.The virtual reality providing method implemented by the virtual reality system for emotion stability of the user according to the above embodiment can be implemented by the computing device 11000 shown in FIG.

도 10에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(11000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/Osubsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(11000)는 상기 센서부(2000), VR시스템부(1000), 및 HMD모듈(3000)을 포함하거나, 상기 입/출력 서브시스템(11400)에 의하여 상기 센서부(2000), VR시스템부(1000), 및 HMD모듈(3000)에 연결될 수 있다. 10, computing device 11000 includes at least one processor 11100, a memory 11200, a peripheral interface 11300, an input / output subsystem I / Osubsystem) 11400, a power circuit 11500, and a communication circuit 11600. The computing device 11000 may include the sensor unit 2000, the VR system unit 1000 and the HMD module 3000 or may be connected to the sensor unit 2000, The VR system unit 1000, and the HMD module 3000, respectively.

메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(11000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.Memory 11200 can include, for example, a high-speed random access memory, a magnetic disk, SRAM, DRAM, ROM, flash memory or non-volatile memory. have. The memory 11200 may include software modules, a set of instructions, or various other data required for operation of the computing device 11000.

이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.At this point, accessing memory 11200 from other components, such as processor 11100 or peripheral device interface 11300, may be controlled by processor 11100.

주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(11000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(11000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.Peripheral device interface 11300 may couple the input and / or output peripheral devices of computing device 11000 to processor 11100 and memory 11200. The processor 11100 may execute a variety of functions and process data for the computing device 11000 by executing a software module or set of instructions stored in the memory 11200.

입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.The input / output subsystem 11400 may couple various input / output peripherals to the peripheral interface 11300. For example, input / output subsystem 11400 may include a controller for coupling a peripheral, such as a monitor, keyboard, mouse, printer, or a touch screen or sensor, as needed, to peripheral interface 11300. According to another aspect, the input / output peripheral devices may be coupled to the peripheral device interface 11300 without going through the input / output subsystem 11400.

전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.Power circuitry 11500 may provide power to all or a portion of the components of the terminal. For example, the power circuit 11500 may include one or more power supplies, such as a power management system, a battery or alternating current (AC), a charging system, a power failure detection circuit, a power converter or inverter, And may include any other components for creation, management, distribution.

통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.Communication circuitry 11600 may enable communication with other computing devices using at least one external port.

또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.Or as described above, communication circuitry 11600 may, if necessary, enable communications with other computing devices by sending and receiving RF signals, also known as electromagnetic signals, including RF circuitry.

이러한 도 10의 실시예는, 컴퓨팅 장치(11000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 10에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 19에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 10에도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(11000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.10 is merely an example of the computing device 11000, and the computing device 11000 may be configured so that some of the components shown in FIG. 10 are omitted, or have additional components not shown in FIG. 19, Lt; RTI ID = 0.0 > components. ≪ / RTI > For example, in addition to the components illustrated in FIG. 10, a computing device for a mobile communication terminal may further include a touch screen, a sensor, and the like. The communication device 1160 may be connected to various communication methods (WiFi, 3G, LTE , Bluetooth, NFC, Zigbee, etc.). The components that may be included in computing device 11000 may be implemented in hardware, software, or a combination of both hardware and software, including one or more signal processing or application specific integrated circuits.

본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.The methods according to embodiments of the present invention may be implemented in the form of a program instruction that can be executed through various computing devices and recorded in a computer-readable medium. In particular, the program according to the present embodiment can be configured as a PC-based program or an application dedicated to a mobile terminal. An application to which the present invention is applied can be installed in a user terminal through a file provided by a file distribution system. For example, the file distribution system may include a file transfer unit (not shown) for transferring the file according to a request from the user terminal.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computing device and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (15)

사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템으로서,
상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정하는 센서부;
상기 센서부로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 실행하는 VR시스템부; 및
상기 VR시스템부로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력 받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부에 입력하는 HMD모듈;을 포함하고,
상기 센서부는,
상기 사용자의 두부(頭部)에 부착되어 상기 사용자의 뇌파를 측정하는 뇌파측정모듈;
상기 사용자의 손목부위에 부착되어 상기 사용자의 맥박을 측정하는 맥박측정모듈;
상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센서모듈;
상기 가상현실 시스템 사용자의 영상을 촬영하는 화상센서모듈; 및
상기 사용자로부터의 거리를 측정하는 위치센서모듈;을 포함하고,
상기 VR시스템부는,
상기 센서부로부터 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 입력 받는 센싱정보수집부;
상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠선별부; 및
선별된 상기 가상현실 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠실행부;를 포함하고,
상기 컨텐츠선별부는,
상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 가상현실 시스템 사용자의 상태를 판별하여 사용자상태정보를 생성하는 사용자상태판별부;
생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건의 충족여부를 판별하여 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠전환판별부;를 포함하고,
상기 가상현실 컨텐츠는,
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 심리적 안정을 위한 몰입형컨텐츠;
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 가상현실 컨텐츠 내의 활동을 유도하는 활동형컨텐츠; 및
상기 가상현실 시스템에 접속한 다수의 사용자들의 상호관계를 유도하는 통합형컨텐츠;를 포함하고,
상기 컨텐츠실행부는,
상기 컨텐츠선별부에 의하여 상기 몰입형컨텐츠가 선별되는 경우, 상기 몰입형컨텐츠를 실행하는 몰입형컨텐츠실행부;
상기 컨텐츠선별부에 의하여 상기 활동형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 활동형컨텐츠를 실행하는 활동형컨텐츠실행부; 및
상기 컨텐츠선별부에 의하여 통합형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 통합형컨텐츠를 실행하는 통합형컨텐츠실행부;를 포함하고,
상기 가상현실 컨텐츠는,
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 현실복귀 적응을 돕는 회귀컨텐츠;를 더 포함하고,
상기 컨텐츠실행부는,
상기 컨텐츠전환판별부에 의하여 상기 회귀컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행을 종료하고, 상기 회귀컨텐츠를 실행하는 회귀컨텐츠실행부;를 더 포함하고,
상기 회귀컨텐츠는,
실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠를 중 어느 하나의 장면을 재생하고,
상기 실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 가상공간 상의 상기 사용자의 아바타오브젝트를 상기 화상센서 모듈로 촬영된 상기 사용자의 영상으로 단계적으로 천이하는, 가상현실 시스템.
As a virtual reality system for emotion stability of a user,
A sensor unit for measuring bio-reaction information and experience information from a user of the virtual reality system;
A VR system unit for executing virtual reality contents on the basis of the biometric information input from the sensor unit and the experience information; And
And an HMD module for receiving the video and audio information of the executed virtual reality contents from the VR system unit and providing the received video and audio information to the user and inputting the voice information of the user to the VR system unit,
The sensor unit includes:
An EEG measurement module attached to a head of the user to measure an EEG of the user;
A pulse measurement module attached to the wrist part of the user to measure the pulse of the user;
A motion sensor module for measuring the motion of the user;
An image sensor module for capturing an image of the user of the virtual reality system; And
And a position sensor module for measuring a distance from the user,
The VR system unit includes:
A sensing information collecting unit for receiving the biometric information and the experience information from the sensor unit;
A content selection unit for selecting virtual reality contents to be executed by the VR system unit based on the biometric information and the experience information; And
And a content execution unit for executing the selected virtual reality contents,
The content selector may include:
A user state determining unit for determining a state of the virtual reality system user based on the biometric information and the experience information to generate user state information;
And a content conversion determining unit for determining whether the predetermined conversion requirement for the conversion of the virtual reality contents is satisfied based on the generated user state information and selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit,
Wherein the virtual reality contents include:
An immersive content for psychological stability of a user connected to the virtual reality system;
An active content for guiding an activity in a virtual reality content of a user connected to the virtual reality system; And
And integrated content for deriving a correlation of a plurality of users connected to the virtual reality system,
Wherein,
An immersion type content execution unit for executing the immersion type content when the immersion type content is selected by the content selection unit;
An active content execution unit for executing the active content by switching the content when the active content is selected by the content selection unit; And
And an integrated contents execution unit for executing the integrated contents by switching contents when the integrated contents are selected by the contents selection unit,
Wherein the virtual reality contents include:
Further comprising: regression contents for assisting real-time adaptation of a user connected to the virtual reality system,
Wherein,
Wherein, when the regression contents are selected by the content conversion determination unit, execution of any one of the immersion type content, the active type content, and the integrated type content is ended by switching the content, And a content execution unit,
The regression contents include:
Playing back any one of the immersive content, the active content, and the integrated content whose execution is terminated,
And transitions the avatar object of the user in the virtual space of the immersive content, the active content, and the integrated content whose execution is terminated to the user's image photographed by the image sensor module.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 센서부는 복수의 상기 화상센서모듈, 및 복수의 상기 위치센서모듈을 포함하고,
상기 복수의 화상센서모듈은 체험공간에 배치되어 상기 사용자의 영상을 촬영하고,
상기 복수의 위치센서모듈은 체험공간에 배치되어 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 위치에 대한 좌표를 얻는, 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the sensor unit includes a plurality of the image sensor modules and a plurality of the position sensor modules,
Wherein the plurality of image sensor modules are disposed in an experience space to photograph an image of the user,
Wherein the plurality of position sensor modules are disposed in the experience space to obtain coordinates of a position of the user in the experience space.
청구항 3에 있어서,
상기 복수의 위치센서모듈은,
각각의 위치센서모듈이 상기 체험공간의 다른 위치에 배치되고, 상기 각각의 위치센서 모듈로부터 측정된 상기 사용자로부터의 거리를 기초로 상기 사용자의 상기 체험공간에서의 위치에 대한 좌표를 얻는, 가상현실 시스템.
The method of claim 3,
Wherein the plurality of position sensor modules comprise:
Each position sensor module being located at another location in the experience space and obtaining coordinates of a location of the user in the experience space based on a distance from the user measured from the respective location sensor module, system.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 기설정된 전환요건은,
상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 회귀컨텐츠를 실행하기 위한 조건인 회귀조건을 포함하고,
상기 컨텐츠전환판별부는,
생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 회귀조건을 충족하는 경우, 상기 회귀컨텐츠를 상기 VR시스템부에서 실행되는 컨텐츠로 선별하는, 가상현실 시스템.
The method according to claim 1,
The pre-
A regression condition that is a condition for executing the regression contents during execution of any one of the immersive content, the active content, and the integrated content,
The content switching determination unit may determine,
And selects the regression contents as contents to be executed in the VR system unit when the regression condition is satisfied based on the generated user state information.
청구항 1에 있어서,
상기 기설정된 전환요건은,
상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행 중에, 상기 회귀컨텐츠를 실행하기 위한 조건인 회귀조건을 포함하고,
상기 컨텐츠전환판별부는,
상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나가 실행되는 중에 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호를 상기 회귀조건으로 하여, 상기 사용자에 의하여 상기 가상현실 시스템의 종료신호가 입력되는 경우, 상기 회귀컨텐츠를 상기 VR시스템부에서 실행되는 컨텐츠로 선별하는, 가상현실시스템.
The method according to claim 1,
The pre-
A regression condition that is a condition for executing the regression contents during execution of any one of the immersive content, the active content, and the integrated content,
The content switching determination unit may determine,
The end signal of the virtual reality system is set as the regression condition by the user while one of the immersive content, the active content, and the integrated content is being executed, And if so, selects the regression contents as contents to be executed in the VR system unit.
삭제delete 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템에서 구현되는 가상현실 제공방법으로서,
상기 가상현실 시스템은 센서부, VR시스템부, 및 HMD모듈을 포함하고,
상기 센서부에서, 상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정하는 센서단계;
상기 VR시스템부에서, 상기 센서단계로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 실행하는 VR시스템단계; 및
상기 HMD모듈에서, 상기 VR시스템단계로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력 받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부에 입력하는 HMD단계를 포함하고,
상기 센서단계는,
상기 사용자의 두부(頭部)에 부착되는 뇌파측정모듈로 상기 사용자의 뇌파를 측정하는 뇌파측정단계;
상기 사용자의 손목부위에 부착되는 맥박측정모듈로 상기 사용자의 맥박을 측정하는 맥박측정단계;
동작센서모듈로 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센서단계;
화상센서모듈로 상기 가상현실 시스템 사용자의 영상을 촬영하는 화상센서단계; 및
위치센서모듈로 상기 사용자로부터의 거리를 측정하는 위치센서단계;를 포함하고,
상기 VR시스템단계는,
상기 센서단계에서 측정된 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 입력 받는 센싱정보수집단계;
상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠선별단계; 및
선별된 상기 가상현실 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠실행단계;를 포함하고,
상기 컨텐츠선별단계는,
상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 가상현실 시스템 사용자의 상태를 판별하여 사용자상태정보를 생성하는 사용자상태판별단계;
생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건의 충족여부를 판별하여 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠전환판별단계;를 포함하고,
상기 가상현실 컨텐츠는,
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 심리적 안정을 위한 몰입형컨텐츠;
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 가상현실 컨텐츠 내의 활동을 유도하는 활동형컨텐츠; 및
상기 가상현실 시스템에 접속한 다수의 사용자들의 상호관계를 유도하는 통합형컨텐츠;를 포함하고,
상기 컨텐츠실행단계는,
상기 컨텐츠선별단계에서 상기 몰입형컨텐츠가 선별되는 경우, 상기 몰입형컨텐츠를 실행하는 몰입형컨텐츠실행단계;
상기 컨텐츠선별단계에서 상기 활동형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 활동형컨텐츠를 실행하는 활동형컨텐츠실행단계; 및
상기 컨텐츠선별단계에서 통합형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 통합형컨텐츠를 실행하는 통합형컨텐츠실행단계;를 포함하고,
상기 가상현실 컨텐츠는,
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 현실복귀 적응을 돕는 회귀컨텐츠;를 더 포함하고,
상기 컨텐츠실행단계는,
상기 컨텐츠전환판별단계에서 상기 회귀컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행을 종료하고, 상기 회귀컨텐츠를 실행하는 회귀컨텐츠실행단계;를 더 포함하고,
상기 회귀컨텐츠는,
실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 장면을 재생하고,
상기 실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 가상공간 상의 상기 사용자의 아바타오브젝트를 상기 화상센서모듈로 촬영된 상기 사용자의 영상으로 단계적으로 천이하는, 가상현실 제공방법.
A virtual reality providing method implemented in a virtual reality system for emotion stability of a user,
The virtual reality system includes a sensor unit, a VR system unit, and an HMD module,
A sensor step of measuring biometric information and experience information from a user of the virtual reality system in the sensor unit;
A VR system step in the VR system unit for executing virtual reality contents based on the biometric information input from the sensor step and the experience information; And
And an HMD step of receiving, in the HMD module, the video and audio information of the executed virtual reality contents from the VR system step, providing the audio and video information to the user, and inputting voice information of the user to the VR system part,
Wherein the sensor step comprises:
Measuring an EEG of the user with an EEG measurement module attached to a head of the user;
A pulse measuring step of measuring a pulse of the user with a pulse measuring module attached to a wrist part of the user;
An operation sensor step of measuring the movement of the user with the operation sensor module;
An image sensor step of capturing an image of the virtual reality system user with an image sensor module; And
And a position sensor step of measuring a distance from the user to the position sensor module,
The VR system step comprises:
A sensing information collection step of receiving the biological response information and the experience information measured at the sensor step;
A content selection step of selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit based on the biometric information and the experience information; And
And a content execution step of executing the selected virtual reality contents,
In the content selection step,
A user state determination step of determining a state of the virtual reality system user based on the biometric response information and the experience information to generate user state information;
And a content switching determination step of determining whether a predetermined conversion requirement for the mutual conversion of the virtual reality contents is satisfied based on the generated user state information and selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit,
Wherein the virtual reality contents include:
An immersive content for psychological stability of a user connected to the virtual reality system;
An active content for guiding an activity in a virtual reality content of a user connected to the virtual reality system; And
And integrated content for deriving a correlation of a plurality of users connected to the virtual reality system,
The content execution step includes:
An immersion type content execution step of executing the immersion type content when the immersion type content is selected in the content selection step;
An active content execution step of executing the active content by switching content when the active content is selected in the content selection step; And
And an integrated contents execution step of executing the integrated contents by switching contents when the integrated contents are selected in the contents selection step,
Wherein the virtual reality contents include:
Further comprising: regression contents for assisting real-time adaptation of a user connected to the virtual reality system,
The content execution step includes:
Wherein, when the regression contents are selected in the content transition determination step, execution of any one of the immersive content, the active content, and the integrated content is ended by switching the content, and the regression contents Further comprising:
The regression contents include:
Playing back any one of the immersive content, the active content, and the integrated content whose execution is terminated,
The step of transiting the user's avatar object in the virtual space of the immersive content, the active content, and the integrated content whose execution is terminated to the user's image photographed by the image sensor module, .
삭제delete 삭제delete 사용자의 정서안정을 위한 가상현실 시스템에서 구현되는 가상현실 제공방법을 구현하기 위한, 컴퓨터-판독가능 매체로서,
상기 가상현실 시스템은 센서부, VR시스템부, 및 HMD모듈을 포함하고,
상기 컴퓨터-판독가능 매체는, 상기 가상현실 시스템의 구성요소로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은:
상기 센서부에서, 상기 가상현실 시스템의 사용자로부터 생체반응정보 및 체험정보를 측정하는 센서단계;
상기 VR시스템부에서, 상기 센서단계로부터 입력되는 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 가상현실 컨텐츠를 실행하는 VR시스템단계; 및
상기 HMD모듈에서, 상기 VR시스템단계로부터 상기 실행되는 가상현실 컨텐츠의 영상 및 음향정보를 입력 받아 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자의 음성정보를 상기 VR시스템부에 입력하는 HMD단계를 포함하고,
상기 센서단계는,
상기 사용자의 두부(頭部)에 부착되는 뇌파측정모듈로 상기 사용자의 뇌파를 측정하는 뇌파측정단계;
상기 사용자의 손목부위에 부착되는 맥박측정모듈로 상기 사용자의 맥박을 측정하는 맥박측정단계;
동작센서모듈로 상기 사용자의 움직임을 측정하는 동작센서단계;
화상센서모듈로 상기 가상현실 시스템 사용자의 영상을 촬영하는 화상센서단계; 및
위치센서모듈로 상기 사용자로부터의 거리를 측정하는 위치센서단계;를 포함하고,
상기 VR시스템단계는,
상기 센서단계에서 측정된 상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 입력 받는 센싱정보수집단계;
상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠선별단계; 및
선별된 상기 가상현실 컨텐츠를 실행하는 컨텐츠실행단계;를 포함하고,
상기 컨텐츠선별단계는,
상기 생체반응정보 및 상기 체험정보를 기초로 상기 가상현실 시스템 사용자의 상태를 판별하여 사용자상태정보를 생성하는 사용자상태판별단계;
생성된 상기 사용자상태정보를 기초로 상기 가상현실 컨텐츠의 상호전환에 대한 기설정된 전환요건의 충족여부를 판별하여 상기 VR시스템부에서 실행되는 가상현실 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠전환판별단계;를 포함하고,
상기 가상현실 컨텐츠는,
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 심리적 안정을 위한 몰입형컨텐츠;
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 가상현실 컨텐츠 내의 활동을 유도하는 활동형컨텐츠; 및
상기 가상현실 시스템에 접속한 다수의 사용자들의 상호관계를 유도하는 통합형컨텐츠;를 포함하고,
상기 컨텐츠실행단계는,
상기 컨텐츠선별단계에서 상기 몰입형컨텐츠가 선별되는 경우, 상기 몰입형컨텐츠를 실행하는 몰입형컨텐츠실행단계;
상기 컨텐츠선별단계에서 상기 활동형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 활동형컨텐츠를 실행하는 활동형컨텐츠실행단계; 및
상기 컨텐츠선별단계에서 통합형컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 통합형컨텐츠를 실행하는 통합형컨텐츠실행단계;를 포함하고,
상기 가상현실 컨텐츠는,
상기 가상현실 시스템에 접속한 사용자의 현실복귀 적응을 돕는 회귀컨텐츠;를 더 포함하고,
상기 컨텐츠실행단계는,
상기 컨텐츠전환판별단계에서 상기 회귀컨텐츠가 선별되는 경우, 컨텐츠의 전환에 의하여 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 실행을 종료하고, 상기 회귀컨텐츠를 실행하는 회귀컨텐츠실행단계;를 더 포함하고,
상기 회귀컨텐츠는,
실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠 중 어느 하나의 장면을 재생하고,
상기 실행이 종료되는 상기 몰입형컨텐츠, 상기 활동형컨텐츠, 및 상기 통합형컨텐츠의 가상공간 상의 상기 사용자의 아바타오브젝트를 상기 화상센서모듈로 촬영된 상기 사용자의 영상으로 단계적으로 천이하는, 컴퓨터-판독가능매체

A computer-readable medium for implementing a virtual reality provisioning method implemented in a virtual reality system for emotion stability of a user,
The virtual reality system includes a sensor unit, a VR system unit, and an HMD module,
The computer-readable medium storing instructions that cause a component of the virtual reality system to perform the following steps:
A sensor step of measuring biometric information and experience information from a user of the virtual reality system in the sensor unit;
A VR system step in the VR system unit for executing virtual reality contents based on the biometric information input from the sensor step and the experience information; And
And an HMD step of receiving, in the HMD module, the video and audio information of the executed virtual reality contents from the VR system step, providing the audio and video information to the user, and inputting voice information of the user to the VR system part,
Wherein the sensor step comprises:
Measuring an EEG of the user with an EEG measurement module attached to a head of the user;
A pulse measuring step of measuring a pulse of the user with a pulse measuring module attached to a wrist part of the user;
An operation sensor step of measuring the movement of the user with the operation sensor module;
An image sensor step of capturing an image of the virtual reality system user with an image sensor module; And
And a position sensor step of measuring a distance from the user to the position sensor module,
The VR system step comprises:
A sensing information collection step of receiving the biological response information and the experience information measured at the sensor step;
A content selection step of selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit based on the biometric information and the experience information; And
And a content execution step of executing the selected virtual reality contents,
In the content selection step,
A user state determination step of determining a state of the virtual reality system user based on the biometric response information and the experience information to generate user state information;
And a content switching determination step of determining whether a predetermined conversion requirement for the mutual conversion of the virtual reality contents is satisfied based on the generated user state information and selecting virtual reality contents to be executed in the VR system unit,
Wherein the virtual reality contents include:
An immersive content for psychological stability of a user connected to the virtual reality system;
An active content for guiding an activity in a virtual reality content of a user connected to the virtual reality system; And
And integrated content for deriving a correlation of a plurality of users connected to the virtual reality system,
The content execution step includes:
An immersion type content execution step of executing the immersion type content when the immersion type content is selected in the content selection step;
An active content execution step of executing the active content by switching content when the active content is selected in the content selection step; And
And an integrated contents execution step of executing the integrated contents by switching contents when the integrated contents are selected in the contents selection step,
Wherein the virtual reality contents include:
Further comprising: regression contents for assisting real-time adaptation of a user connected to the virtual reality system,
The content execution step includes:
Wherein when the regression contents are selected in the content transition determination step, execution of any one of the immersion type content, the active type content, and the integrated type content is terminated by switching the content, and the regression contents Further comprising:
The regression contents include:
Playing back any one of the immersive content, the active content, and the integrated content whose execution is terminated,
Wherein the step of transitioning the avatar object of the user on the virtual space of the immersive content, the active content, and the integrated content whose execution is terminated to the image of the user photographed by the image sensor module is computer-readable media

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