KR101899916B1 - 디스플레이될 정보 엘리먼트의 에지에서 디스플레이 디바이스를 제어하기 위한 방법 - Google Patents

디스플레이될 정보 엘리먼트의 에지에서 디스플레이 디바이스를 제어하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 디바이스(21)를 제어하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이며, 정보 엘리먼트(31)의, 디스플레이 디바이스(21) 상에 디스플레이되는, 섹션(38)의 제 1 에지 섹션(39)이 디스플레이되며, 제 1 에지(32, 33; 34, 35)는 디스플레이되지 않으며, 제 1 에지 섹션은 정보 엘리먼트(31)의 제 1 에지(32, 33; 34, 35)와 제 1 에지(32, 33; 34, 35)에 인접한 정보 엘리먼트(31)의 영역을 포함하며, 이 방법은, 제 1 방향(R1)의 정보 엘리먼트(31)의 나타내어지는 섹션(38)의 병진운동(T1, T2)을, 사용자에 의해 제 2 방향(R2)에서 실행되며 병진운동(T1, T2)을 위해 제 1 제어 신호를 트리거링하는 제어 모션(W1, W2)에 따라 실행하는 단계를 구비하며, 제 1 제어 신호가 제어 디바이스(28)에 공급되고, 제어 모션(W1, W2)이, 제 2 방향(R2)으로의 모션을 통해 도달되었던 디스플레이 디바이스(21)의 제 2 에지(23, 22; 25, 24)에 도달하는 즉시, 제 2 제어 신호가 생성되어 제어 디바이스(28)로 공급되는 단계, 및 제어 디바이스(28)는, 제 1 제어 신호 및 제 2 제어 신호를 수신한 후, 제 1 방향(R1)으로의 모션에 의해 도달되는 디스플레이 디바이스(21) 상의 정보 엘리먼트(31)의 제 1 에지 섹션(39)을 갑자기 디스플레이하는 단계를 특징으로 한다.

Description

디스플레이될 정보 엘리먼트의 에지에서 디스플레이 디바이스를 제어하기 위한 방법{METHOD FOR CONTROLLING A DISPLAY DEVICE AT THE EDGE OF AN INFORMATION ELEMENT TO BE DISPLAYED}
본 발명은 청구항 제 1 항의 전제부에 따른 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 이 방법을 실행하는 정보 기술 장비의 일부의 각각의 제어 디바이스에 대한 컴퓨터 프로그램 물건, 컴퓨터 프로그램 물건이 저장되는 데이터 캐리어 및 청구항 제 8 항, 제 9 항 또는 제 10 항에 따라 각각 언급되는 방법의 실행을 위해 설계되는 제어 디바이스를 갖춘 정보 기술 장비의 일부에 관한 것이다. 마지막으로, 본 발명은 제 13 항에 따른 정보 기술 장비의 일부의 디스플레이 디바이스를 제어하기 위한 제어 디바이스의 사용에 관한 것이다.
본 발명의 측면에서 정보 기술 장비는, 예를 들어, 데스크탑 컴퓨터들, 랩탑들 또는 노트북들뿐만 아니라 휴대 전화들, 특히, 소위 스마트폰들, 태블릿 컴퓨터들 및 문서들을 디스플레이하기 위한 판독 디바이스들, MP3 플레이어들, 디스플레이들을 갖춘 원격 제어들, 휴대용 비디오 또는 DVD 플레이어들 등을 포함한다. 아래에서 줄여서 IT 장비로 지칭되는 이러한 정보 기술 엘리먼트는 점점 더 빈번하게, 소위 터치스크린, 즉, 터치 감지성이고 따라서 디스플레이 디바이스를 제어하기 위해 사용자에 의해 사용될 수 있는, 정보 엘리먼트들, 특히, 리스트들, 텍스트들, 웹사이트들을 위한 디스플레이 디바이스를 특징으로 한다. 점점 증가하는 소위 스와이프 모션들 또는 스와이프 제스처들이 사용되고 제어 모션들로서 역할을 한다. 이러한 스와이프 제스처들은, 예를 들어, 리스트들에 걸친 수직 스크롤링 또는 예를 들어, 이미지 갤러리 내의 상이한 뷰들 간의 수평 스크롤링이다. 스와이프 제스처들은 종종 이러한 장비의 사용자의 손이나 손가락의 모션들이다. 이러한 장비의 디스플레이 디바이스들의 크기가 한정되어 있기 때문에, 수직 또는 수평 스크롤링의 특정 양만이 각각의 실행된 스와이프 제스처에 대한 특정 최소 정밀도를 달성하기 위해 가능하다. 이와 같이 페이징이 제한되기 때문에, 더 긴 리스트들/텍스트들/웹 페이지들의 경우에는, 몇몇 움직임들이 필요하며, 또는 심지어 허용가능하지 않은 것으로서 인식되는 이러한 많은 양의 움직임이 필요하다. 이 문제는 특히, 사용자가 이미 매우 아래로 스크롤한 후 상단(또는 그 반대)으로 복귀할 필요가 있는 경우 더 긴 텍스트들 또는 리스트들에 의해 발생한다.
더 긴 리스트들의 스크롤링을 가속화하기 위해서 스와이프 제스처들의 속도를 고려하는 것이 추가로 알려져 있다. 그러나, 이는 스크롤링 프로세스의 정확도를 감소시키는데, 이를 중지시키는 것이 직접적으로 영향을 받지 않을 수 있기 때문이다. 또한, 원칙적으로, 여러 행동들이나 제스처들이 요구된다.
또한, 스크롤링에 대한 대안으로서 별개의 스크롤바를 제공하는 것이 알려져 있다. 그러나, 이것의 단점은, 디스플레이 디바이스에 대해 명백하게 한정된 영역으로 인한 실제 목적, 즉, 정보의 표시를 위한 공간의 손실이다. 또한 상부 또는 단부로의 점핑을 위해 그래피컬 사용자 인터페이스 내의 특수 제어 필드를 제공하는 것은 정보를 제시하는 귀중한 사용가능한 공간을 "사용해 버린다".
EP2 472 380 A2는 원형 스와이프 제스처를 통해 긴 오브젝트들의 스크롤링을 단순화하는 것을 교시한다. 스크롤 방향이, 종래의 선형 스와이프 제스처에 의해 결정되는 반면, 스크롤 속도는, 예를 들어, 스와이프 제스처의 속도 또는 회전 운동의 반경에 의해 결정될 수 있다. 방향을 정의하는 초기 선형 스와이프 제스처 이후, 오브젝트의 상부 또는 단부까지 각각 복귀시키기 위해서 이 제스처를 전체 360°까지 완전히 회전시키기에 충분하다. 많은 사용자들이, 문서의 단부 또는 상부까지 이동시키기 위해 매우 직관적이지 않은 이러한 복잡한 스와이핑 모션을 찾는다.
유사한 기술적 교시가 "http://www.dsource.in/course/touch-screen-gestures/gestures-of-touch-screen/index.html로부터 알려진다; 그러나, 스크롤 방향은 스와이프 제스처의 회전 방향에 의해 정의된다. 이 애플리케이션은 터치스크린들뿐만아니라 소위 원형 트랙 패드들을 위해 사용될 수 있는 것과 관련된다.
US 2009/0278806 A1으로부터 알려진 터치 제어를 이용하여, 터치-감지성(또는 적어도 사용자 제스처를 인식하는) 제스처 영역이 디스플레이 이외에도 디바이스 표면 상에 제시되고 명령들의 입력을 위해 사용될 수 있다(또는 추가적으로 사용될 수 있다). 이 제스처 영역(터치-감지 영역)은 디스플레이보다 더 크다. 디스플레이의 외부에 위치되는 영역들은 제스처들을 입력하기 위해 사용될 수 있고 현재 나타내어지는 엘리먼트들과는 무관하다. 다른 것들 중에서, 제스처 영역은 (예를 들어 "점프 스크롤링"하기 위해) "스크롤"과 같이 디스플레이를 통해 활성화되었던 커맨드를 변경하기 위해 사용될 수 있다.
초기 스와이프 제스처 이후 내부적으로 스크롤 속도를 제어하기 위한 몇 가지 옵션들이 WO 2010/060584 A1에 따라 스크롤 방법에 대해 설명된다. 예를 들어, 리스트의 시작 또는 끝에 도될될 때까지 필요하다면 인터럽션 없이 실행을 계속할 수 있는 고속 필름형 페이징이 개시될 수 있다.
디스플레이 에지로부터 안쪽으로 스와이핑함으로써 다양한 메뉴 옵션들의 삽입 또는 활성화하는 것이 "http://www.microsoft.com/surface/de-de/support/touch-mouse-and-search/using-touch-gestures-tap-swipe-and-beyond"로부터 알려진다.
리스트 또는 문서의 시작 또는 끝에 도달하기 위한 상기 언급된 옵션들은 일상적으로을 사용하기에 충분히 단순하고 직관적으로 액세스가능하게 나타나지 않는다.
본 발명에 의해 해결되는 문제는, 따라서, 직관적인 제어 모션을 제공하는 것, 특히, 다수의 움직임들을 사용하지 않고 그리고 별개의 제어 필드에 대한 필요 없이 ―특히 리스트들/텍스트들/웹 페이지들과 같은― 정보 엘리먼트의 시작 또는 끝까지 스크롤하기 위해 사용될 수 있는 스와이프 제스처를 제공하는 것이다.
이 문제는, 청구항 제 1 항에 따른 방법, 청구항 제 8 항에 따른 컴퓨터 프로그램 물건, 청구항 제 9 항에 따른 데이터 캐리어, 청구항 제 10 항에 따른 정보 기술 장비에 의해서뿐만 아니라 청구항 제 13 항에 따른 이러한 정보 기술 장비를 위한 제어 디바이스의 용도에 의해 해결된다. 본 발명의 유리한 추가적인 실시예들이 종속항들의 대상이다.
용어 "디스플레이 디바이스"는 이미지 정보를 디스플레이하기 위한 그의 가장 일반적인 형태의 디스플레이 디바이스를 지칭한다. 이러한 디스플레이 디바이스는 또한 스크린들 또는 디스플레이들로 지칭되고 다양한 기술들을 이용하여, 예를 들어, LCD, LED들 또는 OLED들을 이용하여 제조될 수 있다. 이러한 디스플레이 디바이스 특히 터치-감지성이고 따라서 터치스크린들로 지정되므로, 사용자는 적어도 하나의 포지션 상의 스타일러스, 손가락 또는 심지어 여러 손가락들로 디스플레이 디바이스를 터치하거나 또는 누름으로써 또는 디스플레이 디바이스에 걸쳐 손가락 또는 스타일러스를 슬라이딩시킴(이는 스와이핑 제스처로도 지칭됨)으로써, 이러한 디스플레이 디바이스를 또한 입력 디바이스로서 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 일 방법을 이용하여, 특정 제 1 에지가 디스플레이 디바이스 상에 나타내어지지 않는, 나타내어지는, 정보 엘리먼트의 영역의 제 1 에지 섹션이 디스플레이되고 있고 정보 엘리먼트의 이 제 1 에지 및 정보 엘리먼트의 인접 영역의 제 1 에지를 포함하도록 디스플레이 디바이스가 제어될 수 있다. 즉, 이는, 임의의 정보 엘리먼트에서, 원하는 에지가 디스플레이 디바이스 상에 나타내어질 수 있다는 것을 의미한다. 정보 엘리먼트들로서 생각할 수 있는 것은, 예를 들어, 이미지들의, 예를 들어, 텍스트들, 문서들, 오브젝트들의 리스트들, 갤러리들 등이다. 디스플레이 디바이스는, 예를 들어, 장비의, 특히, 정보 기술 장비의 일부의 디스플레이일 수 있다. 본 발명에 다른 방법은 제 2 방향(이 예에서, 하방)으로 사용자에 의해 실행되는 제어 모션에 의존하여 제 1 방향(예를 들어, 상방)으로 정보 엘리먼트의 제시되는 섹션의 더 많거나 또는 더 적은 선형 모션("병진운동((translation))")을 실행하는 단계를 포함하며, 병진운동은, CPU와 같은 제어 디바이스에 공급되는 제어 신호를 트리거링한다. 따라서, 본 발명에 따른 방법은, 제어 모션이, 모션의 도움으로 제 2 방향으로 도달되는 디스플레이 디바이스의 제 2 에지에 도달하는 즉시 제 2 제어 신호가 생성되고 제어 디바이스로 송신되는 것을 특징으로 한다. 마지막으로, 제 1 및 제 2 제어 신호들을 수신한 후, 제어 디바이스는, 제 1 방향으로 모션을 통해 도달되는 디스플레이 디바이스 상에 정보 엘리먼트의 제 1 에지 섹션을 나타내기 위해서 ―즉, 불연속적으로 그리고 "일반적인" 또는 "가속화되는" 스크롤링 프로세스와는 다르게― 점프한다.
제 1 제어 신호는, 통상적으로 벡터형 크기이고, 적어도 트리거링되는 병진운동의 방향과, 또한, 해당되는 경우, 병진운동의 길이에 대한 적어도 1차(preliminary) 값을 제공한다.
상술된 제어 모션은 터치 표면을 가로지르는 엄지손가락 또는 손가락 또는 포인터 디바이스를 이용한 스와이핑일 수 있지만 또한 종래의 스크린에 걸쳐 마우스를 "드래그하는 것"일 수 있다.
CPU 또는 다른 제어 유닛을 이용하여 실행될 수 있는 "컴퓨터-구현 방법"으로서도 또한 지칭될 수 있는 본 발명에 따른 방법을 통하여, 사용자는, 단순한, 직관적인 그리고 신속한 제어 모션을 통해 디스플레이 디바이스 상에 나타내어지는 정보 엘리먼트의 임의의 원하는 섹션으로부터 정보 엘리먼트의 임의의 원하는 단부, 즉 이 정보 엘리먼트의 좌, 우, 상 또는 하로 점프할 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 일 바람직한 실시예에 따르면, 디스플레이 디바이스의 에지는 사전-지정된 폭의 스트립이다. 이는, 다시 말해서, 제어 모션이 확실히 디스플레이 디바이스의 에지까지 실행되었는지 여부를 결정하기 위해서 제어 디바이스는 디스플레이 디바이스(예를 들어, 터치스크린)의 에지까지 정확하게 제어 움직임을 등록할 필요가 없고 따라서 현재 디스플레이된 정보 엘리먼트의 각각의 단부에 대한 "점프 커맨드"가 실행되게 한다는 것을 의미한다. 사용자는 또한, 미리지정된 폭의 스트립(strip)이 에지 또는 에지 영역으로서 제어 디바이스에 의해 인식되므로, 이러한 점프 커맨드의 존재 인식의 확실성이 마찬가지로 개선된다기 보다는 "점프 커맨드"가 제어 모션의 이전 스테이지에서 활성화되지 않는다는 것을 언급할 수 있다. 사용자에 의해 조작되는 디바이스의 기능을 그의 요건들로 적응시키기 위해서 특정 범위 내에서 미리지정된 폭을 사용자가 변경할 수 있다는 것을 생각할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 넓은 면적에 엄지손가락으로 터치 스크린을 규칙대로 조작하는 사용자들의 경우, 잠재적으로 작은 손가락의 끝으로 사용자들의 디바이스를 조작하는 사용자들이 상대적으로 좁은 미리지정된 폭을 이용하여 더 양호하게 관리할 수 있지만, 상대적으로 넓은 미리지정된 폭을 선택하는 것이 보다 편리하고 효율적일 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 유리한 변형예에 따르면, 제어 모션이 디스플레이 디바이스의 각각의 에지, 또는 제 2 에지에 각각 도달한 그러한 시각까지 정보 엘리먼트의 나타내어진 섹션의 병진운동이 이 제어 모션에 비례하여 병진운동을 트리거링한 제어 모션의 시작 이후에 진행한다. 이로써, 사용자는, 사용자의 디스플레이 디바이스의 친숙한 기능이 친숙한 방식으로 제어 모션의 "시작"을 위해 실행되고, 제어 모션이 가능한 한 빠르게 이 점프 효과를 정확하게 달성하기 위해서 극도로 신속하게 수행되더라도, 에지에 도달될 경우에만, 디스플레이 디바이스 상에 현재 나타내어지는 것에 따라 정보 엘리먼트의 원하는 단부로의 점프가 발생한다는 이점을 갖는다. 이 프로세스는 그 자체가 특히 터치스크린의 사용에 도움이 된다. 컴퓨터 마우스와 같은 포인터 디바이스를 이용하여 디스플레이를 제어하는 경우, 예를 들어, 텍스트가 클릭-선택되고 드래그 업 또는 다운될 경우, 이 비례적인 병진운동이 반드시 유리한 것이 아닌데, 왜냐하면, 예를 들어, 워드 문서들에 따라서는 이러한 방식 조차도 실행가능하게 되지 않을 수 있기 때문이며, 문서의 원하는 단부로의 점프는, 각각의 에지가 도달될 경우와 마찬가지로 트리거링될 수 있다.
정보 엘리먼트의 제 1 에지가 디스플레이 디바이스의 제 1 에지에 인접하여 위치되도록, 제어 디바이스가 제 1 에지 섹션을 디스플레이하는 경우, 즉, 각각의 에지로의 점핑 이후에 유리하다. 즉, 이는, 정보 요소를 나타내기 위해 디스플레이 디바이스 상에 제공되는 공간이 정보 엘리먼트의 에지뿐만 아니라 그 주변부들을 가능한 한 많이 나타냄으로써 최적으로 사용된다는 것을 의미한다. 물론, 정보 엘리먼트에 의해 청구되지 않는 디스플레이 디바이스의 공간에 다른 정보를 나타내기 위해서, 정보 엘리먼트의 제어된 제 1 에지가 디스플레이 디바이스의 상이한 위치, 예를 들어, 중앙에 디스플레이되도록, 본 발명에 따른 방법을 제어하는 것이 또한 가능하다.
정보 엘리먼트의 디스플레이의 병진운동이 실행되는 제 1 방향이, 제어 모션이 발생하는 제 2 방향과 적어도 필수적으로 역평행(anti-parallel)한 경우 터치스크린의 통상적인 사용 모드에 대응한다. 비스듬히 실행되는 제어 움직임으로부터 수직 모션 컴포넌트만이 병진운동에 고려되기 때문에 리스트 내에서, 예를 들어, 하방으로 내비게이팅될 경우, 제 1 방향은 제 2 방향과 정확하게 역평행하게 될 필요는 없고 오히려 이 관계는 대략적으로만 충족되어야 한다는 것이 명백하다. 즉, 제어 모션의 방향에 대해 결정적인 각각의 모션 컴포넌트들 또는 결과적으로 발생된 병진운동은 서로 반대되어야 한다. 물론, 예를 들어, 이미지 갤러리 전체에 걸쳐 페이징할 경우도 동일하게 수평 방향으로의 모션들에 적용된다.
점프 명령의 의도되지 않은 실행을 회피하기 위한 하나의 유리한 선택은, 디스플레이 디바이스의 에지의 바로 근처의 제어 모션의 속도를 측정하는 것 ―미리정의된 폭으로 설계된 스트립이 정의되었는지 여부― 및 속도가 미리지정된 값을 초과할 경우에만 디스플레이 디바이스의 에지에 도달한다는 것을 고려하는 것이다. 즉, 에지는, 제어 모션이 특정 속도로 에지에 도달할 경우에만 도달한 것으로 간주된다. 사용자가, 스크롤하거나 페이징할 경우 사용자가 최대로 사용가능한 공간을 활용하고자 할 경우, 사용자는 제시된 정보 엘리먼트의 에지까지 점프하는 것이 의도치 않게 위험할 수 있고, 그의 제어 모션이 단지 스크롤링하기 위해 의도된 것이었다면, 에지까지 너무 가깝게 도달한다. 반면, 점프 명령을 실행시키기 위해서, 소정의 최소 속도가 또한 에지의 바로 근처, 예를 들어, 손가락 또는 엄지 손가락 폭의 절반의 거리에서 요구된다면, 정보 엘리먼트의 에지까지의 의도되지 않은 점프가 억제되고 디스플레이 디바이스의 에지가 (거의) 도달했지만 저속으로 도달한 경우 제어 디바이스는 점프가 의도되지 않았음을 인식한다. 본 발명의 목적으로, 속도에 대한 적절한 제한 값은 예를 들어, 1 m/s이다.
터치-감지 스크린을 갖는 IT 장비(터치스크린으로도 지칭됨)를 이용할 경우 본 발명을 적용하는 특히 관심있는 케이스가 제공된다. 이러한 터치 스크린, 제어 모션들은, 예를 들어, 손가락 및/또는 엄지손가락을 이용함으로써 또는 포인터 디바이스를 또한 이용함으로써 스와이핑 모션들 또는 스와이핑 제스처들로서 실행된다.
본 발명에 의해 해결되는 문제는 또한, 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위해서 정보 기술 장비의 제어 디바이스를 제어하는 컴퓨터 프로그램에 의해 또는 컴퓨터 프로그램 물건에 의해 해결된다. 이외에도, 본 발명에 의해 해결되는 문제점은 또한, 상기 언급된 컴퓨터 프로그램 물건이 이 컴퓨터 프로그램을 실행하기 위해서 저장되고 사용될 수 있는 데이터 캐리어를 이용하여 해결될 수 있다.
또한, 본 발명에 의해 해결되는 문제는, 본 발명에 따른 방법에 따라서 디스플레이 디바이스를 제어할 수 있도록 장착되고 디스플레이 디바이스를 제어하도록 제공되는 제어 디바이스 및 디스플레이 디바이스를 포함하는 정보 기술 장비를 이용함으로써 해결된다. 이러한 정보 기술 장비의 특정 유리한 실시예는, 디스플레이 디바이스가 터치스크린을 구비한다는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 방법 대로 정보 기술 장비의 일부의 디스플레이 디바이스를 제어하기 위한 제어 디바이스의 사용은 또한 본 발명의 일부로서 간주된다.
본 발명에 따른 방법의 다양한 버전의 장점들, 특징들 및 특이성은 또한 컴퓨터 프로그램 물건, 데이터 캐리어, 정보 기술 장비, 본 발명에 따른 제어 디바이스의 사용과 유사한 방식으로 적용되며, 이를 다시 설명할 필요가 없다.
본 발명은 또한 제어 모션들의 광학적 인식을 사용하여 제어될 수 있는 디스플레이 디바이스에 대해 아주 잘 활용될 수 있다. 이러한 광학 인식은, 예를 들어, 제어 또는 스와이핑 모션들을 감지하고 이들을 제어 디바이스로 이송하는 하나 또는 그 초과의 카메라들을 이용함으로써 실행될 수 있다. 이러한 카메라들은 또한, 예를 들어, 마찬가지로 디스플레이 디바이스를 제어하기 위해 사용될 수 있는 머리 또는 눈 모션들을 감지할 수 있다.
본 발명은, 도면을 참조하여 바람직한 실시예들에 기초하여 아래에 더욱 상세히 설명된다. 도면들은 개략적으로 도시한다:
도 1은 제 1 디스플레이 상황에서, 디스플레이 디바이스, 예를 들어, 스마트폰의 상면도이다.
도 2는 제 2 디스플레이 상황에서, 도 1과 유사한 디스플레이 디바이스를 나타낸다.
도 3은 제 3 디스플레이 상황에서, 도 1과 유사한 디스플레이 디바이스를 나타낸다.
도 4는 제 4 디스플레이 상황에서, 도 1과 유사한 디스플레이 디바이스를 나타낸다.
도 5는 제 5 디스플레이 상황에서, 도 1과 유사한 디스플레이 디바이스를 나타낸다.
도 6은 제 6 디스플레이에서, 도 1과 유사한 디스플레이 디바이스를 나타낸다.
도 1은 정보 기술 장비(20)의 일부를 도시한다. 본 발명의 바람직한 실시예들의 설명은, 정보 기술 장비(20)가, 사용자의 손가락(및 가능하게는 엄지 손가락)을 이용하여 영향을 받을 수 있는 디스플레이 디바이스(21)로서 기능하는 터치스크린을 구비하는 스마트폰이라는 것을 가정한다. 물론, 특별히 설계된 스타일러스 또는 다른 오브젝트들이 손가락들 대신에 사용될 수 있다. 대안으로, 디스플레이 디바이스(21)는 "일반" 모니터―예를 들어, 노트북 또는 데스크탑 컴퓨터―인 것이 또한 가능하며, 프리젠테이션은 아래로 유지하면서 좌측 또는 우측 마우스 버튼을 이용한 마우스 포인터에 의해 영향을 받을 수 있다.
이하, "좌측", "우측, "상", 및 하"와 같은 방향 정보는 드로잉 평면의 도면들의 표현에 대하여 공간 방향을 지칭하고 어떠한 제한들을 구성하지 않는다. 이미지들이 세로 포맷으로 제공되는 경우, 이들의 장변이 상부부터 하부까지 확장되며, 가로 포맷으로 제공되는 이미지들의 장변은 좌측에서 우측으로 확장된다는 것을 의미한다. 물론, 상술된 확장 방향들에서, "좌에서 우" 그리고 "우에서 좌"뿐만 아니라 "상부에서 하부" 그리고 "하부에서 상부" 등 간에는 차이점이 없다. 또한, 용어 "이미지 높이"가 상부에서 하부로의 방향을 지칭하는 반면 "이미지 폭"은 좌측에서 우측으로의 방향을 지칭한다고 가정한다.
마지막으로, 제어 디바이스(28)는 하부 우측 코너에서 도 1에 개략적으로 나타내어지며, 이는 통상적으로 프로세서 또는 칩이고, 디스플레이 디바이스(21), 또는 바람직하게는 정보 기술 장비(20)의 전체 부분을 제어하도록 설계된다. 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 프로그램 물건(40)은, 제어 디바이스(28)를 제어하는 데 사용되고 CD-ROM(42)으로서 예시적인 방식으로 제시되는 데이터 캐리어 상에 저장되고 적절한 인터페이스 또는 적절한 판독 디바이스를 통해 제어 디바이스(28)로 판독될 수 있고 거기에서 실행될 수 있다.
도 1의 프리젠테이션에 따르면, 정보 엘리먼트는, 점선들을 이용하여 디스플레이 디바이스(21) 상에 나타내어지고 전체가 31로 지정된다. 디스플레이 디바이스(21) 상에 실제로 나타내어지는 정보 엘리먼트(31)의 섹션은 도면 부호 38로 지정된다. 즉, 정보 엘리먼트(31)의 상부 에지(32) 및 하부 에지(33)는 정보 디바이스(21) 상에 나타내어지지 않는 반면, 정보 엘리먼트(31)의 좌측 에지(34) 및 우측 에지(35)는 정보 디바이스(21) 상에 나타내어진다는 것을 의미한다. 더 위에 위치되는 정보 엘리먼트(31)의 부분들을 나타내기 위해서, 사용자는, 예를 들어, 손가락을 이용하여 A로 지정되는 스와이프 제스처의 시작 포인트에서 터치스크린(21)을 터치할 수 있고, 손가락을 아래쪽 방향(R2)으로 이동시킬 수 있다. 터치스크린들이 일반적으로, 정보 엘리먼트(31)의 현재 디스플레이된 섹션이 손가락을 따라 함께 방향(R2)으로 아래로 움직이도록 설계되는데, 이는 따라서, 정보 엘리먼트(31)의 제시되는 섹션(38)을 방향(R1)에 대응하게 상향으로 효율적으로 이동시킨다. 사용자가 디스플레이 디바이스(21)의 하부 에지(23)에 도달하거나 또는 이를 지나쳐서 진행할 때까지 사용자는 방향(R2)으로 아래로 W1으로 표시되는 그의 제어 모션(스와이프 제스처)까지 계속한다면, 본 발명에 따른 방법은, 정보 엘리먼트(31)의 제시되는 섹션(38)이 또한, 도 1에서 나타내어지는 바와 같이 제 1 에지 섹션(39)으로 지칭될 수 있는 정보 엘리먼트(31)의 상부 에지(32)를 포함하도록, 제어 디바이스(28)가 점프를 실행하도록 설계된다. 이 상황은 도 2에 나타나 있으며, 정보 엘리먼트(31)의 상부 에지(32)는 디스플레이 디바이스(21)의 상부 에지(22) 가까이에 있다.
본 발명의 일 변형에 따르면, 제어 모션(W1)의 단부 포인트(B)가 디스플레이 디바이스(21)의 하부 에지(23)에 도달할 경우 또는 도 1에 명시적으로 나타내어지는 바와 같이 이를 지나쳐서 진행한 경우, 상기 설명된 정보 엘리먼트(31)의 상부 에지(32)로의 점프가 실행되어, 더 이상 디스플레이 디바이스(21)의 부분이 아닌 정보 기술 장비(20)의 부분에 이것이 위치된다. 대안으로, 본 발명에 따른 방법은 또한, 디스플레이 디바이스(210)의 마지막 접촉 포인트(C)는, 디스플레이 디바이스(21)의 각각의 에지로부터 ― 이 예에서, 하부 에지(23)로부터 폭(d)을 지닌 특정 스트립 내에 위치되는 경우 충분하도록 설계될 수 있다. 이 에지의 폭(d)은, 예를 들어, 3 내지 5mm이다. 도 1로부터 명백한 바와 같이, 스와이프 또는 제어 모션(W1)의 길이보다 상당히 더 크거나 또는 더 긴 정보 엘리먼트(31)의 제시되는 섹션(38)에 대한 병진운동(T1)이 정보 엘리먼트(31)의 상부 단부(32)까지의 점프를 통하여 실행된다.
디스플레이 디바이스(21)는 상부 에지(22), 하부 에지(23), 좌측 에지(24) 및 우측 에지(25)를 가지며, 각각은 좌측 에지(24)에 대해 나타내어지는 바와 같이 폭 또는 확장부(d)를 갖는다. 상기 언급된 에지들(22-25)는 관측자에 의해 그와 같이 인식되지 않을 수 있기 때문에, 이러한 에지들은 점(dotted) 형식으로만 나타내어진다.
기술적으로 말하자면, 본 발명에 따른 방법은, 병진운동을 개시하는 제어 모션이 수행되는 즉시, 적어도 제 1 제어 신호가 생성되고 제어 디바이스(21)로 제출되도록 진행하는 것이다. 또한, 제 2 제어 신호는, 제어 모션이 디스플레이 디바이스(21)의 각각의 에지를 지나가거나 또는 디스플레이 디바이스의 (폭 d를 갖는) 각각의 에지에 도달하는지와 관계없이, 제어 모션이 제 2 방향(R2)의 모션의 결과인 디스플레이 디바이스(21)의 에지(여기서, 제 2, 하부 에지(23))에 도달하는 즉시 생성된다. 물론, 추가 제어 신호들은, 본 발명에 따른 방법의 기본 기능에 영향을 미치지 않고 제어 디바이스에 의해 생성되고 평가될 수 있다.
물론, 도 1 및 도 2와 관련하여 설명된 단계들을 이용하는 설계는 정보 엘리먼트(31)의 나타내어지는 섹션(38)의 각각의 반대 방향에서 그의 제 2 하부 에지(33)로의 점프를 달성할 수 있다. 이 경우, 스와이프 제스처가, 포인트 A에서, 예를 들어, 상방에서 시작하여 실행되고, 디스플레이 디바이스(21)의 상부 (제 1) 에지(22)에 이것이 도달할 때까지 계속되어, 나타내어진 섹션(38)의 결과적인 병진운동이 하방이 된다. 이 경우에 달성되는 디스플레이 상황이 도 3에 나타내어 진다.
유사하게, 도 4에 따르면, 본 발명에 따른 방법은 또한, 다양한 이미지들을 갖는 이미지 갤러리일 수 있는 정보 엘리먼트(31)의 좌측 단부(34) 또는 우측 단부(35)까지 도달하는 데 사용될 수 있다. 도 1에 나타내어진 상황과는 다르게, 정보 엘리먼트(31)의 상부 에지(32) 및 하부 에지(33) 둘 모두가 도 4에 나타내어진 디스플레이 상황에 따라 디스플레이 엘리먼트(21) 상에 나타내어지지만, 그의 좌측 에지(34) 및 그의 우측 에지(35)는 그렇지 않다. 손가락으로 포인트 A를 탭핑하고 디스플레이 디바이스(21)의 좌측 에지(24)까지 ―디스플레이 디바이스(21) 외부 포인트 B까지 또는 폭 d의 좌측 에지(24) 내부의 최종 컨택트 포인트(C)까지― 이 손가락을 드래깅함으로써, 정보 엘리먼트(31)의 우측 에지(35)가 디스플레이 디바이스(21)의 우측 에지(25) 가까이에 위치되도록 정보 엘리먼트(31)의 우측 에지(35)까지의 점프가 수행된다. 도 1 내지 도 3에 대하여 설명된 바와 같이 수직 스크롤링을 위한 경우에서와 같이, 제 1 제어 신호 및 제 2 제어 신호는 이 수평 스크롤링을 이용하는 유사한 방식으로 생성되고 제어 디바이스(28)로 제공되어, 이 제어 디바이스는 정보 엘리먼트(31)의 나타내어진 섹션(38)의 점프를 실행할 수 있을. 점프를 실행한 후의 디스플레이 상황이 도 5에 나타내어 진다. 따라서, 병진운동(T2)이 제어 모션(W2)에 대응한다.
도 3 및 도 4에 대하여 실행된 제어 모션(W2)가 반대 방향에서 실행되는 경우, 병진운동(T2)이 또한 반대 방향으로 실행되고 정보 엘리먼트(31)의 좌측 에지(34)가 도달되어, 정보 엘리먼트(31)의 나타내어진 섹션(38)이 디스플레이 디바이스(21)의 좌측 에지(24) 가까이에 위치된다. 이 디스플레이 상황이 도 6에 나타내어진다.
상술된 제어 모션들(W1 및 W2)의 경우, 이들은 수직 또는 수평 방향으로, 즉, 디스플레이 디바이스(21)의 측면 에지들을 따라 정확하게 더 많이 또는 더 적게 이동한다는 것을 가정한다. 유사하게, 대응하는 병진운동들(T1 및 T2)은 이러한 제어 모션들(W1 또는 W2)에 대하여 정확하게 반대되거나 또는 역평행하게 거동하는 것을 가정한다. 제어 디바이스(28)는, 병진운동이 실제로 가능한 방향에 의존하여, 제어 모션의 각각의 수평 또는 수직 컴포넌트만을 등록하는 것을 가정할 수 있다. 본 발명에 따른 방법의 실시예는, 정보 엘리먼트(31)가 상방 및 하방(예를 들어, 리스트 또는 텍스트 문서)으로만 또는 좌측 및 우측(예를 들어, 달력의 이미지 갤러리 또는 각각의 월(month)들)으로만 스크롤할 수 있는 경우에 특히 유리하다.
그러나, 컴파스의 4개 방향들 모드로 또는 심지어 임의의 원하는 방향으로 스크롤링하는 것이 가능하도록 (이는 주밍된 이미지를 갖는 경우임) 정보 엘리먼트(31)가 설계되는 경우, 예를 들어, 본 발명에 따른 방법은, 점프가 디스플레이 디바이스의 각각의 에지에 도달할 때 "스비듬한" 방향으로 제어 모션의 확장에 대응하는 정보 엘리먼트의 에지의 그 포인트에서 점프가 실행되도록 설계될 수 있다.
제시되는 실시예들을 참고함으로써 설명되는 본 발명의 특징들, 예를 들어, 본 발명에 따른 방법의 개별적인 상세들의 실행의 또는 정보 기술 장비의 개별 엘리먼트들의 형상, 설계 또는 배열은, 다르게 언급되지 않거나 또는 기술적 이유들로 인해 억제되지 않는 한, 다른 실시예들에서 마찬가지로 나타내어질 수 있다는 것을 주목해야 한다.
도면 부호들의 리스트
20 = 정보 기술 장비의 일부
21 = 디스플레이 디바이스/터치스크린
22 = 디스플레이 디바이스(21)의 제 1/상부 에지
23 = 디스플레이 디바이스(21)의 제 2/하부 에지
24 = 디스플레이 디바이스(21)의 좌측 에지
25 = 디스플레이 디바이스(21)의 우측 에지
28 = 제어 디바이스/칩
31 = 정보 엘리먼트
32 = 정보 엘리먼트(31)의 제 1/상부 에지
33 = 정보 엘리먼트(31)의 제 2/하부 에지
34 = 정보 엘리먼트(31)의 좌측 에지
35 = 정보 엘리먼트(31)의 우측 에지
38 = 나타내어지는 섹션
39 = 제 1 에지 섹션
40 = 컴퓨터 프로그램
42 = 데이터 캐리어
d = 에지의 폭
A = 제어 모션의 시작점
B = 제어 모션의 종료점
C = 디스플레이 디바이스(21) 상의 최종 컨택트 점
R1, R2 = 제 1/제 2 방향
T1, T2 = 병진운동
W1, W2 = 제어 모션/스와이프 제스처

Claims (13)

  1. 정보 엘리먼트(31)의 제 1 에지(32, 33; 34, 35)가 나타나지 않은 디스플레이 디바이스(21) 상에 나타난 상기 정보 엘리먼트(31)의 섹션(38)에 기초하여, 상기 정보 엘리먼트(31)의 제 1 에지(32, 33; 34, 35) 뿐만 아니라 상기 제 1 에지(32, 33; 34, 35)에 인접한 정보 엘리먼트(31)의 영역을 포함하는 상기 정보 엘리먼트(31)의 제 1 에지 섹션(39)을 나타낼 방식으로 상기 디스플레이 디바이스(21)를 제어하기 위한 방법으로서,
    상기 방법은,
    제 1 방향(R1)의 상기 정보 엘리먼트(31)의 나타내어지는 섹션(38)의 병진운동(translation)(T1, T2)을, 사용자에 의해 실행되며 그리고 상기 병진운동(T1, T2)을 위한 제 1 제어 신호를 트리거링하는 제어 모션(W1, W2)에 따라 제 2 방향(R2)으로 실행시키는 단계를 구비하며,
    상기 제 1 제어 신호가 제어 디바이스(28)로 공급되고,
    상기 제어 모션(W1, W2)이, 상기 제 2 방향(R2)으로의 모션을 통해 도달되었던 상기 디스플레이 디바이스(21)의 제 2 에지(23, 22; 25, 24)에 도달하는 즉시, 제 2 제어 신호가 생성되어 상기 제어 디바이스(28)로 공급되는 단계, 및
    상기 제어 디바이스(28)는, 상기 제 1 제어 신호 및 상기 제 2 제어 신호를 수신한 후, 상기 제 1 방향(R1)으로의 모션에 의해 도달되는 상기 디스플레이 디바이스(21) 상의 상기 정보 엘리먼트(31)의 상기 제 1 에지 섹션(39)을 나타내기 위해 점프하는 단계를 특징으로 하고,
    상기 디스플레이 디바이스(21)의 제 2 에지(23, 22; 25, 24)는 미리지정된 폭(d)을 갖는 스트립(strip)인, 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 병진운동(T1, T2)은, 상기 제어 모션(W1, W2)이 상기 디스플레이 디바이스(21)의 상기 제 2 에지(23, 22; 25, 24)에 도달할 때까지 상기 제어 모션(W1, W2)에 비례하여 진행하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 디바이스(28)가 상기 제 1 에지 섹션(39)을 나타내어, 상기 정보 엘리먼트(31)의 상기 제 1 에지(32, 33; 34, 35)는 상기 디스플레이 디바이스(21)의 상기 제 2 에지(22, 23; 24, 25)에 인접하게 위치되는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 방향(R1)은 상기 제 2 방향(R2)에 역평행(anit-parallel)하는, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 모션(W1, W2)의 속도는 상기 디스플레이 디바이스(21)의 상기 제 2 에지(23, 22; 25, 24)에 근접하여 측정되고, 상기 디스플레이 디바이스(21)의 상기 제 2 에지(23, 22; 25, 24)는 상기 속도가 미리지정된 값을 초과하는 경우 도달되었던 것으로 간주되는, 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    터치스크린이 상기 디스플레이 디바이스(21)로서 사용되고, 스와이핑 모션은 손가락 및/또는 엄지손가락 및/또는 포인터 디바이스를 이용하여 상기 제어 모션(W1, W2)으로서 수행되는, 방법.
  8. 제 1 항 및 제 3 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 정보 기술 장비 상의 제어 디바이스(28)를 위한 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  9. 삭제
  10. 정보 기술 장비로서,
    디스플레이 디바이스(21), 및
    상기 디스플레이 디바이스(21)를 제어하기 위한 제어 디바이스(28)를 포함하고,
    상기 제어 디바이스(28)는, 상기 제어 디바이스(28)가 제 1 항 및 제 3 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 기재된 방법에 따라 상기 디스플레이 디바이스(21)를 제어할 수 있도록 설계되는, 정보 기술 장비.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스(21)는 터치스크린을 포함하는, 정보 기술 장비.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스(21)는, 미리지정된 폭(d)을 갖는 스트립으로서 정의되는 제 2 에지(23, 22; 25, 24)를 포함하는, 정보 기술 장비.
  13. 제 1 항 및 제 3 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 기재된 방법에 따라 정보 기술 장비의 디스플레이 디바이스(21)를 제어하기 위한 제어 디바이스.
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