KR101898385B1 - Method of running an application for psychological analysis based on art therapy - Google Patents

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오규환
김성진
박나영
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아주대학교산학협력단
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Abstract

A method of operating an application and a user terminal are disclosed. The method includes displaying a fishbowl by inputting the appearance of the fishbowl from a user, filling the fishbowl with water according to an input to control the height of the water, arranging and displaying a fish in the fishbowl according to an input to place the fish, arranging an object in the fishbowl according to an input to place the object, generating a parameter indicating the psychology of the user, and analyzing the psychological state of a user to output a result. It is possible to improve the accuracy of psychological analysis.

Description

미술 치료에 기반한 심리 분석 어플리케이션의 구동 방법{METHOD OF RUNNING AN APPLICATION FOR PSYCHOLOGICAL ANALYSIS BASED ON ART THERAPY}[0001] METHOD OF RUNNING AN APPLICATION FOR PSYCHOLOGICAL ANALYSIS BASED ON ART THERAPY [0002]

본 발명은 사용자의 심리를 분석하기 위한 어플리케이션의 구동 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자 단말 상에서 구동되는 어플리케이션을 통해 미술 치료를 수행케 함으로써, 사용자의 심리를 분석하기 위한 어플리케이션의 구동 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of operating an application for analyzing a user's psychology, and more particularly, to a method of operating an application for analyzing a user's psychology by performing art therapy through an application running on a user terminal will be.

최근 들어 가족 구성원들 간의 불화에 대한 문제점이 점점 대두되고 있으며, 이러한 문제는 감정 소모를 야기하여 불필요한 사회적 비용의 증가를 유발한다. 따라서, 개인마다 가족 구성원들과의 관계를 되돌아보도록 유도하고 화목한 관계가 유지되는 기회를 제공하는 것은 사회 전반적으로 큰 의미가 있다고 할 것이다. Recently, disagreements among family members have been increasing, and this problem causes emotional exhaustion and unnecessary social cost increase. Therefore, it is very meaningful for the society as a whole to provide an opportunity to encourage people to look back on their relationships with family members and to maintain harmonious relationships.

한편, 미술 치료를 통해 사람의 심리 상태를 파악하고 치료하는 방법은 이미 알려진 바 있다. 이러한 미술 치료는 피검사자를 자극하거나 긴장시키지 않으면서도 심리 상태를 확인할 수 있다는 점에서 의미가 크며, 심리적인 상처나 트라우마를 치료하는 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 이러한 미술 치료를 활용하여 사용자의 심리 상태를 분석할 수 있다면 상술한 문제점을 해결하기 위한 하나의 좋은 방안으로 활용될 수 있을 것이다.On the other hand, it is already known how to grasp and cure a person's psychological state through art therapy. This art therapy has a great significance in that it can confirm the psychological state without stimulating or tensing the examinee, and is widely used in the field of treating psychological wounds or trauma. If the psychological state of the user can be analyzed by utilizing the art therapy, it can be utilized as a good solution for solving the above problems.

본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 사용자가 심리 분석 과정에 더 몰입하도록 유도함으로써 분석 결과의 정확도를 향상시키는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and it is an object of the present invention to improve the accuracy of the analysis result by inducing the user to be more immersed in the psychological analysis process.

본 발명의 또 다른 목적은 미술 치료의 접근성을 개선함으로써 많은 사용자들이 미술 치료를 경험할 수 있는 환경을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide an environment where many users can experience art therapy by improving the accessibility of art therapy.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 목적들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 본 발명의 실시 예들로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not intended to limit the invention to the particular form disclosed. ≪ / RTI >

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 어플리케이션의 구동 방법은, 사용자로부터 어항의 외형을 선택하는 제1 입력이 수신되면, 제1 입력에 따라 화면 상에 어항을 표시하는 단계, 사용자로부터 어항에 채워진 물의 높낮이를 조절하는 제2 입력이 수신되면, 제2 입력에 따라 어항에 물을 채워 표시하는 단계, 사용자로부터 어항에 하나 이상의 물고기를 배치하는 제3 입력이 수신되면, 제3 입력에 따라 어항에 물고기를 배치하여 표시하는 단계, 사용자로부터 어항에 하나 이상의 사물을 배치하는 제4 입력이 수신되면, 제4 입력에 따라 어항에 사물을 배치하여 표시하는 단계, 및 제1 입력, 제2 입력, 제3 입력 및 제4 입력에 따라 사용자의 심리를 나타내는 파라미터를 생성하고, 파라미터를 이용하여 사용자의 심리 상태를 분석하며, 심리 상태를 분석한 결과를 출력하는 단계를 포함하고, 제1 입력 및 제2 입력은 사용자의 정서 결핍 여부를 나타내는 파라미터에 대응하고, 제3 입력 및 제4 입력은 사용자의 가족 구성원과의 친밀도, 사용자의 가족 내 서열, 사용자의 외향성 및 사용자의 성향을 나타내는 파라미터들에 대응한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of operating an application, the method comprising: displaying a fish tank on a screen according to a first input when a first input for selecting a fish tank exterior shape is received from a user; Displaying a fish tank filled with water in accordance with a second input when the second input to be adjusted is received; and when a third input for placing one or more fish in the fish tank from the user is received, Displaying a first input, a second input, a third input, and a third input, when a fourth input for placing one or more objects in a fish tank from a user is received, A parameter representing the user's psychological state is generated according to the fourth input, the user's psychological state is analyzed using the parameter, and the result of the psychological state analysis is analyzed Wherein the first input and the second input correspond to a parameter indicative of whether or not the user is suffering from an emotion, and the third input and the fourth input correspond to intimacy with the family member of the user, ≪ / RTI > and the user's tendency.

어플리케이션 구동 방법은, 사용자를 인증하는 단계, 및 인증 결과 사용자에 대해서 이전에 심리 상태를 분석한 이력이 있는 경우, 심리 상태를 분석한 결과와 이전에 심리 상태를 분석한 결과를 비교하여 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The application driving method includes a step of authenticating a user and a step of comparing the result of analyzing the psychological state and the result of analyzing the psychological state previously when there is a history of analyzing the psychological state previously with respect to the user of the authentication result As shown in FIG.

사용자의 정서 결핍 여부는 어항 내의 물의 양에 기초하여 판단되며, 가족 구성원과의 친밀도는 사용자로 태그된 물고기와 다른 물고기 및 사물 간의 거리에 기초하여 판단되며, 사용자의 가족 내 서열은 어항 내에 배치된 물고기와 사물들의 크기 및 사용자로 태그된 물고기와의 높낮이에 기초하여 판단되며, 사용자의 외향성은 사용자로 태그된 물고기의 위치, 배치 순서 및 크기에 따라 판단되며, 사용자의 성향은 어항 내에 배치된 사물 중에서 성향 정보가 매칭된 사물의 존재 여부에 따라 판단될 수 있다.The lack of emotion of the user is judged on the basis of the amount of water in the fish tank, and the intimacy with the family member is judged on the basis of the distance between the fish tagged as the user and other fish and objects, The size of the fish and objects, and the height of the fish tagged with the user. The user's extroversion is determined by the position, arrangement order, and size of the fish tagged by the user, The trend information can be judged according to whether or not the matched object exists.

제3 입력은 어항에 배치될 물고기의 외형, 크기, 색상, 방향 및 위치를 선택하는 입력이며, 제4 입력은 어항에 배치될 사물의 외형, 크기, 색상, 방향 및 위치를 선택하는 입력일 수 있다.The third input may be an input for selecting the appearance, size, color, direction and position of the fish to be placed in the fish tank, and the fourth input may be an input for selecting the shape, size, color, .

제3 입력은 기생성된 목록에서 선택된 외형, 크기, 색상 및 방향으로 어항에 물고기를 배치하거나, 사용자가 직접 제작한 외형, 크기, 색상 및 방향으로 어항에 물고기를 배치하는 입력일 수 있다.The third input can be an input to place the fish in the fish tank in the shape, size, color and orientation selected from the pre-created list, or to place the fish in the fish tank in the shape, size,

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 어플리케이션을 구동하는 사용자 단말은, 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 입력부, 사용자 단말에서 처리된 결과를 출력하는 출력부, 어플리케이션을 저장하는 저장부, 및 사용자 입력부, 출력부 및 저장부와 연결되어 사용자 단말의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되, 제어부는, 사용자로부터 어항의 외형을 선택하는 제1 입력이 수신되면 제1 입력에 따라 화면 상에 어항을 표시하고, 사용자로부터 어항에 채워진 물의 높낮이를 조절하는 제2 입력이 수신되면 제2 입력에 따라 어항에 물을 채워 표시하고, 사용자로부터 어항에 하나 이상의 물고기를 배치하는 제3 입력이 수신되면 제3 입력에 따라 어항에 물고기를 배치하여 표시하고, 사용자로부터 어항에 하나 이상의 사물을 배치하는 제4 입력이 수신되면 제4 입력에 따라 어항에 사물을 배치하여 표시하고, 제1 입력, 제2 입력, 제3 입력 및 제4 입력에 따라 사용자의 심리를 나타내는 파라미터를 생성하고, 파라미터를 이용하여 사용자의 심리 상태를 분석하고, 심리 상태를 분석한 결과를 출력하며, 제1 입력 및 제2 입력은 사용자의 정서 결핍 여부를 나타내는 파라미터에 대응하고, 제3 입력 및 제4 입력은 사용자의 가족 구성원과의 친밀도, 사용자의 가족 내 서열, 사용자의 외향성 및 사용자의 성향을 나타내는 파라미터들에 대응한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a user terminal for driving an application, comprising: a user input unit for receiving an input from a user; an output unit for outputting a result processed by the user terminal; And a control unit connected to the storage unit and controlling the operation of the user terminal, wherein the control unit displays a fishbowl on the screen according to the first input when the first input for selecting the appearance of the fishbowl is received from the user, When a second input for controlling the height of the water filled in the fish tank is received, the fish tank is filled with water according to the second input. When a third input for placing one or more fish in the fish tank is received from the user, When a fourth input is received that places and displays the fish and places one or more objects in the fishbowl from the user A parameter representing the user's psychology is generated according to the first input, the second input, the third input, and the fourth input, and the psychological state of the user is calculated using the parameters The first input and the second input correspond to a parameter indicating whether the user is lacking in emotion, the third input and the fourth input correspond to intimacy with a family member of a user, Family < / RTI > sequence of the user, the extroversion of the user, and the user's propensity.

상기 기술적 과제를 해결하기 위한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 상술한 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한다.A computer-readable recording medium for solving the above-mentioned technical problems records a computer program for executing the above-described method.

본 발명의 실시 예들에 따르면 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.According to the embodiments of the present invention, the following effects can be expected.

첫째로, 사용자 단말을 통해 어플리케이션으로 심리 분석 과정이 수행되므로, 사용자들이 시간과 장소를 가리지 않고 심리 분석을 경험할 수 있어 심리 분석에 대한 접근성이 개선될 수 있다.First, since a psychological analysis process is performed through an application through a user terminal, users can experience psychological analysis regardless of time and place, and accessibility to psychological analysis can be improved.

둘째로, 사용자 별로 심리 분석 결과가 누적하여 관리되기 때문에, 심리 치료와 병행함으로써 사용자의 심리 안정에 긍정적인 영향을 줄 수 있다.Second, since the results of psychological analysis are managed cumulatively for each user, it can positively affect the psychological stability of users by concurrent with psychotherapy.

본 발명의 실시 예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 이하의 본 발명의 실시 예들에 대한 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다. 즉, 본 발명을 실시함에 따른 의도하지 않은 효과들 역시 본 발명의 실시 예들로부터 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 도출될 수 있다.The effects obtainable in the embodiments of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be obtained from the description of the embodiments of the present invention described below by those skilled in the art Can be clearly understood and understood. In other words, undesirable effects of implementing the present invention can also be obtained by those skilled in the art from the embodiments of the present invention.

이하에 첨부되는 도면들은 본 발명에 관한 이해를 돕기 위한 것으로, 상세한 설명과 함께 본 발명에 대한 실시 예들을 제공한다. 다만, 본 발명의 기술적 특징이 특정 도면에 한정되는 것은 아니며, 각 도면에서 개시하는 특징들은 서로 조합되어 새로운 실시 예로 구성될 수 있다.
도 1은 제안하는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다.
도 2는 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 방법의 전체적인 과정을 도시하는 흐름도이다.
도 3은 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 방법에서 사용자 입력을 수신하는 과정을 구체적으로 도시하는 흐름도이다.
도 4는 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 과정에서 사용자 입력을 수신하는 화면 구성의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 과정에서 사용자 입력을 수신하는 화면 구성의 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 방법에서 심리 상태를 분석하는 과정을 구체적으로 도시하는 흐름도이다.
도 7은 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 과정에서 심리 상태 분석 결과를 제공하는 화면 구성의 예를 도시하는 도면이다.
도 8은 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 과정에서 심리 상태 분석 결과를 제공하는 화면 구성의 예를 도시하는 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the invention and are incorporated in and constitute a part of this specification, illustrate embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. It is to be understood, however, that the technical features of the present invention are not limited to the specific drawings, and the features disclosed in the drawings may be combined with each other to constitute a new embodiment.
1 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an overall process of a psychological analysis method according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart specifically illustrating a process of receiving a user input in the psychological analysis method according to the embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for receiving user input in the psychological analysis process according to the embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for receiving user input in the psychological analysis process according to the exemplary embodiment.
FIG. 6 is a flowchart specifically illustrating a process of analyzing a psychological state in the psychological analysis method according to the exemplary embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for providing a psychological state analysis result in the psychological analysis process according to the exemplary embodiment.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for providing psychological state analysis results in the psychological analysis process according to the exemplary embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, "그 중간에 다른 소자를 사이에 두고" 연결되어 있는 경우도 포함한다. When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. Also, the terms "part," " module, "and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software . In addition, when a part is referred to as being "connected" to another part throughout the specification, it includes not only "directly connected" but also "connected with other part in between".

이하에서는 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 제안하는 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시하는 도면이다. 사용자 단말(100)은 사용자 입력부(110), 출력부(120), 센서부(130), 카메라부(140), 통신부(150), 저장부(160), 전원부(170) 및 제어부(180)를 포함하도록 구현될 수 있으나, 도 1에 도시된 구성은 단순한 예에 불과하여 사용자 단말(100)은 다른 범용적인 구성을 더 포함하도록 구현될 수 있다. 1 is a diagram illustrating a configuration of a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. The user terminal 100 includes a user input unit 110, an output unit 120, a sensor unit 130, a camera unit 140, a communication unit 150, a storage unit 160, a power source unit 170, The configuration shown in FIG. 1 is merely an example, so that the user terminal 100 can be implemented to further include other general configurations.

사용자 단말(100)은 사용자로부터의 입력을 수신하고, 수신된 입력에 따라 데이터를 처리하며, 처리된 결과를 사용자에게 출력한다. 사용자 단말(100)은 휴대 가능한 이동 단말로 구현될 수 있으며, 예를 들어 사용자가 소지하는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC, PDA 등 다양한 디지털 디바이스가 사용자 단말(100)에 해당될 수 있다. 이하에서는 사용자 단말(100)에 포함된 구성요소들의 동작을 각각 상세히 설명한다.The user terminal 100 receives input from the user, processes the data according to the received input, and outputs the processed result to the user. The user terminal 100 may be implemented as a portable terminal. For example, a variety of digital devices such as a mobile phone, a smart phone, a tablet PC, a desktop PC, a PDA, and the like possessed by a user may correspond to the user terminal 100 . Hereinafter, operations of the components included in the user terminal 100 will be described in detail.

사용자 입력부(110)는 사용자로부터의 입력을 수신하는 구성이다. 사용자 입력부(110)는 압력의 세기나 전기 신호의 세기를 통해 사용자의 터치 입력을 감지하기 위한 터치 인식 모듈, 마이크를 통해 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 음성 인식 모듈, 다양한 종류의 물리 버튼을 통해 사용자의 입력을 수신하기 위한 버튼 부를 포함할 수 있다. 특히, 터치 인식 모듈은 터치 스크린을 통해 감지되는 터치 입력, 드래그 입력, 스와이프 입력, 줌인/줌아웃 입력 등 다양한 종류의 사용자 입력을 감지하는 것이 가능하다. 음성 인식 모듈은 사용자의 음성을 인식하여 텍스트로 변환하는 STT(Speech to Text) 기능을 구비할 수도 있으며, 버튼 부는 물리버튼 상에 가해지는 압력의 세기, 길이 등을 감지함으로써 사용자의 입력을 수신할 수 있다.The user input unit 110 receives the input from the user. The user input unit 110 includes a touch recognition module for sensing a touch input of a user through a pressure or an intensity of an electrical signal, a voice recognition module for receiving a user's voice input through a microphone, And a button unit for receiving a user's input. In particular, the touch recognition module can detect various kinds of user inputs such as a touch input, a drag input, a swipe input, and a zoom in / zoom out input detected through a touch screen. The voice recognition module may have a STT (Speech to Text) function for recognizing the user's voice and converting the voice into text. The button unit receives the input of the user by detecting the intensity and length of the pressure applied on the physical button .

출력부(120)는 사용자 단말(100) 내부에서 처리된 데이터나 결과를 사용자에게 출력하는 구성이다. 출력부(120)는 사용자에게 시각적인 정보를 제공하기 위한 디스플레이부, 청각적인 정보를 제공하기 위한 음향 출력 모듈을 포함할 수 있으며, 도 1에 도시되지는 않으나 사용자에게 진동을 피드백하기 위한 햅틱 모듈 등을 더 포함할 수 있다. 출력부(120)에 포함된 디스플레이부가 상술한 사용자 입력부(110)의 터치 인식 모듈과 일체로 구현되는 경우 터치 스크린으로 구현될 수 있다.The output unit 120 outputs data or results processed in the user terminal 100 to the user. The output unit 120 may include a display unit for providing visual information to a user and an acoustic output module for providing auditory information. Although not shown in FIG. 1, a haptic module And the like. When the display unit included in the output unit 120 is integrated with the touch recognition module of the user input unit 110 described above, the touch screen may be realized.

센서부(130)는 사용자 단말(100)의 구동을 보조하기 위한 다양한 종류의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서부(130)는 지자기 센서, RGB 센서, 압력 센서, 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 바이오 센서 등 사용자 단말(100)이 그 기능에 따라 동작할 수 있도록 물리적인 파라미터를 수집하는 다양한 종류의 센서를 포함할 수 있다. The sensor unit 130 includes various kinds of sensors for assisting the driving of the user terminal 100. For example, the sensor unit 130 may include a user terminal 100 such as a geomagnetic sensor, an RGB sensor, a pressure sensor, a temperature sensor, a humidity sensor, an illuminance sensor, an acceleration sensor, a gyroscope sensor, And may include a wide variety of sensors that collect physical parameters to enable them to be used.

카메라부(140)는 사용자 단말(100) 외부의 영상을 촬영하는 촬상 수단으로, 사용자 단말(100)은 둘 이상의 촬상 수단을 포함할 수 있다. 카메라부(140)는 정지 영상과 동영상을 모두 촬영할 수 있으며, 컬러 영상뿐 아니라 흑백 영상을 촬영하는 것 또한 가능하다. 카메라부(140)는 피사체를 촬영하기 위해 물리적인 동작을 통해 줌인 또는 줌아웃할 수 있으며, 영상처리를 통해서 디지털 줌인 기능을 구비할 수도 있다. The camera unit 140 is an image capturing unit for capturing an image outside the user terminal 100, and the user terminal 100 may include two or more image capturing units. The camera unit 140 can capture both a still image and a moving image, and it is also possible to photograph a black-and-white image as well as a color image. The camera unit 140 may zoom in or zoom out through a physical operation to photograph a subject, and may have a digital zooming function through image processing.

통신부(150)는 사용자 단말(100) 내부에서 처리된 정보나 데이터를 네트워크를 통해 외부 서버나 디바이스로 전송하는 수단이다. 반대로, 통신부(150)는 사용자 단말(100)의 외부로부터 데이터, 값, 정보를 수신할 수도 있다. 통신부(150)는 유선 또는 무선으로 통신을 수행할 수 있으며, 무선 신호를 송수신하는 효율을 향상시키기 위한 안테나를 구비할 수도 있다.The communication unit 150 is a means for transmitting information or data processed in the user terminal 100 to an external server or device via a network. In contrast, the communication unit 150 may receive data, values, and information from the outside of the user terminal 100. The communication unit 150 may perform communication by wire or wireless, and may include an antenna for improving the efficiency of transmitting and receiving a radio signal.

저장부(160)는 사용자 단말(100)에서 처리되는 값, 정보, 데이터를 저장하는 수단으로, 사용자 단말(100)을 구동시키기 위한 프로그램, 어플리케이션, 알고리즘 또한 저장할 수 있다. 사용자 단말(100)은 내부에 저장부(160)를 물리적인 구성으로 포함할 수 있을 뿐 아니라, 통신부(150)를 통해 네트워크 상에 클라우드 서버를 운영함으로써 저장부(160)를 가상 공간에 구비하는 것 또한 가능하다.The storage unit 160 may store programs, applications, and algorithms for driving the user terminal 100 as means for storing values, information, and data processed by the user terminal 100. The user terminal 100 can physically include the storage unit 160 therein and can operate the cloud server on the network through the communication unit 150 so that the storage unit 160 is provided in the virtual space Things are also possible.

저장부(160)는 후술할 심리 상태 분석한 결과를 저장하기 위한 데이터베이스로 이용될 수도 있다. 예를 들어, 저장부(160)는 특정 사용자의 심리 상태를 분석한 결과를 누적하여 사용자의 정보와 매칭시켜 저장 및 관리할 수 있으며, 이에 따라 사용자마다 심리 상태가 변화하는 과정을 시간의 흐름에 따라 확인하는 것 또한 가능하다. The storage unit 160 may be used as a database for storing a psychological state analysis result to be described later. For example, the storage unit 160 accumulates the results of analyzing the psychological state of a specific user, accumulates and stores the results of matching with the information of the user, and accordingly, It is also possible to confirm accordingly.

전원부(170)는 사용자 단말(100)에 동작에 요구되는 전원을 공급하는 수단이다. 전원부(170)는 사용자 단말(100) 내부에 충전식 배터리로 포함될 수 있으며, 외부로부터 전원을 공급받기 위한 단자를 포함하여 상술한 배터리를 충전하거나 상시 전원을 공급받는 것 또한 가능하다.The power supply unit 170 is a means for supplying the user terminal 100 with power required for operation. The power unit 170 may be included in the user terminal 100 as a rechargeable battery and may include a terminal for receiving power from the outside to charge the battery or supply the power at all times.

제어부(180)는 사용자 단말(100)이 그 목적에 따라 기능하도록 사용자 단말(100)의 구성요소들을 전반적으로 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 사용자 입력부(110)를 통해 수신되는 사용자 입력을 처리하고, 그 결과를 출력부(120)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다.The control unit 180 generally controls the components of the user terminal 100 so that the user terminal 100 functions according to its purpose. For example, the control unit 180 may process the user input received through the user input unit 110, and may provide the result to the user through the output unit 120.

이하에서는 도 1에서 설명한 사용자 단말(100)의 구성을 통해서, 제안하는 실시 예에 따른 어플리케이션의 구동 방법을 설명한다. 제안하는 어플리케이션은 미술을 이용하여 사용자의 심리 상태를 분석하기 위한 것으로, 미술 치료에 기반하여 사용자가 가족 구성원들에 대해 느끼는 심리 상태를 통계적으로 분석하게끔 동작한다. 이하에서 설명한 심리 분석 어플리케이션은 상술한 사용자 단말(100)에 설치되어 구동될 수 있다.Hereinafter, a method of driving an application according to the proposed embodiment will be described through the configuration of the user terminal 100 described with reference to FIG. The proposed application is to analyze the psychological state of the user by using art, and it operates to statistically analyze the psychological state that the user feels about the family members based on the art therapy. The psychological analysis application described below can be installed and operated in the user terminal 100 described above.

도 2는 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 방법의 전체적인 과정을 도시하는 흐름도이다. 심리 분석 어플리케이션은 사용자 각각의 심리 상태를 미술 치료에 기반하여 분석하게끔 동작한다. 따라서, 심리 분석 어플리케이션은 사용자에게 미술 치료의 제반 상황을 출력한 뒤 사용자의 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 따라 시각적인 피드백을 제공하는 동시에 사용자의 입력에 대응되는 파라미터를 계산한다. 계산된 파라미터는 사용자의 심리 상태를 나타내는 특정 요소(factor)와 대응되며, 심리 분석 어플리케이션은 복수의 요소에 대한 분석을 거쳐 사용자에게 최종 분석 결과를 제공한다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an overall process of a psychological analysis method according to the embodiment of the present invention. The psychological analysis application operates to analyze each user's psychological state based on art therapy. Thus, the psychological analysis application outputs the context of the art therapy to the user, receives the input of the user, provides visual feedback according to the received user input, and calculates the parameters corresponding to the input of the user. The calculated parameter corresponds to a specific factor indicating the psychological state of the user, and the psychological analysis application provides the final analysis result to the user through analysis of a plurality of elements.

이하에서는 분석 방법의 구체적인 과정을 설명한다. 심리 분석은 각각의 사용자마다 다르게 수행되어야 하기 때문에, 심리 분석 어플리케이션이 구동되면 사용자 로그인 과정을 거친다(S210). 사용자 로그인 과정에서는 사용자가 이미 등록된 이력이 있다면 해당 사용자의 아이디와 패스워드를 입력하게끔 유도하여 로그인 과정을 거치며, 사용자가 등록된 이력이 없다면 이름, 성별, 나이 등을 입력하는 화면을 제공함으로써 사용자의 개인 정보를 수집한다.Hereinafter, a specific procedure of the analysis method will be described. Since the psychological analysis must be performed differently for each user, when the psychological analysis application is started, a user login process is performed (S210). In the user log-in process, if the user has already registered history, the user is prompted to input his / her ID and password, and the login process is performed. If the user has no registered history, a screen for inputting name, Collect personal information.

이어서, 심리 분석 어플리케이션은 화면 상에 수중 환경을 구성하기 위한 초기 화면을 출력한다. 수중 환경은 심리 분석 어플리케이션이 기반한 미술 치료의 일환으로서, 어항, 물, 물고기, 사물 등으로 구성된다. 수중 환경을 구성하는 어항, 물, 물고기, 사물 각각은 특정 파라미터와 매칭되어 심리 분석 과정을 이루는 요소가 된다. 심리 분석 과정에 대해서는 뒤에서 구체적으로 설명한다. 수중 환경을 구성하기 위한 초기 화면에서, 심리 분석 어플리케이션은 사용자로 하여금 어항을 구성하게끔 유도한다(S220). 사용자가 어항을 구성하는 과정은 어항의 외형, 크기 등을 선택하는 과정으로 이루어질 수 있다. 이어서, 심리 분석 어플리케이션은 사용자로 하여금 어항 내에 물을 채우게끔 유도하는데, 물의 양을 증가시키거나 감소시키는 버튼을 출력하여 사용자가 어항 내의 물을 원하는 양 만큼 배치하도록 한다.The psychological analysis application then displays an initial screen for composing the underwater environment on the screen. The underwater environment is a part of art therapy based on psychological analysis application and consists of fish tank, water, fish, things and so on. Each of the fish, water, fish, and objects constituting the underwater environment are matched with specific parameters and constitute a psychological analysis process. The psychological analysis process is explained in detail later. In the initial screen for constructing the underwater environment, the psychological analysis application induces the user to construct a fish tank (S220). The process of constructing a fish tank by the user can be performed by selecting the shape and size of the fish tank. The psychological analysis application then directs the user to fill the water in the fish tank, which outputs a button to increase or decrease the amount of water to allow the user to place the desired amount of water in the tank.

어항의 구성이 완료되면, 심리 분석 어플리케이션은 사용자가 어항 내에 물고기와 사물을 배치할 수 있도록 인터페이스를 구성한다(S230). 사용자는 앞서 배치한 어항 내에 물고기와 사물들을 직접 배치하며, 물고기와 사물 각각의 크기, 위치, 방향 등을 직접 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 물고기와 사물 각각에 태그를 추가할 수도 있는데, 태그에 대한 내용은 뒤에서 구체적으로 더 설명한다.When the configuration of the fish tank is completed, the psychological analysis application configures the interface so that the user can place fish and objects in the fish tank (S230). The user places the fish and objects directly in the fish tank, and can directly set the size, position and direction of each fish and object. In addition, the user can add tags to each of the fish and objects, and the contents of the tags will be further described later.

어항 내에 물고기와 사물의 배치가 완료되면, 심리 분석 어플리케이션은 사용자가 입력한 어항, 물고기, 사물들의 파라미터를 수집하고, 수집된 파라미터들에 기반하여 사용자의 심리 상태를 분석한다(S240). 심리 상태를 분석하는 과정은 사용자의 정서 결핍 여부, 가족 구성원들과의 친밀도, 가족 내의 서열, 사용자의 외향성, 사용자의 성향 등을 분석하는 과정을 의미할 수 있으며, 구체적인 내용은 후술한다.When the placement of the fish and objects in the fish tank is completed, the psychological analysis application collects the parameters of the fish tank, fish, and objects inputted by the user and analyzes the user's psychological state based on the collected parameters (S240). The process of analyzing the psychological state can be a process of analyzing the user's lack of emotion, intimacy with the family members, the sequence in the family, the user's extroversion, and the user's tendency, and the details will be described later.

심리 분석 어플리케이션은 사용자의 심리 상태 분석이 완료되면 분석된 결과를 저장하고 사용자에게 제공한다(S250). 사용자가 로그인한 상태로 심리 분석이 이루어지기 때문에, 분석 결과는 사용자 단말 또는 네트워크 상의 서버에 사용자 정보와 매칭되어 저장 및 관리될 수 있다. 따라서, 사용자가 차후에 다시 로그인하여 심리 분석을 수행하는 경우 이전에 분석되었던 결과와 비교하는 것 또한 가능하게 되어, 사용자 별로 심리를 지속적으로 추적하여 관리하는 것이 가능하게 된다. 심리 분석 과정이 심리 치료와 병행하여 이루어지는 경우, 심리 분석 결과의 변화를 관측함으로써 심리 치료의 효과에 대해서 분석하는 것 또한 가능하게 된다.The psychological analysis application stores the analyzed result when the psychological state analysis of the user is completed, and provides the analyzed result to the user (S250). Since the psychological analysis is performed while the user is logged in, the analysis result can be stored and managed by matching with the user information to the user terminal or the server on the network. Therefore, when the user logs in again and performs the psychological analysis at a later time, it is also possible to compare the result with the previously analyzed result, and it becomes possible to continuously keep track of the psychological state for each user. When the psychological analysis process is performed in parallel with psychotherapy, it is also possible to analyze the effect of psychotherapy by observing changes in psychological analysis results.

도 3은 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 방법에서 사용자 입력을 수신하는 과정을 구체적으로 도시하는 흐름도이다. 도 3에서는 앞서 도 2에서 설명한 S220 내지 S230 과정을 구체적으로 설명한다. 심리 분석 어플리케이션은 수중 환경을 구성하는 초기 화면을 출력한 상태에서 사용자로부터의 사용자 입력을 수신한다(S310). 사용자 입력은 어항 배치 입력, 물 조절 입력, 물고기 배치 입력, 사물 배치 입력 등을 의미할 수 있으며, 각각의 입력에 대해 설명한다.FIG. 3 is a flowchart specifically illustrating a process of receiving a user input in the psychological analysis method according to the embodiment of the present invention. In FIG. 3, steps S220 to S230 described above with reference to FIG. 2 will be described in detail. The psychological analysis application receives the user input from the user while outputting the initial screen constituting the underwater environment (S310). The user input may mean a fishbowl layout input, a water control input, a fish layout input, an object layout input, etc., and each input will be described.

먼저, 심리 분석 어플리케이션은 사용자로부터 어항 배치 입력 및 물 조절 입력을 수신한다(S322). 어항 배치 입력은 수중 환경을 구성하는 초기 화면 상에서 가장 먼저 수신될 수 있으며, 사용자가 어항의 외형과 크기를 조절 및 선택하는 입력을 의미한다. 심리 분석 어플리케이션은 어항 배치 입력에 따라 선택된 외형과 크기로 화면 상에 어항을 조절하여 표시한다(S324). 물 조절 입력은 화면 상에서 표시된 어항 내에 물의 높낮이를 조절하는 입력을 의미한다. 심리 분석 어플리케이션은 물 조절 입력에 따라 화면 상에 표시된 어항 내의 물을 늘리거나 줄여서 화면 상에 표시한다(S324). First, the psychological analysis application receives a fish arrangement input and a water adjustment input from a user (S322). A fishing port placement input can be received first on the initial screen constituting the underwater environment, and it means an input for the user to control and select the appearance and size of the fishing port. The psychological analysis application adjusts and displays the aquarium on the screen with the selected outline and size according to the aquisition input (S324). The water control input means an input for controlling the height of water in the fish tank displayed on the screen. The psychological analysis application increases or decreases the water in the tank displayed on the screen according to the water control input (S324).

이어서, 심리 분석 어플리케이션은 사용자로부터 물고기 배치 입력을 수신한다(S332). 물고기 배치 입력은 S324에서 표시된 어항 내에 하나 이상의 물고기를 위치시키는 입력을 의미한다. 물고기 배치 입력은 물고기의 외형, 색상, 크기, 위치, 방향 중 적어도 하나를 선택하는 입력을 의미하며, 심리 분석 어플리케이션은 사용자에 의해 선택된 외형, 색상, 크기, 위치, 방향에 따라 물고기를 어항 내에 배치한다(S334). 이어서, 배치된 물고기에 태그를 추가하는 과정이 수행된다(S336). 가족 구성원들을 나타내는 복수의 태그(예를 들어, #아빠, #엄마, #나, #형/오빠, #누나/언니, #여동생, #남동생, #애완동물 등)가 미리 지정되어 있을 수 있으며, 사용자는 배치한 물고기에 대해 어느 하나의 태그를 선택함으로써 해당 물고기가 가족 구성원 중 특정인을 지칭하도록 의미를 부여할 수 있다. 사용자가 새로운 태그를 직접 작성할 수 있음은 물론이다. 물고기 배치 입력은 사용자가 여러 번에 걸쳐 수행할 수 있으며, 매 회마다 새로운 물고기가 화면 상에 표시된다. 상술한 과정을 거쳐 사용자가 자신의 가족 구성원 모두에 대한 물고기 배치 입력을 완료하면, 사물 배치 입력을 수신하는 과정이 수행된다.The psychological analysis application then receives the fish batch input from the user (S332). The fish batch input is an input that places one or more fish in the fish tank indicated in S324. The fish batch input is an input for selecting at least one of the appearance, color, size, position, and direction of the fish. The psychological analysis application places the fish in the fish tank according to the shape, color, size, (S334). Then, a process of adding a tag to the placed fish is performed (S336). A plurality of tags indicating family members (for example, # daddy, # mother, #, # type / brother, # sister / sister, # sister, # brother, # pet, The user can assign a meaning to the fish to designate a specific member of the family members by selecting one tag for the placed fish. Needless to say, the user can create a new tag manually. The fish batch input can be performed by the user several times, and new fish are displayed on the screen every time. After the user completes the input of the fish arrangement for all the family members through the above-described process, the process of receiving the object arrangement input is performed.

심리 분석 어플리케이션은 사용자가 수중 환경을 더 풍성하게 하는 여러 가지 사물들을 어항 내에 배치하도록 유도하며, 사용자가 특정 사물을 선택하여 어항 내에 배치하는 사물 배치 입력을 수신한다(S342). 물고기 배치 입력과 유사하게 사용자는 사물을 선택하고 외형, 색상, 크기, 위치, 방향을 직접 선택할 수 있으며, 심리 분석 어플리케이션은 수신된 사물 배치 입력에 따라 어항 내에 사물을 배치한다(S344). 이어서, 사물 마다 태그를 추가하는 과정이 수행되며(S346), 이 과정은 S336과 유사하여 구체적인 설명은 생략한다. 한편, 사물은 물고기와는 달리 특정한 성향과 매칭될 수 있으며, 구체적인 내용에 대해서는 후술한다.The psychological analysis application induces the user to place various objects enriching the underwater environment in the fish tank, and receives the object placement input in which the user selects a specific object and places it in the fish tank (S342). Similar to the fish batch input, the user can select an object and directly select the appearance, color, size, position, and direction. The psychological analysis application places the object in the fish tank according to the received object placement input (S344). Then, a process of adding a tag to each object is performed (S346), and this process is similar to S336, so a detailed description will be omitted. On the other hand, objects can be matched with specific tendencies unlike fishes, and concrete contents will be described later.

도 4는 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 과정에서 사용자 입력을 수신하는 화면 구성의 예를 도시하는 도면이다. 도 4(a)에는 사용자로부터 어항 배치 입력이 수신되어 화면 상에 어항(410)을 표시한 상태가 도시된다. 심리 분석 어플리케이션은 사용자로부터 물 조절 입력을 수신하기 위한 2개의 버튼(412, 414)을 화면 상에 표시하고, 사용자로부터 물의 양을 늘리거나 줄이는 입력을 수신하여 어항(410) 내의 물 양을 조절한다.4 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for receiving user input in the psychological analysis process according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 (a) shows a state in which a fishing port arrangement input is received from the user and the fishing port 410 is displayed on the screen. The psychological analysis application displays two buttons 412 and 414 on the screen for receiving water control input from the user and receives input to increase or decrease the amount of water from the user to adjust the amount of water in the fish tank 410 .

도 4(b)에는 사용자로부터 물고기 배치 입력을 수신하는 과정이 도시된다. 사용자는 복수의 물고기 외형(420) 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 물고기의 색상(422)을 선택한다. 이때, 사용자는 복수의 미리 정해진 물고기 외형(420) 중 어느 하나를 선택하는 것뿐만 아니라, 맘에 드는 외형이 없는 경우 직접 물고기의 외형을 제작하는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 물고기의 아가미 형태, 비늘 위치와 형태, 몸의 길이와 두께 등 사용자가 물고기의 외형을 직접 커스터마이즈 하여 제작할 수도 있다. 또한, 도 4(b)에 명시적으로 도시되지는 않으나, 사용자는 선택된 물고기의 방향과 위치를 선택할 수도 있다. Fig. 4 (b) shows the process of receiving a fish batch input from a user. The user selects one of the plurality of fish outlines 420 and selects the color 422 of the selected fish. At this time, the user can select not only one of a plurality of predetermined fish outlines 420, but also can directly produce a fish outline in the absence of a desired outline. For example, the user can directly customize the fish's appearance, such as the gill shape of the fish, the position and shape of the scale, and the length and thickness of the body. Also, although not explicitly shown in Fig. 4 (b), the user may also select the orientation and location of the selected fish.

도 5는 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 과정에서 사용자 입력을 수신하는 화면 구성의 예를 도시하는 도면이다. 앞서 도 4(b)에 도시된 바와 같이 물고기의 외형이 확정되면, 도 5(a)에 도시된 바와 같이 심리 분석 어플리케이션은 사용자로 하여금 물고기에 태그(510)를 추가하도록 인터페이스를 제공한다. 태그(510)는 가족 구성원들을 나타내는 여러 개가 미리 정해져있을 수 있다.5 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for receiving user input in the psychological analysis process according to the exemplary embodiment. 4 (b), the psychological analysis application provides an interface for the user to add the tag 510 to the fish, as shown in Fig. 5 (a). The tag 510 may be predefined several, representing family members.

도 5(b)에는 복수의 물고기가 어항 내에 배치된 화면이 도시된다. 도 5(b)의 어항 내에는 물고기뿐 아니라 사물(530)도 배치되며, 심리 분석 어플리케이션은 사용자로부터 사물 배치 입력을 수신하여 어항 내에 사물들을 추가한다. 예를 들어, 사용자가 복수의 사물(520) 중 어느 하나를 선택하면, 심리 분석 어플리케이션은 해당 사물의 크기, 방향, 색상, 위치, 외형 등을 조절한 뒤 어항 내에 추가할 수 있다. 사물은 돌, 물풀, 물방울, 모래 등 여러 가지 종류가 있을 수 있으며, 사용자가 직접 제작한 사물을 추가하는 것 또한 가능하다. Fig. 5 (b) shows a screen in which a plurality of fish are arranged in a fish tank. In the fish tank of FIG. 5 (b), not only fish but also objects 530 are arranged, and the psychological analysis application receives the object arrangement input from the user and adds objects in the fish tank. For example, if the user selects one of the plurality of objects 520, the psychological analysis application can add the size, direction, color, position, and appearance of the object to the aquarium after adjusting the object. There can be various kinds of objects such as stone, watercolor, water droplets, sand, etc., and it is also possible to add objects made by the user himself.

도 5(b)에는 물고기와 사물이 고정된 화면이 도시되나, 애니메이션 효과가 추가될 수도 있다. 예를 들어, 물고기의 비늘이 움직이고 눈이 깜박거릴 수도 있고, 물풀이 하늘거리거나 물방울이 움직이는 효과가 추가될 수도 있다.FIG. 5B shows a screen in which fish and objects are fixed, but an animation effect may be added. For example, the scales of fish may move, blinking in the eyes, and the effect of the watercolor sky or water droplets may be added.

도 6은 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 방법에서 심리 상태를 분석하는 과정을 구체적으로 도시하는 흐름도이다. 앞서 설명한 과정에 따라 사용자가 수중 환경을 모두 구성하고 완료 버튼을 누르면, 심리 분석 어플리케이션은 심리 상태 분석을 개시한다(S602). 심리 상태 분석은 정서 결핍 여부 분석, 친밀도 분석, 서열 분석, 외향성 분석, 성향 분석으로 크게 5가지 종류로 나뉠 수 있으며, 이하에서 각각 구체적으로 설명한다.FIG. 6 is a flowchart specifically illustrating a process of analyzing a psychological state in the psychological analysis method according to the exemplary embodiment. If the user configures all the underwater environments according to the above-described process and presses the completion button, the psychological analysis application starts the psychological state analysis (S602). Psychological status analysis can be classified into five kinds as follows: emotion deficiency analysis, affinity analysis, sequence analysis, extroversion analysis, and propensity analysis.

먼저, 심리 분석 어플리케이션은 사용자의 정서 결핍 여부를 분석한다(S612). 정서 결핍 여부는 사용자의 입력에 따라 구성된 어항 내의 물의 양에 기초하여 판단되며(S614), 예를 들어 물의 양이 어항 내에서 50% 이상인지 이하인지에 따라 정서 결핍 여부가 판단될 수 있다. 심리 분석 어플리케이션은 어항 내의 물이 50% 이상이라면 사용자를 정서적으로 안정된 상태로 판단하고 물의 양이 50% 미만이라면 사용자를 정서 결핍 상태로 판단할 수 있다. 정서 결핍 여부를 판단하는 물의 양은 단순한 예시이며 얼마든지 변경될 수 있다.First, the psychological analysis application analyzes the user's lack of emotion (S612). Whether or not the emotion is deficient is judged on the basis of the amount of water in the fish tank configured according to the input of the user (S614). For example, whether the amount of water is 50% or more in the fish tank or not may be determined. The psychological analysis application can judge the user emotionally stable if the water in the tank is more than 50% and judge the user as the emotion-deficient condition if the amount of water is less than 50%. The amount of water to judge the lack of emotion is a simple example and can be changed at any time.

심리 분석 어플리케이션은 사용자와 가족 구성원들 간의 친밀도를 분석한다(S622). 친밀도는 사용자 자신이 태그된 물고기를 기준으로 구성원들 각각의 태그가 추가된 물고기, 사물과의 거리에 따라 판단될 수 있다(S624). 예를 들어, '나'라는 태그가 추가된 물고기와 '엄마' 태그가 추가된 물고기와의 관계가 다른 물고기나 사물보다 가깝다면, 사용자와 가족 구성원들 중 엄마와의 관계가 가장 가까운 것으로 판단될 수 있다. 이를 위해서, 심리 분석 어플리케이션은 태그가 추가된 물고기와 사물들만을 추출하고, 추출된 물고기/사물과 '나' 태그가 추가된 물고기와의 거리를 모두 계산한다. 심리 분석 어플리케이션은 계산된 거리를 내림차순으로 정렬함으로써 사용자와 다른 가족 구성원들 간의 친밀도를 순차적으로 파악할 수 있다. 심리 분석 어플리케이션은 정렬된 순서대로 친밀도를 수치로 나타내기 위한 점수를 부여할 수도 있으며, 단순히 정렬하여 친밀도를 확인만할 수도 있다.The psychological analysis application analyzes the intimacy between the user and the family members (S622). The intimacy can be determined based on the distance between the user and the fish or object to which the tag of each member is added based on the tagged fish (S624). For example, if the relationship between the fish with the tag 'I' and the fish with the 'mother' tag is closer than other fish or objects, the relationship between the user and the family member . To this end, the psychological analysis application extracts only the tagged fish and objects, and calculates the distance between the extracted fish / object and the fish with the 'I' tag added. The psychoanalytical application can ascertain the familiarity between the user and other family members in a sequential manner by sorting the calculated distances in descending order. The psychoanalytical application may score points to show the intimacy in numerical order in the sorted order, or it may merely sort and confirm the intimacy.

이어서, 심리 분석 어플리케이션은 가족 구성원들 간의 서열을 분석하며(S632), 구성원들 간의 서열은 배치된 물고기나 사물 각각의 크기, 어항 내에서 '나'로 태그된 물고기와의 높낮이에 따라 판단될 수 있다(S634). 구체적으로, 심리 분석 어플리케이션은 사용자가 어항에 배치한 물고기와 사물들을 그 크기에 따라 정렬하고, 크기가 큰 순서로 서열을 나타내는 파라미터 값(또는, 점수)을 부여할 수 있다. 이어서, 심리 분석 어플리케이션은 크기가 큰 순서로 정렬된 물고기와 사물들을 '나'로 태그된 물고기와 어항 내 높낮이를 비교할 수 있다. 심리 분석 어플리케이션은 비교 결과 '나'로 태그된 물고기보다 높은 물고기나 사물에 대해서 기부여된 값에 가산점을 추가함으로써 각각의 물고기와 사물에 대해 서열을 나타내는 파라미터를 최종적으로 계산할 수 있다. 계산된 파라미터는 사물과 물고기들 각각의 가족 내 서열을 의미하게 된다.Then, the psychological analysis application analyzes the sequence between the family members (S632). The sequence between the members can be determined according to the size of each placed fish or object, and the height of the fish tagged with 'I' in the fish tank (S634). Specifically, the psychological analysis application can sort the fish and objects placed by the user in the fish tank according to their sizes, and assign a parameter value (or score) indicating the sequence in a large-size order. The psychological analysis application can then compare the fish and objects arranged in order of magnitude to the height in the fish tank and the fish tagged with 'I'. The psychoanalytic application can finally calculate the parameters representing the sequence for each fish and object by adding a point to the given value for the fish or object higher than the fish tagged with 'I' in the comparison. The calculated parameters are the family sequences of each of the objects and fish.

심리 분석 어플리케이션은 사용자의 외향성을 분석하며(S642), 사용자의 외향성은 '나'로 태그된 물고기의 위치, 배치 순서, 크기에 따라 판단된다(S644). 예를 들어, 심리 분석 어플리케이션은 '나'로 태그된 물고기의 위치가 어항 내 중간에 위치하는 경우 외향성을 나타내는 파라미터에 가점을 부여하고, 사용자가 '나'로 태그된 물고기를 가장 먼저 배치한 경우 가점을 부여하고, '나'로 태그된 물고기의 크기가 다른 물고기와 사물의 평균 크기보다 큰 경우 가점을 부여한다. 이에 따라, 심리 분석 어플리케이션은 최종적으로 부여된 점수에 기초하여 사용자의 외향성이 강한지, 중간 정도인지, 약한지 결정할 수 있다.The psychological analysis application analyzes the user's extroversion (S642), and the user's extroversion is determined according to the position, arrangement order, and size of the fish tagged with 'I' (S644). For example, a psychological analysis application may assign a point to a parameter representing extroversion if the position of the fish tagged with 'I' is located in the middle of the fishbowl, and if the user first places the fish tagged with 'I' If the size of the fish tagged with 'I' is larger than the average size of other fish and objects, it is given a point. Accordingly, the psychological analysis application can determine whether the user's extroversion is strong, moderate or weak based on the finally awarded score.

마지막으로, 심리 분석 어플리케이션은 사용자의 성향을 분석하며(S652), 성향은 어항 내에 배치된 물체에 매칭되는 성향 정보에 따라 판단될 수 있다(S654). 예를 들어, 어항 내에 배치된 물체 중 돌이 성향 정보 중에서'소심함'에 대응될 수 있으며, 사용자가 어항 내에 돌을 배치했다면 심리 분석 어플리케이션은 사용자의 성향에 소심함을 추가한다. 물풀이 '차분함'에 대응한다면, 사용자가 물풀을 배치한 경우 심리 분석 어플리케이션은 사용자의 성향에 차분함이라는 파라미터를 추가한다. 이와 같이 성향 정보가 매칭된 사물들을 추출하여 파라미터를 확인함으로써 사용자의 성향이 비율적으로 계산될 수 있다.Finally, the psychological analysis application analyzes the user's propensity (S652), and the propensity can be judged based on the propensity information matching the object placed in the aquarium (S654). For example, among objects placed in a fishbowl, the stone may correspond to 'timid' in the propensity information, and if the user places a stone in the fish tank, the psychological analysis application adds a kink to the user's propensity. If the watercolor corresponds to a 'calmness', the psychological analysis application adds a parameter of calmness to the user's propensity if the user places the watercolor. As described above, the tendency of the user can be calculated proportionally by extracting the matched objects and verifying the parameters.

심리 분석 어플리케이션은 모든 심리 상태의 분석이 완료되면 심리 상태를 분석한 결과를 화면 상에 출력한다(S660). 심리 분석 어플리케이션은 화면 상에 분석 결과를 출력하면서, 이전에 사용자에 대해 분석했던 이력이 존재한다면 해당 이력과의 비교 결과를 함께 출력할 수도 있다. 이에 따라, 사용자의 심리 상태가 이전 분석 시점과 비교해서 어떻게 변화하였는지 쉽게 확인하는 것도 가능하다. 예를 들어, 아이가 이전에 심리 상태를 분석한 이후로 아빠와 싸워 사이가 나빠졌다면 아빠와의 친밀도가 낮게 나타날 것이고, 이에 따라 아빠와의 관계를 개선하기 위한 심리 치료나 상담이 병행될 수 있을 것이다.The psychological analysis application outputs a result of analyzing the psychological state on the screen when the analysis of all the psychological states is completed (S660). The psychological analysis application can output the analysis result on the screen and output the result of comparison with the history if there is a history that has been analyzed for the user before. Accordingly, it is also possible to easily check how the psychological state of the user has changed compared with the previous analysis time point. For example, if a child has had a bad relationship with his father since he / she had previously analyzed his / her psychological state, his / her intimacy with the father would be low, and psychotherapy or counseling to improve his / will be.

한편, 이상에서는 심리 분석 어플리케이션이 화면 상에 수중 환경을 구성하기 위한 인터페이스를 출력하고 사용자의 입력을 수신하여 심리 상태를 분석하는 과정을 설명하였다. 그러나, 이와는 달리 사용자 단말에 설치된 카메라를 이용하는 방식도 구현이 가능하다. 예를 들면, 사용자가 실제 종이 상에 수중 환경을 직접 그린 후, 사용자 단말이 종이를 촬영하여 이미지 파일을 생성할 수도 있다. 이에 따라, 심리 분석 어플리케이션은 이미지 파일의 데이터로부터 사용자가 그린 수중 환경의 그림을 추출하고, 수중 환경 그림을 분석함으로써 심리 상태를 분석할 수도 있다.Meanwhile, in the above description, the psychological analysis application outputs an interface for constructing the underwater environment on the screen, and receives the user's input and analyzes the psychological state. However, it is also possible to implement a method using a camera installed in a user terminal. For example, a user may draw an underwater environment directly on an actual paper, and then the user terminal may take an image of the paper to generate an image file. Accordingly, the psychological analysis application can extract the picture of the underwater environment drawn by the user from the data of the image file and analyze the psychological state by analyzing the underwater environment picture.

도 7 및 도 8은 제안하는 실시 예에 따른 심리 분석 과정에서 심리 상태 분석 결과를 제공하는 화면 구성의 예를 도시하는 도면이다. 도 7(a)는 분석된 결과 중에서 사용자의 외향성(710)을 출력하는 인터페이스를 도시하며, 도 7(b)는 분석된 결과 중에서 사용자의 가족 구성원과의 친밀도(720)를 출력하는 인터페이스를 도시한다. 도 8(a)는 분석된 결과 중에서 사용자의 가족 내 서열(810)을 출력하는 인터페이스를 도시하며, 도 8(b)는 분석된 결과 중에서 사용자의 성향(820)을 출력하는 인터페이스를 도시한다. 도 7 및 도 8에 도시된 인터페이스는 결과를 출력하는 방식의 예시에 불과하며, 그래프, 도형, 표식, 아이콘 등 다양한 수단을 통해서 분석 결과를 출력하는 것을 고려할 수 있다.FIGS. 7 and 8 are diagrams showing examples of screen configurations for providing psychological state analysis results in the psychological analysis process according to the embodiment of the present invention. 7 (a) shows an interface for outputting the user's extroversion 710 from the analyzed results, and FIG. 7 (b) shows an interface for outputting the intimacy 720 with the family member of the user, do. FIG. 8A shows an interface for outputting the user's family sequence 810 from among the analyzed results, and FIG. 8B shows an interface for outputting the user's propensity 820 from the analyzed results. The interface shown in FIGS. 7 and 8 is merely an example of a method of outputting a result, and it may be considered to output the analysis result through various means such as a graph, a graphic, a marker, and an icon.

이상에서는 심리 분석 어플리케이션의 구동 방법을 시계열적인 흐름에 따라 구체적으로 설명하였다. 이러한 심리 분석 어플리케이션은 사용자 단말 상에서 구동됨으로써 사용자의 심리를 분석하고 진단하는 것을 가능케 하여, 최근 급증한 가족 구성원 간의 불화 문제를 해결하는 것에 기여할 수 있다.In the above, the driving method of the psychological analysis application is described in accordance with the time series flow. Such a psychoanalytical application can be run on a user terminal to enable the user to analyze and diagnose the psychology of the user, thereby contributing to solving the problem of discord among family members.

한편, 이상에서 설명한 심리 분석 어플리케이션의 구동 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터 판독 가능 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 또한, 상술한 방법에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터 판독 가능 매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 본 발명의 다양한 방법들을 수행하기 위한 실행 가능한 컴퓨터 프로그램이나 코드를 기록하는 기록 매체는, 반송파(carrier waves)나 신호들과 같이 일시적인 대상들은 포함하는 것으로 이해되지는 않아야 한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, DVD 등)와 같은 저장 매체를 포함할 수 있다.The method of driving the psychological analysis application described above can be implemented in a general-purpose digital computer that can be created as a program that can be executed in a computer and operates the program using a computer-readable medium. Further, the structure of the data used in the above-described method can be recorded on a computer-readable medium through various means. Recording media that record executable computer programs or code for carrying out the various methods of the present invention should not be understood to include transient objects such as carrier waves or signals. The computer-readable medium may comprise a storage medium such as a magnetic storage medium (e.g., ROM, floppy disk, hard disk, etc.), optical readable medium (e.g., CD ROM, DVD, etc.).

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.

100: 사용자 단말 110: 사용자 입력부
120: 출력부 130: 센서부
140: 카메라부 150: 통신부
160: 저장부 170: 전원부
180: 제어부
100: user terminal 110: user input unit
120: output unit 130: sensor unit
140: camera unit 150: communication unit
160: storage unit 170: power supply unit
180:

Claims (7)

미술 치료에 기반하여 사용자의 심리 상태를 분석하기 위한 어플리케이션의 구동 방법에 있어서,
사용자로부터 어항의 외형을 선택하는 제1 입력이 수신되면, 상기 제1 입력에 따라 화면 상에 어항을 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 어항에 채워진 물의 높낮이를 조절하는 제2 입력이 수신되면, 상기 제2 입력에 따라 상기 어항에 물을 채워 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 어항에 하나 이상의 물고기를 배치하는 제3 입력이 수신되면, 상기 제3 입력에 따라 상기 어항에 물고기를 배치하여 표시하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 어항에 하나 이상의 사물을 배치하는 제4 입력이 수신되면, 상기 제4 입력에 따라 상기 어항에 사물을 배치하여 표시하는 단계; 및
상기 제1 입력, 상기 제2 입력, 상기 제3 입력 및 상기 제4 입력에 따라 상기 사용자의 심리를 나타내는 파라미터를 생성하고, 상기 파라미터를 이용하여 상기 사용자의 심리 상태를 분석하며, 상기 심리 상태를 분석한 결과를 출력하는 단계를 포함하고,
상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 상기 사용자의 정서 결핍 여부를 나타내는 파라미터에 대응하고, 상기 제3 입력 및 상기 제4 입력은 상기 사용자의 가족 구성원과의 친밀도, 상기 사용자의 가족 내 서열, 상기 사용자의 외향성 및 상기 사용자의 성향을 나타내는 파라미터들에 대응하며,
상기 사용자의 정서 결핍 여부는 상기 어항 내의 물의 양에 기초하여 판단되며, 상기 가족 구성원과의 친밀도는 상기 사용자로 태그된 물고기와 다른 물고기 및 사물 간의 거리에 기초하여 판단되며, 상기 사용자의 가족 내 서열은 상기 어항 내에 배치된 물고기와 사물들의 크기 및 상기 사용자로 태그된 물고기와의 높낮이에 기초하여 판단되며, 상기 사용자의 외향성은 상기 사용자로 태그된 물고기의 위치, 배치 순서 및 크기에 따라 판단되며, 상기 사용자의 성향은 상기 어항 내에 배치된 사물 중에서 성향 정보가 매칭된 사물의 존재 여부에 따라 판단되는 것인, 어플리케이션 구동 방법.
A method of operating an application for analyzing a psychological state of a user based on art therapy,
Displaying a fishbowl on the screen in response to the first input when a first input for selecting an appearance of the fishbowl is received from the user;
Filling the tank with water according to the second input when a second input for controlling the height of the water filled in the tank is received from the user;
Placing a fish in the fish tank according to the third input when the third input for placing one or more fish in the fish tank is received from the user;
Arranging and displaying an object on the fish tank in accordance with the fourth input when a fourth input for placing one or more objects on the fish tank is received from the user; And
Generating a parameter representing the psychology of the user according to the first input, the second input, the third input and the fourth input, analyzing the psychological state of the user using the parameter, And outputting an analysis result,
Wherein the first input and the second input correspond to a parameter indicative of whether or not the user is emotionally deficient and the third input and the fourth input correspond to a familiarity with the family member of the user, Corresponding to parameters indicating the user's extroversion and the user's propensity,
Wherein the user's feeling of lack of emotion is judged on the basis of the amount of water in the fish tank and the intimacy with the family member is judged on the basis of the distance between the fish tagged with the user and other fish and objects, Is determined on the basis of the size of the fish and objects placed in the fish tank and the height of the fish tagged with the user, and the extroversion of the user is determined according to the position, arrangement order and size of the fish tagged by the user, Wherein the inclination of the user is determined according to whether or not the inclination information of the objects arranged in the tank is matched.
제1항에 있어서,
상기 어플리케이션 구동 방법은,
상기 사용자를 인증하는 단계; 및
상기 인증 결과 상기 사용자에 대해서 이전에 심리 상태를 분석한 이력이 있는 경우, 상기 심리 상태를 분석한 결과와 상기 이전에 심리 상태를 분석한 결과를 비교하여 출력하는 단계를 더 포함하는 것인, 어플리케이션 구동 방법.
The method according to claim 1,
The application driving method includes:
Authenticating the user; And
Further comprising comparing the result of analyzing the psychological state with a result of analyzing the previous psychological state when there is a history of analyzing the psychological state previously for the user as the result of the authentication, Driving method.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 제3 입력은 상기 어항에 배치될 물고기의 외형, 크기, 색상, 방향 및 위치를 선택하는 입력이며,
상기 제4 입력은 상기 어항에 배치될 사물의 외형, 크기, 색상, 방향 및 위치를 선택하는 입력인 것인, 어플리케이션 구동 방법.
The method according to claim 1,
The third input is an input for selecting the appearance, size, color, direction and position of the fish to be placed in the fish tank,
Wherein the fourth input is an input for selecting an outline, a size, a color, an orientation and a position of an object to be disposed in the fish tank.
제4항에 있어서,
상기 제3 입력은 기생성된 목록에서 선택된 외형, 크기, 색상 및 방향으로 상기 어항에 물고기를 배치하거나, 상기 사용자가 직접 제작한 외형, 크기, 색상 및 방향으로 상기 어항에 물고기를 배치하는 입력인 것인, 어플리케이션 구동 방법.
5. The method of claim 4,
The third input is an input for placing a fish in the fish tank in the shape, size, color and direction selected from the pre-created list, or for placing fish in the fish tank in the form, size, The method comprising:
미술 치료에 기반하여 사용자의 심리 상태를 분석하기 위한 어플리케이션을 구동하는 사용자 단말에 있어서,
상기 사용자로부터의 입력을 수신하는 사용자 입력부;
상기 사용자 단말에서 처리된 결과를 출력하는 출력부;
상기 어플리케이션을 저장하는 저장부; 및
상기 사용자 입력부, 상기 출력부 및 상기 저장부와 연결되어 상기 사용자 단말의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 제어부는,
사용자로부터 어항의 외형을 선택하는 제1 입력이 수신되면 상기 제1 입력에 따라 화면 상에 어항을 표시하고,
상기 사용자로부터 상기 어항에 채워진 물의 높낮이를 조절하는 제2 입력이 수신되면 상기 제2 입력에 따라 상기 어항에 물을 채워 표시하고,
상기 사용자로부터 상기 어항에 하나 이상의 물고기를 배치하는 제3 입력이 수신되면 상기 제3 입력에 따라 상기 어항에 물고기를 배치하여 표시하고,
상기 사용자로부터 상기 어항에 하나 이상의 사물을 배치하는 제4 입력이 수신되면 상기 제4 입력에 따라 상기 어항에 사물을 배치하여 표시하고,
상기 제1 입력, 상기 제2 입력, 상기 제3 입력 및 상기 제4 입력에 따라 상기 사용자의 심리를 나타내는 파라미터를 생성하고, 상기 파라미터를 이용하여 상기 사용자의 심리 상태를 분석하고, 상기 심리 상태를 분석한 결과를 출력하며,
상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 상기 사용자의 정서 결핍 여부를 나타내는 파라미터에 대응하고, 상기 제3 입력 및 상기 제4 입력은 상기 사용자의 가족 구성원과의 친밀도, 상기 사용자의 가족 내 서열, 상기 사용자의 외향성 및 상기 사용자의 성향을 나타내는 파라미터들에 대응하며,
상기 사용자의 정서 결핍 여부는 상기 어항 내의 물의 양에 기초하여 판단되며, 상기 가족 구성원과의 친밀도는 상기 사용자로 태그된 물고기와 다른 물고기 및 사물 간의 거리에 기초하여 판단되며, 상기 사용자의 가족 내 서열은 상기 어항 내에 배치된 물고기와 사물들의 크기 및 상기 사용자로 태그된 물고기와의 높낮이에 기초하여 판단되며, 상기 사용자의 외향성은 상기 사용자로 태그된 물고기의 위치, 배치 순서 및 크기에 따라 판단되며, 상기 사용자의 성향은 상기 어항 내에 배치된 사물 중에서 성향 정보가 매칭된 사물의 존재 여부에 따라 판단되는 것인, 사용자 단말.
1. A user terminal for running an application for analyzing a psychological state of a user based on art therapy,
A user input for receiving input from the user;
An output unit outputting a result processed by the user terminal;
A storage unit for storing the application; And
And a control unit coupled to the user input unit, the output unit, and the storage unit to control operation of the user terminal,
Wherein,
When a first input for selecting the external shape of the fish tank is received from the user, the fish tank is displayed on the screen according to the first input,
Wherein when a second input for controlling the height of the water filled in the fish tank is received from the user, the water tank is filled with water according to the second input,
Wherein when a third input for placing one or more fish in the fish tank is received from the user, the fish is arranged and displayed in the fish tank in accordance with the third input,
When a fourth input for placing one or more objects in the fish tank is received from the user, arranging and displaying objects in the fish tank in accordance with the fourth input,
Generating a parameter representing the psychology of the user according to the first input, the second input, the third input, and the fourth input, analyzing the psychological state of the user using the parameter, And outputs the result of analysis,
Wherein the first input and the second input correspond to a parameter indicative of whether or not the user is emotionally deficient and the third input and the fourth input correspond to a familiarity with the family member of the user, Corresponding to parameters indicating the user's extroversion and the user's propensity,
Wherein the user's feeling of lack of emotion is judged on the basis of the amount of water in the fish tank and the intimacy with the family member is judged on the basis of the distance between the fish tagged with the user and other fish and objects, Is determined on the basis of the size of the fish and objects placed in the fish tank and the height of the fish tagged with the user, and the extroversion of the user is determined according to the position, arrangement order and size of the fish tagged by the user, Wherein the propensity of the user is determined according to whether the propensity information of the objects arranged in the fish tank is matched.
제1항, 제2항, 제4항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium on which a computer program for executing the method according to any one of claims 1, 2, and 4 to 5 is recorded.
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