KR101896414B1 - 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

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노키아 솔루션스 앤드 네트웍스 오와이
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Abstract

방법이 제공되며, 상기 방법은, 네트워크 정보를 수신하는 단계, 네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 단계, 필요한 경우, 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 단계 및 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 적어도 하나의 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

방법, 장치 및 시스템{METHOD, APPARATUS AND SYSTEM}
본 출원은 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이며, 특히, 2개의 네트워크들, 이를 테면, 셀룰러 통신 네트워크와 무선 근거리 네트워크 사이에서 트래픽을 조정하는 것에 관한 것이지만, 배타적이지는 않다.
통신 시스템은, 통신 경로와 관련된 다양한 엔티티들 사이에 캐리어들을 제공함으로써 사용자 단말기들, 기지국들 및/또는 다른 노드들과 같은 2 이상의 엔티티들 사이에서 통신 세션들을 가능하게 하는 설비로 볼 수 있다. 통신 시스템은, 예를 들어, 통신 네트워크 및 하나 이상의 호환적인 통신 디바이스들에 의해 제공될 수 있다. 통신들은, 예를 들어, 음성, 전자 메일(이메일), 텍스트 메시지, 멀티미디어 및/또는 콘텐츠 데이터 등과 같은 통신들을 전달하기 위한 데이터의 통신을 포함할 수 있다. 제공되는 서비스들의 비제한적인 예들은, 양방향 또는 다중-방향 호들, 데이터 통신 또는 멀티미디어 서비스들 및 데이터 네트워크 시스템, 이를 테면, 인터넷에 대한 액세스를 포함한다.
무선 통신 시스템에서, 적어도 2개의 스테이션들 간의 통신들의 적어도 일부가 무선 링크를 통해 발생한다. 무선 시스템들의 예들은 PLMN(public land mobile network)들, 위성 기반 통신 시스템들 및 상이한 무선 로컬 네트워크들, 예를 들어, WLAN(wireless local area network)들을 포함한다. 무선 시스템들은 통상적으로 셀들로 분리될 수 있고, 따라서, 종종 셀룰러 시스템들로 지칭된다.
사용자는 적절한 통신 디바이스 또는 단말에 의해 통신 시스템에 액세스할 수 있다. 사용자의 통신 디바이스는 종종 UE(user equipment)로 지칭된다. 통신 디바이스에는, 통신들을 인에이블하기 위한, 예를 들어, 통신 네트워크에 대한 액세스를 또는 다른 사용자들과의 직접 통신들을 인에이블하기 위한 적절한 신호 수신 및 송신 장치가 제공된다. 통신 디바이스는 스테이션, 예를 들어, 셀의 기지국에 의해 제공되는 반송파에 액세스하고 그 반송파 상에서 통신들을 송신하고 그리고/또는 수신할 수 있다.
통신 시스템 및 연관된 디바이스들은 통상적으로, 시스템과 연관된 다양한 엔티티들이 수행하도록 허용되는 것이 무엇인지 그리고 어떻게 달성되어야 하는지를 설명하는 주어진 표준 또는 사양에 따라서 동작한다. 연결을 위해 사용될 통신 프로토콜들 및/또는 파라미터들이 또한 통상적으로 정의될 수 있다. 용량에 대한 요구들이 증가함에 따라 연관된 문제들을 해결하기 위한 시도들의 예는, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 라디오-액세스 기술의 LTE(long-term evolution)로 알려진 아키텍처이다. LTE는 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 표준화되고 있다. 3GPP LTE 사양들의 다양한 개발 스테이지들은 릴리즈로 지칭된다.
제 1 양상에서, 네트워크 정보를 수신하는 단계, 네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 단계, 필요한 경우, 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 단계 및 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 적어도 하나의 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
네트워크 정보는 네트워크 성능 정보, 예측된 네트워크 성능 정보 및 네트워크 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
방법은 트리거 이벤트가 네트워크 환경 정보에 의존하여 발생하고 있는지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
방법은 상기 네트워크를 변경할지 여부를 결정할 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 정보를 무시하는 단계를 포함할 수 있다.
방법은 상기 적어도 하나의 옵션을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
방법은 상기 네트워크의 상기 적어도 하나의 변경을 유발하는 단계를 포함할 수 있다.
방법은 네트워크 정보에 의존하여 상기 옵션의 잠재적 비용을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
방법은 상기 잠재적 비용에 의존하여 가중치 인자들을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
방법은 상기 가중치 인자들을 복수의 옵션들에 적용하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 네트워크 정보는 네트워크 품질 정보, 네트워크 용량 정보, 네트워크 부하 정보, 네트워크 토폴로지 정보, 및 고객 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 옵션은 하드웨어 및 소프트웨어 조정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 2 장치에서, 장치가 제공되며, 상기 장치는 네트워크 정보를 수신하기 위한 수단, 네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하기 위한 수단, 필요한 경우, 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하기 위한 수단 및 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 적어도 하나의 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하기 위한 수단을 포함한다.
네트워크 정보는 네트워크 성능 정보, 예측된 네트워크 성능 정보 및 네트워크 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
장치는, 트리거 이벤트가 네트워크 환경 정보에 의존하여 발생하고 있는지를 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 상기 네트워크를 변경할지 여부를 결정할 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 정보를 무시하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 상기 적어도 하나의 옵션을 디스플레이하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 상기 네트워크의 상기 적어도 하나의 변경을 유발하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 네트워크 정보에 의존하여 상기 옵션의 잠재적 비용을 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 상기 잠재적 비용에 의존하여 가중치 인자들을 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 상기 가중치 인자들을 복수의 옵션들에 적용하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
상기 네트워크 정보는 네트워크 품질 정보, 네트워크 용량 정보, 네트워크 부하 정보, 네트워크 토폴로지 정보, 및 고객 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 옵션은 하드웨어 및 소프트웨어 조정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 3 양상에서, 장치가 제공되며, 상기 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하며, 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 장치로 하여금 적어도, 네트워크 정보를 수신하게 하고; 네트워크 구성의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하고, 그리고 필요한 경우, 네트워크 구성의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하고; 그리고 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크 구성의 적어도 하나의 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하게 하도록 구성된다.
네트워크 정보는 네트워크 성능 정보, 예측된 네트워크 성능 정보 및 네트워크 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
장치는, 트리거 이벤트가 네트워크 환경 정보에 의존하여 발생하고 있는지를 결정하도록 구성될 수 있다.
장치는 상기 네트워크를 변경할지 여부를 결정할 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 정보를 무시하도록 구성될 수 있다.
장치는 상기 적어도 하나의 옵션을 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
장치는 상기 네트워크의 상기 적어도 하나의 변경을 유발시키도록 구성될 수 있다.
장치는 네트워크 정보에 의존하여 상기 옵션의 잠재적 비용을 결정하도록 구성될 수 있다.
장치는 상기 잠재적 비용에 의존하여 가중치 인자들을 결정하도록 구성될 수 있다.
장치는 상기 가중치 인자들을 복수의 옵션들에 적용하도록 구성될 수 있다.
상기 네트워크 정보는 네트워크 품질 정보, 네트워크 용량 정보, 네트워크 부하 정보, 네트워크 토폴로지 정보, 및 고객 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 옵션은 하드웨어 및 소프트웨어 조정 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 4 양상에서, 비일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체 상에 수록된 컴퓨터 프로그램이 제공되며, 컴퓨터 프로그램은 프로세스를 실행하도록 프로세스를 제어하기 위한 프로그램 코드를 포함하며, 프로세스는, 네트워크 정보를 수신하는 것, 네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 것, 필요한 경우, 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 것 및 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 적어도 하나의 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하는 것을 포함한다.
네트워크 정보는 네트워크 성능 정보, 예측된 네트워크 성능 정보 및 네트워크 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세스는, 트리거 이벤트가 네트워크 환경 정보에 의존하여 발생하고 있는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다.
프로세스는 상기 네트워크를 변경할지 여부를 결정할 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 정보를 무시하는 것을 포함할 수 있다.
프로세스는 상기 적어도 하나의 옵션을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
프로세스는 상기 네트워크의 상기 적어도 하나의 변경을 유발하는 것을 포함할 수 있다.
프로세스는 네트워크 정보에 의존하여 상기 옵션의 잠재적 비용을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
프로세스는 상기 잠재적 비용에 의존하여 가중치 인자들을 결정하는 것을 포함할 수 있다.
프로세스는 상기 가중치 인자들을 복수의 옵션들에 적용하는 것을 포함할 수 있다.
상기 네트워크 정보는 네트워크 품질 정보, 네트워크 용량 정보, 네트워크 부하 정보, 네트워크 토폴로지 정보, 및 고객 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 5 양상에서, 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행될 경우 제 1 양상의 방법을 수행하는 컴퓨터 실행가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
상기에서, 많은 상이한 실시예들이 설명되었다. 상기 설명된 실시예들 중 임의의 2 이상의 것의 조합에 의해 추가적인 실시예들이 제공될 수 있다는 것을 인식해야 한다.
이제 실시예들을 첨부된 도면들을 참고로 하여 단지 예시로서 설명할 것이다.
도 1은, 기지국 및 복수의 통신 디바이스들을 포함하는 예시적인 통신 시스템의 개략도를 도시한다.
도 2는 예시적인 모바일 통신 디바이스의 개략도를 도시한다.
도 3은 예시적인 레코멘더 방법의 흐름도를 도시한다.
도 4는 예시적인 레코멘더 시스템의 개략도를 도시한다.
도 5는 예시적인 레코멘더 방법의 흐름도를 도시한다.
도 6은 예시적인 레코멘더 방법의 흐름도를 도시한다.
도 7은 레코멘더 방법을 수행하기에 적합한 예시적인 장치를 도시한다.
도 8은 예시적인 제어 장치의 개략도를 도시한다.
예들을 상세하게 설명하기 전에, 설명된 예들의 기초가 되는 기술의 이해를 돕기 위해 도 1 및 도 2를 참고로 하여 무선 통신 시스템 및 모바일 통신 디바이스들의 소정의 일반적인 원리들이 간략하게 설명된다.
도 1에 도시된 것과 같은 무선 통신 시스템(100)에서, 모바일 통신 디바이스들 또는 UE(user equipment)(102, 104, 105)에는 적어도 하나의 기지국 또는 유사한 무선 송신 및/또는 수신 노드 또는 포인트를 통해 무선 액세스가 제공된다. 기지국들은 통상적으로, 기지국들의 동작 및 기지국들과 통신하는 모바일 통신 디바이스들의 관리를 가능하게 하기 위해서, 적어도 하나의 적절한 제어기 장치에 의해 제어된다. 제어기 장치는 라디오 액세스 내트워크(예를 들어, 무선 통신 시스템(100))에 또는 코어 네트워크(미도시)에 위치될 수 있고, 하나의 중앙 장치로서 구현될 수 있거나 또는 그의 기능이 여러 개의 장치들에 걸쳐 분포될 수 있다. 제어기 장치는 기지국의 일부이고 그리고/또는 별개의 엔티티, 이를테면, 라디오 네트워크 컨트롤러에 의해 제공될 수 있다. 도 1에서, 각각의 매크로 레벨 기지국들(106 및 107)을 제어하는 제어 장치(108 및 109)가 도시된다. 기지국의 제어 장치는 다른 제어 엔티티들와 상호연결될 수 있다. 제어 장치에는 일반적으로 메모리 용량 및 적어도 하나의 데이터 프로세서가 제공된다. 제어 장치 및 기능들은 복수의 제어 유닛들 사이에 분포될 수 있다. 일부 시스템들에서, 제어 장치는 부가적으로 또는 대안적으로 라디오 네트워크 제어기에서 제공될 수 있다. 제어 장치는 아래에 설명된 도 6에 도시된 장치와 같을 수 있다.
도 1에서, 기지국들(106 및 107)이, 게이트웨이(112)를 통해 더 넓은 통신들 네트워크(113)에 연결된 것으로 도시된다. 다른 네트워크로 연결되도록 추가 게이트웨이 기능이 제공될 수 있다.
더 작은 기지국들(116, 118 및 120)이 또한, 예를 들어, 별개의 게이트웨이 기능에 의해 그리고/또는 매크로 레벨 스테이션들의 제어기들을 통해 네트워크(113)에 연결될 수 있다. 기지국들(116, 118 및 120)은 피코 또는 펨토 레벨 기지국들 등일 수 있다. 예로서, 스테이션(120)이 제어기 장치(108)를 통해 연결되는 동안 스테이션들(116 및 118)은 게이트웨이(111)를 통해 연결된다. 일부 실시예들에서, 더 작은 스테이션들이 제공되지 않을 수 있다.
이제, 통신 디바이스(200)의 개략적인 부분 단면도를 도시하는 도 2를 참고하여, 가능한 모바일 통신 디바이스가 보다 구체적으로 설명될 것이다. 이러한 통신 디바이스는 종종 UE(user equipment) 또는 단말기로 지칭된다. 적절한 모바일 통신 디바이스는, 라디오 신호들을 송신하고 수신할 수 있는 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있다. 비제한적인 예들은, 이동국(MS) 또는 이동 디바이스, 이를 테면, 모바일 전화 또는 '스마트 폰'으로 공지된 것, 무선 인터페이스 카드 또는 다른 무선 인터페이스 설비(예를 들어, USB 동글)가 제공되는 컴퓨터, PDA(personal data assistant) 또는 무선 통신 능력들이 제공되는 태블릿, 또는 이들의 임의의 조합들 등을 포함할 수 있다. 모바일 통신 디바이스는, 예를 들어, 음성, 전자 메일(이메일), 텍스트 메시지, 멀티미디어 등과 같은 통신들을 전달하기 위한 데이터의 통신을 제공할 수 있다. 따라서, 사용자들은 그들의 통신 디바이스들을 통해 수 많은 서비스들을 제안받고 제공받을 수 있다. 이들 서비스들의 비제한적인 예들은, 양방향 또는 다중-방향 호들, 데이터 통신 또는 멀티미디어 서비스들을 또는 단순히 데이터 통신 네트워크 시스템, 이를 테면, 인터넷에 대한 액세스를 포함한다. 사용자들에는 또한 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 데이터가 제공될 수 있다. 콘텐츠의 비제한적인 예들은, 다운로드들, 텔레비전 및 라디오 프로그램들, 비디오들, 광고들, 다양한 경고들 및 다른 정보를 포함한다.
모바일 디바이스(200)는, 수신하기 위한 적절한 장치를 통해 무선으로 또는 라디오 인터페이스(207)를 통해 신호들을 수신할 수 있고, 라디오 신호들을 송신하기 위한 적절한 장치를 통해 신호들을 송신할 수 있다. 도 2에서, 트랜시버 장치는 개략적으로 블록(206)으로 지정된다. 트랜시버 장치(206)는, 예를 들어, 라디오 부분 및 연관된 안테나 어레인지먼트에 의해 제공될 수 있다. 안테나 어레인지먼트는 모바일 디바이스의 내부 또는 외부에 배열될 수 있다.
모바일 디바이스에는 통상적으로, 적어도 하나의 데이터 프로세싱 엔티티(201), 적어도 하나의 메모리(202), 및 액세스 시스템들 및 다른 통신 디바이스들에 대한 액세스의 제어와, 액세스 시스템들 및 다른 통신 디바이스들과의 통신들의 제어를 비롯하여, 태스크들을 수행하도록 설계되는 소프트웨어 및 하드웨어 보조 실행에 사용하기 위한 다른 가능한 컴포넌트들(203)이 제공된다. 데이터 프로세싱, 저장소 및 다른 관련 제어 장치는 적절한 회로 보드 상에 및/또는 칩세트들 내에 제공될 수 있다. 이 피처는 도면부호(204)로 표기된다. 사용자는 적절한 사용자 인터페이스, 이를 테면, 키 패드(205), 음성 커맨드들, 터치 감지 스크린 또는 패드, 이들의 조합들 등에 의해 모바일 디바이스의 동작을 제어할 수 있다. 디스플레이(208), 스피커 및 마이크로폰이 또한 제공될 수 있다. 또한, 모바일 통신 디바이스는, 다른 디바이스들에 대한 적절한 커넥터들(유선 또는 무선)을 포함할 수 있고 그리고/또는 모바일 통신 디바이스에 연결하기 위한 외부 부속품들, 예를 들어, 핸즈프리 장비를 포함할 수 있다.
통신 디바이스들(102, 104, 105)은 다양한 액세스 기술들, 이를테면, CDMA(code division multiple access), 또는 WCDMA(wideband CDMA)에 기초하여 통신 시스템에 액세스할 수 있다. 다른 비제한적인 예들은, TDMA(time division multiple access), FDMA(frequency division multiple access) 및 이들의 다양한 방식들, 이를 테면, IFDMA(interleaved frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 및 OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SDMA(space division multiple access) 등을 포함한다.
무선 통신 시스템들의 예는 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 표준화된 아키텍처들이다. 최신 3GPP 기반 개발은 종종, UMTS(Universal Mobile Telecommunications System) 라디오-액세스 기술의 LTE(long term evolution)로 지칭된다. 3GPP 사양들의 다양한 개발 스테이지들은 릴리즈들로 지칭된다. LTE의 보다 최근 개발들은 종종 LTE Advanced(LTE-A)로 지칭된다. LTE는 E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network)으로 알려진 모바일 아키텍처를 활용한다. 이러한 시스템들의 기지국들은 eNB(evolved or enhanced Node B)들로 알려져 있으며, E-UTRAN 피처들, 이를 테면, 사용자 플레인 RLC/MAC/PHY(Radio Link Control/Medium Access Control/Physical layer protocol) 및 제어 플레인 RRC(Radio Resource Control) 프로토콜 종단들을 통신 디바이스들로 제공한다. 라디오 액세스 시스템의 다른 예들은, 기술들, 이를 테면, WLAN(wireless local area network) 및/또는 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)에 기초하는 시스템들의 기지국들에 의해 제공된 것들을 포함한다. 기지국은 전체 셀 또는 유사한 라디오 서비스 영역을 위한 커버리지를 제공할 수 있다.
도 3은, 사용자, 예를 들어, 네트워크 오퍼레이터에게 네트워크 개선 레코멘데이션들을 제공하는 방법을 도시하며, 이 방법은 레코멘더 장치에서 구현될 수 있다. 제 1 단계(S1)에서, 방법은 네트워크 정보를 수신하는 것을 포함한다. 제 2 단계(S2)에서, 네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보가 사용될 수 있고, 필요하다면, 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해서 상기 네트워크 정보가 사용될 수 있다(제 3 단계(S3)). 제 4 단계(S4)에서, 방법은 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 적어도 하나의 변경을 위해 적어도 하나의 옵션을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 옵션은 사용자 및/또는 오퍼레이터에 디스플레이될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 옵션은 자동적으로 구현될 수 있다. 네트워크 정보를 수신하고, 상술된 바와 같은 방법을 수행하고, 네트워크 성능 문제, 즉 네트워크의 변경이 필요하다는 것 및/또는 성능 문제를 해결하는 조정들, 즉, 네트워크의 변경에 대한 옵션을 사용자에게 디스플레이하기 위한 프로세서, 메모리 및 디스플레이를 포함하는 장치가 제공될 수 있다.
네트워크의 변경은 네트워크 어레인지먼트 또는 구현의 변경일 수 있다. 예를 들어, 변경은 네트워크 토폴로지(이를 테면, 새로운 네트워크 장비 및/또는 네트워크 엘리먼트 용량 확장의 획득들, 셋업(이를 테면, 네트워크 장비 피처들을 인에이블링하는 것) 및/또는 구성(이를 테면, 네트워크 구성의 최적화들 및 변경들)의 변경일 수 있다. 네트워크의 변경은 HW(hardware), SW(software) 및/또는 FW(firmware)의 기존 특성들을 추가하고 그리고/또는 변경하는 것을 포함할 수 있다. 기존 특성의 변경은, 예를 들어, 안테나를 하강 기울기(antenna lowering tilting) 또는 재배향을 포함할 수 있다.
네트워크 정보는 네트워크 성능 정보, 예측된 네트워크 성능 정보 및 네트워크 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 환경 정보는 네트워크 외부의 환경 인자들에 관한 정보를 포함할 수 있다.
레코멘더는 네트워크 성능 문제를 결정하는 단계 및 네트워크가 통상의 조건들 하에서 동작하고 있는지 여부를 결정하는 단계, 및 네트워크가 통상의 조건들 하에서 동작하고 있지 않은 경우, 네트워크 성능 문제를 사용자에게 나타내는 단계를 포함하는 방법을 수행하도록 구성될 수 있다.
네트워크 성능 정보, 네트워크 환경 정보 및 네트워크 구성 정보에 의존하여, 네트워크 성능 문제의 적어도 하나의 원인이 결정될 수 있다. 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크에 대한 적어도 하나의 조정이 결정될 수 있다.
레코멘더는, 네트워크 성능 정보를 수신하는 단계 -상기 정보는 네트워크의 변경이 필요하다는 것을 나타냄-, 트리거 이벤트가 발생하고 있는지를 결정하는 단계 및 상기 네트워크를 변경시킬지 여부를 결정할 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 성능 정보를 무시하는 단계를 포함하는 방법을 수행하도록 구성될 수 있다.
레코멘더에 의해 수행되는 방법은, 네트워크 정보, 예를 들어, 네트워크 환경 정보에 의존하여 트리거 이벤트가 발생하고 있는지를 결정하는 단계, 및 상기 네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하는 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 정보 및 상기 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 무시하는 단계를 포함할 수 있다. 트리거 이벤트는, 네트워크 성능에 영향을 미치는 네트워크 환경의 예외적인(extraordinary) 발생일 수 있다. 따라서, 네트워크 성능 문제, 네트워크의 변경이 필요하다는 것은 비정상적인 외부 조건들, 네트워크 성능 문제들에 의해 유발되는 경우, 네트워크 성능을 개선하기 위한 옵션들 및/또는 네트워크의 변경에 대한 옵션이 부정확하게 또는 불필요하게 제공될 수 있다. 트리거 이벤트들은, 네트워크 성능에 일시적으로 영향을 미칠 수 있고 그리고/또는 네트워크 구현의 범위 밖에 있는 이벤트들로서 정의될 수 있다. 예를 들어, 트리거 이벤트는 비정상적인 기상 이벤트 및/또는 자연 재해와 같이 단시간 동안 지리적 위치에 사용자들의 증가를 도입시킴으로써 네트워크의 트래픽 또는 부하의 증가를 초래할 수 있다. 이러한 이벤트들이 네트워크 성능에 일시적으로 또는 예측가능하게 영향을 미칠 수 있기 때문에, 트리거 이벤트들이 발생 중일 때 네트워크를 변경하는 것은 전반적인 네트워크 성능을 저하(counterproductive)시킬 수 있다.
네트워크 변경이 필요한 원인에 대한 결정을 위해 레코멘더에 의해 사용되는 네트워크 정보가 가장 최근의 이용가능한 정보일 수 있으므로, 제공되는 레코멘데이션들, 예를 들어, 네트워크의 변경이 필요하거나 또는 네트워크의 변경에 대한 옵션이 유효할 수 있다.
네트워크 정보, 예를 들어, 네트워크 성능 정보는 실시간 온라인 분석 시스템으로부터 획득될 수 있다. 정보는 다른 것들 중에서도, 서비스 품질, 이를 테면, KPI(key performance indicators) 또는 특정 기술을 위한 KQI(key quality indicators), QoE(quality of experience), 순수 프로모터 스코어(net promoter score), 고객 경험 지수, 분해 출력(churn output), 네트워크 토폴로지 및 정보, 셀 로드 및/또는 용량 파라미터들과 관련될 수 있다. 임계값들이 위반되거나 또는 알려진 패턴들이 식별됨에 따라 이상(anomaly)들이 리포트될 수 있다.
네트워크 정보는 네트워크로부터 리포트된 데이터 이외의 정보를 포함할 수 있고, 다른 것들 중에서도, 실제 및 과거의 디바이스 분포, 실제 및 과거 디바이스 용량 가입자 세그멘테이션, 오프픽(offpeak), 온픽(onpeak)과 같은 비닝 파라미터들에 기초한 세그멘테이션, 지리에 기반한 (셀 및 기술과 무관한) 트래픽 증가, 사용자 거동 및 가입자들로부터의 애플리케이션 사용 및 주관적인 피드백을 포함할 수 있다. 예측된 네트워크 성능 정보는, 네트워크 성능 정보를 포함하는 네트워크 정보에 기초한 예측 분석을 이용하여 결정될 수 있다. 예측된 네트워크 성능 정보는 이상들을 식별하거나 또는 예측하기 위해 사용될 수 있다.
네트워크 환경 정보는 맥락 정보를 사용할 수 있고 예를 들어, 외부 인자들을 고려하는 것을 포함할 수 있다. 네트워크 환경 정보는, 외부 입력들, 예를 들어, 뉴스 에이전시들로부터의 알람들을 갖는 RSS(rich site summary) 피드들, 예를 들어, 날씨에 관한 정보를 제공하는 과거 데이터베이스, 또는 임의의 다른 적절한 외부 시스템들을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 네트워크 환경 정보는 맥락 기반 분석을 이용하여 결정될 수 있다. 트리거 이벤트가 발생 중인지 여부의 결정 시 사용되는 네트워크 정보를 제공하기 위해 네트워크 환경 정보가 사용될 수 있다.
여러 개의 데이터베이스들(데이터의 소스들, 또는 네트워크 정보)이 유지될 수 있다. DB(database)들의 일부 예들은 다음과 같다:
a) 구성 DB : 하드웨어, 소프트웨어 및 라이센스 용량을 포함하는 각각의 네트워크 엘리먼트의 구성을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 구성 DB는, 네트워크 엘리먼트, 이를테면, 어드레스, 경도, 위도 및 벤더 타입의 물리적 양상들을 포함할 수 있다. 라디오 NE(Network Element)들의 경우, 구성 DB는 안테나 데이터(예를 들어, 높이, 방위각, 타입 및/또는 기울기(MT(mechanical tilt) 및 ET(electrical tilt) 둘 모두임)를 포함할 수 있다.
b) 지리적 영역 DB : 지리적 차원들, 이를 테면, 다각형 사이즈, 구성, 위치 및 그의 배향을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 이 데이터베이스는 각각 새로운 네트워크 엘리먼트로 업데이트될 수 있다.
c) RSS 피드 : 이 데이터베이스는 예를 들어, 네트워크의 용량 및 오버로드, 이를 테면, 불가항력(지진, 화재, 쓰나미 등)에 영향을 미칠 수 있는 이벤트들에 대한 데이터뿐만 아니라, 소셜 이벤트들, 이를테면, 선거, 공휴일, 결혼식, 축구 경기도 보유할 수 있다. 이러한 데이터는 네트워크 환경 정보를 포함할 수 있으며, 네트워크가 통상의 조건들 하에서 동작 중인지 여부, 즉, 트리거 이벤트가 발생 중인지 여부를 결정하는데 사용될 수 있다.
d) 고객 디폴트들 DB : 고객의 디폴트 데이터, 이를테면, 주파수 스펙트럼 할당, 네트워크 레이어링 및 전력 제어를 위한 디폴트/표준 파라미터들, 상이한 기술의 경우 스펙트럼 사용 동의(이를 테면, LTE의 경우 1800 및 3G의 경우 2100)를 포함할 수 있다.
e) 디바이스 DB : 시간 및 위치에 기초하여 집성된 디바이스 성능 및 타입을 포함한다.
f) 수익 오버플로우 : 실제 호들/데이터 오버플로우 및 손실의 금전적 가치에 관한 상당량에 관한 정보를 포함할 수 있다.
g) 알람 DB : 용량에 영향을 미치는 집성된 알람들을 포함할 수 있다.
사용가능 데이터의 생성 또는 네트워크 정보를 레코멘더 시스템에 제공하는데 사용될 수 있는 데이터 소스들은, 무엇보다도, 디바이스 상의 CEM(customer experience management) 클라이언트들, 예를 들어, 서비스 품질 및 사용자 지각 정보를 수집할 수 있는 디바이스들의 통계적 대표 샘플 상에 설치된 소프트웨어 클라이언트들, 프로브들, 네트워크 엘리먼트들, OSS(operations support system)들, 모바일 네트워크 라디오 및 코어로부터 서비스 품질 및 사용량 정보를 수집할 수 있는 CEM 시스템들, 가입자 정보를 디바이스 타입과 상관시키기 위해 사용될 수 있는 디바이스 관리, 보다 신뢰할 수 있는 레코멘데이션들의 생성, 실시간 컨텍스트 정보를 제공하는데 사용될 수 있는 RSS(rich site summary) 피드들을 포함할 수 있다. RSS 피드들은 네트워크 환경 정보를 제공하는데 사용될 수 있고, RSS 피드들에 의해 제공되는 데이터는 네트워크가 통상의 조건들 하에서 동작하고 있는지 여부, 즉, 트리거 이벤트가 발생 중인지를 결정하는데 사용될 수 있다.
식별된 이슈들에 대한 복수의 레코멘데이션들, 또는 변경에 대한 옵션들이 있는 경우, 방법, 방법을 수행하는 장치는 각각 레코멘데이션 비용을 결정할 수 있다. 각각의 레코멘데이션 비용은 "손실된 수익"에 대한 영향 또는 "트래픽 오버플로우"(예를 들어, 손실된 호들의 수)에 대한 영향을 포함할 수 있다. 이는, 현재 시간/상황뿐만 아니라 (예상을 기반으로) 향후의, 구현의 노력 및 비용, 문제 해결에 대한 위험 및/또는 확률, 확장성(향후 레코멘데이션을 어떻게 증명할지의 방법) 둘 모두에 대해 이용가능하다. 그런 다음, 장치는 비용에 의존하여 가중 인자들을 결정할 수 있다.
랭킹 계산은 과거 트랜드들(예측 분석 또는 기계 학습을 이용하여 정의될 수 있음) 또는 인간 입력들에 기초하여 조정된 가중치들을 이용하여, 이러한 입력들의 가중치에 기초할 수 있다.
네트워크의 변경을 위한 각각의 레코멘데이션, 또는 옵션은 네트워크 성능 문제를 해결하기 위한 조정을 포함할 수 있다. 이러한 레코멘데이션은 네트워크에 대한 소프트웨어 및/또는 하드웨어 조정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 조정은 새로운 장비, 피처 또는 서비스, 네트워크에 대한 용량 확장 또는 다른 범위를 도입하는 것을 포함할 수 있다. 레코멘더는, 레코멘데이션들이 유효하도록 근본 원인과 레코멘데이션에 대한 결정을 위해 필요로 되는 최신 정보를 사용한다.
방법은 레코멘데이션에 대한 동작을 취하기 위하기 위한 여러 가지 옵션들을 제공할 수 있으며, 예를 들어, 동작들은, 다른 팀의 검토/승인을 위한 레코멘데이션을 전송하는 것, 이후의 스테이지 동안 레코멘데이션의 배치를 계획하는 것, 그 레코멘데이션을 구현하는 비용을 결정하기 위해 네트워크 장비의 공급업체로부터 견적가를 요청하는 것 및 필요한 물품들 또는 서비스들의 구매 주문을 공급자에게 이슈하는 것 중 어느 하나일 수 있다.
레코멘데이션 디스플레이는, 그 레코멘데이션들이 새로운 것인지 또는 이미 프로세싱되고 주문된 것인지 여부를 나타내기 위해서, 적절한 상태에 따라 레코멘데이션들 모두를 나타낼 수 있다.
도 4는 도 3의 방법을 구현하기 위해 사용될 수 있는 장치, 또는 레코멘더 시스템(400)의 블록들을 도시한다. 도 5 및 도 6은 도 3의 방법을 수행하는 레코멘더 시스템의 일례의 상세한 흐름도를 도시한다.
도 4, 도 5 및 도 6에 도시된 예는 단순히, 네트워크에서 발생할 수 있고, 레코멘더 시스템에 의해 식별될 수 있고, 그리고 레코멘더 시스템이 솔루션을 레코멘드할 수 있는 네트워크 성능 문제 중 일례를 포함한다. 레코멘더 시스템이 적용될 수 있는 레코멘데이션들 및 시나리오들의 세트는 아래에 설명된 예들보다 훨씬 광범위할 수 있다. 이동통신 사업자들은, 동일한 지리적 영역의 중첩하는 셀들을 갖는 오버레이 기술(예를 들어, 2G, 3G 및 4G) 네트워크들을 구축할 수 있다. 기술들 중 하나가 혼잡 해지는 경우, 트래픽 오버플로우로 인한 수익의 손실이 존재할 수 있다. 도 4, 도 5 및 도 6은, 예를 들어, 네트워크 성능 문제 또는 네트워크의 변경이 필요한 것을 식별하기 위해 그리고 네트워크 성능 문제를 해결하기 위해, 즉, 상기 네트워크의 적어도 하나의 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하여 상이한 기술들에 걸쳐 공유하는 트래픽을 관리하기 위해, 레코멘더 시스템이 이 경우 사용할 수 있는 로직의 예를 도시한다.
도 4의 시스템은, 데이터 소스들(410), 이를 테면, 디바이스들 상의 클라이언트들, 예를 들어, 사용자의 전화 상의 소프트웨어, 프로브, CEM 및 디바이스 관리뿐만 아니라 네트워크 정보를 제공하기 위해 사용될 수 있는 다른 데이터 소스들(420)을 포함한다. 데이터가, 분석 엔진(430)으로 제공되고 분석 엔진에서 레코멘더로 그리고 액션 엔진(440) 또는 레코멘데이션들 블록(450)으로 제공된다. 레코멘데이션들 블록은 정보를 레코멘데이션들 블록(450)으로 또는 액션 실행 블록(460)으로 정보를 제공할 수 있다.
도 5는, 도 4의 흐름도와 같이 레코멘더 시스템(500)의 흐름도를 도시한다. 레코멘더(500)는 다수의 데이터 소스들(510)부터, 데이터 또는 네트워크 정보를 집성할 수 있다. 도 5에 도시된 예에서, 레코멘더는 OSS 성능 관리자, CEM 서비스 품질, 고객 디폴트들, 오류 관리, CEM 서브 품질 및 네트워크 엘리먼트 구성으로부터 데이터를 집성한다. 집성기(530)는, 예측성 네트워크 성능 정보, 예를 들어, 데이터에 의존하여, 3개월 트래픽 예측을 제공할 수 있다.
네트워크 정보에 의존하여, 네트워크 용량이 충분하지 않고 그리고/또는 균형잡히지 않았다는 것이 결정되는 경우, 즉, 네트워크 성능 문제가 식별되었고, 네트워크의 변경이 필요한 것으로 결정되는 경우, 아래에 보다 구체적으로 설명될 분석 엔진(540)은 네트워크 정보를 이용하여 용량 이슈의 근본 원인을 결정할 수 있다. 분석은 또한, 네트워크가 정상 조건들 하에서 동작 중인지, 즉, 트리거 이벤트가 발생 중인지를 결정할 수 있다. 분석 엔진(540)은 레코멘데이션을 제공할 수 있다. 레코멘데이션이 그래피컬 디스플레이(550) 상의 오퍼레이터에 제공되어 추가 동작을 취할 수 있거나 또는 자동으로 실행될 수 있다. 레코멘더는, 그 레코멘데이션을 생성할 경우 RSS 피드들, 알람들, 디바이스 성능 및 셀들의 지리적 특성들을 고려할 수 있다. 그래픽 디스플레이(550)는, 모든 필요한 정보를 강조표시할 수 있다. 예를 들어, 정보는 컬러 코딩될 수 있다. 이러한 강조표시는 오퍼레이터에 사용의 편이를 제공할 수 있다.
도 5 및 도 6은 도 4의 분석 엔진과 같은 분석 엔진을 보다 구체적으로 도시한다. 분석 엔진은 도 5에 도시된 바와 같이 3개의 블록들을 포함할 수 있다:
a) 근본 원인 분석 블록(541) : 근본 원인 분석은 네트워크 성능 문제의 근본 원인을 좁히고 분리하기 위해서 정의되는 로직이다. 각각의 근본 원인은, (또는 솔루션의 실행 이후) 네트워크 성능 문제를 해결해야 하는 고유 솔루션, 또는 네트워크의 변경에 대한 옵션(또는 솔루션들의 세트)을 구비한다.
b) 패턴 인식 블록(542) : 패턴 인식은, 향후의 잠재적인 문제들을 방지하고 문제들의 재발을 방지하는데 도움이 되는 사전 식별된 (또는 학습된) 패턴들을 식별하기 위해 사용되는 로직이다.
c) 빌더/임계값들 블록(543) 내부에서, 이 기능 블록의 콘텐츠는 미리정의된 임계치들, 파라미터 세팅 및 용량 통찰들과 관련하여 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성들과 관련된다.
도 6에 도시된 흐름도(600)는, 상술된 오버레이 기술들 문제에서 근본 원인을 결정하기 위한 근본 원인 로직(610)을 도시한다. 레코멘더 시스템이 적용될 수 있는 레코멘데이션들 및 시나리오들의 세트는 훨씬 더 광범위하다. 도 6에서 알 수 있는 바와 같이, 네트워크가 정상 조건들하에서 동작하고 있는지, 예를 들어, 트리거 이벤트가 발생하고 있는지 여부를 체크하기 위해서, 근본 원인 분석 블록(610)은 RSS 피드 플래그가 활성인지 여부를 결정하는 단계 T1을 포함할 수 있다. 활성이라면, 액션은 필요없다. 그렇지 않은 경우, 근본 원인 로직 블록은, 이 예에서, 기술 부하가 균형잡혀 있는지(T2), 디바이스 믹스가 균형잡혀 있는지(T3), 부정확한 네트워크 세팅이 존재하는지(T4) 또는 네트워크가 배터리 드레인을 유발하고 있는지(T5)를 결정한다. 이러한 질문들에 대한 대답들은, 변경이 필요한 근본 원인(620)을 결정하기 위해 사용된다. 네트워크 성능 문제에 의존하여 네트워크 변경이 필요한 근본 원인을 결정하기 위해 질문들이 사용된다. 그런 다음, 변경 또는 레코멘데이션을 위한 적어도 하나의 옵션이 근본 원인(620)에 의존하여 확립될 수 있다.
도 3 내지 도 6의 흐름도의 각각의 블록 및 그의 임의의 조합은 다양한 수단 또는 그의 조합들, 이를 테면, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 하나 이상의 프로세서들 및/또는 회로에 의해 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 도 3 내지 도 6의 레코멘더 방법과 같은 레코멘더 방법이 일반적인 O&M(operations and maintenance) 엘리먼트들에서 또는 CEM OSS 및 SON(self-organising network) 시스템들을 커버하는, 즉, 결합하는 엄브렐라 플랫폼(umbrella platform) 상에서 구현될 수 있다.
예시적인 장치(700)가 도 7에 도시된다. 장치(700)는 네트워크 정보를 수신하기 위한 수단(710), 네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하기 위한 수단(720), 필요한 경우, 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하기 위한 수단(730) 및 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 적어도 하나의 변경에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하기 위한 수단(740)을 포함한다.
네트워크의 변경은 도 8에 도시된 것과 같은 제어 장치 상에서 구현되도록 야기될 수 있다. 도 8은, 네트워크 엘리먼트들, 예를 들어, 액세스 시스템의 스테이션, 이를 테면, 기지국 또는 (e) 노드 B, 또는 서버 또는 호스트에, 예를 들어 결합되고 그리고/또는 이를 제어하기 위한 통신 시스템을 위한 제어 장치(300)의 예를 도시한다. 제어 장치(300)는 코어 노드 또는 네트워크 엘리먼트에 결합되고 그리고/또는 이를 제어할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제어 장치(300)는, 다른 네트워크 엘리먼트, 이를 테면, 라디오 네트워크 제어기 또는 스펙트럼 제어기일 수 있다. 일부 실시예들에서, 기지국은 제어 장치뿐만 아니라 라디오 네트워크 제어기에 제공되는 제어 장치를 구비할 수 있다. 제어 장치(300)는, 시스템의 서비스 영역에서 통신들에 대한 제어를 제공하도록 배열될 수 있다. 제어 장치(300)는, 적어도 하나의 메모리(301), 적어도 하나의 데이터 프로세싱 유닛(302, 303) 및 입력/출력 인터페이스(304)를 포함한다. 인터페이스를 통해, 제어 장치가 수신기 및 기지국의 송신기로 결합될 수 있다. 수신기 및/또는 송신기는 라디오 프런트 엔드 또는 원격 라디오 헤드로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어 장치(300)는, 제어 기능들을 제공하기 위해 적절한 소프트웨어 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 제어기는 네트워크 정보를 상술된 방법들을 수행하는 레코멘더 시스템으로 제공하도록 사용될 수 있다.
장치들은 송신 및/또는 수신 시에 사용되거나 또는 송신 및/또는 수신을 위해 사용되는, 다른 유닛들 또는 모듈들 등, 이를 테면, 라디오 부품들 또는 라디오 헤드들을 포함하거나 또는 이에 결합될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 장치들은 하나의 엔티티로 기술되었지만, 상이한 모듈들 및 메모리는 하나 이상의 물리적 또는 로지컬 엔티티들에서 구현될 수 있다.
일부 실시예들이 2G, 3G 및 4G와 관련하여 설명되었지만, 유사한 원리들이 임의의 다른 통신 네트워크에 적용될 수 있다는 것을 주목한다. 따라서, 특정 실시예들이 무선 네트워크들, 기술들 및 표준들에 대한 특정한 예시적인 아키텍처들과 관련하여 예시로서 상술되었지만, 실시예들은 본원에 예시되고 설명된 것과는 임의의 다른 적절한 형태들의 통신 시스템들에 적용될 수 있다.
본원에서, 상기는 예시적인 실시예들을 설명하지만, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 개시된 솔루션에 대해 이루어질 수 있는 여러 개의 변형들 및 수정들이 있다는 것을 또한 주목한다.
일반적으로, 다양한 실시예들이 하드웨어 또는 특수 목적 회로들, 소프트웨어, 로직 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명의 일부 양상들은 하드웨어에서 구현될 수 있지만, 다른 양상들은, 제어기, 마이크로프로세서 또는 다른 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 수 있는 펌웨어 또는 소프트웨어에서 구현될 수 있지만, 본 발명이 이것으로 한정되지 않는다. 본 발명의 다양한 양상들이 예시되고 블록도들, 흐름도들로서 설명되거나 또는 일부 다른 도식적 표현을 이용하여 설명될 수 있지만, 본원에 설명된 이러한 블록들, 장치, 시스템들, 기술들 또는 방법들은, 비제한적인 예들로서, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 회로들 또는 로직, 범용 하드웨어 또는 제어기 또는 다른 컴퓨팅 디바이스들, 또는 이들의 일부 조합으로 구현될 수 있다는 것을 잘 이해한다.
본 발명의 실시예들은, 모바일 디바이스의 데이터 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 소프트웨어, 이를 테면, 프로세서 엔티티에서, 또는 하드웨어에 의해, 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 루틴들, 애플릿들 및/또는 매크로들을 포함하는, 프로그램 제품으로도 지칭되는 컴퓨터 소프트웨어 또는 프로그램은 임의의 장치-판독가능 데이터 저장 매체에 저장될 수 있으며 이들은 특정 태스크들을 수행하도록 프로그램 명령들을 포함한다. 컴퓨터 프로그램 물건은, 프로그램이 실행될 경우, 실시예들을 실행하도록 구성되는 하나 이상의 컴퓨터-실행가능 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨터-실행가능 컴포넌트들은 적어도 하나의 소프트웨어 코드 또는 그것의 부분들일 수 있다.
추가로, 이와 관련하여, 도면들에서와 같이 로직 흐름의 임의의 블록들이 프로그램 단계들 또는 상호연결된 로직 회로들, 블록들 및 기능들, 또는 프로그램 단계들 및 로직 회로들, 블록들 및 기능들의 조합을 나타낼 수 있다는 것을 주목해야 한다. 소프트웨어는, 메모리 칩들, 또는 프로세서 내에서 구현되는 메모리 블록들과 같은 이러한 물리적 매체들, 하드 디스크 또는 플로피 디스크들과 같은 자기 매체들, 및 예를 들어, DVD 및 이들의 데이터 변형들, CD와 같은 광학 매체들 상에 저장될 수 있다. 물리적 매체는 비-일시적 매체이다.
메모리는 로컬 기술 환경에 적절한 임의의 타입일 수 있고, 임의의 적절한 데이터 저장 기술, 이를 테면, 반도체 기반 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들 및 시스템들, 광학 메모리 디바이스들 및 시스템들, 고정 메모리 및 착탈식 메모리를 이용하여 구현될 수 있다. 데이터 프로세스들은 현지 기술 환경에 적합한 임의의 타입일 수 있고, 비제한적인 예들로서, 멀티-코어 프로세서 아키텍처에 기초하는 범용 컴퓨터들, 특수 목적 컴퓨터들, 마이크로 프로세서들, DSP(digital signal processor)들, ASIC(application specific integrated circuit)들, FPGA, 게이트 레벨 회로들 및 프로세서들 중 하나 이상의 것을 포함할 수 있다.
본 발명들의 실시예들은 다양한 컴포넌트들, 이를 테면, 통합 회로 모듈들에서 실시될 수 있다. 집적 회로들의 설계는 대체로 매우 자동화된 프로세스이다. 복잡하고 강력한 소프트웨어 툴들은, 로직 레벨 설계를, 반도체 기판 상에서 에칭하고 형성하도록 준비된 반도체 회로 설계로 변환하기 위해 이용가능하다.
상술한 설명은 본 발명의 예시적인 실시예에 대한 완전하고 유익한 설명을 비제한적인 예들로서 제공한다. 그러나, 다양한 수정들 및 적응들은, 첨부된 도면들 및 첨부된 청구범위와 함께 판독될 경우, 전술한 설명을 고려하여 당업자에게 명백할 수 있다. 그러나, 이 발명의 교시들의 모든 이러한 변경들 및 유사한 변경들은 첨부된 청구범위에 정의된 바와 같이 여전히 본 발명의 범위 내에 속할 것이다. 실제로, 하나 이상의 실시예들을 앞서 논의된 다른 실시예들 중 임의의 것과 조합하는 것을 포함하는 추가 실시예가 존재한다.

Claims (20)

  1. 레코멘더(recommender) 장치에서 구현되는 방법으로서,
    네트워크 정보를 수신하는 단계 - 상기 네트워크 정보는 네트워크 성능 정보, 예측된 네트워크 성능 정보, 및 네트워크 외부의 환경 인자들에 관한 정보를 포함하는 네트워크 환경 정보 중 적어도 하나를 포함함 -;
    네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 단계, 및 필요한 경우,
    상기 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하는 단계;
    상기 적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 하드웨어 조정에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하는 단계;
    트리거 이벤트가 상기 네트워크의 외부의 환경 인자들에 관한 정보에 의존하여 발생하고 있는지를 결정하는 단계;
    상기 네트워크 정보에 의존하여 상기 하드웨어 조정의 잠재적 비용을 결정하는 단계;
    상기 잠재적 비용에 의존하여 가중치 인자들을 결정하는 단계; 및
    상기 가중치 인자들을 복수의 옵션들에 적용하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크를 변경할지 여부를 결정할 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 정보를 무시하는 단계를 포함하는,
    방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크의 상기 하드웨어 조정을 유발하는 단계를 포함하는,
    방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 정보는 네트워크 품질 정보, 네트워크 용량 정보, 네트워크 부하 정보, 네트워크 토폴로지 정보, 및 고객 사용량 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    방법.
  10. 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고;
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서를 이용하여, 상기 장치로 하여금 적어도,
    네트워크 정보를 수신하게 하고 - 상기 네트워크 정보는 네트워크 성능 정보, 예측된 네트워크 성능 정보 및 네트워크 외부의 환경 인자들에 관한 정보를 포함하는 네트워크 환경 정보 중 적어도 하나를 포함함 -;
    네트워크의 변경이 필요한지 여부를 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하고, 그리고 필요한 경우,
    상기 네트워크의 변경이 필요한 적어도 하나의 원인을 결정하기 위해 상기 네트워크 정보를 이용하고; 그리고
    적어도 하나의 원인에 의존하여, 상기 네트워크의 하드웨어 조정에 대한 적어도 하나의 옵션을 제공하고;
    트리거 이벤트가 상기 네트워크 환경 정보에 의존하여 발생하고 있는지를 결정하고;
    상기 네트워크 정보에 의존하여 상기 하드웨어 조정의 잠재적 비용을 결정하고;
    상기 잠재적 비용에 의존하여 가중치 인자들을 결정하고; 그리고
    상기 가중치 인자들을 복수의 옵션들에 적용하게 하도록 구성되는,
    장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 네트워크를 변경할지 여부를 결정할 경우 상기 트리거 이벤트와 연관된 네트워크 정보를 무시하는 단계를 포함하는,
    장치.
  14. 컴퓨터-판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    하나 이상의 프로세서들 상에서 실행될 경우 제 1 항, 제 4 항, 제 5 항, 및 제 9 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 컴퓨터로 실행가능한 명령들을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램.
  15. 삭제
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