KR101887333B1 - 패턴을 이용한 작곡방법 - Google Patents

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문찬규
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허재훈
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문찬규
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    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
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Abstract

본 발명은 패턴을 이용한 작곡방법에 관한 것으로, 그 구성은, 프로그램을 구동하고 로그인하는 제 1단계와, 바로가기창, 피아노창, 패턴악보창, 블록조립창, 폴더레이어창, 나만의 패턴창이 도시되는 메인화면이 나타나는 제 2단계와, 블록조립창의 블록조립소에 폴더레이어에서 패턴, 음표 및 쉼표블록을 활용하여 패턴을 제작하는 제 3단계와, 상기 제 3단계의 패턴을 나만의 패턴창에 저장하는 제 4단계와, 상기 나만의 패턴창에 저장된 패턴 중 필요한 패턴을 클릭하여 패턴악보창에 패턴을 올리는 제 5단계와, 상기 패턴악보창의 재생버튼을 눌러 음악을 재생하는 제 6단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

패턴을 이용한 작곡방법{A Composing Method Using Pattern}
본 발명은 작곡방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자PC 또는 단말기를 이용하여 간단하게 음악을 작곡할 수 있는 패턴을 이용한 작곡방법에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이 창작활동 중의 하나인 작곡 및 편곡을 위해서는 그 작곡에 사용된 악기를 다룰 수 있어야 하므로 다양한 악기를 다루지 못하는 일반인들은 현실적으로 작곡활동을 할 수가 없다. 따라서 작곡 및 편곡활동은 일반인들이 접근할 수 없는 소수의 전문가들만이 향유할 수 있는 고유영역으로 분류되고 있었다.
그러나 인터넷을 포함한 정보통신기술의 비약적인 발전에 따라 컴퓨터를 이용한 디지털 음원 처리기술과 전송기술이 일반화되고 또한 많은 사람들이 컴퓨터나 휴대형 디지털기기 등을 이용하여 디지털 음악을 즐기거나 사용하게 되면서 누구나 쉽게 각종 악기 음을 포함한 디지털 음을 생성하고 조작하여 다양한 형태의 음악이나 곡을 재생산할 수 있게 되었다.
그렇지만 작곡이나 편곡 작업은 음악에 관한 전문적인 지식과 청음감 등을 기초로 하여 자신이 생각하고 있는 패턴의 곡을 여러 악기를 동원하여 생성해야 하기 때문에, 일반인이 단순한 악기음을 선택하여 일정한 형식을 갖춘 곡을 만든다는 것은 대단히 어려운 일이라 할 수 있다.
등록특허 제 10-0873740호
상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 컴퓨터프로그램 상의 패턴을 이용하여 간편하게 음악을 작곡할 수 있는 패턴을 이용한 작곡방법을 제공하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명인 패턴을 이용한 작곡방법은, 프로그램을 구동하고 로그인하는 제 1단계와, 바로가기창, 피아노창, 패턴악보창, 블록조립창, 폴더레이어창, 나만의 패턴창이 도시되는 메인화면이 나타나는 제 2단계와, 블록조립창의 블록조립소에 폴더레이어에서 패턴, 음표 및 쉼표블록을 활용하여 패턴을 제작하는 제 3단계와, 상기 제 3단계의 패턴을 나만의 패턴창에 저장하는 제 4단계와, 상기 나만의 패턴창에 저장된 패턴 중 필요한 패턴을 클릭하여 패턴악보창에 패턴을 올리는 제 5단계와, 상기 패턴악보창의 재생버튼을 눌러 음악을 재생하는 제 6단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 바로가기창은, 악곡명, 기본곡불러오기, 저장, 파일불러오기, 악보변경, 화음활성화, 전체패턴표시, 되돌리기 및 빠르기설정의 버튼을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 피아노창은, 피아노건반, 슬라이드버튼, 슬라이드바 및 피아노 악보을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 패턴악보창은, 시작버튼 및 패턴악보를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 나만의 패턴창은, 패턴저장소, 나만의 패턴 및 패턴지우기버튼을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 패턴을 이용한 작곡방법에서는 다음과 같은 효과가 있다.
음표, 쉽표, 화음 등을 패턴화할 수 있도록 설계하고, 이를 음악으로 바로 확인할 수 있어 음악에 대한 구체적인 지식이 없어도 간단하게 작곡을 할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 의한 패턴을 이용한 작곡방법의 시스템을 보인 구성도.
도 2는 본 발명에 의한 패턴을 이용한 작곡방법의 로그인화면을 보인 도면.
도 3은 본 발명에 의한 패턴을 이용한 작곡방법의 시작시 메인화면을 보인 도면.
도 4는 본 발명에 의한 패턴을 이용한 작곡방법의 시작 시 메인화면을 설명하기 위한 도면.
도 5는 도 3의 메인화면의 상단 바로가기창을 설명하기 위한 도면.
도 6은 도 3의 메인화면의 중단 피아노창을 설명하기 위한 도면.
도 7은 도 3의 메인화면의 중단 패턴악보창을 설명하기 위한 도면.
도 8은 도 3의 메인화면의 중단 나만의 패턴창을 설명하기 위한 도면.
도 9는 도 3의 메인화면의 하단 블록조립창을 설명하기 위한 도면.
도 10은 도 3의 메인화면의 하단 폴더레이어의 구성을 설명하기 위한 도면.
이하, 본 발명에 의한 패턴을 이용한 작곡방법의 바람직한 실시예가 첨부된 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.
본 발명인 패턴을 이용한 작곡방법은, 도시된 바와 같이, 프로그램을 구동하고 로그인하는 제 1단계와, 바로가기창(40), 피아노창(50), 패턴악보창(60), 블록조립창(80), 폴더레이어창(90), 나만의 패턴창(70)이 도시되는 메인화면이 나타나는 제 2단계와, 블록조립창(80)의 블록조립소(82)에 폴더레이어(90)에서 패턴, 음표 및 쉼표블록을 활용하여 패턴을 제작하는 제 3단계와, 상기 제 3단계의 패턴을 나만의 패턴창(70)에 저장하는 제 4단계와, 상기 나만의 패턴창(70)에 저장된 패턴 중 필요한 패턴을 클릭하여 패턴악보창(60)에 패턴을 올리는 제 5단계와, 상기 패턴악보창(60)의 재생버튼을 눌러 음악을 재생하는 제 6단계를 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명인 패턴을 이용한 작곡방법이 구동하기 위한 작곡시스템이 도 1에 도시된 바와 같이, 마련된다. 상기 작곡시스템에는, 서버(10)와 디스플레이부(20) 및 입력부(30)를 포함하여 구성된다.
상기 서버는 본 발명인 작곡방법을 구동하기 위한 프로그램이 저장되고, 디스플레이부(20)와 입력부(30)와 연동하여 전체적인 시스템이 동작되도록 한다.
상기 디스플레이부(20)는 본 발명에 의한 작곡방법에 따른 프로그램이 구동하는 각각의 화면을 사용자가 알 수 있도록 도시하는 역할을 한다.
그리고, 본 발명인 작곡시스템에는 입력부(30)가 마련된다. 상기 입력부(30)는 키보드와 마우스로 구성될 수 있다. 상기 입력부(30)를 통하여 본 발명인 작곡방법을 위한 프로그램에 여러가지 정보를 입력시키는 역할을 한다.
다음으로, 본 발명인 패턴을 이용한 작곡방법의 과정을 설명한다.
먼저, 프로그램을 구동하고 로그인하는 제 1단계가 진행된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(20)에는 도 2에 도시된 바와 같은 화면이 출력되고, 사용자는 자신의 아이디와 패스워드를 입력하고 엔터키를 누르면 로그인을 할 수 있다.
그리고, 바로가기창(40), 피아노창(50), 패턴악보창(60), 블록조립창(70), 폴더레이어창(80), 나만의 패턴창(90)이 도시되는 메인화면이 나타나는 제 2단계가 진행된다.
상기 메인화면은 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 메인화면은 바로가기창(40), 피아노창(50), 패턴악보창(60), 블록조립창(70), 폴더레이어창(80), 나만의 패턴창(90)을 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 상기 바로가기창(40)은 도 5에 도시된 바와 같이 구성된다. 상기 바로가기창(40)에는 왼쪽에 악곡명(41)이 나타한다. 상기 악곡명(41)은 사용자가 클릭하여 임의로 설정할 수 있다.
그리고, 기본제재곡불러오기 버튼(42)이 마련된다. 상기 기본제재곡불러오기 버튼(42)은 수록된 기본 제재곡을 불러와 패턴 및 창작활동을 함에 있어 활용할 수 있다. 예를 들면, 기본 제재곡은 똑같아요, 봄나들이, 학교종, 정다운 이웃, 여름 냇가, 나는 나는 자라서, 비행기, 추석날, 사과같은 내얼굴 등이 수록될 수 있으며, 본 발명에서는 동요를 예로 들고 있으나 다양한 유형의 곡을 수록시킬 수 있다.
그리고, 저장버튼(43)이 마련된다. 상기 저장버튼(43)은 사용자 자신이 작곡한 프로그램을 서버에 저장할 수 있도록 한다.
그리고, 파일불러오기버튼(44)이 마련된다. 상기 파일불러오기버튼(44)은 사용자가 저장한 음악프로그램을 서버에서 불러오도록 한다.
그리고, 악보변경버튼(45)이 마련된다. 상기 악보변경버튼(45)은 기본 4/4박자, 3/4, 2/4박자 등으로 악보를 변경할 수 있도록 한다.
그리고, 화음활성화 표시등(46)이 마련된다. 상기 화음활성화 표시등(46)은 아래에서 설명될 폴더레이어(90)의 화음꾸러미(94)에서 I, IV, V 도 화음 중 하나를 클릭하면 상기 피아노창(50)과 화음 활성화 표시등(46)에서도 해당화음이 동시에 활성화된다.
그리고, 전체패턴 표시등(47)이 마련된다. 상기 전체패턴 표시등(47)은 블록조립창(80)의 패턴올리기 버튼(85)을 통해 패턴악보창(60)에 나만의 패턴을 올리면 전체패턴 표시등(47)에서 내가 올린 패턴을 순서대로 확인할 수 있게 된다.
그리고, 되돌리기 버튼(48)이 마련된다. 상기 되돌리기 버튼(48)은 나만의 패턴을 창작하는 과정에서 방금 전 수행한 동작을 다시 원래대로 되돌리는 역할을 한다.
그리고, 빠르기 설정(49)이 마련된다. 상기 빠르기 설정(49)은 기본 1000(1초)로 설정되어 있으며, 1000보다 낮은 수를 입력하면 재생 속도가 빨라지며, 1000보다 높은 수를 입력하면 재생속도라 느려진다. 일반적으로 800 내지 1000사이의 빠르기를 선택한다.
다음으로, 피아노창(50)이 마련된다. 상기 피아노창(50)은 도 6에 도시된 바와 같이, 피아노건반(52), 슬라이드버튼(54), 슬라이드바(56), 피아노악보(58)를 포함하여 구성된다.
먼저, 피아노건반(52)이 마련된다. 상기 피아노건반(52)은 건반마다 숫자가 표시되어 있어 블록조립창(80)에서 음표의 높낮이 지정시 참고할 수 있다. 검은 건반은 양옆 흰 건반의 중간 값(예를 들면 1.5)으로 나타낸다.
그리고, 슬라이드버튼(54)이 마련된다. 상기 슬라이드버튼(54)은 슬라이드버튼(54)을 마우스로 클릭하여 한번에 4마디씩 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동할 수 있다.
그리고, 슬라이드바(56)가 마련된다. 상기 슬라이드바(56)는 상기 슬라이드버튼(54)과 같은 역할을 하는 것으로, 상기 슬라이드바(56)를 마우스로 드래그하여 원하는 위치로 이동할 수 있게 된다.
그리고, 피아노악보(58)가 마련된다. 상기 피아노악보(58)는 창작한 패턴 악보를 직접 확인할 수 있는 창이며, 한 화면에 4마디를 기준으로 최대 16마디까지 창작할 수 있다. 블록조립창(80)에서 나만의 패턴을 제작한 후 패턴올리기버튼(85)을 클릭하면 제작된 패턴이 피아노악보(58)에 나타나게 된다.
다음으로, 패턴악보창(60)이 마련된다. 상기 패턴악보창(60)은 도 7에 도시된 바와 같이, 시작버튼(62)과 패턴악보(64)를 포함하여 구성된다.
먼저, 시작버튼(62)은 피아노 악보(58)에 나타나 있는 곡을 재생하거나 일시정지, 멈춤명령을 내릴 수 있다.
그리고, 패턴악보창(64)이 마련된다. 상기 패턴악보창(64)은 상기 블록조립창(80)에서 제작된 패턴을 패턴올리기버튼(85)으로 패턴악보(64)에 나타낼 수 있다. 패턴악보(64)를 비교해보면서 리듬패턴을 익힐 수 있게 된다.
다음으로, 나만의 패턴창(70)이 마련된다. 상기 나만의 패턴창(70)은 도 8에 도시된 바와 같이, 패턴저장소(72), 나만의 패턴(74) 및 패턴지우기 버튼(76)을 포함하여 구성된다.
먼저, 패턴저장소(72)가 마련된다. 상기 패턴저장소(72)는 블록조립창(80)에서 제작된 패턴을 저장할 수 있는 공간역할을 한다. 패턴저장을 클릭하면 패턴이 저장된다.
그리고, 나만의 패턴(74)이 마련된다. 상기 나만의 패턴은 최대 9개의 패턴을 저정하도록 구성되며, 패턴저장으로 저장된 나만의 패턴을 클릭하며 블록조립창(80)으로 불러올 수 있으며, 패턴올리기(85)로 패턴악보창(60)에 올라가 있는 패턴을 클릭한 후, 나만의 패턴(74)에 저장되어 있는 다른 패턴을 클릭하면 패턴악보(64)를 변경할 수 있게 된다. 패턴무늬는 폴더레이어(90)의 패턴꾸러미(91)에서 선택할 수 있다.
민무늬패턴을 기준으로 저장하며, 각각이 패턴과 유사한 패턴은 같은 색의 줄무늬, 점무늬패턴으로 수정저장할 수 있다.
그리고, 패턴지우기 버튼(76)이 마련된다. 상기 패턴지우기버튼(76)은 상기 패턴악보창(60)에 올라가 있는 패턴을 클릭하면 패턴지우기 버튼(76)이 활성화된다. 상기 패턴지우기를 클릭하면 해당패턴을 지울 수 있게 된다.
다음으로, 블록조립창(80)이 마련된다. 상기 블록조립창(80)은 도 9에 도시된 바와 같이, 패턴지정(81), 블록조립소(82), 패턴/블록삭제버튼(83), 패턴저장버튼(84), 패턴올리기버튼(85), 박자확인(86)을 포함하여 구성된다.
먼저, 패턴지정(81)이 마련된다. 상기 패턴지정(81)은 폴더레이어(90)의 패턴구러미(91)에서 패턴의 무늬를 지정하는 역할을 한다. 지정된 무늬는 블록조립창(80)에 나타난다.
그리고, 블록조립소(82)가 마련된다. 상기 블록조립소(82)는 폴더레이어(90)의 음표와 쉼표꾸러미(92,93)에서 원하는 음표와 쉼표를 골라 마우스로 클릭한 후, 블록조립소(82) 위에 재클릭하여 순차적으로 조립한다. 이렇게 제작된 나만의 패턴은 4/4박자 기준 한 패턴당 8박이 되어야 나만의 패턴창(70)에 저장하거나 패턴악보창(60)에 올릴 수 있다.
여기서, 마우스 오른쪽을 클릭하면 취소가 된다.
또한, 블록조립소(82) 내의 음표나 쉼표를 클릭한 후 폴더레이어(90)의 다른 음표나 쉼표를 클릭하면 해당음표나 쉼표로 변경할 수 있다.
또한, 완성된 패턴의 각 음표를 클릭한 후 마우스 스크롤을 이용하여 음의 높이를 조절할 수 있다.
그리고, 패턴/블록삭제버튼(83)이 마련된다. 패턴/블록삭제버튼(83)은 패턴삭제 버튼 클릭시 나타나는 창에서 [OK]를 클릭하면 [나만의 패턴창]에 저장된 패턴이 삭제된다. [CANCEL]을 클릭하면 블록조립소(82)에 조립 중이 전체 패턴이 삭제된다.
또한, 블록조립소(82) 내의 음표나 쉼표 블록을 클릭하면 블록삭제 버튼이 나타난다. 이때 블록삭제를 클릭하면 해당블록만 삭제된다.
그리고, 패턴저장버튼(84)이 마련된다. 상기 패턴저장버튼(84)은 창작한 패턴을 나만의 패턴창(70)에 저장한다.
그리고, 패턴올리기버튼(85)이 마련된다. 상기 패턴올리기버튼(85)은 창작한 패턴을 패턴악보창(60)과 피아노창(50)에 올리는 역할을 한다.
그리고, 박자확인 버튼(86)이 마련된다. 상기 박자확인은 패턴에 포함된 박자 수를 확인할 수 있도록 하는 역할을 한다.
다음으로, 폴더레이어(90)가 마련된다. 상기 폴더레이어(90)는 도 10에 도시된 바와 같이, 패턴꾸러미(91), 음표꾸러미(92), 쉼표꾸러미(93), 화음꾸러미(94)를 포함하여 구성된다.
먼저 패턴꾸러미(91)가 마련된다. 상기 패턴꾸러미(91)는 패턴악보창(60)에 패턴을 창작하기 전 패턴꾸러미(91)에서 해당 패턴무늬를 선택할 수 있으며, 패턴을 창작한 후 패턴무늬를 클릭하여 해당 무늬로 수정할 수도 있다. 기본적으로 민무늬 패턴을 기준으로 저장하며, 각각의 패턴과 유사한 패턴은 같은 색의 줄무늬, 점무늬 패턴으로 수정 및 저장할 수 있다.
그리고, 음표꾸러미(92)가 마련된다. 상기 음표꾸러미(92)는 음표는 8분음표(0.5박), 4분음표(1박), 점4분음표(1.5박), 2분음표(2박), 점2분음표(2.5박), 온음표(4박)의 기본 6개음표로 구성되어 있다. 원하는 음표를 골라 마우스로 클릭한 후 블록조립소(82) 위에 재클릭하여 순차적으로 조립할 수 있으며, 블록조립소(82)의 음표나 쉼표를 클릭한 후 음표꾸러미(92)의 다른 음표나 쉼표를 클릭하여 해당음표나 쉼표로 변경할 수 있다.
그리고, 쉼표꾸러미(93)가 마련된다. 상기 쉼표꾸러미(93)는 8분쉼표(0.5박), 4분쉼표(1박), 2분쉼표(2박), 온쉼표(4박)의 기본 4개 쉼표로 구성될 수 있다.
원하는 쉼표를 골라 마우스로 클릭한 후 블록조립소(82) 위에 재클릭하여 순차적으로 조립할 수 있으며, 블록조립소(82)의 음표나 쉼표를 클릭한 후 음표꾸비미의 다른 음표나 쉼표를 클릭하여 해당음표나 쉼표로 변경할 수 있다.
그리고, 화음꾸러미(94)가 마련된다. 상기 화음꾸러미(94)는 I(1도), IV(4도), V(5도)화음 중 하나를 클릭하면 피아노창(50)과 화음 활성화 표시등(46)에 해당 화음이 활성화되며 한번 더 클릭하면 비활성화된다.
다음으로, 블록조립창(80)의 블록조립소(82)에 폴더레이어(90)에서 패턴, 음표 및 쉼표블록을 활용하여 패턴을 제작하는 제 3단계가 진행된다.
상기 패턴을 제작하는 과정은 두마디를 기준으로 반복되는 패턴을 만들며, 민무늬패턴을 기준으로 정하며, 각각의 패턴과 유사한 패턴은 같은 색의 줄무늬, 점무늬 패턴으로 수정/저장하면 패턴이해가 쉽게 된다.
다음으로, 상기 제 3단계의 패턴을 나만의 패턴창(70)에 저장하는 제 4단계가 진행된다.
상기 제작된 패턴을 나만의 패턴창에 패턴저장을 통하여 저장한다.
다음으로, 상기 나만의 패턴창(70)에 저장된 패턴 중 필요한 패턴을 클릭하여 패턴악보창(60)에 패턴을 올리는 제 5단계를 진행한다.
나만의 패턴에 저장되어 있는 패턴을 클릭한 후 패턴올리기를 클릭하면 패턴악보창(60)에 패턴이 올라간다.
이때, 바로가기창(40)의 전체패턴 표시등(47)을 확인하여 패턴이 순서대로 올라갔는지 확인할 수 있다.
다음으로, 상기 패턴악보창(60)의 재생버튼 눌러 음악을 재생하는 제 6단계를 진행한다.
상기 패턴악보창(60)의 재생버튼을 클릭하여 패턴음악을 재생한다. 자신이 제작한 음악을 들으며 패턴을 확인할 수 있다.
바로가기창(40)의 악보변경버튼(45)을 통해 재생속도를 조절할 수 있다. 기본 1000(1초)로 설정되어 있으며, 1000보다 낮은 수를 입력하면 재생속도가 빨라지며, 높은 수를 입력하면 재생속도가 느려진다. 입력후 엔터키를 눌러 확인한다.
다음으로, 저장 및 불러오기 단계를 더 포함할 수 있다.
저장하기는 제작한 패턴악보를 바로가기차의 저장하기를 통해 저장할 수 있다. 저장할 이름을 입력한 후 {OK}버튼을 클릭하면 저장이 된다.
불러오기는 바로가기창의 불러오기를 통해 저장한 패턴 악보를 불러올 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 관리서버 및/또는 시스템 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 관리서버 및/또는 데이터베이스에 저장되고, 앱에 의해 실행될 수 있다.
한편, 여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터 판독가능한 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능한 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
10: 서버 20: 디스플레이부
30: 입력부 40: 바로가기창
41: 악곡명 42: 제재곡 불러오기 버튼
43: 저장버튼 44: 파일불러오기버튼
45: 악보변경버튼 46: 화음활성화표시등
47: 전체패턴표시등 48: 되돌리기버튼
49: 빠르기설정 50: 피아노창
52: 피아노건반 54: 슬라이드버튼
56: 슬라이드바 58: 피아노악보
60: 패턴악보창 62: 시작버튼
64: 패턴악보 70: 나만의 패턴창
72: 패턴저장소 74: 나만의 패턴
76: 패턴지우기버튼 80: 블록조립창
81: 패턴지정 82: 블록조립소
83: 패턴/블록삭제버튼 84: 패턴저장버튼
85: 배턴올리기버튼 86: 박자확인
90: 폴더레이어 ` 91: 패턴꾸러미
92: 음표꾸러미 93: 쉼표꾸러미
94: 화음꾸러미

Claims (5)

  1. 서버와 디스플레이부 및 입력부를 포함하는 작곡시스템에서,
    프로그램을 구동하고 로그인하는 제 1단계;
    바로가기창, 피아노창, 패턴악보창, 블록조립창, 폴더레이어창, 나만의 패턴창이 도시되는 메인화면이 나타나는 제 2단계;
    블록조립창의 블록조립소에 폴더레이어에서 패턴, 음표 및 쉼표블록을 활용하여 패턴을 제작하는 제 3단계;
    상기 제 3단계의 패턴을 나만의 패턴창에 저장하는 제 4단계;
    상기 나만의 패턴창에 저장된 패턴 중 필요한 패턴을 클릭하여 패턴악보창에 패턴을 올리는 제 5단계;
    상기 패턴악보창의 재생버튼을 눌러 음악을 재생하는 제 6단계;
    를 포함하여 구성되고,
    상기 피아노창은,
    피아노건반, 슬라이드버튼, 슬라이드바 및 피아노 악보를 포함하여 구성되고,
    상기 피아노건반은 건반마다 숫자가 표시되어 있어 상기 블록조립창에서 음표의 높낮이 지정시 확인할 수 있으며, 상기 피아노건반 중 검은 건반은 양옆 흰 건반의 중간 값으로 나타내며,
    상기 슬라이드버튼은 상기 슬라이드버튼을 상기 입력부의 마우스로 클릭하여 상기 피아노악보가 한 번에 4마디씩 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동할 수 있고,
    상기 슬라이드바는 상기 슬라이드바를 마우스로 드래그하여 상기 피아노악보의 원하는 위치로 이동할 수 있게 되며,
    상기 피아노악보는 창작한 패턴 악보를 직접 확인할 수 있는 창이며, 한 화면에 4마디를 기준으로 최대 16마디까지 창작할 수 있으며, 상기 블록조립창에서 나만의 패턴을 제작한 후 패턴올리기버튼을 클릭하면 제작된 패턴이 상기 피아노악보에 나타나고,
    상기 나만의 패턴창은,
    패턴저장소, 나만의 패턴 및 패턴지우기버튼을 포함하여 구성되며,
    상기 나만의 패턴은 최대 9개의 패턴을 저정하도록 구성되며, 패턴저장소로 저장된 나만의 패턴을 클릭하며 블록조립창으로 불러올 수 있으며, 패턴올리기로 패턴악보창에 올라가 있는 패턴을 클릭한 후, 나만의 패턴에 저장되어 있는 다른 패턴을 클릭하면 패턴악보를 변경할 수 있게 되고, 패턴무늬는 폴더레이어의 패턴꾸러미에서 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 패턴을 이용한 작곡방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 바로가기창은,
    악곡명, 기본곡불러오기, 저장, 파일불러오기, 악보변경, 화음활성화, 전체패턴표시, 되돌리기 및 빠르기설정의 버튼을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 패턴을 이용한 작곡방법.
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 패턴악보창은,
    시작버튼 및 패턴악보를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 패턴을 이용한 작곡방법.





  5. 삭제
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