KR101886243B1 - 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치 - Google Patents

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KR101886243B1 KR1020180019762A KR20180019762A KR101886243B1 KR 101886243 B1 KR101886243 B1 KR 101886243B1 KR 1020180019762 A KR1020180019762 A KR 1020180019762A KR 20180019762 A KR20180019762 A KR 20180019762A KR 101886243 B1 KR101886243 B1 KR 101886243B1
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Abstract

본 발명은 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 적외선을 스크린의 일측에서 조사하고, 스크린 위에 있는 감지수단에서 산란되는 적외선을 카메라로 감지하고, 적외선이 산란된 영역의 좌표를 확인하여 영상 속에 표시되는 대상물체의 좌표와 일치하는지를 확인하고, 일치도에 따라서 점수나 결과를 책정하여 표시하도록 하는 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 스크린 상에 프로젝터의 영상 송출에 의해 표시되는 게임이나 설명자료, 가상 키보드 등의 기능을 구현함에 있어서, 감지수단의 정확한 위치를 확인할 수 있으며, 비교적 간단한 시스템을 이용하여 게임이나 자료설명 등을 진행할 수 있는 효과가 있다.

Description

적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치{IMAGE DISPLAY DEVICE IDENTIFYING TOUCH LOCATION USING INFRARED RAYS}
본 발명은 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 적외선을 스크린의 일측에서 조사하고, 스크린 위에 있는 감지수단에서 산란되는 적외선을 카메라로 감지하고, 적외선이 산란된 영역의 좌표를 확인하여 영상 속에 표시되는 대상물체의 좌표와 일치하는지를 확인하고, 일치도에 따라서 점수나 결과를 책정하여 표시하도록 하는 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치에 관한 것이다.
최근 소프트웨어와 반도체기술 및 정보처리 기술이 비약적으로 발달함에 따라 휴대폰이나 컴퓨터, 태블릿 등 각종 정보기기가 점차 다기능화되는 추세에 있으며, 이와 더불어 정보기기에 있어서의 데이터 등의 입력을 통한 정보저장 및 통신의 중요성 또한 날로 커지고 있다.
종래에는 정보기기에 데이터를 입력함에 있어서, 입력키의 누름에 의한 방식을 사용하였으나, 최근에는 상기 정보기기에 터치 스크린을 이용한 데이터 입력방식이 증가하고 있다.
일반적으로 터치 스크린이란, 입력키, 키보드 및 마우스를 대체하는 입력장치로서, 터치 스크린을 스크린 상에 장착한 후 본 스크린상에 손 또는 스타일러스 펜(stylus pen) 등을 통해 직접 터치하여 데이터를 입력할 수 있는 장치이다.
터치 스크린은 직관적인 업무 수행이 가능한 장치로 휴대용 입력장치에 적합하며, 컴퓨터 시뮬레이션 응용 분야, 사무 자동화 응용분야, 교육 응용 분야 및 게임 응용분야 등에서 널리 사용될 수 있다.
이와 같은 입력장치에서는 사용자가 손이나 펜으로 접촉하는 지점을 전기적으로 감지하여 입력 정보를 확인한다.
최근에는 가상으로 구현되는 키보드나, 스크린 상에 표시되는 영상 위에서 손이나 다른 감지수단으로 접촉을 하고, 영상신호의 처리를 통해 입력 정보를 확인하는 장치도 개시되고 있다.
도 1은 종래기술의 실시예에 따라 구성된 투영 키보드 시스템의 개략도이다.
도 1을 참조하면, 종래기술에 따른 공간적인 광 조절 소자를 조명하는 고체상태 광원을 포함하는 투영 서브시스템(100)은 책상과 같은 고정적 표면인, 투영 표면(104)상에 키보드의 이미지(102)를 형성한다.
고체상태의 광원을 포함하는 조명 서브시스템(106)은, 방사상의 조명 패턴(108)으로 빛을 투사하고, 투영 표면(104)에 대개 평행한 면에 뻗어있다. 방사상의 조명 패턴(108)은 일반적으로 투영 표면(104)에 수직 방향으로 매우 좁은 스프레드를 가지고 있다. 방사상의 조명 패턴(108)은 투영 표면(104)과 매우 근접하여 위치해있다.
사람의 손가락, 스타일러스 또는 다른 도구와 같은 데이터 엔트리 객체(110)상에 방사상의 조명 패턴(108)의 빛이 투사되면 빛이 산란되거나 반사된다. 빛은 데이터 엔트리 객체(110)가 투영 표면(104)상에 형성된 키보드(102)와 근접하여 접촉할때 산란되거나 반사된다.
고체상태 이미징 센서를 이용한 탐지 서브시스템(112)은 데이터 엔트리 객체(110)로부터 산란되거나 반사된 빛을 수광한다. 수신된 빛은 탐지 서브시스템(112)에 의하여 감지된 데이터 엔트리 객체(110)의 위치와 키보드(102)상의 키 위치(113)를 연관시키기 위한 키보드의 표현에 관하여 이미징 센서상에 매핑된다.
따라서 감지된 데이터 엔트리 객체(110)의 위치는 키보드(102)의 어느 키가 접촉하고 있는지를 나타낸다.
그런데 이러한 장치에서는 일측에서 빛을 투사하여 손에서 반사되는 정도를 찾고, 이미지 분석을 통해 정확한 위치를 찾아야 하는데, 화면에 표시되는 영상과 위치를 확인하기 위한 빛이 겹쳐지면서 정확한 위치 분석이 어려운 문제가 있다.
특히 대형 화면 위에 프로젝터를 이용하여 영상을 투사하면서 입력위치를 확인해야 하는 경우에는 빛의 간섭으로 인해 발생하는 오류를 줄여야 할 필요가 있다.
KR 10-2003-0072591 A KR 10-2012-0066814 A
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 적외선을 스크린의 상단 또는 하단, 일측에서 스크린과 평행하게 조사하고, 스크린 위를 움직이는 손이나 기타 감지수단에서 산란되는 적외선을 적외선 필터로 감지하고, 적외선의 산란이 일어나는 위치를 확인하여 좌표를 계산함으로써 감지수단의 위치를 확인할 수 있도록 하는 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 적외선 필터가 장착된 카메라에서 촬영되는 영상을 분석하여 감지수단의 위치를 확인하고, 프로젝터를 통해 감지수단이 위치한 곳에 적외선 산란 효과를 시각적으로 표시하는 영상을 합성하여 송출하도록 하는 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 적외선발광부를 스크린 위에서 방사상으로 배치하여 스크린 전체에 균일하게 적외선이 조사되도록 함으로써 위치 확인의 정확성을 높일 수 있도록 하는 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 적외선 산란을 통해 감지수단의 위치를 확인하여 게임의 점수를 계산하거나, 화면 상에 가상으로 표시되는 입력버튼의 동작을 실행시키는 등의 기능을 구현할 수 있는 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명은 영상이 표시되는 스크린의 일측에서 적외선을 조사하고, 스크린 위에 있는 감지수단(10)에서 산란되는 적외선을 감지하여 상기 감지수단(10)의 위치를 확인하는 영상출력장치로서, 상기 스크린의 일측에 설치되어 상기 스크린의 평면과 평행한 방향으로 적외선을 상기 스크린 위로 조사하는 적외선발광부(202)와; 상기 스크린을 촬영하는 카메라(204)와; 상기 카메라(204)에 장착되어 상기 감지수단(10)에 부딪혀서 산란되는 적외선을 통과시키는 적외선필터(208)와; 상기 스크린에 표시될 영상을 송출하는 프로젝터(206)와; 상기 스크린에 표시될 배경영상에 대한 데이터를 저장하며, 상기 프로젝터(206)에 상기 배경영상에 대한 신호를 전송하는 배경영상송출부(210)와; 상기 스크린 위에서 움직이는 상기 감지수단(10)에서 발생되는 적외선의 산란을 감지하여 상기 감지수단(10)의 위치에 대한 정보인 좌표값을 확인하는 좌표확인부(212);를 포함한다.
상기 적외선발광부(202)는 적외선을 조사하는 하나 이상의 헤드가 설치되며, 하나의 헤드에서는 60° 내지 90°의 방사각을 갖는 적외선이 조사되는 것을 특징으로 한다.
상기 적외선발광부(202)는 808㎚의 파장대를 갖는 적외선을 조사하는 것을 특징으로 한다.
상기 좌표확인부(212)의 감지내용에 따라 사용자가 입력한 정보를 확인하고, 그 결과를 계산하여 저장하는 결과처리부(214);를 추가로 포함한다.
상기 배경영상송출부(210)에서 출력되는 배경영상과, 상기 감지수단(10)의 주위에서 발생되는 적외선 산란 효과가 적용된 산란영상을 합성하여 상기 프로젝터(206)에 합성 영상에 대한 신호를 전송하는 영상합성부(216);를 추가로 포함한다.
상기 결과처리부(214)는 상기 감지수단(10)의 위치에 의해 결정되는 감지수단영역(11)과, 상기 배경영상에 포함된 대상물체(20)의 위치에 의해 결정되는 대상물체영역(21)의 위치를 비교하여 서로 겹치는 영역의 정도에 따라 점수나 등급을 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 영상합성부(216)가 출력하는 합성영상에는 상기 감지수단(10)의 주위에 산란영역(12)이 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 스크린 상에 프로젝터의 영상 송출에 의해 표시되는 게임이나 설명자료, 가상 키보드 등의 기능을 구현함에 있어서, 감지수단의 정확한 위치를 확인할 수 있으며, 비교적 간단한 시스템을 이용하여 게임이나 자료설명 등을 진행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래기술의 실시예에 따라 구성된 투영 키보드 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명의 실시예에 다른 영상출력장치의 구성을 나타낸 개념도.
도 3은 스크린의 정면에서 영상출력장치를 본 도면.
도 4는 스크린의 측면에서 영상출력장치를 본 도면.
도 5는 영상출력장치의 내부 구성을 나타낸 블럭도.
도 6은 영상 속에 대상물체가 표시된 상태를 나타낸 개념도.
도 7은 감지수단의 주변에서 산란되는 적외선을 이용하여 감지수단의 좌표값을 확인하는 방법을 나타낸 개념도.
도 8은 감지수단과 대상물체의 좌표값을 비교하여 일치도를 계산하는 방법을 나타낸 개념도.
도 9는 감지수단의 주위에 산란영역을 영상으로 표시하는 방법을 나타낸 개념도.
이하에서 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 "적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치"(이하, '영상출력장치'라 함)를 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 다른 영상출력장치의 구성을 나타낸 개념도이며, 도 3은 스크린의 정면에서 영상출력장치를 본 도면, 도 4는 스크린의 측면에서 영상출력장치를 본 도면, 도 5는 영상출력장치의 내부 구성을 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 영상출력장치(200)는 스크린이나 칠판, 사무실 벽면 등에 영상을 표시하면서 사용자가 손이나 지시봉 등의 감지수단으로 영상을 직접 접촉하면서 정보를 입력할 수 있도록 하는 장치이다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 영상이 표시되는 면을 스크린이라고 하고, 손이나 지시봉 등과 같이 스크린 위를 접촉하면서 위치를 결정하는 장치를 감지수단이라고 한다.
영상이 표시되는 스크린의 일측에는 적외선발광부(202)가 설치된다. 적외선발광부(202)는 스크린의 평면과 같은 평면 상에 설치되어 스크린의 평면과 평행한 방향으로 적외선을 조사한다. 적외선발광부(202)는 스크린의 상단이나 하단, 좌우측 중 어느 한 곳에 설치된다. 비교적 큰 영상이 표시되는 스크린 앞에서 사용자가 양손으로 정보를 입력하는 경우가 많기 때문에 적외선이 가려지거나 간섭하는 것을 방지하기 위해 스크린의 상단에서 하단을 향하여 스크린과 평행하게 조사하도록 설치하는 것이 가장 바람직하다.
적외선발광부(202)에는 적외선을 조사하는 헤드가 방사상 형상으로 하나 이상 설치된다. 통상적으로 하나의 헤드에서는 대략 60° 내지 90° 정도의 방사각을 갖는 적외선이 조사되며, 10m 내외의 유효거리만큼 도달할 수 있을 정도의 출력을 갖는다. 60° 내지 90°의 방사각을 갖는 복수의 헤드가 설치된 적외선발광부(202)를 사용함으로써 수 m 길이의 폭을 갖는 스크린 위를 빠짐없이 커버할 수 있다.
적외선은 700㎚ 내지 1200㎚ 정도의 파장을 갖는 전자기파이지만, 부품의 단가나 사용가능한 센서의 종류 등을 고려하여 비교적 짧은 파장대의 적외선을 사용하는 것이 바람직하다. 본 발명에서는 808㎚의 파장대를 갖는 적외선을 사용하는 것으로 설정하였다.
스크린의 앞쪽에는 상단에는 카메라(204)와 프로젝터(206)가 설치된다.
카메라(204)는 스크린 상에 표시되는 영상과, 스크린 상에서 움직이는 감지수단(10)을 촬영하여 영상신호로 변환한다. 카메라(204)에는 적외선필터(208)가 장착되는데, 본 발명에 사용되는 적외선필터(208)는 스크린 상에서 움직이는 감지수단(10)의 주위에서 산란되는 적외선을 감지할 수 있도록 적외선 영역의 전자기파를 가시광선으로 변환해주는 장치를 의미한다. 일반적인 가시광선을 촬영하는 카메라(204)에 적외선필터(208)를 장착함으로써 육안으로는 확인할 수 없었던 적외선의 산란을 카메라(204)가 촬영할 수 있게 된다. 가시광선 영역이나 자외선 영역의 빛을 차단하고, 적외선 영역의 광선만 통과시키는 대역필터를 적용할 수도 있을 것이다. 다만, 적외선필터(208)는 감지수단(10)의 주위에서 무작위로 산란되는 적외선만 감지하는 것이 바람직하며, 적외선발광부(202)에서 방출되어 직선방향으로 이동하는 적외선은 차단하거나 일부만 통과시키도록 한다.
프로젝터(206)는 스크린 상에 표시될 영상을 송출한다. 프로젝터(206)가 표시할 영상은 게임이나 가상 키보드, 문서자료 등 다양한 종류를 포함한다. 프로젝터(206)는 영상출력장치(200)에 저장된 영상신호를 대형 스크린에 출력하여 표시하는 장치라면 어떤 것이라도 적용될 수 있다.
영상출력장치(200)의 본체는 적외선발광부(202)나 카메라(204), 프로젝터(206)와 같은 외부장치와는 별개의 몸체로 구성되며, 외부장치와 유무선 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 주고받을 수 있도록 구성된다. 외부장치와 본체 사이의 통신수단에 대해서는 통상적인 기술을 적용할 수 있으므로, 본 발명에서는 상세하게 설명하지 않는다.
영상출력장치(200)에는 배경영상송출부(210)가 포함된다. 배경영상송출부(210)는 스크린에 표시될 배경 영상에 대한 데이터를 저장하며, 프로젝터(206)에 배경영상에 대한 신호를 전송한다. 배경영상은 전술한 바와 같이, 게임이나 문서자료 등 사용자가 감지수단(10)을 이용하여 정보를 입력하는 프로그램에 포함된 영상을 의미한다.
좌표확인부(212)는 감지수단(10)에서 발생되는 적외선의 산란을 감지하여 감지수단(10)의 위치에 대한 정보(좌표값)를 확인하는 수단이다. 배경영상이 표시되는 스크린 영역에서 감지수단(10)이 어느 위치에 있는지를 확인함으로써 사용자의 정보 입력 내용을 확인할 수 있다. 좌표확인부(212)의 동작 내용에 대해서는 후술한다.
결과처리부(214)는 좌표확인부(212)의 감지내용에 따라 감지수단(10)의 위치가 확인된 후에 사용자가 입력한 정보를 확인하고, 그 결과를 기능 실행이나 점수 등의 방법으로 변환한다. 영상출력장치(200)를 사용하여 게임을 진행한 경우에는 게임의 결과(점수, 성취도 등)를 계산하여 저장한다.
영상합성부(216)는 배경영상송출부(210)에서 출력되는 배경영상과, 감지수단(10)의 주위에서 발생되는 적외선 산란 효과가 적용된 산란영상을 합성하여 하나의 스크린에서 동시에 표시되도록 한다.
적외선발광부(202)에서 조사되는 적외선은 사람의 육안으로는 보이지 않는다. 따라서 감지수단(10)에서 산란되는 적외선을 사람의 눈으로 확인할 수는 없어서 게임을 진행하는 사용자는 자신의 손의 위치의 변화나 게임의 진행 상황을 실감나게 느끼지 못할 수 있다.
적외선필터(208)가 장착된 카메라(204)는 감지수단(10)의 주위에 형성되는 산란영역(12)을 촬영한다. 영상합성부(216)는 산란영역(12)을 배경영상에 합성하여 프로젝터(206)를 통해 함께 출력한다. 사용자는 스크린 상에서 감지수단(10)을 움직일 때 원래의 배경영상과, 영상합성부(216)를 통해 합성되어 출력되는 산란영상을 함께 보게 된다. 스크린 상에서 영상을 볼 때에는 배경영상과, 사용자가 움직이는 감지수단(10)의 주위에 산란효과가 적용된 영상이 겹쳐지면서 사용자는 현재 자신이 움직이고 있는 감지수단(10)의 주위에 직접적으로 산란이 생기고 있는 것처럼 느낀다. 따라서 자신이 사용하는 감지수단(10)을 움직이면서 일정한 조건을 만족할 때, 감지수단(10)의 주위로 상대적으로 밝은 영역이 표시되면서 자신의 움직임에 따른 게임의 결과를 시각적으로 확인할 수 있다.
한편, 도 6은 영상 속에 대상물체가 표시된 상태를 나타낸 개념도이다.
스크린 상에는 프로젝터(206)에서 송출되는 배경영상이 표시된다. 도 6에서는 게임을 예시로 하여 구성하였는데, 영상에 표시되는 대상물체(타겟)를 잡는 것이 목적인 게임으로 가정한다. 사용자는 스크린 위에서 크기와 위치가 변화하는 대상물체(20)를 잡기 위해 감지수단(10)으로 대상물체(20)가 표시되는 위치를 접촉한다.
사용자가 감지수단(10)으로 스크린 위를 접촉하면 카메라(204)는 감지수단(10)의 주위에 생기는 적외선 산란을 감지한다. 그리고 도 7에서와 같이 적외선이 산란된 영역의 좌표값을 구한다.
도 7은 감지수단의 주변에서 산란되는 적외선을 이용하여 감지수단의 좌표값을 확인하는 방법을 나타낸 개념도이다. 감지수단(10)의 주위에는 적외선발광부(202)로부터 조사된 적외선이 감지수단(10)과 부딪히면서 산란되는 모습이 나타나며, 적외선필터(208)가 장착된 카메라(204)는 산란되는 모습을 촬영한다.
좌표확인부(212)는 적외선이 산란되는 영역의 위치를 확인하여 수치화된 좌표값으로 변환한다. 적외선이 산란되는 영역은 일반적으로 불규칙 형상의 면으로 표시될 것이다. 좌표확인부(212)는 적외선이 산란된 영역의 좌표값을 결정하기 위해 산란된 영역의 중심값을 기준으로 삼거나, 선란된 영역에 속하는 모든 위치를 기준으로 삼을 수도 있을 것이다.
감지수단(10)이 둘 이상인 경우 각각의 감지수단(10)에서 산란이 이루어질 수 있고, 카메라(204)는 적외선의 산란을 모두 감지하게 되므로, 멀티 터치 기능을 구현할 수 있다.
결과처리부(214)는 산란된 영역의 좌표값을 이용하여 사용자의 행동의 결과를 수치화하여 저장한다.
도 8은 감지수단과 대상물체의 좌표값을 비교하여 일치도를 계산하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 8에는 감지수단(10)의 위치에 의해 결정되는 감지수단영역(11)과, 대상물체(20)의 위치에 의해 결정되는 대상물체영역(21)이 동시에 표시된다. 감지수단영역(11)은 적외선 산란으로부터 좌표확인부(212)가 계산한 감지수단(10)의 위치 좌표값에 의해 위치와 크기가 정해진다. 대상물체영역(21)은 배경영상송출부(210)에서 출력되는 영상신호에 포함된 대상물체(20)의 좌표값 데이터로부터 위치와 크기가 정해진다.
결과처리부(214)는 감지수단영역(11)과 대상물체영역(21)의 위치를 비교하여 서로 겹치는 부분을 확인하고, 그 결과에 따라 게임의 점수나 등급 등을 결정한다. 게임의 내용에 따라서 감지수단영역(11)과 대상물체영역(21)이 일부라도 겹치면 점수를 줄 수도 있고, 일정 비율 이상으로 겹치는 경우에만 점수를 줄 수도 있을 것이다.
사냥이나 풍선 터뜨리기와 같은 슈팅 게임(Shooting game)의 경우에는 화면에서 움직이는 타겟을 손으로 쫓아가면서 접촉하면 점수를 얻게 되는데, 빠른 속도로 움직이는 대상물체(20)를 가상의 화면 위에서 감지수단(10)으로 건드리기만 하면 성공한 것으로 본다. 경우에 따라서는 감지수단영역(11)과 대상물체영역(21)이 겹쳐지는 영역의 비율에 따라서 점수를 다르게 할 수도 있을 것이다.
그리고 영상합성부(216)는 적외선이 산란되는 영역을 시각적으로 표시하기 위해 배경영상에 결합시킨다.
도 9는 감지수단의 주위에 산란영역을 영상으로 표시하는 방법을 나타낸 개념도이다.
전술한 바와 같이, 적외선발광부(202)에서는 사람의 눈으로 볼 수 없는 적외선을 방출하는데, 감지수단(10)에 의한 산란도 눈으로 볼 수 없다. 본 발명에서는 감지수단(10)의 위치를 좌표값으로 확인하고, 감지수단(10)이 위치한 좌표에 산란영역(12)을 표시하도록 영상의 출력을 제어한다. 그러면 사용자는 도 9에 도시된 바와 같이, 스크린 상에서 자신이 움직이는 감지수단(10)의 주위에 밝기 또는 색채가 달라진 산란영역(12)이 표시되는 것을 육안으로 볼 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 감지수단 11 : 감지수단영역
12 : 산란영역 20 : 대상물체
21 : 대상물체영역 200 : 영상출력장치
202 : 적외선발광부 204 : 카메라
206 : 프로젝터 208 : 적외선필터
210 : 배경영상송출부 212 : 좌표확인부
214 : 결과처리부 216 : 영상합성부

Claims (7)

  1. 영상이 표시되는 스크린의 일측에서 적외선을 조사하고, 스크린 위에 있는 감지수단(10)에서 산란되는 적외선을 감지하여 상기 감지수단(10)의 위치를 확인하는 영상출력장치로서,
    상기 스크린의 일측에 설치되어 상기 스크린의 평면과 평행한 방향으로 적외선을 상기 스크린 위로 조사하는 적외선발광부(202)와;
    상기 스크린을 촬영하는 카메라(204)와;
    상기 카메라(204)에 장착되어 상기 감지수단(10)에 부딪혀서 산란되는 적외선을 통과시키는 적외선필터(208)와;
    상기 스크린에 표시될 영상을 송출하는 프로젝터(206)와;
    상기 스크린에 표시될 배경영상에 대한 데이터를 저장하며, 상기 프로젝터(206)에 상기 배경영상에 대한 신호를 전송하는 배경영상송출부(210)와;
    상기 스크린 위에서 움직이는 상기 감지수단(10)에서 발생되는 적외선의 산란을 감지하여 상기 감지수단(10)의 위치에 대한 정보인 좌표값을 확인하는 좌표확인부(212)와;
    상기 배경영상송출부(210)에서 출력되는 배경영상과, 상기 감지수단(10)의 주위에서 발생되는 적외선 산란 효과가 적용된 산란영상을 합성하여 상기 프로젝터(206)에 합성 영상에 대한 신호를 전송하는 영상합성부(216);를 포함하는, 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적외선발광부(202)는
    적외선을 조사하는 하나 이상의 헤드가 설치되며, 하나의 헤드에서는 60° 내지 90°의 방사각을 갖는 적외선이 조사되는 것을 특징으로 하는, 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 적외선발광부(202)는
    808㎚의 파장대를 갖는 적외선을 조사하는 것을 특징으로 하는, 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치.
  4. ◈청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제1항에 있어서,
    상기 좌표확인부(212)의 감지내용에 따라 사용자가 입력한 정보를 확인하고, 그 결과를 계산하여 저장하는 결과처리부(214);를 추가로 포함하는, 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치.
  5. 삭제
  6. ◈청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제4항에 있어서,
    상기 결과처리부(214)는
    상기 감지수단(10)의 위치에 의해 결정되는 감지수단영역(11)과, 상기 배경영상에 포함된 대상물체(20)의 위치에 의해 결정되는 대상물체영역(21)의 위치를 비교하여 서로 겹치는 영역의 정도에 따라 점수나 등급을 결정하는 것을 특징으로 하는, 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 영상합성부(216)가 출력하는 합성 영상에는 상기 감지수단(10)의 주위에 산란영역(12)이 표시되는 것을 특징으로 하는, 적외선을 이용하여 접촉 위치를 확인하는 영상출력장치.
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