KR101885292B1 - Method for embodying virtual reality and system performing the same - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 메인 서버, 라이드 서버 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 포함하는 가상 현실 구현 시스템은 실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠를 상기 라이드 서버에 제공하고, 상기 라이드 서버로부터 수신된 정보를 관리하는 메인 서버, 실제 라이드 장치와 연결되어 상기 실제 라이드 장치에 대한 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하며, 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보를 상기 메인 서버에 제공하는 라이드 서버 및 상기 라이드 서버로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠 또는 특정 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공하는 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 포함한다.A virtual reality system including a main server, a ride server, and a head-mounted display device according to an embodiment of the present invention provides virtual reality contents for each actual ride device to the ride server, and manages information received from the ride server A riding server connected to the actual riding device to provide virtual reality contents for the actual riding device to the head-mounted display device, and to provide information received from the head-mounted display device to the main server, And a head-mounted display device for providing virtual reality contents or specific virtual reality contents corresponding to the state of the actual ride device received from the server via a detachable personal lens.

Description

가상 현실 구현 방법 및 이를 실행하는 시스템{METHOD FOR EMBODYING VIRTUAL REALITY AND SYSTEM PERFORMING THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a virtual reality realization method,

본 발명의 실시예들은 가상 현실 구현 방법 및 이를 실행하는 시스템에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to a method for implementing a virtual reality and a system for executing the same.

근래 각종 영상기기의 발달과 더불어 사용자들은 상기 영상기기를 통해 획득하는 영상에 대하여 더욱 생동감과 입체감이 가미된 영상을 감상하고자 하는 요구가 증대되고 있으며, 영상기기 사업자들은 이러한 요구에 발맞추어 영상 컨텐츠 처리 방식을 변형하여 입체감 있는 영상을 제공하거나, 영상제공 기기에 다양한 부가수단을 연결하여 사용자로 하여금 실제와 가상을 구분하기 어려울 정도의 영상을 제공하는 영상기기의 발전이 두드러지고 있다.In recent years, along with the development of various types of video equipment, there has been an increasing demand for users to enjoy images with more liveliness and stereoscopic effect with respect to the videos acquired through the video equipment. The development of a video device that provides a three-dimensional image by modifying the system or provides a video with a degree of difficulty for a user to distinguish between actual and virtual by connecting various additional means to the video providing apparatus is remarkable.

상술한 바와 같은 영상 제공 방식의 일례로 양안의 시각차를 이용하여 서로 다른 각도에서 촬영된 영상을 디스플레이에 동시에 구현토록 함으로써 입체감 있는 영상을 제공하거나, 부가수단을 이용하여 사용자의 시야 각도를 영상 전체로 덮어 파노라마 형태로 제공함으로써 사용자가 실제 영상의 환경에 참여한 듯한 효과를 제공할 수도 있다.As an example of the image providing method as described above, it is possible to provide stereoscopic images by simultaneously implementing the images photographed at different angles on the display using the binocular visual difference, or to add the viewing angle of the user to the entire image It is possible to provide the effect that the user participates in the environment of the actual image.

이때, 상기 부가수단의 하나로서 부각되고 있는 것이 헤드 마운트 디스플레이로서, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 안경이나 모자, 헬멧 등의 형태로 사용자의 두부에 착용되어 렌즈 부위에 부착된 디스플레이를 통해 영상을 제공한다. At this time, one of the additional means is highlighted as a head mount display, which is worn on the head of the user in the form of a spectacle, a hat, a helmet or the like to provide an image through a display attached to the lens site.

종래 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 경우 광학 렌즈가 고정되어 있기 때문에 광학 렌즈의 상태와 일치하지 않는 눈의 상태(예를 들어, 난시, 근시, 시력 등) 및 시력 상태를 가지는 사용자가 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용하는 경우 사용자의 눈 상태가 맞지 않아 매스꺼움, 어지러움증 등의 부작용이 발생하기도 한다. In the conventional head-mounted display device, since the optical lens is fixed, a user having a state of eye (e.g., astigmatism, near vision, visual acuity, etc.) and a visual state that does not match the state of the optical lens wears the head- The user's eye condition does not match, and side effects such as nausea and dizziness may occur.

한국공개특허 제10-2002-0066162호는 정신질환 치료를 위한 가상현실 게임 운영시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 환자의 증세에 따라 불안을 발생시킬 수 있는 다양한 환경들을 사실화 정도에 따라 다단계로 구성한 후 온라인 게임으로 서비스함으로써 반복적인 훈련을 통해 증상이 호전되도록 한다는 내용이 개시되어 있으나 상기의 문제점을 해결하기 위한 방안이 개시되어 있지 않다.Korean Patent Laid-Open No. 10-2002-0066162 relates to a virtual reality game operating system and method for treating a mental disorder, and various environments that can generate anxiety according to the patient's symptoms are configured in a multi-stage according to the degree of realization Although the contents are improved by repetitive training by providing services through online games, a method for solving the above problems is not disclosed.

한국공개특허 제10-2002-0066162호Korean Patent Publication No. 10-2002-0066162

본 발명은 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 개인용 렌즈 삽입부를 통해 사용자의 눈의 상태에 해당하는 개인용 렌즈를 삽입할 수 있도록 하여 사용자가 착용하는 경우 기존 제품 착용시 나타나는 매스꺼움, 어지러움증 등의 부작용 해소, 사용자 눈 상태와 시력에서 발생하는 장애 해소, 눈의 피로도 저하시킬 수 있도록 하는 가상 현실 구현 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention can insert a personal lens corresponding to a state of a user's eye through a personal lens insertion unit of a head-mounted display device, thereby eliminating adverse effects such as nausea and dizziness that appear when a user wears an existing product, And a system for implementing the virtual reality realizing method and a system for implementing the virtual reality realizing a problem of resolving a trouble occurring in eyesight and reducing the fatigue of eyes.

또한, 본 발명은 현재 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 제공함으로써 보다 실감 있는 가상 현실을 구현할 수 있도록 하는 가상 현실 구현 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.It is another object of the present invention to provide a virtual reality realizing method and virtual reality realizing system realizing more realistic virtual reality by providing virtual reality contents corresponding to the current state of the ride apparatus and a system for executing the virtual reality realizing method.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제(들)로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제(들)은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problem (s), and another problem (s) not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

실시예들 중에서, 메인 서버, 라이드 서버 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 포함하는 가상 현실 구현 시스템은 실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠를 상기 라이드 서버에 제공하고, 상기 라이드 서버로부터 수신된 정보를 관리하는 메인 서버, 실제 라이드 장치와 연결되어 상기 실제 라이드 장치에 대한 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하며, 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보를 상기 메인 서버에 제공하는 라이드 서버 및 상기 라이드 서버로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠 또는 특정 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공하는 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 포함한다.Among the embodiments, a virtual reality system including a main server, a ride server, and a head-mounted display device may be configured to provide virtual reality content for each actual ride device to the ride server, and to manage information received from the ride server, A riding server, coupled to the actual riding device, for providing virtual reality content for the actual riding device to the head-mounted display device, providing information received from the head-mounted display device to the main server, And a head-mounted display device for providing virtual reality contents or specific virtual reality contents corresponding to the state of the actual riding device via a detachable personal lens.

실시예들 중에서, 가상 현실 구현 방법은 라이드 서버가 실제 라이드 장치와 연결되어 상기 실제 라이드 장치에 대한 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는 단계, 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치가 라이드 서버로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠 또는 특정 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공하는 단계 및 상기 메인 서버가 상기 라이드 서버를 통해 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보 및 상기 라이드 서버로부터 수신된 실제 라이드 장치의 정보를 관리하는 단계를 포함한다. Among the embodiments, a virtual reality implementation method includes the steps of: a ride server being connected to an actual ride device to provide virtual reality content for the actual ride device to the head-mounted display device; Providing virtual reality contents or specific virtual reality contents corresponding to the state of the actual riding device through a detachable personal lens, and transmitting the information received from the head-mounted display device via the ride server and the information received from the ride server And managing the information of the received actual ride device.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.The details of other embodiments are included in the detailed description and the accompanying drawings.

본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and / or features of the present invention, and how to accomplish them, will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. It should be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but is capable of many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

본 발명에 따르면, 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 개인용 렌즈 삽입부를 통해 사용자의 눈의 상태에 해당하는 개인용 렌즈를 삽입할 수 있도록 하여 사용자가 착용하는 경우 기존 제품 착용시 나타나는 매스꺼움, 어지러움증 등의 부작용 해소, 사용자 눈 상태와 시력에서 발생하는 장애 해소, 눈의 피로도 저하시킬 수 있도록 하는 가상 현실 구현 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.According to the present invention, a personal lens corresponding to the state of the user's eyes can be inserted through the personal lens insertion portion of the head-mounted display device. Thus, when the user wears the lens, side effects such as nausea, dizziness, It is an object of the present invention to provide a virtual reality realizing method and a system for implementing the virtual reality realizing a problem of resolving a trouble occurring in an eye state and a visual acuity, and reducing a fatigue of an eye.

또한 본 발명에 따르면, 현재 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 제공함으로써 보다 실감 있는 가상 현실을 구현할 수 있다는 장점이 있다.According to the present invention, virtual reality contents corresponding to the current state of the ride device are provided, thereby realizing a more realistic virtual reality.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 구현 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 도 1의 메인 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 도 1의 라이드 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4 및 도 5는 도 1의 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 구조를 설명하기 위한 구조도이다.
도 6은 본 발명에 따른 가상 현실 구현 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 가상 현실 구현 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a network configuration diagram illustrating a virtual reality system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram for explaining an internal structure of the main server of FIG.
3 is a block diagram for explaining an internal structure of the ride server of FIG.
FIGS. 4 and 5 are structural diagrams illustrating the structure of the head-mounted display device of FIG.
FIG. 6 is a flowchart illustrating an embodiment of a virtual reality realizing method according to the present invention.
7 is an exemplary diagram for explaining a virtual reality realization process according to the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 구현 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.1 is a network configuration diagram illustrating a virtual reality system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 가상 현실 구현 시스템은 메인 서버(100), 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the virtual reality system includes a main server 100, a plurality of ride servers 200_1 to 200_3, and head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

메인 서버(100)는 라이드 장치 탑승 정보, 실제 라이드 장치 상태 정보 및 실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠를 관리하는 서버이다. The main server 100 is a server for managing ride-on board boarding information, actual ride device status information, and virtual reality contents for each ride device.

메인 서버(100)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각으로부터 수신된 정보를 기초로 실제 라이드 장치 별 라이드 장치 탑승 정보를 관리한다.The main server 100 manages the riding device boarding information for each actual riding device based on the information received from each of the plurality of the ride servers 200_1 to 200_3.

이를 위해, 메인 서버(100)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)를 통해 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터를 이용하여 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 가동 타임 별 사용자 수 및 사용자의 심리 상태를 저장한다. To this end, the main server 100 uses the iris data of each of the users received from the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 via the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 to operate the actual ride devices 400_1 to 400_3 The number of users per time and the psychological state of the user.

일 실시예에서, 메인 서버(100)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각을 통해 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터의 개수에 따라 실제 라이드 장치의 가동 타임 별 사용자 수를 산출할 수 있다.In one embodiment, the main server 100 may calculate the operation time of the actual ride device according to the number of iris data of each user received from the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 through the plurality of ride servers 200_1 to 200_3, It is possible to calculate the number of users per star.

다른 일 실시예에서, 메인 서버(100)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각을 통해 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터와 심리 상태 별 홍채 데이터를 비교하여 사용자 각각의 홍채 데이터에 해당하는 심리 상태를 파악할 수 있다.In another embodiment, the main server 100 compares the iris data of each user received from the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 via the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 with iris data per psychological state The psychological state corresponding to the iris data of each user can be grasped.

또한, 메인 서버(100)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각으로부터 수신된 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태를 저장한다. 즉, 메인 서버(100)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각으로부터 수신된 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 현재 상태, 동작 상황, 누적 사용자 수를 수신하여 저장한다. In addition, the main server 100 stores the states of the actual ride devices 400_1 to 400_3 received from each of the plurality of ride servers 200_1 to 200_3. That is, the main server 100 receives and stores the current status, the operational status, and the number of accumulated users of the actual ride devices 400_1 to 400_3 received from each of the plurality of ride servers 200_1 to 200_3.

또한, 메인 서버(100)는 실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠를 해당 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)에 제공한다. 이때, 메인 서버(100)는 특정 시간 간격으로 실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠를 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)에 제공한다. In addition, the main server 100 provides virtual reality contents for the actual ride devices to the plurality of ride servers 200_1 to 200_3. At this time, the main server 100 provides the virtual reality contents for the actual ride devices to the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 at specific time intervals.

이러한 메인 서버(100)의 내부 구조를 이하의 도 2를 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.The internal structure of the main server 100 will be described in more detail with reference to FIG.

복수의 라이드 서버(200_1~200_3)는 실제 라이드 장치(400_1~400_3)와 각각 연결되어 실제 라이드 장치(400_1~400_3)에 대한 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공하며, 실제 라이드 장치(400_1~400_3)로부터 수신된 정보 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)로부터 수신된 정보를 메인 서버(100)에 제공하는 서버이다.The plurality of ride servers 200_1 to 200_3 are connected to the actual ride devices 400_1 to 400_3 to provide the virtual reality contents for the actual ride devices 400_1 to 400_3 to the head mounted display devices 300_1 to 300_4, And provides the main server 100 with information received from the ride devices 400_1 to 400_3 and information received from the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

일 실시예에서, 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)는 실제 라이드 장치(400_1~400_3)와 각각 연결되어 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태 정보를 수신하고, 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다.In one embodiment, the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 are respectively connected to the actual ride devices 400_1 to 400_3 to receive the status information of the actual ride devices 400_1 to 400_3, and the actual ride devices 400_1 to 400_3, To the head-mounted display devices 300_1 to 300_4, the virtual reality contents corresponding to the status information of the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

예를 들어, 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)는 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 높이 값, 회전 값 및 속도 값을 수신하고, 높이 값, 회전 값 및 속도 값에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다. For example, the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 receive the height value, the rotation value, and the speed value of the actual ride devices 400_1 to 400_3, and output the virtual reality contents corresponding to the height value, the rotation value, To the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

이와 같이, 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)가 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공함으로써 보다 실감 있는 가상 현실을 구현할 수 있다는 장점이 있다. As described above, the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 provide the virtual reality contents corresponding to the status information of the actual ride devices 400_1 to 400_3 to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4, thereby realizing a more realistic virtual reality There is an advantage that it can be.

다른 일 실시예에서, 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)는 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)로부터 수신된 정보에 따라 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다.In another embodiment, the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 provide the virtual reality contents to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 according to the information received from the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

예를 들어, 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)는 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)의 전원 상태가 온 상태가 되면 사용자의 준비가 완료되었다고 판단하여 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다. For example, when a power state of the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 is turned on, the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 determine that the user's preparation is completed and transmit the virtual reality contents to the head- 300_4.

이러한 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)의 내부 구조를 이하의 도 2를 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.The internal structure of the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 will be described more specifically with reference to FIG.

헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠 또는 특정 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공한다. The head-mounted display devices 300_1 to 300_4 provide virtual reality contents or specific virtual reality contents corresponding to the state of the actual ride device received from the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 through a detachable personal lens.

일 실시예에서, 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)로부터 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 수신하여 가상 현실로 구현할 수 있다. In one embodiment, the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 receive virtual reality contents corresponding to the status information of the actual ride devices 400_1 to 400_3 from the plurality of ride servers 200_1 to 200_3, have.

다른 일 실시예에서, 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)로부터 특정 가상 현실 컨텐츠를 수신하여 가상 현실로 구현할 수 있다. In another embodiment, the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 may receive specific virtual reality contents from the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 and implement them as a virtual reality.

이러한 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)는 이동 단말을 장착할 수 있고, 상부에서 내부로 개인용 블루라이트 차단 렌즈를 탈착할 수 있도록 구성되어 기존 제품 착용시 나타나는 매스꺼움, 어지러움증 등의 부작용 해소, 사용자 눈 상태와 시력에서 발생하는 장애 해소, 눈의 피로도 저하의 효과가 있다. The head-mounted display devices 300_1 to 300_4 can mount a mobile terminal and can remove a personal blue light interception lens from the top to the inside. Thus, it is possible to solve side effects such as nausea and dizziness that appear when wearing an existing product, It has the effect of eliminating the obstacles that occur in the state and eyesight, and reducing the fatigue of eyes.

이러한 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)의 내부 구조를 이하의 도 4를 참조하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.The internal structure of the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 will be described in more detail with reference to FIG.

도 2는 도 1의 메인 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram for explaining an internal structure of the main server of FIG.

도 2를 참조하면, 메인 서버(100)는 라이드 장치 탑승 정보 DB(110), 실제 라이드 장치 상태 정보 DB(120), 가상 현실 컨텐츠 DB(130) 및 정보 관리부(140)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the main server 100 includes a ride device boarding information DB 110, an actual ride device status information DB 120, a virtual reality content DB 130, and an information management unit 140.

라이드 장치 탑승 정보 DB(110)에는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)를 통해 생체 인식 센서로부터 수신된 사용자 각각의 데이터를 기초로 분석한 실제 라이드 장치의 가동 타임 별 사용자 수 및 사용자의 심리 상태가 저장되어 있다.In the riding device boarding information DB 110, the number of users per operating time of the actual riding device analyzed based on the data of each user received from the biometric sensor through the plurality of ride servers 200_1 to 200_3, Is stored.

실제 라이드 장치 상태 정보 DB(120)에는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)로부터 수신된 실제 라이드 장치의 현재 상태, 동작 상황, 누적 사용자 수가 저장되어 있다. The actual riding device state information DB 120 stores the current state of the real rides received from the plurality of ride servers 200_1 to 200_3, the operation status, and the number of cumulative users.

가상 현실 컨텐츠 DB(130)에는 실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠가 저장되어 있다.The virtual reality contents DB 130 stores virtual reality contents for each actual riding device.

정보 관리부(140)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각으로부터 수신된 정보를 기초로 실제 라이드 장치 별 라이드 장치 탑승 정보를 관리한다.The information management unit 140 manages the riding device boarding information for each actual riding device based on information received from each of the plurality of ride servers 200_1 to 200_3.

이를 위해, 정보 관리부(140)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)를 통해 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)의 생체 인식 센서(313)로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터를 이용하여 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 가동 타임 별 사용자 수 및 사용자의 심리 상태를 산출한 후 라이드 장치 탑승 정보 DB(110)에 저장한다. To this end, the information management unit 140 uses the iris data of each user received from the biometric sensor 313 of the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 via the plurality of ride servers 200_1 to 200_3, Calculates the number of users and the psychological state of the user according to the operation time of the navigation devices 400_1 to 400_3 and stores the information in the ride device boarding information DB 110. [

일 실시예에서, 정보 관리부(140)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각을 통해 생체 인식 센서(313)로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터의 개수에 따라 실제 라이드 장치의 가동 타임 별 사용자 수를 산출하여 라이드 장치 탑승 정보 DB(110)에 저장한다.In one embodiment, the information management unit 140 may determine the number of users per active time of the ride device based on the number of iris data of each user received from the biometric sensor 313 through each of the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 And stores it in the ride device boarding information DB 110. [

다른 일 실시예에서, 정보 관리부(140)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각을 통해 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터와 심리 상태 별 홍채 데이터를 비교하여 사용자 각각의 홍채 데이터에 해당하는 심리 상태를 파악하여 라이드 장치 탑승 정보 DB(110)에 저장한다.In another embodiment, the information management unit 140 compares the iris data of each user received from the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 via the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 with iris data per psychological state The psychological state corresponding to the iris data of each user is grasped and stored in the riding device boarding information DB 110. [

또한, 정보 관리부(140)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각으로부터 수신된 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태를 실제 라이드 장치 상태 정보 DB(120)에 저장한다. 즉, 메인 서버(100)는 복수의 라이드 서버(200_1~200_3) 각각으로부터 수신된 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 현재 상태, 동작 상황, 누적 사용자 수를 수신하여 실제 라이드 장치 상태 정보 DB(120)에 저장한다. The information management unit 140 stores the statuses of the actual ride devices 400_1 to 400_3 received from each of the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 in the actual ride device status information DB 120. [ That is, the main server 100 receives the current status, the operational status, and the number of accumulated users of the actual rides 400_1 to 400_3 received from each of the plurality of the ride servers 200_1 to 200_3, ).

또한, 정보 관리부(140)는 실제 라이드 장치 상태 정보 DB(120)를 참조로 실제 라이드 장치의 상태를 파악한 후 가상 현실 컨텐츠 DB(130)에서 실제 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 추출하여 해당 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)에 제공한다. In addition, the information management unit 140 determines the status of the actual riding device by referring to the actual riding device status information DB 120, extracts the virtual reality content corresponding to the status of the actual riding device from the virtual reality content DB 130 To the plurality of ride servers 200_1 to 200_3.

또한, 정보 관리부(140)는 가상 현실 컨텐츠 DB(130)에 저장되어 있는 가상 현실 컨텐츠를 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)에 제공한다. In addition, the information management unit 140 provides the virtual reality contents stored in the virtual reality contents DB 130 to the plurality of ride servers 200_1 to 200_3.

일 실시예에서, 정보 관리부(140)는 가상 현실 컨텐츠 DB(130)에 저장되어 있는 가상 현실 컨텐츠를 특정 시간 간격으로 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)에 제공한다.In one embodiment, the information management unit 140 provides the virtual reality contents stored in the virtual reality contents DB 130 to the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 at specific time intervals.

도 3은 도 1의 라이드 서버의 내부 구조를 설명하기 위한 블록도이다.3 is a block diagram for explaining an internal structure of the ride server of FIG.

도 3을 참조하면, 복수의 라이드 서버(200_1~200_3)는 가상 현실 컨텐츠 DB(210) 및 정보 관리부(220)를 포함한다. Referring to FIG. 3, the plurality of ride servers 200_1 to 200_3 includes a virtual reality content DB 210 and an information management unit 220.

가상 현실 컨텐츠 DB(210)에는 메인 서버(100)로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠가 저장되어 있다. 이러한 가상 현실 컨텐츠 DB(210)에는 실제 라이드 장치의 상태 정보 별로 가상 현실 컨텐츠가 저장되어 있다. 예를 들어, 가상 현실 컨텐츠 DB(210)에는 실제 라이드 장치의 높이 값에 따라 가상 현실 컨텐츠가 저장되어 있다. 다른 예를 들어, 가상 현실 컨텐츠 DB(210)에는 실제 라이드 장치의 회전 값에 따라 가상 현실 컨텐츠가 저장되어 있다. The virtual reality contents DB 210 stores virtual reality contents received from the main server 100. In the virtual reality contents DB 210, virtual reality contents are stored according to the status information of the actual ride device. For example, the virtual reality contents DB 210 stores virtual reality contents according to the height value of the actual ride device. For example, the virtual reality contents DB 210 stores virtual reality contents according to the rotation value of the actual ride device.

정보 관리부(220)는 가상 현실 컨텐츠 DB(130)에 저장된 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다.The information management unit 220 provides the virtual reality contents stored in the virtual reality contents DB 130 to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

일 실시예에서, 정보 관리부(220)는 실제 라이드 장치(400_1~400_3)와 각각 연결되어 실제 라이드 장치(400_1~400_3)에 대한 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다. In one embodiment, the information management unit 220 is connected to the actual ride devices 400_1 to 400_3 to provide virtual reality contents for the actual ride devices 400_1 to 400_3 to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

이를 위해, 정보 관리부(220)는 실제 라이드 장치(400_1~400_3)와 각각 연결되어 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태 정보를 수신하고, 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다.To this end, the information management unit 220 is connected to the actual ride devices 400_1 to 400_3 to receive the status information of the actual ride devices 400_1 to 400_3, and the status information of the actual ride devices 400_1 to 400_3 And provides the virtual reality contents to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

예를 들어, 정보 관리부(220)는 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 높이 값, 회전 값 및 속도 값을 수신하고, 높이 값, 회전 값 및 속도 값에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다. For example, the information management unit 220 receives the height value, the rotation value, and the velocity value of the actual ride devices 400_1 to 400_3, and outputs the virtual reality contents corresponding to the height value, the rotation value, (300_1 to 300_4).

이와 같이, 정보 관리부(220)가 실제 라이드 장치(400_1~400_3)의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공함으로써 보다 실감 있는 가상 현실을 구현할 수 있다는 장점이 있다. As described above, the advantage that the information management unit 220 can realize a more realistic virtual reality by providing the virtual reality contents corresponding to the status information of the actual ride devices 400_1 to 400_3 to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 have.

다른 일 실시예에서, 정보 관리부(220)는 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)로부터 수신된 정보에 따라 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다.In another embodiment, the information management unit 220 provides the virtual reality contents to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 according to the information received from the head-mounted display devices 300_1 to 300_4.

예를 들어, 정보 관리부(220)는 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)의 전원 상태가 온 상태가 되면 사용자의 준비가 완료되었다고 판단하여 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다. For example, when the power state of the mounted display devices 300_1 to 300_4 is turned on, the information management unit 220 determines that the user is ready and supplies the virtual reality contents to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 .

또한, 정보 관리부(220)는 실제 라이드 장치의 상태 정보를 메인 서버(100)에 제공한다.Also, the information management unit 220 provides the status information of the actual ride device to the main server 100. [

도 4 및 도 5는 도 1의 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 구조를 설명하기 위한 구조도이다.FIGS. 4 and 5 are structural diagrams illustrating the structure of the head-mounted display device of FIG.

도 4및 도 5를 참조하면, 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)는 사용자의 눈의 전면과 사용자의 얼굴 측면을 부분적으로 감싸고 안면에 밀착되는 하우징(310), 하우징(310)의 내부에 개인용 렌즈(312)가 삽입되는 개인용 렌즈 삽입부(311a, 311b), 생체 인식 센서(313), 자이로 센서(314) 및 이동 단말(315)을 포함한다.4 and 5, the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 include a housing 310 partially surrounding the front of the user's eyes and the face of the user and closely contacting the face of the user, 311b, a biometric sensor 313, a gyro sensor 314 and a mobile terminal 315 to which a lens 312 is inserted.

하우징(310)은 사용자의 눈의 전면과 사용자의 얼굴 측면을 부분적으로 감싸고 안면에 밀착되는 고글 형상을 갖는다.The housing 310 partially covers the front of the user's face and the face of the user and has a goggle shape that is in close contact with the face.

한편, 하우징(310)에는 이동 단말(315)이 개인용 렌즈 삽입부(311a, 311b)의 전방에 배치되도록 이동 단말(315)가 착탈되는 착탈부가 마련되어 있다. 착탈부는 이동 단말(315)이 하우징(310)에 수용되도록 이동 단말(315)을 하우징(310)에 안착시키는 안착부와, 안착부로 이동 단말(315)을 인출입하기 위한 인출입공(317)을 포함한다.The housing 310 is provided with a detachable attachment / detachment portion for detachably attaching the mobile terminal 315 so that the mobile terminal 315 is disposed in front of the individual lens insertion portions 311a and 311b. The detachable portion includes a seat portion for seating the mobile terminal 315 on the housing 310 so that the mobile terminal 315 is accommodated in the housing 310 and a retracting portion 317 for retracting the mobile terminal 315 .

본 실시예에서의 인출입공(317)은 이동 단말(315)가 하우징(310)의 전방으로부터 인출입가능하며 안착부에 안착된 이동 단말(315)의 화면이 개인용 렌즈(312)와 평행을 이루도록, 하우징(21)의 전방에 형성되어 있다.The outgoing entry hole 317 in this embodiment is formed in such a manner that the screen of the mobile terminal 315 mounted on the seating part can be drawn out from the front of the housing 310 and parallel to the personal lens 312 , And is formed in front of the housing (21).

헤드 고정부(316)는 사용자의 안면에 하우징(310)을 밀착시켜 사용자의 눈 부위에 고정적으로 이동 단말(315)의 가상 현실 컨텐츠를 전달할 수 있도록, 하우징(310)을 사용자의 헤드에 고정하는 역할을 한다. 이러한 헤드 고정부(316)는 원활하게 고정 및 착용할 수 있도록 탄성을 갖는 밴드 또는 공지된 조정형 헤드 스트랩(adjustable head strap)으로 이루어진다.The head fixing unit 316 fixes the housing 310 to the user's head so that the housing 310 can be closely contacted to the user's face to transmit the virtual reality contents of the mobile terminal 315 It plays a role. The head fixing portion 316 is made of an elastic band or a known adjustable head strap so that it can be fixed and worn smoothly.

개인용 렌즈 삽입부(311a, 311b)에는 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)의 내부에 개인용 렌즈가 삽입되면 개인용 렌즈가 거치될 수 있는 특정 크기의 공간이 형성되어 있다. 이러한 개인용 렌즈 삽입부(311a, 311b)에 형성된 공간의 크기는 개인용 렌즈의 두께가 서로 다를 수 있기 때문에 가장 두꺼운 표준 렌즈의 두께에 맞추어 형성될 수 있다.When a personal lens is inserted into the inside of the head-mounted display devices 300_1 to 300_4, a space of a specific size to which the personal lens can be mounted is formed in the individual lens insertion portions 311a and 311b. The size of the space formed in the individual lens insertion portions 311a and 311b may be formed to match the thickness of the thickest standard lens because the thickness of the personal lens may be different from each other.

이와 같이, 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에는 개인의 눈 상태에 해당하는 개인용 렌즈를 삽입할 수 있기 때문에 사용자가 개인용 렌즈 삽입부(311a, 311b)의 개인용 렌즈를 통해 이동 단말(315)의 가상 현실 컨텐츠를 시청할 때 사용자의 눈 상태가 맞지 않는 경우 발생하는 문제점(즉, 어지러움 등)을 극복할 수 있다.Since the personalized lenses corresponding to the eye conditions of the individual can be inserted into the head-mounted display devices 300_1 to 300_4, the user can insert the lenses of the mobile terminal 315 through the personal lenses of the individual lens insertion units 311a and 311b. It is possible to overcome the problem (e.g., dizziness, etc.) that occurs when the user's eye condition does not match when viewing the virtual reality contents.

개인용 렌즈(312)는 사용자 눈의 전방에 배치되어, 이동 단말(315)로부터 디스플레이되는 가상 현실 컨텐츠를 가까운 거리에서 볼 수 있도록 초점의 거리, 각도, 가상 현실 컨텐츠의 확대 등 가상 현실 컨텐츠를 조정하여, 사용자의 눈으로 전달한다. The personal lens 312 is disposed in front of the user's eyes and adjusts the virtual reality contents such as the focal distance, the angle, and the enlargement of the virtual reality contents so that the virtual reality contents displayed from the mobile terminal 315 can be viewed at a close distance , And transmits it to the user's eyes.

이러한 개인용 렌즈(312)는 아크릴과 같은 투명 플라스틱 또는 유리로 이루어진 렌즈로 이루어지며, 굴절의 원리를 이용해서 이동 단말(315)로부터 디스플레이되는 가상 현실 컨텐츠를 사용자의 눈으로 전달하여, 사용자의 눈에 최종적으로 확대된 영상을 생성시킨다. The personal lens 312 is made of a transparent plastic such as acrylic or a lens made of glass and transmits the virtual reality contents displayed from the mobile terminal 315 to the eyes of the user using the principle of refraction, Finally, the enlarged image is generated.

개인용 렌즈(312)는 이동 단말(315)로부터 광 파동(light wave)이 진입한 후 나가는 동안 광 파동을 구부리고 확대시켜, 확대된 영상을 형성한다.The personal lens 312 bends and magnifies the optical wave while the light wave enters from the mobile terminal 315 and forms an enlarged image.

종래 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 경우 광학 렌즈가 고정되어 있기 때문에 광학 렌즈의 상태와 일치하지 않는 눈의 상태(예를 들어, 난시, 근시, 시력 등) 및 시력 상태를 가지는 사용자가 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용하는 경우 사용자의 눈 상태가 맞지 않아 매스꺼움, 어지러움증 등의 부작용이 발생하기도 한다. In the conventional head-mounted display device, since the optical lens is fixed, a user having a state of eye (e.g., astigmatism, near vision, visual acuity, etc.) and a visual state that does not match the state of the optical lens wears the head- The user's eye condition does not match, and side effects such as nausea and dizziness may occur.

하지만, 본 발명은 광학 렌즈를 고정시키지 않고 개인용 렌즈 삽입부를 통해 상부에서 내부로 사용자의 눈의 상태에 해당하는 개인용 렌즈를 삽입할 수 있도록 하여 사용자가 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용하는 경우 기존 제품 착용시 나타나는 매스꺼움, 어지러움증 등의 부작용 해소, 사용자 눈 상태와 시력에서 발생하는 장애 해소, 눈의 피로도 저하의 효과가 있다.However, according to the present invention, a personal lens corresponding to the state of the user's eyes can be inserted from the top to the inside through the lens insertion unit without fixing the optical lens, so that when the user wears the head- There is an effect of eliminating the side effects such as nausea and dizziness that appear, eliminating the trouble occurring in the user's eye condition and visual acuity, and reducing the fatigue of the eyes.

도 6은 본 발명에 따른 가상 현실 구현 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating an embodiment of a virtual reality realizing method according to the present invention.

도 6을 참조하면, 라이드 서버(200)는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공한다(단계 S610). Referring to FIG. 6, the ride server 200 provides virtual reality contents to a head-mounted display device (step S610).

단계 S610에 대한 일 실시예에서, 라이드 서버(200)는 실제 라이드 장치로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공할 수 있다. In one embodiment of step S610, the ride server 200 may provide the virtual reality contents corresponding to the status information of the actual ride device received from the actual ride device to the head-mounted display device.

단계 S610에 대한 일 실시예에서, 라이드 서버(200)는 메인 서버(100)로부터 수신된 라이드 장치 탑승 정보 또는 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보에 따라 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공할 수 있다. In one embodiment of step S610, the ride server 200 provides virtual reality contents to the head-mounted display device in accordance with ride-on boarding information received from the main server 100 or information received from the head-mounted display device .

예를 들어, 라이드 서버(200)는 메인 서버로부터 수신된 라이드 장치 탑승 정보 중 사용자의 심리 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공할 수 있다. For example, the ride server 200 may provide the head-mounted display device with virtual reality contents corresponding to the psychological state of the user among the ride device boarding information received from the main server.

헤드 마운티드 디스플레이 장치(300)는 라이드 서버(200)로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공한다(단계 S620). The head-mounted display device 300 provides the virtual reality contents received from the ride server 200 through a detachable personal lens (step S620).

단계 S620에 대한 일 실시예에서, 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300)의 개인용 렌즈 삽입부에 형성된 특정 크기의 공간에 개인용 렌즈가 삽입되면, 개인용 렌즈 삽입부의 전방에 착탈되는 이동 단말이 상기 라이드 서버로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠를 디스플레이한다. When the personal lens is inserted into a specific size space formed in the personal lens insertion portion of the head-mounted display device 300 in Step S620, the mobile terminal, which is detached from the front of the personal lens insertion portion, Thereby displaying the virtual reality contents.

그리고, 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300)의 생체 인식 센서 및 움직임 인식 센서가 상기 이동 단말을 바라보는 사용자의 생체 정보 및 움직임 정보를 센싱하여 라이드 서버에 제공한다. 이때, 생체 정보는 홍채 데이터일 수 있고, 움직임 정보는 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용한 사용자의 머리 움직임에 대한 정보로 움직임 속도, 기울기 등이 될 수 있다.The biometric sensor and the motion recognition sensor of the head-mounted display device 300 sense the biometric information and the motion information of the user looking at the mobile terminal and provide them to the ride server. At this time, the biometric information may be iris data, and the motion information may be information on the head movement of the user wearing the head-mounted display device, and may be a moving speed, a slope, and the like.

라이드 서버(200)는 가상 현실 컨텐츠를 제공하는 동안에 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300)로부터 정보를 수신하여(단계 S630) 메인 서버(100)에 제공한다(단계 S640). 메인 서버(100)는 라이드 서버(200)를 통해 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300)로부터 수신된 정보를 이용하여 라이드 장치 탑승 정보를 관리한다(단계 S650).The ride server 200 receives information from the head-mounted display device 300 while providing virtual reality contents (step S630) and provides the information to the main server 100 (step S640). The main server 100 manages ride device boarding information using information received from the head-mounted display device 300 through the ride server 200 (step S650).

도 7은 본 발명에 따른 가상 현실 구현 과정을 설명하기 위한 예시도이다.7 is an exemplary diagram for explaining a virtual reality realization process according to the present invention.

도 7을 참조하면, 라이드 서버(200)는 실제 라이드 장치와 연결되어 실제 라이드 장치에 대한 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공한다. 이를 위해, 라이드 서버(200)는 실제 라이드 장치와 각각 연결되어 실제 라이드 장치의 상태 정보를 수신하고, 실제 라이드 장치의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다.Referring to FIG. 7, the ride server 200 is connected to an actual ride device, and provides virtual reality contents for a real ride device to the head-mounted display device. To this end, the ride server 200 is connected to the actual ride devices, receives the status information of the actual ride devices, and provides the virtual reality contents corresponding to the status information of the actual ride devices to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4 do.

예를 들어, 라이드 서버(200)는 참조번호(a-1)과 같이 실제 자유로드롭의 높이 값 “70m”를 수신하고, 참조번호(a-2)과 같이 자유로드롭의 높이 값 “70m”에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다.For example, the ride server 200 receives the height value " 70m " of the actual free drop as reference numeral (a-1) and the free drop height value " 70m " And provides the corresponding virtual reality contents to the head-mounted display devices 300_1-300_4.

다른 예를 들어, 라이드 서버(200)는 참조번호(b-1)과 같이 실제 자유로드롭의 높이 값 “35m”를 수신하고, 참조번호(b-2)과 같이 자유로드롭의 높이 값 “35m”에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다. 이때, 참조번호(b-2)과 같은 가상 현실 컨텐츠는 자유로드롭의 높이 값 “35m”에 해당하기 때문에 참조번호(b-1)과 같은 자유로드롭의 높이 값 “70m”에 해당하는 가상 현실 컨텐츠보다 공포감이 적다. As another example, the ride server 200 receives the height value " 35m " of the actual free drop as indicated by reference numeral (b-1) To the head-mounted display devices 300_1 to 300_4. At this time, since the virtual reality contents such as the reference number (b-2) correspond to the height value "35m" of the free drop, the virtual reality contents corresponding to the height value " Fear is less.

또 다른 예를 들어, 라이드 서버(200)는 참조번호(c-1)과 같이 실제 자유로드롭의 높이 값 “0”를 수신하고, 참조번호(b-2)과 같이 자유로드롭의 높이 값 “0m”에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치(300_1~300_4)에 제공한다. 이때, 참조번호(c-2)과 같은 가상 현실 컨텐츠는 자유로드롭의 높이 값 “0m”에 해당하기 때문에 참조번호(b-2)과 같은 자유로드롭의 높이 값 “35m”에 해당하는 가상 현실 컨텐츠보다 공포감이 적다.As another example, the ride server 200 receives the height value " 0 " of the actual free drop as indicated by reference numeral (c-1) Quot; to the head-mounted display devices 300_1 to 300_4. At this time, since the virtual reality contents such as the reference numeral (c-2) correspond to the height value "0m" of the free drop, the virtual reality contents corresponding to the height value "35m" Fear is less.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Modification is possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only in accordance with the following claims, and all equivalents or equivalent variations thereof are included in the scope of the present invention.

Claims (8)

메인 서버, 라이드 서버 및 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 포함하는 가상 현실 구현 시스템에 있어서,
실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠를 상기 라이드 서버에 제공하고, 상기 라이드 서버로부터 수신된 정보를 관리하는 메인 서버;
실제 라이드 장치와 연결되어 상기 실제 라이드 장치에 대한 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하며, 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보를 상기 메인 서버에 제공하는 라이드 서버; 및
상기 라이드 서버로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태에 해당하는 가상 현실 컨텐츠 또는 특정 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공하는 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 포함하고,
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치는
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용한 사용자의 홍채에 대한 이미지를 데이터 변환하여 홍채 데이터를 생성하여 상기 라이드 서버로 제공하는 생체 인식 센서; 및
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용한 사용자의 움직임 속도, 기울기를 포함한 움직임 정보를 생성하여 상기 라이드 서버로 제공하는 움직임 인식 센서를 포함하고,
상기 메인 서버는 상기 라이드 서버를 통해 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터와 미리 저장된 심리 상태 별 홍채 데이터를 비교하여 사용자 각각의 홍채 데이터에 해당하는 심리 상태를 판단하여 라이드 장치 탑승 정보 DB에 저장하고,
상기 라이드 서버는 상기 메인 서버로부터 수신된 상기 라이드 장치 탑승 정보에 따라 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는
가상 현실 구현 시스템.
1. A virtual reality system comprising a main server, a ride server, and a head-mounted display device,
A main server for providing virtual reality contents for each ride device to the ride server and managing information received from the ride server;
A ride server coupled to the actual ride device to provide virtual reality content for the actual ride device to the head-mounted display device, and to provide information received from the head-mounted display device to the main server; And
And a head-mounted display device for providing virtual reality contents or specific virtual reality contents corresponding to the state of the actual ride device received from the ride server through a detachable personal lens,
The head-mounted display device
A biometric sensor for generating iris data by converting an image of a user's iris wearing the head-mounted display device to provide the iris data to the ride server; And
And a motion recognition sensor for generating motion information including a motion velocity and a tilt of a user wearing the head-mounted display device and providing the motion information to the ride server,
The main server compares the iris data of each user received from the head-mounted display device with the iris data of each psychological state through the ride server to determine a psychological state corresponding to iris data of each user, DB,
Wherein the ride server provides virtual reality contents to the head-mounted display device in accordance with the ride device boarding information received from the main server
Virtual reality system.
제1항에 있어서,
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치는
내부에 개인용 렌즈가 삽입되면 상기 개인용 렌즈가 거치될 수 있는 특정 크기의 공간이 형성되어 있는 개인용 렌즈 삽입부; 및
상기 개인용 렌즈 삽입부의 전방에 상기 라이드 서버로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠를 디스플레이하는 이동 단말이 착탈되도록 하는 착탈부; 를 더 포함하는
가상 현실 구현 시스템.
The method according to claim 1,
The head-mounted display device
A personal lens insertion unit having a space of a specific size to which the personal lens can be mounted when the personal lens is inserted therein; And
A detachable unit for detachably mounting a mobile terminal for displaying virtual reality contents received from the ride server in front of the personal lens insertion unit; Further comprising
Virtual reality system.
제1항에 있어서,
상기 메인 서버는
실제 라이드 장치의 가동 타임 별 사용자 수 및 사용자의 심리 상태가 저장되어 있는 라이드 장치 탑승 정보 DB;
실제 라이드 장치의 현재 상태, 동작 상황 및 누적 사용자 수가 저장되어 있는 실제 라이드 장치 상태 정보 DB;
실제 라이드 장치 별 가상 현실 컨텐츠가 저장되어 있는 가상 현실 컨텐츠 DB; 및
상기 라이드 서버를 통해 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 생체 인식 센서로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터를 이용하여 실제 라이드 장치의 가동 타임 별 사용자 수 및 사용자의 심리 상태를 산출한 후 라이드 장치 탑승 정보 DB에 저장하고, 상기 라이드 서버 각각으로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태를 상기 실제 라이드 장치 상태 정보 DB에 저장하는 정보 관리부를 포함하는
가상 현실 구현 시스템.
The method according to claim 1,
The main server
A riding device boarding information DB storing the number of users and the psychological state of the user by the running time of the actual riding device;
An actual riding device status information DB storing the current status of the actual riding device, the operating status and the number of accumulated users;
A virtual reality contents DB storing actual virtual reality contents per ride device; And
Calculates the number of users and the psychological state of the user by the operating time of the actual riding device using the iris data of each user received from the biometric sensor of the head-mounted display device through the ride server, And an information management unit for storing the status of the actual ride device received from each of the ride servers in the actual ride device status information DB
Virtual reality system.
제2항에 있어서,
상기 라이드 서버는
상기 메인 서버로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠가 저장되어 있는 가상 현실 컨텐츠 DB; 및
상기 가상 현실 컨텐츠 DB의 정보 중 상기 실제 라이드 장치의 높이 값, 회전 값 및 속도 값에 해당하는 가상 현실 컨텐츠 또는 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는 정보 관리부를 포함하는
가상 현실 구현 시스템.
3. The method of claim 2,
The ride server
A virtual reality contents DB storing virtual reality contents received from the main server; And
The virtual reality contents corresponding to the height value, the rotation value and the speed value of the actual riding device among the information of the virtual reality contents DB or the virtual reality contents corresponding to the information received from the head- The information management section
Virtual reality system.
라이드 서버가 가상 현실 컨텐츠를 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는 단계;
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치가 상기 라이드 서버로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공하는 단계;
상기 라이드 서버가 상기 가상 현실 컨텐츠를 제공하는 동안에 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 정보를 수신하여 메인 서버에 제공하는 단계; 및
상기 메인 서버가 상기 라이드 서버를 통해 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보를 이용하여 라이드 장치 탑승 정보를 관리하는 단계를 포함하고,
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치는,
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용한 사용자의 홍채에 대한 이미지를 데이터 변환하여 홍채 데이터를 생성하여 상기 라이드 서버로 제공하는 생체 인식 센서; 및
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치를 착용한 사용자의 움직임 속도, 기울기를 포함한 움직임 정보를 생성하여 상기 라이드 서버로 제공하는 움직임 인식 센서를 포함하고,
상기 라이드 서버가 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는 단계는,
상기 라이드 서버가 상기 메인 서버로부터 수신된 라이드 장치 탑승 정보에 따라 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는 단계를 포함하되,
상기 라이드 장치 탑승 정보는 상기 라이드 서버를 통해 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터와 미리 저장된 심리 상태 별 홍채 데이터를 비교하여 사용자 각각의 홍채 데이터에 해당하는 심리 상태를 판단하여 상기 메인 서버에 저장된 정보인 것을 특징으로 하는
가상 현실 구현 방법.
The ride server providing virtual reality content to the head-mounted display device;
The head-mounted display device providing virtual reality contents received from the ride server through a detachable personal lens;
Receiving information from the head-mounted display device while providing the virtual reality contents to the main server; And
The main server managing ride device boarding information using information received from the head-mounted display device via the ride server,
The head-mounted display device includes:
A biometric sensor for generating iris data by converting an image of a user's iris wearing the head-mounted display device to provide the iris data to the ride server; And
And a motion recognition sensor for generating motion information including a motion velocity and a tilt of a user wearing the head-mounted display device and providing the motion information to the ride server,
Wherein the step of providing the virtual reality content to the head-
Wherein the ride server provides virtual reality content to the head-mounted display device in accordance with ride device boarding information received from the main server,
The riding device boarding information compares iris data of each user received from the head-mounted display device through the ride server with iris data per pre-stored psychological state to determine a psychological state corresponding to iris data of each user, And information stored in the server
How to implement virtual reality.
제5항에 있어서,
상기 라이드 서버가 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는 단계는
상기 라이드 서버가 실제 라이드 장치로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태 정보에 해당하는 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하거나 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보에 따라 가상 현실 컨텐츠를 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치에 제공하는 단계를 포함하는
가상 현실 구현 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step of providing the virtual reality content to the head-mounted display device
The ride server provides virtual reality contents corresponding to state information of the actual ride device received from the actual ride device to the head-mounted display device, or provides virtual reality contents to the head-mounted display device according to the information received from the head- Comprising the steps of:
How to implement virtual reality.
제5항에 있어서,
상기 메인 서버가 상기 라이드 서버를 통해 상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치로부터 수신된 정보를 이용하여 라이드 장치 탑승 정보를 관리하는 단계는
상기 메인 서버가 상기 라이드 서버를 통해 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 생체 인식 센서로부터 수신된 사용자 각각의 홍채 데이터를 이용하여 실제 라이드 장치의 가동 타임 별 사용자 수 및 사용자의 심리 상태를 산출한 후 라이드 장치 탑승 정보 DB에 저장하고, 상기 라이드 서버 각각으로부터 수신된 실제 라이드 장치의 상태를 실제 라이드 장치 상태 정보 DB에 저장하는 단계를 포함하는
가상 현실 구현 방법.
6. The method of claim 5,
The step of the main server managing ride device boarding information using the information received from the head-mounted display device through the ride server
The main server calculates the number of users and the psychological state of the user according to the operation time of the actual ride device using the iris data of each user received from the biometric sensor of the head-mounted display device through the ride server, DB, and storing the status of the actual ride device received from each of the ride servers in the actual ride device status information DB
How to implement virtual reality.
제5항에 있어서,
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치가 상기 라이드 서버로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠를 탈부착 가능한 개인용 렌즈를 통해 제공하는 단계는
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 개인용 렌즈 삽입부에 형성된 특정 크기의 공간에 개인용 렌즈가 삽입되는 단계;
상기 개인용 렌즈 삽입부의 전방에 착탈되는 이동 단말이 상기 라이드 서버로부터 수신된 가상 현실 컨텐츠를 디스플레이하는 단계; 및
상기 헤드 마운티드 디스플레이 장치의 생체 인식 센서 및 움직임 인식 센서가 상기 이동 단말을 바라보는 사용자의 생체 정보 및 움직임 정보를 센싱하여 상기 라이드 서버에 제공하는 단계를 포함하는
가상 현실 구현 방법.
6. The method of claim 5,
Wherein the step of providing the virtual reality contents received from the ride server through the detachable personal lens comprises:
Inserting a personal lens into a space of a specific size formed in a lens insertion portion of the personal lens of the head-mounted display device;
Displaying the virtual reality contents received from the ride server by a mobile terminal attached to and detached from the front of the personal lens insertion unit; And
Wherein the biometric sensor and the motion recognition sensor of the head-mounted display device sense biometric information and motion information of a user viewing the mobile terminal and provide the biometric information and the motion information to the ride server
How to implement virtual reality.
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