KR101879166B1 - A real-world studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio and its operating method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 실세계 스튜디오에 대응하는 3D 가상 스튜디오를 구성하고, 가상 스튜디오의 시뮬레이션을 이용하여 실세계 스튜디오에서 제작될 컨텐츠에 적용할 컨텐츠 제작의 연출 정보 및 컨텐츠 제작의 편집 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인 상에 기록하면, 해당 컨텐츠 제작 프로젝트의 리플레이(re-play)를 통해 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 컨텐츠 제작의 연출 정보에 따라 실세계 스튜디오에서 실세계 영상이 촬영되고, 촬영된 실세계 영상에 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 컨텐츠 제작의 편집 정보가 실시간 적용되어 컨텐츠가 제작되도록 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a real-world studio system and a method for operating a virtual studio, and more particularly, to a 3D virtual studio corresponding to a real-world studio, If the editing information of the content production to be applied to the content to be produced and the editing information of the content production are recorded on the timeline of the content production project, the content production is performed through the re- The real-world video is photographed in the real-world studio, and the content can be produced using the control of the virtual studio, which allows the content to be produced in real time by applying the editing information of the content production recorded in the content production project to the photographed real- Room World studio system and method of operation.
일반인들에게 보급된 인터넷의 발달로 인해 다양한 정보를 포함하는 컨텐츠 역시 다양한 형태로 사용자들에게 제공되고 있다. 특히 2000년대 후반 이후 IT 산업이 스마트화, 3D화로 집약되는 패러다임의 변화는 컨텐츠 산업에 새로운 도약의 기회를 제공하였다. 스마트폰, 스마트 패드, 스마트 자동차, 스마트 헬스 등 보다 지능화된 스마트 기기와 서비스가 부각되었으며, 증강현실과 3D 영화 등의 3D 컨텐츠가 빠르게 확산되고 있다.Due to the development of the Internet, which is spread to the general public, contents including various information are also provided to users in various forms. In particular, since the late 2000s, the paradigm shift of the IT industry into smart and 3D has provided new opportunities for the content industry. More intelligent smart devices and services such as smart phones, smart pads, smart cars and smart health services have been highlighted, and 3D contents such as augmented reality and 3D movies are rapidly spreading.
스마트 기기의 확산으로 인해 사용자는 다양하고, 더 많은 컨텐츠를 소비하기 원하고 있으나, 전문 제작자 또는 전문 제작회사에 의해 제작되는 컨텐츠는 각각의 사용자가 요구하는 컨텐츠 요구사항을 충족하지 못하였다. 이에 따라 사용자는 직접 동영상 컨텐츠인 사용자 제작 컨텐츠(UGC, User Generation Contents)를 제작하고, 사용자들 간에 상호 공유하기 시작하였으며, 이러한 시기에 유투브(www.youtube.com) 사이트가 개설되면서 사용자 제작 컨텐츠의 제작 건수가 폭발적으로 늘어나게 되었다.With the proliferation of smart devices, users want to consume more and more content, but content produced by professional producers or professional producers has not met the content requirements of each user. As a result, the user has created user-generated content (UGC, User Generation Contents), which is a direct video content, and has started to mutually share with the users. At this time, the YouTube website (www.youtube.com) The number of productions has increased explosively.
사용자 제작 컨텐츠가 급격하게 증가된 다른 이유 중에 하나는 스마트폰에 구비된 카메라 성능의 향상과 동영상 촬영이 가능한 DSLR 카메라의 대중화에 따른 사용자 보급율이 높아졌기 때문이다. 사용자는 각자 소유한 스마트폰으로 시간과 장소에 구애받지 않고 동영상 촬영을 할 수 있으며, 필요에 따라 대중화된 DSLR 카메라를 사용하여 품질이 우수한 동영상 컨텐츠를 제작할 수 있었다.One of the reasons that the user-generated content has increased dramatically is the improvement of the camera performance provided in the smartphone and the increase of the user penetration rate due to the popularization of the DSLR camera capable of video shooting. Users can shoot video regardless of time and place with their own smartphone, and can produce high quality video contents using popular DSLR camera as needed.
또한, 다른 이유 중에 하나는 사용자 제작 컨텐츠를 편집할 수 있는 편집 소프트웨어의 접근성이 좋아졌기 때문이다. 과거 동영상 컨텐츠를 편집할 수 있는 어도비(Adobe)의 프리미어(Premiere), 어도비(Adobe)의 에프터이팩트(After Effects), 소니(Sony)의 베가스(Sony begas) 등은 촬영된 동영상 컨텐츠를 편집하기 위한 최상의 소프트웨어로 인식되어 일반 사용자의 사용이 어려운 문제점이 있었다. 그러나, 마이크로소프트(Microsoft)의 윈도우 무비메이커(Windows Movies Maker), 뱁믹스(Vapmix) 등은 동영상 편집을 위한 간단한 기능을 구비하면서 일반 사용자가 직접 동영상을 편집할 수 있는 인터페이스를 제공하고 있다.Also, one of the other reasons is the improved accessibility of editing software that can edit user-generated content. Adobe's Premiere, Adobe's After Effects, and Sony's begas, which allow you to edit your video content in the past, It has been recognized as the best software and it is difficult to use the general user. However, Microsoft's Windows Movies Maker, Vapmix, etc. have a simple function for video editing and provide an interface for ordinary users to edit video directly.
기존에 제공된 편집 프로그램은 촬영된 하나의 동영상에 대한 편집을 수행할 수 있는 인터페이스를 제공하고 있으며, 다수의 카메라로 하나의 피사체를 동시에 촬영한 멀티 동영상 컨텐츠에 대한 편집이 용이하지 않은 문제점이 있다.The editing program provided in the past provides an interface for performing editing of one captured moving image and has a problem that it is not easy to edit multi-moving image contents obtained by simultaneously photographing a single object with a plurality of cameras.
종래기술 1인 Sony의 미국등록특허공보 US6,618,058호(2003.09.09) "Editing device and editing method"는 다수의 카메라에서 촬영된 복수의 소스 영상을 영상 데이터의 타임 코드에 기반하여 화면에 출력하고, 선택된 다수의 영상 데이터를 영상 클립 그룹으로 분류한 이후에 원하는 영상 클립을 선택함으로써, 복수의 소스 영상으로부터 편집된 영상을 생성할 수 있는 효과가 있다.US 6,618,058 (September 9, 2003) entitled " Editing device and editing method "of Sony discloses a method in which a plurality of source images photographed by a plurality of cameras are output to a screen based on time codes of image data An edited image can be generated from a plurality of source images by selecting a desired image clip after classifying the selected plurality of image data into image clip groups.
하지만, 종래기술 1의 편집 어플리케이션은 촬영이 종료된 이후에 생성되는 멀티 영상 클립에 대한 편집을 수행할 수 있도록 할 뿐이며, 촬영을 위한 연출 정보를 제공할 수 없고, 촬영과 동시에 촬영된 각 미디어 클립에 실질적으로 실시간 편집을 수행할 수 없는 문제가 있다.However, the editing application of the
종래기술 2인 Kawai Musical의 일본등록특허공보 제5044503호(2012.07.20) "연출 화상 재생 장치, 연출 화상 재생 방법, 연출 화상 재생 프로그램 및 기록 매체"는 편집될 내용을 미리 설정하고, 컨텐츠를 재생하는 도중에 설정된 편집 내용이 컨텐츠에 반영되어 출력될 수 있도록 하는 기술을 제공한다. 즉, 복수의 연출자가 출력되는 전자 그림책의 각 페이지 영역에 대한 각종 연출을 미리 설정하도록 할 수 있으며, 사용자는 연출자를 선택하여 전자 그림책을 실행하면, 선택된 연출자가 설정한 연출 효과가 전자 그림책에 출력되는 효과가 있다.Japanese Patent Registration No. 5044503 (Jul. 20, 2012) of Kawai Musical of the
종래기술 2의 연출이 가능한 전자 그림책은 일정한 스토리로 구성된 전자 그림책 내에서 전자 그림책을 설명하는 사운드를 남성 또는 여성, 저음 또는 고음 등으로 설정할 수 있고, 타임라인 상에 화면 변화가 일어나거나 효과음에 관한 연출도 미리 설정할 수 있는 효과가 있다.In the electronic picture book capable of directing the
하지만, 종래기술 2는 기설정된 전자 그림책의 기본 스토리 중 일부의 구성에 효과를 삽입하고 사운드에 변화를 줄 수 있을 뿐, 전자 그림책의 전체적인 스토리를 구성할 수 있는 연출부분의 데이터를 신규로 생성할 수 없는 문제점이 있다.However, according to the
종래기술 3인 아이스타티브이의 한국등록특허공보 제934471호(2009.12.21) "크로마키를 이용한 영상제작 장치 및 그 방법'은 크로마키를 이용한 영상제작 장치를 제공하고 있다. 특히 크로마키 기법으로 촬영되는 영상의 피사체와 미리 설정된 배경 영상 또는 이미지를 합성하여 새로운 영상 컨텐츠를 합성하는 과정에서 크로마키 촬영시에 인식된 센싱 신호를 감지하면 컨텐츠 제어 정보 내의 배경영상 또는 배경음향 등을 동영상 컨텐츠 내에 합성될 수 있도록 하는 연출효과를 제공한다.Korean Patent Registration No. 934471 (December 21, 2009) entitled " Apparatus and method for producing an image using chroma key ", which provides an image producing apparatus using chroma key, In the process of synthesizing new image contents by compositing a subject of a captured image with a preset background image or image, if a sensed signal is sensed at the time of the chroma key photography, a background image or a background sound in the content control information is synthesized To provide a directing effect.
하지만, 종래기술 3은 연출 또는 편집 효과가 촬영되는 동영상에 합성된 이후에 최종적으로 생성되는 동영상 컨텐츠를 통해 컨텐츠 품질을 확인할 수 있다. 즉, 촬영된 피사체와 합성되는 배경영상의 비율 또는 촬영된 피사체와 합성되는 배경상의 조명 형태 등은 실제로 다수의 촬영을 수행한 이후에 최적화된 촬영환경을 도출할 수 있는 문제점이 있다.However, in the
결국, 동영상 컨텐츠는 카메라 또는 스마트폰의 카메라 어플리케이션을 이용하여 사용자(제작자)에 의해 촬영될 수 있다. 그러나 사용자(제작자)에 의한 촬영의 대부분은 카메라의 촬영 구도, 촬영 배율, 조명 등이 사용자(제작자)에 의해 직접 수동으로 설정되고 있으며, 종래기술 3에서와 같이 미리 설정된 연출 또는 편집 효과를 동영상 촬영과 동시에 촬영된 영상에 합성하는 경우에도, 실질적으로 원활한 촬영환경을 확보하기 위해서는 여러 번의 시험 촬영을 진행하여 도출된 결과값을 이용하여 최적화된 촬영환경을 찾을 수 있기 때문에 하나의 동영상 컨텐츠를 촬영하는데 시간적, 비용적 자원이 비효율적으로 소비되는 문제점이 있다.Eventually, the moving picture contents can be photographed by the user (producer) using the camera application of the camera or the smart phone. However, most of the shooting by the user (manufacturer) is manually set by the user (manufacturer) manually, such as the shooting composition of the camera, the shooting magnification, the illumination, etc., In order to secure a substantially smooth shooting environment, it is possible to find an optimized shooting environment by using a resultant value obtained by conducting a plurality of test shots and photographing one video content Time and cost resources are consumed inefficiently.
본 발명에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 컨텐츠 제작 스튜디오에 구비된 실세계 촬영 장비들을 제어할 수 있는 컨텐츠 제작 프로젝트에 촬영 카메라, 조명, 마이크 등의 동작을 제어할 수 있는 제어 명령을 포함하는 연출 정보와 촬영된 실세계 영상을 편집할 수 있는 편집 정보를 기록함에 따라, 컨텐츠 제작 스튜디오가 컨텐츠 제작 프로젝트의 연출 정보에 따라 동영상 촬영을 수행하고, 촬영된 실세계 영상에 실질적으로 실시간 컨텐츠 제작 프로젝트의 편집 정보에 따른 편집이 수행되도록 하여 자동으로 동영상 컨텐츠가 제작되도록 하는 것을 목적으로 한다.A real-world studio system and method for producing contents using the control of a virtual studio according to the present invention is characterized in that a content production project capable of controlling real-world photographing equipments provided in a content production studio includes a photographing camera, And the editing information that can edit the photographed real-world image is recorded, so that the content production studio performs movie shooting in accordance with the presentation information of the content production project, And the editing of the real-time image in accordance with the editing information of the real-time content production project is performed so that the moving image contents can be automatically produced.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 실세계 스튜디오 및 실세계 스튜디오에 위치하는 공연자(피사체)와 동기화되는 3D 가상 스튜디오 및 3D 메인 객체를 생성하고, 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 연출 정보에 의해 3D 가상 스테이지에 3D 메인 객체가 합성된 가상 영상을 생성하고, 생성된 가상 영상에 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 편집 정보를 적용하여, 실세계 스튜디오에서 동영상 컨텐츠를 촬영하고 편집하여 생성될 수 있는 동영상 컨텐츠를 미리 생성한 가상 영상을 통해 시뮬레이션함으로써, 실세계 스튜디오에서 연출 정보에 의한 촬영 단계에서 발생하는 시행착오 및 예상되는 편집 내용을 미리 판단할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.A real-world studio system and a method for operating a virtual studio according to an exemplary embodiment of the present invention include a 3D virtual studio and a 3D main object synchronized with a performer (a subject) located in a real- Generates a virtual image in which a 3D main object is synthesized in a 3D virtual stage based on presentation information recorded in a content production project, applies editing information recorded in the content production project to the generated virtual image, It is possible to preliminarily judge trial and error and anticipated editing contents to be generated in the photographing step in the real-world studio in the real-world studio by simulating the moving picture contents which can be created by photographing and editing the contents, The purpose.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 가상 스튜디오를 제어하는 연출 정보와 가상 스튜디오를 통해 생성된 가상 영상을 편집할 수 있는 편집 정보가 기록된 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러가 실세계 스튜디오의 실세계 촬영 장비들을 자동으로 제어하고, 제어된 실세계 스튜디오에서 촬영된 실세계 영상을 실질적으로 실시간 자동 편집하여 동영상 컨텐츠를 제작하도록 함으로써, 하나의 연출 정보와 편집 정보가 기록된 컨텐츠 제작 프로젝트를 통해 가상 영상을 생성하여 미리 제작될 동영상 컨텐츠를 예상하고, 해당 컨텐츠 제작 프로젝트를 통해 동영상 컨텐츠를 제작하도록 하는 것을 목적으로 한다.A real-world studio system and a method of operating a virtual studio capable of producing content using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention include: The content production studio controller automatically controls real-world photographic equipment of a real-world studio and real-time automatic editing of a real-world image photographed in a controlled real-world studio to produce a video content, The present invention aims to create a virtual image through a content production project in which presentation information and edit information of a content is recorded and predict video contents to be produced in advance and to produce video contents through the content production project.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 컨텐츠를 제작하기 위해 복수로 존재하는 실세계 스튜디오 중에서 제작될 컨텐츠의 종류 또는 장르에 적합한 실세계 스튜디오를 선택하도록 함으로써, 다양한 형태로 구비되는 실세계 스튜디오 중에서 사용자가 제작하고자 하는 컨텐츠에 적합한 실세계 스튜디오를 선택할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.A real-world studio system and a method of operating a real-studio system that can produce contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention include a real-world studio suitable for a kind or genre of contents to be produced from a plurality of real- So that a user can select a real-world studio suitable for contents to be produced from real-world studios provided in various forms.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 컨텐츠를 제작하기 위해 실세계 스튜디오의 스테이지에 구성할 수 있는 촬영 장비, 악기, 실연자 등의 위치 설정 등을 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 랜더링 하여 생성되는 가상 스테이지에 미리 설정해 볼 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.A real-world studio system and a method of operating a virtual studio capable of producing contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention include a location of a photographing equipment, a musical instrument, a performer, and the like that can be configured on a stage of a real- Setting and the like in a virtual stage created by rendering a virtual studio corresponding to a real-world studio.
본 발명에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 실세계 촬영 장비들 - 카메라, 조명, 마이크를 포함 - 을 구비한 다수의 실세계 스튜디오 중 어느 하나의 실세계 스튜디오에서 실세계 촬영 장비들의 제어 명령을 포함하는 제작예정 컨텐츠의 연출 정보 및 제작예정 컨텐츠의 편집(post production)에 대한 편집 정보를 미리 설정할 수 있는 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 명령을 사용자 단말기로부터 입력받고, 파일 형태의 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성하는 프로젝트 생성 단계와 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 따라 제어되는 실세계 스튜디오를 선택하기 위한 실세계 스튜디오의 선택 정보를 상기 사용자 단말기로부터 입력받고, 선택된 실세계 스튜디오의 스튜디오 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 스튜디오 선택 단계와 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가 선택된 상기 실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터를 랜더링(rendering)하여 상기 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 생성하고, 상기 가상 스튜디오의 가상 촬영 장비 - 가상 카메라, 가상 마이크, 가상 조명을 포함 - 중 가상 카메라가 상기 가상 스튜디오를 촬영한 형태의 출력물인 가상 스테이지를 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하기 위한 스튜디오 설정 단계와 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 다수의 3D 메인 객체 중 상기 가상 스테이지에 포함될 3D 메인 객체의 선택 정보를 상기 사용자 단말기로부터 입력 받고, 선택된 3D 메인 객체를 상기 가상 스테이지에 합성한 제1 가상 영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하기 위한 스테이지 구성 단계와 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 상기 카메라의 움직임을 변화시키기 위한 카메라 제어 명령이 상기 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 카메라 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 내에서 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나의 타임라인에 기록하고, 상기 타임라인에 대한 리플레이(re-play)가 수행되는 경우, 상기 타임라인에 기록된 상기 연출 정보에 따라 상기 가상 스테이지와 상기 3D 메인 객체의 출력 값을 조정하여 생성되는 연출된 제2 가상 영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 프로젝트 연출 단계와 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 상기 카메라로부터 촬영되는 실세계 영상에 이팩트(effect)를 적용하기 위한 이팩트 명령이 상기 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 이팩트 명령을 포함하는 편집 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 내에서 상기 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 어느 하나의 타임라인에 기록하고, 상기 타임라인에 대한 리플레이가 수행되는 경우, 상기 타임라인에 기록된 상기 편집 정보에 대응하여 선택된 이팩트를 상기 제2 가상 영상에 합성하여 편집된 제3 가상 영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 프로젝트 편집 단계 및 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러가, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 상기 카메라 제어 명령을 포함하는 상기 연출 정보를 이용하여 상기 실세계 스튜디오에 구비된 상기 실세계 촬영 장비들을 제어함에 따라 실세계 영상이 촬영되고, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 상기 타임라인에 기록된 상기 편집 정보에 포함된 상기 이팩트 명령에 대응하는 이팩트를 상기 실세계 영상에 적용하여 편집된 동영상 컨텐츠를 제작하는 컨텐츠 제작 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio according to the present invention is characterized in that the content production project generation apparatus includes a plurality of real-world systems including a real- A project for creating a content production project capable of presetting production information of production scheduled contents including control commands of real-world photographic equipment and editing information for post production of production scheduled contents in a real-world studio of a studio A project creation step of receiving a creation command from a user terminal and creating a content creation project of a file type and a content creation project creation step of creating a content creation project of a file format by using the selection information of a real- A studio selection step of receiving the input from the user terminal and recording the selected studio information of the real-world studio in the content production project, and rendering the 3D modeling data of the real-world studio selected by the content production project generation device to the real- A virtual stage corresponding to a virtual camera taken by the virtual camera is displayed on the screen of the user terminal, and the corresponding virtual studio is created, and a virtual stage of the virtual studio, including a virtual camera, a virtual camera, a virtual microphone, And the content creation project generation device receives selection information of a 3D main object to be included in the virtual stage among a plurality of 3D main objects from the user terminal and outputs the selected 3D main object to the virtual A step of constructing a stage for outputting a first virtual image synthesized in a scene to a screen of the user terminal, and a step of, when a camera control command for changing the motion of the camera is inputted from the user terminal, Wherein the time information is recorded in at least one time line among a plurality of time lines that can be generated in the content production project, and when a re-play is performed on the time line, A project presentation step of outputting a second virtual image generated by adjusting the output values of the virtual stage and the 3D main object according to the presentation information recorded on the line on the screen of the user terminal, The real world image photographed from the camera When an effect command for applying an effect to a user is input from the user terminal, editing information including the effect command is recorded in one of the plurality of time lines that can be generated in the content production project Synthesizing an effect selected corresponding to the editing information recorded in the time line on the second virtual image, and outputting the edited third virtual image to a screen of the user terminal when a replay is performed on the time line And the content production studio controller controls the real-world photographic equipment provided in the real-world studio using the production information including the camera control command recorded in the time line of the content production project, The image is photographed, And producing a edited moving picture content by applying an effect corresponding to the effect command included in the editing information recorded in the timeline of the project to the real world image.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 상기 컨텐츠 제작 단계 이전에, 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 상기 동영상 컨텐츠를 제작할 수 있는 상기 실세계 스튜디오를 예약하는 스튜디오 예약 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The real-world studio system and method for producing contents using the control of the virtual studio according to the embodiment of the present invention may include a step of, before the content creation step, And a studio reservation step of making a reservation for the reservation.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 프로젝트 연출 단계는, 씬(scene) 또는 컷(cut) 중 적어도 어느 하나 이상의 분류에 따라 상기 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나 이상의 타임라인을 분할하기 위한 타임라인 분할 정보를 상기 사용자 단말기로부터 수신하고, 상기 타임라인 분할 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 타임라인 분할 과정 및 상기 씬(Scene) 또는 컷(cut) 중 어느 하나 이상에 대응하여 상기 카메라, 상기 조명 또는 상기 마이크 중 적어도 어느 하나 이상을 제어하기 위한 제어 명령을 포함하는 상기 연출 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록하는 상기 실세계 촬영 장비들의 제어 명령 생성 과정;으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using a control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that the project directing step includes a step of classifying at least one of a scene or a cut A time line segmentation step of receiving time line segmentation information for dividing at least one of the plurality of time lines and generating the time line segmentation information in the content production project; Recording the production information including a control command for controlling at least one of the camera, the light or the microphone in correspondence with at least one of a scene or a cut in a timeline of the content production project A control command generation step of generating a control command of the real- .
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 스튜디오 선택 단계에서, 선택된 상기 실세계 스튜디오는, 크로마키 촬영을 위한 스크린이 구비되는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using a control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that, in the studio selecting step, the selected real- .
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 스튜디오 설정 단계에서, 상기 가상 스튜디오는, 상기 실세계 스튜디오의 크기에 비례하여 상기 랜더링되는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that, in the studio setting step, the virtual studio is configured to perform the rendering in proportion to the size of the real- .
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 실세계 스튜디오 내에 구비된 상기 실세계 촬영 장비들을 제어하기 위한 상기 제어 명령은, 상기 실세계 촬영 장비들을 제어할 수 있는 제어 범위로 설정되며, 상기 제어 명령은 상기 가상 촬영 장비들과 호환되는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that the control command for controlling the real-world photographic equipment provided in the real- And the control command is compatible with the virtual photographing equipment.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치는, 상기 프로젝트 연출 단계에서 상기 타임라인의 리플레이가 수행되는 경우, 예상되는 촬영 변화에 대응한 상기 가상 스테이지와 상기 3D 메인 객체의 출력 값은 상기 제어 범위의 이내로 조정되는 것을 특징으로 한다.The operation method of the real-world studio system capable of producing contents using the control of the virtual studio according to the embodiment of the present invention is characterized in that when the replay of the timeline is performed in the project directing step, And the output values of the virtual stage and the 3D main object corresponding to the expected shooting change are adjusted within the control range.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 스테이지 구성 단계에서 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치는, 상기 사용자 단말기로부터 배경영상을 선택 받는 경우, 상기 배경영상에 상기 3D 메인 객체를 합성하여, 합성된 상기 배경영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing content using control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that, in the stage configuration step, the content production project generation apparatus includes: Synthesizes the 3D main object with the background image, and outputs the synthesized background image to the screen of the user terminal.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 배경영상은, 2D 또는 3D 중 어느 하나의 형태로 이루어진 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing content using a control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that the background image is in the form of either 2D or 3D.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 스테이지 구성 단계에서, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 컨텐츠 제작에 사용될 배경음향을 더 포함하여 선택 받는 경우, 상기 타임라인의 리플레이가 수행될 때 상기 배경음향이 재생되어, 상기 사용자 단말기로 출력되는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing content using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that, in the stage configuration step, the content production project generation apparatus generates, from the user terminal, When the replay of the time line is performed, the background sound is reproduced and output to the user terminal.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 스테이지 구성 단계는, 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 상기 3D 메인 객체의 제어 명령에 따라 상기 가상 스튜디오 내의 상기 가상 스테이지에서 상기 3D 메인 객체의 위치, 크기, 방향 중 어느 하나 이상이 제어되도록 상기 3D 메인 객체의 출력 값을 조정하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using a control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that the stage configuration step comprises: And adjusting the output value of the 3D main object such that at least one of the position, size, and direction of the 3D main object is controlled in the virtual stage in the studio.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 제어 명령 생성 과정에서 상기 가상 조명의 제어 명령은, 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 조명 제어 명령에 따라 상기 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나의 타임라인에 상기 씬(scene) 또는 컷(cut) 중 어느 하나 이상에 대응하여 상기 가상 스튜디오의 상기 가상 조명을 제어하기 위한 조명 제어 명령이 기록되며, 상기 조명 제어 명령은 상기 가상 조명의 on/off, 위치, 방향, 조도, 색상 중 적어도 어느 하나 이상을 제어할 수 있는 것을 특징으로 한다.The method of operating a real-world studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that in the control command generation step, A lighting control command for controlling the virtual lighting of the virtual studio corresponding to one or more of the scene or the cut is recorded in at least one of the plurality of timelines And the illumination control command is capable of controlling at least one of on / off, position, direction, illuminance, and hue of the virtual illumination.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 프로젝트 편집 단계에서 상기 이팩트는 영상 이팩트와 음향 이팩트를 포함하며, 상기 영상 이팩트는 디졸브(dissolve), 오버랩(overlap), 와이프(wipe), 페이드(fade), 특수효과(special effect, SFX), 시각효과(visual effect, VFX), 디지털효과(digital effect, DFX) 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하며, 상기 음향 이팩트는 컴프레서(compressor), 게이트(gate), EQ(equalizer), 필터(filter), 리버브(reverb), 딜레이(delay), 디에서(de-esser), 코러스(chorus), 플랜저(flanger), 하모나이저(harmonaizer), 피치시프터(pitch shift) 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using a control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that in the project editing step, the effects include an image effect and an acoustic effect, dissolve, overlap, wipe, fade, special effect (SFX), visual effect (VFX), digital effect (DFX) Wherein the acoustic effect comprises at least one of a compressor, a gate, an equalizer, a filter, a reverb, a delay, a de-esser, a chorus, And includes at least one of a flanger, a harmonizer, and a pitch shift.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 스튜디오 예약 단계에서 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치는, 상기 실세계 스튜디오의 상기 예약이 완료된 경우, 상기 예약된 상기 실세계 스튜디오에 포함된 상기 실세계 촬영 장비들을 제어할 수 있는 제어 신호를 생성하는 컨텐츠 제작 스튜디오 장치를 컨트롤하기 위한 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러에게 상기 컨텐츠 제작 프로젝트를 전송하는 것을 특징으로 한다.The method of operating a real-world studio system capable of producing content using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that, in the studio reservation step, the content production project generation apparatus, when the reservation of the real- And transmits the content production project to the content production studio controller for controlling a content production studio device that generates a control signal for controlling the real-world image capture devices included in the reserved real-world studio.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법은, 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 장치는, 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러로부터 상기 제어 명령을 수신 받아, 상기 제어 명령에 대응하는 제어 신호를 생성하여 상기 실세계 촬영 장비들에게 전송하는 것을 특징으로 한다.A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that the content production studio device receives the control command from the content production studio controller, And transmits the generated control signal to the real-world photographic equipment.
본 발명에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템은, 다수 개로 생성 가능한 타임라인에 따라 동영상 컨텐츠가 제작되도록 하는 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성하고, 사용자 단말기에서 전송되는 실세계 스튜디오의 실세계 촬영 장비들 - 카메라, 마이크, 조명, 프롬프트 모니터를 포함 - 의 제어 명령을 포함하는 제작예정 컨텐츠의 연출 정보 및 제작예정 컨텐츠의 편집 정보를 상기 타임라인을 기반으로 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하되, 상기 실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터를 랜더링(rendering)하여 상기 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 생성하고, 상기 가상 스튜디오의 가상 촬영 장비들 - 가상 카메라, 가상 마이크, 가상 조명을 포함 - 중 가상 카메라가 상기 가상 스튜디오를 촬영하는 형태의 출력물인 가상 스테이지를 포함하는 가상 영상을 출력하는 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치와 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치에서 전송된 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 리플레이(re-play)를 수행하고, 상기 리플레이에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 상기 연출 정보를 컨텐츠 제작 스튜디오 장치에 제공하고, 제공된 상기 연출 정보를 이용하여 상기 실세계 촬영 장비들에서 촬영된 실세계 영상을 수신하며, 상기 타임라인에 따라 상기 실세계 영상에 상기 편집 정보에 따른 편집을 수행하는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러와 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 상기 제어 명령을 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러로부터 제공받고, 상기 제어 명령에 대응하는 제어 신호를 생성하여 상기 실세계 촬영 장비들에게 제공하기 위한 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 및 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러에 의해 상기 편집 정보가 적용된 상기 실세계 영상의 각 프레임을 수신하여 동영상 컨텐츠의 제작을 완료하는 컨텐츠 레코더를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.A real-world studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio according to the present invention creates a content production project that allows video contents to be produced according to a plurality of timelines that can be generated, Recording the production information of the to-be-produced contents and the editing information of the to-be-produced contents including the control commands of the real-world photographing apparatuses (including the camera, microphone, illumination and prompt monitor) in the content production project based on the time line, A virtual camera corresponding to the real-world studio is created by rendering 3D modeling data of the real-world studio, and a virtual camera of the virtual studio includes a virtual camera, a virtual camera, a virtual microphone, Virtual studio shot And outputting a virtual image including a virtual stage, which is an output of the content generation project, and a replay operation of the content production project transmitted from the content production project generation apparatus, The method according to
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템은, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치는, 상기 실세계 스튜디오의 크기에 비례하여 랜더링된 상기 가상 스튜디오의 상기 가상 스테이지에 3D 메인 객체를 합성하되, 상기 가상 스테이지의 출력 형태 및 크기에 비례하여 상기 3D 메인 객체의 출력 형태 및 크기를 조절함으로써, 상기 가상 촬영 장비들을 이용하여 촬영하는 형태의 상기 가상 영상을 생성하는 것을 특징으로 한다.The real-world studio system capable of producing contents using the control of the virtual studio according to the embodiment of the present invention is characterized in that the content production project generation apparatus includes a virtual studio which is generated in proportion to the size of the real- The virtual image is generated by using the virtual photographing equipments by synthesizing the 3D main object and adjusting the output form and size of the 3D main object in proportion to the output form and size of the virtual stage .
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템은, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치는, 상기 가상 스테이지를 대체할 배경영상을 상기 사용자 단말기로부터 입력 받는 경우, 상기 사용자 단말기의 화면에 출력되는 상기 가상 스튜디오의 랜더링을 중지하고, 상기 배경영상에 상기 3D 메인 객체를 합성하여, 합성된 상기 배경영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 것을 특징으로 한다.In the real-world studio system capable of producing contents using the control of the virtual studio according to the embodiment of the present invention, when the background image to replace the virtual stage is input from the user terminal, The rendering of the virtual studio displayed on the screen of the user terminal is stopped, the 3D main object is synthesized with the background image, and the synthesized background image is output to the screen of the user terminal.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템은, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치는, 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 씬(scene) 또는 컷(cut)에 대응하여 적어도 어느 하나 이상의 상기 타임라인을 분할하기 위한 타임라인 분할 명령을 생성하는 타임라인 씬 에디터 모듈과 상기 실세계 스튜디오 내에 구비된 상기 실세계 촬영 장비들 중 카메라의 동작을 제어하기 위한 카메라 제어 명령을 생성하는 카메라 제어 모듈과 다수의 실세계 스튜디오에 대응하는 각 3D 모델링 데이터와 상기 3D 모델링 데이터의 랜더링을 통해 생성되는 가상 스튜디오 내의 가상 스테이지에 합성될 다수의 3D 메인 객체의 각 3D 모델링 데이터를 저장하고, 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오 및 3D 메인 객체에 대한 각 3D 모델링 데이터를 가상 영상 랜더링 모듈로 제공하기 위한 3D 모델링 데이터 저장 모듈과 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 촬영 장비들에 의해 촬영되는 상기 실세계 영상에 영상 이팩트 또는 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상을 제공하기 위한 이팩트 편집 모듈과 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나 이상의 타임라인에 기록되기 위해 씬(scene) 또는 컷(cut)에 대응하여 타임라인의 분할이 미리 정의되어 있는 프리셋(preset) 타임라인 분할 명령과 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 상기 타임라인에 삽입되며, 상기 카메라의 동작을 제어하기 위한 제어 명령이 미리 정의되어 있는 프리셋(preset) 카메라 제어 명령 중 적어도 어느 하나 이상을 저장하는 리소스 저장 모듈과 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 영상에 포함되는 이미지, 동영상, 영상 이팩트, 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상의 리소스(resource) 데이터를 온라인 상에서 검색하고 다운로드 하기 위한 온라인 바인딩 모듈과 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 영상에 포함되는 이미지, 동영상, 영상 이팩트, 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상의 리소스 데이터를 상기 리소스 저장 모듈에서 검색하고 제공하기 하기 위한 리소스 로더 모듈과 상기 카메라 제어 모듈에서 생성되는 상기 카메라 제어 명령에 따라 상기 가상 스튜디오 및 상기 3D 메인 객체의 각 3D 모델링 데이터의 각 출력 값을 조정하는 가상 영상 랜더링 모듈 및 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 장치에 포함된 프롬프트 모듈에 출력되기 위한 프롬프트 정보를 생성하는 프롬프트 정보 생성 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.A real-world studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention is characterized in that the content production project generation apparatus includes: A time line scene editor module for generating a time line segmentation command for dividing at least one of the time lines corresponding to a scene or a cut of the real time photographing device, A camera control module for generating a camera control command for controlling the operation of the 3D modeling data, a plurality of 3D main data corresponding to a plurality of real-world studios, and a plurality of 3D main data to be synthesized in a virtual stage in a virtual studio, Each 3D modeling data of an object A 3D modeling data storage module for providing each 3D modeling data for a virtual studio and a 3D main object corresponding to a real-world studio selected by the user terminal to a virtual image rendering module, An effect editing module for providing at least one of an image effect or an acoustic effect to the real-world image photographed by the photographing equipment; and an effect editing module for providing at least any one of a plurality of time lines that can be generated in the content production project under the control of the user terminal A preset timeline division command in which a division of a timeline is predefined corresponding to a scene or a cut to be recorded in one or more timeline and a preset timeline division command in which, Insert into the timeline And a preset camera control command in which a control command for controlling the operation of the camera is defined in advance, and a memory control module for storing an image included in the real-world image according to the control of the user terminal, An online binding module for searching and downloading at least one of resource data of at least one of video, image effect, and sound effect, and an image binding module for receiving image, video, image effect, A resource loader module for searching and providing at least one resource data of at least one of the virtual studio and the 3D effect object and the sound effect, and a 3D loader module for performing 3D modeling of the virtual studio and the 3D main object according to the camera control command generated by the camera control moduleA virtual image rendering module for adjusting each output value of the data and a prompt information generating module for generating prompt information to be outputted to the prompt module included in the content production studio device under the control of the user terminal .
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템은, 상기 프롬프트 모듈은, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 생성되는 가상 영상을 출력하는 것을 특징으로 한다.The real-time studio system capable of producing contents using the control of the virtual studio according to the embodiment of the present invention is characterized in that the prompt module outputs a virtual image generated using the content production project.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템은, 상기 카메라 제어 모듈에서 생성되는 상기 제어 명령은, 상기 실세계 스튜디오 내의 실세계 촬영 장비들과 상기 가상 스튜디오 내의 가상 촬영 장비들을 제어 할 수 있도록 동일한 제어 범위로 설정되는 것을 특징으로 한다.In the real-world studio system capable of producing contents using the control of the virtual studio according to the embodiment of the present invention, the control command generated in the camera control module is transmitted to the real-world photographing equipment in the real- And is set to the same control range so as to control the photographing equipments.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템은, 상기 리소스 저장 모듈은, 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 영상에 포함되는 이미지, 동영상, 오디오, 영상 이팩트, 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상의 리소스(resource) 데이터를 더 포함하여 저장하는 것을 특징으로 한다.In a real-world studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention, the resource storage module may store an image, a moving picture, an audio, An effect, and an acoustic effect, and further stores at least one of the resource data.
상기의 구성에 따라 본 발명에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 컨텐츠 제작 스튜디오에 구비된 촬영장비의 동작을 제어할 수 있는 제어 명령을 포함하는 연출 정보와 촬영된 실세계 영상을 편집할 수 있는 편집 정보를 기록한 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 동영상 촬영을 수행하고, 촬영된 실세계 영상에 실질적으로 실시간 편집이 수행되도록 하여 자동으로 동영상 컨텐츠가 제작되도록 할 수 있는 효과를 제공한다.According to the above configuration, a real-world studio system and a method of operating a real-time studio system capable of producing contents using the control of a virtual studio according to the present invention include a control instruction for controlling the operation of an image- And real-time editing is performed on the photographed real-world image, so that the moving image content can be automatically produced. [0031] According to an aspect of the present invention, Effect.
본 발명에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 실세계 스튜디오 및 실세계 스튜디오에 위치하는 공연자(피사체)와 동기화되는 3D 가상 스튜디오 및 3D 메인 객체를 생성하고, 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 연출 정보에 의해 3D 가상 스테이지에 3D 메인 객체가 포함된 가상 영상을 통해 실세계 스튜디오에서의 컨텐츠 제작을 시뮬레이션함으로써, 실세계 컨텐츠 제작 스튜디오에서 연출 정보에 의한 촬영 단계에서 발생하는 시행착오 및 예상되는 편집 내용을 미리 판단할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.A real-world studio system and a method of operating a virtual studio capable of producing contents using the virtual studio control according to the present invention include generating a 3D virtual studio and a 3D main object synchronized with a performer (subject) located in a real- By simulating the production of the content in the real-world studio through the virtual image including the 3D main object in the 3D virtual stage based on the presentation information recorded in the content production project, the real- And anticipated editing contents can be determined in advance.
본 발명에 따른 가상 스튜디오의 제어를 통한 실세계 컨텐츠 제작 스튜디오에서 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 가상 스튜디오를 제어하는 연출 정보와 가상 스튜디오를 통해 생성된 가상 영상을 편집할 수 있는 편집 정보가 기록된 컨텐츠 제작 프로젝트가 실세계 컨텐츠 제작 스튜디오의 실세계 촬영 장비들을 자동으로 제어하고, 제어된 실세계 스튜디오에서 촬영된 실세계 영상을 실질적으로 실시간 자동 편집하여 동영상 컨텐츠를 제작하도록 함으로써, 하나의 연출 정보와 편집 정보가 기록된 컨텐츠 제작 프로젝트를 통해 가상 영상을 생성하여 미리 제작될 동영상 컨텐츠를 예상하고, 해당 컨텐츠 제작 프로젝트를 통해 동영상 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.A real-world studio system and method for producing contents in a real-world content production studio through the control of a virtual studio according to the present invention includes editing information for controlling the virtual studio and editing virtual images generated through the virtual studio A content production project in which information is recorded automatically controls real-world photographic equipment in a real-world content production studio and real-time automatic editing of a real-world image photographed in a controlled real-world studio to produce a video content, It is possible to generate a virtual image through a content production project in which editing information is recorded, anticipate the video content to be produced in advance, and produce the video content through the content production project.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 컨텐츠를 제작하기 위해 복수로 존재하는 실세계 스튜디오 중에서 제작될 컨텐츠의 종류 또는 장르에 적합한 실세계 스튜디오를 선택하도록 함으로써, 다양한 형태로 구비되는 실세계 스튜디오 중에서 사용자가 제작하고자 하는 컨텐츠에 적합한 실세계 스튜디오를 선택할 수 있도록 할 수 있는 효과를 제공한다.A real-world studio system and a method of operating a real-studio system that can produce contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention include a real-world studio suitable for a kind or genre of contents to be produced from a plurality of real- So that it is possible to select a real-world studio suitable for contents to be produced by a user from real-world studios provided in various forms.
본 발명의 실시예에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법은, 컨텐츠를 제작하기 위해 실세계 스튜디오의 스테이지에 구성할 수 있는 촬영 장비, 악기, 실연자 등의 위치 설정 등을 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 이용하여 미리 설정해 볼 수 있도록 하는 효과를 제공한다.A real-world studio system and a method of operating a virtual studio capable of producing contents using the control of a virtual studio according to an embodiment of the present invention include a location of a photographing equipment, a musical instrument, a performer, and the like that can be configured on a stage of a real- Setting and the like can be set in advance by using a virtual studio corresponding to a real-world studio.
도 1은 본 발명의 일구현예에 따른 실세계 스튜디오 시스템을 나타내기 위한 구성도,
도 2는 본 발명의 다른 구현예에 따른 실세계 스튜디오 시스템을 나타내기 위한 구성도,
도 3은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치를 나타내기 위한 구성도,
도 4는 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러를 나타내기 위한 구성도,
도 5는 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 스튜디오 장치를 나타내기 위한 구성도,
도 6은 본 발명의 일구현예에 따른 실세계 스튜디오 시스템을 이용한 컨텐츠 제작 방법을 나타내기 위한 순서도,
도 7은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치를 이용한 가상 스튜디오를 선택하는 방법을 나타내기 위한 순서도,
도 8은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치를 이용한 컨텐츠 제작 프로젝트에 연출 정보를 기록하기 위한 방법을 나타내기 위한 순서도,
도 9는 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치를 이용한 컨텐츠 제작 프로젝트에 편집 정보를 기록하기 위한 방법을 나타내기 위한 순서도,
도 10은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치를 이용한 실세계 스튜디오를 예약하는 방법을 나타내기 위한 순서도,
도 11은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러 및 컨텐츠 제작 스튜디오 장치를 이용한 컨텐츠 제작 방법을 나타내기 위한 순서도,
도 12는 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 13은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트 정보의 입력 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 14는 본 발명의 일구현예에 따른 실세계 스튜디오의 정보 입력 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 15는 본 발명의 일구현예에 따른 기존 템플릿 선택 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 16은 본 발명의 일구현예에 따른 가상 스튜디오의 출력 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 17은 본 발명의 일구현예에 따른 3D 메인 객체 출력 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 18은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트에 포함될 배경영상 선택화면 하기 위한 예시도,
도 19는 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 배경영상을 설정하는 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 20은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 씬(scene)을 설정하는 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 21은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 카메라 이동을 설정하는 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 22는 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 이팩트(영상)를 설정하는 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 23은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 이팩트(자막)를 설정하는 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 24는 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 음향효과를 설정하는 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 25는 본 발명의 일구현예에 따른 실세계 스튜디오를 예약하기 위한 화면을 나타내기 위한 예시도,
도 26은 본 발명의 일구현예에 따른 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용한 컨텐츠 제작 화면을 나타내기 위한 예시도이다.FIG. 1 is a block diagram illustrating a real-world studio system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a real-world studio system according to another embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a content production project generation apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a content production studio controller according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a content production studio apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a content production method using a real-world studio system according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of selecting a virtual studio using a content production project generation apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 8 is a flowchart for illustrating a method for recording presentation information in a content production project using a content production project generation apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a method for recording edit information in a content production project using a content production project generation apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of reserving a real-world studio using a content production project generation apparatus according to an embodiment of the present invention; FIG.
11 is a flowchart illustrating a content production method using a content production studio controller and a content production studio apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an exemplary view for showing a content production project creation screen according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 13 is an exemplary view illustrating an input screen of content production project information according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 14 is an exemplary view illustrating an information input screen of a real-world studio according to an embodiment of the present invention; FIG.
15 is an exemplary view for showing an existing template selection screen according to an embodiment of the present invention;
FIG. 16 is an exemplary view illustrating an output screen of a virtual studio according to an embodiment of the present invention; FIG.
17 is an exemplary view illustrating a 3D main object output screen according to an embodiment of the present invention;
18 is an exemplary view for selecting a background image to be included in a content production project according to an exemplary embodiment of the present invention;
FIG. 19 is an exemplary view illustrating a screen for setting a background image on a timeline of a content production project according to an exemplary embodiment of the present invention; FIG.
20 is an exemplary view illustrating a screen for setting a scene on a timeline of a content production project according to an embodiment of the present invention;
FIG. 21 is an exemplary view illustrating a screen for setting camera movement on a timeline of a content production project according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 22 is an exemplary view illustrating a screen for setting an effect (image) on a timeline of a content production project according to an embodiment of the present invention; FIG.
23 is an exemplary view showing a screen for setting an effect (subtitle) on a timeline of a content production project according to an embodiment of the present invention,
24 is an exemplary view showing a screen for setting a sound effect on a timeline of a content production project according to an embodiment of the present invention;
FIG. 25 is an exemplary view showing a screen for reserving a real-world studio according to an embodiment of the present invention; FIG.
26 is an exemplary diagram illustrating a content creation screen using a content creation project according to an embodiment of the present invention.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되어서는 안 되며, 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 발명자가 용어와 개념을 정의할 수 있는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed in a conventional or dictionary sense and should be construed in accordance with the principles by which the inventor can define terms and concepts to best describe his invention And should be construed in accordance with the meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 해당하며, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것이 아니므로 해당 구성은 본 발명의 출원시점에서 이를 대체할 다양한 균등물과 변형예가 있을 수 있다.Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings correspond to the preferred embodiments of the present invention and do not represent all the technical ideas of the present invention. Therefore, There may be equivalents and variations.
명세서 전반에서 어떠한 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다는 기재는, 이에 대한 특별한 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한 명세서에 기재된 “..모듈”, “..부”, “..시스템” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있으며, 하나의 장치 또는 각각 다른 장치에 포함될 수 있다.The specification that " comprises " any element in any specification throughout the specification does not exclude other elements, but may also include other elements, unless the context clearly indicates otherwise. The terms " module, " " part, " " system, " and the like, which are described in the specification, mean a unit for processing at least one function or operation, And may be included in one device or in another device.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법을 설명한다.Hereinafter, a real-world studio system and a method of operating a virtual studio capable of producing contents using the virtual studio according to the present invention will be described with reference to the drawings.
도 1 내지 도 11에 도시된 바와 같이, 실세계 스튜디오 시스템(1000)은 다수 개로 생성 가능한 타임라인에 따라 동영상 컨텐츠가 제작되도록 하는 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성하고, 사용자 단말기(500)에서 전송되는 실세계 스튜디오의 실세계 촬영 장비들 - 카메라, 마이크, 조명, 프롬프트 모니터를 포함 - 의 제어 명령을 포함하는 제작예정 컨텐츠의 연출 정보 및 제작예정 컨텐츠의 편집 정보를 타임라인을 기반으로 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하되, 실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터를 랜더링(rendering)하여 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 생성하고, 가상 스튜디오의 가상 촬영 장비들 - 가상 카메라, 가상 마이크, 가상 조명을 포함 - 중 가상 카메라가 가상 스튜디오를 촬영하는 형태의 출력물인 가상 스테이지를 포함하는 가상 영상을 출력하는 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)를 포함하여 구성된다.As shown in FIGS. 1 to 11, the real-world studio system 1000 generates a content production project for producing video content according to a plurality of timelines that can be generated, The production information of the to-be-produced contents and the editing information of the to-be-produced contents including the control command of the real-world photographing equipment - including the camera, the microphone, the illumination and the prompt monitor - are recorded in the contents production project based on the timeline, Virtual camera, virtual microphone, and virtual lighting of a virtual studio by rendering a 3D modeling data of a virtual studio by creating a virtual studio corresponding to a real-world studio The virtual image including the virtual stage And a content production
실세계 스튜디오 시스템(1000)은 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)에서 전송된 컨텐츠 제작 프로젝트의 리플레이(re-play)를 수행하고, 리플레이에 따라 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 연출 정보를 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)에 제공하고, 제공된 연출 정보를 이용하여 실세계 촬영 장비들에서 촬영된 실세계 영상을 수신하며, 타임라인에 따라 실세계 영상에 편집 정보에 따른 편집을 수행하는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)를 더 포함하여 구성된다.The real-world studio system 1000 performs a re-play of the content production project transmitted from the content production
실세계 스튜디오 시스템(1000)은 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 제어 명령을 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로부터 제공받고, 제어 명령에 대응하는 제어 신호를 생성하여 실세계 촬영 장비들에게 제공하기 위한 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)를 더 포함하여 구성된다.The real-world studio system 1000 includes a content
실세계 스튜디오 시스템(1000)은 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)에 의해 편집 정보가 적용된 실세계 영상의 각 프레임을 수신하여 동영상 컨텐츠의 제작을 완료하는 컨텐츠 레코더(400) 를 더 포함하여 구성된다.The real-world studio system 1000 further includes a
도 6에 도시된 바와 같이, 실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가, 실세계 촬영 장비들 - 카메라(311, 312, 313), 마이크(321, 322), 조명(331, 332), 프롬프트 모니터(370)를 포함 - 을 구비한 다수의 실세계 스튜디오 중 어느 하나의 실세계 스튜디오에서 실세계 촬영 장비들의 제어 명령을 포함하는 제작예정 컨텐츠의 연출 정보 및 제작예정 컨텐츠의 편집(post production)에 대한 편집 정보를 미리 설정할 수 있는 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성하기 위한 프로젝트 생성 명령을 사용자 단말기로부터 입력 받고, 파일 형태의 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성하는 프로젝트 생성 단계(S100)를 포함하여 이루어진다.6, a method of operating the real-world studio system 1000 includes a content production
실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가, 컨텐츠 제작 프로젝트에 따라 제어되는 실세계 스튜디오를 선택하기 위한 실세계 스튜디오의 선택 정보를 사용자 단말기(500)로부터 입력 받고, 선택된 실세계 스튜디오의 스튜디오 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 스튜디오 선택 단계(S200)를 더 포함하여 이루어진다.The operation method of the real-world studio system 1000 is such that the content production
실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가 선택된 실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터를 랜더링(rendering)하여 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 생성하고, 가상 스튜디오의 가상 촬영 장비 - 가상 카메라, 가상 마이크, 가상 조명을 포함 - 중 가상 카메라가 가상 스튜디오를 촬영한 형태의 출력물인 가상 스테이지를 사용자 단말기(500)의 화면에 출력하기 위한 스튜디오 설정 단계(300)를 더 포함하여 이루어진다.The method of operating the real-world studio system 1000 includes the steps of rendering the 3D modeling data of the real-world studio selected by the content production
실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가, 다수의 3D 메인 객체 중 가상 스테이지에 포함될 3D 메인 객체의 선택 정보를 사용자 단말기(500)로부터 입력 받고, 선택된 3D 메인 객체를 가상 스테이지에 합성한 제1 가상 영상을 사용자 단말기의 화면에 출력하기 위한 스테이지 구성 단계(S400)를 더 포함하여 이루어진다.The operation method of the real-world studio system 1000 is such that the content production
실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가, 카메라의 움직임을 변화시키기 위한 카메라 제어 명령이 사용자 단말기(500)로부터 입력되면, 카메라 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트 내에서 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나의 타임라인에 기록하고, 타임라인에 대한 리플레이(re-play)가 수행되는 경우, 타임라인에 기록된 연출 정보에 따라 가상 스테이지와 3D 메인 객체의 출력 값을 조정하여 생성되는 연출된 제2 가상 영상을 사용자 단말기의 화면에 출력하는 프로젝트 연출 단계(S500)를 더 포함하여 이루어진다.The operation method of the real-world studio system 1000 is such that when the content production
실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가, 카메라로부터 촬영되는 실세계 영상에 이팩트(effect)를 적용하기 위한 이팩트 명령이 사용자 단말기(500)로부터 입력되면, 이팩트 명령을 포함하는 편집 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트 내에서 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 어느 하나의 타임라인에 기록하고, 타임라인에 대한 리플레이가 수행되는 경우, 타임라인에 기록된 편집 정보에 대응하여 선택된 이팩트를 제2 가상 영상에 합성하여 편집된 제3 가상 영상을 사용자 단말기(500)의 화면에 출력하는 프로젝트 편집 단계(S600)를 더 포함하여 이루어진다.The operation method of the real-world studio system 1000 is such that when the effect production command for generating the effect production result is input from the
실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)가, 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 카메라 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 이용하여 실세계 스튜디오에 구비된 실세계 촬영 장비들을 제어함에 따라 실세계 영상이 촬영되고, 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 편집 정보에 포함된 이팩트 명령에 대응하는 이팩트를 실세계 영상에 적용하여 편집된 동영상 컨텐츠를 제작하는 컨텐츠 제작 단계(S800) 를 더 포함하여 이루어진다.The operation method of the real-world studio system 1000 is a method in which the content
또한, 실세계 스튜디오 시스템(1000)의 운영방법은, S600 단계인 프로젝트 편집 단계 이후 및 S800 단계인 컨텐츠 제작 단계 이전에, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가, 사용자 단말기(500)로부터 입력되는 프로젝트 저장 명령에 따라 컨텐츠 제작 프로젝트를 저장하고, 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 스튜디오 정보에 따라 실세계 스튜디오를 예약하는 스튜디오 예약 단계(S700)를 더 포함하여 이루어진다.The method of operating the real-world studio system 1000 may be such that the content production
이하, 도 1 내지 도 11을 도 12 내지 도 26의 예시도와 함께 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, FIG. 1 through FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 12 through 26.
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이, 실세계 스튜디오 시스템(1000) 내에 포함되어 구성되어 있을 수 있다. 또한, 필요한 경우엔 도 2에 도시된 바와 같이, 실세계 스튜디오 시스템(1000)의 외부에 구비될 수 있다.The content production
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가 실세계 스튜디오 시스템(1000)의 내부에 구성되는 경우에는 컨텐츠를 제작하고자 하는 사용자가 사용자 단말기(500)를 통해 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)에 인터넷 등의 통신망을 기반으로 접속하여 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성할 수 있다.When the content production
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)가 실세계 스튜디오 시스템(1000)의 외부에 구비되는 경우에는 컨텐츠를 제작하고자 하는 사용자의 사용자 단말기(500)에 컨텐츠 제작 프로젝트 생성을 위한 프로그램이 설치되어, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(500)가 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)로 이용될 수 있다.In the case where the content production
이하에 기재되는 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)는 실세계 스튜디오 시스템(1000) 내에 구비되고, 사용자 단말기(500)가 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)에 통신망을 이용하여 접속하는 실시예인 도 1을 기준으로 설명한다.The content production
S100 단계에서 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 도 12의 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 화면(160)을 사용자 단말기(500)로 제공하고, 사용자 단말기(500)에서 입력되는 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 정보를 이용하여 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성한다.The content production
도 12의 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 화면(160)에서는 신규 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성할 수 있으며, 기 제작된 컨텐츠 제작 프로젝트의 파일을 실행하여 기 제작된 컨텐츠 제작 프로젝트를 수정하는 작업을 수행할 수 있다. 기 제작된 컨텐츠 제작 프로젝트의 파일을 실행하는 경우에는 도 15에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 기존 템플릿 선택 화면(163)을 제공하고, 사용자에 의해 사용하고자 할 템플릿이 선택되는 경우에 선택된 템플릿에 대응하는 컨텐츠 제작 프로젝트를 실행하여 사용자 단말기(500)로 출력하도록 제어한다.In the content creation
또한, 도 13에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 사용자 단말기(500)로부터 신규 컨텐츠 제작 프로젝트의 생성을 요청받는 경우, 생성될 컨텐츠 제작 프로젝트에 대한 정보를 입력 받기 위한 컨텐츠 제작 프로젝트 정보 입력 화면(161)을 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어한다. 컨텐츠 제작 프로젝트 정보 입력 화면(161)은 컨텐츠 제작 프로젝트의 정보인 'project title', 'project type', ‘project sharing' 등의 정보를 입력 받는다.13, when the content creation
컨텐츠 제작 프로젝트 정보 입력 화면(161)은 제작될 컨텐츠의 요약 정보인 'description', 'main theme', character no.' 등의 정보를 입력 받는다.The content production project
컨텐츠 제작 프로젝트 정보 입력 화면(161)은 제작될 컨텐츠의 배경음향에 대한 정보를 입력 받는다. 배경음향은 제작되는 컨텐츠에서 출력되기 위한 음향이며, 배경음향을 제외한 음향 효과는 추후 편집 과정에서 설정된다.The content production project
배경음향은 도 18 내지 도 24에 도시된 바와 같이, 타임라인 영역(180)의 BGM 영역에 위치하여 사용자 단말기(500)의 화면에 출력된다. 가상 영상 랜더링 모듈(145)에 의해 랜더링된 가상 영상이 사용자 단말기(500)로 출력되는 경우, 각 타임라인(180)의 시퀀스에 맞도록 BGI/BGM 처리 모듈(140)이 배경음향을 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)에 전송하여 가상 영상과 함께 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어한다.The background sound is located in the BGM area of the
S100 단계에서 컨텐츠 제작 프로젝트의 생성이 완료되면, 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 실세계 스튜디오를 선택 받기 위한 컨텐츠 제작 프로젝트 정보 입력 화면(162)을 생성하여 사용자 단말기(500)로 제공한 후, 사용자 단말기(500)의 컨텐츠 제작 프로젝트 정보 입력 화면(162)에 입력되는 스튜디오 선택 정보를 수신하고(S210), 수신된 스튜디오 선택 정보에 따라 선택된 실세계 스튜디오의 스튜디오 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록한다(S220).When the creation of the content production project is completed in step S100, the content production
실세계 스튜디오의 선택은 복수로 존재하는 실세계 스튜디오가 각기 다른 크기와 각기 다른 장르의 컨텐츠를 촬영할 수 있도록 형성되어 있기 때문에 사용자는 제작하고자 하는 컨텐츠에 적합한 실세계 스튜디오를 선택할 수 있다. 예를 들어, 노래를 위한 전용 스튜디오와 댄스를 위한 전용 스튜디오는 음향 시설에 대한 차이가 있을 수 있으며, 무대 크기에 대한 차이가 있을 수 있다. 노래를 위한 실세계 스튜디오는 무대 크기가 작더라도 고품질의 음향 시설을 보유하는 것이 바람직하다. 댄스를 위한 실세계 스튜디오는 고품질의 음향 시설이 필요하지 않으나, 무대의 크기가 컨텐츠 제작을 위한 댄스가 수행될 수 있는 크기로 이루어져야 하는 것이 바람직하다.Since the real-world studios are formed so that a plurality of real-world studios can capture contents of different sizes and different genres, the user can select a real-world studio suitable for contents to be produced. For example, dedicated studios for singing and dedicated studios for dancing may have differences in acoustics and there may be differences in stage size. Real-world studios for singing should have a high-quality sound system even if the stage size is small. Real-world studios for dancing do not require high-quality sound facilities, but it is desirable that the size of the stage should be of a size such that a dance for content production can be performed.
S220 과정에서 선택된 실세계 스튜디오에 대한 스튜디오 정보를 이용하여 사용자가 컨텐츠를 제작하기 위한 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오가선택된다(S230).In operation S220, a virtual studio corresponding to a real-world studio for creating a content is selected using the studio information on the real-world studio selected in operation S230.
S230 과정은 실세계 스튜디오에 대응하는 3D 모델링 데이터 중에서 S220 과정에서 선택된 실세계 스튜디오에 대응하는 3D 모델링 데이터를 랜더링 함으로써, 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오가 선택된다.In step S230, the virtual studio corresponding to the real-world studio is selected by rendering the 3D modeling data corresponding to the real-world studio selected in step S220 among the 3D modeling data corresponding to the real-world studio.
실세계 스튜디오에 대응하는 각각의 3D 모델링 데이터는 해당 실세계 스튜디오와 동일한 형태로 제작되어 있으며, 3D 모델링 데이터가 랜더링 되어 사용자 단말기(500)로 출력되는 가상 스튜디오는 실세계 스튜디오와 각각의 구성이 동일한 비율로 제작되어 있다.가상 스튜디오는 실세계 스튜디오에 대응하는 3D 모델링 데이터를 랜더링하여 생성되며, 컨텐츠 제작 프로젝트 장치(100)의 가상 영상 렌더링 모듈(145)은 사용자에 의해 선택된 실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터를 랜더링하여 가상 촬영 장비들을 사용하여 촬영된 것과 같은 효과를 보이도록 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어한다.Each of the 3D modeling data corresponding to the real-world studio is produced in the same form as that of the real-world studio, and the virtual studio, in which the 3D modeling data is rendered and output to the
가상 촬영 장비들은 가상 카메라, 가상 마이크, 가상 조명 등으로 이루어져 있으며, 가상 스튜디오에 대응하는 실세계 스튜디오에 구비된 실세계 촬영 장비들에서 촬영되는 것과 동일하게 출력되도록 제어 범위가 동일하게 설정되어 있다. The virtual shooting devices are composed of a virtual camera, a virtual microphone, virtual lighting, and the like, and are set to have the same control range so that they are output in the same manner as those shot in real-world photography equipment provided in a real-world studio corresponding to a virtual studio.
즉, 도 14에 도시된 바와 같이, 사용자가 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)로부터 전송되는 실세계 스튜디오 정보 입력 화면(162)에 선택된 실세계 스튜디오의 스튜디오 정보를 사용자 단말기(500)를 이용하여 입력하는 경우, 입력된 스튜디오 정보를 이용하여 해당 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어있다.14, the user inputs the studio information of the real-world studio selected on the real-world studio
사용자 단말기(500)에 출력되는 실세계 스튜디오 정보 입력 화면(162)에는 실세계 스튜디오 정보인 'city', 'studio type', 'studio name' 등의 정보를 입력할 수 있다.Information such as 'city', 'studio type', and 'studio name', which are real-world studio information, can be input to the real-world studio
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 가상 영상 렌더링 모듈(145)은 사용자 단말기(500)의 실세계 스튜디오 정보 입력 화면(162)에 입력된 실세계 스튜디오의 스튜디오 정보를 수신하고, S300 단계인 가상 스튜디오를 설정한다.The virtual
S300 단계는 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 스튜디오 정보에 따른 실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터를 가상 촬영 장비들을 사용하여 촬영된 것과 같은 효과를 보이도록 랜더링하고, 랜더링된 가상 스튜디오를 사용자 단말기(500) 에 출력될 수 있도록 제어한다.In operation S300, the 3D modeling data of the real-world studio according to the studio information recorded in the content production project is rendered to have the same effect as that shot using the virtual photography equipment, and the rendered virtual studio is output to the
실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터는 3D 모델링 데이터 저장 모듈(미도시)에 저장되어 있고, 3D 모델링 데이터는 실세계 스튜디오의 크기에 비례하여 제작되며, 사용자가 컨텐츠를 제작하게 되는 실세계 스튜디오의 환경과 동일하게 랜더링된다.The 3D modeling data of a real-world studio is stored in a 3D modeling data storage module (not shown). The 3D modeling data is produced in proportion to the size of a real-world studio. do.
실세계 스튜디오가 신규로 생성되는 경우에, 신규로 생성된 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 위한 3D 모델링 데이터도 신규로 제작되어 3D 모델링 데이터 저장 모듈(미도시)에 저장될 수 있다.When a real-world studio is newly created, 3D modeling data for a virtual studio corresponding to a newly created real-world studio may also be newly produced and stored in a 3D modeling data storage module (not shown).
도 16에 도시된 바와 같이, 실세게 스튜디오에 대응하여 랜더링된 가상 스튜디오의 출력 화면(164)은 사용자 단말기(500)에 출력된다. 실세계 스튜디오는 크로마키 촬영을 위해 바닥 면과 뒷 배경 면이 크로마키 키 값으로 주로 사용되는 녹색 또는 청색으로 설정되어 있으나, 가상 스테이지(164-1)의 바닥 면과 뒷 배경 면은 추후에 배경영상이 합성되기 때문에 실세계 스튜디오와 상이한 디자인으로 각각의 면이 형성되어도 무방하다.As shown in FIG. 16, the
S400 단계는 사용자 단말기(500)에 출력된 가상 스테이지(164-1)에 합성될 3D 메인 객체를 설정하여 가상 스테이지(164-1)를 구성한다. 3D 메인 객체 역시 가상 스테이지(164-1)와 마찬가지로 3D 모델링 데이터로 이루어져 있으며, 컨텐츠 제작을 위해 촬영되는 촬영 객체(공연자)를 대신하여 가상 스테이지(164-1)에 합성되어 사용자 단말기(500)에 출력된다. 3D 메인 객체는 다양한 촬영 객체(공연자)의 표현을 위해 복수의 촬영 객체(공연자)에 대응하도록 복수개의 3D 모델링 데이터가 3D 모델링 데이터 저장 모듈(미도시)에 저장된다.In operation S400, a 3D main object to be synthesized to the virtual stage 164-1 output to the
도 17에 도시된 바와 같이, 3D 메인 객체 출력 화면(165)에는 사용자에 의해 선택될 수 있는 3D 메인 객체 선택 영역(165-1)이 구비되며, 가상 영상 랜더링 모듈(145)은 사용자에 의해 선택된 3D 메인 객체(165-2)를 S300 단계에서 랜더링 되어 출력되는 가상 스테이지(164-1)와 합성하여 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어된다.17, the 3D main
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 도 13의 컨텐츠 제작 프로젝트 정보 입력 화면(161)의 'character no.'에 입력된 캐릭터 수에 따라 3D 메인 객체가 복수개 생성될 수 있도록 가상 영상 랜더링 모듈(145)로 요청한다. 즉, 3D 메인 객체는 실세계 스튜디오에서 컨텐츠 제작에 참여하는 촬영 객체(공연자)의 수에 따라 생성되어, 가상 스테이지(164-1)에 합성된다.The content production
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 가상 영상 렌더링 모듈(145)은 3D 메인 객체(165-2)가 가상 스테이지(164-1)의 바닥 면 중에서 특정한 위치에 배치되는 경우, 가상 스테이지(164-1)의 크기에 비례하여 3D 메인 객체(165-2)의 크기를 조정하여 랜더링하고, 가상 스테이지(164-1)에 합성하여 출력한다.The virtual
예를 들어, 3D 메인 객체(165-2)가 가상 스테이지(164-1)의 전면에 위치시키는 경우와 3D 메인 객체(165-2)가 가상 스테이지(164-1)의 후면에 위치시키는 경우 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)는 가상 스테이지(164-1) 내에서 각각의 3D 메인 객체(165-2)의 위치를 판단하고, 판단된 위치에 따라 3D 메인 객체(165-2)의 크기를 조정하여 랜더링하고 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어한다.For example, when the 3D main object 165-2 is positioned on the front side of the virtual stage 164-1 and when the 3D main object 165-2 is positioned on the rear side of the virtual stage 164-1, The production
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)를 이용하여 컨텐츠 제작 프로젝트에 연출 정보를 기록하는 S500 단계는 사용자 단말기(500)로부터 수신된 타임라인 분할 정보에 따라 타임라인 씬 에디터 모듈(110)이 컨텐츠 제작 프로젝트에 포함된 타임라인을 분할하여 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 과정(S510)을 포함하여 이루어진다.In step S500 of recording the production information in the content production project using the content production
S500 단계는 분할된 타임라인 중 적어도 어느 하나의 타임라인에 대응하여 카메라 PTZM 제어 모듈(115)이 사용자 단말기(500)로부터 수신된 실세계 촬영 장비들의 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 과정(S520)을 더 포함하여 이루어진다.In step S500, the camera
S500 단계는 기록된 연출 정보에 포함된 실세계 촬영 장비들의 제어 명령에 따라 가상 영상 렌더링 모듈(145)이 사용자 단말기(500)에 출력된 가상 스테이지(164-1)와 3D 메인 객체(165-2)의 출력 값을 조정하는 과정(S530)을 더 포함하여 이루어진다.In operation S500, the virtual
S500 단계는 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)이 조정된 출력 값에 따른 가상 스테이지(164-1)와 3D 메인 객체(165-2)를 사용자 단말기(500)에 출력하는 과정(S540)을 더 포함하여 이루어진다. Step S500 further includes a step S540 of outputting the virtual stage 164-1 and the 3D main object 165-2 to the
S510 과정은 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 타임라인 씬 에디터 모듈(110)을 통해 타임라인을 분할하는 과정으로, 컨텐츠를 제작하는 시순차적인 순서에 따라 형성된 타임라인을 촬영의 씬(scene)에 대응하여 하나 이상의 씬(scene) 또는 컷(cut)으로 분할할 수 있다. 타임라인을 분할하기 위한 명령은 사용자 단말기(500)로부터 전송되는 타임라인 분할 명령을 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 타임라인 씬 에디터 모듈(110)이 수신하고, 타임라인 씬 에디터 모듈(110)은 수신한 타임라인 분할 명령을 이용하여 타임라인 분할을 수행한다.In step S510, a timeline is divided through the timeline
컨텐츠를 제작하기 위한 촬영에서 카메라의 전환을 통해 장면이 전환되는 경우에 하나의 컷(cut) 또는 씬(scene)으로 분류하고, 해당 분류에 따라 복수의 카메라를 이용하여 동시에 촬영되는 영상에서 선택된 하나의 영상을 제작되는 컨텐츠에 포함시키기 위해, 분류되어 선택된 씬(scene) 또는 컷(cut)에 대응하는 영상을 선택하기 위해 설정한다.When a scene is switched through camera switching in shooting for producing contents, the scene is classified into one cut or scene, and one selected from images captured simultaneously using a plurality of cameras according to the classification Is set to select an image corresponding to the selected scene or cut so as to be included in the produced content.
도 20에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(500)에 출력되는 씬(scene) 설정화면(168)에서 사용자는 씬(scene) 선택 영역(168-1)에 출력된 다양한 씬의 형태 중에서 특정 시간대의 타임라인에서 사용하고자 하는 씬(scene)을 선택하고, 선택한 씬(scene)을 타임라인 영역(180)에 설정한다.20, in the
사용자에 의해 선택된 씬(scene)은 입력장치의 드래그 앤 드롭(drag and drop) 등의 동작을 통해 타임라인에 입력되며, 선택된 씬(scene)의 길이(시간)는 입력장치의 드래그 등을 이용하여 타임라인에 기록된 씬(168-2)의 영역을 늘이거나 줄이는 동작 등을 통해 설정할 수 있다.The scene selected by the user is input to the timeline through operations such as drag and drop of the input device and the length of time of the selected scene is determined by dragging the input device, Or by increasing or decreasing the area of the scene 168-2 recorded on the timeline.
S520 과정은 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 카메라 PTZM 제어 모듈(115)을 통해 실세계 촬영 장비들의 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 과정으로, 사용자가 실세계 스튜디오에서 컨텐츠를 제작하기 위해 사용하는 카메라(311, 312, 313), 마이크(321, 322), 조명(331, 332), 프롬프트 모니터(370) 등의 실세계 촬영 장비들을 제어할 수 있는 각종 제어 명령을 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록한다.Step S520 is a process of recording the production information including the control command of the real-world photographing equipment in the content production project through the camera
S510 과정에서 분할된 타임라인에 설정된 씬(scene)의 형태에 따라 촬영장(실세계 스튜디오)의 조명 설정과 마이크 설정, 카메라 설정 등을 S520 과정에서 설정한다.In step S510, the lighting setting, the microphone setting, the camera setting, and the like of the photographing room (real-world studio) are set in step S520 according to the type of the scene set on the divided timeline.
조명 설정은 실세계 스튜디오에 구비되는 조명의 형태 조명의 개수 등에 따라 각 조명의 온/오프(on/off), 위치, 방향, 조도 및 색상 등을 설정할 수 있으며, 설정되는 조명 설정은 S510 과정에서 설정된 씬(scene)에 대응되도록 설정하는 것이 바람직하다.The lighting setting can set on / off, position, direction, illuminance, and color of each lighting according to the number of the form lighting of the illumination of the real-world studio, and the set illumination is set in step S510 It is preferable to set it so as to correspond to a scene.
마이크 설정은 실세계 스튜디오에서 복수의 촬영 객체(공연자)가 존재하는 경우, 각 촬영 객체(공연자)의 마이크 온/오프(on/off), 마이크 음향 입력 크기 등을 설정한다. 마이크 설정은 S510 과정에서 설정된 씬(scene)에 대응되도록 설정하는 것이 바람직하나, 각 촬영 객체(공연자)의 마이크 사용 시간에 따라 설정할 수도 있다.The microphone setting sets the microphone on / off of each shooting object (performer), the microphone sound input size, and the like when a plurality of shooting objects (performers) exist in a real-world studio. The microphone setting is preferably set to correspond to the scene set in step S510, but may be set according to the microphone usage time of each shooting object (performer).
카메라 설정은 실세계 스튜디오에서 촬영 객체(공연자)를 촬영하기 위해 하나 이상으로 구비되는 카메라의 PTZM(팬(pan), 틸트(tilt), 줌(zoom), 무브(move)) 제어를 설정한다. 실세계 스튜디오에서 촬영을 위해 구비되는 카메라는 좌우 회전인 팬(pan), 상하 회전인 틸트(tilt), 영상 크기 조절인 줌(zoom)과 상하좌우 이동인 무브(move)에 대한 카메라 제어 명령을 통해 각 씬(scene)에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.The camera settings are set to control PTZM (pan, tilt, zoom, move) of one or more cameras provided in the real-world studio for shooting objects (performers). The camera provided for photographing in the real-world studio is provided with a camera control command for pan in left and right rotation, tilt in up and down rotation, zoom in image size control, and movement in up and down and left and right movement It is possible to perform an operation corresponding to each scene.
타임라인에 기록되는 각각의 실세계 촬영 장비들의 설정은 실세계 스튜디오에서 촬영이 진행되는 동안, 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인의 시순차적인 순서에 따라 각각의 컨텐츠 실세계 촬영 장비들이 제어된다.The setting of each of the real-world image capturing devices recorded in the time line is controlled in accordance with the sequential order of the time line of the content production project while the image capturing is being performed in the real-world studio.
도 21에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)에 의해 사용자 단말기(500)에 출력되는 카메라 제어 설정화면(169)는 카메라 제어 선택 영역(169-1)과 선택된 카메라 제어 선택 영역(169-1)에서 선택된 카메라 제어가 타임라인 영역(180)에 기록되는 타임라인에 기록된 카메라 제어(169-2)를 포함한다.21, the camera
카메라 제어 선택 영역(169-1)은 카메라의 팬(pan), 틸트(tilt), 줌(zoom), 무브(move)를 선택할 수 있는 정보를 출력하고, 사용자가 사용자 단말기(500)를 통해 입력되는 카메라 제어 선택에 따라, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 카메라 PTZM 제어 모듈(115)은 선택된 카메라 제어 명령을 타임라인 영역(180)에 기록한다.The camera control selection region 169-1 outputs information for selecting a pan, tilt, zoom, and move of the camera, and allows the user to input The camera
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 가상 영상 랜더링 모듈(145)은 타임라인에 기록된 카메라 제어 명령(169-2)에 따라 가상 스튜디오, 3D 메인 객체, 배경영상 등의 출력 값을 조정하여 랜더링을 수행하고, 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 랜더링이 수행된 가상 영상을 카메라 제어 화면(169-3)을 이용하여 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어한다.The virtual
카메라 PTZM 제어 모듈(115)에서 생성되는 카메라 제어 명령은 실세계 촬영 장비들 중 카메라들(311, 312, 313)을 제어할 수 있는 제어 범위로 설정되도록 하여, 실세계 촬영 장비들 중 카메라들(311, 312, 313)이 제어 범위를 벗어나는 동작을 수행할 수 없게 한다.The camera control command generated by the camera
실세계 스튜디오에 구비된 실세계 촬영 장비들 중에서 카메라는 PTZM 이동이 가능하도록 구현된 이동식 모듈에 결합되어 있으며, 카메라의 팬(pan)과 틸트(tilt)는 회전 모듈에 의해 동작되며, 무브(move)는 상하좌우 또는 대각선을 포함하는 이동이 가능한 이동 모듈에 의해 동작된다. 줌(zoom)은 카메라에 포함된 렌즈의 이동에 따라 동작될 수 있다.Among the real-world photographing equipments provided in a real-world studio, the camera is coupled to a movable module implemented to enable PTZM movement, and a pan and a tilt of the camera are operated by a rotation module, And is operated by a movable module including an up, down, left, right or diagonal line. The zoom can be operated according to the movement of the lens included in the camera.
이때의 카메라 제어 명령 중에서 팬(pan)과 틸트(tilt)를 위한 제어 명령은 회전 모듈을 구동하고, 무브(move)를 위한 제어 명령은 이동 모듈을 구동함으로써, 촬영을 위한 카메라의 동작이 이루어질 수 있다.Among the camera control commands at this time, the control commands for pan and tilt drive the rotation module, and the control command for move drives the movement module so that the operation of the camera for shooting can be performed have.
카메라의 동작을 위한 회전 모듈은 상하 회전, 좌우 회전이 가능한 힌지(hinge) 형태의 모듈로 이루어지는 것이 바람직하나 이에 한정하지 아니하며, 이동 모듈은 상하 이동, 좌우 이동 또는 대각선 이동이 가능한 레일(rail) 형태의 모듈로 이루어지는 것이 바람직하나 이에 한정하지 아니한다.The rotation module for the operation of the camera is preferably a hinge type module capable of up-and-down rotation and left-right rotation, but it is not limited thereto. The movement module may be a rail type But it is not limited thereto.
도 21에서 타임라인에 기록된 씬(168-2), 타임라인에 기록된 배경영상(167-2) 및 타임라인에 기록된 카메라 제어 명령(169-2)이 타임라인 영역(180)에 기록되는 경우, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 가상 영상 랜더링 모듈(145)은 선택된 카메라 제어 화면(169-3)에 각각의 타임라인의 정보에 따른 3D 메인 객체, 배경영상, 카메라 제어 명령을 적용한 가상 영상의 출력을 조정하고, 출력이 조정된 가상 영상을 사용자 단말기(500)로 출력할 수 있다.The scene 168-2 recorded in the time line in FIG. 21, the background image 167-2 recorded in the time line, and the camera control command 169-2 recorded in the time line are recorded in the
S520 과정에서 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록되는 연출 정보에는 컨텐츠에 사용될 배경영상의 설정도 포함된다.In step S520, the presentation information recorded in the content production project includes a setting of a background image to be used for the content.
실세계 스튜디오에서 촬영되는 실세게 영상은 크로마키(chroma key) 촬영을 통해 촬영 객체를 배경영상에 합성하고 있으며, S520 과정의 연출 정보에는 촬영 객체와 합성될 배경영상을 설정할 수 있다. 배경영상은 정지영상 또는 동영상 중 적어도 어느 하나 이상으로 설정될 수 있으며, S510 과정에서 설정된 씬(scene)에 대응하여 설정되는 것이 바람직하다.In the actual scene captured in the real-world studio, a shooting object is synthesized with a background image through a chroma key shooting, and a background image to be synthesized with the shooting object can be set in the presentation information of the S520 process. The background image may be set to at least one of a still image and a moving image, and is preferably set corresponding to a scene set in operation S510.
배경영상은 실제 촬영된 실사영상, 2D 그래픽 영상 및 3D 그래픽 영상이 사용될 수 있다. The background image may be an actual photographed real image, a 2D graphic image, and a 3D graphic image.
도 18에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 BGI/BGM 처리 모듈(140)에 의해 사용자 단말기(500)에 출력되는 배경영상 선택화면(166)은 배경영상 선택 영역(166-2)과 배경영상 선택 영역(166-2)에서 선택된 배경영상(166-1)이 가상 스테이지(164-1) 및 3D 메인 객체(165-2)와 합성되어 출력된다.18, the background
도 19에 도시된 바와 같이, 도 18에서 선택된 배경영상(166-1)은 의 BGI/BGM 처리 모듈(140)에 의해 타임라인 영역(180) 중에서 배경영상을 입력할 수 있는 타임라인에 기록되며, 타임라인에 기록되는 배경영상(167-2)은 S510 과정에서 설정된 씬(scene)에 대응되도록 설정하는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 19, the background image 166-1 selected in FIG. 18 is recorded in the timeline in which the background image can be input in the
타임라인에 기록되는 배경영상은 S510 과정에서 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 씬(scene) 정보에 따라 하나 이상으로 기록할 수 있으며, 기록된 배경영상은 랜더링되는 3D 메인 객체와 BGI/BGM 처리 모듈(140)에 의해 합성되어 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어된다(S540).The background image to be recorded in the timeline may be recorded in more than one scene according to the scene information recorded in the content production project in step S510. The recorded background image may include a 3D main object rendered and a BGI /
즉, S530 과정은 S520 과정에서 각각 연출 정보가 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록되는 경우, 각각의 기록된 연출 정보(실세계 촬영 장비들의 제어 명령을 포함)에 따라 가상 영상 랜더링 모듈(145) 및 BGI/BGM 처림 모듈(140)에 의해 가상 스테이지(164-1)와 3D 메인 객체(165-2)의 출력 값을 조정한다.That is, in step S530, when the production information is recorded in the content production project, the virtual
이후, S540 과정에서는 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 조정된 출력 값을 반영한 가상 영상이 사용자 단말기(500)에 출력되도록 제어한다.Thereafter, in step S540, the content production
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 이팩트 처리 모듈(120)을 이용하여 컨텐츠 제작 프로젝트에 편집 정보를 기록하는 S600 단계는 분할된 타임라인 중 적어도 어느 하나의 타임라인에 대응하여 사용자 단말기(500)로부터 수신된 이팩트(effect) 명령을 포함하는 편집 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 과정(S610)을 포함하여 이루어진다.In step S600 of recording edit information in the content production project using the
S600 단계는 편집 정보에 포함된 이팩트 명령에 따라 가상 스테이지(164-1)와 3D 메인 객체(165-2)를 포함하는 가상 영상에 이팩트를 합성하는 과정(S620)을 더 포함하여 이루어진다.The step S600 further includes a step (S620) of synthesizing the effect on the virtual image including the virtual stage 164-1 and the 3D main object 165-2 in accordance with the effect command included in the editing information.
S600 단계는 이팩트가 합성된 가상 영상을 사용자 단말기(500)에 출력하는 과정(S630)을 더 포함하여 이루어진다.The step S600 further includes a step S630 of outputting the synthesized virtual image to the
S610 과정은 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 이팩트 처리 모듈(120)을 통해 실세계 스튜디오에서 촬영되는 실세계 영상을 편집할 수 있는 이팩트 명령을 포함하는 편집 정보를 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 과정이다. 즉, 사용자가 실세계 스튜디오에서 촬영되는 실세계 영상을 실시간으로 편집할 수 있도록 각각의 타임라인에 따라 편집될 이팩트 명령을 사용자 단말기(500)를 통해 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)에 전송함으로써, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)이 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록한다.In step S610, editing information including an effect command for editing a real-world image photographed in a real-world studio through the
타임라인에 기록되는 이팩트 명령은 타임라인의 리플레이를 통해 가상 영상에 미리 적용하여 이팩트가 적용될 위치와 크기 등을 미리 시뮬레이션 해볼 수 있으며, 시뮬레이션을 통해 사용자에 의해 결정된 이팩트의 위치 및 크기가 타임라인에 최종적으로 기록된다. 이후, 실세계 영상이 촬영되면 타임라인에 기록된 해당 이팩트가 결정된 위치와 크기에 따라 실세계 영상에 적용된다.The effect command recorded on the timeline can be pre-applied to the virtual image through the replay of the timeline, so that the position and size of the effect to be applied can be simulated in advance, and the position and size of the effect determined by the user through the simulation And finally recorded. Thereafter, when a real-world image is photographed, the corresponding effect recorded on the time line is applied to the real-world image according to the decided position and size.
사용자 단말기(500)에서 전송되어 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록되는 이팩트 명령은 영상 이팩트와 음향 이팩트를 포함한다.The effect commands transmitted from the
영상 이팩트는 디졸브(dissolve), 오버랩(overlap), 와이프(wipe), 페이드(fade), 특수효과(special effect, SFX), 시각효과(visual effect, VFX), 디지털효과(digital effect, DFX) 등의 효과를 포함한다.Video effects include dissolve, overlap, wipe, fade, special effect (SFX), visual effect (VFX), digital effect (DFX) ≪ / RTI >
음향 이팩트는 컴프레서(compressor), 게이트(gate), EQ(equalizer), 필터(filter), 리버브(reverb), 딜레이(delay), 디에서(de-esser), 코러스(chorus), 플랜저(flanger), 하모나이저(harmonaizer), 피치시프터(pitch shift) 등의 효과를 포함한다.The acoustic effects include the effects of a compressor, a gate, an equalizer, a filter, a reverb, a delay, a de-esser, a chorus, a flanger, Harmonizers, pitch shifts, and the like.
S620 과정은 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 이팩트 처리 모듈(120)이 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 편집 정보에 포함된 이팩트 명령에 따라 사용자 단말기(500)에 출력되는 가상 스테이지(164-1) 및 3D 메인 객체(165-2)를 포함하는 가상 영상에 이팩트 명령에 따른 이팩트를 합성하는 과정이다.In step S620, the
이후, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 이팩트가 합성된 가상 영상을 사용자 단말기(500)로 전송하여, 사용자 단말기(500)에 이팩트가 합성된 가상 영상이 출력되도록 한다.Thereafter, the content production
도 22에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(500)에 출력되는 이팩트(영상) 설정화면(170)은 이팩트(영상) 선택 영역(170-1)과 선택된 이팩트(영상)가 출력되는 이팩트(영상) 출력 화면(170-3)과 타임라인 영역(180)에서 이팩트(영상)가 기록되는 타임라인에 기록된 이팩트(영상)(170-2)을 포함하여 이루어진다.22, an
이팩트(영상) 선택 영역(170-1)은 사용자 단말기(500)를 통해 선택된 타임라인 상에서 실세계 영상에 합성될 수 있는 하나 이상의 이팩트(영상) 명령을 출력한다. 사용자가 이팩트(영상) 선택 영역(170-1)에서 실세계 영상에 합성하기 위한 이팩트(영상) 명령을 선택하여, 타임라인 영역(180)에 기록하면, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 이팩트 처리 모듈(120)은 기록된 이팩트(영상) 명령에 대응하는 이팩트(영상)를 이팩트(영상) 출력 화면(170-3)에 출력한다.The effect selection region 170-1 outputs one or more effect (video) commands that can be composited into a real-world image on the selected timeline through the
이팩트(영상) 출력 화면(170-3)에 출력되는 영상은 해당 타임라인 상에 기록된 씬(168-2), 타임라인에 기록된 배경영상(167-2), 타임라인에 기록된 카메라 제어 명령(169-2)과 함께 가상 스테이지(164-1)와 3D 메인 객체(165-2)가 포함된 가상 영상에 선택된 이팩트(영상)가 합성되어 출력된다.The image output to the effect (video) output screen 170-3 includes a scene 168-2 recorded on the corresponding time line, a background image 167-2 recorded on the time line, a camera control An effect (image) selected in the virtual image including the virtual stage 164-1 and the 3D main object 165-2 together with the instruction 169-2 is synthesized and output.
도 23에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(500)에 출력되는 이팩트(자막) 설정화면(171)은 이팩트(자막) 선택 영역(171-1)과 선택된 이팩트(자막)가 출력되는 이팩트(자막) 출력 화면(171-3)과 타임라인 영역(180)에서 이팩트(자막)가 기록되는 타임라인에 기록된 이팩트(자막)(171-2)을 포함하여 이루어진다.23, an effect (caption)
이팩트(자막) 선택 영역(171-1)은 사용자 단말기(500)를 통해 선택된 타임라인 상에서 촬영되는 실세계 영상에 합성될 수 있는 하나 이상의 이팩트(자막) 명령을 출력한다. 사용자가 이팩트(자막) 선택 영역(171-1)에서 실세계 영상에 합성하기 위한 이팩트(자막) 명령을 선택하여, 타임라인 영역(180)에 기록하면, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 이팩트 처리 모듈(120)은 기록된 이팩트(자막) 명령에 대응하는 이팩트(자막)을 이팩트(자막) 출력 화면(171-3)에 출력한다.The effect (subtitle) selection area 171-1 outputs one or more effect (subtitle) commands that can be combined with a real-world image photographed on the selected time line through the
이팩트(자막) 출력 화면(171-3)에 출력되는 영상은 해당 타임라인 상에 기록된 씬(168-2), 타임라인에 기록된 배경영상(167-2), 타임라인에 기록된 카메라 제어 명령(169-2), 타임라인에 기록된 이팩트(영상)와 함께 가상 스테이지(164-1)와 3D 메인 객체(165-2)가 포함된 가상 영상에 선택된 이팩트(자막)이 합성되어 출력된다.The image output to the effect (caption) output screen 171-3 is divided into a scene 168-2 recorded on the corresponding time line, a background image 167-2 recorded on the time line, a camera control (Subtitle) selected in the virtual image including the virtual stage 164-1 and the 3D main object 165-2 together with the command 169-2 and the effect recorded in the time line are synthesized and output .
도 24에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기(500)에 출력되는 음향효과 설정화면(172)은 음향효과 선택 영역(172-1)과 가상 영상이 출력되는 가상 영상 출력 화면(172-3)과 타임라인 영역(180)에서 음향효과가 기록되는 타임라인에 기록된 음향효과(172-2)를 포함하여 이루어진다.24, the sound
음향효과 선택 영역(172-1)은 사용자 단말기(500)를 통해 선택된 타임라인 상에서 촬영되는 실세계 영상에 합성될 수 있는 하나 이상의 음향효과 명령을 출력한다. 사용자가 음향효과 선택 영역(172-1)에서 실세계 영상에 합성하기 위한 음향효과 명령을 선택하여, 타임라인 영역(180)에 기록하면, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 이팩트 처리 모듈(120)은 기록된 음향효과 명령에 대응하는 음향효과를 오디오 기기(미도시)를 이용하여 출력한다.The sound effect selection region 172-1 outputs one or more sound effect commands that can be combined with a real-world image photographed on the selected timeline through the
컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인 영역(180)에 연출 정보와 편집 정보를 기록하는 S500 단계와 S600 단계의 각 과정에서 사용자 단말기(500)로부터 타임라인의 리플레이(re-paly)가 요청되는 경우, 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)은 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 연출 정보 및 편집 정보가 각각 적용된 가상 영상을 요청한 타임라인의 시퀀스에 맞춰 사용자 단말기(500)로 제공한다. 이때, 컨텐츠 제작 프로젝트에 배경영상, 배경음향, 가상 스튜디오, 3D 메인 객체 중 적어도 어느 하나 이상이 설정된 경우, 가상 영상은 설정된 항목을 포함한다.When a re-paly of the timeline is requested from the
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 리소스 로더 모듈(130)은 사용자 단말기(500)로부터의 요청이 있는 경우, 3D 모델링 데이터 저장 모듈(미도시)에 저장된 가상 스튜디오의 3D 모델링 데이터, 3D 메인 객체의 3D 모델링 데이터 등의 데이터들을 로딩하여 가상 영상 랜더링 모듈(145)로 제공할 수 있다.The
리소스 로더 모듈(130)은 사용자 단말기(500)로부터의 요청이 있는 경우, 리소스 저장 모듈(150)에 저장된 이미지, 동영상, 오디오, 영상 효과, 오디오 효과 등의 리소스(resource) 데이터들을 로딩하여 BGI/BGM 처리 모듈(140) 등의 필요로 하는 각 모듈로 제공할 수 있다.When there is a request from the
온라인 바인딩 모듈(135)은 리소스 저장 모듈(150)에 저장되지 않은 이미지, 동영상, 오디오, 영상 효과 등의 리소스 데이터를 온라인 상에서 다운로드 받아 컨텐츠 제작 프로젝트에 사용할 수 있도록, 사용자 단말기(500)로부터의 요청이 있는 경우, 사용자 단말기(500) 또는 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 모듈(100)과 온라인상에 구비된 온라인 리소스 저장 모듈(미도시)을 상호 연결하여, 요청한 이미지, 동영상, 오디오, 영상 효과 등의 리소스 데이터를 BGI/BGM 처리 모듈(140) 등의 필요로 하는 각 모듈로 제공한다.The online
리소스 저장 모듈(150)에는 타임라인 분할 명령, 연출 정보, 편집 정보 중 어느 하나 이상이 미리 설정되는 프리셋(preset) 데이터를 저장하고 있다. 프리셋 데이터는 실세계 스튜디오에서 컨텐츠를 제작할 때 특정한 촬영기법을 위한 타임라인 분할, 카메라 제어 명령, 이팩트 명령 등이 미리 설정되어 있는 것이다. 이에 따라 사용자는 특정한 촬영기법이 적용되는 컨텐츠를 위해서 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 타임라인 분할, 카메라 제어 명령을 새롭게 생성하지 않고, 리소스 저장 모듈(150)에 저장된 프리셋(preset) 데이터를 로딩하여 생성하는 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록할 수 있다.The
컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 프롬프트 정보 생성 모듈(125)은 사용자 단말기(500)로부터의 요청이 있는 경우, 실세계 스튜디오에서 컨텐츠를 제작할 때, 촬영 객체(공연자)들에게 제공될 프롬프트 정보를 생성한다. 프롬프트 정보는 노래 가사, 연기 등의 대사 등의 텍스트 정보를 포함하며, 촬영 객체(공연자)들이 컨텐츠 제작을 위한 촬영을 진행하면서 필요한 사진, 동영상 등의 이미지 정보 등도 포함한다.The prompt
도면에 도시되지 않았으나, 프롬프트 정보 생성 모듈(125)에서 생성된 프롬프트 정보도 타임라인 영역(180)에 기록되어, 컨텐츠 제작 프로젝트의 리플레이(re-play)가 수행되는 경우, 사용자 단말기(500)로 제공된다.Although not shown in the drawing, the prompt information generated by the prompt
또한, 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 프롬프트 UI 제공 모듈(230)은 실세계 스튜디오의 프롬프트 모니터(370)에 프롬프트 UI가 출력되도록 프롬프트 UI를 제공한다.In addition, the prompt
이후, 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)는 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)을 이용하여 컨텐츠 제작 프로젝트를 저장하고, 실세계 스튜디오를 예약하는 S700 단계를 수행한다.Thereafter, the content production
S700 단계는 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)이 사용자 단말기(500)로부터 전송되는 컨텐츠 제작 프로젝트 저장 명령에 따라 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)이 컨텐츠 제작 프로젝트를 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)에 저장하는 과정(S710)을 포함한다.In step S700, the content creation
S700 단계는 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)이 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 스튜디오 정보에 따라 실세계 스튜디오를 예약하는 과정(S720)을 더 포함하여 이루어진다.In operation S700, the content production
S700 단계는 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈(105)이 예약된 실세계 스튜디오의 실세계 촬영 장비들을 제어할 수 있는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 저장된 컨텐츠 제작 프로젝트를 업로드(전송)하는 과정(S730)을 더 포함하여 이루어진다.The step S700 further includes a step (S730) of uploading (transmitting) the stored content production project to the content
도 25에 도시된 바와 같이, 가상 스튜디오에 대응하는 실세계 스튜디오를 예약하기 위한 실세계 스튜디오 예약 화면(173)은 컨텐츠의 제작에 참여하는 촬영 객체(공연자)의 정보를 포함한다. 촬영 객체(공연자)의 정보는 아이디, 패스워드, 이름, 촬영 객체(공연자) 닉네임, 이메일, 전화번호 등의 기본 정보가 포함된다.As shown in FIG. 25, a real-world
실세계 스튜디오 예약 화면(173)은 실세계 스튜디오를 예약하기 위해 실세계 스튜디오를 특정하기 위한 스튜디오 정보를 포함한다. 스튜디오 정보는 실세계 스튜디오의 지역 정보, 스튜디오의 형태 정보, 스튜디오의 이름 등의 정보가 포함된다.The real-world
실세계 스튜디오 예약 화면(173)은 실세계 스튜디오를 예약하기 위한 예약 날짜 및 예약 시간 등의 예약 정보를 포함한다.The real-world
실세계 스튜디오 예약 화면(173)은 실세계 스튜디오에서 컨텐츠를 제작하기 위해 필요한 컨텐츠 제작 프로젝트를 업로드 하기 위한 스튜디오 업로드 파일 정보를 포함한다. 실세계 스튜디오에서 컨텐츠 제작에 필요한 컨텐츠 제작 프로젝트를 첨부하기 위한 정보 등을 포함한다.The real-world
한편, 실세계 스튜디오를 예약하는 S720 과정은 컨텐츠 제작 프로젝트의 생성이 완료된 이후에 수행할 수 있으나, 컨텐츠 제작 프로젝트의 생성 이전 또는 생성 중에도 언제든지 수행할 수 있다.Meanwhile, the step S720 of reserving the real-world studio may be performed after the creation of the content production project is completed, but may be performed at any time before or during the creation of the content production project.
즉, 컨텐츠 제작 프로젝트를 생성하기 위해 실세계 스튜디오 정보를 입력하는 S220 과정 이후에는 언제든지 해당 실세계 스튜디오를 예약할 수 있으며, 컨텐츠 제작 프로젝트의 생성 이전에 예약된 경우에는 컨텐츠 제작 프로젝트의 생성이 완료된 이후, 생성된 컨텐츠 제작 프로젝트를 업로드 한다.That is, the real-time studio can be reserved at any time after the step S220 of inputting the real-world studio information to create the content production project. If the real-time studio is reserved before the content production project is created, Uploaded content production project.
컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)에 업로드된 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 컨텐츠를 제작하는 S800 단계는 다음과 같은 세부 과정으로 이루어진다.The step S800 of producing the content using the content production project uploaded to the content
S800 단계는 컨텐츠 제작 프로젝트 실행 모듈(210)이 컨텐츠 제작 프로젝트의 리플레이(re-play)를 실행하고, 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 제어 모듈(220)이 리플레이(re-play)되는 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 따라 시순차적으로 카메라 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)로 전송하면, 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)가 실세계 스튜디오에 구비된 실세계 촬영 장비들을 제어하여 실세계 스튜디오를 촬영하고, 실세계 영상을 생성하는 과정()을 포함한다.In step S800, the content production
S800 단계는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)가 컨텐츠 제작 프로젝트에 배경영상 정보가 기록된 경우, 실세계 스튜디오에서 촬영되는 실세계 영상에 배경영상 정보에 따른 배경영상을 합성하는 과정(S820)을 더 포함하여 이루어진다.The step S800 further includes a step (S820) of synthesizing a background image according to the background image information to a real-world image photographed in a real-world studio when the content
S800 단계는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)가 리플레이(re-play)되는 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 따라 시순차적으로 편집 정보에 포함된 이팩트 명령을 이용하여 배경영상이 합성된 실세계 영상을 편집하는 과정(S830)을 더 포함하여 이루어진다.In step S800, the content
S800 단계는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)가 편집되는 실세계 영상을 인코딩하여 컨텐츠를 생성하는 과정(S840)을 더 포함하여 이루어진다.In operation S800, the content
S800 단계는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)가 제작된 컨텐츠를 온라인에 게시 또는 사용자 단말기(500)에 전송하는 과정(S850)을 더 포함하여 이루어진다.The step S800 further includes a step S850 in which the content
이때, 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)에 전송된 컨텐츠 제작 프로젝트의 연출 정보에 포함된 각 제어 명령은 제어 명령 신호 생성 모듈(360)로 전송되고, 제어 명령 신호 생성 모듈(360)은 수신한 각 제어 명령을 실세계 스튜디오 내의 실세계 촬영 장비들에 맞는 제어 명령 신호로 변경하여 각 실세계 촬영 장비들에게 전송한다.At this time, each control command included in the presentation information of the content production project transferred to the content
도 26에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제작 프로젝트 실행 모듈(210)에 의해 리플레이(re-play)되는 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용한 컨텐츠 제작 화면(174)은 실세계 촬영 영역(174-1)과 실세계 촬영 영상에 연출 정보와 편집 정보가 적용된 화면 영역(174-2)과 타임라인 영역(180)으로 이루어진다.26, the
실세계 촬영 영역(174-1)은 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 제어 모듈(220)이 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 씬(618-2)과 타임라인에 기록된 카메라 제어 명령(169-2) 등을 포함하는 연출 정보를 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)로 전송함에 따라 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)가 카메라, 마이크, 조명, 프롬프트 모니터를 포함하는 실세계 촬영 장비들을 각각 제어하여 촬영되는 실세계 영상이 출력된다.The real-world shooting region 174-1 includes a scene 618-2 recorded in the time line of the content production project and a scene 618-2 recorded in the time line by the content production studio
컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 실시간 AV 합성 모듈(240)은 실세계 스튜디오에서 촬영되어 전송되는 실세계 영상에서 크로마키 기법을 적용하여 배경 색상을 제거한 촬영 객체만을 실세계 촬영 영역(174-1)에 출력될 수 있도록 제어한다. 이에 따라 컨텐츠를 제작하는 실세계 스튜디오는 크로마키 촬영이 가능하도록 스튜디오 내부 배경이 키 값에 대응하는 색상으로 구성된다.The real-time
도 1과 도 3 내지 도 5를 참조하면, 실세계 스튜디오에 구비되는 촬영용 카메라(311, 312, 313)가 복수개 구비되는 경우, 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에는 복수개의 카메라(311, 312, 313)에 각각 대응하는 카메라 제어 타임라인이 형성된다. 각 카메라 제어 타임라인에는 씬(scene) 타임라인에 기록된 각 씬(scene)에 따라 각 카메라가 제어될 수 있도록 카메라 제어 명령이 기록된다.Referring to FIGS. 1 and 3 to 5, when a plurality of photographing
컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 컨텐츠 제작 프로젝트 실행 모듈(210)이 컨텐츠 제작 프로젝트의 리플레이(re-play)를 실행하고, 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 제어 모듈(220)은 컨텐츠 제작 프로젝트 실행 모듈(210)에서 리플레이(re-paly)된 컨텐츠 제작 프로젝트에서 복수개의 카메라 제어 타임라인의 카메라 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)로 전송함에 따라 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)는 각각의 카메라 제어 타임라인에 기록된 카메라 제어 명령으로 각 카메라(311, 312, 313)를 제어하여 카메라 개수에 따른 복수개의 실세계 영상을 비디오 신호 스위치(340)를 통해 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 전송한다.The content production
이때, 연출 정보에 포함된 마이크 제어 명령과 조명 제어 명령 및 프롬프트 제어 명령도 각각의 실세계 촬영 장비들을 제어하도록 이용된다.At this time, the microphone control command, the illumination control command, and the prompt control command included in the presentation information are also used to control the respective real-world imaging devices.
실세계 스튜디오에 구비된 마이크(321,322) 및 조명(331, 332)이 복수개 구비되는 경우에도 컨텐츠 제작 프로젝트에는 각 복수개의 타임라인이 형성되며, 각각을 제어할 수 있는 제어 명령이 기록될 수 있다. 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)는 각각의 마이크(321, 322) 및 조명(331, 332)에 대응하는 타임라인에 기록된 제어 명령을 촬영이 진행되는 타임라인에 대응하도록 각 마이크 1(321), 마이크 2(322), 조명 1(331) 및 조명 2(332)에 전송한다.Even when a plurality of
컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)는 씬(scene) 타임라인의 제어 명령에 대응하여, 씬(scene)에 해당하는 장면을 촬영한 실세계 영상만을 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)가 수신하고, 이외의 장면을 촬영한 다른 카메라의 실세계 영상은 컨텐츠 레코더(400)가 수신할 수 있도록 복수의 카메라(311, 312, 313)에서 촬영되는 복수의 실세계 영상을 선별적으로 전송할 수 있도록 씬(scene) 타임라인의 제어 명령을 비디오 신호 스위치(340)로 전송한다.The content
예를 들어, 씬(scene) 타임라인에 순차적으로 기록된 씬(scene) 제어 명령이 카메라 1(311), 카메라 3(313), 카메라 2(312), 카메라 1(311)에서 촬영되는 장면이라면, 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)는 수신한 타임라인의 씬(scene) 제어 명령에 따른 카메라들(311, 312, 313)의 각각의 실세계 영상을 선별적으로 사용할 수 있도록 각각의 실세계 영상을 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)와 컨텐츠 레코더(400)로 선별적으로 전송할 수 있다.For example, if a scene control command sequentially recorded in a scene timeline is shot in the
또한, 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)는 씬(scene) 타임라인의 제어 명령 또는 복수의 마이크 타임라인의 제어 명령을 오디오 신호 믹서/스위치(350)로 전송한다.Also, the content
오디오 신호 믹서/스위치(350)는 수신한 씬(scene) 타임라인의 제어 명령 또는 복수의 마이크 타임라인의 제어 명령을 이용하여 각 마이크(321, 322)에서 생성되는 실세계 음향을 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)와 컨텐츠 레코더(400)로 선별적으로 전송할 수 있다.The audio signal mixer /
또한, 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)는 각 조명 타임라인의 제어 명령을 조명 1(331) 및 조명 2(332)에 전송하여, 실세계 스튜디오에서 촬영되는 실세계 영상에 필요한 조명이 제어될 수 있도록 할 수 있다.Also, the content
비디오 신호 스위치(340)는 실세계 스튜디오에 구비된 카메라 1(311) 내지 카메라 3(313)에서 촬영되는 실세계 영상들을 각각의 카메라로부터 수신하고, 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)로부터 수신한 씬(scene) 타임라인의 제어 명령에 따라 제작되는 컨텐츠에 포함될 씬(scene)에 해당하는 카메라에서 촬영된 실세계 영상은 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 전송하고, 나머지 두 개의 카메라에서 촬영된 각 실세계 영상은 컨텐츠 레코더(400)로 전송한다.The
예를 들어, 타임라인에 시순차적으로 기록된 다수의 씬(scene)이 카메라 1(311), 카메라 3(313), 카메라 2(312)에서 촬영되는 영상인 경우, 비디오 신호 스위치(340)는 해당 씬(scene) 타임라인의 순서에 따라 카메라 1(311)에서 촬영된 실세계 영상은 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 전송하며, 나머지 카메라 2(312), 카메라 3(313)의 각 실세계 영상은 컨텐츠 레코더(400)로 전송한다.For example, when a plurality of scenes recorded at time-sequentially on the timeline are images photographed by the
이후, 비디오 신호 스위치(340)는 해당 씬(scene) 타임라인의 순서에 따라 카메라 3(313)에서 촬영된 실세계 영상은 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 전송하며, 나머지 카메라 1(311), 카메라 2(312)의 각 실세계 영상은 컨텐츠 레코더(400)로 전송한다.Thereafter, the
또한, 비디오 신호 스위치(340)는 해당 씬(scene) 타임라인의 순서에 따라 카메라 2(312)에서 촬영된 실세계 영상은 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 전송하며, 나머지 카메라 1(311), 카메라 3(313)의 각 실세계 영상은 컨텐츠 레코더(400)로 전송한다.In addition, the
비디오 신호 스위치(340)에서 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 전송되는 실세계 영상은 도 26에 도시된 바와 같이, 실세계 촬영 영역(174-1)에 출력된다.The real-world image transmitted from the
비디오 신호 스위치(340)가 씬(scene) 타임라인의 순서에 따라 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)로 전송하는 실세계 영상은 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)에서 크로마키 처리가 수행되어, 실세계 영상에서 실세계 스튜디오의 배경색상이 제외된 촬영 객체만이 추출된다.The real-world image transmitted by the
이후, 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 실시간 AV 합성 모듈(240)은 실세계 스튜디오의 배경이 제외되고, 촬영 객체만이 존재하는 실세계 영상과 컨텐츠 제작 프로젝트의 연출 정보에 포함된 배경영상을 합성하는 S820 과정을 수행한다. 실시간 AV 합성 모듈(240)은 S820 과정에서 오디오 신호 믹서/스위치(350)에서 전송되는 음향신호도 실세계 영상 및 배경영상과 함께 합성을 수행한다.Thereafter, the real-time
컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 프롬프트 UI 제공 모듈(230)은 컨텐츠 제작 스튜디오 장치(300)에 구비된 프롬프트 모니터(370)에 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 생성되는 가상 영상과 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 프롬프트 정보를 출력할 수 있는 프롬프트 UI를 제공한다.The prompt
프롬프트 모니터(370)에 제공되는 프롬프트 UI는 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 제어 모듈(220)의 제어를 통해 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치(100)의 프롬프트 정보 생성 모듈(125)에서 생성되어 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 프롬프트 정보를 출력한다. 프롬프트 UI는 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 제어 모듈(220)의 제어를 통해 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 제어 명령들에 따라 가상 영상을 출력한다.The prompt UI provided to the
프롬프트 UI에 출력되는 가상 영상은 가상 스튜디오와 3D 메인 객체가 랜더링된 가상 영상에 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 각각의 제어 명령을 포함하는 연출 정보와 편집 정보가 적용되어 생성된 영상이며, 도 18 내지 도 24에 도시된 영상이 가상 영상에 해당된다.The virtual image output to the prompt UI is generated by applying the presentation information and the editing information including the respective control commands recorded in the time line of the content production project to the virtual image in which the virtual studio and the 3D main object are rendered, 18 to 24 corresponds to a virtual image.
컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러(200)의 이팩트 적용 모듈(250)은 S820 과정에서 배경영상이 합성된 실세계 영상에 실시간으로 컨텐츠 제작 프로젝트의 각 이팩트 타임라인에 기록된 제어 명령에 대응하는 이팩트를 적용(합성)하는 S830 과정을 수행한다.The
이팩트 적용은 영상효과, 음향효과, 자막 등의 실세계 영상과 음향에 추가적인 편집을 수행하는 과정으로, 실세계 스튜디오의 실세계 촬영 장비들을 이용하여 촬영된 실세계 영상의 각 프레임(frame) 단위에 따라 대응하는 타임라인에 기록된 이팩트 제어 명령을 적용(합성)하는 것이다.Applying effects is a process of performing additional editing on real-world images and sound such as video effects, sound effects, subtitles, etc., and is performed by using real time shooting equipment of real-world studios in accordance with each frame unit of the photographed real- (Synthesize) the effect control command recorded on the line.
이에 따라, 이팩트 적용 모듈(250)에서 타임라인에 따라 이팩트가 적용되는 실세계 영상의 각 프레임들은 비디오 프레임 제공 모듈(260)에 의해서 컨텐츠 레코더(400)로 전송된다.Accordingly, each frame of the real-world image to which the effect is applied according to the timeline in the
이팩트 적용 모듈(250)은 컨텐츠 제작 프로젝트의 각 타임라인에 기록된 이팩트를 적용하되, 적용되는 이팩트의 종류 및 적용되는 이팩트의 개수에 따라 실세계 영상의 개별 프레임에 이팩트를 적용하는 시간이 서로 상이할 수 있다. 즉, 이팩트가 적용된 실세계 영상의 개별 프레임이 이팩트 적용시간에 의해 딜레이되어 컨텐츠 레코더(400)로 전송되는 경우, 컨텐츠 레코더(400)에서 최종 컨텐츠를 실시간으로 온라인 상에 스트리밍하는 경우에는 딜레이되는 시간에 의해 영상의 끊김 현상이 발생하게 되므로, 비디오 프레임 제공 모듈(260)은 이팩트 적용 모듈(250)에서 이팩트가 적용된 개별 프레임이 컨텐츠 레코더(400)로 전송할 때, 버퍼 역할을 수행하여 개별 프레임이 끊기지 않고 지속적으로 컨텐츠 레코더(400)로 전송될 수 있도록 한다.The
컨텐츠 레코더(400)는 비디오 프레임 제공 모듈(260)에서 전송되는 실세계 영상의 각 프레임을 수신하여 실시간 인코딩하여, 최종 컨텐츠를 생성하는 S840 과정을 수행한다.The
실세계 영상의 각 프레임에 대한 실시간 인코딩을 수행하는 S840 과정에서는 실세계 영상의 압축, 비트 전송률, 프레임 속도, 영상 이미지의 종횡비, 프레임의 크기, 픽셀 종횡비, 비디오 코덱 등을 결정하여 최종 컨텐츠를 생성한다.In step S840 of performing real-time encoding on each frame of the real-world image, final contents are generated by determining compression of the real-world image, bit rate, frame rate, aspect ratio of the image, frame size, pixel aspect ratio,
이후, 컨텐츠 레코더(400)는 생성된 최종 컨텐츠를 온라인상에 게시하거나 사용자 단말기(500)로 제공하는 S850 과정을 수행한다. S850 과정은 실시간 자동으로 수행될 수 있으며, 사용자의 요청이 발생하는 경우에만 수행될 수 있다.Thereafter, the
최종 컨텐츠가 게시되는 온라인상의 게시 공간은 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 동영상 공유 사이트 등의 동영상 게시가 가능한 웹사이트로써, 사용자 동의하게 게시되는 것이 바람직하다.The online posting space where the final contents are posted is preferably a website that can post videos such as a social networking service (SNS), a video sharing site, etc., and is preferably posted with the user's consent.
본 명세서에서의 발명의 설명은 바람직한 실시예를 설명하는 것으로, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 이상의 실시예에 대한 다양한 변경과 수정이 가능하고, 본 발명의 기술적 사상은 이러한 다양한 변경과 수정을 모두 포함한다.The description of the invention in this specification is for illustrative purposes only, and the invention is not limited to these embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. .
100 : 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치
105 : 컨텐츠 제작 프로젝트 제어 모듈
110 : 타임라인 씬 에디터 모듈 115 : 가상 카메라 PTZM 제어 모듈
120 : 이팩트 처리 모듈 125 : 프롬프트 정보 생성 모듈
130 : 리소스 로더 모듈 135 : 온라인 바인딩 모듈
140 : BGI/BGM 처리 모듈 145 : 가상 영사 랜더링 모듈
150 : 리소스 저장 모듈 200 : 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러
210 : 컨텐츠 제작 프로젝트 실행 모듈
220 : 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 제어 모듈
230 : 프롬프트 UI 제공 모듈 240 : 실시간 AV 합성 모듈
250 : 이팩트 적용 모듈 260 : 비디오 프레임 제공 모듈
300 : 컨텐츠 제작 스튜디오 장치 311 : 카메라 1
312 : 카메라 2 313 : 카메라 3
321 : 마이크 1 322 : 마이크 2
331 : 조명 1 332 : 조명 2
340 : 비디오 신호 스위치 350 : 오디오 신호 믹서/스위치
360 : 제어 명령 신호 생성 모듈 370 : 프롬프트 모니터
400 : 컨텐츠 레코더 500 : 사용자 단말기100: Content production project generation device
105: Content production project control module
110: Timeline scene editor module 115: Virtual camera PTZM control module
120: effect processing module 125: prompt information generating module
130: resource loader module 135: online binding module
140: BGI / BGM processing module 145: Virtual projection rendering module
150: resource storage module 200: content production studio controller
210: Content production project execution module
220: Content production studio device control module
230: Prompt UI providing module 240: Real time AV compositing module
250: Effect applying module 260: Video frame providing module
300: Content production studio device 311:
312:
321:
331:
340: Video signal switch 350: Audio signal mixer / switch
360: Control command signal generation module 370: Prompt monitor
400: content recorder 500: user terminal
Claims (22)
상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 따라 제어되는 실세계 스튜디오를 선택하기 위한 실세계 스튜디오의 선택 정보를 상기 사용자 단말기로부터 입력받고, 선택된 실세계 스튜디오의 스튜디오 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 스튜디오 선택 단계;
상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가 선택된 상기 실세계 스튜디오의 3D 모델링 데이터를 랜더링(rendering)하여 상기 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오를 생성하고, 상기 가상 스튜디오의 가상 촬영 장비 - 가상 카메라, 가상 마이크, 가상 조명을 포함 - 중 가상 카메라가 상기 가상 스튜디오를 촬영한 형태의 출력물인 가상 스테이지를 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하기 위한 스튜디오 설정 단계;
상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 다수의 3D 메인 객체 중 상기 가상 스테이지에 포함될 3D 메인 객체의 선택 정보를 상기 사용자 단말기로부터 입력 받고, 선택된 3D 메인 객체를 상기 가상 스테이지에 합성한 제1 가상 영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하기 위한 스테이지 구성 단계;
상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 상기 카메라의 움직임을 변화시키기 위한 카메라 제어 명령이 상기 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 카메라 제어 명령을 포함하는 연출 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 내에서 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나의 타임라인에 기록하고, 상기 타임라인에 대한 리플레이(re-play)가 수행되는 경우, 상기 타임라인에 기록된 상기 연출 정보에 따라 상기 가상 스테이지와 상기 3D 메인 객체의 출력 값을 조정하여 생성되는 연출된 제2 가상 영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 프로젝트 연출 단계;
상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치가, 상기 카메라로부터 촬영되는 실세계 영상에 이팩트(effect)를 적용하기 위한 이팩트 명령이 상기 사용자 단말기로부터 입력되면, 상기 이팩트 명령을 포함하는 편집 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트 내에서 상기 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 어느 하나의 타임라인에 기록하고, 상기 타임라인에 대한 리플레이가 수행되는 경우, 상기 타임라인에 기록된 상기 편집 정보에 대응하여 선택된 이팩트를 상기 제2 가상 영상에 합성하여 편집된 제3 가상 영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 프로젝트 편집 단계; 및
컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러가, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록된 상기 카메라 제어 명령을 포함하는 상기 연출 정보를 이용하여 상기 실세계 스튜디오에 구비된 상기 실세계 촬영 장비들을 제어함에 따라 실세계 영상이 촬영되고, 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 상기 타임라인에 기록된 상기 편집 정보에 포함된 상기 이팩트 명령에 대응하는 이팩트를 상기 실세계 영상에 적용하여 편집된 동영상 컨텐츠를 제작하는 컨텐츠 제작 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
The contents production project generation apparatus may be provided with the production information of the to-be-produced contents including the control command of the real-world photographing equipment in the real-world studio of any one of a plurality of real-world studios including real- A project generation step of receiving a project generation command for generating a content production project capable of presetting edit information for post production of content to be produced from a user terminal and generating a content production project in a file form;
Wherein the content production project generation device receives selection information of a real-world studio for selecting a real-life studio controlled according to the content production project from the user terminal, and records studio information of the selected real- Selection step;
The virtual studio, the virtual camera, the virtual microphone, and the virtual lighting of the virtual studio by rendering the 3D modeling data of the real-world studio selected by the content production project generation apparatus, A studio setting step of outputting, to a screen of the user terminal, a virtual stage, which is an output of a virtual camera taken by the virtual camera;
Wherein the content production project generation apparatus receives a selection information of a 3D main object to be included in the virtual stage among a plurality of 3D main objects from the user terminal and displays a first virtual image synthesized with the selected 3D main object on the virtual stage, A stage constructing step for outputting to a screen of the user terminal;
Wherein the content production project generation apparatus generates a plurality of production information including the camera control command in the content production project when a camera control command for changing the camera movement is input from the user terminal, And when the replay of the time line is performed, the output values of the virtual stage and the 3D main object are adjusted according to the presentation information recorded on the time line, And outputting the generated second virtual image to the screen of the user terminal;
Wherein when the effect production command for applying an effect to a real-world image photographed by the camera is input from the user terminal, the content production project generation apparatus generates edit information including the effect command, Wherein the second virtual image is recorded on one of the plurality of time lines, and when the replay is performed on the time line, the selected effect corresponding to the editing information recorded on the time line is synthesized with the second virtual image And outputting the edited third virtual image to a screen of the user terminal; And
A real-world image is captured as the content production studio controller controls the real-world photographic equipment provided in the real-world studio using the production information including the camera control command recorded in the time line of the content production project, And a content production step of producing an edited moving picture content by applying an effect corresponding to the effect command contained in the editing information recorded in the time line of the content production project to the real world video, A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using the control of a studio.
상기 컨텐츠 제작 단계 이전에, 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 상기 동영상 컨텐츠를 제작할 수 있는 상기 실세계 스튜디오를 예약하는 스튜디오 예약 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
2. The method of claim 1, wherein the real-
And a studio reservation step of registering the real-world studio capable of producing the moving image content using a content production project before the content production step. A method of operating a real-world studio system.
씬(scene) 또는 컷(cut) 중 적어도 어느 하나 이상의 분류에 따라 상기 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나 이상의 타임라인을 분할하기 위한 타임라인 분할 정보를 상기 사용자 단말기로부터 수신하고, 상기 타임라인 분할 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록하는 타임라인 분할 과정; 및
상기 씬(scene) 또는 컷(cut) 중 적어도 어느 하나 이상에 대응하여 상기 카메라, 상기 조명 또는 상기 마이크 중 적어도 어느 하나 이상을 제어하기 위한 제어 명령을 포함하는 상기 연출 정보를 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 타임라인에 기록하는 상기 실세계 촬영 장비들의 제어 명령 생성 과정;으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
The method according to claim 1,
From the user terminal, time line division information for dividing at least one or more time lines of the plurality of time lines according to at least one of a scene or a cut, A time line segmentation step of recording segmentation information in the content production project; And
And a control command for controlling at least one of the camera, the illumination, and the microphone corresponding to at least one of the scene or the cut, And generating a control command of the real-world photographic equipment to be recorded on the line. The method of claim 1, further comprising:
크로마키 촬영을 위한 스크린이 구비되는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
The method according to claim 1, wherein in the studio selection step, the selected real-
And a screen for shooting a chroma key is provided on the screen of the virtual studio.
상기 실세계 스튜디오의 크기에 비례하여 상기 랜더링되는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
The method according to claim 1, wherein in the studio setting step,
Wherein the rendering is performed in proportion to the size of the real-world studio, and the contents can be produced using the control of the virtual studio.
상기 실세계 촬영 장비들을 제어할 수 있는 제어 범위로 설정되며, 상기 제어 명령은 상기 가상 촬영 장비들과 호환되는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
6. The apparatus according to claim 5, wherein the control command for controlling the real-
Wherein the control command is set to a control range for controlling the real-world imaging devices, and the control command is compatible with the virtual imaging devices.
상기 프로젝트 연출 단계에서 상기 타임라인의 리플레이가 수행되는 경우, 예상되는 촬영 변화에 대응한 상기 가상 스테이지와 상기 3D 메인 객체의 출력 값은 상기 제어 범위의 이내로 조정되는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
7. The apparatus as claimed in claim 6,
Wherein when the replay of the time line is performed in the project directing step, the output values of the virtual stage and the 3D main object corresponding to the expected shooting change are adjusted within the control range. A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using the method of the present invention.
상기 사용자 단말기로부터 배경영상을 선택 받는 경우, 상기 배경영상에 상기 3D 메인 객체를 합성하여, 합성된 상기 배경영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
2. The method according to claim 1, wherein, in the stage construction step,
Wherein when the background image is selected from the user terminal, the 3D main object is synthesized with the background image, and the synthesized background image is output to the screen of the user terminal. How to operate a real-world studio system that can be produced.
2D 또는 3D 중 어느 하나의 형태로 이루어진 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
9. The method according to claim 8,
2D, or 3D. A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using a control of a virtual studio.
상기 사용자 단말기로부터 상기 컨텐츠 제작에 사용될 배경음향을 더 포함하여 선택 받는 경우, 상기 타임라인의 리플레이가 수행될 때 상기 배경음향이 재생되어, 상기 사용자 단말기로 출력되는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
The content production method according to claim 1, wherein, in the stage construction step,
Wherein when the replay of the time line is performed, the background sound is reproduced and output to the user terminal when the user terminal further selects a background sound to be used for the content production, A method of operating a real-world studio system capable of producing contents using the method of the present invention.
상기 사용자 단말기로부터 전송되는 상기 3D 메인 객체의 제어 명령에 따라 상기 가상 스튜디오 내의 상기 가상 스테이지에서 상기 3D 메인 객체의 위치, 크기, 방향 중 어느 하나 이상이 제어되도록 상기 3D 메인 객체의 출력 값을 조정하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
2. The method according to claim 1,
Adjusting an output value of the 3D main object so that at least one of a position, a size, and a direction of the 3D main object is controlled in the virtual stage in the virtual studio according to a control command of the 3D main object transmitted from the user terminal The method of claim 1, further comprising the steps of: generating a content by using the control of the virtual studio.
4. The method according to claim 3, wherein in the control command generation step, the control command of the virtual illumination is transmitted to at least one of the plurality of timelines that can be generated in accordance with the illumination control command transmitted from the user terminal, A virtual lighting control command for controlling the virtual lighting of the virtual studio corresponding to at least one of the virtual lighting and the virtual lighting is recorded, and the lighting control command includes on / off, position, Wherein the virtual studio is capable of controlling at least one of the colors of the virtual studio and the color of the real studio.
The method of claim 1, wherein in the project editing step, the effect includes an image effect and an acoustic effect, and the image effect includes a dissolve, an overlap, a wipe, a fade, wherein the sound effect includes at least one of a compressor effect, a special effect, a SFX effect, a VFX effect, and a digital effect, and the sound effect includes at least one of a compressor, a gate, At least one of a filter, a reverb, a delay, a de-esser, a chorus, a flanger, a harmonizer, and a pitch shift The method of claim 1, wherein the virtual studio is a virtual studio.
상기 실세계 스튜디오의 상기 예약이 완료된 경우, 상기 예약된 상기 실세계 스튜디오에 포함된 상기 실세계 촬영 장비들을 제어할 수 있는 제어 신호를 생성하는 컨텐츠 제작 스튜디오 장치를 컨트롤하기 위한 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러에게 상기 컨텐츠 제작 프로젝트를 전송하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
The method according to claim 2, wherein, in the studio reservation step,
When the reservation of the real-world studio is completed, the content production studio controller for controlling a content production studio device that generates a control signal for controlling the real-world photography devices included in the real- And transferring the project to the virtual studio, wherein the virtual studio transmits the project to the virtual studio.
상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러로부터 상기 제어 명령을 수신 받아, 상기 제어 명령에 대응하는 제어 신호를 생성하여 상기 실세계 촬영 장비들에게 전송하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템의 운영방법.
15. The content production studio apparatus according to claim 14,
Wherein the control unit receives the control command from the content production studio controller and generates a control signal corresponding to the control command and transmits the control signal to the real-world imaging equipment. How the system operates.
상기 컨텐츠 제작 프로젝트 생성 장치에서 전송된 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 리플레이(re-play)를 수행하고, 상기 리플레이에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 상기 연출 정보를 컨텐츠 제작 스튜디오 장치에 제공하고, 제공된 상기 연출 정보를 이용하여 상기 실세계 촬영 장비들에서 촬영된 실세계 영상을 수신하며, 상기 타임라인에 따라 상기 실세계 영상에 상기 편집 정보에 따른 편집을 수행하는 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러;
상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 기록된 상기 제어 명령을 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러로부터 제공받고, 상기 제어 명령에 대응하는 제어 신호를 생성하여 상기 실세계 촬영 장비들에게 제공하기 위한 컨텐츠 제작 스튜디오 장치; 및
상기 컨텐츠 제작 스튜디오 컨트롤러에 의해 상기 편집 정보가 적용된 상기 실세계 영상의 각 프레임을 수신하여 동영상 컨텐츠의 제작을 완료하는 컨텐츠 레코더;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템.
And a control command of a real-world photographing equipment (including a camera, a microphone, a lighting, and a prompt monitor) of a real-world studio transmitted from a user terminal, and generates a content creation project for creating a video content according to a plurality of timelines And the editing information of the to-be-produced contents is recorded in the content production project based on the time line, and the 3D modeling data of the real-world studio is rendered, and the virtual studio corresponding to the real- And outputting a virtual image including a virtual stage, which is an output of a virtual camera in which the virtual camera photographs the virtual studio, of the virtual photography equipment - including a virtual camera, a virtual microphone, and virtual lighting Project creation chapter Tooth;
Reproducing the content production project transmitted from the content production project generation apparatus and providing the presentation information recorded in the content production project to the content production studio apparatus according to the replay, A content production studio controller for receiving a real-world image photographed by the real-world photographic equipment using information and performing editing according to the editing information in the real-world image according to the time line;
A content production studio device for receiving the control command recorded in the content production project from the content production studio controller and generating a control signal corresponding to the control command and providing the control signal to the real world photographic equipment; And
And a content recorder for receiving each frame of the real-world image to which the editing information is applied by the content production studio controller and completing the production of the moving image content. A real-world studio system.
상기 실세계 스튜디오의 크기에 비례하여 랜더링된 상기 가상 스튜디오의 상기 가상 스테이지에 3D 메인 객체를 합성하되, 상기 가상 스테이지의 출력 형태 및 크기에 비례하여 상기 3D 메인 객체의 출력 형태 및 크기를 조절함으로써, 상기 가상 촬영 장비들을 이용하여 촬영하는 형태의 상기 가상 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템.
17. The content production apparatus according to claim 16,
Synthesizing a 3D main object in the virtual stage of the virtual studio rendered in proportion to the size of the real-world studio, and adjusting an output form and size of the 3D main object in proportion to an output form and size of the virtual stage, And generating the virtual image in the form of being photographed using virtual photographing equipment, wherein the virtual studio is capable of producing contents using the control of the virtual studio.
상기 가상 스테이지를 대체할 배경영상을 상기 사용자 단말기로부터 입력 받는 경우, 상기 사용자 단말기의 화면에 출력되는 상기 가상 스튜디오의 랜더링을 중지하고, 상기 배경영상에 상기 3D 메인 객체를 합성하여, 합성된 상기 배경영상을 상기 사용자 단말기의 화면에 출력하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템.
18. The content production apparatus according to claim 17,
Wherein when the background image to be substituted for the virtual stage is input from the user terminal, rendering of the virtual studio output on the screen of the user terminal is stopped, the 3D main object is synthesized with the background image, And outputting the video to the screen of the user terminal.
상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 씬(scene) 또는 컷(cut)에 대응하여 적어도 어느 하나 이상의 상기 타임라인을 분할하기 위한 타임라인 분할 명령을 생성하는 타임라인 씬 에디터 모듈;
상기 실세계 스튜디오 내에 구비된 상기 실세계 촬영 장비들 중 카메라의 동작을 제어하기 위한 카메라 제어 명령을 생성하는 카메라 제어 모듈;
다수의 실세계 스튜디오에 대응하는 각 3D 모델링 데이터와 상기 3D 모델링 데이터의 랜더링을 통해 생성되는 가상 스튜디오 내의 가상 스테이지에 합성될 다수의 3D 메인 객체의 각 3D 모델링 데이터를 저장하고, 상기 사용자 단말기에 의해 선택된 실세계 스튜디오에 대응하는 가상 스튜디오 및 3D 메인 객체에 대한 각 3D 모델링 데이터를 가상 영상 랜더링 모듈로 제공하기 위한 3D 모델링 데이터 저장 모듈;
상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 촬영 장비들에 의해 촬영되는 상기 실세계 영상에 영상 이팩트 또는 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상을 제공하기 위한 이팩트 편집 모듈;
상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트에 다수 개로 생성 가능한 타임라인 중 적어도 어느 하나 이상의 타임라인에 기록되기 위해 씬(scene) 또는 컷(cut)에 대응하여 타임라인의 분할이 미리 정의되어 있는 프리셋(preset) 타임라인 분할 명령과 상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 프로젝트의 상기 타임라인에 삽입되며, 상기 카메라의 동작을 제어하기 위한 제어 명령이 미리 정의되어 있는 프리셋(preset) 카메라 제어 명령 중 적어도 어느 하나 이상을 저장하는 리소스 저장 모듈;
상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 영상에 포함되는 이미지, 동영상, 영상 이팩트, 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상의 리소스(resource) 데이터를 온라인 상에서 검색하고 다운로드 하기 위한 온라인 바인딩 모듈;
상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 영상에 포함되는 이미지, 동영상, 영상 이팩트, 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상의 리소스 데이터를 상기 리소스 저장 모듈에서 검색하고 제공하기 하기 위한 리소스 로더 모듈;
상기 카메라 제어 모듈에서 생성되는 상기 카메라 제어 명령에 따라 상기 가상 스튜디오 및 상기 3D 메인 객체의 각 3D 모델링 데이터의 각 출력 값을 조정하는 가상 영상 랜더링 모듈; 및
상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 컨텐츠 제작 스튜디오 장치에 포함된 프롬프트 모듈에 출력되기 위한 프롬프트 정보를 생성하는 프롬프트 정보 생성 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템.
17. The content production apparatus according to claim 16,
A time for generating a timeline division command for dividing at least one of the timelines corresponding to a scene or a cut among a plurality of timelines that can be created in the content production project under the control of the user terminal Line scene editor module;
A camera control module for generating a camera control command for controlling an operation of the camera among the real-world imaging devices provided in the real-world studio;
Storing 3D modeling data corresponding to a plurality of real-world studios and respective 3D modeling data of a plurality of 3D main objects to be synthesized in a virtual stage in a virtual studio generated through rendering of the 3D modeling data, A 3D modeling data storage module for providing each 3D modeling data for a virtual studio and a 3D main object corresponding to a real-world studio to a virtual image rendering module;
An effect editing module for providing at least one of an image effect or an acoustic effect to the real world image photographed by the real world photographic equipment under the control of the user terminal;
A division of a timeline is predefined corresponding to a scene or a cut in order to be recorded in at least one of the plurality of timelines that can be created in the content production project under the control of the user terminal A preset camera control command inserted in the timeline of the content production project according to a preset timeline division command and control of the user terminal and having a predefined control command for controlling the operation of the camera, A resource storage module for storing at least one of the resource blocks;
An on-line binding module for searching and downloading resource data of at least one of image, moving picture, image effect, and sound effect included in the real-world image under the control of the user terminal;
A resource loader module for searching for and providing at least one or more resource data of an image, a moving picture, an image effect, and an audio effect included in the real world image under the control of the user terminal;
A virtual image rendering module that adjusts each output value of each 3D modeling data of the virtual studio and the 3D main object according to the camera control command generated by the camera control module; And
And a prompt information generating module for generating prompt information to be output to a prompt module included in the content production studio device under the control of the user terminal. A real-world studio system.
상기 컨텐츠 제작 프로젝트를 이용하여 생성되는 가상 영상을 출력하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템.
20. The system of claim 19,
And outputting a virtual image generated using the content production project, wherein the virtual studio generates a virtual image using the virtual studio.
상기 실세계 스튜디오 내의 실세계 촬영 장비들과 상기 가상 스튜디오 내의 가상 촬영 장비들을 제어 할 수 있도록 동일한 제어 범위로 설정되는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템.
20. The apparatus of claim 19, wherein the control command generated by the camera control module comprises:
Wherein the virtual studio is set in the same control range so as to control real-world imaging equipment in the real-world studio and virtual imaging equipment in the virtual studio.
상기 사용자 단말기의 제어에 따라 상기 실세계 영상에 포함되는 이미지, 동영상, 오디오, 영상 이팩트, 음향 이팩트 중 적어도 어느 하나 이상의 리소스(resource) 데이터를 더 포함하여 저장하는 것을 특징으로 하는 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템.20. The apparatus of claim 19,
Wherein the control unit further includes at least one of resource, data, image, video, audio, image effects, and sound effects included in the real-world image under the control of the user terminal. A real-world studio system that can produce contents.
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