KR101866261B1 - 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체 - Google Patents

이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체 Download PDF

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Abstract

객체의 회전에 따라서 다각도로 촬영한 이미지를 하나의 이미지로 결합하여 저장 및 이용할 수 있도록 하여, 기존의 웹브라우저와의 호환성을 해치지 않고, Html5 등의 기술을 자유롭게 적용하고, 편리하게 입체 이미지를 표시할 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 제1 실시예에 따른 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계; 임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계; 및 생성된 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 매체{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER-READABLE MEDIUM FOR DISPLAYING SOLID IMAGE USING IMAGE PROCESSING}
본 발명은 입체 이미지 생성 및 표시에 관한 기술로서, 객체를 다각도에서 촬영한 이미지를 이용하여 입체 이미지를 디스플레이하되, 다각도에서 촬영하여 생성된 입체 이미지 생성을 위한 이미지 데이터의 개수 및 용량을 최소화하는 동시에 입체 이미지의 디스플레이가 용이하도록 하여, 입체 이미지 디스플레이에 필요한 프로세스가 최대한 간편해지도록 하기 위한 기술에 관한 것이다.
온라인 상에서는 다양한 정보가 공유되고, 유저는 컴퓨터뿐 아니라 스마트폰 등을 활용하여 다양한 정보를 획득할 수 있다. 이 중에서, 특정 물품 등의 이미지는 유저가 해당 물품에 대한 외관을 확인할 수 있다는 점에서, 정보 공유 및 온라인을 이용한 쇼핑 서비스를 이용하는 데 있어서, 중요한 정보로 사용되고 있다.
객체의 이미지는 주로 스마트폰 또는 카메라 등의 촬영장치를 통해 촬영되고, 최근에는 촬영 기기가 온라인에 직접 연결될 수 있어, 유저는 촬영한 이미지를 바로 네트워크 상에 업로드하여, SNS(소셜 네트워크 서비스) 또는 온라인 쇼핑몰 등에 업로드하고, 이를 다른 유저가 확인할 수 있도록 할 수 있다.
기존에는 물품의 이미지를 촬영 시, 일반적으로는 2차원의 이미지 데이터를 업로드할 수 있으며, 해당 물품의 이미지를 입체적으로 온라인 상에 제공하기 위해서는, 고가의 전용 촬영장치를 이용해야 하기 때문에, 일반 사용자들은 입체 이미지를 생성하여 이를 업로드할 수 없었고, 이에 따라서 유저들은 입체 이미지를 범용적으로 이용할 수 없는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서, 한국 등록특허 10-1453757호 등에서는 자동으로 회전되는 턴테이블에 객체를 위치시키고, 턴테이블이 회전하는 동안 객체를 촬영하여 다수의 촬영 이미지를 생성하여 저장하고, 이를 유저 단말에 차례로 또는 유저 단말의 입력에 따라서 선택하여 출력 영역 내에서 2차원 이미지를 출력함으로써, 인체의 시각 잔상 효과를 이용하여 다수의 2차원 이미지를 이용하여 입체 이미지가 출력되는 것과 같은 효과를 제공하는 기술이 제공되어 왔다.
이러한 2차원 이미지를 이용한 입체 이미지 표시 기술을 적용하기 위해서는, 일반적으로 일정 각도마다 객체를 촬영한 n개의 촬영 데이터가 필요하며, 이는 n개의 이미지 데이터로 저장된다. 이를 위해서는 별도의 방식이 없이 n개의 이미지 데이터를 각각의 이미지 파일로 보관하거나, zip 포맷 등으로 결합 및 압축하여 보관하게 된다.
이렇게 여러 개의 이미지를 보관해야 하는 경우, 관리의 번거로움이 따르는 문제점이 있다. 즉, 하나의 입체 이미지를 구현하기 위해선, zip 등으로 압축 시 관리의 편의성은 있으나 압축을 해제하기 전까지는 내용을 확인할 수 없고, 인터넷, 즉 Html5 및 웹브라우저에서 활용하지 못하는 데이터가 되어 별도의 플러그인(Plug-In) 형태의 뷰어를 별도로 설계해야만 유저가 뷰어(Viewer)를 사용할 수 있는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 입체 이미지 표시 서비스를 제공하기 위해서 촬영되는 다수의 이미지 데이터를 이용하되, 이를 하나의 결합된 이미지 파일로 저장하는 새로운 입체 이미지 표시용 2차원 이미지 관리 기술을 제공함으로써, 기존의 웹브라우저와의 호환성을 해치지 않고, Html5 등의 기술을 자유롭게 적용할 수 있는 이미지 관리 기술을 사용하는 데 그 목적이 있다.
한편 본 발명은, 하나의 이미지에서 매우 간단한 방식으로 다수의 이미지를 유저의 입력에 따라서 서로 다르게 유저 단말에 출력하도록 하는 기술을 제공하여, 다수의 2차원 이미지를 이용하여 입체 이미지를 편리하게 출력할 수 있도록 하는 기술을 제공하는 데 다른 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법은, 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계; 임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계; 및 생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법은, 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터가 촬영 순으로 연속적으로 배열되도록 구성됨으로써 상기 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함된 하나의 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드 단계; 유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택 단계; 및 상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법은, 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계; 임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계; 생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계; 상기 저장공간에 저장된 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드 단계; 유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택 단계; 및 상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치는, 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 버퍼; 임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성부; 및 생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치는, 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터가 촬영 순으로 연속적으로 배열되도록 구성됨으로써 상기 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함된 하나의 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드부; 유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택부; 및 상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치는, 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 버퍼; 임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성부; 생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장부; 상기 저장공간에 저장된 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드부; 유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택부; 및 상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 각 실시예에 의하면, 객체를 일회전시키는 동안 특정 각도로 회전시마다 촬영장치로 촬영한 2차원 이미지를 유저 단말에 유저 단말의 입력에 따라서 출력함으로써, 입체 이미지를 표시하는 것과 같은 효과를 제공하는 데 있어서, 촬영장치가 촬영한 다수의 2차원 이미지를 서로 결합하여, 하나의 필름 이미지로 저장하기 때문에, 기존의 기술에 비하여 입체 이미지를 관리하는 데 있어서 하나의 필름 이미지만을 관리하면 됨에 따라 이미지 관리가 매우 간편해지는 효과가 있다.
또한, 필름 이미지는 촬영장치가 촬영한 이미지 데이터를 별도의 압축 포맷을 적용함이 없이, 이미지 데이터의 포맷 형식으로 파일을 적용할 수 있어, 기존의 웹 브라우저와의 호환성을 해치지 않고, Html5 등의 기술을 자유롭게 적용할 수 있어, 기존의 기술에 비해서 별도의 뷰어 및 플러그인을 유저 단말에 설치하지 않아도 되는 장점이 있다.
또한, 필름 이미지에 포함된 다수의 이미지들 중, 유저의 입력에 따라서 선택된 이미지를 선택하여 유저 단말에 차례로 또는 선택에 따라서 출력하기 때문에, 다수의 2차원 이미지가 포함된 하나의 필름 이미지를 이용하여 입체 이미지가 표시되는 것과 같은 효과를 제공할 수 있어, 기존의 웹 브라우저 및 이미지 뷰어를 이용하여 입체 이미지를 간편하게 유저 단말에서 확인할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1 내지 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법의 플로우차트.
도 4 및 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법의 플로우차트.
도 6은 본 발명의 제1 내지 제3 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치의 구성 블록도.
도 7 및 8은 본 발명의 각 실시예에 따라서 필름 이미지가 생성되는 흐름을 설명하기 위한 예.
도 9 내지 11은 본 발명의 각 실시예에서 필름 이미지를 생성하기 위하여 이미지를 처리하는 흐름을 설명하기 위한 예.
도 12는 본 발명의 각 실시예에서 구현될 수 있는 필름 이미지의 구현 예.
도 13은 본 발명의 각 실시예에서 필름 이미지를 이용하여 유저 단말에 이미지가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면.
도 14 및 15는 본 발명의 각 실시예에서 유저 단말의 입력에 따라서 표시 대상이 되는 이미지 데이터를 설명하는 흐름을 설명하기 위한 도면.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
한편 이하의 설명에 있어서, 도면에 기재된 사항은 본 발명의 각 구성의 기능을 설명하기 위하여 일부의 구성이 생략되거나, 과하게 확대 또는 축소되어 도시되어 있으나, 해당 도시 사항이 본 발명의 기술적 특징 및 권리범위를 한정하는 것은 아닌 것으로 이해됨이 당연할 것이다.
또한 이하의 설명에 있어서 하나의 기술적 특징 또는 발명을 구성하는 구성요소를 설명하기 위하여 다수의 도면이 동시에 참조되어 설명될 것이다.
한편 본 발명의 각 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법은, 하나 이상의 프로세서 및 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있으며, 후술하는 본 발명의 각 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치의 각 구성에 의하여 구현되는 것으로 이해될 것이다. 즉, 후술하는 본 발명의 각 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치 역시 하나 이상의 프로세서 및 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있는 것이다.
도 1 내지 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법의 플로우차트이다.
도 1 내지 3을 동시에 참조하여 설명하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법에 있어서, 먼저 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 영상장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 영상장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계(S10)가 수행된다.
객체는 본 발명에서 촬영장치에 의하여 촬영될 수 있는 모든 대상을 의미한다. 바람직하게는 본 발명에서의 객체는 촬영을 위한 테이블에 위치되면 테이블의 회전에 따라서 회전될 수 있는 소형의 객체를 의미하나, 이에 제한되지는 않을 것이다.
S10 단계에 있어서 객체를 고정된 위치에서 일회전함은, 객체를 회전되는 테이블 등의 중심에 위치시킨 뒤, 테이블을 회전하여 객체 역시 함께 회전되도록 함을 의미하나, 이에 제한되지는 않을 것이다.
본 발명에서는 예를 들어, 객체가 위치되는 테이블이 제어 명령에 따라서 자동으로 회전하며, 촬영장치는 테이블 상면을 촬영하게 된다. 이때, 테이블과 촬영장치 간에 데이터 송수신이 가능하도록 통신수단을 이용하여 연결되어, 테이블이 회전 중 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치는 객체를 촬영하게 된다.
이때 기설정된 각도는 촬영장치 또는 촬영장치와 연결된 유저 단말의 입력수단을 통해 유저가 입력한 각도가 될 수 있다. 이때 유저가 입력하는 정보는 직접적인 각도 또는 일회전 동안 촬영 횟수가 될 수 있다. 예를 들어, 유저가 15도를 입력하는 경우, 촬영장치는 15도마다 1회씩 총 24회 객체를 촬영하게 된다. 이때, 테이블은 연속적으로 회전하거나, 15도마다 1회씩 총 24회에 걸쳐서 회전을 일시 중지하는 것을 통해 촬영장치가 객체를 촬영할 수 있도록 할 수 있다. 또는 유저가 15회를 입력 시 촬영장치는 24도 회전시마다 1회씩 객체를 촬영할 수 있다.
이와 같이 테이블이 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안, 기설정된 각도로 객체가 회전시마다 촬영장치가 객체를 촬영하면, 촬영에 따라 다수의 이미지 데이터가 생성되며, 이때 컴퓨팅 장치는 촬영장치로부터 다수의 이미지 데이터를 수신하고, S10 단계의 수행에 따라서 수신한 이미지 데이터를 버퍼 등의 메모리에 임시 저장하는 기능을 수행하게 된다.
이후, 임시 저장된 이미지 데이터를 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함(나열)되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계(S20)를 수행하게 된다.
이미지 데이터가 촬영 순서대로 나열됨은, 객체가 회전하면서 각도순으로 나열됨을 의미한다. 즉, 예를 들어 4회 촬영 시, 0도, 90도, 180도, 270도 회전 순으로 촬영이 진행될 것이며, 이때 촬영 순서대로 이미지 데이터를 나열하게 되면, 0도 촬영 이미지 데이터, 90도 촬영 이미지 데이터, 180도 촬영 이미지 데이터 및 270도 촬영 이미지 데이터 순으로 이미지 데이터가 나열될 것이다. 즉, 본 발명에서 촬영 순서는 회전 각도 순서와 동일한 의미로 이해될 것이다.
이러한 기준에 따라서 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하게 되면, 이전 촬영 이미지 데이터와 그 다음 촬영 이미지 데이터가 서로 인접하여 결합될 것이며, 결합되는 것은, 기존의 이미지 데이터에 결합 대상이 되는 이미지 데이터를 나열 방향에 따라서 결합하여 이미지를 생성하거나, 다수의 영역이 포함된 필름 이미지 데이터에 각 이미지 데이터의 내용이 포함되도록 이미지 데이터를 필름 이미지 데이터에 적용하여 결과적으로 모든 이미지 데이터가 서로 결합되도록 하는 등 다양한 실시예가 적용될 수 있다.
이후 생성된 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계(S30)가 수행된다. 저장공간에 필름 이미지 데이터를 저장함은, 해당 이미지 데이터를 저장하고 필요 시 유저의 열람 요청에 따라서 이미지 데이터를 제공할 수 있도록 특정 서버, 네트워크 상의 클라우드 서버 또는 단말의 메모리 등의 로컬 저장공간에 이미지 데이터를 저장함을 의미한다.
또한 본 발명에 있어서, 뷰어용 이미지 데이터는 일반적인 2차원 이미지 파일이 가질 수 있는 다양한 포맷을 모두 포함하는 개념의 데이터로서 이해될 수 있다. 한편 입체 이미지는, 상술한 바와 같이 객체를 다각도에서 촬영하고 이를 회전 방향에 따라서 차례로 출력됨에 따라, 유저의 입장에서는 잔상 효과에 의하여 객체를 회전하면서 확인할 수 있도록, 입체적인 이미지로 인식될 수 있게 구현되는 이미지를 의미한다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 입체 이미지는 일반적인 3차원 이미지 또는 상술한 회전 가능한 입체 이미지를 포함하는 개념으로도 이해될 수 있다.
한편 S20 단계의 수행에 있어서, 본 발명의 기능 효과를 더욱 극대화하기 위한 다양한 실시예가 수행될 수 있다. 이를 위한 도면이 도 2 및 3에 도시되어 있다.
도 2를 참조하면, 도 1과 동일하게 S10 단계가 수행되어, 다수의 이미지 데이터가 임시 저장된다. 이후, 컴퓨팅 장치는 임시 저장된 이미지 데이트를 압축 처리함으로써, 압축된 이미지 데이터를 이용하여 상술한 필름 이미지 데이터가 생성되도록 하는 이미지 처리 단계(S15)가 추가적으로 수행될 수 있다. 이후에는, S15 단계에 의해서 압축 처리된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합함으로써 필름 이미지를 생성하는 단계(S21) 및 이후 생성된 필름 이미지 데이터를 저장공간에 저장하는 단계(S30)가 수행될 수 있다.
본 발명에서 이미지 데이터의 나열 방향 또는 후술하는 배열 방향은 서로 동일한 의미로 사용될 수 있다. 배열 방향은 예를 들어 필름 이미지를 가시화할 때 가로 또는 세로 방향 중 어느 한 방향에 있어서 가로 방향의 경우 우측 방향 또는 좌측 방향, 세로 방향의 경우 상측 방향 또는 하측 방향 등으로 설정될 수 있다.
이하에서는 이미지 처리 단계 및 이를 이용한 필름 이미지 생성 단계(S20)의 각 실시예를 설명하기로 한다.
[제1 실시예]
본 발명에서 S15 단계에 있어서, 이미지 처리를 수행함에 있어서, 컴퓨팅 장치는 수신한 각 이미지 데이터로부터 객체 이미지를 추출하는 기능을 수행하게 된다.
본 발명에서 촬영 대상이 되는 객체는 특정 물품임을 가정하면, 촬영장치가 촬영한 이미지에는 객체가 촬영된 객체 이미지와 그 외의 배경 이미지가 포함될 수 있다. 이때 배경 이미지는 특정한 색(예를 들어 흰색)으로 identical하게 설정될 수 있다. 즉 촬영 시 촬영 환경을 설정하여, 흰색의 배경 상에 객체가 위치되도록 하는 것이다. 이를 위해서, 배경을 흰색으로 하고, 상술한 객체가 위치되는 테이블 역시 흰색으로 구성될 수 있다.
이러한 객체 이미지 추출 기능은 공지된 다양한 객체 추출 기능이 사용될 수 있다. 예를 들어 정지 화상 이미지 데이터에서, 픽셀 간의 그래디언트(Gradient) 차를 이용하여 에지(edge)영역을 설정하고, 에지 영역 내부의 이미지를 객체로 인식하거나, 워터쉐드(watershed)와 그랩컷(Grapcut)을 이용한 객체 추출, 선분 근사화(Line Approximation), Convex Hull, Hough Transform, 윤곽 정보 획득을 위한 다양한 알고리즘 등 일반적으로 정지 화상 이미지에서 배경과 전경을 구분하는 다양한 알고리즘이 본 발명에서 사용될 수 있다.
이후, S20 단계에 있어서, S15 단계의 수행에 의해서 추출된 객체 이미지를 객체 이미지의 촬영 순서, 즉 객체 이미지의 추출 대상이 되는 이미지 데이터의 촬영 순서에 따라서 필름 이미지에 할당된 객체 이미지 배치 영역에 배열하게 된다. 이때, 컴퓨팅 장치는 추가적으로 객체 이미지의 중심점을 추출하며, 이를 배열 방향으로 동일한 축에 위치되도록 배열하여, 필름 이미지를 생성할 수 있다.
객체 이미지 배치 영역은, 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 블록으로서, 촬영 순서대로 객체 이미지를 배열하는 것은 각 객체 이미지 배치 영역들 중, 촬영 순서대로 서로 인접한 객체 이미지 배치 영역들에 객체 이미지의 촬영 순서대로 객체 이미지를 배치하는 것을 의미한다.
객체 이미지의 중심점이 배열 방향으로 동일한 축에 위치되도록 배열함은, 다수의 객체 이미지 배치 영역에 있어서 객체 이미지가 서로 동일한 위치에 위치되도록 하여, 이후 출력 시, 이미지가 동일한 중심점을 기준으로 회전하는 것과 같은 효과를 나타내도록 하기 위한 개념으로 이해될 수 있다.
제1 실시예에서는 이미지 데이터들 중 객체 이미지만을 추출하여, 추출해야 하는 데이터의 양을 최소화시켜, 결과적으로 데이터가 압축되는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다. 이때 필름 이미지 데이터의 객체 이미지 배치 영역은 이미지 데이터의 크기보다 작도록 설정되어 압축 효과를 실질적으로 구현할 수 있다.
[제2 실시예]
제2 실시예에서, S15 단계에서는 적어도 객체 이미지의 외곽 에지를 포함하는 최소의 경계 이미지를 추출하게 된다. 본 발명에서 경계 이미지란, 객체의 외곽 에지를 포함하는 다각형 또는 곡면 스타일의 이미지를 포함한다. 예를 들어 경계 이미지는 사각 이미지일 수 있으나 이에 제한되지는 않을 것이다.
즉, 객체 이미지만을 추출하는 것이 아니라, 객체 이미지를 포함하도록 하는 최소의 경계 이미지를 추출하는 것이다. 이 경우, 객체 이미지의 외곽을 형성하는 에지 영역의 각 픽셀을 이용하여 중심점이 객체 이미지의 중심점과 동일하고, 중심적으로부터 가장 먼 에지 영역의 픽셀과의 거리를 이용하여 해당 거리로 구성되는 사각의 이미지를 추출할 수 있다. 이때 경계 이미지의 크기는 각 이미지 데이터마다 서로 동일하거나 다르게 설정될 수 있다.
이후 S20 단계에서는, 추출된 경계 이미지를 상술한 객체 이미지의 촬영 순서에 따라서 필름 이미지에 할당된 경계 이미지 배치 영역에 배열하면서, 상술한 바와 같이 객체 이미지의 중심점과 동일한 경계 이미지의 중심점이 제1 실시예와 동일한 알고리즘 및 목적으로 배열 방향으로 동일한 축에 위치되도록 배열하여 필름 이미지를 생성하도록 한다.
이때 경계 이미지가 각 이미지 데이터마다 동일한 크기로 구성되면, 경계 이미지 배치 영역의 크기는 경계 이미지와 동일하게 설정될 수 있고, 경계 이미지의 크기가 동일하지 않은 경우라면, 가장 큰 경계 이미지의 크기가 경계 이미지 배치 영역의 크기로 설정될 수 있다.
이와 같은 알고리즘에 의하면, 경계 이미지를 생성함으로써 이외의 이미지 데이터를 사용하지 않기 때문에, 결과적으로 데이터가 압축되면서 필름 이미지 데이터가 생성되는 효과를 얻을 수 있다.
[제3 실시예]
도 3을 참조하면, 이미지 처리 단계에 있어서, 먼저 각 이미지 데이터로부터 객체 이미지를 추출하는 객체 이미지 추출 단계(S151)를 수행한다. 객체 이미지를 추출하는 알고리즘은 제1 및 제2 실시예와 동일하다.
이후, 추출된 객체 이미지의 중심점은 제1 및 제2 실시예에서 언급한 바와 같이 설정하는 객체 중심 설정 단계(S152)를 수행한 뒤, 설정된 객체 이미지의 중심점을 중심으로 하는 기설정된 단위 크기의 가상 캔버스 이미지로 각 이미지 데이터의 주변 영역을 삭제하여, 가상 캔버스 이미지를 생성하는 가상 캔버스 이미지 생성 단계(S153)를 수행한다. 이를 통해, 결과적으로 주변 영역의 이미지가 삭제되어 데이터가 압축되는 효과를 얻을 수 있다.
이후, 필름 이미지 생성 단계에 있어서, S153 단계에 의하여 생성된 가상 캔버스 이미지를 객체 이미지의 촬영 순서에 따라서 필름 이미지에 할당된 캔버스 배치 영역에 배열하여 필름 이미지를 생성하는 단계(S22)로 구현될 수 있다.
상술한 제1 내지 제3 실시예에 있어서 각 실시예는 데이터의 처리량 또는 압축 알고리즘에 따라서 선택적으로 수행될 수 있다. 또한 상술한 실시예들의 수행에 있어서, S15 단계는 각 이미지 데이터들로부터 객체 이미지를 추출하게 된 후, 객체 이미지와 배경 이미지를 상술한 실시예들을 수행하여 처리하는 것과 동시에 또는 독립적으로 서로 다른 압축 방식으로 처리하는 이미지 압축 단계를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
이때 이미지 압축 단계는, 일반적인 양자화 압축 또는 배경 이미지의 블러(Blur) 처리 또는 각 이미지의 디더링(Dithering) 처리를 통한 데이터 압축 효과 등의 다양한 압축 알고리즘을 적용하는 단계로 이해될 수 있다.
한편, 본 발명의 다양한 실시예에 있어서, 필름 이미지 데이터에서의 필름 이미지는, 각 이미지 데이터의 이미지가 배치되는 셀이 복수개 존재하는 이미지로서의 필름 이미지를 구성하는 데이터로 이해될 수 있다. 상술한 셀은, 상술한 이미지 배치 영역을 지칭하는 것으로 이해될 수 있다.
이때 S20 단계에 있어서, 필름 이미지 데이터에서의 배열 방향 셀의 수는 해상도에 따라서 기설정된 개수(예를 들어 12개 등)로 정해질 수 있다. 이때 S20 단계는 유저 단말의 입력에 따라서 객체의 일 회전 시 촬영되는 이미지가 12개를 초과하는 경우, 즉 필름 이미지 데이터를 구성하는 이미지 데이터가 셀에 배치되는 도충 한 층에 배치된 배열 방향 셀의 수가 기설정된 개수를 초과하는 것으로 판단되는 경우, 필름 데이터의 층을 추가하고, 추가된 층의 최초 셀로부터 배열 방향으로 이미지 데이터를 배치하여 필름 이미지 데이터를 생성하는 단계로 이해될 수 있다.
이러한 방식을 통해서, 필름 이미지 데이터가 배열 방향으로 지나치게 길게 형성되지 않고, 최적의 형태로 구성되도록 할 수 있다.
상술한 바에 의하면, 객체를 일회전시키는 동안 특정 각도로 회전시마다 촬영장치로 촬영한 2차원 이미지를 유저 단말에 유저 단말의 입력에 따라서 출력함으로써, 입체 이미지를 표시하는 것과 같은 효과를 제공하는 데 있어서, 촬영장치가 촬영한 다수의 2차원 이미지를 서로 결합하여, 하나의 필름 이미지로 저장하기 때문에, 기존의 기술에 비하여 입체 이미지를 관리하는 데 있어서 하나의 필름 이미지만을 관리하면 됨에 따라 이미지 관리가 매우 간편해지는 효과가 있다.
또한, 필름 이미지는 촬영장치가 촬영한 이미지 데이터를 별도의 압축 포맷을 적용함이 없이, 이미지 데이터의 포맷 형식으로 파일을 적용할 수 있어, 기존의 웹 브라우저와의 호환성을 해치지 않고, Html5 등의 기술을 자유롭게 적용할 수 있어, 기존의 기술에 비해서 별도의 뷰어 및 플러그인을 유저 단말에 설치하지 않아도 되는 장점이 있다.
도 4 및 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법의 플로우차트이다. 구체적으로 도 1 내지 3은 도 4 및 5의 실시예에 따라서 입체 이미지를 구현하기 위하여 필름 이미지 데이터를 생성하는 실시예에 관한 설명이며, 도 4 및 5는 도 1 내지 3에서 설명한 각 실시예에 따라서 구현된 필름 이미지 데이터를 이용하여 입체 이미지를 유저 단말에 표시하는 실시예에 관한 것이다.
먼저 도 4를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법에 있어서 먼저 객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 영상장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터가 촬영 순으로 연속적으로 배열되도록 구성됨으로써 상기 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함된 하나의 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드 단계(S40)가 수행된다.
S40 단계에서 언급된 필름 이미지 데이터는 상술한 도 1 내지 3의 실시예의 기능 수행에 따라서 생성된 필름 이미지 데이터를 의미한다. 이때 생성된 필름 이미지 데이터는 식별 정보(파일명 등)를 포함할 수 있고, 유저 단말은 본 발명의 기능을 포함하는 이미지 뷰어 서비스를 이용하여 데이터의 식별 정보를 기준으로 하여 이미지에 대한 열람을 요청할 수 있다. 유저 단말이 이미지에 대한 열람을 요청함은, 유저가 유저 단말의 입력 수단을 통해서 열람할 이미지를 식별할 수 있는 식별 정보 또는 검색 조건 정보를 입력하는 것을 의미한다.
이때 컴퓨팅 장치는 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 원격의 저장공간으로부터로부터 로드하는 기능 수행을 통해 S40 단계의 기능을 수행할 수 있다.
이후, 유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석함으로써 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택 단계(S50)를 수행하고, S50 단계의 수행에 의해서 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력 단계(S60)가 수행되어, 유저 단말의 디스플레이 인터페이스에 이미지 데이터가 출력된다.
이때 기본적으로 S50 단계는 유저 단말의 일 영역에 필름 이미지 데이터가 그대로 구현되어 하나의 이미지로서 출력되고, 유저가 입력 수단을 통해 특정 이미지를 선택하면 해당 이미지를 이미지 출력 영역에 출력하도록 함으로써 3차원으로 이미지가 출력되는 것과 같은 기능을 구현할 수 있다.
그러나 입체 이미지 출력 효과를 더욱 극대화하기 위해서, 본 발명의 실시예에 있어서, S50 단계는 도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 유저 단말의 입력 수단에 의한 입력 신호에서 감지되는 입력의방향에 대응되는 이미지 회전 방향을 설정하는 방향 설정 단계(S51)와, 입력의 크기가 기설정된 단위 크기를 초과시마다 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중 이미지 회전 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터를 출력 대상이 되는 이미지 데이터로 선택하는 이미지 선택 단계(S52)를 포함하도록 구성될 수 있다.
본 발명에서 입력은, 예를 들어 터치 입력 방식, 마우스 입력 방식, 키보드 입력 방식 등에 있어서 일정한 영역에서 입력 이벤트가 수행되고 이에 대한 크기를 측정할 수 있는 모든 입력을 의미한다. 예를 들어 유저가 입력 수단(마우스 커서 또는 터치 입력)을 통해서 이미지 데이터가 출력되는 디스플레이 인터페이스 상에 입력 수단을 위치시키고 입력을 수행하면서 입력 수단을 이동하는 드래그(Drag)를 수행 시, 이에 연동되어 이미지가 출력되도록 할 수 있다. 또한 마우스를 클릭하고 이동하거나 키보드를 누른 상태를 유지하는 입력 역시 본 발명에서의 상술한 입력 방식에 포함될 수 있다. 이때 입력의 크기는, 드래그 입력 및 마우스 이동 시 그 거리, 키보드 입력 시 유지 시간이 될 수 있다. 이 외에도, 특정 영역을 선택하는 이벤트 및 해당 영역에 대한 회전 입력 이벤트를 발생시킬 수 있는 모든 입력의 형태가 사용될 수 있다.
본 발명에서 이미지 데이터는 상술한 바와 같이 객체를 일회전시키면서 각 각도마다 촬영한 데이터이며, 상술한 입력 수행에 따라서 객체에 대한 이미지 데이터를 출력시키면, 그 출력에 따라서 객체가 회전되는 것과 같이 이미지 데이터의 출력 프로세스가 수행될 것이다. 즉, 유저가 입력을 하게 되면, 그에 연동되어 객체가 회전하면서, 객체의 360도 회전 이미지가 출력되는 것이다.
이때 S51 단계는 입력이 왼쪽 방향으로 인식되는 경우, 객체를 시계방향(왼쪽)으로 회전시키고, 입력이 오른쪽 방향으로 인식되는 경우, 객체를 시계반대방향(오른쪽)으로 회전시키는 등의 구현 방식을 통해서, 유저가 객체를 직접 회전시키면서 관찰하는 듯한 효과를 구현할 수 있다.
특히, S52 단계에 의해서, 입력 방향이 유지되면서 그 크기가 일정한 기설정된 단위 크기를 초과시마다 인접한 이미지 데이터를 출력하도록 한다. 이는, 인접한 이미지 데이터를 건너뛰면서 출력되도록 하는 경우, 객체의 회전 효과가 구현되지 않고 갑자기 급격하게 다른 이미지가 출력되는 것을 방지하기 위함이다. 즉, 인접한 이미지 데이터를 차례로 출력하면서 최종적으로 입력이 해제될 때의 거리만큼 회전된 이미지 데이터를 최종 출력 이미지로 출력되도록 함으로써, 유저의 시각 잔상 효과를 더욱 효율적으로 이용하여, 영화 출력 또는 애니메이션 출력 시의 필름 출력과 동일한 프로세스로 객체가 회전되는 것과 같은 효과를 구현할 수 있다.
이때 S52 단계는 상술한 객체의 회전 이벤트를 구현하기 위해서, 다음과 같은 실시예들로 구현될 수 있다.
[제1 실시예]
먼저 S52 단계에 있어서, 필름 이미지 데이터는 1개의 층으로 구성되어 있고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 인식된 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없는 경우라면, 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 출력 대상이 되는 이미지로 선택할 수 있다.
즉, 상술한 예에 있어서 필름 이미지 데이터의 가장 마지막 셀에 존재하는 이미지는 가장 최초 셀, 즉 0도의 촬영 이미지에 가장 가까운 마지막 촬영 이미지일 수 있다.
이러한 상태에서 예를 들어 현재 출력되는 이미지가 마지막 촬영 이미지인데, 이미지 회전 방향이 0도에 해당하는 이미지 데이터를 출력해야 하는 방향인 경우, 마지막 촬영 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중 이미지 회전 방향, 즉 예를 들어 시계 방향에 반대 방향, 즉 필름의 이동을 고려 시 오른쪽(시계 반대 방향)에 대응되는 인접한 이미지 데이터는 미존재하게 된다.
일반적으로 필름이 원통으로 구성되는 예를 들면, 필름이 출력될 때, 필름이 시계방향으로 회전하면 현재 출력 영역에서 오른쪽으로 필름에 포함된 이미지들이 출력될 것이다. 또한 시계반대방향으로 필름이 회전하면, 현재 출력 영역에서 왼쪽의 이미지들이 출력될 것이다. 이를 바탕으로 상술한 예들을 설명하기로 한다.
이 경우, 상술한 예에서 출력 대상이 되는 이미지 데이터는 해당 회전 방향으로 단측, 측 왼쪽의 단측의 이미지 데이터는 0도, 즉 최초 촬영된 이미지 데이터를 의미할 것이며, 이에 따라서 0도에 해당하는 이미지 데이터가 출력 대상이 되는 이미지로 선택된다. 그 반대의 경우에도 동일한 프로세스가 적용될 수 있는 것으로 이해될 것이다.
[제2 실시예]
S52 단계에 있어서, 필름 이미지 데이터가 상술한 바와 같이 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층이 최상위 층인 경우, 최하위 층의 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 출력 대상이 되는 이미지로 선택하게 된다.
이와 반대로, 필름 이미지 데이터가 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층이 최하위 층인 경우, 최상위 층의 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 상기 출력 대상이 되는 이미지로 선택한다.
이는 상술한 제1 실시예와 동일하게, 가장 나중에 촬영된 이미지와 가장 최초로 촬영된 이미지 사이의 회전 효과 출력을 위한 실시예로서, 제1 실시예와 동일한 개념으로 이해될 수 있다.
[제3 실시예]
S52 단계에 있어서, 필름 이미지 데이터가 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층이 최상위 층 또는 최하위 층 이외의 층인 경우, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층의 상위 층 또는 하위 층 중, 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향으로 설정된 층의 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 상기 출력 대상이 되는 이미지로 선택하게 된다.
이러한 경우는, 제1 및 제2 실시예와 같이 가장 나중에 촬영된 이미지와 가장 최초로 촬영된 이미지 사이의 회전이 아니라, 다수의 층 중 각 층에서 가장 나중에 촬영된 이미지와 그 하위 층에서 가장 최초에 촬영된 이미지 사이의 회전 효과 출력을 위한 실시예로서, 그 프로세스는 용어의 차이가 있을 뿐 제1 및 제2 실시예와 동일하게 적용될 수 있어 이를 생략하기로 한다.
상술한 제1 내지 제3 실시예는 입력에 따라서 독립적으로 또는 동시에 구현될 수 있다. 또한, 상술한 S51 및 S52 단계의 모든 설명 및 S50 단계에 대한 설명을 기반으로, S60 단계가 이하와 같이 구현될 수 있다.
상술한 설명에 있어서 본 발명에서 이미지가 출력되는 것은 필름 이미지를 원통형으로 구형하고, 이를 회전하는 것으로 설명될 수 있음을 기재한 바 있다. 이를 다시 필름 이미지를 평면에 펼치고, 이를 이동시키면서 출력 대상이 되는 이미지를 출력하도록 함으로써, 객체가 애니메이션 효과를 이용하여 회전하는 것과 같이 인식되도록 하는 것이다.
즉, 본 발명에서 컴퓨팅 장치는, 이미지 데이터가 출력되는 유저 단말의 디스플레이 인터페이스에 대응되는 가상의 뷰어를 설정하고, 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터가 가상의 뷰어에 위치되며, 가상의 뷰어 이외의 영역에는 인접된 이미지 데이터들이 위치되도록 상기 필름 이미지를 배치하도록 한 뒤, 이미지 선택 단계에 의하여 선택된 표시 대상이 되는 이미지 데이터가 변경될 시 이미지 선택 단계에 의하여 선택된 표시 대상이 되는 이미지 데이터가 가상의 뷰어에 위치되도록 필름 이미지를 이동시키는 것이다. 상술한 바와 같이 이는 영화 또는 애니메이션의 동화상 출력을 위해서 정지 화상을 연속적으로 출력하는 것과 유사한 알고리즘을 이용한 것이다.
한편 본 발명의 제3 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법은, 상술한 제1 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법과 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법을 결합한 개념으로 이해될 수 있다. 즉, 도 1의 S10 내지 S30을 수행한 후, 도 4의 S40 내지 S60를 수행하는 실시예로서 이해될 수 있다.
도 6은 본 발명의 제1 내지 제3 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치의 구성 블록도이다. 이하의 설명에 있어서 도 1 내지 5에 대한 설명과 동일한 설명으로서 중복되는 개념에 대한 설명은 이를 생략하도록 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치(11)는 버퍼(111), 필름 이미지 생성부(112), 이미지 저장부(113) 및 이미지 처리부(114)를 포함하는 개념으로, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치(12)는 필름 이미지 로드부(121), 표시 대상 선택부(122) 및 이미지 출력부(123)를 포함하는 개념으로, 본 발명의 제3 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치(10)는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치(11)와 본 발명의 제2 실시예에 따른 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치(12)를 모두 포함하는 개념으로 이해될 수 있다.
각 구성을 설명하면, 먼저 버퍼(111)는 도 1의 S10 단계에 관한 상술한 모든 설명에 포함된 기능을 수행하는 개념으로서, 테이블(60)에 위치된 객체(50)가 일회전시 기설정된 각도마다 촬영장치(40)가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치(40)로부터 수신하면 해당 이미지 데이터들을 임시 저장하는 기능을 수행한다.
필름 이미지 생성부(112)는 도 1의 S20 도 2의 S21 및 도 3의 S22 단계에 관한 상술한 모든 설명에 포함된 기능을 수행하는 구성으로 상술한 다양한 알고리즘에 의하여 필름 이미지 데이터를 생성하는 기능을 수행한다.
이미지 저장부(113)는 도 1의 S30 단계에 관한 상술한 모든 설명에 포함된 기능을 수행하는 구성으로, 필름 이미지 생성부(112)에 의해서 생성된 필름 이미지 데이터를 저장공간(21)에 저장하는 기능을 수행한다.
이때 추가적으로 이미지 처리부(114)는 도 2의 S15에 대한 설명에서 상술한 모든 기능을 수행하는 개념으로서, 상술한 다양한 실시예에 따라서 이미지를 처리하는 기능을 수행한다.
한편 필름 이미지 로드부(121)는 도 4의 S40 단계에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행하는 개념으로서, 유저 단말(30)의 알람 요청에 따라서 필름 이미지 데이터를 저장공간(21)로부터 로드하는 기능을 수행한다. 이때 본 발명의 제3 실시예에 의하면, 상술한 이미지 저장부(113)의 기능 수행에 의하여 저장공간(21)에 저장된 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말(30)의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 기능을 수행하는 개념으로 이해될 것이다.
표시 대상 선택부(122)는, 도 4의 S50 단계 및 도 5에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행하는 개념으로서, 유저 단말(30)의 입력 수단의 입력을 분석하여, 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 기능을 수행한다.
한편 이미지 출력부(123)는, 도 4의 S60 단계에 대한 설명에서 언급한 모든 기능을 수행하는 개념으로서, 표시 대상 선택부(122)에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말(30)에 출력하도록 하는 기능을 수행한다.
도 7 및 8은 본 발명의 각 실시예에 따라서 필름 이미지가 생성되는 흐름을 설명하기 위한 예이다.
먼저 도 7을 참조하면, 예를 들어 15도마다 총 24회 객체가 회전되면서 촬영되면, 촬영 장치에 의하여 이미지가 촬영된 후 다수의 이미지 데이터(100)가 생성될 수 있으며, 이미지 데이터(100)들은 객체가 0도에, 즉 최초 회전 직전 촬영되는 이미지 데이터(F1), 객체가 15도 회전 후 촬영되는 이미지 데이터(F2)부터, 가장 마지막에 최후 회전 직전 촬영됨으로써 객체가 345도 회전 후 촬영되는 이미지 데이터(Fn)가 생성될 수 있다.
이때 상술한 기능 수행에 의하여, 도 8의 필름 이미지 데이터(200)가 생성될 수 있다. 도 8의 이미지 데이터(200)를 참조하면, 도 7의 F1부터 Fn까지의 이미지 데이터가 하나의 필름 이미지 데이터(200)로 결합되어 생성될 수 있다. 이때 상술한 바와 같이 서로 인접한 이미지들은, 도 8에 도시된 바와 같이 서로 인접된 각도의 회전 이미지로 구성될 수 있을 것이다.
도 9 내지 11은 본 발명의 각 실시예에서 필름 이미지를 생성하기 위하여 이미지를 처리하는 흐름을 설명하기 위한 예이다.
도 9는 도 1 내지 3에 대한 설명 중 S20 단계에 대한 제1 내지 제3 실시예에 대한 설명들 중, 제1 실시예에 대응되는 실시예를 설명하기 위한 도면으로서, 촬영된 이미지 데이터(100, 110)에는 객체 이미지(101, 111) 및 배경 이미지(102, 112)가 포함될 수 있다. 객체 이미지(101, 111)들은 서로 인접된 각도로 회전할 때의 촬영 이미지이다.
이때 상술한 기능 수행에 의하여 객체 이미지(101, 111)만이 추출되고, 객체 이미지의 중심점(1011, 1111)이 추출될 수 있다. 이후 상술한 바와 같이 이미지 데이터의 촬영 순서에 따라서 필름 이미지(200)에 할당된 객체 이미지 배치 영역(210)에 각 객체 이미지(201, 211)를 배치하는 데, 이때 객체 이미지(201, 211)의 중심점(1011, 1111)이 배열 방향으로 동일한 축(A1)에 위치되도록 배열하여, 필름 이미지를 생성하게 된다.
한편 도 10은 도 1 내지 3에 대한 설명 중, S20 단계에 대한 제1 내지 제3 실시예에 대한 설명들 중, 제2 실시예에 대응되는 실시예를 설명하기 위한 도면으로서, 촬영된 이미지 데이터(120, 130)에는 객체 이미지(121, 131) 및 배경 이미지(122, 132)가 포함될 수 있다. 도 9와 마찬가지로 객체 이미지(121, 131)들은 서로 인접된 각도로 회전할 때의 촬영 이미지이다.
이때 상술한 기능 수행에 의하여 객체 이미지(121, 131)의 외곽 에지를 포함하는 최소의 경계 이미지(1201, 1301)를 추출하며, 이때 경계 이미지(1201, 1301)의 크기는 상술한 바와 같이 서로 동일하거나 다를 수 있다. 이때 촬영 순서에 따라서 필름 이미지(200)에 할당된 경계 이미지 배치 영역(210)에 경계 이미지(1201, 1301)를 배열하면서, 도 9와 마찬가지로 상술한 바와 같이 객체 이미지(121, 131)의 중심점과 동일한 경계 이미지(1201, 1301)의 중심점(1202, 1302)이 도 9에 대한 실시예와 동일한 알고리즘 및 목적으로 배열 방향으로 동일한 축(A2)에 위치되도록 배열하여 필름 이미지를 생성하도록 한다.
한편 도 11은 도 1 내지 3에 대한 설명 중, S20 단계에 대한 제1 내지 제3 실시예에 대한 설명들 중, 제3 실시예에 대응되는 실시예를 설명하기 위한 도면으로서, 촬영된 이미지 데이터(140, 150)에는 객체 이미지(141, 151) 및 배경 이미지(142, 152)가 포함될 수 있다. 도 9와 마찬가지로 객체 이미지(141, 151)들은 서로 인접된 각도로 회전할 때의 촬영 이미지이다.
이때 상술한 기능 수행에 의하여 객체 이미지(141, 151)의 중심점(1402, 1502)을 줌심으로 기설정된 단위 크기의 가상 캔버스 이미지(1401, 1501)를 생성하며, 이후 촬영 순서에 따라서 필름 이미지(200)에 할당된 캔버스 이미지 배치 영역(210)에 가상 캔버스 이미지(1401, 1501)를 배열하면서, 도 9 및 10과 마찬가지로 상술한 바와 같이 객체 이미지(141, 151)의 중심점(1402, 1502)과 동일한 가상 캔버스 이미지(1401, 1501)의 중심점이 도 9 및 10에 대한 실시예와 동일한 알고리즘 및 목적으로 배열 방향으로 동일한 축(A3)에 위치되도록 배열하여 필름 이미지를 생성하도록 한다.
도 12는 본 발명의 각 실시예에서 구현될 수 있는 필름 이미지의 구현 예이다.
도 12를 참조하면, 상술한 바와 같이 필름 이미지(2001)는 하나의 층이 아니라, 기설정된 개수(n)를 초과 시 층이 추가되면서 생성될 수 있다. 이때 배열 방향(A)은 촬영 순서대로 이미지 데이터가 배치되는 방향을 의미하며, 층 방향(L)은 층이 추가되는 방향으로 이해될 수 있다.
도 13은 본 발명의 각 실시예에서 필름 이미지를 이용하여 유저 단말에 이미지가 표시되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 각 실시예에서는, 유저가 입력 수단(마우스 커서 터치 입력 또는 키보드 입력 등)을 통해서 이미지 데이터가 출력되는 디스플레이 인터페이스 상에 입력 수단을 위치시키고 입력을 수행하면서 입력 수단을 이동하는 드래그(Drag) 입력 등 상술한 입력 이벤트를 수행 시, 이에 연동되어 이미지가 출력되도록 할 수 있다.
또한, 필름이 원통으로 구성되는 예를 들면, 필름이 출력될 때, 필름이 시계방향으로 회전하면 현재 출력 영역에서 오른쪽으로 필름에 포함된 이미지들이 출력될 것이다. 또한 시계반대방향으로 필름이 회전하면, 현재 출력 영역에서 왼쪽의 이미지들이 출력될 것이다.
이러한 경우에서 필름을 평면으로 펼치게 되면 본 발명의 필름 이미지(200)가 생성된 것과 동일하게 구현될 수 있다. 즉, 도 13을 참조하면, 본 발명에서 이미지가 출력되는 것은 필름 이미지 데이터(200)를 평면에 펼치고, 이를 회전 방향(D)에 따라서 이동시키면서 출력 대상이 되는 이미지(F2, F3)를 출력하도록 함으로써, 객체가 애니메이션 효과를 이용하여 회전하는 것과 같이 인식되도록 하는 것이다.
이를 위해서 도 13에 도시된 바와 같이, 이미지 데이터가 출력되는 유저 단말의 디스플레이 인터페이스에 대응되는 가상의 뷰어(300)를 설정하고, 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터가 가상의 뷰어(300)에 위치되며, 가상의 뷰어(300) 이외의 영역에는 인접된 이미지 데이터들이 위치되도록 상기 필름 이미지를 배치하도록 한 뒤, 이미지 선택 단계에 의하여 선택된 표시 대상이 되는 이미지 데이터가 변경될 시 이미지 선택 단계에 의하여 선택된 표시 대상이 되는 이미지 데이터가 가상의 뷰어(300)에 위치되도록 필름 이미지를 이동시킨다.
도 14 및 15는 본 발명의 각 실시예에서 유저 단말의 입력에 따라서 표시 대상이 되는 이미지 데이터를 설명하는 흐름을 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 14를 참조하면, 상술한 바와 같이, 필름 이미지 데이터는 1개의 층으로 구성되어 있고, 입력 방향이 유지되면서 그 크기가 일정한 기설정된 단위 크기를 초과시마다 현재 출력되는 이미지 데이터(F3)와 인접한 이미지 데이터(F4)를 회전 방향에 따라서 출력하도록 한다.
한편, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터(F4)에 인접한 이미지 데이터들 중, 인식된 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없는 경우라면, 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터(F1)를 출력 대상이 되는 이미지로 선택할 수 있다. 이는 그 반대의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
한편 도 15를 참조하면, 상술한 바와 같이, 필름 이미지 데이터는 다수의 층으로 구성되어 있고, 입력 방향이 유지되면서 그 크기가 일정한 기설정된 단위 크기를 초과시마다 현재 출력되는 이미지 데이터(F3, F15)와 인접한 이미지 데이터(F4, F16)를 회전 방향에 따라서 출력하도록 한다.
한편, 필름 이미지 데이터가 상술한 바와 같이 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터(F1)에 인접한 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층이 최상위 층인 경우, 최하위 층의 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터(F16)를 출력 대상이 되는 이미지로 선택하게 된다. 이는 그 반대의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 필름 이미지 데이터가 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터(F4)에 인접한 이미지 데이터들 중, 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터(F4)가 속한 층이 최상위 층 또는 최하위 층 이외의 층인 경우, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층의 상위 층 또는 하위 층 중, 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향으로 설정된 층의 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터(F5)를 상기 출력 대상이 되는 이미지로 선택하며, 상술한 바와 같이 이는 그 반대의 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 16에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(11000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(11000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저단말기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(11000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(11000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(11000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 16의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(11000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 16에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 16에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 16에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(11000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (19)

  1. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법에 있어서,
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계;
    임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계; 및
    생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장 공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 임시 저장 단계 후,
    상기 임시 저장된 이미지 데이터를 압축 처리함으로써 압축된 이미지 데이터를 이용하여 상기 필름 이미지 데이터가 생성되도록 하는 이미지 처리 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 처리 단계는,
    각 이미지 데이터로부터 객체 이미지를 추출하고,
    상기 필름 이미지 생성 단계는,
    상기 이미지 처리 단계에 의하여 추출된 객체 이미지를 상기 객체 이미지의 촬영 순서에 따라서 필름 이미지에 할당된 객체 이미지 배치 영역에 배열하되, 객체 이미지의 중심점이 배열 방향으로 동일한 축에 위치되도록 배열함으로써 상기 필름 이미지 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 처리 단계는,
    각 이미지 데이터로부터 객체 이미지를 추출한 후 적어도 상기 객체 이미지의 외곽 에지를 포함하는 최소의 경계 이미지를 추출하고,
    상기 필름 이미지 생성 단계는,
    상기 이미지 처리 단계에 의하여 추출된 경계 이미지를 상기 객체 이미지의 촬영 순서에 따라서 필름 이미지에 할당된 경계 이미지 배치 영역에 배열하되, 경계 이미지의 중심점이 배열 방향으로 동일한 축에 위치되도록 배열함으로써 상기 필름 이미지 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 처리 단계는,
    각 이미지 데이터로부터 객체 이미지를 추출하는 객체 이미지 추출 단계;
    추출된 객체 이미지의 중심점을 설정하는 객체 중심 설정 단계; 및
    설정된 객체 이미지의 중심점을 중심으로 하는 기설정된 단위 크기의 가상 캔버스 이미지로 각 이미지 데이터의 주변 영역을 삭제하여 상기 가상 캔버스 이미지를 생성하는 가상 캔버스 이미지 생성 단계;를 포함하고,
    상기 필름 이미지 생성 단계는,
    상기 가상 캔버스 이미지 생성 단계에 의하여 생성된 상기 가상 캔버스 이미지를 객체 이미지의 촬영 순서에 따라서 필름 이미지에 할당된 캔버스 배치 영역에 배열하여 상기 필름 이미지 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 처리 단계는,
    각 이미지 데이터로부터 객체 이미지를 추출하는 단계; 및
    상기 추출된 객체 이미지와 상기 객체 이미지를 제외한 배경 이미지를 서로 다른 압축 방식으로 처리하는 이미지 압축 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 필름 이미지 데이터는 각 이미지 데이터가 배치되는 셀이 복수개 존재하는 이미지를 구성하는 데이터이며,
    상기 필름 이미지 생성 단계는,
    상기 필름 이미지 데이터의 배열 방향 셀의 수는 해상도에 따라서 기설정된 개수로 정해져 있으며, 상기 필름 이미지 데이터를 구성하는 이미지 데이터가 셀에 배치되는 도중 한 층에 배치된 배열 방향 셀의 수가 상기 기설정된 개수를 초과하는 것으로 판단되는 경우, 필름 이미지 데이터의 층을 추가하고, 추가된 층의 최초 셀부터 배열 방향으로 이미지 데이터를 배치하여 상기 필름 이미지 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  8. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법에 있어서,
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터가 촬영 순으로 연속적으로 배열되도록 구성됨으로써 상기 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함된 하나의 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드 단계;
    유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택 단계; 및
    상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 표시 대상 선택 단계는,
    유저 단말의 입력 수단에 의한 입력 신호에서 감지되는 입력 방향에 대응되는 이미지 회전 방향을 설정하는 방향 설정 단계; 및
    상기 입력의 크기가 기설정된 단위 크기를 초과시마다 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중 상기 이미지 회전 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터를 상기 출력 대상이 되는 이미지 데이터로 선택하는 이미지 선택 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 이미지 선택 단계는,
    상기 필름 이미지 데이터가 1개의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 상기 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없는 경우, 상기 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 상기 출력 대상이 되는 이미지로 선택하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 이미지 선택 단계는,
    상기 필름 이미지 데이터가 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 상기 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층이 최상위 층인 경우, 최하위 층의 이미지 데이터들 중, 상기 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 상기 출력 대상이 되는 이미지로 선택하고,
    상기 필름 이미지 데이터가 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 상기 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층이 최하위 층인 경우, 최상위 층의 이미지 데이터들 중, 상기 이미지 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 상기 출력 대상이 되는 이미지로 선택하고,
    상기 필름 이미지 데이터가 다수의 층으로 구성되어 있으며, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터에 인접한 이미지 데이터들 중, 상기 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향에 인접한 이미지 데이터가 없고, 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층이 최상위 층 또는 최하위 층 이외의 층인 경우, 상기 현재 유저 단말에 출력되는 이미지 데이터가 속한 층의 상위 층 또는 하위 층 중, 상기 이미지 회전 방향의 반대 방향에 대응되는 방향으로 설정된 층의 상기 회전 방향으로 단측에 존재하는 이미지 데이터를 상기 출력 대상이 되는 이미지로 선택하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 출력 단계는,
    상기 이미지 데이터가 출력되는 유저 단말의 디스플레이 인터페이스에 대응되는 가상의 뷰어를 설정하고, 상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 출력 대상이 되는 이미지 데이터가 상기 가상의 뷰어에 위치되며, 상기 가상의 뷰어 이외의 영역에는 인접된 이미지 데이터들이 위치되도록 상기 필름 이미지를 배치하도록 한 뒤, 상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 출력 대상이 되는 이미지 데이터가 변경될 시 변경된 상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 출력 대상이 되는 이미지 데이터가 상기 가상의 뷰어에 위치되도록 상기 필름 이미지를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  13. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법에 있어서,
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계;
    임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계;
    생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계;
    상기 저장공간에 저장된 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드 단계;
    유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택 단계; 및
    상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 방법.
  14. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치로서,
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 버퍼;
    임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성부; 및
    생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치.
  15. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치로서,
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터가 촬영 순으로 연속적으로 배열되도록 구성됨으로써 상기 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함된 하나의 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드부;
    유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택부; 및
    상기 표시 대상 선택부에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치.
  16. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 메인 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치로서,
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 버퍼;
    임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성부;
    생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장부;
    상기 저장공간에 저장된 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드부;
    유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택부; 및
    상기 표시 대상 선택부에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 처리를 통한 입체 이미지 표시 장치.
  17. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은:
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계;
    임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계; 및
    생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  18. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은:
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터가 촬영 순으로 연속적으로 배열되도록 구성됨으로써 상기 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함된 하나의 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에 대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드 단계;
    유저 단말의 입력 수단의 입력을 분석하여 하나의 필름 이미지 데이터에 포함된 다수의 이미지 데이터들 중, 출력 대상이 되는 이미지 데이터를 선택하는 표시 대상 선택 단계; 및
    상기 표시 대상 선택 단계에 의하여 선택된 이미지 데이터를 유저 단말에 출력하는 이미지 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  19. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은:
    객체를 고정된 위치에서 일회전시키는 동안 기설정된 각도로 회전시마다 촬영장치가 촬영한 다수의 이미지 데이터를 촬영장치로부터 수신 시, 수신한 이미지 데이터를 임시 저장하는 임시 저장 단계;
    임시 저장된 이미지 데이터를, 촬영 순서대로 나열한 뒤, 인접한 이미지 데이터끼리 서로 결합하여, 이미지 데이터에 표시된 객체의 촬영 이미지가 촬영 순으로 연속적으로 포함되는 하나의 필름 이미지 데이터를 생성하는 필름 이미지 생성 단계;
    생성된 상기 필름 이미지 데이터를 저장공간에 객체의 뷰어용 이미지 데이터로서 저장하는 이미지 저장 단계;
    상기 저장공간에 저장된 필름 이미지 데이터들 중, 유저 단말의 열람 요청에대응되는 필름 이미지 데이터를 로드하는 필름 이미지 로드 단계;
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