KR101859466B1 - 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 투자에 대한 기본 매커니즘, 경제 순환구조, 수익 구조 개념을 기반으로 한 기업의 생산활동, 소비자의 노동과 소비 등의 경제활동을 직접 경험할 수 있는 경영 시뮬레이션 서비스를 제공함으로써 경제 관념에 대한 확립이 필요한 학습자에게 수요와 공급, 소비 등 경제 순환구조에 대한 이해와, 투자를 위한 수익 구조의 개념을 확립할 수 있도록 하는 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 기업의 역할을 하는 기업 측 단말기, 정부의 역할을 하는 정부 측 단말기, 은행의 역할을 하는 은행 측 단말기, 소비자의 역할을 하는 소비자 측 단말기를 포함하고, 경제 교육용 시뮬레이션 게임 서비스가 제공되는 복수 개의 사용자 단말기; 및 회원정보가 저장된 회원 데이터베이스를 포함하고, 사용자 단말기를 통해 접속한 회원 아이디와 방문 기록을 저장하고, 사용자 단말기 간에 거래하고 남은 잔여금을 전달받아 정산 처리를 수행하는 서버를 포함하고, 사용자 단말기에는 경제 주체 중 어느 하나의 역할을 선택하는 역할 선택 모듈, 역할 선택 모듈에 의해 선택된 역할에 따라 접속되는 접속 모듈, 역할에 따라 현재 소유하고 있는 자본, 대출금, 포인트, 소유물품을 포함하는 자산의 현황을 확인할 수 있도록 하는 잔고 모듈, 기업, 정부, 은행, 소비자를 포함하는 경제 주체 간에 상호 거래가 가능하도록 거래 대상자를 선택할 수 있도록 하는 거래 대상자 선택 모듈, 거래하고자 하는 상대측 단말기로 거래를 요청하는 거래 요청 모듈, 상대 측 단말기로부터 거래를 수락하는 메시지를 전달받으면, 상호 간에 거래가 이루어지는 거래 모듈, 및 거래가 발생한 전체 내역을 확인할 수 있도록 하는 실적 모듈을 제공한다.

Description

경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템{omitted}
본 발명은 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 투자에 대한 기본 매커니즘, 경제 순환구조, 수익 구조 개념을 기반으로 한 기업의 생산활동, 소비자의 노동과 소비 등의 경제활동을 직접 경험할 수 있는 경영 시뮬레이션 서비스를 제공함으로써 경제 관념에 대한 확립이 필요한 학습자에게 수요와 공급, 소비 등 경제 순환구조에 대한 이해와, 투자를 위한 수익 구조의 개념을 확립할 수 있도록 하는 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것이다.
최근 들어 경제 교육의 필요성이 대두됨에 따라, 학부모와, 학교 측에서는 경제교육을 공교육화하자는 제안이 대두되고 있다.
특히, 경제 교육은 성인이 되기 전 어린이, 청소년 시기부터 뚜렷한 경제 관념을 확립하는 것이 중요한 데, 이를 위해 경제 원리와, 개념에 관한 교육 교구 등을 이용한 다양한 경제 교육 방법이 제안되고 있다.
하지만, 실질적으로 종래에 제시되고 있는 경제 교육 방식은 경제 도서나, 프리젠테이션(PPT) 등 교육자가 일방적으로 지식을 전달하는 주입방식이나, 이론적인 지식을 통해 경제 개념을 전달하는 데 국한되어 있다.
이러한 교육 방식은 학습자가 경제 원리와 개념에 대한 대략적인 의미는 파악할 수 있을지 모르나, 실생활에 직접적으로 응용하기에는 다소 부족함이 있으며, 실물경제의 흐름을 체감하기에는 다소 무리가 있다.
또한, 현 시스템 상으로 실물 경제의 흐름을 관찰하고 직접 경험할 수 있는 시스템 구축이 미비한 상태이며, 현재 경제 관련 교육 교구 중에서 이를 적용한 사례는 다소 미미한 실정이다.
선행기술문헌 : 대한민국 등록특허공보 제0990811호(2010.10.22.등록)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 특히 경제 관념에 대한 확립이 필요한 학습자에게 수요와 공급, 소비 등 경제 순환구조에 대한 이해와, 투자를 위한 수익 구조의 개념을 제공하는 경영 시뮬레이션 게임 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템은기업의 역할을 하는 기업 측 단말기, 정부의 역할을 하는 정부 측 단말기, 은행의 역할을 하는 은행 측 단말기, 소비자의 역할을 하는 소비자 측 단말기를 포함하고, 경제 교육용 시뮬레이션 게임 서비스가 제공되는 복수 개의 사용자 단말기; 회원정보가 저장된 회원 데이터베이스를 포함하고, 사용자 단말기를 통해 접속한 회원 아이디와 방문 기록을 저장하고, 사용자 단말기 간에 거래하고 남은 잔여금을 전달받아 정산 처리를 수행하는 서버를 포함하고, 사용자 단말기에는 경제 주체 중 어느 하나의 역할을 선택하는 역할 선택 모듈, 역할 선택 모듈에 의해 선택된 역할에 따라 접속되는 접속 모듈, 역할에 따라 현재 소유하고 있는 자본, 대출금, 포인트, 소유물품을 포함하는 자산의 현황을 확인할 수 있도록 하는 잔고 모듈, 기업, 정부, 은행, 소비자를 포함하는 경제 주체 간에 상호 거래가 가능하도록 거래 대상자를 선택할 수 있도록 하는 거래 대상자 선택 모듈, 거래하고자 하는 상대측 단말기로 거래를 요청하는 거래 요청 모듈, 상대 측 단말기로부터 거래를 수락하는 메시지를 전달받으면, 상호 간에 거래가 이루어지는 거래 모듈, 및 거래가 발생한 전체 내역을 확인할 수 있도록 하는 실적 모듈를 포함할 수 있다.
또한, 잔고 모듈은 현재 소유하고 있는 의,식,주를 포함하는 물품의 현황을 확인할 수 있도록 하는 소유 물품 현황 표시 서브 모듈, 현재 소유하고 있는 자본의 현황을 표시하는 자본 현황 표시 서브 모듈, 은행 측 단말기로부터 지원 받은 대출금의 현황을 표시하는 대출금 현황 표시 서브 모듈, 소유 물품을 포인트로 변경하여 적립된 포인트의 현황을 확인할 수 있도록 하는 포인트 현황 표시 서브 모듈, 현재 소유한 물품 중 어느 하나 이상을 포인트로 변경할 수 있도록 하는 포인트 교환 서브 모듈, 적어도 둘 이상의 물품을 조합하여 일정 점수로 환산하여 제공하는 조합표 제공 서브 모듈, 게임이 종료된 시점에 현 자산 내역을 서버로 전송하면, 자산을 정산하여 제공하는 정산 서브 모듈, 거래가 발생한 내역을 확인할 수 있도록 하는 거래 내역 서브 모듈, 기업 측 단말기 또는 은행 측 단말기가 소비자 측 단말기에게 일한 보수만큼 월급을 제공할 수 있도록 하는 월급 제공 서브 모듈, 및 시장의 상황에 따라 금리를 변환할 수 있도록 하는 금리 변환 서브 모듈을 포함하고, 상기 서브 모듈은 기업 측 단말기, 정부 측 단말기, 소비자 측 단말기, 은행 측 단말기 별로 선택적으로 생성되어 표시될 수 있다.
또한, 거래 모듈은 기업 측 단말기로부터 소정의 물품을 구매하기 위하여 구매하고자 하는 수량을 선택한 후 기업 측 단말기가 이를 수락하면 물품 구매가 가능한 물품 구매 서브 모듈, 은행 측 단말기로부터 대출금을 지급받기 위하여 대출금 지급 입력창에 소정 금액을 입력하고, 은행 측 단말기가 이를 수락하면 소정 금액이 대출금으로 지급되는 대출금 지급 서브 모듈, 및 정부 측 단말기로부터 지원금을 배당받기 위하여 소정 금액의 지원금을 입력하고, 대기하였다가, 정부 측 단말기가 이를 수락하면 정부 지원금이 지급되는 정부 지원금 지급 서브 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면 투자에 대한 기본 매커니즘, 경제 순환구조, 수익 구조 개념을 기반으로 한 기업의 생산활동, 소비자의 노동과 소비 등의 경제활동을 직접 경험할 수 있는 경영 시뮬레이션 서비스를 제공함으로써 경제 관념에 대한 확립이 필요한 학습자에게 수요와 공급, 소비 등 경제 순환구조에 대한 이해와, 투자를 위한 수익 구조의 개념을 확립할 수 있도록 하는 데 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템의 개념도,
도 3 내지 도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템을 스마트기기의 애플리케이션으로 구현한 예시화면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템의 개념도이며, 도 3 내지 도 13은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템을 스마트기기의 애플리케이션으로 구현한 예시화면이다.
도 1을 참조하면, 경제 순환 구조는 은행, 기업, 정부, 소비자의 경제 주체들이 유기적인 관계를 형성하면서 순환하고 있다.
은행은 기업과 소비자에게 생산과 소비를 위한 대출을 제공하고, 정보는 전체 시장을 통제하며, 기업이 생산활동을 하는 것을 도와주며, 세금을 걱덩 시장이 원활히 순환될 수 있는 곳에 활용하고, 기업은 시장이 요구하는 재화를 공급하고, 소비자는 소비활동을 하게 된다.
본 발명은 은행, 기업, 정보, 소비자 간에 이루어지는 경제 순환 구조에 대한 이해와, 투자를 위한 수익 구조 구축 개념을 명확하게 정립할 수 있도록 하기 위하여 사용자 단말기인 스마트기기로 상기 애플리케이션에 접속하여 은행, 기업, 정부, 소비자의 역할을 포함하는 경제주체를 선택하여 역할 별 미션을 수행하고, 다른 경제 주체와 거래함으로써 제한 시간 내에 최종 포인트 적립이 가장 많은 참여자가 이기게 되는 게임 서비스로서, 시뮬레이션을 통한 경제의 흐름을 직접적으로 경험해볼 수 있도록 한다.
스마트기기로는 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 노트북, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰 및 스마트폰 등이 가능하며, 서비스를 제공하는 애플리케이션을 다운로드 받아서 사용하거나 내장된 애플리케이션을 구동시켜 사용할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시스템은 기업의 역할을 하는 기업 측 단말기, 정부의 역할을 하는 정부 측 단말기, 은행의 역할을 하는 은행 측 단말기, 소비자의 역할을 하는 소비자 측 단말기를 포함하고, 경제 교육용 시뮬레이션 게임 서비스가 제공되는 복수 개의 사용자 단말기와, 회원정보가 저장된 회원 데이터베이스를 포함하고, 사용자 단말기를 통해 접속한 회원 아이디와 방문 기록을 저장하고, 사용자 단말기 간에 거래하고 남은 잔여금을 전달받아 정산 처리를 수행하는 서버를 포함하여 구성된다.
도 2 내지 도 13을 참조하면, 사용자 단말기는 역할 선택 모듈(100), 접속 모듈(200), 잔고 모듈(300), 거래 대상자 선택 모듈(400), 거래 요청 모듈(500), 거래 모듈(600), 실적 모듈(700)을 포함하여 이루어진다. 상기의 모듈들은 사용자 단말기인 스마트기기에 애플리케이션으로 구현된다.
역할 선택 모듈(100)은 기업, 정부, 은행, 소비자를 포함하는 경제 주체 중 어느 하나의 역할을 선택할 수 있도록 한다.
역할 선택 모듈(100)에 의해 선택된 기업의 역할을 수행하는 단말기는 기업 측 스마트기기, 정부의 역할을 수행하는 단말기는 정부 측 스마트기기, 은행의 역할을 수행하는 단말기는 은행 측 스마트기기, 소비자의 역할을 수행하는 단말기는 소비자 측 스마트기기로 구분된다.
이하에서는 편의상, 기업 측 스마트기기를 '기업', 정부 측 스마트기기를 '정부', 은행 측 스마트기기를 '은행', 소비자 측 스마트기기를 '소비자'로 줄여서 설명할 수도 있음을 밝혀둔다.
접속 모듈(200)은 역할 선택 모듈(100)에 의해 선택된 역할에 따라 기업 측 단말기, 정부 측 단말기, 은행 측 단말기, 소비자 측 단말기로 구분되어 접속되고, 사용자의 아이디와, 암호를 입력하면 해당 서비스로 접속 가능하다.
잔고 모듈(300)은 역할 선택 모듈(100)을 통해 선택한 역할에 따라 현재 소유하고 있는 자본, 대출금, 포인트, 소유물품을 포함하는 자산의 현황을 확인할 수 있도록 한다.
보다 상세하게는 잔고 모듈(300)은 소유 물품 현황 표시 서브 모듈(310), 자본 현황 표시 서브 모듈(312), 대출금 현황 표시 서브 모듈(314), 포인트 현황 표시 서브 모듈(316), 포인트 교환 서브 모듈(318), 조합표 제공 서브 모듈(320), 정산 서브 모듈(322), 거래 내역 서브 모듈(324), 월급 제공 서브 모듈(326), 금리 변환 서브 모듈(328)을 포함하여 구성된다.
소유 물품 현황 표시 서브 모듈(310)은 현재 소유하고 있는 의,식,주를 포함하는 물품의 현황을 확인할 수 있도록 한다.
자본 현황 표시 서브 모듈(312)은 현재 소유하고 있는 자본의 현황을 표시한다. 초기 자본금은 정부 측 단말기, 기업 측 단말기, 소비자 측 단말기, 은행 측 단말기 전부 동일한 금액으로 지정된다.
대출금 현황 표시 모듈(314)은 은행으로부터 지원 받은 대출금의 현황을 표시한다.
포인트 현황 표시 서브 모듈(316)은 소유 물품을 포인트로 변경하여 적립된 포인트의 현황을 확인할 수 있도록 한다.
포인트 교환 서브 모듈(318)은 현재 소유한 물품 중 어느 하나 이상을 포인트로 변경할 수 있도록 한다. 포인트 교환은 제한시간 이내에 구매한 물품을 포인트로 변경할 수 있도록 한다.
조합표 제공 서브 모듈(320)은 적어도 둘 이상의 물품을 조합하여 일정 점수로 환산하여 표시한다. 일례로, 조합표 제공 서브 모듈(320)은 모든 물품을 각각 하나씩 취득한 경우, 30점, 서로 다른 물품 3개를 취득한 경우, 20점, 서로 다른 물품 2개를 취득한 경우, 10점과 같이 구매 물품의 종류와 수량에 따라 차등적인 점수를 부과하는 조합표를 제공한다. 따라서, 조합표에 따라 가장 높은 점수를 획득받을 수 있도록 가능한 한 많은 물품을 구매하도록 유도한다.
정산 서브 모듈(322)은 게임이 종료된 시점에 현 자산의 정산을 서버로 요청하면, 자산을 정산하여 전달한다.
거래 내역 서브 모듈(324)은 1턴 당 거래가 발생한 내역을 확인할 수 있도록 한다.
월급 제공 서브 모듈(326)은 기업이 소비자에게 일한 보수만큼 소정 금액을 월급으로 지급할 수 있도록 한다.
금리 변환 서브 모듈(328)은 시장의 상황에 따라 금리를 변환할 수 있도록 한다.
상기 서브 모듈은 역할에 따라 선택적으로 생성되어 표시된다.
즉, 사용자 단말기가 '소비자' 모드로 접속한 경우(소비자 측 단말기), 잔고 모듈(300)의 화면 상에는 소유 물품 현황 표시 서브 모듈(310), 자본 현황 표시 서브 모듈(312), 대출금 현황 표시 모듈(314), 포인트 현황 표시 서브 모듈(316), 포인트 교환 서브 모듈(318), 조합표 제공 서브 모듈(320), 정산 서브 모듈(322)을 표시한다.
사용자 단말기가 '기업' 모드로 접속한 경우(기업 측 단말기), 잔고 모듈(300)의 화면 상에는 소유 물품 현황 표시 서브 모듈(310), 자본 현황 표시 서브 모듈(312), 대출금 현황 표시 모듈(314), 월급 제공 서브 모듈(326)이 표시된다.
사용자 단말기가 '은행' 모드로 접속한 경우(은행 측 단말기), 자본 현황 표시 서브 모듈(312), 대출금 현황 표시 모듈(314), 현재 대출 금리가 표시되고, 금리 변환 서브 모듈(328), 월급 제공 서브 모듈(326)이 표시된다. 여기서, 월급 제공 서브 모듈(326)은 은행 또한 하나의 기업이므로, 해당 기업에서 근무하는 소비자에게 월급을 지급할 수 있도록 한다.
사용자 단말기가 '정부' 모드로 접속한 경우(정부 측 단말기), 자본 현황 표시 모듈(312)이 표시된다. 정부는 기업, 소비자에게 지원금을 지급하고, 은행에게 지원 준비금을 지급하기 위하여 자본 현황만을 표시한다.
거래 대상자 선택 모듈(400)은 기업, 정보, 은행, 소비자를 포함하는 경제 주체 간의 상호 거래가 가능하도록 거래 대상자를 선택할 수 있도록 한다.
거래 대상자 선택 모듈(400)은 본 애플리케이션에 접속 중인 타 회원 리스트를 제공하고, 회원 리스트 중 어느 하나의 거래 대상자를 선택할 수 있도록 한다.
거래 요청 모듈(500)은 거래하고자 하는 회원 단말기로 거래를 요청한다.
거래 모듈(600)은 거래 대상자의 단말기로부터 거래를 수락하는 메시지를 전달받으면, 상호 간에 거래가 이루어진다.
이하에서는 거래 모듈(600)에서 이루어지는 소비자-기업-정부-은행 간의 거래 상황을 일 실시예로서 설명하고자 하며, 하단에서 서술한 내용은 일 실시예이다.
도 10 내지 도 14를 참조하면, 거래 모듈(600)은 물품 구매 서브 모듈(610), 대출금 지급 서브 모듈(620), 정부 지원금 지급 서브 모듈(630)을 포함하여 구성된다.
물품 구매 서브 모듈(630)은 일정 금액을 지불하면, 재화와 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.
보다 상세하게는 도 10의 소비자-기업 거래를 일 실시예로 설명하면, 물품 구매 서브 모듈(610)은 소비자가 기업으로부터 소정의 물품을 구매한다. 집, 옷, 음식, 컴퓨터를 포함하는 물품 중 어느 하나 이상을 선택하고, 구매하고자 하는 수량을 선택한 후, 기업의 수락을 대기한다. 기업이 이를 수락하면, 총 자본금에서 물품 구매 금액을 차감한 금액이 잔고 모듈(300)에 표시된다. 이 때, 소비자 측에서 입력한 물품의 항목 및 수량은 기업 측에서 동시에 자동 입력된다.
기업은 소비자에게 소정 금액의 월급을 제공할 수 있으며, 월급이 제공되면, 기업은 총 자본금에서 월급을 차감한 금액이 잔고 모듈(300)에 표시되고, 소비자는 월급을 전달받아, 총 자본금에 월금을 합산한 금액이 잔고 모듈(300)에 표시된다.
대출금 지급 서브 모듈(620)은 은행으로부터 대출금을 지급받기 위하여 대출금 지급 입력창에 소정 금액을 입력하고, 은행이 이를 수락하면 소정 금액이 대출금으로 지급된다.
은행은 기업, 소비자로부터 대출금을 지급하고, 기업, 소비자는 이를 제공받아 재화 및 서비스를 구매하는 데 이용하고, 일정 시간이 경과하면, 은행으로부터 지원받은 대출금과, 은행에서 대출 금리로 제시한 이자를 상환할 수 있도록 한다.
보다 상세하게는 도 12의 은행-소비자 거래를 일 실시예로 설명하면, 대출금 지급 서브 모듈(620)은 은행이 소비자에게 대출금을 지급하면, 대출금 지급 입력창에 소정 금액을 입력하고, 소비자의 수락을 대기한다. 소비자가 이를 수락하면, 소비자는 잔고 모듈(300)의 대출금 현황 표시 서브 모듈(314)에 지급받은 대출금이 표시된다.
소비자가 은행에게 대출금과 이자를 상환하고자 할 경우, 대출상환 입력창과 이자 납부 입력창에 소정 금액을 입력하고, 은행의 수락을 대기한다.
정부 지원금 지급 서브 모듈(630)은 정부 측 단말기로부터 지원금을 배당받기 위하여 소정 금액의 지원금을 입력하고, 대기하였다가, 정부 측 단말기가 이를 수락하면 정부 지원금이 지급된다.
보다 상세하게는 도 13의 정부-소비자 거래를 일 실시예로 설명하면, 정부 지원금 지급 서브 모듈(630)은 정부가 소비자에게 지원금을 배당하기 위하여 소정 금액의 지원금을 입력하고, 소비자의 수락을 대기한다. 소비자가 이를 수락하면, 정부는 총 자본금에서 지원금을 차감한 금액이 잔고 모듈(300)에 표시되고, 소비자는 총 자본금에서 지원금을 합산한 금액이 잔고 모듈(300)에 표시된다. 이 때, 소비자는 정부 측에서 입력한 지원금이 동시에 자동 입력된다.
실적 모듈(700)은 기업이 재화나 서비스를 구입하거나, 타 사용자와 거래한 전체 내역을 확인할 수 있도록 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템은 투자에 대한 기본 매커니즘, 경제 순환구조, 수익 구조 개념에 대한 이해가 필요한 초,중,고교 학생 뿐만 아니라, 창업을 준비 중인 예비 창업자, 현재 창업 중인 자 등 다양한 대상자에게 교육이 가능하며, 게임 진행을 통해 수요와 공급, 소비 등 경제 순환구조에 대한 이해와, 투자를 위한 수익 구조의 개념을 확립할 수 있도록 하는 데 그 특징 및 효과가 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 - 역할 선택 모듈 200 - 접속 모듈
300 - 잔고 모듈 310 - 소유 물품 현황 표시 서브 모듈
312 - 자본 현황 표시 서브 모듈 314 - 대출금 현황 표시 서브 모듈
316 - 포인트 현황 표시 서브 모듈 318 - 포인트 교환 서브 모듈
320 - 조합표 제공 서브 모듈 322 - 정산 서브 모듈
324 - 거래 내역 서브 모듈 326 - 월급 제공 서브 모듈
328 - 금리 변환 서브 모듈 400 - 거래 대상자 선택 모듈
500 - 거래 요청 모듈 600 - 거래 모듈
610 - 물품 구매 서브 모듈 620 - 대출금 지급 서브 모듈
630 - 정부 지원금 지급 서브 모듈 700 - 실적 모듈

Claims (3)

  1. 기업의 역할을 하는 기업 측 단말기, 정부의 역할을 하는 정부 측 단말기, 은행의 역할을 하는 은행 측 단말기, 소비자의 역할을 하는 소비자 측 단말기를 포함하고, 경제 교육용 시뮬레이션 게임 서비스가 제공되는 복수 개의 사용자 단말기; 및
    회원정보가 저장된 회원 데이터베이스를 포함하고, 사용자 단말기를 통해 접속한 회원 아이디와 방문 기록을 저장하고, 사용자 단말기 간에 거래하고 남은 잔여금을 전달받아 정산 처리를 수행하는 서버
    를 포함하고,
    사용자 단말기에는
    경제 주체 중 어느 하나의 역할을 선택하는 역할 선택 모듈,
    역할 선택 모듈에 의해 선택된 역할에 따라 접속되는 접속 모듈,
    역할에 따라 현재 소유하고 있는 자본, 대출금, 포인트, 소유물품을 포함하는 자산의 현황을 확인할 수 있도록 하는 잔고 모듈,
    기업, 정부, 은행, 소비자를 포함하는 경제 주체 간에 상호 거래가 가능하도록 거래 대상자를 선택할 수 있도록 하는 거래 대상자 선택 모듈,
    거래하고자 하는 상대측 단말기로 거래를 요청하는 거래 요청 모듈,
    상대 측 단말기로부터 거래를 수락하는 메시지를 전달받으면, 상호 간에 거래가 이루어지는 거래 모듈, 및
    거래가 발생한 전체 내역을 확인할 수 있도록 하는 실적 모듈
    를 포함하며,
    잔고 모듈은
    현재 소유하고 있는 의,식,주를 포함하는 물품의 현황을 확인할 수 있도록 하는 소유 물품 현황 표시 서브 모듈,
    현재 소유하고 있는 자본의 현황을 표시하는 자본 현황 표시 서브 모듈,
    은행 측 단말기로부터 지원 받은 대출금의 현황을 표시하는 대출금 현황 표시 서브 모듈,
    소유 물품을 포인트로 변경하여 적립된 포인트의 현황을 확인할 수 있도록 하는 포인트 현황 표시 서브 모듈,
    현재 소유한 물품 중 어느 하나 이상을 포인트로 변경할 수 있도록 하는 포인트 교환 서브 모듈,
    적어도 둘 이상의 물품을 조합하여 일정 점수로 환산하여 제공하는 조합표 제공 서브 모듈,
    게임이 종료된 시점에 현 자산 내역을 서버로 전송하면, 자산을 정산하여 제공하는 정산 서브 모듈,
    거래가 발생한 내역을 확인할 수 있도록 하는 거래 내역 서브 모듈,
    기업 측 단말기 또는 은행 측 단말기가 소비자 측 단말기에게 일한 보수만큼 월급을 제공할 수 있도록 하는 월급 제공 서브 모듈, 및
    시장의 상황에 따라 금리를 변환할 수 있도록 하는 금리 변환 서브 모듈
    을 포함하고,
    상기 서브 모듈은 기업 측 단말기, 정부 측 단말기, 소비자 측 단말기, 은행 측 단말기 별로 선택적으로 생성되어 표시되며,
    거래 모듈은
    기업 측 단말기로부터 소정의 물품을 구매하기 위하여 구매하고자 하는 수량을 선택한 후 기업 측 단말기가 이를 수락하면 물품 구매가 가능한 물품 구매 서브 모듈,
    은행 측 단말기로부터 대출금을 지급받기 위하여 대출금 지급 입력창에 소정 금액을 입력하고, 은행 측 단말기가 이를 수락하면 소정 금액이 대출금으로 지급되는 대출금 지급 서브 모듈, 및
    정부 측 단말기로부터 지원금을 배당받기 위하여 소정 금액의 지원금을 입력하고, 대기하였다가, 정부 측 단말기가 이를 수락하면 정부 지원금이 지급되는 정부 지원금 지급 서브 모듈
    을 포함하고,
    은행 측 단말기는 기업 측 단말기와 소비자 측 단말기에게 생산과 소비를 위한 대출금을 제공하고, 정부 측 단말기는 소비자 측 단말기에게 정부 지원금을 배당하며, 기업 측 단말기는 시장이 요구하는 재화를 공급하여 소비자가 소비활동을 할 수 있도록 하고,
    각 단말기 간에는 연동되어 경제활동에 의해 발생되는 수입과 지출에 따른 자본금 현황이 동기화되어 출력되는 경제 교육용 시뮬레이션 게임 시스템.
  2. 삭제
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