KR101853237B1 - 3D geometry denoising method and apparatus using deep learning - Google Patents

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KR101853237B1
KR101853237B1 KR1020170161533A KR20170161533A KR101853237B1 KR 101853237 B1 KR101853237 B1 KR 101853237B1 KR 1020170161533 A KR1020170161533 A KR 1020170161533A KR 20170161533 A KR20170161533 A KR 20170161533A KR 101853237 B1 KR101853237 B1 KR 101853237B1
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최수미
윤여진
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세종대학교산학협력단
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Abstract

A 3D geometry denoising method using deep running and an apparatus thereof are disclosed. The 3D geometry denoising method includes the steps of: learning a deep learning model by using a displacement map corresponding to an original 3D geometry model; (b) generating a noise displacement map including a displacement difference with a cage model to which smoothing is applied after receiving the 3D geometry model including noise; (c) acquiring a denoised displacement map by applying the noise displacement map to the learned deep learning model; and (d) restoring the 3D geometry model by applying the denoised displacement map to the cage model. Accordingly, the present invention can perform a denoising operation in various models without complicated preprocessing.

Description

딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법 및 그 장치{3D geometry denoising method and apparatus using deep learning}TECHNICAL FIELD The present invention relates to a 3D geometry denoising method and apparatus using deep running,

본 발명은 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법 및 그 장치에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION Field of the Invention [0001] The present invention relates to a three-dimensional geometry dew pointing method using deep running and an apparatus therefor.

3차원 모델의 디노이징에 학습을 이용한 종래 기술로는 3차원 폴리곤 모델에서 노멀의 계단식 회귀 분석을 이용하는 방법이 있다. 종래 기술은 모델의 노멀 정보를 추출한 filtered Facet Normal Descriptor(FND)를 회귀 분석에 적용하여 디노이징된 메쉬를 만들어 내는 방법으로, 노멀 정보만 이용하기 때문에 비교적 직관적이고 성능 면에서도 우수한 결과를 나타낸다. As a conventional technique using learning for dinoing of a three-dimensional model, there is a method of using a stepwise regression analysis of a normal in a three-dimensional polygonal model. In the prior art, a filtered Facet Normal Descriptor (FND) extracted from model information of a model is applied to a regression analysis to generate a dinoized mesh, which is relatively intuitive and shows excellent performance in terms of using only normal information.

그러나, 종래 기술은 폴리곤 모델에만 한정적으로 적용 가능하고, 폴리곤 크기가 작고 정점의 개수가 많은 고해상도 모델에서는 정확도가 떨어지는 한계가 있다.However, the conventional technique can be applied only to the polygon model, and there is a limitation in that accuracy is lowered in a high-resolution model having a small polygon size and a large number of vertices.

(01) P. S. Wang, Y. Liu and X. Tong, "Mesh Denoising via Cascaded Normal Regression", ACM Trasactions on Graphics, 35(6), pp. 232:1-232:12, 2016.(01) P. S. Wang, Y. Liu and X. Tong, "Mesh Denoising via Cascaded Normal Regression ", ACM Trasactions on Graphics, 35 (6), pp. 232: 1-232: 12, 2016.

본 발명은 종래 기술과 달리 복잡한 전처리 과정 없이 다양한 모델에서 디노이징이 가능한 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법 및 그 장치를 제공하기 위한 것이다.The present invention is to provide a 3D geometry dew pointing method and apparatus using deep running capable of grooming in various models without complicated preprocessing unlike the prior art.

또한, 본 발명은 3차원 기하 모델의 주요 디테일들은 보존하면서도 노이즈만 제거하여 복원할 수 있는 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법 및 그 장치를 제공하기 위한 것이다.In addition, the present invention provides a three-dimensional geometric dew pointing method and apparatus using deep running capable of restoring main details of a three-dimensional geometric model while removing only noise.

본 발명의 일 측면에 따르면, 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법이 제공된다. According to an aspect of the present invention, a three-dimensional geometric dNG method using deep running is provided.

본 발명의 일 실시예에 따르면, (a) 원본 3차원 기하 모델에 상응하는 변위 맵을 이용하여 딥 러닝 모델을 학습하는 단계; (b) 노이즈를 포함하는 3차원 기하 모델을 입력받은 후 스무딩이 적용된 케이지 모델과의 변위 차이를 포함하는 노이즈 변위 맵을 생성하는 단계; (c) 상기 노이즈 변위 맵을 상기 학습된 딥 러닝 모델에 적용하여 디노이징된 변위 맵을 획득하는 단계; 및 (d) 상기 디노이징된 변위 맵을 케이지 모델에 적용하여 3차원 기하 모델을 복원하는 단계를 포함하는 3차원 기하 디노이징 방법이 제공될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of estimating a 3D model, comprising: (a) learning a deep learning model using a displacement map corresponding to an original three-dimensional geometric model; (b) generating a noise displacement map including a displacement difference between a three-dimensional geometric model including noise and a cage model to which smoothing is applied; (c) applying the noise displacement map to the learned deep learning model to obtain a dinoized displacement map; And (d) restoring the three-dimensional geometric model by applying the glazed displacement map to the cage model.

상기 (a) 단계는, 상기 원본 3차원 기하 모델에 스무딩을 적용한 케이지 모델을 생성하는 단계; 상기 원본 3차원 기하 모델과 상기 케이지 모델간의 변위 맵을 생성하는 단계; 및상기 변위 맵을 이용하여 상기 딥 러닝 모델이 디노이징된 변위 맵을 출력하도록 학습하는 단계를 포함할 수 있다. The step (a) may include generating a cage model in which smoothing is applied to the original three-dimensional geometric model; Generating a displacement map between the original three-dimensional geometric model and the cage model; And learning to output the deformation-based displacement map by using the depletion model using the displacement map.

상기 (a) 단계는, 상기 원본 3차원 기하 모델에 가우시안 랜덤 함수를 이용하여 노이즈를 추가하여 노이즈 모델을 생성하는 단계; 상기 원본 3차원 기하 모델과 상기 노이즈 모델간의 노이즈 변위 맵을 생성하는 단계를 더 포함하되, 상기 딥 러닝 모델의 학습시, 상기 노이즈 변위 맵을 더 이용할 수 있다. The step (a) may include: generating a noise model by adding noise to the original three-dimensional geometric model using a Gaussian random function; And generating a noise displacement map between the original three-dimensional geometric model and the noise model, wherein the noise displacement map may further be used when learning the deep learning model.

상기 (a) 단계는, 상기 변위 맵을 일정 크기의 패치 형태로 랜덤하게 각각 분할하는 단계; 상기 분할된 각각의 패치를 랜덤하게 회전시켜 각 패치를 확장하는 단계; 및 상기 분할된 패치 및 상기 회전된 패치를 각각 딥 러닝 모델에 입력하여 디노이징된 변위 맵을 출력하도록 학습하는 단계를 포함할 수 있다. The step (a) may include the steps of: randomly dividing the displacement map into patches of a predetermined size; Expanding each patch by randomly rotating each of the divided patches; And a step of inputting the divided patch and the rotated patch into a deep learning model and outputting a dinoized displacement map, respectively.

상기 케이지 모델은 라플라시안(Laplacian) 스무딩을 적용하여 생성될 수 있다. The cage model may be generated by applying Laplacian smoothing.

상기 변위 맵은 상기 케이지 모델로부터 각 정점의 노멀(normal) 방향으로 상기 3차원 기하 모델에 대응하는 표면까지의 거리를 계산함으로써 각 정점에 대한 변위 정보를 포함하여 생성되되, 상기 변위 맵에서 변위 정보가 존재하지 않는 영역의 픽셀 컬러값은 상기 변위 정보와 다른 상수 값으로 지정되어 생성될 수 있다. Wherein the displacement map is generated including displacement information for each vertex by calculating a distance from the cage model to a surface corresponding to the three-dimensional geometric model in a normal direction of each vertex, The pixel color value of the area in which the pixel value is not present may be generated by designating a constant value different from the displacement information.

본 발명의 다른 측면에 따르면 디노이징된 3차원 기하 복원을 위한 장치가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided an apparatus for gonioscopic 3D geometry reconstruction.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치는, 적어도 하나의 명령어들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 연동되며, 상기 메모리에 저장된 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서에 의해 실행된 명령어들은, (a) 원본 3차원 기하 모델에 상응하는 변위 맵을 이용하여 딥 러닝 모델을 학습하는 단계; (b) 노이즈를 포함하는 3차원 기하 모델을 입력받은 후 스무딩이 적용된 케이지 모델과의 변위 차이를 포함하는 노이즈 변위 맵을 생성하는 단계; (c) 상기 노이즈 변위 맵을 상기 학습된 딥 러닝 모델에 적용하여 디노이징된 변위 맵을 획득하는 단계; 및 (d) 상기 디노이징된 변위 맵을 케이지 모델에 적용하여 3차원 기하 모델을 복원하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 제공될 수 있다. According to one embodiment of the present invention, a computing device comprises: a memory for storing at least one instruction; And a processor coupled to the memory and executing instructions stored in the memory, the instructions executed by the processor comprising instructions for: (a) learning a deep learning model using a displacement map corresponding to the original three- ; (b) generating a noise displacement map including a displacement difference between a three-dimensional geometric model including noise and a cage model to which smoothing is applied; (c) applying the noise displacement map to the learned deep learning model to obtain a dinoized displacement map; And (d) performing the step of restoring the three-dimensional geometric model by applying the de-NOxing displacement map to the cage model.

본 발명의 일 실시예에 따른 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법 및 그 장치를 제공함으로써, 종래 기술과 달리 복잡한 전처리 과정 없이 다양한 모델에서 디노이징이 가능한 이점이 있다. According to an embodiment of the present invention, there is provided a method of 3D geometry grooming using deep running and an apparatus therefor, which is advantageous in that gowning can be performed in various models without complicated preprocessing unlike the prior art.

또한, 본 발명은 3차원 기하 모델의 주요 디테일들은 보존하면서도 노이즈만 제거하여 복원할 수 있는 이점이 있다. In addition, the present invention has an advantage in that main details of a three-dimensional geometric model are preserved, but only noise is removed and restored.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법을 나타낸 순서도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 딥 러닝 모델을 학습하는 방법을 나타낸 순서도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 3차원 기하 모델과 이를 기반으로 생성된 케이지 모델을 예시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 3차원 기하 모델과 케이지 모델간의 변위를 설명하기 위해 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 변위맵을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복원 결과를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도.
1 is a flowchart illustrating a three-dimensional geometric grooming method using deep learning according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of learning a deep learning model according to an embodiment of the present invention; FIG.
3 is a diagram illustrating an original three-dimensional geometric model and a cage model generated based thereon according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates a displacement between an original 3D geometry model and a cage model according to an embodiment of the present invention; FIG.
5 illustrates a displacement map according to an embodiment of the present invention.
6 is a view showing a restoration result according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram schematically illustrating an internal configuration of a computing device according to an embodiment of the present invention; FIG.

본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.As used herein, the singular forms "a", "an" and "the" include plural referents unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprising ", or" comprising "and the like should not be construed as necessarily including the various elements or steps described in the specification, Or may be further comprised of additional components or steps. Also, the terms "part," " module, "and the like described in the specification mean units for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software .

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법을 나타낸 순서도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 딥 러닝 모델을 학습하는 방법을 나타낸 순서도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 3차원 기하 모델과 이를 기반으로 생성된 케이지 모델을 예시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 원본 3차원 기하 모델과 케이지 모델간의 변위를 설명하기 위해 도시한 도면이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 변위맵을 나타낸 도면이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 복원 결과를 도시한 도면이다. 2 is a flowchart illustrating a method of learning a deep learning model according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of learning a deep learning model according to an embodiment of the present invention. 3 is a diagram illustrating an original three-dimensional geometric model and a cage model generated based on the original three-dimensional geometric model according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating a displacement between an original three- FIG. 5 is a view showing a displacement map according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a view showing a restoration result according to an embodiment of the present invention.

단계 110에서 컴퓨팅 장치(100)는 변위 맵을 이용하여 딥 러닝 모델을 학습한다. In operation 110, the computing device 100 learns a deep learning model using a displacement map.

이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 도 2를 참조하여 딥 러닝 모델을 학습하는 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다. In order to facilitate understanding and explanation, a method of learning a deep learning model will be described in detail with reference to FIG.

단계 210에서 컴퓨팅 장치(100)는 원본 3차원 기하 모델을 입력받는다. 본 명세서에서 원본 3차원 기하 모델은 텍스처에 대한 디테일을 포함하는 원본 모델인 것을 가정하기로 한다. In step 210, the computing device 100 receives the original three-dimensional geometric model. In this specification, it is assumed that the original three-dimensional geometric model is an original model including details about the texture.

단계 215에서 컴퓨팅 장치(100)는 원본 3차원 기하 모델에 대한 케이지 모델을 생성한다. 컴퓨팅 장치(100)는 변위 맵을 생성하기 위해, 원본 3차원 기하 모델의 UV 좌표를 변경하여 텍스쳐 맵 형태로 펼치기 쉽도록 UV 맵의 파라미터화를 진행한다. In step 215, the computing device 100 creates a cage model for the original three-dimensional geometric model. The computing device 100 proceeds to parameterization of the UV map so as to easily change the UV coordinates of the original three-dimensional geometry model and expand it in the form of a texture map, in order to generate a displacement map.

이와 같이 3차원 원본 기하 모델에 대한 파라미터화가 완료되면, 컴퓨팅 장치(100)는 라플라시안(Laplacian) 스무딩을 적용하여 원본 모델과 별도로 텍스처의 디테일이 제거된 케이지 모델(cage model)을 생성한다. 케이지 모델 생성을 위해 라플라시안 스무딩 적용 과정을 n(예를 들어, n은 자연수) 회 이내로 반복 적용할 수 있다. 파라미터화된 원본 모델에 라플라시안 스무딩을 복수회 반복적으로 수행함으로써 표면의 디테일한 표현이 제거된 케이지 모델을 생성할 수 있다. When the parameterization of the 3D original geometry model is completed, the computing device 100 applies Laplacian smoothing to generate a cage model in which texture details are removed separately from the original model. In order to generate the cage model, the application process of laplacian smoothing can be repeated within n (for example, n is a natural number) times. By performing laplacian smoothing multiple times on the parameterized original model, a cage model can be created in which the detailed representation of the surface is removed.

이를 수학식으로 나타내면 수학식 1과 같다. This can be expressed by the following equation (1).

Figure 112017119076769-pat00001
Figure 112017119076769-pat00001

여기서,

Figure 112017119076769-pat00002
은 스무딩된 모델을 나타내며,
Figure 112017119076769-pat00003
는 i번째 노드에 해당하는 로컬 기하의 중심점을 나타낸다.here,
Figure 112017119076769-pat00002
Represents a smoothed model,
Figure 112017119076769-pat00003
Represents the center point of the local geometry corresponding to the i-th node.

수학식 1을 통해 i번째 노드에 해당하는 로컬 기하의 중심점(

Figure 112017119076769-pat00004
)에 대해 N(자연수)개의 이웃 정점들을 고려한 스무딩된 모델(
Figure 112017119076769-pat00005
)이 생성될 수 있다. The center point of the local geometry corresponding to the i-th node
Figure 112017119076769-pat00004
) Smoothed model considering N (natural numbers) neighboring vertices
Figure 112017119076769-pat00005
Can be generated.

단계 220에서 컴퓨팅 장치(100)는 원본 3차원 기하 모델과 케이지 모델간의 차이를 도출하여 변위 맵(displacement map)을 생성한다. In operation 220, the computing device 100 derives a difference between the original three-dimensional geometric model and the cage model to generate a displacement map.

3차원 원본 기하 모델에 대해 스무딩된 케이지 모델이 생성되면, 원본 기하 모델과 케이지 모델 사이의 변위 차이를 계산하고, 이를 다시 파라미터 평면상에 저장하여 트레닝에 사용될 변위 맵을 생성한다. When a smoothing cage model is generated for a 3D original geometry model, the displacement difference between the original geometry model and the cage model is calculated and stored on the parameter plane again to generate a displacement map to be used for the training.

변위 정보는 수학식 2를 통해 계산될 수 있다. The displacement information can be calculated through Equation (2).

Figure 112017119076769-pat00006
Figure 112017119076769-pat00006

변위 맵은 케이지 모델로부터 정점의 노멀 방향으로 원본 모델에 대응하는 정점까지의 거리를 계산함으로써 획득될 수 있다. The displacement map can be obtained by calculating the distance from the cage model to the vertex corresponding to the original model in the normal direction of the vertex.

컴퓨팅 장치(100)는 변위 맵상에서 변위 정보가 저장되지 않는 빈 공간의 컬러 값은 제1 값(예를 들어, 127)로 지정할 수 있다. The computing device 100 may designate the color value of the empty space in which the displacement information is not stored on the displacement map as the first value (e.g., 127).

예를 들어, 모델별 변위 맵 생성시 모델 하나당 하나의 변위 맵을 생성할 수 있다. 또한, 일정한 변위 맵 생성을 위해 지정된 해상도(1024 x 1024)의 이미지에 해당하는 텍스처 좌표 안에 실수형 변위 데이터를 저장하여 모델의 해상도(정점 개수)나 모델의 크기(scale)에 의존적이지 않은 일정한 변위 맵을 생성할 수 있다. For example, when creating a displacement map for each model, one displacement map can be generated for each model. In order to generate a constant displacement map, the real-valued displacement data is stored in the texture coordinates corresponding to the image of the resolution (1024 x 1024) designated, and a constant displacement that is not dependent on the resolution (number of vertices) You can create a map.

도 3에는 원본 기하 모델과 이를 기반으로 생성된 케이지 모델이 예시되어 있으며, 도 4은 도 3의 두 모델의 일부 영역에 대한 변위를 설명하기 위해 도시한 도면이며, 도 5는 도 3의 두 모델을 기반으로 생성된 변위 맵을 나타낸다. FIG. 3 illustrates an original geometric model and a cage model generated based on the original geometric model. FIG. 4 illustrates a displacement of a partial region of the two models of FIG. 3. FIG. As shown in FIG.

도 3에서 보여지는 바와 같이, 케이지 모델은 원본 모델에 비해 디테일한 표현이 제거된 것을 알 수 있다. 이와 같이 디테일한 표현이 제거됨에 따라 원본 모델과 케이지 모델간의 변위 차이가 발생하게 된다. As shown in FIG. 3, it can be seen that the cage model has a more detailed representation than the original model. As the detailed representation is removed, there is a displacement difference between the original model and the cage model.

변위 맵이 생성되면, 단계 225에서 컴퓨팅 장치(100)는 변위 맵을 일정 크기의 패치 형태로 분할하여 패치 데이터를 생성한다. When the displacement map is generated, in step 225, the computing device 100 divides the displacement map into a patch shape of a predetermined size to generate patch data.

즉, 컴퓨팅 장치(100)는 기하 특징 학습이 용이하도록 변위 맵을 적정한 크기의 패치 단위로 분할하여 패치 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 변위 맵의 해상도가 원본 기하 모델과 같이 1024 x 1024라고 가정하자. 컴퓨팅 장치(100)는 128 x 128 크기의 패치로 변위 맵을 분할하여 64개의 패치 데이터를 생성할 수 있다. That is, the computing device 100 can generate the patch data by dividing the displacement map into patch units of an appropriate size so that geometric feature learning is easy. For example, suppose the resolution of the displacement map is 1024 x 1024 as in the original geometric model. The computing device 100 can generate 64 pieces of patch data by dividing the displacement map into a patch having a size of 128 x 128. [

실제 트레이닝 과정에서는 64개의 패치 데이터만 이용되는 것이 아니라 기하 모델의 복원 시 회전에도 강인하도록 구성하기 위해 각 패치 데이터를 랜덤하게 다양한 각도로 최대 10도씩 회전을 적용하여 패치 데이터를 더 생성할 수 있다. 이를 통해 패치 사이즈가 128 x 128인 경우, 하나의 모델 당 640개 이상의 패치 데이터가 트레이닝에 이용될 수 있다. In actual training, not only 64 pieces of patch data are used, but patch data can be generated by randomly rotating each patch data at various angles by a maximum of 10 degrees in order to construct a structure that is robust against rotation when restoring a geometric model. With this, if the patch size is 128 x 128, more than 640 patch data per model can be used for training.

단계 230에서 컴퓨팅 장치(100)는 패치 데이터를 이용하여 딥 러닝 모델을 학습한다. In operation 230, the computing device 100 learns the deep learning model using the patch data.

여기서, 딥 러닝 모델은 VDSR을 변형한 형태로 구성된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 딥 러닝 모델은 컨볼루션 필터, 배치 정규화 및 ReLU를 하나의 셋으로 하며 전체 20개의 레이어로 구성되며, 입력 데이터인 변위 맵의 패치 데이터를 학습하여 디노이징된 1024 x 1024 해상도의 변위 맵을 트레이닝 결과로 복원한다. Here, the deep learning model is formed by modifying the VDSR. The deep learning model according to an embodiment of the present invention includes a convolution filter, a batch normalization, and a ReLU as one set, and is composed of 20 layers in total. The patch learning data of the displacement map, which is input data, The displacement map of 1024 resolution is restored as a training result.

딥 러닝 모델 학습시, 패치 데이터는 원본 모델과 스무딩된 케이지 모델 사이에서 추출된 변위 맵과 원본 모델에 노이즈를 추가한 모델에서 추출한 변위 맵을 모두 이용하여 학습을 진행한다. During the learning of the deep learning model, the patch data is processed by using both the displacement map extracted between the original model and the smoothed cage model and the displacement map extracted from the model adding the noise to the original model.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 원본 기하 모델에 가우시안 랜덤 함수를 이용하여 노이즈를 추가할 수 있다. 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 원본 기하 모델에 가우시안 랜덤 함수를 이용하여 노이즈가 추가된 모델을 노이즈 모델이라 칭하기로 한다. For example, the computing device 100 may add noise to the original geometry model using a Gaussian random function. In order to facilitate understanding and explanation, a model in which noise is added to the original geometric model using a Gaussian random function will be referred to as a noise model.

본 명세서에서는 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 원본 기하 모델에 대해 3 단계 레벨로 노이즈 모델을 각각 생성한 후 각각의 변위 맵을 생성하여 딥 러닝 모델의 학습 데이터로 이용하는 것을 가정하기로 한다. 물론, 각각의 변위 맵은 일정 크기의 패치 데이터 형태로 입력되는 것으로 확장 이해되어야 할 것이다. In this specification, it is assumed that a noise model is generated at three levels for the original geometric model, and then each of the displacement maps is generated and used as learning data of the deep learning model in order to facilitate understanding and explanation. Of course, it should be understood that each displacement map is inputted as patch data of a predetermined size.

원본 기하 모델에 노이즈를 추가하기 위한 가우시안 랜덤 함수의 수학식은 수학식 3과 같다. The equation of the Gaussian random function for adding noise to the original geometric model is shown in Equation (3).

Figure 112017119076769-pat00007
Figure 112017119076769-pat00007

컴퓨팅 장치(100)는 가우시안 랜덤 함수에서 표준 편차(

Figure 112017119076769-pat00008
)를 0.01, 0.02, 0.03과 같이 달리 적용하여 각 정점의 노멀 방향으로의 정점의 변위를 변경함으로써 노이즈 모델을 각각 생성할 수 있다. The computing device 100 may calculate the standard deviation (< RTI ID = 0.0 >
Figure 112017119076769-pat00008
) Can be applied differently, such as 0.01, 0.02 and 0.03, respectively, so that the noise model can be generated by changing the displacement of the vertex in the normal direction of each vertex.

지금까지 도 2를 참조하여 변위 맵을 기반으로 딥 러닝 모델을 학습하는 방법에 대해 상세히 설명하였다. The method of learning the deep learning model based on the displacement map has been described in detail with reference to FIG.

다시, 도 1을 참조하여 학습된 딥 러닝 모델을 이용하여 3차원 기하 모델을 복원하는 방법에 대해 후술하기로 한다. A method of restoring a three-dimensional geometric model using the deep learning model learned with reference to FIG. 1 will be described later.

단계 115에서 컴퓨팅 장치(100)는 노이즈를 포함하는 3차원 기하 모델을 입력받는다. In step 115, the computing device 100 receives a three-dimensional geometric model including noise.

단계 120에서 컴퓨팅 장치(100)는 3차원 기하 모델(노이즈 포함)에 대한 노이즈 변위 맵을 생성한다. In step 120, the computing device 100 generates a noise displacement map for a three-dimensional geometric model (including noise).

이때, 컴퓨팅 장치(100)는 노이즈를 포함하는 3차원 기하 모델을 기반으로 스무딩을 적용한 케이지 모델을 생성한 후 3차원 기하 모델과 케이지 모델간의 변위 맵을 생성한다. 케이지 모델은 기하 모델의 디테일이 스무딩된 모델이므로 케이지 모델과 노이즈를 포함하는 3차원 기하 모델의 각 정점간의 거리 차이를 계산함으로써 노이즈를 포함하는 변위 정보를 포함하는 노이즈 변위 맵을 생성할 수 있다. 여기서, 노이즈 변위 맵을 생성하는 방법 자체는 도 2에서 설명한 변위 맵을 생성하는 방법과 동일하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. At this time, the computing device 100 generates a cage model using smoothing based on a three-dimensional geometric model including noise, and then generates a displacement map between the three-dimensional geometric model and the cage model. Since the cage model is a model in which the details of the geometric model are smoothed, a noise displacement map including displacement information including noise can be generated by calculating the distance difference between each vertex of the three-dimensional geometric model including the cage model and the noise. Here, the method of generating the noise displacement map itself is the same as the method of generating the displacement map described with reference to FIG. 2, and thus a detailed description thereof will be omitted.

단계 125에서 컴퓨팅 장치(100)는 노이즈 변위 맵을 이용하여 학습된 딥 러닝 모델에 적용하여 디노이징된 변위 맵을 획득한다. 여기서, 디노이징된 변위 맵은 원본의 해상도와 동일한 해상도를 가질 수 있다.In step 125, the computing device 100 applies the learned de-learning model using the noise displacement map to obtain a de-novoized displacement map. Here, the degaussed displacement map may have the same resolution as the original resolution.

단계 130에서 컴퓨팅 장치(100)는 획득된 디노이징된 변위 맵을 케이지 모델에 적용하여 3차원 기하 모델을 복원한다. In operation 130, the computing device 100 applies the acquired de-NOx displacement map to the cage model to restore the 3D geometry model.

예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 스무딩된 케이지 모델에 저장된 텍스처 좌표를 디노이징된 변위 맵에 매핑할 수 있다. 이어, 스무딩된 케이지 모델의 각 정점별 텍스쳐 좌표와 동일한 위치의 디노이징된 변위 맵의 변위 정보를 기반으로 정점의 변위 값을 노멀 방향으로 증가 또는 감소시켜 모델에 포함된 정점들의 변위를 변경함으로써 노이즈가 제거된 3차원 기하 모델을 복원할 수 있다. For example, the computing device 100 may map the texture coordinates stored in the smoothed cage model to the dinoized displacement map. Then, by changing the displacement of the vertexes included in the model by increasing or decreasing the displacement value of the vertex in the normal direction based on the displacement information of the dinoized displacement map at the same position as the texture coordinates of each vertex of the smoothed cage model, Dimensional geometry model can be restored.

도 6에는 노이즈 레벨 별 복원 모델의 오차 검증 결과를 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram showing the error verification result of the restoration model for each noise level.

도 6은 Hausdorff distance를 이용하여 디테일을 포함하는 원본 모델과 복원된 모델 사이의 오차를 계산하여 비교한 결과이다. 이때 평균 제곱근 오차(Root Mean Square Error, RMSE)의 범위가 0.003로 수렴하면 시각적으로 두 모델이 거의 동일하다고 판단한다. FIG. 6 shows a result of calculating an error between the original model including the detail using the Hausdorff distance and the restored model. At this time, when the range of the RMSE converges to 0.003, it is visually determined that the two models are almost the same.

도 6에서 보여지는 바와 같이, 노이즈 레벨에 따라 약간의 차이가 존재하기는 하나, 시각적으로 원본 모델과 두 모델간의 차이가 거의 없어 사실상 동일하게 복원되는 것을 알 수 있다. As shown in FIG. 6, although there is a slight difference according to the noise level, it can be seen that there is virtually no difference between the original model and the two models visually, and it is virtually restored to the same level.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.7 is a block diagram schematically illustrating an internal configuration of a computing device according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는 메모리(710) 및 프로세서(715)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 7, a computing device 100 according to an embodiment of the present invention includes a memory 710 and a processor 715.

메모리(710)는 적어도 하나의 명령어들을 저장하기 위한 수단이다.Memory 710 is a means for storing at least one instruction.

프로세서(715)는 메모리(710)와 연동되며, 메모리(710)상에 저장된 명령어들을 실행하기 위한 수단이다.Processor 715 is a means for interfacing with memory 710 and executing instructions stored on memory 710.

프로세서(715)에 의해 실행된 명령어들은 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이, 변위 맵을 기반으로 딥 러닝 모델을 학습하고, 학습된 딥 러닝 모델을 이용하여 디노이징된 3차원 기하 모델을 복원하는 방법을 실행할 수 있다. 이는 이미 도 1 내지 도 6을 참조하여 설명한 바와 동일하므로 중복되는 설명은 생략하기로 한다. The instructions executed by the processor 715 may be performed by learning a deep learning model based on a displacement map as described with reference to FIGS. 1 to 6, and by using the learned deep learning model, You can run the restore method. This is the same as that described above with reference to FIG. 1 to FIG. 6, so that a duplicate description will be omitted.

또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일 실시예들의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Examples of program instructions, such as magneto-optical and ROM, RAM, flash memory and the like, can be executed by a computer using an interpreter or the like, as well as machine code, Includes a high-level language code. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform operations of one embodiment of the present invention, and vice versa.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다. As described above, the present invention has been described with reference to particular embodiments, such as specific elements, and limited embodiments and drawings. However, it should be understood that the present invention is not limited to the above- Various modifications and variations may be made thereto by those skilled in the art to which the present invention pertains. Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, belong to the scope of the present invention .

100: 컴퓨팅 장치
710: 메모리
715: 프로세서
100: computing device
710: Memory
715: Processor

Claims (9)

(a) 원본 3차원 기하 모델에 상응하는 변위 맵을 이용하여 딥 러닝 모델을 학습하는 단계;
(b) 노이즈를 포함하는 3차원 기하 모델을 입력받은 후 스무딩이 적용된 케이지 모델과의 변위 차이를 포함하는 노이즈 변위 맵을 생성하는 단계;
(c) 상기 노이즈 변위 맵을 상기 학습된 딥 러닝 모델에 적용하여 디노이징된 변위 맵을 획득하는 단계; 및
(d) 상기 디노이징된 변위 맵을 케이지 모델에 적용하여 3차원 기하 모델을 복원하는 단계를 포함하는 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법.
(a) learning a deep learning model using a displacement map corresponding to an original three-dimensional geometric model;
(b) generating a noise displacement map including a displacement difference between a three-dimensional geometric model including noise and a cage model to which smoothing is applied;
(c) applying the noise displacement map to the learned deep learning model to obtain a dinoized displacement map; And
and (d) restoring the three-dimensional geometric model by applying the de-NOxing displacement map to the cage model.
제1 항에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 원본 3차원 기하 모델에 스무딩을 적용한 케이지 모델을 생성하는 단계;
상기 원본 3차원 기하 모델과 상기 케이지 모델간의 변위 맵을 생성하는 단계; 및
상기 변위 맵을 이용하여 상기 딥 러닝 모델이 디노이징된 변위 맵을 출력하도록 학습하는 단계를 포함하는 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법.
The method according to claim 1,
The step (a)
Generating a cage model in which smoothing is applied to the original three-dimensional geometric model;
Generating a displacement map between the original three-dimensional geometric model and the cage model; And
And a step of learning to output the deformation-based displacement map by using the depletion model using the displacement map.
제2 항에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 원본 3차원 기하 모델에 가우시안 랜덤 함수를 이용하여 노이즈를 추가하여 노이즈 모델을 생성하는 단계;
상기 원본 3차원 기하 모델과 상기 노이즈 모델간의 노이즈 변위 맵을 생성하는 단계를 더 포함하되,
상기 딥 러닝 모델의 학습시, 상기 노이즈 변위 맵을 더 이용하는 것을 특징으로 하는 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법.
3. The method of claim 2,
The step (a)
Generating a noise model by adding noise to the original three-dimensional geometric model using a Gaussian random function;
Further comprising generating a noise displacement map between the original three-dimensional geometric model and the noise model,
Wherein the noise drift map is further used when learning the deep learning model.
제2 항에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 변위 맵을 일정 크기의 패치 형태로 랜덤하게 각각 분할하는 단계;
상기 분할된 각각의 패치를 랜덤하게 회전시켜 각 패치를 확장하는 단계; 및
상기 분할된 패치 및 상기 회전된 패치를 각각 딥 러닝 모델에 입력하여 디노이징된 변위 맵을 출력하도록 학습하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법.
3. The method of claim 2,
The step (a)
Dividing the displacement map into random patches of a predetermined size;
Expanding each patch by randomly rotating each of the divided patches; And
And a step of inputting the divided patch and the rotated patch to a deep learning model, respectively, so as to output a dinoized displacement map, wherein the three dimensional geometry dinoing method using deep running.
제1 항에 있어서,
상기 케이지 모델은 라플라시안(Laplacian) 스무딩을 적용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the cage model is generated by applying Laplacian smoothing. ≪ RTI ID = 0.0 > [10] < / RTI >
제1 항에 있어서,
상기 노이즈 변위 맵은 상기 케이지 모델로부터 각 정점의 노멀(normal) 방향으로 상기 3차원 기하 모델에 대응하는 표면까지의 거리를 계산함으로써 각 정점에 대한 변위 정보를 포함하여 생성되되, 상기 노이즈 변위 맵에서 변위 정보가 존재하지 않는 영역의 픽셀 컬러값은 상기 변위 정보와 다른 상수 값으로 지정되어 생성되는 것을 특징으로 하는 딥 러닝을 이용한 3차원 기하 디노이징 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the noise displacement map is generated including displacement information for each vertex by calculating a distance from the cage model to a surface corresponding to the three-dimensional geometric model in a normal direction of each vertex, Wherein a pixel color value of an area in which displacement information is not present is generated by designating a constant value different from the displacement information.
제1 항 내지 제6 항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 제품.
A computer-readable recording medium on which program codes for carrying out the method according to any one of claims 1 to 6 are recorded.
컴퓨팅 장치에 있어서,
적어도 하나의 명령어들을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리와 연동되며, 상기 메모리에 저장된 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서에 의해 실행된 명령어들은,
(a) 원본 3차원 기하 모델에 상응하는 변위 맵을 이용하여 딥 러닝 모델을 학습하는 단계;
(b) 노이즈를 포함하는 3차원 기하 모델을 입력받은 후 스무딩이 적용된 케이지 모델과의 변위 차이를 포함하는 노이즈 변위 맵을 생성하는 단계;
(c) 상기 노이즈 변위 맵을 상기 학습된 딥 러닝 모델에 적용하여 디노이징된 변위 맵을 획득하는 단계; 및
(d) 상기 디노이징된 변위 맵을 케이지 모델에 적용하여 3차원 기하 모델을 복원하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
A computing device comprising:
A memory for storing at least one instruction; And
A processor coupled to the memory and executing instructions stored in the memory,
The instructions executed by the processor,
(a) learning a deep learning model using a displacement map corresponding to an original three-dimensional geometric model;
(b) generating a noise displacement map including a displacement difference between a three-dimensional geometric model including noise and a cage model to which smoothing is applied;
(c) applying the noise displacement map to the learned deep learning model to obtain a dinoized displacement map; And
(d) applying the deginated displacement map to the cage model to restore the three-dimensional geometric model.
제8 항에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 원본 3차원 기하 모델과 스무딩이 적용된 케이지 모델간의 변위 맵을 생성하는 단계; 및
상기 변위 맵을 이용하여 상기 딥 러닝 모델이 디노이징된 변위 맵을 출력하도록 학습하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
9. The method of claim 8,
The step (a)
Generating a displacement map between the original three-dimensional geometric model and the cage model to which the smoothing is applied; And
Further comprising the step of learning to output the deformation-based displacement map using the displacement map.
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