KR101850111B1 - 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법 및 장치 - Google Patents

연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법 및 장치가 개시된다. 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법은 크라우드 펀딩 서버가 판매자가 부모 상품 및 자식 상품에 대한 판매 설정 정보를 결정하는 단계, 크라우드 펀딩 서버가 판매 설정 정보를 기반으로 부모 상품 및 자식 상품에 대한 판매를 수행하는 단계와 크라우드 펀딩 서버가 부모 상품 및 자식 상품의 판매 수익을 정산하여 판매자의 사용자 장치로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법 및 장치{Method and apparatus for crowd-funding based on sales of related-products}
본 발명은 펀딩 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법 및 장치에 관한 것이다.
크라우드 펀딩(crowd funding)이란 대중(crowd)과 자금(funding)의 합성어로 다수의 투자자들로부터 자금을 모으는 투자 방식을 뜻한다. 자금이 없는 개인이나 기업 등이 본인의 프로젝트를 인터넷과 소셜 네트워크 서비스(SNS, social network service) 등의 매체에 프로젝트를 게시하여 이에 관심이 있는 투자자에게 투자를 받는 형식이라는 의미에서 소셜 펀딩(social funding)이라고도 한다.
크라우드 펀딩의 생성 배경은 크게 웹 2.0의 탄생, SNS의 등장, SNS 기반 플랫폼의 등장으로 볼 수 있다. 웹 2.0이란 주체자가 생산자이면서 동시에 소비자가 되는 사용자 참여 중심의 인터넷 환경을 의미한다. 웹 2.0 시대를 통해 사람과 사람의 관계를 이용하는 SNS가 등장했고, 이를 이용한 다양한 기업(facebook, instagram, naver blog) 등과 같은 인터넷 플랫폼이 발전하였기에 자연스럽게 크라우드 펀딩 사업까지 탄생하여 이어져 오게 되었다.
출원번호 10-2011-0109034
본 발명의 목적은 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 목적은 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 수행하는 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법은 크라우드 펀딩 서버가 부모 상품 및 자식 상품에 대한 판매 설정 정보를 결정하는 단계, 상기 크라우드 펀딩 서버가 상기 판매 설정 정보를 기반으로 상기 부모 상품 및 상기 자식 상품에 대한 판매를 수행하는 단계와 상기 크라우드 펀딩 서버가 상기 부모 상품 및 상기 자식 상품의 판매 수익을 정산하여 상기 판매자의 사용자 장치로 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 상기 부모 상품은 기본 저작물을 포함하고, 상기 자식 상품은 상기 기본 창작물에 대한 2차적인 저작물을 포함할 수 있다.
또한, 상기 판매 설정 정보는 페이백 기대 액수, 페이백 레이트를 포함하고, 상기 페이백 기대 액수는 상기 부모 상품이 판매되는 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 페이백되는 액수이고, 상기 페이백 레이트는 상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 환급되는 금액을 결정하기 위한 비율일 수 있다.
또한, 상기 부모 상품의 가격은 수수료, 제조비, 제1 순이익 및 페이백 금액을 기반으로 구성되고, 상기 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고, 상기 제조비는 상기 부모 상품의 생산을 위해 드는 금액이고, 상기 제1 순이익은 상기 부모 상품의 판매로 발생되는 이익이고, 상기 페이백 금액은 상기 부모 상품이 판매된 경우, 상기 구매자에게 지불될 이익을 결정하기 위한 금액이고, 상기 자식 상품의 가격은 수수료, 제조비, 제2 순이익 및 투자 금액을 기반으로 구성되고, 상기 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고, 상기 제조비는 상기 자식 상품의 생산을 위해 드는 금액이고, 상기 제2 순이익은 상기 자식 상품의 판매로 발생되는 이익이고, 상기 제2 순이익은 상기 부모 상품에 대한 투자 금액을 포함할 수 있다.
또한, 상기 부모 상품이 판매된 경우, 설정된 상기 페이백 금액에 따라 상기 자식 상품의 구매자에게 일정 금액이 배당되고, 상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 제2 순이익과 상기 자식 상품의 판매 개수를 기반으로 결정된 금액이 상기 자식 상품의 구매자에게 배당될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩을 위한 크라우드 펀딩 서버는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 부모 상품 및 자식 상품에 대한 판매 설정 정보를 결정하고, 상기 판매 설정 정보를 기반으로 상기 부모 상품 및 상기 자식 상품에 대한 판매를 수행하고, 상기 부모 상품 및 상기 자식 상품의 판매 수익을 정산하여 상기 판매자의 사용자 장치로 전달하도록 구현될 수 있다.
한편, 상기 부모 상품은 기본 저작물을 포함하고, 상기 자식 상품은 상기 기본 창작물에 대한 2차적인 저작물을 포함할 수 있다.
또한, 상기 판매 설정 정보는 페이백 기대 액수, 페이백 레이트를 포함하고, 상기 페이백 기대 액수는 상기 부모 상품이 판매되는 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 페이백되는 액수이고, 상기 페이백 레이트는 상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 구매자에게 환급되는 금액을 결정하기 위한 비율일 수 있다.
또한, 상기 부모 상품의 가격은 수수료, 제조비, 제1 순이익 및 페이백 금액을 기반으로 구성되고, 상기 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고, 상기 제조비는 상기 부모 상품의 생산을 위해 드는 금액이고, 상기 제1 순이익은 상기 부모 상품의 판매로 발생되는 이익이고, 상기 페이백 금액은 상기 부모 상품이 판매된 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 지불될 이익을 결정하기 위한 금액이고, 상기 자식 상품의 가격은 수수료, 제조비, 제2 순이익 및 투자 금액을 기반으로 구성되고, 상기 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고, 상기 제조비는 상기 자식 상품의 생산을 위해 드는 금액이고, 상기 제2 순이익은 상기 자식 상품의 판매로 발생되는 이익이고, 상기 제2 순이익은 상기 부모 상품에 대한 투자 금액을 포함할 수 있다.
또한, 상기 부모 상품이 판매된 경우, 설정된 상기 페이백 금액에 따라 상기 구매자에게 일정 금액이 배당되고, 상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 제2 순이익과 상기 자식 상품의 판매 개수를 기반으로 결정된 금액이 상기 자식 상품의 구매자에게 배당될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법 및 장치에서는 미술, 음악을 망라한 다양한 분야에서 자신만의 창의성과 예술성을 보유하며 창작 활동을 하는 예술가들로 하여금 자유롭게 본인들의 창작물을 선보이고, 이를 대중에게 공개 및 판매함으로써 그들이 이러한 수익을 통해 안정적으로 창작활동을 할 수 있도록 지원하는 것과 동시에, 해당 창작물의 구매자들로 하여금 예술에 대한 지원을 넘어 새로운 수익 모델을 통한 투자 수익을 창출하는 효과를 가져올 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 구체적인 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 부모 상품이 팔렸을 경우의 수익 구조를 나타낸 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 부모 상품이 팔리지 않았을 경우의 수익 구조를 나타낸 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 수익 금액 조정 방법을 나타낸 개념도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서만 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조 부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법 및 장치에서는 미술, 음악을 망라한 모든 분야에서 자신만의 창의성과 예술성을 보유하며 창작 활동을 하는 예술가들로 하여금 자유롭게 본인들의 창작물을 선보이고, 이를 대중에게 공개 및 판매함으로써 그들이 이러한 수익을 통해 안정적으로 예술가의 창작 활동을 할 수 있도록 지원하는 것과 동시에, 해당 창작물의 구매자들로 하여금 예술에 대한 지원을 넘어 새로운 수익 모델을 통한 투자 수익을 창출하기 위한 방법이 개시된다.
본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법에서는 연계 물품을 기반으로 크라우드 펀딩이 수행될 수 있다. 본 발명에서, 연계 물품이란 부모 상품(parent product)과 자식 상품(child product)을 의미하며, 가격이 비싼 부모 상품 및 그와 연계된 자식 상품을 함께 의미하는 용어로 사용된다.
부모 상품과 자식 상품의 관계는 기초 자산(underlying asset)과 파생 상품(derivatives)의 관계와 유사할 수 있다.
부모 상품은 특정 예술가의 창작물일 수 있고, 자식 상품은 특정 예술가의 창작물으로부터 파생된 여러 상품으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 부모 상품이 특정한 풍경화라고 가정한다면, 자식 상품은 인쇄된 엽서나 풍경화를 기반으로 라이센싱된 작품일 수 있다.
예를 들어, 부모 상품은 자식 상품보다 일반적으로 고가일 수 있고, 희소한 재화, 사치재 또는 필수품 중에서도 프리미엄 상품일 수 있다.
부모 상품이 창작물인 경우, 자식 상품은 창작물을 기반으로 한 파생 상품(엽서, 갤러리 입장권 등)일 수 있다.
아래는 부모 상품과 자식 상품의 다양한 예시이다. 부모 상품이 책, 교재 등인 경우, 자식 상품은 이-북(e-book), 온라인 수강 쿠폰 등일 수 있다. 부모 상품이 골프장 회원권인 경우, 자식 상품은 골프장 이용 할인권이나 기간제 쿠폰 등일 수 있다. 부모 상품이 매물로 나온 토지인 경우, 자식 상품은 특정 면적으로 분할하여 시세보다 더 높게 자식 상품으로 판매할 수 있다. 기간 내에 매각될 경우, 초과 수익이 발생하며, 매각되지 않더라도 토지 자체는 남을 수 있다. 부모 상품은 초고가의 귀금속, 장식품일 수 있고, 자식 상품은 초고가의 귀금속, 장식품의 모조품 또는 동디자이너의 다른 귀금속, 장식품 등(비교적 저렴한 상품)일 수 있다. 부모 상품이 자동차, 스포츠카, 전기차 등일 수 있고, 자식 상품은 모형 자동차, 동 제조사의 저가형 자동차 등일 수 있다. 부모 상품이 비행기, 헬리콥터 등인 경우, 자식 상품은 모형 자동차, 동 제조사의 저가형 자동차일 수 있다. 또한, 부모 상품이 선박인 경우, 자식 상품은 모형 선박, 동 제조사의 소형 선박일 수 있다. 부모 상품이 휴대폰인 경우, 자식 상품은 휴대폰 케이스 또는 휴대폰 액세서리일 수 있다. 부모 상품이 에어컨인 경우, 자식 상품은 선풍기나 부채일 수 있다. 부모 상품이 세탁기인 경우, 자식 상품은 세제, 비누 등일 수 있다. 부모 상품이 냉장고인 경우, 자식 상품은 김치 냉장고, 소형 냉장고, 아이스 박스 등일 수 있다. 부모 상품이 초고가 가구인 경우, 자식 상품은 동 디자이너나 제조사의 저가형 가구일 수 있다.
즉, 부모 상품은 일반인이 선뜻 사기 힘든 고가의 물품이고, 자식 상품은 해당 부모 상품과 연계되어 일반인이 접근하기 쉬운 저렴한 물품이 될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법에서는 부모 상품과 자식 상품 간의 판매 수익의 일부를 교차하여 공유하는 관계가 설정될 수 있다.
부모 상품과 자식 상품은 외형상으로 별개의 상품이다. 실제로는 일정 기간 내에 부모 상품 또는 자식 상품이 매각된 경우, 판매 수익의 일부가 교차되고 공유될 수 있다.
자식 상품의 구매자는 자식 상품에 대한 구매를 할 수 있을 뿐만 아니라, 부모 상품의 판매시의 추가 수익을 얻을 수도 있다. 반대로 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 자식 상품에 대한 수수료와 자식 상품에 가격을 제외한 나머지 금액이 부모 상품의 판매자에게 제공될 수 있다.
즉, 자식 상품의 구매자는 정해진 기간 내에 부모 상품의 판매 여부에 따른 투자를 하는 것으로도 볼 수 있고, 다른 한편으로는 부모 상품을 판매하는 판매자를 후원하는 포맷을 가질 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 1에서는 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법이 구체적으로 개시된다.
도 1을 참조하면, 판매자A(100)가 부모 상품(150)을 판매하는 경우, 판매자A(100)는 부모 상품(150)의 판매시 예상되는 수익의 일부를 자식 상품(160)의 구매자B(120)에게 주는 것을 약속할 수 있다.
반대로 자식 상품의 구매자B(120)는 자식 상품(160)을 구매시 자식 상품(160)의 가격에 수수료와 일부 금액을 추가적으로 지불할 수 있다. 구매자 B(120)에 의해 지불된 자식 상품(160)의 가격에 대한 수수료 및 일부 금액은 부모 상품(150)에 대한 일종의 투자 금액일 수 있다.
부모 상품(150)이 팔리는 경우, 자식 상품(160)을 구매한 구매자B(120)는 부모 상품(150)의 판매 금액 중 일부를 배당받을 수 있다. 즉, 투자금(자식 상품의 가격에 대한 수수료와 일부 금액)에 대한 투자를 받을 수 있다. 반대로, 부모 상품(150)이 팔리지 않는 경우, 자식 상품(160)을 구매한 구매자B(120)에 의해 지불된 투자금은 부모 상품(150)의 판매자A(100)에게 갈 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 2에서는 크라우드 펀딩을 위한 크라우드 펀딩 서버(250), 판매자 장치(200), 구매자 장치(220) 간의 네트워크가 개시된다.
도 2를 참조하면, 판매자 장치(200)에서는 부모 상품의 종류와 개수(수량), 부모 상품의 단가, 부모 상품의 판매시 페이백(payback) 금액, 정할 수 있는 전체 최대 페이백 금액(PPTE), 페이백 기대 액수(payback expected), 자식 상품의 종류와 개수(수량), 자식 상품 판매로 인한 수익 등을 설정할 수 있다. 페이백 기대 액수(PPBE)는 PPBE=PPTE*δ,(0≤δ≤1),(PPBE≤PPTE) 일 수 있다. 설정된 자식 상품에 대한 추가 제조 비용 발생시에는 판매자가 추가 제조 비용을 부담할 수 있다.
크라우드 펀딩 서버(250)는 부모 상품의 수수료, 자식 상품의 수수료, 자식 상품의 최종 판매 가격, 부모 상품이 판매되지 않았을 경우 자식 상품의 구매자들에게 환급하는 금액의 비율을 설정할 수 있다. β는 pay back rate이고, 크라우드 펀딩을 위해 0≤β<1로 설정할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 3에서는 판매자에 의해 설정된 부모 상품 및 자식 상품에 대한 모델이 개시된다.
도 3을 참조하면, 제1 판매자(310)는 부모 상품을 1개 설정할 수 있고, 자식 상품을 1개 설정할 수 있다.
제2 판매자(320)는 부모 상품을 1개 설정할 수 있고, 자식 상품을 2개 설정할 수 있다.
제3 판매자(330)는 부모 상품을 2개 설정할 수 있고, 자식 상품을 1개 설정할 수 있다.
제4 판매자(340)는 부모 상품을 2개 설정할 수 있고, 자식 상품을 2개 설정할 수 있다.
또는 복수의 판매자가 존재하고, 복수의 판매자 중 하나의 판매자가 부모 상품을 2개 설정할 수 있고, 자식 상품을 2개 설정할 수 있고, 다른 하나의 판매자가 부모 상품을 2개 설정할 수 있고, 자식 상품을 2개 설정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 구체적인 크라우드 펀딩 방법을 나타낸 개념도이다.
도 4에서는 판매자가 1개 종류의 부모 상품을 판매하고, 1개 종류의 자식 상품을 판매하는 경우가 개시된다.
도 4를 참조하면, 부모 상품의 판매 여부에 따라 자식 상품의 구매자로 할당되는 금액이 결정될 수 있다. 부모 상품이 판매되는 경우, 제1 수익 금액이 산정되고, 부모 상품이 판매되지 않는 경우, 제2 수익 금액이 산정될 수 있다.
예를 들어, 부모 상품(가격: 20만원, 수량: 3개, 판매기간: 50일)과 자식 상품(가격: 1만원, 수량: 30개, 판매기간: 40일)을 판매한다고 가정할 시, 판매자가 부모 상품의 재고가 다 판매된 경우의 예상 수익을 계산해보면, 매출액 60만원에서 수수료를 제외한 후, 판매자의 수익이 계산될 수 있다.
만일 수수료를 6만원, 27만원을 페이백하겠다고 가정하는 경우, 60만원(수수료 6만원+페이백 27만원+27만원) 중 30만원(27만원+수수료 3만원)의 자식 상품을 발행할 수 있다. 이 경우, 자식 상품의 발행을 위해 별도의 제조 비용은 더 추가되지 않는 것으로 가정한다.
아래와 같이, 판매 기간 내의 부모 상품의 판매 여부에 따라 부모 상품 판매자의 수익 및 자식 상품의 판매자의 이익/투자금액이 결정될 수 있다.
만약, 판매 기간 내에 부모 상품이 판매된 경우, 판매자의 수익은 27만원과 판매 기간 동안 판매된 자식 상품으로 인한 순수익일 수 있다. 예를 들어, 부모 상품이 3개가 전부 판매되고, 자식 상품이 30개 중 10개가 판매되는 경우, 판매자의 수익은 27만원에 9만원을 더한 36만원일 수 있다.
자식 상품 구매자의 수익은 27만원(payback)/(판매된 자식 상품의 총 수량)*(구매한 자식 상품의 수량)일 수 있다.
부모 상품이 3개가 판매되고, 자식 상품이 10개 판매된 경우, 자식 상품 1개 구매자의 수익은 27만원/10으로 2만7천원일 수 있다.
반대로, 판매 기간 내에 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 판매자의 수익은 (판매 기간 동안 판매된 자식 상품으로 인한 순수익)*(1-β), (0≤β<1) 일 수 있다.
자식 상품이 10개 판매된 경우, β=0.5라고 가정하면, A의 수익은 9만원*0.5=4.5만원일 수 있다.
자식 상품 구매자의 수익은, (판매 기간 동안 판매된 자식 상품으로 인한 순수익) * β ÷ (판매된 자식 상품의 총 수량) * (구매한 자식 상품의 수량), (0≤β<1) 일 수 있다.
자식 상품이 10개가 판매된 경우, β=0.5라고 가정하면, 자식 상품 1개 구매자의 수익은 9만원*0.5÷10=4500원일 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 부모 상품이 팔렸을 경우의 수익 구조를 나타낸 개념도이다.
도 5에서는 부모 상품 및 자식 상품의 가격을 구성하고 있는 요소와 부모 상품이 팔린 경우, 부모 상품/자식 상품에 대한 이익 구조가 개시된다.
도 5를 참조하면, 부모 상품의 가격은 수수료(500)+제조비(510)+부모 상품 순이익(520)+페이백(530)으로 구성될 수 있다. 또한, 자식 상품의 가격은 수수료(550)+제조비(560)+자식 상품 순이익(570)으로 구성될 수 있다.
부모 상품의 수수료는 운영자나 국가에게 지불되는 금액일 수 있다. 부모 상품 순이익, 자식 상품 순이익은 판매자가 가지고 가는 순이익일 수 있다. 페이백은 자식 상품 구매자에게 되돌아가는 수익 분배금일 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 부모 상품이 팔리지 않았을 경우의 수익 구조를 나타낸 개념도이다.
도 6에서는 부모 상품 및 자식 상품의 가격을 구성하고 있는 요소와 부모 상품이 팔리지 않은 경우, 부모 상품/자식 상품에 대한 이익 구조가 개시된다.
도 6을 참조하면, 마찬가지로 부모 상품의 가격은 수수료(600)+제조비(610)+부모 상품 순이익(620)+페이백(630)으로 구성될 수 있다. 또한, 자식 상품의 가격은 수수료(650)+제조비(660)+자식 상품 순이익(670)으로 구성될 수 있다.
부모 상품이 팔리지 않은 경우, 부모 상품의 수수료, 순수익은 발생하지 않을 수 있고, 자식 상품의 구매자에게 제공되는 페이백도 발생하지 않을 수 있다.
자식 상품이 팔린 경우, 자식 상품의 판매 수수료는 운영자나 국가에게 지불될 수 있다. 자식 상품 순이익은 판매자가 가지고 가는 순이익일 수 있다. 또한, 자식 상품의 판매 개수에 따라 자식 상품의 구매자가 일정한 수익을 공유할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 수익 금액 조정 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7에서는 보다 큰 수익 공유를 위해 페이백 금액/페이백 율을 적응적으로 조절하는 방법이 개시된다.
도 7을 참조하면, 판매자는 판매 개수에 따라 구매자와의 수익 공유를 위해 페이백 금액(700)/페이백 율(720)을 판매 개수에 따라 적응적으로 조절할 수도 있다. 우선적으로 설정된 기간을 기준으로 초반에 자식 상품을 구매하는 경우, 상대적으로 높은 페이백 금액(700)/페이백 율(720)을 제공할 수 있고, 후반에 자식 상품을 구매하는 상대적으로 낮은 페이백 금액(700)/페이백 율(720)을 제공할 수 있다.
이러한 방법으로 초반에 자식 상품을 구매한 구매자들이 상대적으로 많은 수익을 가지고 가도록 설정할 수 있다.
또는 자식 상품의 구매 개수, 구매자의 구매 이력에 따라 페이백 금액(700)/페이백 율(720)이 다르게 설정될 수도 있다. 이러한 방법을 통해 구매자 간에도 구매를 많이 한 사람일수록 투자를 많이 한 사람이므로 상대적으로 많은 페이백을 받을 수 있다.
또한, 자식 상품의 종류에 따라 페이백 금액(700)/페이백 율(720)을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들어, 부모 상품과 관련도가 높거나, 금액이 상대적으로 높은 자식 상품에 대하여 페이백 금액(700)/페이백 율(720)을 상대적으로 높게 설정할 수 있다.
이뿐만 아니라, 본 발명의 실시예에 따르면, 판매자 간의 결합으로 복수의 부모 상품을 포함하는 부모 상품 집합이 형성되고, 부모 상품 집합에 대한 크라우드 펀딩도 수행될 수 있다. 예를 들어, 유사한 판매 상품에 대하여 판매자 장치 간의 요청/응답을 통해서 하나의 판매자 그룹을 형성하고, 부모 상품 집합에 따른 자식 상품 집합이 형성될 수 있다. 판매자 그룹을 형성한 판매자는 판매자 그룹 내에서 수익을 공유할 자식 상품/수익을 공유하지 않은 자식 상품을 별도로 선택할 수도 있다.
크라우드 펀딩 서버는 유사한 성격의 부모 상품 간의 결합을 추천할 수 있고, 부모 상품의 판매자 간의 수락에 의해 부모 상품 집합이 형성될 수 있다. 유사한 성격의 부모 상품 간의 결합을 위해서 크라우드 펀딩 서버는 판매자의 물품 카테고리, 판매자들의 상품을 구매한 구매자들의 특성, 구매자들의 구매 이력, 판매자의 판매 이력 등을 고려하여 관련도를 산출하고, 관련도가 높은 판매자의 부모 상품을 고려하여 부모 상품 집합을 형성할 수 있다.
자식 상품 집합에 대한 판매 금액의 일부가 부모 상품 집합의 판매자 간에 공유될 수 있고, 부모 상품 집합에 포함되는 적어도 하나의 부모 상품의 판매 완료에 따른 수익이 자식 상품의 구매자에게 제공될 수도 있다.
전술한 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있고, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩 방법은,
    크라우드 펀딩 서버가 부모 상품 및 자식 상품에 대한 판매 설정 정보를 결정하는 단계;
    상기 크라우드 펀딩 서버가 상기 판매 설정 정보를 기반으로 상기 부모 상품 및 상기 자식 상품에 대한 판매를 수행하는 단계; 및
    상기 크라우드 펀딩 서버가 상기 부모 상품 및 상기 자식 상품의 판매 수익을 정산하여 판매자의 사용자 장치로 전달하는 단계를 포함하고,
    상기 부모 상품은 기본 저작물을 포함하고,
    상기 자식 상품은 상기 기본 저작물에 대한 2차적인 저작물을 포함하고,
    상기 판매 설정 정보는 페이백 기대 액수, 페이백 레이트를 포함하고,
    상기 페이백 기대 액수는 상기 부모 상품이 판매되는 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 페이백되는 액수이고,
    상기 페이백 레이트는 상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 환급되는 금액을 결정하기 위한 비율이고,
    상기 페이백 레이트는 상기 자식 상품의 구매 개수, 상기 구매자의 구매 이력, 상기 자식 상품과 상기 부모 상품의 관련도를 기반으로 결정되고,
    상기 부모 상품의 가격은 부모 상품 수수료, 부모 상품 제조비, 부모 상품 순이익 및 페이백 금액을 기반으로 구성되고,
    상기 부모 상품 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고,
    상기 부모 상품 제조비는 상기 부모 상품의 생산을 위해 드는 금액이고,
    상기 부모 상품 순이익은 상기 부모 상품의 판매로 발생되는 이익이고,
    상기 페이백 금액은 상기 부모 상품이 판매된 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 지불될 이익을 결정하기 위한 금액이고,
    상기 자식 상품의 가격은 자식 상품 수수료, 자식 상품 제조비, 자식 상품 순이익을 기반으로 구성되고,
    상기 자식 상품 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고,
    상기 자식 상품 제조비는 상기 자식 상품의 생산을 위해 드는 금액이고,
    상기 자식 상품 순이익은 상기 자식 상품의 판매로 발생되는 이익이고,
    상기 부모 상품이 판매된 경우, 설정된 상기 페이백 금액에 따라 상기 자식 상품의 구매자에게 일정 금액이 배당되고,
    상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 자식 상품 순이익과 상기 자식 상품의 판매 개수를 기반으로 결정된 금액이 상기 자식 상품의 구매자에게 배당되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상대적으로 빠르게 자식 상품을 구매할수록 상기 페이백 금액 및 상기 페이백 레이트는 상대적으로 높게 설정되고,
    이전 구매 상품 이력이 상대적으로 많을수록 상기 페이백 금액 및 상기 페이백 레이트는 상대적으로 높게 설정되고,
    상기 자식 상품과 상기 부모 상품의 관련도가 상대적으로 높을수록 상기 페이백 금액 및 상기 페이백 레이트는 상대적으로 높게 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 연계 물품 판매를 기반으로 한 크라우드 펀딩을 위한 크라우드 펀딩 서버에 있어서,
    상기 크라우드 펀딩 서버는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 부모 상품 및 자식 상품에 대한 판매 설정 정보를 결정하고,
    상기 판매 설정 정보를 기반으로 상기 부모 상품 및 상기 자식 상품에 대한 판매를 수행하고,
    상기 부모 상품 및 상기 자식 상품의 판매 수익을 정산하여 판매자의 사용자 장치로 전달하도록 구현되고,
    상기 부모 상품은 기본 저작물을 포함하고,
    상기 자식 상품은 상기 기본 저작물에 대한 2차적인 저작물을 포함하고,
    상기 판매 설정 정보는 페이백 기대 액수, 페이백 레이트를 포함하고,
    상기 페이백 기대 액수는 상기 부모 상품이 판매되는 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 페이백되는 액수이고,
    상기 페이백 레이트는 상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 환급되는 금액을 결정하기 위한 비율이고,
    상기 페이백 레이트는 상기 자식 상품의 구매 개수, 상기 구매자의 구매 이력, 상기 자식 상품과 상기 부모 상품의 관련도를 기반으로 결정되고,
    상기 부모 상품의 가격은 부모 상품 수수료, 부모 상품 제조비, 부모 상품 순이익 및 페이백 금액을 기반으로 구성되고,
    상기 부모 상품 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고,
    상기 부모 상품 제조비는 상기 부모 상품의 생산을 위해 드는 금액이고,
    상기 부모 상품 순이익은 상기 부모 상품의 판매로 발생되는 이익이고,
    상기 페이백 금액은 상기 부모 상품이 판매된 경우, 상기 자식 상품의 구매자에게 지불될 이익을 결정하기 위한 금액이고,
    상기 자식 상품의 가격은 자식 상품 수수료, 자식 상품 제조비, 자식 상품 순이익을 기반으로 구성되고,
    상기 자식 상품 수수료는 운영자 및/또는 국가에 납부되는 금액이고,
    상기 자식 상품 제조비는 상기 자식 상품의 생산을 위해 드는 금액이고,
    상기 자식 상품 순이익은 상기 자식 상품의 판매로 발생되는 이익이고,
    상기 부모 상품이 판매된 경우, 설정된 상기 페이백 금액에 따라 상기 자식 상품의 구매자에게 일정 금액이 배당되고,
    상기 부모 상품이 판매되지 않은 경우, 상기 자식 상품 순이익과 상기 자식 상품의 판매 개수를 기반으로 결정된 금액이 상기 자식 상품의 구매자에게 배당되는 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상대적으로 빠르게 자식 상품을 구매할수록 상기 페이백 금액 및 상기 페이백 레이트는 상대적으로 높게 설정되고,
    이전 구매 상품 이력이 상대적으로 많을수록 상기 페이백 금액 및 상기 페이백 레이트는 상대적으로 높게 설정되고,
    상기 자식 상품과 상기 부모 상품의 관련도가 상대적으로 높을수록 상기 페이백 금액 및 상기 페이백 레이트는 상대적으로 높게 설정되는 것을 특징으로 하는 크라우드 펀딩 서버.
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