KR101847096B1 - Ccn 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법 - Google Patents

Ccn 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 CCN(Content Centric Network) 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 관한 것으로, 기존에 제시되어 있는 CCN(Content Centric Network) 환경에서의 트래픽 전송이 풀(PULL) 기반으로 구현되어 있으므로 인하여 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 업데이트가 불가능한 점을 해결하기 위하여, 풀(PULL) 방식을 활용하여 푸쉬(PUSH) 방식과 유사하게 동작하도록 함으로써, 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 가능하도록 한, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법을 제공하고자 한다.
이를 위하여, 본 발명은, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서, (a) 콘텐츠 제공 장치가 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 정보를 삽입하는 단계; (b) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷을 콘텐츠 수신 장치로 전송하는 단계; (c) 상기 콘텐츠 제공 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 상기 콘텐츠 수신 장치로부터 수신하는 단계; 및 (d) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 수신 장치로부터의 콘텐츠 요청에 따라 해당하는 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

CCN 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법{Method for data transfer of push type in CCN environment}
본 발명은 CCN(Content Centric Network) 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 기존에 제시되어 있는 CCN(Content Centric Network) 환경에서의 트래픽 전송이 풀(PULL) 기반으로 구현되어 있으므로 인하여 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 업데이트가 불가능한 점을 해결하기 위하여, 풀(PULL) 방식을 활용하여 푸쉬(PUSH) 방식과 유사하게 동작하도록 함으로써, 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 가능하도록 한, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 관한 것이다.
종래의 네트워크의 트래픽 증가 및 IP 주소(Internet Protocol Address) 부족 등의 문제를 해결하기 위해서 CCN 환경의 네트워크를 제안하였지만, 이렇게 제안된 기존의 CCN 환경에서는 인터레스트 패킷(Interest Packet)과 데이터 패킷(Data Packet, 또는 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet))을 이용한 풀(PULL) 방식의 데이터 전달을 기본으로 한다.
기존의 CCN 환경에서의 풀(PULL) 방식의 데이터 전송 방법은 다음과 같이 동작한다.
먼저, 콘텐츠 데이터를 수신하고자 하는 노드(콘텐츠 수신 장치)에서 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 콘텐츠 제공 노드(콘텐츠 제공 장치) 측으로 송신한다. 그러면, 인터레스트 패킷(Interest Packet)은 콘텐트 이름(Content Name)에 따라 해당 콘텐츠를 가지고 있는 콘텐츠 제공 노드(콘텐츠 제공 장치)로 전달된다. 그러면, 해당 콘텐츠를 가지고 있는 노드는 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 수신한 후 데이터 패킷에 해당 콘텐츠 데이터를 담아 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 송신한 노드(콘텐츠 수신 장치)로 전송한다.
그러나 풀(PULL) 방식의 데이터 전달을 기본으로 하는 기존의 CCN 환경은, 프로토콜 자체가 푸쉬(PUSH) 방식을 지원하지 않기 때문에 기존에 사용하던 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 불가능한 문제점이 있다.
따라서 풀(PULL) 방식을 활용하여 푸쉬(PUSH) 방식과 유사하게 동작하도록 함으로써, 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 가능하도록 하는 방법이 요구되고 있다.
전술한 바와 같이, 상기와 같은 종래 기술은 풀(PULL) 방식의 데이터 전달을 기본으로 하고 있어 프로토콜 자체가 푸쉬(PUSH) 방식을 지원하지 않기 때문에 기존에 사용하던 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 불가능한 문제점이 있으며, 이러한 문제점을 해결하고자 하는 것이 본 발명의 과제이다.
또한, 전술한 바와 같이, 풀(PULL) 방식을 활용하여 푸쉬(PUSH) 방식과 유사하게 동작하도록 함으로써, 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 가능하도록 하는 방법이 요구되고 있으며, 이러한 요구에 부응하고자 하는 것이 본 발명의 과제이다.
따라서 본 발명은 풀(PULL) 방식을 활용하여 푸쉬(PUSH) 방식과 유사하게 동작하도록 함으로써, 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 가능하도록 한, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시 예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서, (a) 콘텐츠 제공 장치가 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 데이터를 삽입하는 단계; (b) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 데이터가 삽입된 인터레스트 패킷을 콘텐츠 수신 장치로 전송하는 단계; 및 (c) 상기 콘텐츠 제공 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 상기 콘텐츠 수신 장치로부터 수신하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 방법은, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서, (a) 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠 데이터가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)"을 콘텐츠 제공 장치로부터 수신하는 단계; (b) 상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 수신된 인터레스트 패킷을 파싱하여 콘텐츠 데이터를 획득하는 단계; 및 (c) 상기 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 생성하여 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 방법은, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서, (a) 콘텐츠 제공 장치가 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 정보를 삽입하는 단계; (b) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷을 콘텐츠 수신 장치로 전송하는 단계; (c) 상기 콘텐츠 제공 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 상기 콘텐츠 수신 장치로부터 수신하는 단계; 및 (d) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 수신 장치로부터의 콘텐츠 요청에 따라 해당하는 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 방법은, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서, (a) 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)"을 콘텐츠 제공 장치로부터 수신하는 단계; (b) 상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 수신된 인터레스트 패킷을 파싱하여 콘텐츠 정보를 획득하는 단계; (c) 상기 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 생성하여 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계; 및 (d) 상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 획득된 콘텐츠 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 제공 장치로 콘텐츠를 요청하여 수신하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 본 발명은, CCN 환경에서 기본으로 제공하는 풀(PULL) 방식의 데이터 전달에 이용되는 인터레스트 패킷(Interest Packet)과 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 이용하여 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전달이 가능하도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송의 경우 소용량의 데이터를 빠르게 전달할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은, 2-웨이 핸드쉐이킹(2-Way Handshaking)을 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송의 경우 NACK 콘텐트 오브젝트를 이용하였을 때보다 트래픽 소모를 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 CCN(Content Centric Network) 환경에서 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법에 대한 일실시예 흐름도,
도 2는 본 발명에 따른 NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에서 사용되는 CCN 패킷의 구조를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 따른 CCN 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 대한 다른 실시예 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 2-웨이 핸드쉐이킹(2-Way Handshaking)을 이용한 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에서 사용되는 CCN 패킷의 구조를 나타내는 도면이다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되어 있는 상세한 설명을 통하여 보다 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
그리고 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐만 아니라 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 또는 "구비"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함하거나 구비할 수 있는 것을 의미한다.
먼저, NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법에 대하여 살펴보면 다음과 같다.
CCN 환경에서는 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 이용하여 콘텐츠를 요청하고, 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 이용하여 콘텐츠를 수신한다. 즉, 콘텐츠를 가지고 싶은 노드(콘텐츠 수신 장치, 11) 측에서 콘텐츠 요청이 발생해야만 해당 콘텐츠를 가지고 있는 노드(콘텐츠 제공 장치, 12)에서 콘텐츠 전송이 이루어진다. 다시 말하면, 콘텐츠를 제공해주는 콘텐츠 제공 장치(12)가 일방적으로 콘텐츠 수신 장치(11)로 콘텐츠 데이터를 전달하는 것이 불가능하다.
이를 해결하는 방안으로, 본 발명에서는 NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법을 제안한다.
이러한 본 발명은 (a) 콘텐츠 제공 장치(12)가 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 데이터를 삽입하는 과정, (b) 콘텐츠 수신 장치(11)가 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 콘텐츠 제공 장치(12)로부터 수신하여 데이터를 파싱하는 과정, 및 (c) 콘텐츠 수신 장치(11)가 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)의 타입(Type)을 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정하여 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이하, 첨부된 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법에 대하여 상세히 살펴보면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 CCN(Content Centric Network) 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법을 나타내고 있다.
먼저, 콘텐츠 제공 장치(12)는 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 데이터를 삽입한다(101). 이때, 콘텐츠 제공 장치(12)는 인터레스트 패킷(Interest Packet)의 콘텐트 이름(Content Name) 필드에 콘텐츠 데이터(콘텐츠 수신 장치의 주소, 어플리케이션 이름, 콘텐츠 제공 장치의 주소, 콘텐트 이름, 콘텐츠)를 삽입한다.
이후, 콘텐츠 제공 장치(12)는 콘텐츠 데이터가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 콘텐츠 수신 장치(11)로 전송한다(102). 여기서, 전술한 바와 같이 콘텐트 이름(Content Name) 필드에 콘텐츠 데이터가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)은, 인터레스트 메시지(Interest Message) 형태로 콘텐츠 수신 장치(11)로 전송된다.
그러면, 콘텐츠 수신 장치(11)는 콘텐츠 데이터가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 콘텐츠 제공 장치(12)로부터 수신한다(103).
이후, 콘텐츠 수신 장치(11)는 수신된 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 파싱하여 콘텐츠 데이터를 획득한다(104). 여기서, 콘텐츠 수신 장치(11)는 수신된 인터레스트 패킷(Interest Packet)의 콘텐트 이름(Content Name) 필드를 파싱하여 콘텐츠 데이터를 획득하게 된다.
이후, 콘텐츠 수신 장치(11)는 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 생성하여 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송한다(105). 즉, 콘텐츠 수신 장치(11)는 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)의 타입(Type)을 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정하여 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 생성한 후에 NACK 콘텐트 오브젝트 메시지(NACK Content Object Message) 형태로 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송한다.
그러면, 콘텐츠 제공 장치(12)는 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 콘텐츠 수신 장치(11)로부터 수신함으로써, 푸쉬(PUSH) 방식의 콘텐츠 전송을 완료하게 된다(106). 즉, 콘텐츠 제공 장치(12)는 타입(Type)이 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정된 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 콘텐츠 수신 장치(11)로부터 수신함으로써, 푸쉬(PUSH) 방식의 콘텐츠 전송을 완료하게 된다.
상기 인터레스트 패킷(Interest Packet)과 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 도 2를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명에 따른 NACK 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에서 사용되는 CCN 패킷의 구조를 나타내는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 인터레스트 패킷(Interest Packet)은 단순히 콘텐츠를 요청하는 역할이 아니라 콘텐츠 자체를 콘텐트 이름 필드에 포함한다.
이때, 콘텐트 이름 필드는 기본적으로 다음의 5가지의 정보를 포함한다.
(1) 콘텐츠 수신 장치의 주소 : 콘텐츠를 수신할 콘텐츠 수신 장치(11)의 위치(주소)를 의미한다.
(2) 어플리케이션 이름 : 콘텐츠를 수신할 어플리케이션 이름으로, 콘텐츠 수신 장치(11)에서 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 수신한 후에 어떤 어플리케이션에서 해당 인터레스트 패킷을 사용할지를 알려주는 항목이다.
(3) 콘텐츠 제공 장치의 주소 : 콘텐츠를 수신한 후 콘텐츠 수신 장치(11)가 NACK 콘텐트 오브젝트 메시지(NACK Content Object Message)를 전달할 콘텐츠 제공 장치(12)의 주소이다. 즉, 콘텐츠 수신 장치(11)가 타입(Type)이 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정된 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 전송할 콘텐츠 제공 장치(12)의 주소를 의미한다. 여기서, NACK 콘텐트 오브젝트 패킷을 이용하는 이유는, 인터레스트 패킷(Interest Packet)이 송신될 경우 인터레스트 패킷이 거쳐간 모든 노드의 PIT(Pending Interest Table) 테이블에 인터레스트 패킷 정보가 남아 중복 전송이 불가능해진다. 이를 제거하기 위해 콘텐츠 수신 장치(11)는 NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 이용하여 PIT 테이블의 인터레스트 패킷 정보를 제거한다.
(4) 콘텐트 이름 : 실제 콘텐트 이름으로, 수신받은 콘텐츠가 무엇인지 확인하는 용도로 이용한다.
(5) 콘텐츠 : 실제 콘텐츠 데이터이다.
상기의 5가지 항목을 모두 포함하는 콘텐트 이름의 예는 아래와 같다.
예 : ccnx:/Content Consumer/Application/Content Provider/Content Name/Content
여기서, 각각의 항목은 위치 변동이 있을 수 있으나, 콘텐츠 수신 장치(콘텐츠 컨슈머)의 주소와 어플리케이션 이름은 콘텐츠 수신 장치의 정확한 위치를 찾기 위해서 가장 앞부분에 명시되는 것이 바람직하다.
한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)은 콘텐츠를 전달하는 용도가 아니라 콘텐츠 전달이 정상적으로 이루어졌다는 응답 용도로 사용된다. 여기서, 콘텐트 오브젝트 패킷의 콘텐트 이름은 전술한 인터레스트 패킷(Interest Packet)의 콘텐트 이름과 동일한 방식으로 구현하고, 그 외의 서명(Signature) 필드 등은 공지의 기술을 이용하여 구현할 수 있다. 다만, 콘텐트 오브젝트 패킷은 사인드인포(SignedInfo)의 타입(Type)이 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정된 후 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송된다. 그리고 사인드인포(SignedInfo)의 다른 항목(예 : 타임스탬프)이나 사인드인포(SignedInfo)의 타입(Type)의 다른 항목(예 : 데이터) 등은 공지의 기술이므로 여기서는 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
한편, 전술한 바와 같은 NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법은, 크기가 작은 데이터일 경우 문제가 없을 수 있으나 크기가 큰 데이터의 경우에는 콘텐츠 데이터가 콘텐트 이름에 실려서 이동하기 때문에 2배의 네트워크 트래픽을 발생시킬 수 있다.
따라서 NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법은, 소용량의 데이터를 푸쉬(PUSH) 방식으로 전달하는 데 사용하기에 적합하다.
다음으로, 2-웨이 핸드쉐이킹(2-Way Handshaking)을 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법에 대하여 살펴보면 다음과 같다.
전술한 바와 같이, NACK(Negative ACKnowledgement) 콘텐트 오브젝트를 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법을 이용하는 경우 소용량의 데이터 전달에는 유용하게 사용될 수 있지만, 대용량의 데이터를 전달해야 하는 경우에는 전달되는 데이터량이 늘어나서 네트워크 트래픽을 지나치게 소모하게 된다.
이를 해결하기 위해, 본 발명에서는 2-웨이 핸드쉐이킹(2-Way Handshaking)을 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법을 제안한다.
이러한 본 발명은 (a) 콘텐츠 제공 장치(12)가 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 정보를 삽입하는 과정, (b) 콘텐츠 수신 장치(11)가 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 콘텐츠 제공 장치(12)로부터 수신하여 데이터를 파싱하는 과정, (c) 콘텐츠 수신 장치(11)가 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)의 타입(Type)을 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정하여 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송하는 과정, (d) 콘텐츠 수신 장치(11)가 콘텐츠 요청을 위한 인터레스트 패킷을 생성하여 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송하는 과정, 및 (e) 콘텐츠 제공 장치(12)가 콘텐츠 수신 장치(11)로부터의 콘텐츠 요청에 따라 콘텐츠를 전송하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이하, 첨부된 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 2-웨이 핸드쉐이킹(2-Way Handshaking)을 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법에 대하여 상세히 살펴보면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 따른 CCN 환경에서 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 대한 다른 실시예 흐름도로서, 2-웨이 핸드쉐이킹(2-Way Handshaking)을 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 푸쉬(PUSH) 방식으로 데이터를 전송하기 위해, 콘텐츠 제공 장치(12)가 콘텐츠 정보(콘텐츠 데이터 자체를 포함하지는 않음)를 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 이용하여 콘텐츠 수신 장치(11)로 제공하면, 콘텐츠 수신 장치(11)는 수신된 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 바탕으로 콘텐트 이름을 확보하여 콘텐츠 데이터를 콘텐츠 제공 장치(12)로 요청하여 수신한다. 이를 도 3을 참조하여 상세히 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 콘텐츠 제공 장치(12)는 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 정보를 삽입한다(301). 이때, 콘텐츠 제공 장치(12)는 인터레스트 패킷(Interest Packet)의 콘텐트 이름 필드에 콘텐츠 정보(콘텐츠 수신 장치의 주소, 어플리케이션 이름, 콘텐츠 제공 장치의 주소, 콘텐트 이름)를 삽입한다.
이후, 콘텐츠 제공 장치(12)는 콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 콘텐츠 수신 장치(11)로 전송한다(302). 여기서, 전술한 바와 같이 콘텐트 이름 필드에 콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)은, 인터레스트 메시지(Interest Message) 형태로 콘텐츠 수신 장치(11)로 전송된다.
그러면, 콘텐츠 수신 장치(11)는 콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 콘텐츠 제공 장치(12)로부터 수신한다(303).
이후, 콘텐츠 수신 장치(11)는 수신된 인터레스트 패킷(Interest Packet)을 파싱하여 콘텐츠 정보를 획득한다(304). 여기서, 콘텐츠 수신 장치(11)는 수신된 인터레스트 패킷(Interest Packet)의 콘텐트 이름 필드를 파싱하여 콘텐츠 정보(예 : 콘텐트 이름)를 획득하게 된다.
이후, 콘텐츠 수신 장치(11)는 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 생성하여 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송한다(305). 즉, 콘텐츠 수신 장치(11)는 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)의 타입(Type)을 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정하여 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 생성한 후에 NACK 콘텐트 오브젝트 메시지(NACK Content Object Message) 형태로 콘텐츠 제공 장치(12)로 전송한다. 여기서, 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 전송하는 이유는 전술한 바와 같이 PIT 테이블을 제거하기 위해서이다.
그러면, 콘텐츠 제공 장치(12)는 콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 콘텐츠 수신 장치(11)로부터 수신한다(306). 즉, 콘텐츠 제공 장치(12)는 타입(Type)이 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정된 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)을 콘텐츠 수신 장치(11)로부터 수신한다.
이후, 콘텐츠 수신 장치(11)는 획득된 콘텐츠 정보(예 : 콘텐트 이름)를 이용하여 콘텐츠 제공 장치(12)로 콘텐츠(콘텐츠 자체를 의미함)를 요청한다(307). 이때, 콘텐츠 요청 과정은 인터레스트 메시지(Interest Message) 형태로 이루어진다.
그러면, 콘텐츠 제공 장치(12)는 콘텐츠 수신 장치(11)로부터 콘텐츠 요청을 수신하여(308) 해당하는 콘텐츠를 전송한다(309). 이때, 콘텐츠 전송 과정은 콘텐트 오브젝트 메시지(Content Object Message) 형태로 이루어진다.
그러면, 콘텐츠 수신 장치(11)는 콘텐츠를 수신하게 된다(310).
도 4는 본 발명에 따른 2-웨이 핸드쉐이킹(2-Way Handshaking)을 이용한 푸쉬(PUSH) 방식의 데이터 전송 방법에서 사용되는 CCN 패킷의 구조를 나타내는 도면이다.
여기서, 도 4의 인터레스트 패킷(Interest Packet)과 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)은, 인터레스트 패킷의 콘텐트 이름 필드에 콘텐츠 항목을 포함하지 않는 점을 제외하고는 도 2에서 전술한 바와 같다.
즉, 도 4의 인터레스트 패킷(Interest Packet)은 콘텐츠 수신 장치의 주소, 패킷을 수신하는 어플리케이션 이름, 콘텐츠 제공 장치의 주소, 전송하고자 하는 콘텐트 이름의 4개 항목을 콘텐트 이름 필드에 포함한다.
한편, 전술한 바와 같은 본 발명에 따른 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 치환, 변형 및 변경이 가능하다.
그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
11 : 콘텐츠 수신 장치 12 : 콘텐츠 제공 장치

Claims (12)

  1. 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서,
    (a) 콘텐츠 제공 장치가 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 데이터를 삽입하는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 데이터가 삽입된 인터레스트 패킷을 콘텐츠 수신 장치로 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 콘텐츠 제공 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 상기 콘텐츠 수신 장치로부터 수신하는 단계
    를 포함하는 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 콘텐츠 제공 장치가 인터레스트 패킷(Interest Packet)의 콘텐트 이름 필드에 상기 콘텐츠 수신 장치의 주소, 어플리케이션 이름, 상기 콘텐츠 제공 장치의 주소, 콘텐트 이름, 콘텐츠를 삽입하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 콘텐츠 제공 장치가 타입(Type)이 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정된 콘텐트 오브젝트 패킷을 상기 콘텐츠 수신 장치로부터 수신하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  4. 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서,
    (a) 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠 데이터가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)"을 콘텐츠 제공 장치로부터 수신하는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 수신된 인터레스트 패킷을 파싱하여 콘텐츠 데이터를 획득하는 단계; 및
    (c) 상기 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 생성하여 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계
    를 포함하는 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 수신된 인터레스트 패킷의 콘텐트 이름 필드를 파싱하여 상기 콘텐츠 수신 장치의 주소, 어플리케이션 이름, 상기 콘텐츠 제공 장치의 주소, 콘텐트 이름, 콘텐츠를 획득하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 콘텐츠 수신 장치가 콘텐트 오브젝트 패킷의 타입(Type)을 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정하여 상기 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷"을 생성한 후에 NACK 콘텐트 오브젝트 메시지(NACK Content Object Message) 형태로 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  7. 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서,
    (a) 콘텐츠 제공 장치가 인터레스트 패킷(Interest Packet)에 콘텐츠 정보를 삽입하는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷을 콘텐츠 수신 장치로 전송하는 단계;
    (c) 상기 콘텐츠 제공 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 상기 콘텐츠 수신 장치로부터 수신하는 단계; 및
    (d) 상기 콘텐츠 제공 장치가 상기 콘텐츠 수신 장치로부터의 콘텐츠 요청에 따라 해당하는 콘텐츠를 전송하는 단계
    를 포함하는 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 콘텐츠 제공 장치가 인터레스트 패킷(Interest Packet)의 콘텐트 이름 필드에 상기 콘텐츠 수신 장치의 주소, 어플리케이션 이름, 상기 콘텐츠 제공 장치의 주소, 콘텐트 이름을 삽입하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  9. 제 7 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 콘텐츠 제공 장치가 타입(Type)이 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정된 콘텐트 오브젝트 패킷을 상기 콘텐츠 수신 장치로부터 수신하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  10. 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법에 있어서,
    (a) 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠 정보가 삽입된 인터레스트 패킷(Interest Packet)"을 콘텐츠 제공 장치로부터 수신하는 단계;
    (b) 상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 수신된 인터레스트 패킷을 파싱하여 콘텐츠 정보를 획득하는 단계;
    (c) 상기 콘텐츠 수신 장치가 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷(Content Object Packet)"을 생성하여 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 획득된 콘텐츠 정보를 이용하여 상기 콘텐츠 제공 장치로 콘텐츠를 요청하여 수신하는 단계
    를 포함하는 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 콘텐츠 수신 장치가 상기 수신된 인터레스트 패킷의 콘텐트 이름 필드를 파싱하여 상기 콘텐츠 수신 장치의 주소, 어플리케이션 이름, 상기 콘텐츠 제공 장치의 주소, 콘텐트 이름을 획득하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 콘텐츠 수신 장치가 콘텐트 오브젝트 패킷의 타입(Type)을 NACK(Negative ACKnowledgement)로 설정하여 상기 "콘텐츠가 포함되지 않은 콘텐트 오브젝트 패킷"을 생성한 후에 NACK 콘텐트 오브젝트 메시지(NACK Content Object Message) 형태로 상기 콘텐츠 제공 장치로 전송하는, 푸쉬 방식의 데이터 전송 방법.
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