KR101833839B1 - 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치 및 방법 - Google Patents

모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 장치 및 방법이 개시된다. 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대한 소스 코드(source code)의 개발 프로젝트(project)의 실행 상태를 표시하는 프로젝트 뷰어 모듈(project viewer module); 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션의 이벤트 송수신 상태를 표시하는 이벤트 뷰어 모듈(event viewer module); 상기 프로젝트 뷰어 모듈에서 표시되는 실행 상태 및 상기 이벤트 뷰어 모듈에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하는 전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module); 상기 프로젝트 뷰어 모듈을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 소스 코드를 수정하는 코드 에디터 모듈(code editor module)을 구성한다. 상술한 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치 및 방법에 의하면, 모바일 디바이스 상에서 저작권 보호 기술이 구현된 소프트웨어 모듈이나 어플리케이션의 전력 소모의 상관 관계를 소스 코드의 구조와 연계하여 파악하고 소스 코드의 구조적 변경에 따른 전력 소모를 시뮬레이션하도록 구성됨으로써, 소스 코드의 구조를 모바일 디바이스의 전력 절감에 최적화되게 하여 전력 소모를 줄일 수 있는 효과가 있다.

Description

모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF DEVELOPING OPERATING POWER DECREASE FOR COPYRIGHT TECHNOLOGY BASED ON MOBILDE DEVICE}
본 발명은 모바일 디바이스(mobile device) 기반의 운영 전력 감소 개발 장치 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 이미지, 음원, 동영상 파일 등은 PC(personal computer)는 물론 스마트 폰(smart phone)과 같은 모바일 디바이스(mobile device)를 통해 더 많은 이용율을 보이는 추세이다.
이미지, 음원, 동영상 파일 등은 기본적으로 저작권법에 의해 저작물로서 보호를 받는 대상이므로, 이러한 저작물은 권한없는 복제나 배포 등에 대해 법적인 규제를 받고 있다.
PC 상에서는 DRM(digital right management) 등에 의해 어느 정도의 저작물 보호를 위한 기술적 체계가 성립되어 있는 상태이다. 등록특허공보 10-1194477은 이러한 디지털 저작물에 대한 보호 수단에 대해 개시하고 있다.
그러나, 디지털 저작물의 이용이 주로 모바일 디바이스로 이전되어 가는 추세에 따라 모바일 디바이스에서 디지털 저작물을 효율적으로 보호할 수단이 강구될 필요가 있다.
모바일 디바이스에서도 마찬가지로 PC와 같은 DRM, 워터 마킹(water marking) 등의 수단이 이용될 수 있으며, PC와는 달리 핑거 프린팅(finger printing)과 같은 수단을 통해서도 디지털 저작물을 보호할 수 있게 된다.
그런데, 모바일 디바이스에서 디지털 저작물을 이용하는 데 있어서 다양한 보호 수단을 강구하여야 하므로, 한정된 전력을 얼마나 효율적으로 사용하는지가 관건이 되고 있다.
이러한 디지털 저작물을 이용할 때 DRM, 워터 마킹, 핑거 프린팅, 포렌식(forensic) 등의 보호 수단의 전력 소모를 최소화할 수 있도록 소프트웨어 모듈이나 해당 어플리케이션을 개발할 필요가 있다.
그런데, 이러한 소프트웨어 모듈이나 어플리케이션의 개발시 이들에 의한 전력 소모를 가늠할 수 있는 수단이 없는 실정이며, 소스 코드(source code)의 구조 변경과 전력 소모의 상관 관계를 파악할 수 없다는 데 문제점이 있다.
이에, 모바일 디바이스의 디지털 저작물의 보호 수단과 모바일 디바이스의 전력 소모의 상관 관계를 파악하여 보호 수단의 구조 변경을 용이하게 하고 전력 소모를 줄일 필요가 있다.
10-1194477
본 발명의 목적은 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치는, 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대한 소스 코드(source code)의 개발 프로젝트(project)의 실행 상태를 표시하는 프로젝트 뷰어 모듈(project viewer module); 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션의 이벤트 송수신 상태를 표시하는 이벤트 뷰어 모듈(event viewer module); 상기 프로젝트 뷰어 모듈에서 표시되는 실행 상태 및 상기 이벤트 뷰어 모듈에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하는 전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module); 상기 프로젝트 뷰어 모듈을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 소스 코드를 수정하는 코드 에디터 모듈(code editor module)을 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 프로젝트 뷰어 모듈 및 상기 이벤트 뷰어 모듈은, 핑거 프린팅(finger printing), DRM(digital right management), 워터 마킹(water marking) 또는 포렌식(forensic)과 연관된 기능을 수행하는 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대해 실행 상태 또는 이벤트 송수신 상태를 표시하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 전력 소모 시뮬레이션 모듈은, 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션을 구성하는 세부 소프트웨어 모듈(software module)의 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경 중 어느 하나를 자동으로 수행하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 방법은, 프로젝트 뷰어 모듈(project viewer module)이 모바일 디바이스(mobile device) 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대한 소스 코드(source code)의 개발 프로젝트(project)의 실행 상태를 표시하는 단계; 이벤트 뷰어 모듈(event viewer module)이 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션의 이벤트 송수신 상태를 표시하는 단계; 전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module)이 상기 프로젝트 뷰어 모듈에서 표시되는 실행 상태 및 상기 이벤트 뷰어 모듈에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하는 단계; 코드 에디터 모듈(code editor module)이 상기 프로젝트 뷰어 모듈을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 소스 코드를 수정하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 프로젝트 뷰어 모듈이 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대한 소스 코드의 개발 프로젝트의 실행 상태를 표시하는 단계 또는 상기 이벤트 뷰어 모듈이 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션의 이벤트 송수신 상태를 표시하는 단계는, 핑거 프린팅(finger printing), DRM(digital right management), 워터 마킹(water marking) 또는 포렌식(forensic)과 연관된 기능을 수행하는 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대해 실행 상태 또는 이벤트 송수신 상태를 표시하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 전력 소모 시뮬레이션 모듈이 상기 프로젝트 뷰어 모듈에서 표시되는 실행 상태 및 상기 이벤트 뷰어 모듈에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하는 단계는, 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션을 구성하는 세부 소프트웨어 모듈(software module)의 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경 중 어느 하나를 자동으로 수행하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하도록 구성될 수 있다.
상술한 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치 및 방법에 의하면, 모바일 디바이스 상에서 저작권 보호 기술이 구현된 소프트웨어 모듈이나 어플리케이션의 전력 소모의 상관 관계를 소스 코드의 구조와 연계하여 파악하고 소스 코드의 구조적 변경에 따른 전력 소모를 시뮬레이션하도록 구성됨으로써, 소스 코드의 구조를 모바일 디바이스의 전력 절감에 최적화되게 하여 전력 소모를 줄일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치의 블록 구성도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치의 사용자 인터페이스 화면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스(mobile device) 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치(100)는 프로젝트 뷰어 모듈(project viewer module)(110), 이벤트 뷰어 모듈(event viewer module); 전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module)(130) 및 코드 에디터 모듈(code editor module)(140)을 포함하도록 구성될 수 있다.
모바일 디바이스(mobile device) 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치(100)는 모바일 디바이스 상에서 디지털 저작물의 보호를 위해 구동되는 전력을 최소화하는 어플리케이션 또는 세부 소프트웨어 모듈을 시뮬레이션하고 개발할 수 있도록 구성된다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
프로젝트 뷰어 모듈(110)은 모바일 디바이스(10) 기반의 저작권 관련 어플리케이션(20)에 대한 소스 코드(source code)의 개발 프로젝트(project)의 실행 상태를 표시하도록 구성될 수 있다.
프로젝트 뷰어 모듈(110)은 모바일 디바이스(10)에서 구현되는 저작권 관련 어플리케이션(20)의 단계별 실행 상태를 추적하면 모니터링할 수 있도록 구성되는 개발 환경이다.
저작권 관련 어플리케이션(20)은 모바일 디바이스(10)에서 구현되는 것으로서, 음원, 텍스트, 이미지, 동영상 파일 등의 디지털 저작물에 대해 저작권적 보호를 할 수 있도록 구현된 어플리케이션이다. 이러한 저작권 관련 어플리케이션(20)과 같은 재생 어플리케이션에 보호 수단이 구비될 수도 있으며, 여러 재생 어플리케이션에 호출되어 공용으로 사용되는 별도의 소프트웨어 모듈(미도시)로서 구성될 수도 있다.
저작권 관련 어플리케이션(20)이나 소프트웨어 모듈은 핑거 프린팅(finger printing), DRM(digital right management), 워터 마킹(water marking) 또는 포렌식(forensic) 등과 연관된 기능을 수행하도록 구성되며, 프로젝트 뷰어 모듈(110)은 이러한 기능과 관련된 실행 상태를 추적하여 보여줄 수 있도록 구성될 수 있다.
이벤트 뷰어 모듈(120)은 모바일 디바이스(10) 기반의 저작권 관련 어플리케이션(20)의 이벤트 송수신 상태를 표시하도록 구성될 수 있다.
이벤트 뷰어 모듈(120)은 저작권 관련 어플리케이션(20)이나 소프트웨어 모듈이 모바일 디바이스(10) 상에서 구동될 때 모바일 디바이스(10) 상에서 운영 체제(operating system) 및 기타 다른 어플리케이션 등과 송수신하는 이벤트의 이벤트 송수신 상태를 단계별로 표시하여 추적 가능하도록 구성될 수 있다.
이러한 저작권 관련 어플리케이션(20)이나 소프트웨어 모듈의 구조에 따라서 이러한 이벤트의 송수신이 많을수록 전력 소모를 증가시키는 경향이 있으므로, 이러한 이벤트 송수신 상태는 전력 소모율을 모니터링하는 데 중요한 사항이 된다.
이러한 프로젝트 뷰어 모듈(110)이나 이벤트 뷰어 모듈(120)은 저작권 관련 어플리케이션(20)이나 소프트웨어 모듈의 소스 코드(source code)의 순차적 실행시에 메모리 점유율이라든가 이벤트 송수신량 등을 하나하나 모니터링하여 소스 코드나 소스 코드의 구조적 문제점을 파악할 수 있도록 한다.
전력 소모 시뮬레이션 모듈(130)은 프로젝트 뷰어 모듈(110)에서 표시되는 실행 상태 및 이벤트 뷰어 모듈(120)에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 모바일 디바이스(10)의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하도록 구성될 수 있다.
전력 소모 시뮬레이션 모듈(130)은 저작권 관련 어플리케이션(20)이나 소프트웨어 모듈이 실제로 모바일 디바이스(10) 상에서 구동될 때 소스 코드의 각 단계를 실행할 때마다 어떠한 전력 소모율을 보이는지를 나타내도록 구성될 수 있다.
이를 통해 사용자는 소스 코드를 구성하는 세부 소프트웨어 모듈의 구조적 문제점을 파악할 수 있으며, 전력 소모율을 낮출 수 있는 소스 코드의 구조 변경을 할 수 있다.
사용자가 직접 소스 코드를 수정하지 않더라도 전력 소모 시뮬레이션 모듈(130)은 소스 코드의 구조(hierarchy)를 통해 그 세부 소프트웨어 모듈을 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경 중 어느 하나를 자동으로 수행하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하도록 구성될 수 있다.
이러한 구조적 변경에 의해 이벤트 송수신량이 줄어들거나 메모리 점유율이 줄어들거나 연산량이 줄어들어 보다 효율적인 수행 능력과 전력 절감율을 나타낼 수 있기 때문이다. 이러한 시뮬레이션은 실제 코드의 변경이나 실제 전력 소모율 측정이 아니라 연산에 따른 연산량, 메모리 점유울, 이벤트 송수신량을 가상으로 구현하여 예측하는 것이다.
코드 에디터 모듈(140)은 프로젝트 뷰어 모듈(110)을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 소스 코드를 수정하도록 구성될 수 있다.
사용자는 프로젝트 뷰어 모듈(110)이나 이벤트 뷰어 모듈(120)을 통해 소스 코드의 실행 상태 그리고 이벤트 송수신 상태를 단계별로 하나씩 확인할 수 있으며, 또한 전력 소모 시뮬레이션 모듈(130)을 통해 각 단계별로 전력 소모율을 확인하여 소스 코드의 문제점이나 구조적 문제점을 확인하고 이를 소스 코드에 반영하여 수정할 수 있다.
또한, 전력 소모 시뮬레이션 모듈(130)에서 소스 코드의 구조적 변경에 따른 전력 소모량을 시뮬레이션하기 때문에, 사용자는 이를 통해 소스 코드의 변경 방향을 가늠하여 소스 코드를 수정할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치의 사용자 인터페이스 화면이다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 전력 소모 기법에 따른 시뮬레이션을 하였을 때 전력 소모가 절감되는지 그대로인지 오히려 전력 소모가 증가되는지를 나타내는 결과 화면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 방법의 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 프로젝트 뷰어 모듈(project viewer module)(110)이 모바일 디바이스(mobile device)(10) 기반의 저작권 관련 어플리케이션(20)에 대한 소스 코드(source code)의 개발 프로젝트(project)의 실행 상태를 표시한다(S101).
이때, 프로젝트 뷰어 모듈(110)은 핑거 프린팅(finger printing), DRM(digital right management), 워터 마킹(water marking) 또는 포렌식(forensic)과 연관된 기능을 수행하는 모바일 디바이스(10) 기반의 저작권 관련 어플리케이션(20)에 대해 실행 상태를 표시하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 이벤트 뷰어 모듈(event viewer module)(120)이 모바일 디바이스(10) 기반의 저작권 관련 어플리케이션(20)의 이벤트 송수신 상태를 표시한다(S102).
이때, 프로젝트 뷰어 모듈(130)은 핑거 프린팅(finger printing), DRM(digital right management), 워터 마킹(water marking) 또는 포렌식(forensic)과 연관된 기능을 수행하는 모바일 디바이스(10) 기반의 저작권 관련 어플리케이션(20)에 대해 이벤트 송수신 상태를 표시하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module)(130)이 프로젝트 뷰어 모듈(110)에서 표시되는 실행 상태 및 이벤트 뷰어 모듈(120)에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 모바일 디바이스(10)의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시한다(S103).
여기서, 전력 소모 시뮬레이션 모듈(130)은 모바일 디바이스(10) 기반의 저작권 관련 어플리케이션(20)을 구성하는 세부 소프트웨어 모듈(software module)의 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경 중 어느 하나를 자동으로 수행하여 모바일 디바이스(10)의 전력 소모량의 변화를 시뮬레이션하여 표시하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 코드 에디터 모듈(code editor module)(140)이 프로젝트 뷰어 모듈(110)을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 소스 코드를 수정한다(S104).
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 프로젝트 뷰어 모듈
120: 이벤트 뷰어 모듈
130: 전력 소모 시뮬레이션 모듈
140: 코드 에디터 모듈

Claims (6)

  1. 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대한 소스 코드(source code)의 개발 프로젝트(project)의 실행 상태를 표시하는 프로젝트 뷰어 모듈(project viewer module);
    상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션의 이벤트 송수신 상태를 표시하는 이벤트 뷰어 모듈(event viewer module);
    상기 프로젝트 뷰어 모듈에서 표시되는 실행 상태 및 상기 이벤트 뷰어 모듈에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 상기 소스 코드의 각 단계의 실행 상태별로 시뮬레이션하여 표시하는 전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module);
    상기 프로젝트 뷰어 모듈을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 소스 코드를 수정하는 코드 에디터 모듈(code editor module)을 포함하고,
    상기 프로젝트 뷰어 모듈 및 상기 이벤트 뷰어 모듈은,
    핑거 프린팅(finger printing), DRM(digital right management), 워터 마킹(water marking) 및 포렌식(forensic)과 연관된 기능을 수행하는 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대해 실행 상태 또는 이벤트 송수신 상태를 표시하도록 구성되고,
    상기 전력 소모 시뮬레이션 모듈은,
    상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션을 구성하는 세부 소프트웨어 모듈(software module)의 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경을 각각 자동으로 수행하여 상기 소스 코드의 각 단계의 실행 상태별로 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 각각 시뮬레이션하여 표시하도록 구성되며,
    상기 코드 에디터 모듈은,
    상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션을 구성하는 세부 소프트웨어 모듈(software module)의 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경이 자동으로 수행되어 상기 소스 코드의 각 단계의 실행 상태별로 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화가 시뮬레이션되어 표시되면, 상기 소스 코드의 구조적 문제점을 개선하기 위한 상기 세부 소프트웨어 모듈의 추출 및 병합, 이동, 대체, 추가 및 제거, 속성 변경 중 어느 하나를 위한 소스 코드의 수정을 반영하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 장치.
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  4. 프로젝트 뷰어 모듈(project viewer module)이 모바일 디바이스(mobile device) 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대한 소스 코드(source code)의 개발 프로젝트(project)의 실행 상태를 표시하는 단계;
    이벤트 뷰어 모듈(event viewer module)이 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션의 이벤트 송수신 상태를 표시하는 단계;
    전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module)이 상기 프로젝트 뷰어 모듈에서 표시되는 실행 상태 및 상기 이벤트 뷰어 모듈에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 상기 소스 코드의 각 단계의 실행 상태별로 시뮬레이션하여 표시하는 단계;
    코드 에디터 모듈(code editor module)이 상기 프로젝트 뷰어 모듈을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 소스 코드를 수정하는 단계를 포함하고,
    상기 프로젝트 뷰어 모듈이 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대한 소스 코드의 개발 프로젝트의 실행 상태를 표시하는 단계 또는 상기 이벤트 뷰어 모듈이 상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션의 이벤트 송수신 상태를 표시하는 단계는,
    핑거 프린팅(finger printing), DRM(digital right management), 워터 마킹(water marking) 및 포렌식(forensic)과 연관된 기능을 수행하는 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션에 대해 실행 상태 또는 이벤트 송수신 상태를 표시하도록 구성되고,
    상기 전력 소모 시뮬레이션 모듈(power consumption simulation module)이 상기 프로젝트 뷰어 모듈에서 표시되는 실행 상태 및 상기 이벤트 뷰어 모듈에서 표시되는 이벤트 송수신 상태와 연계하여 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 상기 소스 코드의 각 단계의 실행 상태별로 시뮬레이션하여 표시하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션을 구성하는 세부 소프트웨어 모듈(software module)의 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경을 각각 자동으로 수행하여 상기 소스 코드의 각 단계의 실행 상태별로 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화를 각각 시뮬레이션하여 표시하도록 구성되고,
    상기 코드 에디터 모듈(code editor module)이 상기 프로젝트 뷰어 모듈을 통해 표시되는 해당 소스 코드를 표시하고, 사용자 입력에 따라 상기 소스 코드를 수정하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스 기반의 저작권 관련 어플리케이션을 구성하는 세부 소프트웨어 모듈(software module)의 추출 및 병합, 이동, 대체(substitute), 추가 및 제거, 속성(attribute) 변경이 각각 자동으로 수행되어 상기 소스 코드의 각 단계의 실행 상태별로 상기 모바일 디바이스의 전력 소모량의 변화가 각각 시뮬레이션되어 표시되면, 상기 소스 코드의 구조적 문제점을 개선하기 위한 사용자 입력에 의해 상기 세부 소프트웨어 모듈의 추출 및 병합, 이동, 대체, 추가 및 제거, 속성 변경 중 어느 하나를 위한 소스 코드의 수정을 반영하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 디바이스 기반의 저작권 기술에 대한 운영 전력 감소 개발 방법.
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