KR101825841B1 - Apparatus and method for allcating time-to-live - Google Patents

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KR101825841B1
KR101825841B1 KR1020160146052A KR20160146052A KR101825841B1 KR 101825841 B1 KR101825841 B1 KR 101825841B1 KR 1020160146052 A KR1020160146052 A KR 1020160146052A KR 20160146052 A KR20160146052 A KR 20160146052A KR 101825841 B1 KR101825841 B1 KR 101825841B1
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김동호
유동호
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서울과학기술대학교 산학협력단
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Abstract

Disclosed are an apparatus and a method to allocate a time-to-live (TTL), capable of reducing load of an origin server and a cache server. According to the present invention, the origin server to provide a personal broadcasting service comprises: at least one processor; and at least one memory to store instructions executed by the processor. When being executed by the processor, the instructions are configured to execute an operation of allowing the processor to receive a transmission request for video data from the cache server when the cache server does not include the video data requested by a client; an operation of calculating a TTL of the video data based on information related to the video data corresponding to the transmission request for the video data; and an operation of transmitting the video data and the TTL to the cache server.

Description

TTL 할당 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR ALLCATING TIME-TO-LIVE}[0001] APPARATUS AND METHOD FOR ALLCATING TIME-TO-LIVE [0002]

아래의 설명은 영상 데이터에 TTL을 할당하는 기술이 관한 것으로서, 실시간 방송에서 캐시 서버에 저장되는 영상 데이터에 TTL을 할당하는 기술에 관한 것이다.The following description relates to a technology for allocating a TTL to video data, and relates to a technique for allocating a TTL to video data stored in a cache server in real time broadcasting.

최근 1인 미디어가 증가하고 있다. 예를 들어, 개인 방송 서비스인 아프리카 TV가 등장했으며, YouTube 또는 Facebook과 같은 서비스도 실시간 개인 방송 서비스를 출시하였다. 특히 YouTube의 경우, 실시간 개인 방송이 진행되는 중에도, 시청자가 지나간 영상을 다시 보고 싶은 경우 선택적으로 되돌려 볼 수 있는 기능을 시청자에게 제공한다.Recently, the number of one-person media has increased. For example, personal television service African TV appeared, and services such as YouTube or Facebook also launched real-time personal broadcasting services. Especially, in the case of YouTube, a viewer is provided with a function of selectively reverting the past video when the viewer wants to watch the past video even while the personal broadcasting is in progress.

본 발명은 캐시 서버로 전송하는 영상 데이터에 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 생존 시간을 할당함으로써 근원 서버와 캐시 서버의 부하를 줄이는 장치 및 방법을 제공한다.The present invention provides an apparatus and a method for reducing load on a root server and a cache server by allocating a survival time based on information related to image data to image data transmitted to a cache server.

일 실시예에 따른 개인 방송 서비스를 제공하는 근원 서버는, 적어도 하나의 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행될 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금, 상기 캐시 서버가 클라이어트가 요청한 영상 데이터를 포함하지 않는 경우, 상기 캐시 서버로부터 상기 영상 데이터에 대한 전송 요청을 수신하는 동작, 상기 영상 데이터에 대한 전송 요청에 대응하여 상기 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 상기 영상 데이터의 생존 시간(Time to Live, TTL)을 계산하는 동작 및 상기 영상 데이터와 상기 생존 시간을 상기 캐시 서버로 전송하는 동작을 실행하도록 구성될 수 있다.A source server that provides a personal broadcasting service according to one embodiment includes at least one processor and at least one memory for storing instructions to be executed by the processor, the instructions being executable by the processor Receiving, by the processor, a request for transmission of the image data from the cache server when the cache server does not include the image data requested by the client; Calculating a time to live (TTL) of the image data based on information related to the data, and transmitting the image data and the lifetime to the cache server.

상기 영상 데이터와 관련된 정보는, 상기 영상 데이터의 시청률을 포함할 수 있다.The information related to the image data may include an audience rating of the image data.

상기 영상 데이터와 관련된 정보는, 상기 영상 데이터와 관련된 채팅방의 대화량을 포함할 수 있다.The information related to the image data may include an amount of conversation of the chat room associated with the image data.

상기 영상 데이터와 관련된 정보는, 상기 영상 데이터에 대한 요청 횟수를 포함할 수 있다.The information related to the image data may include a number of times the image data is requested.

상기 영상 데이터와 관련된 정보는, 상기 영상 데이터에 대한 피드백의 횟수를 포함할 수 있다.The information related to the image data may include the number of feedbacks to the image data.

일 실시예에 따르면, 캐시 서버로 전송하는 영상 데이터에 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 생존 시간을 할당함으로써 근원 서버와 캐시 서버의 부하를 줄일 수 있다.According to an embodiment, the load of the root server and the cache server can be reduced by allocating the survival time based on the image data related to the image data to be transmitted to the cache server.

도 1은 일 실시예에 따른 개인 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템의 전체적인 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 개인 방송 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 개인 방송 서비스를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 영상 데이터의 우선권을 결정하기 위한 자료로서 영상 데이터와 관련된 정보를 시간에 따라 표시한 일례이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 도 4의 #1에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5b는 일 실시예에 따른 도 4의 #2에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5c는 일 실시예에 따른 도 4의 #3에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5d는 일 실시예에 따른 도 4의 #4에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram of a system for providing a personal broadcasting service according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method of providing a personal broadcasting service according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a process of providing a personal broadcasting service according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates an example of a time-based display of information related to image data as data for determining priority of image data according to an exemplary embodiment.
5A is a flowchart illustrating a process of transmitting image data in which priority is determined based on information related to image data corresponding to # 1 in FIG. 4 according to an exemplary embodiment.
FIG. 5B is a flowchart illustrating a process of transmitting image data whose priority is determined based on information related to image data corresponding to # 2 in FIG. 4 according to an exemplary embodiment.
5C is a flowchart illustrating a process of transmitting image data whose priority is determined based on information related to image data corresponding to # 3 of FIG. 4 according to an exemplary embodiment.
5D is a flowchart illustrating a process of transmitting image data in which priority is determined based on information related to image data corresponding to # 4 in FIG. 4 according to an exemplary embodiment.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of embodiments are set forth for illustration purposes only and may be embodied with various changes and modifications. Accordingly, the embodiments are not intended to be limited to the specific forms disclosed, and the scope of the disclosure includes changes, equivalents, or alternatives included in the technical idea.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.The terms first or second, etc. may be used to describe various elements, but such terms should be interpreted solely for the purpose of distinguishing one element from another. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, although other elements may be present in between.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises ", or" having ", and the like, are used to specify one or more of the described features, numbers, steps, operations, elements, But do not preclude the presence or addition of steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the meaning of the context in the relevant art and, unless explicitly defined herein, are to be interpreted as ideal or overly formal Do not.

이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and a duplicate description thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 개인 방송 서비스를 제공하기 위한 시스템의 전체적인 구성을 나타낸 도면이다.1 is a block diagram of a system for providing a personal broadcasting service according to an exemplary embodiment of the present invention.

일 실시예에 따르면, 시스템은 개인 방송 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 아프리카 TV, YouTube 또는 Facebook 등과 같은 매체의 개인 방송에 적용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시스템은 방송 서비스를 실시간으로 제공할 수 있다. 시스템은 지나간 영상 데이터를 근원 서버(110)에 저장할 수 있고, 해당 영상 데이터에 대한 클라이언트(140, 141 또는 142)의 전송 요청에 대응하여 영상 데이터를 전송할 수 있다. According to one embodiment, the system may provide personal broadcasting services. For example, the system can be applied to personal broadcasting of media such as African TV, YouTube or Facebook. According to one embodiment, the system can provide broadcast services in real time. The system can store the past image data in the source server 110 and transmit the image data corresponding to the transmission request of the client 140, 141 or 142 to the image data.

예를 들어, 영상 데이터는 MPEG-DASH의 세그먼트를 포함할 수 있다. 클라이언트(140, 141 또는 142)가 특정한 시점의 세그먼트에 대해 전송 요청을 전송한 경우, 근원 서버(110)는 그 시점에 해당하는 세그먼트를 전송할 수 있다. 이를 통하여, 실시간 개인 방송이 진행되는 중에도 시스템은 클라이언트로 이미 지나간 시점의 영상을 클라이언트(140, 141 또는 142)로 제공할 수 있다.For example, the video data may include segments of MPEG-DASH. When the client 140, 141, or 142 transmits a transmission request for a segment at a specific point in time, the origin server 110 may transmit the segment corresponding to the point in time. Accordingly, the system can provide the client 140, 141, or 142 with the image at the time when the system has already passed the client during the real-time personal broadcasting.

일 실시예에 따르면, 시스템은 근원 서버(110)보다 클라이언트(140, 141 또는 142)에 가까운 캐시 서버(120 또는 123)에 영상 데이터를 임시로 저장할 수 있다. 클라이언트(140, 141 또는 142)는 우선 전송 요청을 캐시 서버(120 또는 123)로 전송하여 영상 데이터를 수신할 수 있다. 캐시 서버(120 또는 123)가 해당 영상 데이터를 저장하고 있지 않을 경우, 캐시 서버(120 또는 123)는 근원 서버(110)에 필요한 영상 데이터를 요청하여 수신한 후 클라이언트(140, 141 또는 142)로 전송할 수 있다.According to one embodiment, the system may temporarily store image data in the cache server 120 or 123 closer to the client 140, 141 or 142 than the origin server 110. [ The client 140, 141, or 142 may first transmit the transmission request to the cache server 120 or 123 to receive the image data. When the cache server 120 or 123 does not store the corresponding image data, the cache server 120 or 123 requests the image data required by the source server 110 and receives the image data and transmits the image data to the client 140, 141 or 142 Lt; / RTI >

일 실시예에 따르면, 시스템은 근원 서버(110)로부터 캐시 서버(120 또는 123)로 전송하는 영상 데이터에 생존 시간(TTL, Time-To-Live)을 할당할 수 있다. 이를 통해, 근원 서버(110)와 캐시 서버(120 또는 123)의 부하가 함께 줄어들 수 있다. 근원 서버(110) 입장에서는 전송 요청에 대응하는 부하가 줄 수 있고, 캐시 서버(120 또는 123) 입장에서는 저장 공간에 대한 부하가 줄 수 있다.According to one embodiment, the system may allocate time-to-live (TTL) to video data transmitted from the source server 110 to the cache server 120 or 123. Thus, the load of the source server 110 and the cache server 120 or 123 can be reduced together. In the case of the origin server 110, a load corresponding to a transmission request may be reduced, and a load may be imposed on the storage space in the case of the cache server 120 or 123.

일 실시예에 따르면, 시스템은 근원 서버에 의해 우선권이 높은 영상 데이터에 더 긴 생존 시간을 할당함으로써, 영상 데이터가 저장되는 캐시 서버의 저장 공간을 효율적으로 이용할 수 있다. 여기서, 우선권이 높은 영상 데이터는 하이라이트 영상 데이터라고 지칭될 수 있다. 하이라이트 영상 데이터는 시청자의 선호도가 높은 영상 데이터를 의미할 수 있다. 이처럼, 시스템은 하이라이트 영상 데이터에 더 긴 생존 시간을 할당함으로써 보다 향상된 서비스 품질(QoS, quality of service)을 보장할 수 있다.According to one embodiment, the system allocates a longer lifetime to the image data having higher priority by the source server, thereby efficiently utilizing the storage space of the cache server in which the image data is stored. Here, the image data having high priority can be referred to as highlight image data. The highlight video data may mean video data having high viewer preference. As such, the system can guarantee a better quality of service (QoS) by allocating a longer lifetime to highlight image data.

이를 위하여, 시스템은 근원 서버(110), 캐시 서버(120 또는 123) 및 클라이언트(140, 141 또는 142)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 근원 서버(110)는 CDN(Content Delivery Network) 서버를 포함할 수 있다. 여기서, 캐시 서버는 하나일 수도 있고 복수일 수 있다. 예를 들어, 캐시 서버는 캐시 서버1(120), ... , 캐시서버N(123)를 포함할 수 있다. 여기서, N은 임의의 정수일 수 있다. 클라이언트 역시 하나일 수도 있고 복수일 수도 있다. To this end, the system may include a source server 110, a cache server 120 or 123 and a client 140, 141 or 142. For example, the origin server 110 may include a Content Delivery Network (CDN) server. Here, the cache server may be one or a plurality of cache servers. For example, the cache server may include cache server 1 120, ..., cache server N 123. Here, N may be an arbitrary integer. The client may be either one or plural.

근원 서버(110), 캐시 서버(120 또는 123) 및 클라이언트(140, 141 또는 142)는 네트워크로 연결될 수 있다. 예를 들어, WAN(Wide Area Network)(130)이 이용될 수 있다. 하지만, 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN, PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE 및 Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.The origin server 110, the cache server 120 or 123, and the client 140, 141 or 142 may be networked. For example, a wide area network (WAN) 130 may be used. However, the network refers to a connection structure in which information can be exchanged between each node such as terminals and servers. An example of such a network is an Internet, a LAN (Local Area Network), a Wireless LAN Local Area Network), WAN, Personal Area Network (PAN), 3G, 4G, LTE and Wi-Fi.

시스템은 멀티캐스트 라우터(124)를 더 포함할 수 있다. 캐시 서버(120 또는 123)는 멀티캐스트 라우터(124)를 이용하여 클라이언트(140, 141 또는 142)에 데이터를 전송할 수 있다. 또는, 캐시 서버(120 또는 123)는 직접 클라이언트(140, 141 또는 142)에 데이터를 전송할 수 있다.The system may further include a multicast router 124. The cache server 120 or 123 may transmit data to the client 140, 141 or 142 using the multicast router 124. [ Alternatively, the cache server 120 or 123 may send data directly to the client 140, 141 or 142. [

시스템은 카메라(111) 또는 인코더(112)를 더 포함할 수 있다. 시스템은 카메라(111)를 통해 촬영된 영상 데이터를 인코더(112)를 통해 인코딩(encoding)하여 근원 서버(110)로 전송할 수 있다. 또는, 시스템은 카메라(111) 또는 인코더(112)를 포함하지 않고, 외부의 카메라 및 인코더에 의해 인코딩된 영상 데이터를 수신하여 근원 서버로 전송할 수도 있다.The system may further include a camera 111 or an encoder 112. The system may encode the image data photographed through the camera 111 through the encoder 112 and transmit the encoded image data to the source server 110. Alternatively, the system does not include the camera 111 or the encoder 112, but may receive the image data encoded by the external camera and encoder and transmit the image data to the origin server.

일 실시예에 따르면, 근원 서버(110)는 카메라(111)에 의해 촬영되고 인코더(112)에 의해 인코딩된 영상 데이터를 저장할 수 있다. 인코딩 방법은 실시간 방송 또는 스트리밍 서비스에 적합한 기술일 수 있다. 예를 들어, 인코더(112)는 MPEG의 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), 애플의 HLS, 마이크로소프트(MS)의 스무스 스트리밍(Smooth Streaming) 또는 어도비의 HDS 등의 기술을 사용할 수 있다.According to one embodiment, the origin server 110 may store image data captured by the camera 111 and encoded by the encoder 112. In one embodiment, The encoding method may be a suitable technique for a real-time broadcast or streaming service. For example, the encoder 112 may use technologies such as MPEG's Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH), Apple's HLS, Microsoft's Smooth Streaming, or Adobe's HDS.

여기서, MPEG의 DASH는 동영상을 세그먼트 단위로 분할하여 HTTP로 전달하는 스트리밍 표준이다. MPEG의 DASH는 여러 가지 비트율로 압축된 영상 데이터의 세그먼트를 동시에 저장해 둠으로써, 사용자가 네트워크의 상태에 따라 동일한 영상에 대해 서로 다른 비트율의 세그먼트를 선택할 수 있도록 한다. 예를 들어, MPEG의 DASH를 이용하면, 네트워크 성능이 우선시 되는 모바일 및 실시간 방송 서비스는 작은 세그먼트를, 비실시간 주문형 비디오(VoD) 서비스는 세그먼트의 크기를 크게 설정함으로써 네트워크 환경에 적합한 적응적인 서비스가 가능하다.Here, the DASH of MPEG is a streaming standard in which moving pictures are divided into segments and transmitted through HTTP. MPEG DASH stores segments of compressed video data at various bit rates, allowing a user to select segments of different bit rates for the same video according to the state of the network. For example, using DASH of MPEG, an adaptive service suitable for a network environment is set up by setting a small segment of a mobile and real-time broadcast service where a network performance is prioritized and a segment size of a non-real-time video- It is possible.

영상 데이터에 대한 전송 요청이 모두 근원 서버(110)로 전송되는 경우 비효율적이므로, 시스템은 근원 서버(110)에 저장된 영상 데이터를 하나 이상의 캐시 서버(120 또는 123)에 저장할 수 있다. 캐시 서버(120 또는 123)는 클라이언트(140, 141 또는 142)와 가까운 곳에 위치하고, 근원 서버(110)의 컨텐츠를 캐싱하며, 근원 서버(110)를 대신하여 컨텐츠를 클라이언트(140, 141 또는 142)에게 전송하는 역할을 할 수 있다. 이처럼, 캐시 서버(120 또는 123)는 가까운 거리로 인해 RTT(round-trip time)가 작으므로 빠른 전송이 가능하다.The system can store the image data stored in the source server 110 in one or more cache servers 120 or 123 since it is inefficient when transmission requests for all of the image data are transmitted to the source server 110. [ The cache server 120 or 123 is located close to the client 140, 141 or 142 and caches the content of the origin server 110 and transmits the content to the client 140, 141 or 142 on behalf of the origin server 110. [ As shown in FIG. As described above, since the cache server 120 or 123 has a small round-trip time (RTT) due to a short distance, it is possible to perform a fast transmission.

근원 서버(110)에 저장되어 있는 컨텐츠가 업데이트되는 경우 캐시 서버(120 또는 123)에 캐싱된 컨텐츠는 더 이상 유효한 컨텐츠가 아닐 수 있다. 캐시 서버(120 또는 123)는 근원 서버(110)로부터 캐싱된 컨텐츠에 대한 유효성(freshness)을 주기적으로 확인(validation)할 수 있다. 컨텐츠가 업데이트된 것으로 확인된 경우, 캐시 서버(120 또는 123)는 근원 서버(110)로부터 해당 컨텐츠를 다시 전송받을 수 있다.When the content stored in the source server 110 is updated, the content cached in the cache server 120 or 123 may not be valid any more. The cache server 120 or 123 may periodically validate the freshness of the cached content from the origin server 110. If it is determined that the content has been updated, the cache server 120 or 123 may receive the content again from the origin server 110. [

도 1을 참조하면, 하나 이상의 클라이언트(140, 141 또는 142)는 캐시 서버(120 또는 123)로 영상 데이터에 대한 전송 요청을 전송할 수 있다. 캐시 서버(120 또는 123)는 전송 요청에 대응하는 영상 데이터를 저장하고 있는 경우, 해당 영상 데이터를 클라이언트(140, 141 또는 142)로 전송할 수 있다.Referring to FIG. 1, one or more clients 140, 141, or 142 may transmit a request for transmission of image data to the cache server 120 or 123. When the cache server 120 or 123 stores image data corresponding to a transmission request, the cache server 120 or 123 can transmit the image data to the client 140, 141 or 142.

캐시 서버(120 또는 123)는 전송 요청에 대응하는 영상 데이터를 저장하고 있지 않은 경우, 전송 요청을 근원 서버(110)로 전송할 수 있다. 근원 서버(110)는 캐시 서버(120 또는 123)로부터 영상 데이터에 대한 전송 요청을 수신할 수 있다.If the cache server 120 or 123 does not store the image data corresponding to the transfer request, the cache server 120 or 123 may transmit the transfer request to the origin server 110. [ The source server 110 may receive a transmission request for video data from the cache server 120 or 123. [

근원 서버(110)는 우선권이 높은 영상 데이터에 더 긴 생존 시간을 할당하여 캐시 서버(120 또는 123)로 전송할 수 있다. 이를 위하여, 근원 서버(110)는 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다. 메모리에는 프로세서에 의해 실행될 인스트럭션들이 저장될 수 있다. 메모리에는 영상 데이터가 저장되어 있을 수 있다.The source server 110 may allocate a longer lifetime to the higher priority video data and transmit it to the cache server 120 or 123. [ To this end, the origin server 110 may include one or more processors and one or more memories. The memory may store instructions to be executed by the processor. The image data may be stored in the memory.

프로세서는 영상 데이터에 대한 전송 요청에 대응하여 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 상기 영상 데이터의 우선권을 결정할 수 있다. 프로세서는 영상 데이터에 우선권에 따른 생존 시간을 할당할 수 있다. 프로세서는 영상 데이터와 생존 시간을 캐시 서버(120 또는 123)로 전송할 수 있다.The processor may determine the priority of the image data based on information related to the image data in response to the transmission request for the image data. The processor can assign priority to the image data. The processor may send the image data and the lifetime to the cache server 120 or 123.

다른 실시예에 따르면, 프로세서는 영상 데이터에 대한 전송 요청에 대응하여 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 상기 영상 데이터의 생존 시간을 할당할 수 있다. 이처럼, 프로세서는 우선권을 결정하지 않고 바로 생존 시간을 할당할 수도 잇다.According to another embodiment, the processor may allocate the lifetime of the image data based on information related to the image data in response to a transmission request for the image data. As such, the processor may assign the survival time immediately without determining the priority.

캐시 서버(120 또는 123)는 근원 서버(110)로부터 수신한 영상 데이터와 생존시간을 클라이언트(140, 141 또는 142)의 전송 요청에 대응하여 클라이언트(140, 141 또는 142)로 전송할 수 있다. 이처럼, 근원 서버(110)는 캐시 서버(120 또는 123)를 통하여 영상 데이터를 클라이언트(140, 141 또는 142)에 제공할 수 있다. The cache server 120 or 123 may transmit the image data and the lifetime received from the origin server 110 to the client 140, 141 or 142 in response to the transmission request of the client 140, 141 or 142. As described above, the source server 110 can provide the video data to the client 140, 141, or 142 through the cache server 120 or 123.

도 2는 일 실시예에 따른 개인 방송 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing a personal broadcasting service according to an exemplary embodiment of the present invention.

일 실시예에 따르면, 단계(210)에서 캐시 서버(120 또는 123)는 전송 요청에 대응하는 영상 데이터를 저장하고 있지 않은 경우, 전송 요청을 근원 서버(110)로 전송할 수 있다. 근원 서버(110)는 캐시 서버(120 또는 123)로부터 영상 데이터에 대한 전송 요청을 수신할 수 있다.According to one embodiment, in step 210, when the cache server 120 or 123 does not store image data corresponding to a transfer request, it may transmit a transfer request to the origin server 110. [ The source server 110 may receive a transmission request for video data from the cache server 120 or 123. [

일 실시예에 따르면, 단계(230)에서 근원 서버(110)는 영상 데이터에 대한 전송 요청에 대응하여 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 상기 영상 데이터의 우선권을 결정할 수 있다. According to one embodiment, in step 230, the source server 110 may determine the priority of the image data based on information related to image data in response to a transmission request for image data.

예를 들어, 영상 데이터와 관련된 정보는, 영상 데이터의 시청률, 영상 데이터와 관련된 채팅방의 대화량, 영상 데이터에 대한 요청 횟수 및 영상 데이터에 대한 피드백의 횟수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 피드백은 Facebook의 '좋아요' 또는 아프리카 TV의 '별풍선'의 클릭 수 등을 포함할 수 있다.For example, the information related to the image data may include the viewing rate of the image data, the amount of conversation of the chat room related to the image data, the number of requests for the image data, and the number of times of feedback on the image data. For example, feedback can include Facebook's likes or African TV's 'star balloon' clicks.

예를 들어, 근원 서버(110)는 영상 데이터의 시청률을 미리 설정된 방식으로 계산할 수 있다. 시청률이 높은 경우는 해당 영상 데이터에 대한 시청자의 선호도가 높다는 것을 의미할 수 있다. 마찬가지로, 영상 데이터와 관련된 채팅방의 대화량 또는 영상 데이터에 대한 요청 횟수가 많은 경우는 해당 영상 데이터에 대한 시청자의 선호도가 높다는 것을 의미할 수 있다. 이처럼, 영상 데이터와 관련된 정보를 해당 영상 데이터가 기초로 하이라이트 영상 데이터인지를 판단할 수 있다.For example, the source server 110 may calculate the audience rating of the video data in a preset manner. When the audience rating is high, it can mean that the viewer's preference with respect to the video data is high. Likewise, when there is a large amount of the dialog volume or the number of requests for the image data related to the image data, it may mean that the viewer's preference for the image data is high. As described above, it is possible to determine whether the information related to the image data is highlight image data based on the image data.

예를 들어, 근원 서버(110)는 영상 데이터에 대한 피드백 횟수를 기초로 우선권을 판단할 수 있다. 근원 서버(110)는 피드백의 내용을 기초로 영상 데이터의 우선권을 판단할 수도 있다. 피드백의 내용 중에 미리 설정된 단어 또는 문장 등이 포함된 경우, 해당 단어 또는 문장에 미리 설정된 점수를 합산하여 우선권을 결정할 수 있다.For example, the source server 110 may determine the priority based on the number of feedbacks to the image data. The source server 110 may determine the priority of the video data based on the content of the feedback. If the contents of the feedback include a preset word or sentence, the priority can be determined by adding the predetermined score to the word or sentence.

상기 기술된 내용은 예시일 뿐이며 영상 데이터와 관련된 정보는 이에 한정되지 않는다.The above description is only an example, and the information related to the image data is not limited thereto.

일 실시예에 따르면, 단계(250)에서 근원 서버(110)는 영상 데이터에 우선권에 따른 생존 시간을 할당할 수 있다. 예를 들어 우선권이 높은 영상 데이터에는 더 긴 생존 시간이 할당될 수 있다. 이를 통하여, 근원 서버(110) 입장에서는 전송 요청에 대응하는 부하가 줄 수 있고, 캐시 서버(120 또는 123) 입장에서는 저장 공간에 대한 부하가 줄 수 있다.According to one embodiment, in step 250, the origin server 110 may assign a priority lifetime to the image data. For example, a longer lifetime may be assigned to image data with higher priority. As a result, the load corresponding to the transmission request can be reduced for the source server 110, and the load on the storage space can be reduced for the cache server 120 or 123.

일 실시예에 따르면, 단계(270)에서 근원 서버(110)는 영상 데이터와 생존 시간을 캐시 서버(120 또는 123)로 전송할 수 있다. 캐시 서버(120 또는 123)는 수신된 영상 데이터를 대응하는 생존 시간 동안 저장할 수 있다. 생존 시간이 도과된 경우, 캐시 서버(120 또는 123)는 수신된 영상 데이터를 삭제할 수 있다.According to one embodiment, in step 270, the origin server 110 may transmit image data and a lifetime to the cache server 120 or 123. [ The cache server 120 or 123 may store the received image data for a corresponding lifetime. If the lifetime is exceeded, the cache server 120 or 123 may delete the received image data.

도 3은 일 실시예에 따른 개인 방송 서비스를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of providing a personal broadcasting service according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 실시간 방송이 송출되는 도중에, 클라이언트는 캐시 서버로 호스트 주소가 "www.example.com"인 지난 영상 데이터(seg#1)에 대한 전송 요청(HTTP GET)을 캐시 서버로 전송할 수 있다. Referring to FIG. 3, during the real-time broadcasting, the client transmits a transmission request (HTTP GET) to the cache server with respect to the past video data seg # 1 having the host address "www.example.com" .

캐시 서버는 메모리에 영상 데이터(seg#1)가 저장되어 있는지 확인한 후, 영상 데이터(seg#1)가 저장되어 있지 않다고 판단할 수 있다. 캐시 서버는 근원 서버로 영상 데이터(seg#1)에 대한 전송 요청을 전송할 수 있다. The cache server can determine that the image data seg # 1 is not stored in the memory after confirming that the image data seg # 1 is stored in the memory. The cache server can send a transfer request for the image data (seg # 1) to the origin server.

근원 서버는 전송 요청에 대응하여 메모리에 저장된 영상 데이터(seg#1)를 검색할 수 있다. 근원 서버는 영상 데이터(seg#1)의 마지막 수정 시점을 확인한 후, 영상 데이터(seg#1)와 관련된 정보(Analysis Results)를 읽고(Load) 이를 기초로 영상 데이터(seg#1)의 우선권을 결정할 수 있다. 예를 들어, "Cache Control. Max age = 3000" 명령을 통하여, 근원 서버는 결정된 우선권을 기초로 캐시 서버에 저장될 영상 데이터(seg#1)의 생존 시간을 3000 초로 설정할 수 있다. The source server can retrieve the image data (seg # 1) stored in the memory in response to the transfer request. The source server checks the last modification time of the video data seg # 1 and then reads the information (Analysis Results) related to the video data seg # 1 and loads the priority of the video data seg # You can decide. For example, the origin server can set the lifetime of the image data (seg # 1) to be stored in the cache server to 3000 seconds based on the determined priority through the command "Cache Control.Max age = 3000".

근원 서버는 영상 데이터(seg#1)와 함께 생존 시간에 대한 정보를 캐시 서버로 전송할 수 있다. 캐시 서버는 영상 데이터(seg#1)를 저장하고 캐시 제어 테이블에 생존 시간을 3000 초로 설정할 수 있다. 캐시 서버는 클라이언트로 영상 데이터(seg#1)를 전송할 수 있다.The source server may transmit the information on the survival time together with the image data (seg # 1) to the cache server. The cache server may store the image data (seg # 1) and set the survival time to 3000 seconds in the cache control table. The cache server may transmit the image data seg # 1 to the client.

1800 초 이후에 클라이언트는 다시 캐시 서버로 영상 데이터(seg#1)에 대한 전송 요청을 전송할 수 있다. 캐시 서버는 캐시 제어 테이블에서 생존 시간이 1200초임을 확인할 수 있다. 캐시 서버에는 영상 데이터(seg#1)가 저장되어 있으므로 캐시 히트 상태가 되며, 캐시 서버는 영상 데이터(seg#1)를 클라이언트로 전송할 수 있다. After 1800 seconds, the client can again send a transmission request for the image data (seg # 1) to the cache server. The cache server can confirm that the lifetime of the cache control table is 1200 seconds. Since the video data seg # 1 is stored in the cache server, the cache server is in a cache hit state, and the cache server can transmit the video data seg # 1 to the client.

도 4는 일 실시예에 따른 영상 데이터의 우선권을 결정하기 위한 자료로서 영상 데이터와 관련된 정보를 시간에 따라 표시한 일례이다. FIG. 4 illustrates an example of a time-based display of information related to image data as data for determining priority of image data according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 영상은 복수의 영상 데이터로 구성될 수 있다. 여기서 영상 데이터는 세그먼트로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 영상 데이터는 DASH 세그먼트일 수 있다. 예를 들어, 영상은 4개의 세그먼트인 #1 ~ #4의 세그먼트로 구성될 수 있다. 각 세그먼트는 시간 단위로 구분될 수 있다.Referring to FIG. 4, an image may be composed of a plurality of image data. Here, the image data may be referred to as a segment. For example, the image data may be a DASH segment. For example, the image may be composed of segments of # 1 to # 4, which are four segments. Each segment can be divided into time units.

영상 데이터와 관련된 정보는 영상 데이터의 시청률, 영상 데이터와 관련된 채팅방의 대화량, 영상 데이터에 대한 요청 횟수 및 영상 데이터에 대한 피드백의 횟수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 영상 데이터와 관련된 정보는, 시청률에 포함되는 '시청자의 수(total_viewer)', 피드백의 횟수에 포함되는 '좋아요 클릭수(num_like)', '별풍선의 수(num_balloon)' 및 '채팅방의 대화량(num_chat)'을 포함할 수 있다.The information related to the video data may include the viewing rate of the video data, the amount of conversation of the chat room related to the video data, the number of requests for the video data, and the number of times of feedback on the video data. For example, referring to FIG. 4, the information related to the image data includes 'number of viewers (total_viewer)' included in the audience rating, 'number of likes clicks (num_like)' included in the number of feedbacks, quot; num_balloon " and " chat room num_chat. "

도 5a는 일 실시예에 따른 도 4의 #1에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다. 5A is a flowchart illustrating a process of transmitting image data in which priority is determined based on information related to image data corresponding to # 1 in FIG. 4 according to an exemplary embodiment.

도 5a를 참조하면, 실시간 방송이 송출되는 도중에, 클라이언트는 캐시 서버로 호스트 주소가 "www.example.com"인 지난 영상 데이터(seg#1)에 대한 전송 요청(HTTP GET)을 캐시 서버로 전송할 수 있다. Referring to FIG. 5A, during the real-time broadcasting, the client transmits a transmission request (HTTP GET) to the cache server with respect to the past video data seg # 1 having the host address "www.example.com" .

캐시 서버는 메모리에 영상 데이터(seg#1)가 저장되어 있는지 확인한 후, 영상 데이터(seg#1)가 저장되어 있지 않다고 판단할 수 있다. 이처럼, 캐시 미스가 발생된 경우, 캐시 서버는 근원 서버로 영상 데이터(seg#1)에 대한 전송 요청을 전송할 수 있다. The cache server can determine that the image data seg # 1 is not stored in the memory after confirming that the image data seg # 1 is stored in the memory. In this way, when a cache miss occurs, the cache server can transmit a transfer request for the image data seg # 1 to the source server.

근원 서버는 전송 요청에 대응하여 메모리에 저장된 영상 데이터(seg#1)를 검색할 수 있다. 근원 서버는 영상 데이터(seg#1)의 마지막 수정 시점을 확인한 후, 영상 데이터(seg#1)와 관련된 정보(Analysis Results)를 읽고(Load) 이를 기초로 영상 데이터(seg#1)의 생존 시간을 결정할 수 있다.The source server can retrieve the image data (seg # 1) stored in the memory in response to the transfer request. The source server reads the information (Analysis Results) related to the image data seg # 1 after confirming the last modification time of the image data seg # 1 and then calculates the lifetime of the image data seg # Can be determined.

예를 들어, 영상 데이터(seg#1)의 '시청자의 수(total_viewer)'가 100명이고, '좋아요 클릭수(num_like)'가 7이고, '별풍선의 수(num_balloon)'가 2이고 '채팅방의 대화량(num_chat)'이 207일 수 있다. For example, if the 'total_viewer' of the image data seg # 1 is 100, the number of 'liked clicks num_like' is 7, the number of star balloons 'num_balloon' is 2, Quot; num_chat " of the chat room may be 207. [

근원 서버는 '시청자의 수(total_viewer)' 100을 기초로 생존 시간 0초에 300초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '채팅방의 대화량(num_chat)' 207을 기초로 채팅률(chat_rate) 2.07를 계산하고, 이를 기초로 생존 시간 300초에 600초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '좋아요 클릭수(num_like)' 7을 기초로 생존 시간 900초에 0초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '별풍선의 수(num_balloon)' 2을 기초로 생존 시간 900초에 0초를 가산할 수 있다. 예를 들어, "Cache Control. Max age = 900" 명령을 통하여, 근원 서버는 캐시 서버에 저장될 영상 데이터(seg#1)의 생존 시간을 900초로 설정할 수 있다. The source server may add 300 seconds to the survival time 0 second based on the 'total_viewer' 100. The source server calculates a chat rate (chat_rate) 2.07 based on the 'chat_rate_20' of the chat room, and based on this, it can add 600 seconds to the lifetime 300 seconds. The origin server can add 0 seconds to the lifetime 900 seconds based on the 'likelihood clicks (num_like)' 7. The origin server may add 0 seconds to the 900 second survival time based on the number of star balloons (num_balloon) 2. For example, the origin server can set the lifetime of the image data (seg # 1) to be stored in the cache server to 900 seconds through the command "Cache Control.Max age = 900 ".

근원 서버는 영상 데이터(seg#1)와 함께 생존 시간에 대한 정보(900초)를 캐시 서버로 전송할 수 있다. 캐시 서버는 영상 데이터(seg#1)를 저장하고 캐시 제어 테이블에 생존 시간을 900 초로 설정할 수 있다. 캐시 서버는 클라이언트로 영상 데이터(seg#1)를 전송할 수 있다.The source server may transmit information (900 seconds) about the survival time together with the image data (seg # 1) to the cache server. The cache server may store the image data seg # 1 and set the lifetime to 900 seconds in the cache control table. The cache server may transmit the image data seg # 1 to the client.

도 5b는 일 실시예에 따른 도 4의 #2에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다. FIG. 5B is a flowchart illustrating a process of transmitting image data whose priority is determined based on information related to image data corresponding to # 2 in FIG. 4 according to an exemplary embodiment.

도 5b를 참조하면, 실시간 방송이 송출되는 도중에, 클라이언트는 캐시 서버로 호스트 주소가 "www.example.com"인 지난 영상 데이터(seg#2)에 대한 전송 요청(HTTP GET)을 캐시 서버로 전송할 수 있다. Referring to FIG. 5B, during the real-time broadcasting, the client transmits a transmission request (HTTP GET) to the cache server with respect to the past video data seg # 2 having the host address "www.example.com" .

캐시 서버는 메모리에 영상 데이터(seg#2)가 저장되어 있는지 확인한 후, 영상 데이터(seg#2)가 저장되어 있지 않다고 판단할 수 있다. 이처럼, 캐시 미스가 발생된 경우, 캐시 서버는 근원 서버로 영상 데이터(seg#2)에 대한 전송 요청을 전송할 수 있다. The cache server can determine that the image data seg # 2 is not stored in the memory after confirming that the image data seg # 2 is stored in the memory. In this way, when a cache miss occurs, the cache server can transmit a transmission request for the image data seg # 2 to the source server.

근원 서버는 전송 요청에 대응하여 메모리에 저장된 영상 데이터(seg#2)를 검색할 수 있다. 근원 서버는 영상 데이터(seg#2)의 마지막 수정 시점을 확인한 후, 영상 데이터(seg#2)와 관련된 정보(Analysis Results)를 읽고(Load) 이를 기초로 영상 데이터(seg#2)의 생존 시간을 결정할 수 있다.The source server can retrieve the image data (seg # 2) stored in the memory in response to the transmission request. The source server reads the information (Analysis Results) related to the image data seg # 2 after confirming the last modification time of the image data seg # 2 and loads the survival time of the image data seg # Can be determined.

예를 들어, 영상 데이터(seg#2)의 '시청자의 수(total_viewer)'가 100명이고, '좋아요 클릭수(num_like)'가 39이고, '별풍선의 수(num_balloon)'가 57이고 '채팅방의 대화량(num_chat)'이 399일 수 있다. For example, if the number of viewers (total_viewer) of the image data seg # 2 is 100, the number of thumbnails is 39, the number of balloons is 57, Quot; num_chat " of the chat room may be 399. [

근원 서버는 '시청자의 수(total_viewer)' 100을 기초로 디폴트 생존 시간 0초에 300초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '채팅방의 대화량(num_chat)' 399을 기초로 채팅률(chat_rate) 3.99를 계산하고, 이를 기초로 생존 시간 300초에 900초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '좋아요 클릭수(num_like)' 39을 기초로 생존 시간 1200초에 900초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '별풍선의 수(num_balloon)' 57을 기초로 생존 시간 2100초에 600초를 가산할 수 있다. 예를 들어, "Cache Control. Max age = 2700" 명령을 통하여, 근원 서버는 캐시 서버에 저장될 영상 데이터(seg#2)의 생존 시간을 2700초로 설정할 수 있다. The source server may add 300 seconds to the default lifetime 0 seconds based on the 'total_viewer' 100. The source server calculates a chat rate (chat_rate) 3.99 based on the 'chat_battery' (num_chat) '399, and based on this, it can add 900 seconds to the lifetime 300 seconds. The origin server may add 900 seconds to the lifetime 1200 seconds based on the 'likes click (num_like)' 39. The source server may add 600 seconds to the lifetime of 2100 seconds based on the number of balloons (num_balloon) '57. For example, through the command "Cache Control.Max age = 2700", the source server can set the lifetime of the image data (seg # 2) to be stored in the cache server to 2700 seconds.

근원 서버는 영상 데이터(seg#2)와 함께 생존 시간에 대한 정보(2700초)를 캐시 서버로 전송할 수 있다. 캐시 서버는 영상 데이터(seg#2)를 저장하고 캐시 제어 테이블에 생존 시간을 2700 초로 설정할 수 있다. 캐시 서버는 클라이언트로 영상 데이터(seg#2)를 전송할 수 있다.The source server can transmit the information on the survival time (2700 seconds) to the cache server together with the image data (seg # 2). The cache server may store the image data (seg # 2) and set the lifetime to 2700 seconds in the cache control table. The cache server may transmit the image data seg # 2 to the client.

도 5c는 일 실시예에 따른 도 4의 #3에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다. 5C is a flowchart illustrating a process of transmitting image data whose priority is determined based on information related to image data corresponding to # 3 of FIG. 4 according to an exemplary embodiment.

도 5c를 참조하면, 실시간 방송이 송출되는 도중에, 클라이언트는 캐시 서버로 호스트 주소가 "www.example.com"인 지난 영상 데이터(seg#3)에 대한 전송 요청(HTTP GET)을 캐시 서버로 전송할 수 있다. Referring to FIG. 5C, during the real-time broadcast transmission, the client transmits a transmission request (HTTP GET) to the cache server with respect to the past video data seg # 3 having the host address "www.example.com" .

캐시 서버는 메모리에 영상 데이터(seg#3)가 저장되어 있는지 확인한 후, 영상 데이터(seg#3)가 저장되어 있지 않다고 판단할 수 있다. 이처럼, 캐시 미스가 발생된 경우, 캐시 서버는 근원 서버로 영상 데이터(seg#3)에 대한 전송 요청을 전송할 수 있다. The cache server can determine that the image data seg # 3 is not stored in the memory after confirming that the image data seg # 3 is stored in the memory. In this way, when a cache miss occurs, the cache server can transmit a transmission request for the image data seg # 3 to the source server.

근원 서버는 전송 요청에 대응하여 메모리에 저장된 영상 데이터(seg#3)를 검색할 수 있다. 근원 서버는 영상 데이터(seg#3)의 마지막 수정 시점을 확인한 후, 영상 데이터(seg#3)와 관련된 정보(Analysis Results)를 읽고(Load) 이를 기초로 영상 데이터(seg#3)의 생존 시간을 결정할 수 있다.The source server can retrieve the image data (seg # 3) stored in the memory in response to the transmission request. The source server reads the information (Analysis Results) related to the image data seg # 3 after confirming the last modification time of the image data seg # 3 and calculates the lifetime of the image data seg # Can be determined.

예를 들어, 영상 데이터(seg#3)의 '시청자의 수(total_viewer)'가 100명이고, '좋아요 클릭수(num_like)'가 12이고, '별풍선의 수(num_balloon)'가 23이고 '채팅방의 대화량(num_chat)'이 371일 수 있다. For example, if the total number of viewers of the image data seg # 3 is 100, the number of likes clicks is 12, the number of balloons is 23, (Num_chat) of the chat room may be 371.

근원 서버는 '시청자의 수(total_viewer)' 100을 기초로 디폴트 생존 시간 0초에 300초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '채팅방의 대화량(num_chat)' 371을 기초로 채팅률(chat_rate) 3.71를 계산하고, 이를 기초로 생존 시간 300초에 900초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '좋아요 클릭수(num_like)' 12을 기초로 생존 시간 1200초에 300초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '별풍선의 수(num_balloon)' 23을 기초로 생존 시간 1500초에 300초를 가산할 수 있다. 예를 들어, "Cache Control. Max age = 1800" 명령을 통하여, 근원 서버는 캐시 서버에 저장될 영상 데이터(seg#3)의 생존 시간을 1800초로 설정할 수 있다. The source server may add 300 seconds to the default lifetime 0 seconds based on the 'total_viewer' 100. The source server calculates a chat rate (chat_rate) 3.71 based on the 'chat_rate_number' 371, and based on this, it can add 900 seconds to the lifetime 300 seconds. The origin server may add 300 seconds to the lifetime 1200 seconds based on the 'likelihood clicks (num_like)' 12. The origin server may add 300 seconds to the survival time of 1500 seconds based on the number of star balloons (num_balloon). For example, through the command "Cache Control.Max age = 1800", the origin server can set the lifetime of the image data (seg # 3) to be stored in the cache server to 1800 seconds.

근원 서버는 영상 데이터(seg#3)와 함께 생존 시간에 대한 정보(1800초)를 캐시 서버로 전송할 수 있다. 캐시 서버는 영상 데이터(seg#3)를 저장하고 캐시 제어 테이블에 생존 시간을 1800 초로 설정할 수 있다. 캐시 서버는 클라이언트로 영상 데이터(seg#3)를 전송할 수 있다.The source server may transmit information (1800 seconds) about the survival time together with the image data (seg # 3) to the cache server. The cache server may store the image data (seg # 3) and set the lifetime to 1800 seconds in the cache control table. The cache server can transmit the image data seg # 3 to the client.

도 5d는 일 실시예에 따른 도 4의 #4에 대응하는 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 우선권이 결정된 영상 데이터의 전송 과정을 도시한 흐름도이다.5D is a flowchart illustrating a process of transmitting image data in which priority is determined based on information related to image data corresponding to # 4 in FIG. 4 according to an exemplary embodiment.

도 5d를 참조하면, 실시간 방송이 송출되는 도중에, 클라이언트는 캐시 서버로 호스트 주소가 "www.example.com"인 지난 영상 데이터(seg#4)에 대한 전송 요청(HTTP GET)을 캐시 서버로 전송할 수 있다. Referring to FIG. 5D, during the real-time broadcasting, the client transmits a transmission request (HTTP GET) to the cache server with respect to the past video data (seg # 4) having the host address "www.example.com" .

캐시 서버는 메모리에 영상 데이터(seg#4)가 저장되어 있는지 확인한 후, 영상 데이터(seg#4)가 저장되어 있지 않다고 판단할 수 있다. 이처럼, 캐시 미스가 발생된 경우, 캐시 서버는 근원 서버로 영상 데이터(seg#4)에 대한 전송 요청을 전송할 수 있다. The cache server may determine whether the image data seg # 4 is stored in the memory, and then determine that the image data seg # 4 is not stored. In this way, when a cache miss occurs, the cache server can transmit a transfer request for the image data seg # 4 to the source server.

근원 서버는 전송 요청에 대응하여 메모리에 저장된 영상 데이터(seg#4)를 검색할 수 있다. 근원 서버는 영상 데이터(seg#4)의 마지막 수정 시점을 확인한 후, 영상 데이터(seg#4)와 관련된 정보(Analysis Results)를 읽고(Load) 이를 기초로 영상 데이터(seg#4)의 생존 시간을 결정할 수 있다.The source server can retrieve the image data (seg # 4) stored in the memory in response to the transmission request. The source server reads the information (Analysis Results) related to the image data seg # 4 after confirming the last modification time of the image data seg # 4 and calculates the lifetime of the image data seg # Can be determined.

예를 들어, 영상 데이터(seg#4)의 '시청자의 수(total_viewer)'가 100명이고, '좋아요 클릭수(num_like)'가 13이고, '별풍선의 수(num_balloon)'가 15이고 '채팅방의 대화량(num_chat)'이 295일 수 있다. For example, if the number of viewers (total_viewer) of the image data seg # 4 is 100, the number of thumbnails is 13, the number of balloons is 15, Quot; num_chat " of the chat room may be 295.

근원 서버는 '시청자의 수(total_viewer)' 100을 기초로 디폴트 생존 시간 0초에 300초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '채팅방의 대화량(num_chat)' 295을 기초로 채팅률(chat_rate) 2.95를 계산하고, 이를 기초로 생존 시간 900초에 300초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '좋아요 클릭수(num_like)' 13을 기초로 생존 시간 900초에 300초를 가산할 수 있다. 근원 서버는 '별풍선의 수(num_balloon)' 15을 기초로 생존 시간 1200초에 300초를 가산할 수 있다. 예를 들어, "Cache Control. Max age = 1500" 명령을 통하여, 근원 서버는 캐시 서버에 저장될 영상 데이터(seg#4)의 생존 시간을 1500초로 설정할 수 있다. The source server may add 300 seconds to the default lifetime 0 seconds based on the 'total_viewer' 100. The source server calculates a chat rate (chat_rate) of 2.95 based on the 'chat_battery' (num_chat) '295, and based on this, it can add 300 seconds to the life time of 900 seconds. The source server may add 300 seconds to the life time 900 seconds based on the 'likes click (num_like)' 13. The origin server can add 300 seconds to the lifetime 1200 seconds based on the number of balloons (num_balloon) 15. For example, the origin server can set the lifetime of the image data (seg # 4) to be stored in the cache server to 1500 seconds through the command "Cache Control. Max age = 1500 ".

근원 서버는 영상 데이터(seg#4)와 함께 생존 시간에 대한 정보(1500초)를 캐시 서버로 전송할 수 있다. 캐시 서버는 영상 데이터(seg#4)를 저장하고 캐시 제어 테이블에 생존 시간을 1500 초로 설정할 수 있다. 캐시 서버는 클라이언트로 영상 데이터(seg#4)를 전송할 수 있다.The source server may transmit the survival time information (1500 seconds) to the cache server together with the image data (seg # 4). The cache server may store the image data (seg # 4) and set the lifetime to 1,500 seconds in the cache control table. The cache server may transmit the image data seg # 4 to the client.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented in hardware components, software components, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, such as an array, a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a computer-readable medium may be those specially designed and constructed for an embodiment or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the drawings, various technical modifications and variations may be applied to those skilled in the art. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

110: 근원 서버
111: 카메라
112: 인코더
120: 캐시 서버1
121: 스토리지
122: 스플리터
123: 캐시 서버N
124: 멀티 캐스트 라우터
130: WAN
140: 클라이언트
141: 클라이언트
142: 클라이언트
110: source server
111: camera
112: Encoder
120: cache server 1
121: Storage
122: Splitter
123: cache server N
124: multicast router
130: WAN
140: Client
141: Client
142: Client

Claims (5)

개인 방송 서비스를 제공하는 근원 서버에 있어서,
상기 근원 서버는,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행될 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 적어도 하나의 메모리를 포함하고,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
캐시 서버가 클라이어트가 요청한 DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) 방식으로 인코딩된 영상 데이터를 포함하지 않아 캐시 미스가 발생된 경우, 상기 캐시 서버로부터 상기 영상 데이터에 대한 전송 요청을 수신하는 동작;
상기 영상 데이터에 대한 전송 요청에 대응하여, 상기 영상 데이터의 마지막 수정 시각을 확인한 후 상기 영상 데이터와 관련된 정보를 기초로 상기 영상 데이터의 생존 시간(Time to Live, TTL)을 계산하는 동작; 및
상기 영상 데이터와 상기 생존 시간을 상기 캐시 서버로 전송하는 동작
을 실행하도록 구성되고,
상기 영상 데이터는 DASH 세그먼트이고,
상기 영상 데이터와 관련된 정보는, 상기 영상 데이터의 시청률, 상기 영상 데이터와 관련된 채팅방의 대화량, 상기 영상 데이터에 대한 요청 횟수 및 상기 영상 데이터에 대한 피드백의 횟수를 포함하고,
상기 피드백에 하나 이상의 단어 또는 하나 이상의 문장이 포함된 경우, 상기 단어들 또는 상기 문장들 각각에 대응하여 미리 설정된 점수들을 합산하여 상기 영상 데이터의 생존 시간을 계산하는, 개인 방송 서비스를 제공하는 근원 서버.


A source server for providing a personal broadcasting service,
The origin server,
At least one processor; And
And at least one memory for storing instructions to be executed by the processor,
The instructions, when executed by the processor, cause the processor to:
Receiving a transmission request for the image data from the cache server when a cache miss occurs because the cache server does not include image data encoded in a dynamic adaptive streaming over HTTP (DASH) scheme requested by the client;
Calculating a time to live (TTL) of the image data based on information related to the image data after confirming a last modification time of the image data in response to a transmission request for the image data; And
And transmitting the video data and the lifetime to the cache server
, ≪ / RTI >
Wherein the image data is a DASH segment,
Wherein the information related to the image data includes an audience rating of the image data, a talk volume of a chat room related to the image data, a request frequency for the image data, and a feedback frequency for the image data,
Wherein when the feedback includes one or more words or one or more sentences, a survival time of the video data is calculated by summing predetermined scores corresponding to the words or the sentences, respectively, .


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