KR101824677B1 - Social Network Service System and Method Using User's Emotion Expression - Google Patents

Social Network Service System and Method Using User's Emotion Expression Download PDF

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KR101824677B1
KR101824677B1 KR1020170077479A KR20170077479A KR101824677B1 KR 101824677 B1 KR101824677 B1 KR 101824677B1 KR 1020170077479 A KR1020170077479 A KR 1020170077479A KR 20170077479 A KR20170077479 A KR 20170077479A KR 101824677 B1 KR101824677 B1 KR 101824677B1
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판카즈 아가르왈
남동욱
강지수
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태그하이브 주식회사
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Abstract

The present invention relates to a social network service system and method using user′s emotional expression information. The social network service method according to the present invention includes the steps of: selecting a favorability evaluation input for contents posted by another user from a user; acquiring emotional expression data corresponding to an emotional expression by the selection and execution of the favorability evaluation input by the user; and obtaining favorability for the contents using the acquired emotional expression data. According to the present invention, the user can evaluate the favorability of the contents to be differentiated from other users. Familiarity between the user and a publisher can be improved by the evaluation of the favorability of the contents differentiated from other users. Also, the user can more interestingly evaluate the favorability.

Description

사용자 감정 표현 정보를 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 방법{Social Network Service System and Method Using User's Emotion Expression}Technical Field [0001] The present invention relates to a social network service system and method using user's emotional expression information,

본 발명은 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 사용자가 타인의 콘텐츠에 대한 호감도 평가를 위해 나타낸 감정 표현 정보를 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a social network service system and method, and more particularly, to a social network service system and method using a user's emotional expression information displayed for evaluating the likelihood of a content of another person.

소셜 네트워크 서비스 등과 같은 온라인 서비스는 특정한 콘텐츠에 대해서 사용자가 좋아하거나 즐기거나 지지한다고 표현할 수 있는 이른바 사회적 버튼 기능을 제공하고 있다.Online services such as social network services provide a so-called social button function that allows a user to express his / her liking, enjoyment or support for a specific content.

이러한 사회적 버튼의 대표적인 예로 엄지 손가락을 위로 치켜 세우는 형태를 가지는 페이스북의 '좋아요(like) 버튼'이 있다. 최근에는 '좋아요(like)', '사랑해(love)', '하하(haha)', '야호(yay)', '와우(wow)', '슬퍼요(sad)', '화나요(angry)' 등과 같은 감정 표현에 대응하는 아이콘 형태를 가지는 사회적 버튼도 도입되고 있다. 한편 별의 개수로 콘텐츠에 대한 호감도 크기를 나타내는 방식도 있다.A typical example of this social button is Facebook's "like button," which has a thumb-up style. In recent years, there has been a great deal of interest in 'like', 'love', 'haha', 'yay', 'wow', 'sad', 'angry' &Quot; and the like are also introduced. On the other hand, there is a method of representing the favorable size of the content by the number of stars.

이러한 사회적 버튼 기능을 갖춘 인터넷 서비스들은 일반적으로 각 콘텐츠를 좋아한 사용자의 수를 보여주며 사용자 목록의 일부분 또는 전체를 보여주기도 한다.Internet services with these social button functions typically show the number of users who liked each piece of content, and show some or all of the user list.

그런데 이와 같은 기존의 사회적 버튼을 활용한 콘텐츠 호감도 평가는 단순하게 해당 콘텐츠의 지지 여부만을 나타내는데 그치거나, 이미 정해진 여러 가지 감정 표현에 대응하는 아이콘 중에서 하나를 수동적으로 선택하는데 그치고 있다.However, the evaluation of the content likelihood using the existing social buttons simply indicates whether or not the content is supported, or manually selects one of the icons corresponding to the predetermined emotional expressions.

한국공개특허공보 제10-2014-0059110호(2014.05.15.)Korean Patent Laid-Open No. 10-2014-0059110 (Apr. 한국공개특허공보 제10-2017-0043588호(2017.04.21.)Korean Patent Publication No. 10-2017-0043588 (Apr. 21, 2017).

따라서 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자가 타인의 콘텐츠에 대한 호감도 평가를 위해 나타낸 감정 표현 정보를 활용한 소셜 네트워크 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a social network service system and method using a user's emotional expression information for evaluating the likelihood of a content of another person.

상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 방법은, 사용자로부터 다른 사용자에 의해 게시된 콘텐츠에 대한 호감도 평가 입력을 선택받는 단계, 상기 사용자가 호감도 평가 입력을 선택하고 행하는 감정 표현에 대응하는 감정 표현 데이터를 획득하는 단계, 그리고 상기 획득된 감정 표현 데이터를 이용하여 상기 콘텐츠에 대한 호감도를 구하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a social network service, the method comprising: receiving a user's liking rating input for a content posted by another user; Acquiring corresponding emotional expression data, and obtaining a favorability for the content using the obtained emotional expression data.

상기 방법은 상기 획득된 감정 표현 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 상기 사용자를 표현하는 동영상 데이터, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나로 이루어진 사용자 대표 데이터를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include generating user representative data including at least one of moving picture data, image data, and audio data representing the user using at least a part of the obtained emotional expression data.

상기 방법은 상기 생성된 사용자 대표 데이터를 상기 콘텐츠의 호감도를 평가한 사용자 목록에 포함하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include the step of including the generated user representative data in a user list in which the likelihood of the content is evaluated.

상기한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템은, 다른 사용자에 의해 게시된 콘텐츠를 사용자 단말에 제공하는 게시물 관리부, 그리고 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 콘텐츠에 대한 호감도 평가 입력을 선택하고 행하는 감정 표현에 대응하는 감정 표현 데이터를 이용하여 상기 콘텐츠에 대한 호감도를 구하는 호감도 평가 처리부를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a social network service system including a post management unit for providing content posted by another user to a user terminal, And a good feeling evaluation processing unit for obtaining good feeling for the content using emotional expression data corresponding to the emotional expression to be performed.

상기 호감도 평가 처리부는 상기 감정 표현 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 상기 사용자를 표현하는 동영상 데이터, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나로 이루어진 사용자 대표 데이터를 생성할 수 있다.The good feeling evaluation processing unit may generate user representative data including at least one of moving picture data, image data, and audio data expressing the user using at least a part of the emotional expression data.

상기 게시물 관리부는 상기 생성된 사용자 대표 데이터를 상기 콘텐츠의 호감도를 평가한 사용자 목록에 포함할 수 있다.The post management unit may include the generated user representative data in a user list that evaluates the likelihood of the content.

상기 호감도 평가 입력이 선택된 시점부터 미리 정해진 시간 동안 상기 사용자의 감정 표현 데이터를 획득할 수 있다.The emotion expression data of the user may be obtained for a predetermined time from the time when the good feeling evaluation input is selected.

상기 획득된 감정 표현 데이터는 상기 사용자의 얼굴 표정, 소리 및 제스처 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The acquired emotional expression data may include at least one of facial expression, sound, and gesture of the user.

상기 생성된 사용자 대표 데이터를 게시된 콘텐츠 상에 댓글로 표시되게 할 수 있다.The generated user representative data can be displayed as a comment on the posted content.

상기 사용자 대표 데이터는 상기 사용자가 최고 호감도 표현을 달성한 경우에 생성될 수 있다.The user representative data may be generated when the user has achieved the highest likelihood expression.

본 발명에 의하면, 사용자는 다른 사용자와 차별화된 콘텐츠 호감도 평가를 할 수 있다. 다른 사용자와 차별화된 콘텐츠 호감도 평가를 통해 사용자와 게시자 간에 친밀도를 높일 수 있다. 또한 사용자가 보다 흥미롭게 호감도 평가를 수행하게 할 수 있다.According to the present invention, a user can evaluate the likelihood of a content differentiated from other users. You can increase familiarity between users and publishers by evaluating your content's appeal, which is different from other users. It also allows the user to perform a more interesting likelihood assessment.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1의 서비스 서버의 세부 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
도 4 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 화면을 예시한 도면이다.
1 is a block diagram illustrating a configuration of a social network service system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the detailed configuration of the service server of FIG.
3 is a flowchart illustrating an operation of a social network service system according to an embodiment of the present invention.
4 to 10 are views illustrating a user terminal screen according to an embodiment of the present invention.

그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a social network service system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템은 사용자 단말(100) 및 서비스 서버(200)를 포함할 수 있으며, 사용자 간의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 1, a social network service system according to the present invention may include a user terminal 100 and a service server 200, and may provide a social network service between users.

여기서 소셜 네트워크 서비스는 사용자 간의 자유로운 의사 소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화시켜주는 온라인 서비스를 의미한다. 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스는 블로그, 페이스북, 트위터 등과 같이 1인 미디어 페이지에 게시된 콘텐츠를 사용자 간에 공유시킬 수 있으며, 게시된 콘텐츠에 대한 평가나 댓글을 사용자 간에 공유시키는 서비스를 포함할 수 있다. 물론 1인 미디어 페이지뿐만 아니라 2인 이상의 사용자가 속한 온라인 커뮤니티 게시판에 게시된 콘텐츠를 사용자 간에 공유시키는 서비스도 포함할 수 있다.Here, social network service means online service that creates and strengthens social relations through free communication, information sharing, and network expansion among users. The social network service according to the present invention can include a service for sharing contents posted on one media page, such as a blog, a facebook, and a Twitter, among users, and sharing evaluation and comments about the posted content among users have. Of course, it may include a service for sharing contents posted on an online community bulletin board belonging to two or more users as well as a single media page among users.

사용자 단말(100)과 서비스 서버(200)는 통신망(300)을 통해 각종 정보 및 데이터를 교환할 수 있다.The user terminal 100 and the service server 200 can exchange various information and data through the communication network 300.

통신망(300)은 구내 정보 통신망(Local Area Network, LAN), 도시권 통신망(Metropolitan Area Network, MAN), 광역 통신망(Wide Area Network, WAN), 인터넷(internet), 3G(generation), 4G(generation) 이동통신망, 와이파이(Wi-Fi), WIBRO(Wireless Broadband Internet) 또는 LTE(Long Term Evolution) 등을 포함하는 각종 데이터 통신망을 포함할 수 있고, 유선과 무선을 가리지 않으며 어떠한 통신 방식을 사용하더라도 상관없다.The communication network 300 may include a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), an internet, a 3G, And may include various data communication networks including mobile communication network, Wi-Fi, Wireless Broadband Internet (WIBRO), or Long Term Evolution (LTE), and it does not matter whether it is wired or wireless and uses any communication method .

사용자 단말(100)은 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스를 제공받는 사용자에 의해 이용되는 정보 통신 단말이다. 사용자 단말(100)은 데스크탑 컴퓨터(Desktop Computer), 노트북 컴퓨터(Notebook Computer), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) PC, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA)나 웹 패드(Web Pad) 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 정보 통신 단말로 구현될 수 있다.The user terminal 100 is an information communication terminal used by a user who is provided with a social network service according to the present invention. The user terminal 100 may be a desktop computer, a notebook computer, a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a web pad ), And the like, and can be implemented in an information communication terminal equipped with a microprocessor and having computation capability.

사용자는 사용자 단말(100)에 설치된 웹 브라우저나 본 발명에 따른 소셜 네트워크 서비스 전용 앱(app) 등을 이용하여 서비스 서버(200)에서 제공하는 소셜 네트워크 서비스를 이용할 수 있다.The user can use the social network service provided by the service server 200 using a web browser installed in the user terminal 100 or an app dedicated to the social network service according to the present invention.

예를 들어 사용자는 사용자 단말(100)을 이용해서 서비스 서버(200)에 콘텐츠를 업로드 하여, 자신 또는 타인의 1인 미디어 페이지, 또는 커뮤니티 게시판 등에 게시할 수 있다. 여기서 콘텐츠는 텍스트, 이미지, 동영상, 오디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 사용자는 사용자 단말(100)을 이용해서, 자신 또는 타인의 1인 미디어 페이지, 또는 커뮤니티 게시판 등에 게시된 콘텐츠를 제공받고 그 내용을 확인할 수 있다.For example, a user can upload a content to the service server 200 using the user terminal 100, and post it on a media page of himself or another person, a community bulletin board, or the like. Here, the content may include at least one of text, image, moving picture, and audio. Also, the user can use the user terminal 100 to receive contents posted on a one-person media page, a community bulletin board, or the like, and confirm the contents thereof.

사용자는 사용자 단말(100)을 이용해서 타인이 게시한 콘텐츠에 대한 호감도 평가를 할 수 있다. 본 발명에 따른 콘텐츠 호감도 평가는 사용자가 행하는 감정 표현에 대응하는 데이터(이하 사용자 감정 표현 데이터)를 사용자 단말(100)을 이용하여 획득하고, 이를 분석하여 콘텐츠에 대한 사용자 호감도를 구하는 방식으로 이루어진다. 감정 표현 데이터는 사용자의 얼굴 표정, 소리, 제스처 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The user can evaluate the likelihood of the content posted by the other user using the user terminal 100. [ The content likelihood evaluation according to the present invention is performed by acquiring data (hereinafter referred to as user emotion expression data) corresponding to the emotional expression performed by the user using the user terminal 100 and analyzing the data to obtain user's likelihood of the content. The emotion expression data may include at least one of a facial expression, a sound, and a gesture of the user.

서비스 서버(200)는 사용자가 업로드 한 콘텐츠를 자신 또는 타인의 1인 미디어 페이지, 또는 커뮤니티 게시판 등에 게시되게 하고, 사용자 단말(100)의 요청에 따라 제공할 수 있다. 또한 서비스 서버(200)는 게시된 콘텐츠별로 사용자 호감도 평가 결과 등을 관리하고, 사용자 단말(100)의 요청에 따라 제공할 수 있다.The service server 200 may cause the content uploaded by the user to be posted on a media page, a community bulletin board, or the like of one's own or another person, and provide the requested content upon request of the user terminal 100. In addition, the service server 200 manages the user's likelihood evaluation result and the like according to the posted content, and can provide it according to the request of the user terminal 100.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 서버의 구성 요소를 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram illustrating components of a service server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면, 서비스 서버(200)는 인터페이스부(210), 게시물 관리부(230), 호감도 평가 처리부(250), 관리부(270) 및 데이터베이스부(290)를 포함할 수 있다.2, the service server 200 may include an interface unit 210, a post management unit 230, a favorability evaluation processing unit 250, a management unit 270, and a database unit 290.

인터페이스부(210)는 사용자 단말(100)의 웹 브라우저나 전용 앱 등과 연동하여 서비스 서버(200)가 소셜 네트워크 서비스 제공을 위한 각종 정보 및 데이터를 사용자 단말(100)과 통신망(300)을 통해 교환하도록 지원하는 기능을 수행한다.The interface unit 210 may exchange various information and data for providing a social network service through the user terminal 100 and the communication network 300 in cooperation with a web browser of the user terminal 100 or a dedicated app, And the like.

게시물 관리부(230)는 사용자 단말(100)로부터 업로드 된 콘텐츠를 데이터베이스부(290)에 저장 관리하고, 사용자 단말(100)의 요청에 따라 제공할 수 있다. 또한 게시물 관리부(230)는 게시된 콘텐츠에 대한 사용자 호감도 평가 내용, 즐겨찾기 등록 정보, 댓글 정보 등을 데이터베이스부(290)에 콘텐츠별로 저장하고 관리할 수 있다.The post management unit 230 stores and manages the uploaded content from the user terminal 100 in the database unit 290 and provides the content in response to a request from the user terminal 100. [ In addition, the post management unit 230 may store and manage the user's likelihood evaluation contents, favorite registration information, comment information, and the like for the posted content for each content in the database unit 290. [

호감도 평가 처리부(250)는 사용자 감정 표현 데이터를 이용하여 해당 콘텐츠에 대한 사용자 호감도를 구할 수 있다.The good impression rating processor 250 can obtain the user's likelihood of the content using the user emotion expression data.

사용자 감정 표현 데이터를 이용한 호감도 평가는 다음과 같은 방법이 이용될 수 있다. 가령 사용자 감정 표현 데이터가 웃음 소리에 대한 소리 데이터이면, 단순하게는 웃음 소리 시간, 웃음 소리 세기 등에 비례하여 호감도가 커지는 것으로 처리할 수 있다. 가령 사용자 감정 표현이 입력된 전체 구간 중에서 웃음 소리에 해당하는 구간의 비율에 따라 호감도를 평가할 수 있다. 전체 사용자 감정 표현 입력 시간이 5초라고 가정하면, 그 중에서 3초동안 웃음 소리 구간으로 판단되면 웃음 비율 60%에 해당하는 호감도로 판단할 수 있다. 그 외에도 사용자 감정 표현 데이터로 획득된 소리 데이터에서 추출된 특징값을 미리 정해진 음원 음향 모델 등에 적용하여 호감도를 구하는 것도 가능하다. 한편 사용자 감정 표현 데이터가 웃는 얼굴 표정에 대한 영상 데이터이면, 사용자 얼굴을 촬영한 영상에서 특징점을 추출하고, 이를 미리 정해진 알고리즘에 적용하여 호감도를 구할 수도 있다. 얼굴 영상을 분석하여 웃는 정도, 화난 정도, 슬픈 정도, 우는 정도 등을 분석하는 것은 이미 공지된 영상 분석 알고리즘을 이용할 수도 있다. 물론 앞서 웃음 소리로 설명한 것과 같이 전체 구간 중에서 웃는 얼굴로 판정된 구간의 비율로 호감도를 구할 수도 있다.The following method can be used for the evaluation of good feeling using user emotion expression data. For example, if the user emotion expression data is sound data for a laugh sound, it can be processed simply as increasing the likelihood in proportion to the laughter sound time and the laughter sound intensity. For example, the user's likelihood can be evaluated according to the ratio of the section corresponding to the laughter sound among the entire sections in which the user's emotional expression is input. Assuming that the entire user's emotional expression input time is 5 seconds, if it is determined that the laugh sound interval is 3 seconds, it can be determined that the laugh rate corresponds to 60%. In addition, it is also possible to obtain the likelihood by applying a feature value extracted from the sound data obtained by the user emotion expression data to a predetermined sound source acoustic model or the like. On the other hand, if the user's emotional expression data is image data of a smiling facial expression, the facial expression can be obtained by extracting feature points from the image of the user's face and applying it to a predetermined algorithm. Analyzing the facial image to analyze the degree of smile, anger, sadness, crying, etc., may use an already known image analysis algorithm. Of course, the likelihood can be calculated by the ratio of the section determined as a smiling face among the whole sections as described in the laughter sound.

호감도는 미리 정해진 범위 내의 점수로 구해질 수 있다. 가령 0부터 100까지의 점수로 호감도가 평가될 수 있다. 물론 상, 중, 하 등의 레벨로 호감도가 평가되도록 구현하는 것도 가능하며, 또한 호감도 평가를 성공 또는 실패로 구분하도록 하는 것도 가능하다. 예컨대 일정 세기 이상으로 웃은 경우는 성공이고, 기준에 미달하면 실패로 처리할 수 있다.The likelihood can be determined by a score within a predetermined range. For example, a score of 0 to 100 can be evaluated for favorability. Of course, it is also possible to implement such that the likelihood is evaluated at the level of the upper, middle, lower, and so on, and it is also possible to classify the good feeling evaluation as success or failure. For example, if you laughed over a certain century, it is a success, and if you fail to meet the criteria, you can treat it as a failure.

호감도 평가 처리부(250)는 사용자 감정 표현 데이터를 이용하여 해당 사용자를 표현하는 사용자 대표 데이터를 생성할 수 있다. 사용자 대표 데이터는 사용자 감정 표현 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 생성될 수 있으며, 동영상 데이터, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나로 이루어질 수 있다. 호감도 평가 처리부(250)에서 생성되는 사용자 대표 데이터는 재생 시간이 짧은 동영상 클립, 오디오 클립, 움직이는 GIF 파일(animated GIF file), 썸네일 이미지 등일 수 있다. 한편 실시예에 따라서 사용자 대표 데이터는 최고 호감도 표현을 달성한 경우에만 그에 대한 보상으로 생성되게 구현하는 것도 가능하다.The good feeling evaluation processing unit 250 may generate user representative data expressing the user using the user emotion expression data. The user representative data may be generated using at least a part of the user emotion expression data, and may be composed of at least one of moving picture data, image data, and audio data. The user representative data generated in the good feeling evaluation processing unit 250 may be a movie clip having a short reproduction time, an audio clip, an animated GIF file, a thumbnail image, or the like. Meanwhile, according to the embodiment, the user representative data can be generated so as to be compensated only when the highest favorable feeling expression is achieved.

사용자 대표 데이터는 데이터베이스(290)에 저장될 수 있으며, 사용자의 요청에 따라 사용자 단말(100)에 제공될 수도 있다.The user representative data may be stored in the database 290 and may be provided to the user terminal 100 at the request of the user.

게시물 관리부(230)는 사용자 대표 데이터를 해당 콘텐츠에 대한 호감도 평가를 한 사용자 목록에 포함시킬 수 있다. 그리고 게시물 관리부(230)는 해당 콘텐츠를 게시자에게 호감도 평가 사용자 목록을 제공할 수 있다. 해당 콘텐츠 게시자는 자신의 콘텐츠에 대해 호감도 평가를 위해서 다른 사용자가 어떻게 감정 표현을 했는지 사용자 대표 데이터를 통해 확인할 수 있다. 예컨대 콘텐츠 게시자는 자신의 콘텐츠에 대한 호감도 평가를 위해 상대방이 활짝 웃는 얼굴을 짓거나, 웃음 소리를 크게 낸 것 등을 확인함으로써 상대방에 대해 보다 친밀하게 느낄 수 있다.The post management unit 230 may include the user representative data in the user list of the likelihood evaluation for the content. Then, the post management unit 230 may provide the content to the publisher with a good feeling evaluation user list. The content publisher can check the user representative data to see how other users express their emotions in favor of their content. For example, a content publisher may feel more intimate with the other party by checking that the opponent builds a smiling face or makes a laugh sound louder in order to evaluate the favorability of the content.

한편 사용자는 자신의 사용자 대표 데이터를 새로운 콘텐츠를 제작하거나 꾸미는데 사용할 수도 있다. 예컨대 전용 앱을 이용하여 사용자 단말(100)에 저장된 사진을 불러오고 그 위에 사용자 대표 데이터를 스티커 이미지 형태로 추가하여 새로운 콘텐츠를 제작할 수 있다. 물론 사용자는 새로 제작된 콘텐츠를 서비스 서버(200)에 업로드 하여 게시할 수 있다.The user may also use his or her representative data to create or decorate new content. For example, a user can create a new content by loading a photograph stored in the user terminal 100 using a dedicated application, and adding user representative data in the form of a sticker image thereon. Of course, the user can upload the newly created content to the service server 200 and post it.

또한 사용자는 '좋아요(like)', '사랑해(love)', '하하(haha)', '야호(yay)', '와우(wow)', '슬퍼요(sad)', '화나요(angry)' 등과 같은 감정 표현에 대응하는 아이콘으로 콘텐츠에 대한 감정 표현을 하는 것과 마찬가지로, 자신의 사용자 대표 데이터를 감정 표현 아이콘으로 이용하는 것도 가능하다. 해당 사용자가 보유한 사용자 대표 데이터가 복수 개인 경우 그 중에서 하나를 선택하여 감정 표현 아이콘으로 이용할 수도 있다.Also, the user can select one of the following types: 'like', 'love', 'haha', 'yay', 'wow', 'sad', 'angry' ) ', And the like, the user's representative data can be used as the emotional expression icon in the same way as the emotional expression for the content is performed with the icon corresponding to the emotional expression. If there are a plurality of user representative data held by the user, one of them may be selected and used as an emotional expression icon.

호감도 평가 처리부(250)는 사용자가 감정 표현을 행하는 동안 구해지는 호감도에 따라 사용자 단말(100)의 화면에 그에 따른 인터랙션(interaction)을 제공할 수도 있다.The good feeling evaluation processing unit 250 may provide an interaction with the screen of the user terminal 100 according to the good feeling obtained while the user expresses the emotional expression.

실시예에 따라서 호감도 평가 처리부(250)에서 이루어지는 호감도 평가, 사용자 대표 데이터 생성 및 호감도에 따른 인터랙션 제공 등을 사용자 단말(100)에 설치된 전용 앱에서 수행하도록 구현하는 것도 가능하다. 즉 전용 앱에 본 발명에 따른 호감도 평가 처리부를 포함시킬 수 있다.According to the embodiment, it is also possible to implement a good appraisal evaluation in the good impression level evaluation processing unit 250, generation of user representative data and provision of an interaction according to the good impression, in a dedicated app installed in the user terminal 100. That is, the special app evaluation processing unit according to the present invention can be included in the dedicated app.

앞서 사용자 대표 데이터를 서비스 서버(200)의 데이터베이스(290)에 저장되는 것으로 설명하였으나, 저장 위치를 사용자 단말(100)로 제한할 수도 있으며, 사용자가 동의한 경우에만 서비스 서버(200)나 다른 사용자의 단말에 제공되게 할 수도 있다. 가령 호감도 평가 처리부(250)가 사용자 단말(100)의 전용 앱의 요소로 구현한 경우, 사용자 대표 데이터는 사용자 단말(100)에서 생성되고 저장될 수 있다.The user representative data is previously stored in the database 290 of the service server 200. However, the storage location may be limited to the user terminal 100, and only when the user agrees, the service server 200 or another user To be provided to the mobile terminal. For example, when the good feeling evaluation processing unit 250 is implemented as an element of a dedicated application of the user terminal 100, the user representative data may be generated and stored in the user terminal 100.

한편 게시물 관리부(230)는 게시된 콘텐츠별로 타인의 호감도 평가 횟수, 호감도 누적 점수, 호감도 평가자 목록 등과 관련된 정보를 관리하고, 사용자에게 제공할 수 있다.On the other hand, the post management unit 230 manages information related to the number of favorable impressions evaluation scores, favorable impression cumulative scores, favorable evaluators list, and the like for each posted content, and provides the information to the user.

관리부(270)는 서비스 서버(200)의 전체적인 동작을 관리하는 기능을 수행한다. 또한 관리부(270)는 사용자가 타인의 게시물에 대해 호감도 평가를 한 횟수 또는 사용자가 최고 호감도 표현을 달성한 횟수 등에 기초하여 해당 사용자에게 미리 정해진 보상(reward)을 제공할 수도 있다.The management unit 270 manages the overall operation of the service server 200. The management unit 270 may also provide a predetermined reward to the user based on the number of times the user has performed a favorability evaluation on the post of the other person or the number of times the user has achieved the highest likelihood expression.

데이터베이스부(290)는 서비스 서버(200)의 동작과 관련된 각종 정보 및 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.The database unit 290 stores various information and data related to the operation of the service server 200.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 시스템의 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of a social network service system according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3을 참고하면, 먼저 사용자는 타인이 게시한 콘텐츠를 서비스 서버(200)에서 제공받아 사용자 단말(100)의 화면 상에서 확인할 수 있다(S310).Referring to FIGS. 1 to 3, the user can receive contents posted by a third party from the service server 200 and confirm the contents on the screen of the user terminal 100 (S310).

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 화면의 일 예를 나타낸 것이다.FIG. 4 illustrates an example of a user terminal screen according to an embodiment of the present invention.

사용자 단말(100)은 서비스 서버(200)로부터 콘텐츠를 제공받아, 도 4에 예시한 것과 콘텐츠 표시 영역(10)에 표시할 수 있다. 사용자는 버튼(21, 22)을 선택하여 현재 화면에 표시되고 있는 콘텐츠의 앞뒤 콘텐츠를 확인할 수도 있다.The user terminal 100 can receive the content from the service server 200 and display it in the content display area 10 as shown in Fig. The user can select the buttons 21 and 22 to check the content before and after the content displayed on the current screen.

콘텐츠 표시 영역(10)의 주변에 현재 화면에 표시된 콘텐츠에 대한 호감도 평가 아이콘(30), 즐겨찾기 아이콘(40), 댓글 아이콘(50) 등이 표시될 수 있다. 그리고 각 아이콘(30, 40, 50)의 옆에는 해당 아이콘과 관련된 수치가 표시될 수도 있다.A favorability evaluation icon 30, a favorite icon 40, a comment icon 50, and the like for the content displayed on the current screen can be displayed around the content display area 10. [ A numerical value associated with the icon may be displayed next to each of the icons 30, 40, and 50.

예컨대 사용자는 즐겨찾기 아이콘(40)을 선택하여 해당 콘텐츠를 즐겨찾기 등록할 수 있다. 그리고 즐겨찾기 아이콘(40)의 옆에 표시된 수치는 해당 콘텐츠를 즐겨찾기 등록한 사용자의 수를 나타낼 수 있다.For example, the user can select the favorite icon 40 and register the favorite content as favorites. The number displayed next to the favorite icon 40 may indicate the number of users who registered the favorite content.

사용자는 댓글 아이콘(50)을 선택하여 해당 콘텐츠에 대한 댓글을 달 수 있다. 아이콘(50)의 옆에 표시된 수치는 해당 콘텐츠에 달린 댓글의 수를 나타낼 수 있다.The user can select a comment icon 50 and can comment on the content. The number displayed next to the icon 50 may indicate the number of comments on the content.

사용자는 호감도 평가 아이콘(30)을 선택하여 호감도 평가 입력을 선택할 수 있다. 그리고 아이콘(30)의 옆에 표시된 수치는 해당 콘텐츠에 대해서 호감도 평가를 한 사용자 수를 나타낼 수 있다. 예컨대 해당 콘텐츠에 대해 A 사용자와 B 사용자 2명이 호감도 평가를 한 경우, 아이콘(30)의 옆에 2가 표시될 수 있다.The user can select the favorability evaluation icon 30 to select the favorability evaluation input. And the number displayed next to the icon 30 may indicate the number of users who performed a favorability evaluation on the content. For example, if two users A and B evaluate the likelihood of the content, a 2 may be displayed next to the icon 30.

실시예에 따라 아이콘(30)의 옆에 표시된 수치가 해당 콘텐츠에 대한 호감도 누적 점수를 나타낼 수도 있다. 가령 A 사용자의 호감도 점수가 10점이고, B 사용자의 호감도 점수가 20점인 경우, 아이콘(30)의 옆에 30이 표시될 수 있다.The value displayed next to the icon 30 according to the embodiment may indicate a favorable cumulative score for the content. For example, if the favorability score of the user A is 10 and the favorability score of the user B is 20, 30 may be displayed next to the icon 30.

한편 호감도 평가 아이콘(30) 상에 마우스를 가져다 되거나, 클릭을 하지 않고 손으로 터치만 한 경우, 해당 콘텐츠에 대해 호감도 평가를 한 사용자 목록이 화면에 표시되게 할 수도 있다. 사용자 목록은 각 사용자의 프로필 이미지를 포함할 수 있다. 그리고 실시예에 따라 앞서 설명한 사용자 대표 데이터를 포함할 수도 있다.On the other hand, when the mouse is brought on the good impression rating icon 30 or if the user touches the user without touching the user's hand, a list of users who have evaluated the goodwill with respect to the content may be displayed on the screen. The user list may include a profile image of each user. And may include the above-described user representative data according to the embodiment.

다시 도 3을 참고하면, 사용자는 사용자 단말(100) 상에서 타인에 의해 게시된 콘텐츠를 확인한 다음, 해당 콘텐츠에 대한 호감도 평가 입력을 선택할 수 있다(S320). 예컨대 도 4에 표시된 화면 상에서 사용자는 아이콘(30)을 클릭하는 방식으로 호감도 평가 입력을 선택할 수 있다. 물론 아이콘(30)의 모양이나 화면 상에 배치 위치는 실시예에 따라 달라질 수 있다. 또한 아이콘(30)을 선택하는 방식이 아니고, 사용자 단말(100)에 호감도 평가 입력 명령을 음성으로 하는 것도 가능하며, 그 외 다양한 방식으로 호감도 평가 입력을 선택할 수 있다.Referring again to FIG. 3, the user can check content posted by the other user on the user terminal 100, and then select a favorability evaluation input for the content (S320). For example, on the screen shown in FIG. 4, the user can select the good feeling evaluation input by clicking the icon 30. Of course, the shape of the icon 30 and the placement position on the screen may vary depending on the embodiment. Also, the user terminal 100 may be provided with a good impression rating input command by voice instead of the icon 30, and the good impression rating input may be selected in various other ways.

다음으로 사용자 단말(100)은 타인이 게시한 콘텐츠에 대한 호감도 평가를 위해 사용자가 행하는 감정 표현에 대응하는 감정 표현 데이터를 획득할 수 있다(S330). 단계(S330)에서 사용자 단말(100)은 마이크, 카메라, 관성 센서 등을 통해 사용자 감정 표현 데이터를 획득할 수 있다.Next, the user terminal 100 may acquire emotional expression data corresponding to the emotional expression performed by the user for evaluating the likelihood of the contents posted by the other user (S330). In step S330, the user terminal 100 may acquire user emotion expression data through a microphone, a camera, an inertial sensor, or the like.

사용자 감정 표현 데이터를 획득하는 수단은 미리 설정되도록 할 수 있다. 예컨대 전용 앱의 환경 설정 메뉴에서 사용자 감정 표현 방법 메뉴 항목을 선택하면, 1) 카메라, 2) 마이크 및 3) 관성 센서 중에서 하나를 선택하도록 할 수 있다. 이 경우 사용자가 아이콘(30)을 선택하면 바로 해당 감정 표현 방법에 의한 사용자 감정 표현 데이터 획득이 자동으로 적용되어 시작되게 할 수 있다. 물론 사용자가 아이콘(30)을 클릭하면 그때 감정 표현 입력 방법을 예시하고 사용자로부터 선택받도록 할 수도 있다.The means for acquiring user emotion expression data can be set in advance. For example, if the user emotional expression method menu item is selected from the configuration menu of the exclusive application, it is possible to select one of the following: 1) the camera; 2) the microphone; and 3) the inertial sensor. In this case, when the user selects the icon 30, the acquisition of the user's emotional expression data by the emotional expression method can be automatically applied and started. Of course, if the user clicks the icon 30, the emotional expression input method may be exemplified and the user may be selected.

호감도 평가를 위해 사용자가 행하는 감정 표현은 얼굴 표정, 소리 및 제스처 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론 호감도 평가를 위한 사용자의 감정 표현은 미리 정해진 방식으로 행해질 수 있다. 호감도 평가는 긍정적 평가뿐만 아니라 부정적 평가를 포함할 수도 있다.The emotional expression performed by the user for the good impression evaluation may include at least one of facial expression, sound, and gesture operation. Of course, the user's emotional expression for favorability evaluation can be performed in a predetermined manner. Favorability evaluations may include negative evaluations as well as positive evaluations.

예를 들어, 사용자는 호감도 평가 입력을 위해 웃는 얼굴 표정을 짓거나, 웃음 소리를 낼 수 있다. 물론 사용자는 박수를 치거나, 박수 소리를 내는 방식으로 호감도 평가를 위한 감정 표현을 할 수도 있다. 또한 사용자는 손가락을 모아 하트 모양을 만들거나, 엄지 손가락을 세우는 제스처 동작을 할 수도 있다. 물론 사용자는 사용자 단말(100)을 들고 흔드는 제스처 동작을 할 수도 있다.For example, a user may make a smiling facial expression or make a laugh sound for a favorability evaluation input. Of course, the user may make an emotion expression for favorability evaluation by applause or applause. In addition, the user can make a heart shape by collecting fingers or a gesture operation for setting up a thumb. Of course, the user may also perform a gesture operation with the user terminal 100 being held.

한편 호감도 평가가 부정적 평가를 포함하는 경우, 사용자는 우는 얼굴 표정을 짓거나, 우는 소리를 낼 수도 있으며, 그 밖에 미리 정해진 방식으로 부정적 감정 표현을 행할 수도 있다.On the other hand, when the good feeling evaluation includes a negative evaluation, the user may make a crying face expression, make a crying sound, or may perform negative emotion expression in a predetermined manner.

실시예에 따라 사용자가 행하는 감정 표현 방식은 앞에서 예시한 것 외에 다양한 방식으로 정해질 수 있다.According to the embodiment, the emotional expression method performed by the user can be determined in various ways other than those exemplified above.

단계(S330)에서 사용자 감정 표현 데이터 획득은 사용자로부터 호감도 평가 입력이 선택된 시점부터 미리 정해진 시간 동안으로 제한할 수 있다.In step S330, the user emotion expression data acquisition may be limited to a predetermined period of time from the time when the user inputs the good feeling evaluation input from the user.

다음으로 사용자 단말(100)은 단계(S330)에서 획득된 사용자 감정 표현 데이터를 서비스 서버(200)에 제공할 수 있다(S340).Next, the user terminal 100 may provide the user emotion expression data obtained in step S330 to the service server 200 (S340).

서비스 서버(200)는 단계(S340)에서 제공되는 사용자 감정 표현 데이터를 분석하여 해당 콘텐츠에 대한 사용자 호감도를 구할 수 있다(S350).The service server 200 may analyze user emotion expression data provided in step S340 and obtain a user's likelihood of the corresponding content (S350).

서비스 서버(200)는 단계(S340)에서 구해지는 호감도를 기초로 사용자 단말(100)의 화면에 도 5 내지 도 7에 예시한 것과 같은 인터랙션(60)이 제공되게 할 수도 있다(S360).The service server 200 may cause the screen of the user terminal 100 to be provided with the interaction 60 as illustrated in FIGS. 5 to 7 based on the good feeling obtained in step S340 (S360).

가령 도 5 및 도 6에 예시한 것과 같이, 단계(S350)에서 구해지는 호감도가 커질수록 하트 모양이 더 많이 채워지는 것으로 표현되게 할 수 있다. 그리고 사용자가 최고 호감도 표현을 달성하면, 도 7에 예시한 것과 같이 하트 모양을 다 채우면서 화면에서 하트가 터지는 것과 같은 효과를 제공할 수도 있다. 도 7에서는 최고 호감도가 40점인 경우를 나타내었다. 그리고 호감도 평가 아이콘(30)의 옆 수치가 호감도 누적 점수를 나타내는 경우, 도 6에서 '32'이었던 것이, 도 7에서와 같이 '72'로 40이 증가되도록 할 수 있다. 즉 호감도 평가가 완료될 때마다 해당 호감도 평가 점수만큼 호감도 평가 아이콘(30)의 옆 수치를 증감시킬 수 있다.As illustrated in FIGS. 5 and 6, the larger the good feeling obtained in step S350 is, the more the heart shape is filled. When the user achieves the highest likelihood expression, it may provide the same effect as popping a heart on the screen while filling up the heart shape as illustrated in FIG. FIG. 7 shows the case where the highest favorability is 40 points. If the side value of the good feeling evaluation icon 30 indicates the good feeling cumulative score, the value of '32' in FIG. 6 may be increased to '72' as shown in FIG. That is, whenever the goodness-of-feeling evaluation is completed, the side value of the goodwill rating icon 30 can be increased or decreased by the corresponding goodwill rating score.

한편 해당 콘텐츠가 타인으로부터 최고 호감도 평가를 받으면, 도 7에 예시한 것과 같이 호감도 평가 아이콘(30)의 모양이나 색상이 다르게 표현되도록 할 수 있다. 도 6에서는 내부가 빈 하트 모양이었으나 도 7에서는 내부가 사선 패턴으로 채워진 하트 모양으로 변경된 것으로 예시하였다. 물론 그 외 다른 방법으로, 예컨대 파란색으로 표시되던 아이콘(30)의 색상이 금(gold) 색으로 변경되어 표시되게 할 수도 있다.On the other hand, when the content is subjected to the highest likelihood evaluation from another person, the shape or color of the goodwill rating icon 30 may be displayed differently as illustrated in FIG. In FIG. 6, the inner shape is an empty heart shape. In FIG. 7, the inner shape is changed to a heart shape filled with a diagonal pattern. Alternatively, the color of the icon 30, for example, which is displayed in blue, may be changed to a gold color and displayed in another way.

한편 도 8에 예시한 것과 같이, 사용자가 최고 호감도 평가를 한 콘텐츠가 있는 경우, 해당 콘텐츠가 화면에 표시될 때 사용자(호감도 평가자) 본인의 사용자 대표 데이터로 호감도 평가 아이콘(30)이 표현되게 할 수도 있다. 따라서 사용자는 나중에 해당 콘텐츠를 확인할 때, 자신이 예전에 최고 호감도 평가를 했던 콘텐츠인 것을 바로 확인할 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 8, when there is a content having the highest likelihood evaluation by the user, the user is allowed to express the favorability evaluation icon 30 with the user representative data of the user (favorability evaluator) when the content is displayed on the screen It is possible. So, when the user later confirms the content, he or she can immediately see that it is the content that he / she has previously rated the most favorable.

물론 도 5 내지 도 8은 일 예일뿐이고 다른 형태로 호감도 평가에 기초한 인터랙션을 사용자 단말(100)에 제공하는 것도 가능하다. 시각적 표현뿐만 아니라 사용자 단말(100)에서 인터랙션에 대응하는 소리가 출력되게 하거나 진동이 출력되게 할 수도 있다.Of course, it is also possible to provide the user terminal 100 with an interaction based on the evaluation of good feeling in another form. Not only the visual representation but also the sound corresponding to the interaction at the user terminal 100 may be outputted or the vibration may be output.

단계(S330) 내지 단계(S360)는 미리 정해진 시간 동안 반복적으로 이루어질 수 있다.Steps S330 to S360 may be repeatedly performed for a predetermined time.

미리 정해진 시간이 경과하면(S380-Y), 단계(S330) 내지 단계(S360)를 반복하는 것을 종료할 수 있다. 한편 실시예에 따라서 미리 정해진 시간 이내라 하더라도 최고 호감도 표현이 달성되면(S370-Y), 단계(S330) 내지 단계(S360)를 반복하는 것을 종료할 수 있다.When the predetermined time has elapsed (S380-Y), it is possible to terminate repeating the steps S330 to S360. On the other hand, if the highest likelihood expression is achieved within a predetermined time according to the embodiment (S370-Y), it is possible to terminate repeating from step S330 to step S360.

그리고 서비스 서버(200)는 단계(S330) 내지 단계(S360)를 반복하면서 구해진 사용자 호감도를 해당 콘텐츠에 반영할 수 있다(S390). 해당 콘텐츠에 대해 최종적으로 반영되는 사용자 호감도는 단계(S330) 내지 단계(S360)를 반복하는 동안 구해진 최대 호감도로 정해지거나, 호감도의 평균으로 정해질 수 있다. 물론 그 외 다른 방법으로 정해질 수도 있다.Then, the service server 200 may reflect the obtained user's good feeling to the contents while repeating steps S330 to S360 (S390). The user's likelihood finally reflected on the content may be determined as the maximum likelihood obtained during the repetition of the steps S330 to S360, or may be determined as an average of the likelihoods. Of course, it can be determined in other ways.

한편 실시예에 따라 최고 호감도 표현이 달성되면, 서비스 서버(200)는 그에 대한 보상으로 사용자 대표 데이터를 생성하도록 구현할 수 있다. 물론 최고 호감도 표현의 달성 여부와 관계없이 사용자 대표 데이터를 생성하도록 구현하는 것도 가능하다.On the other hand, if the highest likelihood expression is achieved according to the embodiment, the service server 200 can be implemented so as to generate the user representative data as compensation for the highest likelihood expression. It is also possible to implement user representative data regardless of whether or not the highest favorability expression is achieved.

한편 사용자 대표 데이터는 도 9에 예시한 것과 같이 사용자가 새로운 콘텐츠를 제작하거나 꾸미는데 사용할 수도 있다. 예컨대 사용자 단말(100)에 저장된 사진을 사진 꾸미기 영역(70)에 불러오고 그 위에 사용자 대표 데이터(80)를 스티커 이미지 형태로 추가하여 새로운 콘텐츠를 제작할 수 있다. 물론 사용자는 새로 제작된 콘텐츠를 서비스 서버(200)에 업로드 하여 게시할 수 있다.On the other hand, the user representative data may be used by the user to create or decorate new contents as illustrated in FIG. For example, a user can create a new content by loading a photo stored in the user terminal 100 into the photo decorating area 70 and adding the user representative data 80 in the form of a sticker image. Of course, the user can upload the newly created content to the service server 200 and post it.

한편 사용자 대표 데이터는 도 9에 예시한 것과 같이 사용자가 타인이 게시한 콘텐츠에 대해 커멘트를 입력할 때 이용할 수도 있다. 가령 도 4에서와 같이 타인의 콘텐츠를 확인하는 화면에서 댓글 아이콘(50)을 선택하면, 도 10에서와 같이 댓글 선택란(90)이 표시될 수 있다. 댓글 선택란(90)에는 'I LOVE IT!', 'SO COOL!'. 'WOW!!!', 'VERY NICE!” 등과 같이 미리 정해진 문구나, 얼굴 이모티콘, 하트 모양 아이콘 등과 같은 아이콘, 또는 자신의 사용자 대표 데이터(80) 등이 표시될 수 있다. 그리고 사용자는 그 중에서 하나를 선택하여 콘텐츠 표시 영역(10) 상에 표시되고 있는 콘텐츠, 예컨대 사진 이미지 위에 놓을 수 있다. 도 9에서는 이미 여러 사용자들에 의해 다양한 댓글이 이미 달려 있는 것을 예시한 것이고, 추가로 사용자 대표 데이터(80)가 추가로 달리는 것을 나타낸 것이다. 물론 댓글 아이콘(50)을 선택하고 사용자가 직접 텍스트로 자신이 원하는 댓글을 입력하도록 구현하는 것도 가능하다.On the other hand, as shown in FIG. 9, the user representative data may be used when the user inputs a comment about content posted by another person. For example, as shown in FIG. 4, when the comment icon 50 is selected on the screen for confirming the content of another person, the comment check box 90 can be displayed as shown in FIG. "I LOVE IT!" And "SO COOL!" In the comment check box 90. An icon such as a face emoticon, a heart icon, or the user's representative data 80 may be displayed, such as 'WOW !!!' and 'VERY NICE!'. Then, the user can select one of them and place it on the content displayed on the content display area 10, for example, on the photographic image. In FIG. 9, it is illustrated that various comments have already been carried out by various users, and further that the user representative data 80 is additionally running. Of course, it is also possible to select a comment icon 50 and input a comment desired by the user as text.

본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the present invention include a computer-readable medium having program instructions for performing various computer-implemented operations. The medium records a program for executing the above-described method. The medium may include program instructions, data files, data structures, etc., alone or in combination. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD and DVD, programmed instructions such as floptical disk and magneto-optical media, ROM, RAM, And a hardware device configured to store and execute the program. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, Of the right.

100: 사용자 단말
200: 서비스 서버
210: 인터페이스부 230: 게시물 관리부
250: 호감도 평가 처리부 270: 관리부
290: 데이터베이스부
300: 통신망
100: user terminal
200: service server
210: interface unit 230: post management unit
250: favorability evaluation processing unit 270:
290:
300: Network

Claims (14)

사용자 단말이 사용자로부터 다른 사용자에 의해 게시된 콘텐츠에 대한 호감도 평가 입력을 선택받는 단계,
상기 사용자 단말이 상기 사용자가 호감도 평가 입력을 선택하고 행하는 감정 표현에 대응하는 감정 표현 데이터를 획득하는 단계,
호감도 평가 처리부가 상기 획득된 감정 표현 데이터를 이용하여 상기 콘텐츠에 대한 호감도를 구하는 단계,
상기 호감도 평가 처리부가 상기 획득된 감정 표현 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 상기 사용자를 표현하는 동영상 데이터, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나로 이루어진 사용자 대표 데이터를 생성하는 단계, 그리고
게시물 관리부가 상기 생성된 사용자 대표 데이터를 상기 콘텐츠의 호감도를 평가한 사용자 목록에 포함하는 단계
를 포함하고,
상기 호감도 평가 처리부는 사용자가 감정 표현을 행하는 동안 구해지는 호감도에 따른 인터랙션을 상기 사용자 단말의 화면에 제공하며,
상기 게시물 관리부는 상기 콘텐츠를 게시한 게시자에게 상기 사용자 목록을 제공하고,
관리부는 사용자가 타인의 게시물에 대해 최고 호감도 표현을 달성한 횟수에 따라 미리 정해진 보상을 제공하며,
상기 사용자 대표 데이터는 댓글 아이콘으로 선택되어 상기 콘텐츠 위에 놓이게 표시되고,
상기 사용자 단말은 상기 호감도 평가 입력이 선택된 시점부터 미리 정해진 시간 동안 상기 감정 표현 데이터를 획득하며,
상기 획득된 감정 표현 데이터는,
상기 사용자의 얼굴 표정, 소리 및 제스처 중 적어도 하나를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 방법.
The user terminal selecting from the user a favorability evaluation input for content posted by another user,
The user terminal obtaining the emotional expression data corresponding to the emotional expression the user selects and performs the favorability evaluation input,
The goodness-of-feeling evaluation processing section obtaining the favorability of the content using the obtained emotion expression data,
Generating a user representative data including at least one of moving picture data, image data, and audio data expressing the user using at least a part of the obtained emotion expression data; and
Wherein the post management unit includes the generated user representative data in a user list that evaluates the likelihood of the content
Lt; / RTI >
Wherein the good feeling evaluation processing unit provides an interaction according to a good feeling obtained while the user performs emotional expression on a screen of the user terminal,
Wherein the post management unit provides the user list to a publisher that has posted the content,
The management unit provides predetermined rewards according to the number of times the user has achieved the highest favorable expression for the other's posts,
The user representative data is selected as a comment icon to be displayed on the content,
Wherein the user terminal obtains the emotional expression data for a predetermined time from a time when the good feeling evaluation input is selected,
The acquired emotional expression data includes:
And at least one of a facial expression, a sound, and a gesture of the user.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에서,
상기 사용자 대표 데이터는 상기 사용자가 최고 호감도 표현을 달성한 경우에 생성되는 소셜 네트워크 서비스 방법.
The method of claim 1,
Wherein the user representative data is generated when the user achieves the highest likelihood expression.
사용자로부터 다른 사용자에 의해 게시된 콘텐츠에 대한 호감도 평가 입력을 선택받고, 상기 사용자가 호감도 평가 입력을 선택하고 행하는 감정 표현에 대응하는 감정 표현 데이터를 획득하는 사용자 단말,
상기 사용자 단말에서 획득된 감정 표현 데이터를 이용하여 상기 콘텐츠에 대한 호감도를 구하고, 상기 획득된 감정 표현 데이터 중 적어도 일부를 이용하여 상기 사용자를 표현하는 동영상 데이터, 이미지 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나로 이루어진 사용자 대표 데이터를 생성하는 호감도 평가 처리부,
다른 사용자에 의해 게시된 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 생성된 사용자 대표 데이터를 상기 콘텐츠의 호감도를 평가한 사용자 목록에 포함하는 게시물 관리부, 그리고
상기 사용자가 타인의 게시물에 대해 최고 호감도 표현을 달성한 횟수에 따라 미리 정해진 보상을 제공하는 관리부
를 포함하고,
상기 호감도 평가 처리부는 사용자가 감정 표현을 행하는 동안 구해지는 호감도에 따른 인터랙션을 상기 사용자 단말의 화면에 제공하며,
상기 게시물 관리부는 상기 콘텐츠를 게시한 게시자에게 상기 사용자 목록을 제공하고,
상기 사용자 대표 데이터는 댓글 아이콘으로 선택되어 상기 콘텐츠 위에 놓이게 표시되고,
상기 사용자 단말은 상기 호감도 평가 입력이 선택된 시점부터 미리 정해진 시간 동안 상기 감정 표현 데이터를 획득하며,
상기 획득된 감정 표현 데이터는,
상기 사용자의 얼굴 표정, 소리 및 제스처 중 적어도 하나를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
A user terminal selecting a favorability evaluation input for content posted by another user from a user and acquiring emotional expression data corresponding to the emotion expression selected and performed by the user,
Image data and audio data expressing the user using at least a part of the obtained emotional expression data using the emotional expression data acquired by the user terminal, A good feeling evaluation processing unit for generating representative data,
A post management unit for providing the content posted by another user to the user terminal and including the generated user representative data in a user list evaluating the likelihood of the content;
A management unit for providing a predetermined compensation according to the number of times the user has achieved the highest favorability expression for the post of the other person
Lt; / RTI >
Wherein the good feeling evaluation processing unit provides an interaction according to a good feeling obtained while the user performs emotional expression on a screen of the user terminal,
Wherein the post management unit provides the user list to a publisher that has posted the content,
The user representative data is selected as a comment icon to be displayed on the content,
Wherein the user terminal obtains the emotional expression data for a predetermined time from a time when the good feeling evaluation input is selected,
The acquired emotional expression data includes:
And at least one of facial expressions, sounds, and gestures of the user.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 8 항에서,
상기 사용자 대표 데이터는 상기 사용자가 최고 호감도 표현을 달성한 경우에 생성되는 소셜 네트워크 서비스 시스템.
9. The method of claim 8,
Wherein the user representative data is generated when the user achieves the highest likelihood expression.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101951354B1 (en) * 2018-07-18 2019-02-22 비스냅(주) A Post Rank Determining Method
KR20210009155A (en) * 2019-07-16 2021-01-26 마호캐스트 가부시키가이샤 User device, server and method for providing emotion vote service in online video platform

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