KR101821491B1 - 블루투스 통신기반 스마트폰과 iptv 게임 테스트베드 시스템의 연동방법 - Google Patents

블루투스 통신기반 스마트폰과 iptv 게임 테스트베드 시스템의 연동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 테스트가 필요한 게임(220)이 설치된 스틱PC(200)를 IPTV(100)에 연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(220)을 심사 및 심의를 거치기 전에 플레이할 수 있는 테스트베드로 사용되는 것으로,
본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법은 IPTV에서 구동되는 게임을 테스트하기 위한 전체 환경을 구축하여, 개발된 게임에 대한 즉각적인 문제점 확인이 가능하도록 하는 현저한 효과가 있다.

Description

블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법{interlocking method of smart phone and IPTV-based game test bed system for Bluetooth communication}
본 발명은 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 IPTV에서 구동되는 게임을 테스트하기 위한 전체 환경을 구축하여, 개발된 게임에 대한 즉각적인 문제점 확인이 가능하도록 하는 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법에 관한 것이다.
디바이스의 종류가 많아지고 기술이 다양해지면서 모바일 게임을 다양한 디바이스에서 재생하려는 노력이 이루어지고 있으며, 이중 대형 TV화면을 통해 게임을 재생하여, 혼자 즐기는 게임에서 여럿이서 같이 즐길 수 있는 게임의 형태가 주목받고 있다.
TV에 게임을 재생하기 위해서는 통신사를 거치면 IPTV 환경을 이용하면 게임 서비스가 가능하게 된다.
현재 IPTV화면을 통해 게임을 플레이하는 방법에는 크게 두 가지가 있다. 도 1의 왼쪽과 같이 IPTV를 통해 기기가 자체적으로 콘텐츠를 재생시키고 조작할 수 있는 TV리모컨이나 게임 조작용 리모컨을 통해 재생하는 방식과, 도 1의 오른쪽과 같이 별도의 기기를 활용해 게임을 구동하고 기기와 연결되는 조작패드를 사용해 조작하며 IPTV화면을 통해 게임 화면을 디스플레이하는 방식이다.
이와 같은 방법을 통해 게임을 플레이하고자 할 때, 플레이 시키고자 하는 기기에 완성된 게임이 등록되어 있어야 한다.
또한, 게임을 등록하기 위해서는 통신사마다 게임에 대한 심의 및 심사가 별도로 진행되어 해당 과정마다 시간과 비용이 적지 않게 소모된다.
상기 게임은 제작된 이후 발견되는 문제점이나 플레이 중에 발생하는 버그 등에 의해 다시 제작하거나 업데이트해야 하는 콘텐츠이다.
하지만, 상기 게임은 통신사의 심의를 거쳐 게임이 정식으로 서비스가 되어야 확인이 가능하다.
그러므로 상기 게임은 다시 제작하거나 업데이트시마다 다시 통신사의 심의를 거쳐야 하며, 그러므로 해당 과정에 대한 시간과 금전 비용의 소모를 줄일 수 있는 방법이 요구된다.
즉, 실제 IPTV 게임 재생과 유사한 환경을 구현하여 게임을 테스트해 볼 수 있도록 해야 한다.
종래기술로서 등록특허공보 등록번호 제10-1409933호의 IPTV 게임 포탈 서비스 시스템 및 가입자 단말과 그를이용한 게임 제공방법에 있어서, 게임데이터를 IPTV 가입자 단말로 전송하여 게임이용자에게 스탠드 얼론(stand alone) 게임 또는 네트워크 게임을 제공하는 시스템으로서, 게임 콘텐츠 제공업체로부터 주기적으로 갱신되는 게임 프로그램을 전송받기 위한 데이타 매니저(DM;Data Manger)를 구비하고, 전송받은 게임 프로그램에 대한 데이타 방송용 데이타 및 게임 프로그램과 관련한 PSI(Program Specific Information) 데이터를 생성하기 위한 데이타 방송 시스템; 상기 데이터 방송용 데이터 및 PSI 데이터를 멀티플렉싱한 후, 멀티플렉싱된 스트림을 IP 패킷화하여 출력하기 위한 압축 다중화 시스템; 및 상기 압축 다중화 시스템으로부터 수신된 IP 패킷화한 전송 스트림을 멀티캐스트 방식으로 IP 네트워크를 통해 IPTV 가입자 단말로 전송하는 네트워크 스위치 시스템을 포함하는 IPTV 게임 포탈 서비스 시스템이라고 기재되어 있다.
다른 종래기술로서 등록특허공보 등록번호 제10-0956842호의 다수의 이종 IPTV 셋톱박스를 지원하는 블루투스 기반 IPTV 리모콘에 있어서, IPTV 셋톱박스로 전송할 데이터 및 명령을 입력하는 키 패드; 다종의 IPTV 셋톱박스 중에서 IPTV 서비스를 이용하고자 하는 IPTV 셋톱박스를 선택하는 모드 선택부; IPTV 셋톱박스와 통신 연결시 필요한 IPTV 셋톱박스의 접근 인증정보를 저장하고 있되, 다종의 IPTV 셋톱박스에 일대일로 대응되는 복수의 서로 다른 접근 인증정보를 저장하고 있는 셋톱박스 인증정보 저장부; 상기 모드 선택부에서 IPTV 셋톱박스 고유번호를 수신하면 상기 모드 선택부에서 선택된 IPTV 셋톱박스의 접근 인증정보를 상기 셋톱박스 인증정보 저장부에서 리드하고, 리드한 해당 IPTV 셋톱박스의 접근 인증정보를 통신설정명령과 함께 블루투스 모듈로 전송하며, 통신 채널이 설정된 경우 상기 키 패드를 통해서 입력된 데이터 및 명령을 블루투스 모듈을 통해서 IPTV 셋톱박스로 전송을 제어하는 MCU(Main Control Unit); 상기 MCU로부터 수신한 통신설정명령에 기초하여 상기 MCU로부터 수신한 접근 인증정보를 IPTV 셋톱박스로 송신하여 인증과정을 거친 후 IPTV 셋톱박스와 블루투스 통신을 수행하는 블루투스 모듈(Bluetooth Module)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 이종 IPTV 셋톱박스를 지원하는 블루투스 기반 IPTV 리모콘이라고 기재되어 있다.
그러나 상기와 같은 종래의 구성은 게임을 개발 과정뿐만 아니라, 게임 서비스를 시작한 이후에도, 끊임없이 새로운 콘텐츠를 추가하는 방식으로 업데이트 되며, 게임 플레이 상황에서 발생하는 버그를 수정하는 형태를 가지고 있기 때문에, 매번 심사 및 심의를 거치기 힘들며, 모바일이나 PC환경에서 게임을 개발 하더라도 IPTV에 실제 플레이 했을 때 발생하는 문제점을 미리 확인하기 어려운 단점이 있었다.
따라서 본 발명은 심사 및 심의를 거치기전에 미리 테스트 해볼 수 있는 것으로, 자세하게는 IPTV에서 테스트가 필요한 게임이 설치된 스틱PC를 연결함으로써, IPTV에서 심사 및 심의를 거치기 전에 윈도우즈 환경에서 개발된 게임을 플레이할 수 있는 테스트베드로 사용되는 것이다.
본 발명은 테스트가 필요한 게임(220)이 설치된 스틱PC(200)를 IPTV(100)에 연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(220)을 심사 및 심의를 거치기 전에 플레이할 수 있는 테스트베드(test bed)로 사용되는 것을 특징으로 한다.
본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법은 IPTV에서 구동되는 게임을 테스트하기 위한 전체 환경을 구축하여, 개발된 게임에 대한 즉각적인 문제점 확인이 가능하도록 하는 현저한 효과가 있다.
도 1은 종래의 IPTV 서비스 환경
도 2는 본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법의 IPTV 서비스 환경 개념도
도 3은 본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법의 어플리케이션 화면 구성도
도 4는 본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법의 순서도
본 발명은 테스트가 필요한 게임(220)이 설치된 스틱PC(200)를 IPTV(100)에 연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(220)을 심사 및 심의를 거치기 전에 플레이할 수 있는 테스트베드(test bed)로 사용되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스틱PC(200)는 별도의 스마트폰(300)과 블루투스 통신이 가능하며, 원격조작 어플리케이션(320)이 설치된 별도의 스마트폰(300)을 통해 스틱PC(200)에 설치된 게임(200)을 조작할 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스틱PC(200)은 윈도우즈 환경이 설치되고, 상기 스틱PC(200)에 설치된 게임(200)은 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(200)인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 스마트폰(300)의 원격조작 어플리케이션(320)은 별도의 조작기기 역할을 하는 클라이언트이며, 상기 스틱PC(200)는 서버인 것으로, 상기 클라이언트인 원격조작 어플리케이션(230)을 통해 서버인 스틱PC(200)의 게임(200)을 조작할 시, 프로토콜 메시지 정의에 따른 프로토콜 문법에 맞는 형태의 신호로 변환한 후, 서버인 스틱PC(200)에 블루투스 통신을 통해 신호를 전달하고, 상기 스틱PC(200)는 프로토콜 문법에 맞추어 신호를 해석하여 게임(200)을 조작하기 위한 신호로 변환하여 조작되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 프로토콜 메시지 정의에 따른 프로토콜 문법에 맞추어 변환된 신호는 바이트 스트림 형식으로 블루투스 통신을 통해 전송되는 것을 특징으로 한다.
본 발명을 첨부 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 IPTV 서비스 환경, 도 2는 본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법의 IPTV 서비스 환경 개념도, 도 3은 본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법의 어플리케이션 화면 구성도, 도 4는 본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법의 순서도이다.
본 발명에 대해 구체적으로 기술하면, 본 발명은 테스트가 필요한 게임(220)이 설치된 스틱PC(200)를 IPTV(100)에 연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(220)을 심사 및 심의를 거치기 전에 플레이할 수 있는 테스트베드(test bed)로 사용되는 것이다.
즉, 상기 IPTV(100)에서 구동되어질 게임(200)이 테스트되기 위한 시스템을 구축하여, 윈도우 환경에서 개발된 게임(200)에 대한 즉각적인 버그, 에러 등의 문제점을 미리 확인이 가능하도록 한다.
상기 IPTV(100)는 IPTV서버(101)에 연결된 것을 사용하는 것이다.
상기 스틱PC(200)은 윈도우즈 환경이 설치되고, 상기 스틱PC(200)에 설치된 게임(200)은 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(200)인 것이다.
그러므로 상기 스틱PC(200)는 윈도우즈 환경으로 구성됨으로써, 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(200)이 운용될 수 있는 호환성을 가지게 되어 게임이 정상적으로 실행되는 것이다.
상기 스틱PC(200)는 별도의 스마트폰(300)과 블루투스 통신이 가능하며, 원격조작 어플리케이션(230)이 설치된 별도의 스마트폰(300)을 통해 스틱PC(200)에 설치된 게임(200)을 조작할 수 있는 것이다.
상기 스마트폰(300)의 원격조작 어플리케이션(320)은 마우스, 키보드 등의 조작기기 기능을 사용하는 것이다.
한편, 상기 스틱PC(200)와 스마트폰(300)은 블루투스 통신을 위해 각각 블루투스 모듈(210, 310)이 설치된 것으로, 서로 블루투스 통신을 하는 것이다.
상기 블루투스 통신은 빠른 데이터 전송 속도를 보장하여, 빠른 데이터 전송 속도에 의해 게임(200)에서 필요로 하는 즉각적인 사용자 반응에 대한 대처가 가능하다.
상기 스마트폰(300)의 원격조작 어플리케이션(320)은 별도의 조작기기 역할을 하는 클라이언트이며, 상기 스틱PC(200)는 서버인 것이다.
상기 클라이언트인 원격조작 어플리케이션(320)을 통해 서버인 스틱PC(200)의 게임(200)을 조작할 시, 상기 클라이언트는 프로토콜 메시지 정의에 따른 프로토콜 문법에 맞는 형태의 신호로 변환한 후, 서버인 스틱PC(200)에 블루투스 통신을 통해 서버로 신호를 전달한다.
이때, 상기 서버인 스틱PC(200)는 프로토콜 문법에 맞추어 신호를 해석하여 게임(200)을 조작하기 위한 신호로 변환하여 조작된다.
상기와 같이, 상기 스마트폰(300)과 스틱PC(200)로 블루투스 통신을 연결하여, 조작기기 기능을 실행하기 위해서 더욱 상세하게 설명하면 다음과 같다.
상기 스마트폰(300)은 먼저 스틱PC(200)와 블루투스 페어링 한다.
이후 상기 스마트폰(300)과 스틱PC(200)가 블루투스 페어링이 되면, 상기 스틱PC(200)는 페어링된 스마트폰(300)에서 데이터를 받을 수 있는 준비 상태가 된다.
이때, 상기 스마트폰(300)의 원격조작 어플리케이션(320)에서 위치 변경 값, 버튼 상태 값, 텍스트 등의 조작정보를 미리 정의된 프로토콜 메시지 정의에 따른 프로토콜 문법에 맞추어 바이트 스트림(Byte Stream)으로 구성하여 블루투스 소켓(Bluetooth Socket) 방식으로 스틱PC(200)에 전송한다.
상기 스틱PC(200)는 블루투스 소켓(Bluetooth Socket) 방식으로 전송된 바이트 스트림(Byte Stream)을 미리 정의된 프로토콜 문법을 만족하는지 검사하고, 프로토콜 문법에 따라 해석하여 게임(200)을 제어하기 위한 장치 신호로 변경한다.
상기 프로토콜 메시지 정의는 표 1에 표시된 바와 같다.
Figure 112016051435087-pat00001
상기 프로토콜 메시지 정의는 일반적으로 컴퓨터에서 사용되는 '\'를 이스케이프 문자로 사용하지 않으며, '@'가 포함되는 문자를 이스케이프 문자로 처리한다.
상기 프로토콜 메시지 정의를 통해 표현하는 프로토콜 문법은 표 2에 도시된 바와 같다.
Figure 112016051435087-pat00002
상시 스마트폰(300)은 설치된 클라이언트인 원격조작 어플리케이션(320)을 통해 서버에 접속 요청을 할 수 있다.
그리고 상기 클라이언트가 서버에 접속 요청 시, 상기 서버는 클라이언트에서 접속을 요청하도록 수락하고, 그러므로 상기 서버와 클라이언트는 블루투스 소켓을 이용하여 블루투스 통신하게 된다.
상기 클라이언트와 서버가 서로 블루투스 통신으로 연결되면, 상기 스마트폰(300)에서 3차원 위치제어를 위한 정보와 버튼 상태가 기록된 바이트 스트림을 지속적으로 스틱PC(200)로 전송한다.
이때, 상기 스틱PC(200)는 바이트 스트림을 디코딩하여 프로토콜 문법에 맞는지 검사하여 게임(200)에 적절한 형태의 입력신호로 변환하는 것이다.
상기 원격조작 어플리케이션(320)이 설치된 스마트폰(300)은 스틱PC(200)에서 실행되는 게임(200)을 조작할 때 필요한 마우스, 키보드 등의 조작기기를 대신하여 사용하는 것이다.
상기 원격조작 어플리케이션(320)은 마우스를 대신하여 사용할 시, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 스마트폰(300)에 출력되는 화면의 왼쪽에는 조이스틱 형태로 마우스 이동을 대체하고, 화면의 오른쪽 하단의 버튼 형태는 마우스의 버튼을 대체하는 것이다.
이때, 상기 스마트폰(300)의 화면에 출력된 버튼 형태는 도 2에 도시된 바와 같이 2개 에 제한되지 않으며 복수 개로 이루어 질 수 있으며, 각각 0~9의 번호를 서로 다르게 부여하여, 어떤 버튼이 터치되었는지 구분하여 각각의 프로토콜 문법에 맞추어 데이터로 변환된다.
상기 조이스틱 형태는 조작패드의 중심에 조작 핀을 두고 중심에서 핀이 움직인 방향에 따라 제어부가 데이터로 변환하되 중심 좌표에서 핀의 좌표를 상대좌표로 계산하여 적용하며, 이때, x축, y축, z축 각각에 -1~ +1 의 값 중 하나의 값이 적용된다.
상기 x축은 좌,우측을 나타내는 것으로, x축에 0미만의 값이 입력되면 좌측을 표현하며, 0을 초과하는 값이 입력되면 우측을 표현한다.
상기 y축은 상,하측을 나타내는 것으로, y축에 0미만의 값이 입력되면 하측을 표현하며, 0을 초과하는 값이 입력되면 상측을 표현한다.
상기 z축은 전,후방을 나타내는 것으로, z축에 0미만의 값이 입력되면 후방을표현하며, 0을 초과하는 값이 입력되면 전방을 표현한다.
상기 스마트폰(300)에 설치된 원격제어 어플리케이션(320)을 통해 마우스 또는 키보드를 대신하여 조작하면, 조작되는 신호를 블루투스 통신을 통해 스틱PC(200)로 전송하고, 상기 스틱PC(200)은 조작 신호를 통해 조작되는 것이다.
이때, 상기 스마트폰(300)은 신호를 각각의 이벤트 플래그로 정의하며, 상기 이벤트 플래그 발생 시마다 바이트 스트림으로 변환된 프로토콜 문법을 스틱PC(200)에 전송하면, 상기 스틱PC(200)는 입력된 바이트 스트림을 프로토콜 문법에 맞추어 해석하여 상태변수를 조작하도록 적용하는 것이다.
이때, 상기 스마트폰(300)에 설치된 원격조작 어플리케이션(320)을 통해 조작되는 마우스가 움직이는 속도는 서버 프로그램의 내부가 아닌 외부에서 직접 조절이 가능하도록 텍스트 형태로 저장한다.
그러므로 상기 본 발명에서 스마트폰(300)이 스틱PC(200)를 마우스와 키보드를 대신하여 조작할 수 있으므로, 상기 스틱PC(200)에서 실행중인 게임(200)을 조작하는 것이 가능하다.
따라서 본 발명 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법은 IPTV에서 구동되는 게임을 테스트하기 위한 전체 환경을 구축하여, 개발된 게임에 대한 즉각적인 문제점 확인이 가능하도록 하는 현저한 효과가 있다.
100 : IPTV
101 : IPTV서버
200 : 스틱PC
210 : 블루투스 모듈
220 : 게임
300 : 스마트폰
310 : 블루투스 모듈
320 : 원격조작 어플리케이션

Claims (3)

  1. 테스트가 필요한 게임(220)이 설치된 스틱PC(200)를 IPTV(100)에 연결함으로써, 상기 IPTV(100)에서 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(220)을 심사 및 심의를 거치기 전에 플레이할 수 있는 테스트베드로 사용되는 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법에 있어서,
    상기 IPTV(100)에서 구동되어질 게임(200)이 테스트되기 위한 시스템을 구축하여, 윈도우 환경에서 개발된 게임(200)에 대한 즉각적인 문제점을 미리 확인이 가능한 것이며, 상기 IPTV(100)는 IPTV서버(101)에 연결된 것을 사용하는 것이며,
    상기 스틱PC(200)는 윈도우즈 환경이 설치되고, 상기 스틱PC(200)에 설치된 게임(200)은 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(200)인 것이며,
    상기 스틱PC(200)는 윈도우즈 환경으로 구성됨으로써, 윈도우즈 환경에서 개발된 게임(200)이 운용될 수 있는 호환성을 가지게 되어 게임이 정상적으로 실행되는 것이며,
    상기 스틱PC(200)는 별도의 스마트폰(300)과 블루투스 통신이 가능하며, 원격조작 어플리케이션(320)이 설치된 별도의 스마트폰(300)을 통해 스틱PC(200)에 설치된 게임(220)을 조작할 수 있는 것이며,
    상기 스마트폰(300)의 원격조작 어플리케이션(320)은 마우스 또는 키보드의 조작기기 기능을 사용하는 것이며,
    상기 스틱PC(200)와 스마트폰(300)은 블루투스 통신을 위해 각각 블루투스 모듈(210, 310)이 설치된 것으로, 서로 블루투스 통신을 하는 것으로, 상기 블루투스 통신은 빠른 데이터 전송 속도를 보장하여, 빠른 데이터 전송 속도에 의해 게임(200)에서 필요로 하는 즉각적인 사용자 반응에 대한 대처가 가능한 것이며,
    상기 스마트폰(300)의 원격조작 어플리케이션(320)은 별도의 조작기기 역할을 하는 클라이언트이며, 상기 스틱PC(200)는 서버인 것이며.
    상기 클라이언트인 원격조작 어플리케이션(320)을 통해 서버인 스틱PC(200)의 게임(200)을 조작할 시, 상기 클라이언트는 프로토콜 메시지 정의에 따른 프로토콜 문법에 맞는 형태의 신호로 변환한 후, 서버인 스틱PC(200)에 블루투스 통신을 통해 서버로 신호를 전달하고, 상기 서버인 스틱PC(200)는 프로토콜 문법에 맞추어 신호를 해석하여 게임(200)을 조작하기 위한 신호로 변환하여 조작되는 것이며,
    상기 스마트폰(300)과 스틱PC(200)로 블루투스 통신을 연결하여, 조작기기 기능을 실행하기 위한 것으로, 상기 스마트폰(300)은 먼저 스틱PC(200)와 블루투스 페어링한 후, 상기 스틱PC(200)는 페어링된 스마트폰(300)에서 데이터를 받을 수 있는 준비 상태가 되는 것이며,
    상기 스마트폰(300)의 원격조작 어플리케이션(320)에서 위치 조작정보를 미리 정의된 프로토콜 메시지 정의에 따른 프로토콜 문법에 맞추어 바이트 스트림(Byte Stream)으로 구성하여 블루투스 소켓(Bluetooth Socket) 방식으로 스틱PC(200)에 전송하고, 상기 스틱PC(200)는 블루투스 소켓(Bluetooth Socket) 방식으로 전송된 바이트 스트림(Byte Stream)을 미리 정의된 프로토콜 문법을 만족하는지 검사하고, 프로토콜 문법에 따라 해석하여 게임(200)을 제어하기 위한 장치 신호로 변경하는 것이며,
    상시 스마트폰(300)은 설치된 클라이언트인 원격조작 어플리케이션(320)을 통해 서버에 접속 요청을 할 수 있고, 상기 클라이언트가 서버에 접속 요청 시, 상기 서버는 클라이언트에서 접속을 요청하도록 수락하면, 상기 서버와 클라이언트는 블루투스 소켓을 이용하여 블루투스 통신하게 되는 것이며,
    상기 클라이언트와 서버가 서로 블루투스 통신으로 연결되면, 상기 스마트폰(300)에서 3차원 위치제어를 위한 정보와 버튼 상태가 기록된 바이트 스트림을 지속적으로 스틱PC(200)로 전송하고, 상기 스틱PC(200)는 바이트 스트림을 디코딩하여 프로토콜 문법에 맞는지 검사하여 게임(200)에 적절한 형태의 입력신호로 변환하는 것이며,
    상기 원격조작 어플리케이션(320)이 설치된 스마트폰(300)은 스틱PC(200)에서 실행되는 게임(200)을 조작할 때 필요한 조작기기를 대신하여 사용하는 것이며,
    상기 원격조작 어플리케이션(320)은 마우스를 대신하여 사용할 시, 상기 스마트폰(300)에 출력되는 화면의 왼쪽에는 조이스틱 형태로 마우스 이동을 대체하고, 화면의 오른쪽 하단의 버튼 형태는 마우스의 버튼을 대체하는 것이며,
    상기 스마트폰(300)의 화면에 출력된 버튼 형태는 복수 개로 이루어질 수 있으며, 어떤 버튼이 터치되었는지 구분하여 각각의 프로토콜 문법에 맞추어 데이터로 변환되는 것이며,
    상기 조이스틱 형태는 조작패드의 중심에 조작 핀을 두고 중심에서 핀이 움직인 방향에 따라 제어부가 데이터로 변환하되 중심 좌표에서 핀의 좌표를 상대좌표로 계산하여 적용하되, x축, y축, z축 각각에 -1~ +1 의 값 중 하나의 값이 적용되는 것이며,
    상기 x축은 좌,우측을 나타내는 것으로, x축에 0미만의 값이 입력되면 좌측을 표현하며, 0을 초과하는 값이 입력되면 우측을 표현하고, 상기 y축은 상,하측을 나타내는 것으로, y축에 0미만의 값이 입력되면 하측을 표현하며, 0을 초과하는 값이 입력되면 상측을 표현하고, 상기 z축은 전,후방을 나타내는 것으로, z축에 0미만의 값이 입력되면 후방을표현하며, 0을 초과하는 값이 입력되면 전방을 표현하는 것이며,
    상기 스마트폰(300)에 설치된 원격제어 어플리케이션(320)을 통해 마우스 또는 키보드를 대신하여 조작하면, 조작되는 신호를 블루투스 통신을 통해 스틱PC(200)로 전송하고, 상기 스틱PC(200)는 조작 신호를 통해 조작되는 것으로, 상기 스마트폰(300)은 신호를 각각의 이벤트 플래그로 정의하며, 상기 이벤트 플래그 발생 시마다 바이트 스트림으로 변환된 프로토콜 문법을 스틱PC(200)에 전송하면, 상기 스틱PC(200)는 입력된 바이트 스트림을 프로토콜 문법에 맞추어 해석하여 상태변수를 조작하도록 적용하는 것이며, 상기 스마트폰(300)에 설치된 원격조작 어플리케이션(320)을 통해 조작되는 마우스가 움직이는 속도는 서버 프로그램의 내부가 아닌 외부에서 직접 조절이 가능하도록 텍스트 형태로 저장하는 것이며,
    상기 스마트폰(300)이 스틱PC(200)를 마우스와 키보드를 대신하여 조작할 수 있으므로, 상기 스틱PC(200)에서 실행중인 게임(200)을 조작하는 것이 가능한 것을 특징으로 하는 블루투스 통신기반 스마트폰과 IPTV 게임 테스트베드 시스템의 연동방법
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